http___bnbfederation.bg_streith__1.xml
https___www.usba.net_other-games_five-ball.xml
1.1 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 10.2 11.1 12.1 13.1 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 15.1 16.1 16.2 16.3 16.4 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 17.8 17.9 18.1 18.2 18.3 18.4 19.1 19.2 19.3 19.4 20.1 20.2 20.3 21.1 21.2 22.1 22.2 23.1 24.1 24.2 25.1 26.1 26.2 27.1 28.1 29.1 30.1 30.2 30.3 31.1 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 32.8 32.9 32.10 32.11 33.1 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5
Официални правила 8-ма топка ПРЕДМЕТ НА ИГРАТА 14.1. е игра с определяне (обявяване). Играчът трябва да определи (обяви) топка и джоб. Играчът получава една точка за всяка правилно обявена и вкарана в обявения джоб с правилен удар топка и има право да продължи реда си докато пропусне да вкара обявената топка или направи фал. Играчът може да вкара първите 14 топки, но преди да продължи реда си с удар по 15-та (последна останала) топка, другите 14 топки се подреждат в триъгълник като за начало, като се оставя свободно мястото на върха му. Тогава играчът прави опит да вкара 15-та топка по такъв начин, че да наруши реда на наредените останали 14 топки и ако успее, може да продължи да стреля. Играчът, който постигне предварително определен брой точки за една игра (обикновено 150 в големите турнири или колкото са договорени при обикновена игра) преди противника си, печели играта. ИГРАЧИ Двама или два отбора. ТОПКИ Стандартен комплект топки-мишени, номерирани от 1 до 15 плюс топка-бияч. ПОДРЕЖДАНЕ Чрез стандартен триъгълник с връхна топка на горна мушка, топка № 1 на десния ъгъл на триъгълника, топка № 5 на левия ъгъл. Другите топки се подреждат произволно и трябва да се докосват до съседните си. ОТБЕЛЯЗВАНЕ НА ТОЧКИ Всяка една топка, вкарана правилно, носи една точка на играча. НАЧАЛНО РАЗБИВАНЕ Започващият играч трябва или (1) да определи топка и джоб, в който да вкара тази топка и да завърши удара, или (2) да направи така, че топката-бияч да удари топка-мишена и след това борд, а освен това и две топки-мишени да ударят борд. Ако не успее да направи поне едно от горните неща, се счита че има нарушение на правилото за разбиване. Резултатът на нарушителя се намалява с 2 точки за всяко едно нарушение на правилото за разбиване. Освен това, противникът има право да избере (1) да приеме масата, така както е, или (2) да поиска пренареждане на топките и да поиска нарушителят да повтори разбиването. Правото на избор е валидно докато се направи правилно разбиване или докато опонента приеме масата, така както е. За нарушенията на правилното разбиване не се прилага правилото за три последователни фала. Ако започващият играч вкара топката-бияч в джоб при разбиването, то той получава фал и се наказва с отнемане на 1 точка от резултата, като този фал се брои за правилото за три последователни фала. Следващият играч получава топката-бияч “ин хенд” зад линията на долната мушка, като топките-мишени остават така, както са били (“ин позишън”). ПРАВИЛА НА ИГРАТА Правилно вкарана топка в джоб дава право на играча да продължи да стреля докато пропусне да вкара правилно топки при обявен удар. Играчът може да играе по всяка една топка, но преди удара трябва да определи по коя топка ще игра и за кой джоб. Подробности като карамболи, удари между топките, комбинации или отразяване от бордове (всички те са правилни) не трябва да бъдат посочвани. Която и да е друга вкарана топка-мишена при правилен удар се зачита за 1 точка на играча. При всички удари, играчът трябва да удари с топката-бияч топка-мишена и след това (1) да вкара номерирана топка, или (2) да удари топката-бияч или която и да е номерирана топка в борд. Ако това не бъде направено, счита се, че има фал. Когато топка-мишена не е долепе-на до някой от бордовете (не е “бордова”), но лежи на по-малко разстояние от диаметъра си (което се определя от съдията чрез