Tâm lý học trong bộ phim này thực sự kỳ lạ và khó hiểu. Nó thường được quảng bá như một bộ phim chống lại trò chơi nhập vai, nhưng thực tế lại không đơn giản như vậy. Dưới đây là một số mâu thuẫn rõ ràng khiến tôi tự hỏi họ muốn truyền tải điều gì (nếu có) về trò chơi.<br /><br />Họ đã tốn nhiều công sức để giới thiệu cuộc sống gia đình của từng nhân vật, tất cả đều có bố mẹ ly hôn, nghiện rượu và hoàn toàn không quan tâm đến cuộc sống của họ ngoại trừ những lúc họ gây áp lực gay gắt để họ thành công. Tom Hanks có lẽ là người gặp nhiều khó khăn nhất, vừa bị đuổi học và vẫn đang phải đối mặt với sự mất tích của anh trai mình. <br /><br />Có vài lần đề cập đến việc họ chơi trò chơi để giải quyết các vấn đề trong cuộc sống thực. Và đúng như vậy, ở cuối phim, khi họ đến thăm Robbie (Hanks), tất cả đều vui vẻ và hòa thuận, bắt đầu sự nghiệp trưởng thành, giải quyết được các vấn đề, bỏ đi trò chơi (Daniel thậm chí không muốn thiết kế trò chơi máy tính nữa), và ngay cả mẹ của Robbie, người luôn say rượu và không hài lòng, đột nhiên trở thành người nội trợ hạnh phúc, trông tươi tắn và đang cắm hoa. <br /><br />Đúng vậy, JJ đột ngột (và dường như rất vui vẻ) quyết định tự tử, nhưng lý do dường như chỉ là vì anh ta là một thiên tài cô đơn không có ai yêu, chứ không phải vì nhân vật của anh ta đã chết, giống như trong truyện tranh nổi tiếng của Jack Chick (mà điều đó vẫn xảy ra sau đó, và nó gần như là anh ta cố tình làm vậy để kết thúc trò chơi của Daniel và khiến mọi người chơi trò chơi của anh ta. Thực tế, viễn cảnh của việc đóng vai trong các hang động có thể là điều duy nhất cứu anh ta khỏi tự tử!) Và trong một cảnh có lẽ là ấn tượng nhất trong phim, Kate, trông rất quyến rũ trong áo giáp, nhìn thẳng vào máy quay và nói rằng, "Những con quái vật đáng sợ nhất là những con quái vật trong tâm trí của chính chúng ta." <br /><br />Yếu tố giả tưởng lớn nhất trong phim này là hai tên cướp bỏ qua cặp vợ chồng giàu có để cướp của một người đàn ông trông bẩn thỉu và vô gia cư những hạt đậu thần. Chủ đề thường xuyên (một "The Way We Were" cho những năm 80) có thể đã gây xúc động ở cuối phim, nhưng như một cách mở đầu phim thì thật ảm đạm và không phù hợp. Và cho đến bí ẩn cuối cùng, anh hùng của chúng ta, mặc trang phục Pardu đầy đủ, bị rối loạn tâm lý, trở thành nhân vật của mình và bắt đầu cuộc hành trình, và tất nhiên, điều đầu tiên anh ta làm là thay quần áo đường phố thời hiện đại. <br /><br />Vậy có lẽ bộ phim là phi lý, nhưng tôi đoán nó đề cập đến một chủ đề phi lý. Vào thời đó, một nhóm trẻ em với những con xúc xắc và bút chì được xem là bị nhiễm bẩn và có thể bị quỷ ám, và bạn có thể bị điên nếu họ nói những điều mê hoặc với bạn. Sự hoang tưởng chống trò chơi được tóm tắt trong cảnh đầu tiên, nơi phóng viên hỏi cảnh sát đang xảy ra chuyện gì, cảnh sát nói rằng một đứa trẻ bị lạc trong đường hầm và có khả năng Mazes and Monsters có liên quan. Phóng viên thừa nhận rằng mình khá quen thuộc với trò chơi (mặc dù anh ta cho phép con cái mình chơi nó), sau đó quay sang máy quay và trình bày một bài diễn văn được chuẩn bị kỹ lưỡng, đổ lỗi cho trò chơi về mọi chuyện và không thừa nhận khả năng có một lời giải thích khác. Cuối cùng, nó không phải là một kiệt tác, nhưng thú vị như một bộ phim truyền hình.
The psychology of this movie is really weird to try and figure out. Its often billed as an anti-RPG movie, but its really not that simple. Here are come apparent contradictions that make me wonder just what (if anything) they're trying to say about gaming.<br /><br />They laboriously introduce all the characters home lives by way of introduction, all of them having parents who are divorced, alcoholic, and totally out of touch with their lives except for the times they're harshly pressuring them to succeed. Tom Hanks is arguably the worst off, having just failed out of another school and still dealing with a brother who disappeared and may be dead. <br /><br />Its mentioned a couple of times that they play the game to work through problems in their real lives. And sure enough, at the end, when they go to see Robbie (Hanks), they're all happy and well-adjusted, embarking on their adult careers, problems solved, games put away (Daniel doesn't even want to design computer games any more), and even Robbie's mother, who's been constantly drunk and dissatisfied, is suddenly the Happy Homemaker, looking fresh and bright and arranging flowers. <br /><br />Sure, JJ suddenly (and quite cheerfully it seems) decides to commit suicide, but the reason seems to be entirely because he's a lonely boy genius who can't get a date, and not because his character dies, as in the famous Jack Chick tract (which happens afterward anyways, and it almost seems like he does it on purpose so he can end Daniels game and get everyone to come play his. In fact, the prospect of live-action role playing in the caverns seems to be the only thing that saves him from killing himself!) And in what may be the coolest tableau scene in the whole movie, Kate, looking very fetching in chain mail, looks right at the camera and says something like, "The scariest monsters are the ones in our own minds." <br /><br />The biggest fantasy element in this movie is the two muggers passing up the rich couple so they can rob the dirty, homeless-looking guy of his magic beans. The recurring theme (a "The Way We Were" for the 80s)might have been poignant at the end, but as a way to kick off a movie is downright depressing and seems out of place. And for one final mystery, our hero, wearing full Pardu regalia, has a psychotic break, becomes his character completely and embarks on his quest, so of course the first thing he does is change into 20-century street clothes. <br /><br />So maybe the movie's irrational, but I guess its dealing with an irrational topic. In those days a circle of kids with dice and pencils was regarded as tainted and possibly possessed, and you could go insane if they spoke their mumbo-jumbo at you. The anti-game paranoia is pretty much summed up in the first scene, where the reporter asks the cop whats going on, the cop says a kids lost in the tunnels and there's a chance Mazes and Monsters is somehow involved. The reporter admits to being vaguely familiar with the game (although he allows his own children to play it), then turns to the camera and reels off a polished spiel that blames the game for everything and admits no possibility of another explanation. In the end, its no masterpiece, but interesting as made-for-TV movies go.