http___blog.robbiecooper.org_bg_2009_03__1.xml
http___blog.robbiecooper.org_2009_03_31_second-life-fading-away_.xml
1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
Second Life изчезващиВторник, 31 март, 2009 Има една статия във финансовия раздел на днешния Телеграф "казва, че SL е на последните краката. Valleywag създаде смъртта на SL часовник и директор на Делойт за технологични изследвания, Пол Лий, казва, че е бил изоставен от "нормалните" хора и бизнеса. Матю Brotherton, който ръководи присъствието на BT в SL, казва, че повечето големи фирми са "Отнесени студено" върху него, защото "не може да види как е възможно да се правят пари от това". Предполагам, че аз напълно неразбрани какво правят там на първо място! През 2006 г. всяка фирма, която създава присъствие в SL веднага, почти автоматично, в реалния свят, твърди вестникът за копиране, като го прави. Мислех, че това беше смисълът. Изглежда невероятно, че някой действително, че те щяха да правят пари от него директно. Пол Джаксън от Forrester Research смята, че SL вълнува само малка част от потребителите на интернет, "Блясъкът е отишло целия виртуален свят сегмент", казва той. "Това само привлича много специфичен начин на мислене, повечето хора не разполагат с време да седят пред компютрите си в продължение на часове на края да играе виртуална игра." Точно така. Повечето хора са твърде зает седи пред на екрани, които правят важни неща като Facebook и реалност телевизия. Според проучване, освободен от Съвета за върховите постижения на изследователската дейност, миналия четвъртък, средният американец прекарва по 8.5 часа на ден пред телевизионни и компютърни екрани. TV остава доминиращ носител, с компютри, замяна радио на второ място. Интересно е, че начин на употреба е толкова важно преценки за възприемана стойност или "реалност" от него. Всяко вторият потребител на живот, които в продължение на 8.5 часа на ден играе SL ще се счита,, плашещо пристрастен.
1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
Second Life fading away There’s an article in the finance section of today’s Telegraph saying that SL is on it’s last legs. Valleywag has set up an SL death watch and Deloitte’s director of technology research, Paul Lee, says that it has been abandoned by “normal” people and businesses. Matthew Brotherton, who runs BT’s presence in SL, says most major businesses have “gone cold” on it because they “can’t see how it’s possible to make money out of it”. I guess I completely misunderstood what they were doing in there in the first place! In 2006 any company that created a presence in SL immediately, almost automatically, got into real world, hard copy newspapers by doing it. I thought that was the point. It seems incredible that anyone actually thought they were going to make money out of it directly. Paul Jackson, of Forrester Research believes that SL only excites a small subset of internet users; “The gloss has gone off the whole virtual world segment,” he says. “It only appeals to a very specific mindset, most people don’t have the time to sit in front of their computers for hours on end playing a virtual game.” Damn right. Most people are far too busy sitting infront of screens that do important stuff like Facebook and reality TV. According to a study released by the Council for Research Excellence last Thursday, the average American spends 8.5 hours a day infront of TV and computer screens. TV remains the dominant medium, with computers replacing radio in second place. It’s interesting that the type of usage is so important in judgements about the perceived value or “reality” of it. Any Second Life user that spent 8.5 hours a day playing SL would be considered scarily addicted.