http___blog.robbiecooper.org_bg_2008_07_20_urban-cool-mmo__1.xml
http___blog.robbiecooper.org_2008_07_20_urban-cool-mmo_.xml
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9
Urban-хладен MMO Всеки, който е мислил за компютърни игри за какъв период от време, вероятно се чудеше защо никой не е направил "GTA MMO". Тя ще изглежда като убиец комбинация, градски хладно гейм свят, който отразява или satirizes реалност, съчетано с абонамент бизнес модел. Трябва да има един куп компании, планиращи такава игра, но този, който ми беше казано, днес е APB - всички точки Бюлетин. Водещият дизайнер е Дейвид Джоунс, който е работил на оригиналния GTA. Чрез ограничена информация за него, изглежда, че те планират да направят MMO, където нивото прогресия се основава на играч умения, отколкото инвестиция на време. Не само, че по-малко морално завързан от времето за проектиране инвестиции (вж. "федерален съд определя виртуална закона" ), то ще изглежда като голяма стъпка към превръщането на MMO по-привлекателни за средния геймър. Освен, че е за Windows. Ако това е игрова конзола ... кой знае.
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8
Urban-cool mmo Anyone who has thought about computer games for any length of time, has probably wondered why no-one has made the “GTA mmo”. It would seem like a killer combination, the urban cool gameworld that mirrors or satirizes reality, combined with the subscription business model. There must be a bunch of companies planning such a game, but the one that I was told about today was APB- All Points Bulletin. The lead designer is David Jones, who worked on the original GTA. Looking through the limited information on it, it seems they’re planning to make an mmo where the level progression is based on player skill, rather than time investment. Not only is that less morally dodgy than a time investment design (see “federal court defines virtual law”), it would seem like a big step towards making mmo’s more attractive to the average gamer. Except it’s for windows. If it was a console game…who knows.