Nhiều người bỏ qua việc đây không chỉ là một game kinh điển vì nó là game 3D đầu tiên, hoặc thậm chí là game bắn súng đầu tiên. Nó cũng là một trong những game ẩn nấp đầu tiên, một trong số ít (và chắc chắn là game đầu tiên) mang đến cảm giác ngột ngạt, và chỉ đơn giản là một trải nghiệm chơi game khá toàn diện. Với đồ họa đã lỗi thời nghiêm trọng ngày nay, game đưa bạn vào vai B.J. (đừng có nghĩ đến việc tôi sẽ cố gắng đánh vần tên họ của anh ta!) một tù nhân chiến tranh người Mỹ bị mắc kẹt trong một hầm ngầm. Bạn chiến đấu và tìm đường qua các đường hầm để hoàn thành các mục tiêu khác nhau cho sáu tập (nhưng, hãy đối mặt với nó, hầu hết chúng chỉ là một cái cớ để trao cho bạn một vũ khí, bao quanh bạn với những kẻ phát xít và gửi bạn ra để tiêu diệt một trong những lãnh đạo phát xít). Đồ họa, như tôi đã đề cập trước đó, khá lỗi thời và rất đơn giản. Nó là ít chi tiết nhất trong số hầu hết các game 3D được phát hành bởi một nhóm nhà phát triển chuyên nghiệp. Tuy nhiên, nếu bạn có thể vượt qua điều đó (và một số người cho rằng sự đơn giản này chỉ tăng thêm hiệu ứng mà game mang lại), thì bạn sẽ có một game bắn súng/lén lút tuyệt vời. Gameplay bao gồm tìm chìa khóa, vật phẩm tăng sức khỏe và đạn dược, tiêu diệt kẻ thù (những kẻ phát xít đã đề cập ở trên và một "kẻ thù boss" cho mỗi chương) với độ khó khác nhau (tất nhiên, độ khó tăng lên khi bạn tiến sâu vào game), mở khóa cửa và tìm phòng bí mật. Sau mỗi màn chơi đã hoàn thành, có một số điểm thưởng dựa trên thời gian bạn hoàn thành (nếu bạn đánh bại "thời gian chuẩn", tức là thời gian một người thử nghiệm hoàn thành màn chơi đó; điều này có thể rất thú vị khi cố gắng vượt qua và với độ khó của các màn chơi, chúng vẫn thách thức ngay cả sau nhiều lần chơi), số lượng vàng phát xít (kho báu) bạn thu thập được và số lượng kẻ thù bạn tiêu diệt. Về cơ bản, nếu bạn đạt 100% trong bất kỳ mục nào trong số những mục đã đề cập ở trên, bạn sẽ nhận được điểm thưởng, giúp bạn đạt được điểm số cao. Game (hầu hết, nhưng không phải lúc nào cũng vậy) cho phép bạn chơi theo hai cách khác nhau... lén lút hoặc bắn hạ mọi thứ bạn nhìn thấy. Bạn có thể chạy hoặc đi bộ, và trong số vũ khí của bạn có cả dao... chạy sẽ tạo ra âm thanh ngay lập tức khi bạn bước vào cùng một phòng với lính gác, cũng như tiếng súng. Nhiều lính gác đứng quay lưng lại với bạn, điều này có nghĩa là bạn có thể tiến đến sau lưng họ và đâm họ... gần như không phát ra âm thanh. Trong kho đồ của bạn, bạn có thể mang tối đa bốn vũ khí và hai chìa khóa... tôi sẽ nói về vũ khí sau. Chìa khóa mở khóa một số cửa nhất định. Hầu hết các cửa trong game không bị khóa... chỉ có hai loại cửa cần chìa khóa, và những chìa khóa này chỉ xuất hiện ở các màn chơi sau (bạn sẽ bắt đầu lại ở màn chơi mới, đặt lại vũ khí, vật phẩm tăng sức khỏe, điểm số và số mạng sống trong mỗi chương). Phần lớn thời gian ở những màn chơi sau là dành để tìm những chìa khóa này. Như tôi vừa đề cập, game này, giống như nhiều game khác của thời kỳ đó (cuối những năm 80, đầu những năm 90), dựa trên việc thu thập mạng sống bổ sung... cá nhân tôi nghĩ rằng điều này hoàn toàn vô dụng (tôi nghĩ nó đã được loại bỏ từ đó trở đi... tôi nghĩ (?), từ game bắn súng 3D tiếp theo trở đi), bởi vì bạn có thể lưu game bất cứ lúc nào và "sử dụng một mạng sống" sẽ đặt lại vũ khí, vật phẩm tăng sức khỏe và đạn dược, giống như bắt đầu một chương mới (điều này thực sự gây khó khăn ở những màn chơi sau, nơi bạn cần vũ khí mạnh hơn). Tôi sẽ không vòng vo tam quốc nữa... bây giờ tôi sẽ nói về súng! Bạn bắt đầu với con dao đã đề cập ở trên (im lặng nhưng chỉ hiệu quả ở cự ly gần) và một khẩu súng lục... không có gì đặc biệt, nhưng tốt cho việc tiết kiệm đạn, trái ngược với hai vũ khí tiếp theo. Vũ khí thứ ba của bạn là một khẩu tiểu liên Đức... một khẩu súng máy. Nó bắn nhanh và tự động, và một số kẻ thù ở sau sử dụng nó. Và vũ khí cuối cùng... không gì khác ngoài súng máy Gatling! Ồ vâng! Hãy nghĩ đến T2. Hãy nghĩ đến Predator. Hãy nghĩ đến việc xả hàng tá đạn vào những tên phát xít với một khẩu súng như vậy. Nó