À, có lẽ phiên bản PC của trò chơi này khá ấn tượng. Có lẽ vậy. Tôi vừa mới chơi phiên bản PS2 và nó khá tệ.

Có một vài yếu tố khá ổn hoặc hứa hẹn. Tôi sẽ nói về những điểm này trước vì nó sẽ kết thúc nhanh chóng. Trước tiên, ý tưởng về một trò chơi kiểu GTA trong bối cảnh lịch sử là tuyệt vời. Trò chơi Gun là một trò chơi kiểu GTA trong bối cảnh lịch sử và khác với Mafia, Gun rất tuyệt vời. Tôi rất muốn thấy một trò chơi được thực hiện đúng đắn trong bối cảnh của Mafia. Tiếp theo, cốt truyện được viết tốt. Cốt truyện hợp lý, có những diễn biến kịch tính, sử dụng một thiết bị bất thường (với phần lớn trò chơi là hồi tưởng) và nó thú vị. Cuối cùng, một số hình ảnh - đặc biệt là những hình ảnh được sử dụng trong các cảnh cắt - rất ấn tượng. Các nhà thiết kế của Mafia dường như tập trung vào việc tạo ra hình ảnh đẹp ở những nơi mà GTA bỏ qua nỗ lực này, đặc biệt là các nhân vật. Tuy nhiên, ở nhiều khu vực khác, hình ảnh khá tệ, và tôi thà có một lối chơi tuyệt vời hơn là những nhân vật trông ấn tượng.

Lối chơi là điều khiến trò chơi này trở nên tệ hại. Trước tiên, điều khiển và camera thật tệ. Đó phải là trọng tâm đầu tiên của bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào. Bạn không thể phát hành một trò chơi mà điều khiển và/hoặc camera tệ hại. Trước tiên, không có lý do gì khiến nhân vật của người chơi, Tom, không thể điều khiển toàn bộ chuyển động bằng cần analog trái. trừ khi điều đó thật sự cần thiết, và nó hiếm khi cần thiết, tôi ghét cách bố trí mà cần analog trái di chuyển nhân vật theo kiểu "lách người" và nhân vật chỉ có thể quay bằng cần analog phải. Ở đây, không chỉ nó không cần thiết, mà còn khiến hầu hết các hành động đơn giản trở thành thách thức. Ví dụ, Tom phải trèo lên trong một vài nhiệm vụ. Nhưng trò chơi được thiết kế quá tệ hại đến nỗi bạn phải điều khiển cả cần analog phải và camera một cách khó chịu, và sau đó nhấn L1 mỗi khi bạn cần trèo lên, nếu không Tom sẽ rơi xuống thay vì trèo lên.

Tiếp theo, tôi chưa bao giờ thấy một hệ thống chiến đấu tệ hơn. Vấn đề đầu tiên là bạn không thể tự động ngắm hoặc khóa mục tiêu. Ở một thời điểm sớm trong trò chơi, dường như nó nói với bạn rằng bạn có thể sử dụng L2 hoặc R2 để khóa mục tiêu, nhưng điều đó không bao giờ hoạt động. Vì vậy, để tập trung vào bất kỳ kẻ thù nào, bạn phải vật lộn với cần analog phải và cố gắng điều chỉnh cả hướng nhân vật và camera, điều này thường bị lệch về góc sai hoặc khiến Tom biến mất cả thời gian. Vào lúc đó, bạn có thể đang bị đánh đập hoặc bắn chết.

