Lần đầu tiên xem Fire and Ice, tôi nhớ lại cảm giác khi xem 300 năm ngoái. Đó không phải là một bộ phim tệ, chắc chắn không phải là phim tầm thường, nhưng cách xây dựng cốt truyện và đối thoại của nó khá thông thường, thậm chí có phần nhầm lẫn và đơn giản hóa quá mức (có lẽ là quyết định đúng đắn khi dựa trên truyện tranh của Frank Miller). Điểm mạnh chính của phim đến từ những cảnh hành động dữ dội và những trận chiến đẫm máu, khiến người xem cảm thấy phấn khích như khi xem những chàng trai cơ bắp cuồn cuộn chiến đấu bằng kiếm đẫm máu, xen kẽ với những sinh vật kỳ dị và những người phụ nữ siêu nóng bỏng trong bối cảnh giống như tranh vẽ. Mặc dù tôi có thể xem lại Fire and Ice trước khi xem 300, nhưng cả hai đều đem lại cảm giác tương tự - ngoại lệ là Frank Frazetta, họa sĩ nổi tiếng và là nhà thiết kế của vô số sách bìa mềm và truyện tranh, hợp tác với đạo diễn Ralph Bakshi, trong một bộ phim không điển hình của Hollywood mà là dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt.<br /><br />Điều này có nghĩa là đối với khán giả ngày nay khi xem lại bộ phim lần đầu tiên (có thể là nỗi nhớ hoài cổ cho những ai còn trẻ và đã xem nó cùng với băng VHS Masters of the Universe ngày xưa), là những điểm yếu có thể đã đề cập trước đó và, có lẽ, bạn sẽ thấy điều gì đó khá độc đáo. Fire and Ice không phải là tác phẩm rotoscoping duy nhất của Bakshi, nhưng nó có lẽ là tác phẩm uyển chuyển nhất - mặc dù không phải là tác phẩm yêu thích cá nhân của tôi - trong số ít tác phẩm mà ông đã thực hiện, và ông cùng nhóm của mình đã tạo ra một thế giới tuyệt đẹp, vừa mang nét tiền sử, vừa mang nét kỳ ảo ngoài thế giới, vừa mang nét trung cổ, và tất cả đều được tô điểm bằng bàn tay của họa sĩ trong bối cảnh, bầu trời và mặt đất. Có một điểm yếu nhỏ cho những người hâm mộ Bakshi trong khía cạnh thiết kế nhân vật này; Bakshi đã nói rằng nó mang đậm phong cách Frazetta hơn là của ông. Điều này có thể là đúng, nhưng nó không khiến nó hấp dẫn hơn đối với mắt hoặc tò mò hơn trong những khoảnh khắc chúng ta không thấy người ta bị giết hoặc xẻ thịt ở tốc độ nhanh hoặc chậm (khoảnh khắc yêu thích của tôi là hướng dẫn xương - cách họ rotoscoping nó thật đáng kinh ngạc).<br /><br />Tôi không mô tả chi tiết về cốt truyện vì điều đó sẽ phá vỡ mục đích của việc giới thiệu nó. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của phong cách và cách tiếp cận hoạt hình này, cốt truyện sẽ quan trọng tùy thuộc vào mức độ hai phe phái đối nghịch hoặc một "cô gái" hoặc công chúa bị nguy hiểm hoặc một anh hùng phải chứng minh bản thân mình, v.v., vì vậy hãy nói rằng nó là về lửa chống lại băng, với những nhân vật có tên là Nekron và Darkwolf (nam nhân vật mát mẻ nhất trong số đó và có vẻ ngoài giống truyện tranh nhất) và Teegra (nữ nhân vật nóng bỏng điển hình gần như *quá* hoàn hảo cho hình tượng tưởng tượng của thiếu niên). Điều mà cốt truyện mang lại, như một điểm mạnh, là một loạt các tình tiết gay cấn và hồi hộp xung quanh hành động, sự tiến triển của mối nguy hiểm trong trận chiến lớn sắp tới, chẳng hạn như khi những gã khổng lồ săn lùng Teegra và phải đối mặt với những sinh vật và quái vật điên rồ xuất hiện đột ngột từ thân cây và hồ nước. Và như thường lệ đối với Bakshi, ông đã tạo ra một số sự điên rồ (nếu không phải là sự điên rồ truyền cảm hứng điển hình của ông) giữa tất cả những tài liệu giả tưởng thẳng thắn này. Nếu bạn đã xem Wizards, bạn sẽ hiểu những gì tôi muốn nói ở mức độ thấp hơn.<br /><br />Vì vậy, nếu bạn là một người yêu thích hoạt hình, hãy tìm xem ngay lập tức để thưởng thức hành động "cũ kỹ" (tức là từ những năm 1980) và thiết kế tuyệt vời. Đối với những người khác, nó khá tốt, không phải là tuyệt vời, giống như những gì tôi nói về phần mở rộng hợp lý của nó trong thế kỷ 21, với một số thay đổi, 300.