thú vị y như những gì bạn tưởng tượng. Hầu hết những kẻ thù boss sử dụng vũ khí này, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần. Tuy nhiên, tôi sẽ không tiết lộ danh tính của những kẻ thù boss này... điều đó dành cho mỗi người chơi tự mình khám phá. Âm thanh trong game rất tuyệt vời... rất rõ ràng và thực tế. Khi bạn nghe thấy tiếng nổ của súng máy, tiếng kim loại chói tai khi một cánh cửa đóng lại phía sau bạn hoặc một tên phát xít hét lên ngạc nhiên hoặc cảnh báo bằng tiếng Đức, bạn thực sự cảm thấy mình đang ở đó, bị mắc kẹt trong những hệ thống hầm ngầm u ám và ảm đạm này. Điều này dẫn tôi đến thiết kế màn chơi... khi bạn chạy qua những hành lang dường như vô tận và giống hệt nhau hướng đến thang máy tiếp theo đưa bạn đi sâu hơn, bạn sẽ cảm nhận được bầu không khí ngột ngạt. Tôi suýt bị say động hơn một lần (mặc dù điều đó cũng có thể liên quan đến việc thiếu ngủ, độ ẩm cao và nhiệt độ bất thường...) khi chơi game. Mặc dù mức độ chi tiết không quá cao, nhưng những chi tiết có trong game rất tuyệt vời. Những tàn tích của nạn nhân, khu vực sinh hoạt của lính gác và vô số biểu tượng phát xít... danh sách còn tiếp tục. Game cũng có khá nhiều cảnh máu me... với động cơ đồ họa có giới hạn, John Romero và nhóm của ông chắc chắn đã thêm vào tất cả máu và nội tạng mà họ có thể cho game. Còn điều gì khác để nói... game đầu tiên của thể loại này, và không ngạc nhiên khi nó sinh ra vô số game bắn súng 3D khác. Chắc chắn, việc vũ khí dao động và các cấp độ chiều cao khác nhau (bậc thang và tương tự) chỉ xuất hiện trong game tiếp theo của thể loại này... Doom... và chính Duke Nukem 3D giới thiệu tính năng thay đổi góc nhìn (vượt ra ngoài chỉ là trái phải, thêm chiều dọc vào góc nhìn), và việc nhảy chỉ xuất hiện trong một game sau này (có lẽ là Quake đầu tiên? Các game thủ hãy giúp tôi xác nhận)... nhưng tất cả những game đó, cũng như phần còn lại của thể loại này, đều nợ sự tồn tại của chúng cho game này. Vì vậy, hãy nạp đạn cho khẩu súng lục, mở cửa để bước vào hầm ngầm và bước vào vị trí của B.J. Anh ấy xứng đáng được công nhận, ngay cả (hoặc có lẽ đặc biệt là) gần mười lăm năm sau khi anh ấy xuất hiện lần đầu tiên. Tôi giới thiệu game này cho tất cả những người hâm mộ game 3D. 8/10
Many neglect that this isn't just a classic due to the fact that it's the first 3D game, or even the first shoot-'em-up. It's also one of the first stealth games, one of the only(and definitely the first) truly claustrophobic games, and just a pretty well-rounded gaming experience in general. With graphics that are terribly dated today, the game thrusts you into the role of B.J.(don't even *think* I'm going to attempt spelling his last name!), an American P.O.W. caught in an underground bunker. You fight and search your way through tunnels in order to achieve different objectives for the six episodes(but, let's face it, most of them are just an excuse to hand you a weapon, surround you with Nazis and send you out to waste one of the Nazi leaders). The graphics are, as I mentioned before, quite dated and very simple. The least detailed of basically any 3D game released by a professional team of creators. If you can get over that, however(and some would suggest that this simplicity only adds to the effect the game has on you), then you've got one heck of a good shooter/sneaking game. The game play consists of searching for keys, health and ammo, blasting enemies(aforementioned Nazis, and a "boss enemy" per chapter) of varying difficulty(which, of course, grows as you move further in the game), unlocking doors and looking for secret rooms. There is a bonus count after each level is beaten... it goes by how fast you were(basically, if you beat the 'par time', which is the time it took a tester to go through the same level; this can be quite fun to try and beat, and with how difficult the levels are to find your way in, they are even challenging after many play-throughs), how much Nazi gold(treasure) you collected and how many bad guys you killed. Basically, if