http___blog.robbiecooper.org_bg_2012_06_11__1.xml
http___blog.robbiecooper.org_2012_06_11_.xml
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
Unreal Engine 4Понеделник, юни 11th, 2012 Това е правилна Запознайте се с автора, но има ужасно много да се вълнува в два клипа по-горе. Без да обръща внимание на много стилизирана и фантазия вид на демото, UE4 изглежда, че ще бъде невероятно средство. В реално време на глобалното осветление! Това е масивна. Милиони частици. Фактът, че цялата работа е в редактора! Разширяването на функционалността на Kismet. Което също е голям проблем, защото това означава, че не е нужно да си програмист да се мъчат с играта механика в двигателя. Фактът, че те възнамеряват да го даде на UDK лечение по-рано, отколкото те са с игра на UE3 и т.н. и т.н. Аз се опитвам да се реши по какъв начин да скочи върху моите лични проекти, базирани на опита ми от последните няколко години. В крайна сметка съм дошъл до заключението, че не ми пука, ако нещо не работи онлайн или на ниска спец. хардуер. Това е скучен загриженост, и има потенциал да сортирате дизайн неща в обратната, като се започне с най-голямата пречка. Също така проблемът е, че в дългосрочен план, решими . Така че махай, аз отивам да се научат UDK, с оглед извършване на работа през UE4 в една или две години.
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
Unreal Engine 4Monday, June 11th, 2012 This is proper geekery, but there’s an awful lot to get excited about in the two videos above. Ignoring the very stylized and fantasy look of the demo, UE4 looks like it’s going to be an amazing tool. Realtime global illumination! That’s massive. Millions of particles. The fact that the whole thing is running in the editor! Extending the functionality of Kismet. Which is also a big deal, because it means you don’t have to be a programmer to muck around with game mechanics in the engine. The fact that they intend to give it the UDK treatment sooner than they did with UE3 etc etc… I’ve been trying to decide on which way to jump on my personal projects, based on my experiences of the last couple of years. In the end I’ve come to the conclusion that I don’t care if something doesn’t run online or on low spec hardware. It’s a boring concern, and has the potential to sort of design stuff in reverse, starting with the biggest bottleneck. Also the problem is, in the long run, solvable. So sod it, I’m going to learn UDK, with a view to doing work in UE4 in a year or two.