http___bg.igames9.com_tags_hulk__1.xml
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21
Комичните истории са пръснати по цялата страна в света по страни, и само частично обхваща район на света. Основните страни местоположение култура анимационни истории са Съединените щати и Япония. Японски манга отдавна завладява по-голямата част от планетата. Красиви очи момичета и момчета на изкуството строен отдавна е част от световната култура, с много качества, характерни за традиционната населението на Япония. В страната на култа манга достига своя връх преди много време, но, противно на законите на този вид културна проява, любовта на манга няма да избледняват. Японците почти никога не спират фанатични истории поклонението на тези Източна комикси. Въпреки, че в действителност в мангата скрити проблеми самите граждани на страната на изгряващото слънце, техните комплекси и етнически въпроси, той остава за много японски стил на живот и мислене. Манга и аниме почти засенчени литература, се превръща в национално богатство на страната. В западната култура, това е различно. Техните комикси са изградени изцяло друг принцип, и стила на рисуване, технология за създаване, да създаде проблеми - съвсем различно. Американските комикси на този етап - в бизнеса на първо място, и едва след това изкуство. Освен това, ако ние говорим за Япония, ние виждаме появата на ролята на комикс изкуството книга,, което представлява страната в света и на САЩ комикси, макар, и са свързани със страната, но те не са му основният актив в света, визитна картичка. Ето защо темата на комикс - най-вече американски. Ако японците темата за борбата между доброто и злото, да стане едва вторият роля, като на преден план личното отношение на героите, американската книга комикс индустрията обръща повече внимание на района, в който екшън герои със свръхестествени способности. Американските комикси влязат в игралната зона, където активно аниме. Въпреки наличието на огромен сегмент от аниме игри, номер игри, базирани на флаш и само малки продукти на американските комикси, отколкото колегите си от Япония. Обичан от потребители, като например игра Хълк, разказването на разрушителните способности на зелено мутант. Има в тази тема, разбира се, екшън игри, както и игри на съдбата на героя, но все още преобладават екстремисти. След Хълк Играта прави толкова разрушителни, че те история много често няма място. На нашия сайт можете да погледнете съдържанието на тези игри. Хъски Хълк игра позволява на всеки, защото геймплея обикновено е много проста.
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21
Comic stories are spread all over the world country by country, and only partially covering an area of the world. The main countries of location culture cartoon stories are the United States and Japan. Japanese manga has long conquered most of the planet. Cute eyed girls and boys art slender long been part of world culture, having many qualities, not peculiar to the traditional population of Japan. In the country the cult manga reached its peak a long time ago, but, contrary to the laws of this kind of cultural achievement, love of manga is not going to fade. The Japanese almost never stop fanatical worship stories of these Eastern comics. Although, in fact in the manga hidden problems themselves citizens of the country of the rising sun, their complexes and ethnic issues, it remains for many Japanese style of living and thinking. Manga and anime almost overshadowed literature, becoming a national treasure of the country. In Western culture, it's different. Their comics are built entirely on a different principle, and the drawing style, the technology to create, raise problems - all completely different. American comics at this point - especially the business, and then later art. Moreover, if we talk about Japan, we see the emergence of the role of the comic book art, which represents the country in the world and in the U.S. comics, though, and are associated with the country, but they are not its main asset in the world, a business card. Hence the theme of the comic - especially American. If the Japanese theme of the struggle between good and evil, becoming only the second role, bringing to the fore the personal attitude of the heroes, the American comic book industry pays more attention to the area in which action heroes with supernatural abilities. American comics get into the gaming area where active anime. Despite the presence of a massive segment of anime games, number games based on flash and just small products to American comics than counterparts from Japan. Loved by users, such as game Hulk, telling of the devastating abilities of green mutant. There is in this thread, of course, action games, and games on the fate of the hero, but still prevail militants. After Hulk game makes so destructive that the story they very often there is no room. On our site you can look at the content of these games. Husky Hulk play allows everyone, because the gameplay is usually very simple.