http___blog.robbiecooper.org_bg_2011_12_13_cryengine-shaders__1.xml
http___blog.robbiecooper.org_2011_12_13_.xml
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 4.1 5.1 6.1 6.2
CryEngine шейдъри Това е сканиране на Лий , който е имал кожата шейдър за CryEngine 3 гейм енджин, прилагана към нея. Има доста голям скок от добър 3D залавянето на обект или място и на взаимодействат със светлината / на околната среда в игра на двигателя и се свежда до шейдъри и multitexturing . От всички безплатно SDK е там CryEngine изглежда да има най-мощните шейдъри. Кожата е най-трудната повърхността, за да се направи, но този шейдър има неща като огледален, RIM светлина, меланин, подземни разсейване на променливите, построени в това, че може да се регулира в SDK. Ето същото сканиране с видима само дифузен цвят; Променлива за огледален набрани; И на огледален плюс RIM светлина; Очевидно е, че прави това в шейдъри е толкова, че като се движите по отношение на обекта, акценти и т.н. се движат съответно. За съжаление има не грамофон оглед на това сканиране с засенчване се прилага, но за да получите представа за това колко мощна е туширането в CryEngine, да разгледаме в този ще се появят още проект от Инди разработчик;
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 4.1 5.1 6.1 6.2
CryEngine shadersTuesday, December 13th, 2011 This is a scan of Lee that’s had the skin shader for CryEngine 3 game engine applied to it. There’s quite a big leap from having a good 3D capture of an object or place and making it interact with light/the environment in a game engine- and it boils down to shaders and multitexturing. Of all the free SDK’s out there CryEngine seems to have the most powerful shaders. Skin is the hardest surface to do but this shader has stuff like specular, rim light, melanin, subsurface scattering variables built in that can be adjusted in the SDK. Here’s the same scan with only diffuse colour visible; A variable for specular dialled in; And specular plus rim light; Obviously the point of doing this in shaders is so that as you move in relation to the object, the highlights etc move accordingly. Unfortunately there’s no turntable view of this scan with the shading applied- but to get an idea of just how powerful the shading is in CryEngine, take a look at this- from a yet to be released project by an indy developer;