Watching Fire and Ice for the first time reminded me of my experience seeing 300 last year. It wasn't at all a bad movie, certainly not average, but its plotting and dialog stuck out as being at best conventional and at worst kind of confusing and one-dimensional (which, perhaps as based on Frank Miller's comic book, was the right decision to go with). But its primary strengths drew from the intense action and bloody battles and having that jolt of a 14 year old feeling watching beefcake men fighting in bloody sword-led combat, with the occasional freaky creature or super-hot female to go with the painterly surroundings. While I would probably re-watch Fire and Ice before 300 again, they both aroused that similar feeling - the exception this time being, naturally, that it's Frank Frazetta, the infamous artist and designer of countless paperback books and comics, collaborating with director Ralph Bakshi, in what isn't typical Hollywood fare but something for the die-hard fans.<br /><br />What this means for audiences today going back to check out the film for the first time (it may now be coveted nostalgia for those who were young and watched it along with their Masters of the Universe VHS tapes back in the day) is the possible cons mentioned before and, maybe, that you will see something somewhat unique. Fire and Ice isn't even the only Bakshi rotoscoped feature, but it's possibly the most fluid- if not quite my personal favorite- of the few he made, and he and his team create a whole striking world that's part pre-historic, part out-of-this-world fantastic, and part medieval, and all touched up with a painters hand with respect to the backgrounds, the skies and grounds. There's a slight drawback for Bakshi fans in this facet of character design; Bakshi went as far as to say it's more Frazetta than him. This may be true, but it doesn't make it any more absorbing to the eye or curious in those moments where we don't see people killed or gutted in quick or slow motion (my favorite was the momentary skeleton-guide- how they rotoscoped that amazes me).<br /><br />I neglect describing the plot as it would defeat the purpose of really recommending it. If you're already a die-hard into this kind of style and approach of animation the plot will matter depending on what degree two warring factions or a 'damsel' or princess is in danger or a hero has to prove himself or yada yada, so suffice to say it's about, well, Fire against Ice, with characters named Nekron and Darkwolf (the coolest male of the lot and most comic-book in appearance) and Teegra (the typical hottie who's almost *too* perfect for the adolescent male fantasy figure). What the plot does do, as an asset, is allow a series of cliffhangers and suspense bits around the action, the progression of the danger in the oncoming big battle, like when the ogres are hunting after Teegra and have to contend with sudden crazy monsters and creatures popping out of tree trunks and lakes. And per usual for Bakshi, he conjures up some craziness (if not quite his usual inspired lunacy) in the midst of all of this straightforward fantasy material. If you've seen Wizards, you'll understand what I mean to a lesser extent.<br /><br />So, if you're an animation buff, seek this out right away for some 'old-school' (i.e. 1980s) action and incredible design. For everyone else, it's... good, not great, as I would say without fault about its logical 21st century extension, with some alterations, 300.