Mỗi giây trong phim đều tuyệt vời. Và đó là lý do nó được 7 điểm, bởi vì cốt truyện không đặc biệt phức tạp, và khi nhìn lại 90 phút cuối cùng tôi không thực sự cảm thấy bất cứ sự phấn khích hay đầu tư nào vào các nhân vật. Nếu có gì, đồ họa và khung cảnh xa hoa đã khiến một số cảnh (như cuộc rượt đuổi bằng xe hơi, ví dụ) trở nên tầm thường hơn mức chúng nên có - không phải là chúng không đẹp và có thiết kế rất độc đáo cùng góc quay mới lạ - nhưng chúng thiếu những chuyển động mạnh mẽ và những cảnh quay cận cảnh là một phần ngôn ngữ của bất kỳ bộ phim hành động/kinh dị thông thường nào. Giờ đầu tiên trôi qua khá chậm chạp, và lời thoại nghe rất chỉnh sửa và có phần gượng ép - mọi người chờ đợi nhau kết thúc và không luôn phản ứng theo nhịp điệu tự nhiên, điều này sẽ là vấn đề khi ghi âm lời thoại của từng người một. Trong một số trường hợp hiếm hoi, cảm xúc trong giọng nói không khớp với cảm xúc thể hiện trên màn hình; điều này thực sự nên được tránh. Kiến trúc tương lai rất hấp dẫn (nhiều tường/nền/màn hình bằng kính, hiệu ứng khói/ảo ảnh/đặc biệt) và những chiếc xe hơi đẹp, nhưng một lần nữa - nó giống như một bài tập về thiết kế đồ họa, không có tác động thực sự đến câu chuyện. Tôi cho rằng mục đích chính của việc sử dụng hoạt hình vẽ tay (thay vì diễn viên/CGI) là để thực sự đẩy lùi giới hạn của trí tưởng tượng và thiết kế; để làm những điều quá khó khăn/không thực tế trong các phương tiện khác. Mặc dù hoạt hình trong "Renaissance" chắc chắn ấn tượng và rất thành công, nhưng tôi không cảm thấy mình đang xem điều gì đó chưa từng được thực hiện trước đây.

"Immortel", một bộ phim CGI khác của Pháp, cũng bị mất cân bằng giữa vẻ đẹp và nhịp độ/câu chuyện. Để công bằng, một số bộ phim Pháp tuyệt vời và hấp dẫn cũng có nhịp độ chậm, và những cảnh quay kéo dài về ánh nhìn trong mắt ai đó hay cơn mưa trên những viên đá lát vỉa hè Paris có thể gợi lên những cảm xúc mạnh mẽ - nhưng các nhà hoạt hình cần hiểu rằng trong khi hoạt hình mang lại những điểm mạnh độc đáo, nó cũng có những điểm yếu khi so sánh với kỹ thuật quay phim thực tế. Có lẽ nó sẽ phá vỡ những quy tắc 'noir' mà bộ phim muốn tuân theo, nhưng tôi nghĩ các nhà làm phim cũng đã bỏ lỡ một cơ hội rõ ràng để khám phá xã hội tương lai của họ nhiều hơn - các tầng lớp xã hội, sự kiểm soát của các tập đoàn mang tính chất phát xít, v.v.

Tôi không có vấn đề gì khi giới thiệu "Renaissance" cho bất cứ ai yêu thích thiết kế/hoạt hình mang phong cách ('Manga' đặc biệt), nhưng tôi cũng không muốn ép buộc những người yêu điện ảnh khác phải xem nó. Nếu không có những hình ảnh tuyệt vời, đây chỉ là một bộ phim trung bình.
Every second of the film is gorgeous. And that's why it earns a 7, because the plot is not especially devious, and thinking back over the last 90 minutes I never really felt any excitement or investment in the characters. If anything, the luxurious graphics and framing have made certain scenes (the car chase, for instance) more pedestrian than they ought to be - not that they don't look lovely and have some very original design and occasionally novel camera angles - but they are missing the kinetic movement and close-up shots that are part of the language for any normal action/thriller. The first hour plods along, and the dialogue feels very edited and a bit stagey - people wait for each other to finish and don't always react in a natural cadence, which would be a problem of recording each individual's dialogue separately. On rare occasions the emotions in the voices don't quite match those on screen; something that should really have been avoided. The futuristic architecture is very attractive (lots of glass walls/ceilings/screens, lovely smoke/mirage/special effects) and nice-looking cars, but again - it's more an exercise in graphic design, having no real impact on the story. I'd argue that the whole point of using drawn animation (instead of actors/CGI) is to really push the limits of imagination and design; to do that which is too difficult/impractical in other mediums. Although the animation in Renaissance is certainly stunning and incredibly well-accomplished, I never felt like I was seeing something that hasn't been done before.<br /><br />Immortel, another French CGI film, also suffers from an imbalance of beauty over story & pace. To be fair, some marvellous and engaging French movies also have a languid pace, and lingering shots of the look in someone's eyes or the rain on Paris cobbles can evoke great emotion - but animators need to understand that while animation brings unique strengths, it also has weaknesses when compared to real-life technique. Perhaps it would break from the 'noir' rules that the film wants to stick to, but I think the film-makers also missed a glaring opportunity to explore their future society a bit more - the social strata, the fascistic grip of the corporations etc.<br /><br />I have no problem recommending Renaissance to anybody who enjoys stylistic design and/or animation ('Manga' fans in particular), but I wouldn't make my other film-loving friends sit through it. Take away the sumptuous visuals and it's a barely average film.