Tiếp theo, nếu bạn đang chạm vào hoặc gần chạm vào một kẻ thù - và điều đó chắc chắn sẽ xảy ra trong chiến đấu cận chiến hoặc khi sử dụng vũ khí cận chiến, hệ thống chiến đấu - chủ yếu bao gồm việc nhấn hoặc giữ R1, hoàn toàn vô dụng. Kẻ thù có thể đánh bạn gần như trong một cái ôm gấu, nhưng bạn không thể di chuyển trừ khi bạn lùi lại. Vì vậy, chiến đấu cận chiến thường bao gồm việc bạn kéo cần analog trái, hét lên với nhân vật để di chuyển đi, điều mà nó sẽ không làm 50% thời gian, sau đó nhấn R1 càng nhiều càng tốt trước khi kẻ thù lại đến quá gần và khiến R1 vô dụng. Và nếu kẻ thù thay đổi hướng về phía bạn trong khi đó, bạn cũng sẽ vật lộn với cần analog phải để điều chỉnh hướng nhân vật và điều chỉnh camera để bạn có thể nhìn thấy bất cứ điều gì. Vào lúc đó, bạn có thể lại bị đánh đập hoặc bắn chết, và lựa chọn duy nhất của bạn sẽ là cố gắng di chuyển nhân vật ra xa một lần nữa. Các cuộc chiến của tôi thường bao gồm việc Tom chạy vòng quanh một khu vực như trong một bộ phim hài, hy vọng rằng tôi có thể giành đủ thời gian để vật lộn với cần analog và bắn vài phát trước khi lại bị giao cho trí thông minh nhân tạo. Thôi cứ quên đi việc chiến đấu thực tế.

Và những vấn đề tương tự và nhiều vấn đề khác tồn tại khi cố gắng chiến đấu bằng súng. Nếu bạn đang chạm vào ai đó, một nửa thời gian bộ điều khiển sẽ không cho phép bạn bắn, nhưng họ vẫn có thể bắn bạn đầy lỗ hổng. Ngoài ra, không có tính năng tự động ngắm, và hệ thống ngắm cực kỳ nhạy cảm, ngay cả khi độ nhạy được đặt thành không trong menu Tùy chọn. Các cuộc đấu súng thường bao gồm việc bạn cố gắng vô vọng để ngắm hoặc di chuyển ra xa trong khi kẻ thù bắn bạn liên tiếp. May mắn thay hoặc không, thiệt hại dường như được ghi lại một cách ngẫu nhiên. Nó có thể mất từ một đến mười phát đạn hoặc nhiều hơn để vô hiệu hóa bất kỳ nhân vật nào, và không có lý do nào cho điều đó. Bạn có thể bắn năm phát vào đầu một kẻ thù ở cự ly gần và họ vẫn có thể bắn lại và làm bạn bị thương. Tuy nhiên, các nhà thiết kế trò chơi dường như quan tâm đến tính thực tế đến nỗi họ đã xây dựng sự giật lùi vào hệ thống ngắm của bạn, vì vậy sau khi bắn với những khẩu súng đủ mạnh, ngắm của bạn sẽ bị lệch khỏi mục tiêu, và bạn sẽ phải vật lộn với nó một lần nữa.

Về những hình ảnh được ca ngợi, ngoại trừ các nhân vật và kết cấu mà bạn ở gần, chúng thực sự khá thất vọng. Khoảng cách luôn trông trống rỗng, và thường có những vùng màu và kết cấu phẳng khi bạn đang lái xe. Thành phố không được thiết kế tốt. Nó không đa dạng và không có nhiều thứ thú vị để xem hoặc làm. Các chiếc xe dường như chậm và khó điều khiển. Chúng cũng lái giống hệt nhau. Một số người đã đề cập đến nhạc nền, nhưng nó cũng khá bình thường. Một công việc tốt hơn có thể đã được thực hiện ở khía cạnh này. Ngoài ra, như nhiều người khác đã đề cập, thời gian tải là điên rồ và liên tục. Chúng thường dài hơn một phút, và chúng xảy ra giữa và trong mọi thứ - ngay cả các cuộc đua.

