http___blog.robbiecooper.org_bg_2009_03_31_second-life-fading-away__1.xml
http___blog.robbiecooper.org_2009_03_31_second-life-fading-away_.xml
1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
Second Life изчезващи Има една статия във финансовия раздел на днешния Телеграф казва, че SL е на последните краката. Valleywag създаде смъртта на SL часовник и директор на Deloitte на научни изследвания в областта на технологиите, Пол Лий, казва, че е бил изоставен от "нормалните" хора и бизнеса. Матей Brotherton, който ръководи присъствието на BT в SL, казва, че най-големите фирми са "изстина" върху него, защото "не може да види как е възможно да се правят пари от него". Предполагам, че съм напълно неразбрани какво правят там на първо място! През 2006 г. всяка компания, която създава присъствие в SL веднага, почти автоматично, в реалния свят, твърди вестникът копие, като го прави. Мислех, че това е точката. Изглежда невероятно, че някой действително, че те щяха да се правят пари от него директно. Пол Джаксън от Forrester Research смята, че SL вълнува само една малка част от потребителите на интернет, "Блясъкът е отишло целия виртуален свят сегмент", казва той. "Това само привлича много специфичен начин на мислене, повечето хора не разполагат с време да седят пред компютрите си за час на края играят виртуална игра." Точно така. Повечето хора са твърде зает седи пред екрани, които се правят важни неща като Facebook и реалност телевизия. Според проучване, освободен от Съвета за научни изследвания Excellence миналия четвъртък, средният американец прекарва 8,5 часа на ден Infront на телевизионни и компютърни екрани. TV остава доминиращ среда, с компютри замяна на радиото на второ място. Интересно е, че начин на употреба е толкова важно в преценки за възприемана стойност или "реалност" на. Всеки втори потребител на живот, който е продължение на 8,5 часа на ден играе SL ще се счита плашещо пристрастен.
1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
Second Life fading away There’s an article in the finance section of today’s Telegraph saying that SL is on it’s last legs. Valleywag has set up an SL death watch and Deloitte’s director of technology research, Paul Lee, says that it has been abandoned by “normal” people and businesses. Matthew Brotherton, who runs BT’s presence in SL, says most major businesses have “gone cold” on it because they “can’t see how it’s possible to make money out of it”. I guess I completely misunderstood what they were doing in there in the first place! In 2006 any company that created a presence in SL immediately, almost automatically, got into real world, hard copy newspapers by doing it. I thought that was the point. It seems incredible that anyone actually thought they were going to make money out of it directly. Paul Jackson, of Forrester Research believes that SL only excites a small subset of internet users; “The gloss has gone off the whole virtual world segment,” he says. “It only appeals to a very specific mindset, most people don’t have the time to sit in front of their computers for hours on end playing a virtual game.” Damn right. Most people are far too busy sitting infront of screens that do important stuff like Facebook and reality TV. According to a study released by the Council for Research Excellence last Thursday, the average American spends 8.5 hours a day infront of TV and computer screens. TV remains the dominant medium, with computers replacing radio in second place. It’s interesting that the type of usage is so important in judgements about the perceived value or “reality” of it. Any Second Life user that spent 8.5 hours a day playing SL would be considered scarily addicted.