you got 100% of any of aforementioned, you get a bonus, helping you reach the coveted high score placings. The game (mostly, but not always) allows for two contrastingly different methods of playing... stealthily or gunning down anything and everything you see. You can either run or walk, and amongst your weapons is also a knife... running is heard instantly the moment you enter the same room as the guard, as is gunshots. Many guards are found standing with their backs turned to you, meaning that you can walk up behind them and stab them... nearly silently. In your inventory, you can get no less than four weapons and two keys... more about the weapons later. The keys unlock certain doors. Most doors in the game aren't locked... only two kinds need keys, and these keys are only introduced in later levels(you restart in levels, resetting weaponry, health, score and lives in each chapter). Much of the later game is spent looking for them. Now, as I just alluded to, this game, like many of the period(late 80's, early 90's), is based on collecting extra lives... personally, I think it's completely and utterly useless(it was mercifully dropped from here on end... I think(?), from the next 3D shooter and onwards), since you can save anytime you want and 'using a life' resets weaponry, health and ammo, like starting on a new chapter(which is a real pain in later levels, where you *need* heavier artillery). Now, I shall beat around the bush no longer... moving on to the guns! You start with aforementioned knife(which is silent but only effective up close) and a pistol... nothing special, but good for conserving ammo, unlike the next two bad boys. Your third weapon is a German SMG... a sub-machine-gun. It's faster and automatic, and some later enemies use it. And the last one... is nothing short of a Gatling gun! Oh yeah! Think T2. Think Predator. Think about unloading massive amounts of lead into Nazi fiends with such a gun. It's every bit as entertaining as it sounds. Most of the boss enemies use this, though, so be prepared. I won't reveal the identities of these boss enemies, however... that's for each player to discover for him(or her)self. The sound is excellent... very crisp and realistic. As you hear the tear of a machine-gun firing, the deafening metallic clank of a door slamming shut behind you or a Nazi yelling surprised or a warning in German, you truly feel like you are there, trapped in these dark and depressing bunker systems. That segues me nicely into the level design... as you run through seemingly countless, nearly identical hallways towards the next elevator leading you further, you are grasped by the claustrophobic mood. I almost got motion sickness more than once(though that might also have something to do with little sleep, lots of humidity and unusual warmth...) from playing. Though the level of detail isn't terribly high, what there is is great. Remains of victims, guards' quarters and countless Nazi symbols... the list goes on. The game also features quite a bit of gore... for it's limited graphics engine, John Romero and crew certainly put in all the blood and guts that they could for the game. What is there left to say... the first of its kind, and it's no wonder this spawned countless others 3D shooters. Sure, weapon bobbing and different height levels(stairs and such) didn't come around until the next entry into the genre... Doom... and it was Duke Nukem 3D that introduced the feature of switching your view(so it goes beyond simply left and right, adding vertical dimensions to it), and jumping didn't come around until a third, later title(the first Quake, possibly? Fellow gamers, help me out here)... but all of those games, as well as the rest of the genre, owe their existence to this one. So load up the Luger, open the door to enter the bunker and step into B.J.'s shoes... he deserves the recognition, even(or maybe even especially?) nearly fifteen years after he first appeared. I recommended this to all fans of 3D games. 8/10