Tổng thể, phiên bản Mafia trên PS2, ít nhất là vậy, dường như được vội vã phát hành. Trò chơi cảm thấy và chơi giống như một công việc hack chưa hoàn thành.
Well, maybe the PC version of this game was impressive. Maybe. I just finished playing the PS2 version and it's pretty much a complete mess.<br /><br />There are a couple elements that are okay or promising. I'll mention those first because it will be over quickly. First, the idea of a historical GTA-like game is a great one. The game Gun was a historical GTA-like game and unlike Mafia, Gun was excellent. I'd love to see a game set during Mafia's era done right. Next, the storyline is well written. The story makes sense, it has dramatic arcs, it uses an unusual device (with much of the game being a backstory) and it's interesting. Finally, some of the graphics--especially those used during cutscenes--are impressive. Mafia's designers seemed to focus on getting the graphics right in the places where GTA skimped on that effort, especially the characters. Unfortunately in many other areas, the graphics kinda stink, and I'd much rather have excellent gameplay than impressive-looking characters.<br /><br />The gameplay is what sinks this title so low. First off, the controls and camera absolutely suck. That has to be the first focus of any game developers. You can't release a game where the controls and/or camera suck. Number one, there's no reason that the player's character, Tom, can't have his full range of motion controlled by the left analog stick. Unless it's absolutely necessary, and it hardly ever is, I hate the set-up where the left stick moves the character in a "strafing" way and the character can only turn using the right analog stick. Here, it's not only unnecessary, it makes most of the simplest actions a challenge. For example, Tom has to climb on a couple missions. But the game is designed so poorly that you have to frustratingly keep manipulating both the right analog stick and the camera, and then press L1 every time you need to climb, or Tom will descend instead.<br /><br />Next, I've never seen a worse fighting system. The first problem is that you can't auto-aim or lock on to any targets. At one early point, the game seems to tell you that you can use L2 or R2 to lock on to targets, but that never worked. So to focus on any enemy, you have to struggle with the stupid right analog stick and try to keep adjusting both the character's orientation and the camera, which tends to drift to the wrong angle or make Tom disappear all the time. By that time, you're probably getting pummeled or shot to death.<br /><br />Next, if you're touching or almost touching an enemy--and that's certainly going to be the case for hand to hand combat or when using melee weapons, the fighting system--which primarily consists of tapping or holding R1, is completely useless. Enemies can pummel you almost in a bear hug, but you just can't move unless you back off. So close fighting tends to consist of you yanking on the left analog stick, yelling at the character to move away, which it won't do 50% of the time, then tapping R1 as much as you can before the enemy gets too close again and makes R1 useless. And if the enemy changes their angle to you in the meantime, you're also going to struggle with the right analog stick to get your character oriented in the right way and to get the camera in position so you can see anything. By that time, you're probably getting pummeled or shot again, and your only option will be to try to move the character away again. My fights often consisted of making Tom run circles around an area like a comedy film, hoping that I could gain enough time to struggle with the analog stick and get a couple shots in before being at the AI's mercy again. So much for realistic fighting.<br /><br />And the same problems and more exist when trying to fight with guns. If you're touching someone, half the time the controller just won't allow you to fire off a shot, yet they can still riddle you full of holes. Additionally, there's no auto-aim, and the aiming system is ridiculously sensitive, even with the sensitivity set to zero under Options. Gunfights tend to consist of you hopelessly trying to aim or move away while the enemy puts shot after shot into you. Luckily or not, damage seems to be recorded almost randomly. It can take one to ten shots or more to incapacitate any character, and there's no rhyme or reason to it. You can put five shots into an enemy's head and near point blank range and they'll still return fire and hurt you. Yet, the game designers seemed to care enough about realism than they built a recoil into your aiming system, so after shots with powerful enough guns, your aim will float off target, and you'll have to fight with it again.<br /><br />As for the celebrated graphics, except for the characters and textures that you're close to, they're actually pretty disappointing. The distance always seems mostly empty, and there are often expanses of flat colors and textures nearby when you're driving. The city wasn't very well designed. It's not varied enough, and there aren't many interesting things to see or do. The cars seem slow and they're difficult to control. They also all drive about the same. Some have mentioned the music, but that was also pretty nondescript. A much better job could have been done on that end. Also, as many others have mentioned, the load times are ridiculous and constant. They tend to be over a minute long, and they occur between and in the middle of everything--even races.<br /><br />Overall, the Mafia port to PS2, at least, seems to have been very rushed. The game feels and plays like an incomplete hack job.