
#include "marduinotypes.h"

#ifndef LEVELS_H
#define LEVELS_H

const int CollisionMap0Size = 15;

TILEMAPSET CollisionMap0[] = {
 0, 40, 120, 8,
120, 32, 48, 8,
184, 32, 24, 8,
232, 24, 24, 8,
280, 24, 16, 8,
312, 16, 24, 8,
352, 24, 16, 8,
384, 40, 128, 8,
528, 32, 16, 8,
560, 24, 48, 8,
560,32, 8, 16,
600, 32, 8, 16,
624, 32, 24, 8,
680, 40, 120, 8,
472, 32, 16, 8 };

TILEMAPSET TileMap0[] = {
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,162,1,163,1,
1,1,1,1,1,1,1,145,146,1,1,1,1,1,1,145,146,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,162,163,162,163,162,163,1,1,1,1,162,163,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,162,1,1,1,163,
1,1,1,1,1,1,1,161,1,1,1,145,146,1,1,161,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,11,11,11,1,1,1,1,1,1,145,146,1,1,1,162,163,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,162,1,1,163,162,1,1,163,162,163,162,1,1,163,1,1,162,163,1,1,162,163,1,1,162,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,161,1,145,146,161,1,1,1,161,1,1,162,163,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,4,1,1,1,11,11,1,1,1,1,1,1,1,11,11,1,1,161,1,1,1,162,1,1,163,162,163,1,1,1,1,145,146,1,1,1,1,1,162,11,11,11,11,11,11,1,1,163,162,1,1,1,1,163,162,1,1,163,162,1,1,163,162,1,1,1,102,103,1,
1,1,1,1,1,1,1,161,1,161,1,161,1,1,1,76,77,77,77,77,78,1,1,2,3,4,1,1,1,1,14,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,161,1,1,162,1,1,1,1,163,1,163,55,56,1,161,1,1,1,11,11,162,1,11,1,162,1,1,11,1,1,2,3,4,1,1,1,1,163,1,1,162,1,1,1,1,163,162,163,1,118,119,1,
77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,87,87,87,87,87,80,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,76,77,77,77,77,77,77,77,77,77,78,71,72,76,77,78,1,1,1,162,1,1,11,162,1,1,1,11,1,162,1,14,1,1,1,1,1,76,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77,77

};

#endif