измерване), играчът им право само на два последователни допустими “сейфти” удара по тази топка, с използуване само на близкия борд. Ако се направи такъв “сейфти” удар, то топката-мишена се счита за “бордова” при следващия ред на играча. Прилагат се Общите правила за Билярд с отвори за “бордови” (“фроузън”) топки, ако играчът избере да играе по тази “бордова” топка с топката-бияч при третия си удар. (ЗАБЕЛЕЖКА: Ако играчът направи фал непосредствено преди или веднага след като е играл по тази топка, то той веднага трябва да изпълни изискванията за “бордова” топка, когато играе по тази топка-мишена. Също така, ако той е направил два последователни фала, то той веднага трябва да изпълни изискванията за “бордова” топка, когат о играе по тази топка-мишена. Ако този играч не може да изпълни изискванията за “бордова” топка, смята се, че е направил трети последователен фал и се присъжда съответното намаляване на точките плюс по една точка за всеки един от предишните фалове. При това положение, всичките 15 топки се нареждат отново и играчът, направил нарушението, следва да направи разбиване, като за начало на играта.) Когато бъде вкарана 14-та топка в една игра, играта спира веднага, като 15-та топка остава на мястото си на масата; четиринайсетте вкарани топки се подреждат, като се оставя празно мястото на върха на триъгълника (при горната мушка). След това играчът продължава да играе, като трябва правилно да вкара 15-та топка (т.нар. “брейк бол”), по такъв начин, че топката-бияч да отскочи към наредените топки и да ги разпръсне така, че да може да продължи да играе. Играчът не е задължен да играе по 15-та топка – той може да стреля по която топка пожелае. Играч може да обяви “сейфти” удар, а не да определя топка за вкарване, най-вече със защитна цел. Играта на “сейфти” е правилна, но трябва да отговаря на всички изисквания на свързаните с нея правила. Редът на играча приключва, когато играе “сейфти”, като вкараните топки при тази игра не се зачитат. Ако някоя топка-мишена бъде вкарана при “сейфти” удар, то тя се връща обратно на масата. Играч не може да хваща, докосва или по какъвто и да било начин да се намесва в движението на топката към джоб или към мястото за подреждане на топките при удар (включително да хваща падаща в джоб топка като поставя ръката си в джоба). Ако направи нещо подобно, това се смята за особен фал – “умишлен фал” – и се наказва с отнемане на 1 точка за самия фал и 15 точки за това, че е умишлен, или общо 16 точки. Следващият играч има право на избор (1) да приеме масата, така както е, с топка-бияч “ин хенд” зад линията на долната мушка, или (2) да поиска пренареждане на всичките 15 топки и нарушилият играч да стреля по правилата на началното разбиване. Ако 15-та топка (не вкараната в джоб) и/или топката-бияч са на мястото, където би трябвало да бъде поставен триъгълника за новото подреждане, тогава вижте диаграмата, показваща правилния начин за пренареждане на топките. (Сивите полета посочват местата, на които няма интервенция и двете топки остават там, където са). Когато играч има топката-бияч “ин хенд” зад линията на долната мушка (например, след вкарване на топката-бияч в джоб) и всички топки-мишени са зад линията на долната мушка, по желание може да бъде поставена на мястото си само топката, която се намира най-близо до линията на долната мушка. Ако две или повече топки са на еднакво разстояние от линията на долната мушка, тогава играчът може да избере коя от тези равноотдалечени топки да бъде преместена на мястото си. 8.НЕПРАВИЛНО ВКАРАНИ ТОПКИ Всички се връщат на местата си. Няма наказание. 9.ТОПКИ-МИШЕНИ ИЗЛЕЗЛИ ИЗВЪН МАСАТА Ударът се счита за фал. Всички излезли топки се връщат на местата си след като другите топки са спрели да се движат. 10.ТОПКА-БИЯЧ СЛЕД КАТО Е ИЗЛЯЗЛА ОТ МАСАТА ИЛИ Е ВКАРАНА В ДЖОБ Следващият играч има топката-бияч “ин хенд” зад линията на долната мушка, освен ако спрямо нарушилия играч не се прилагат изискванията на правило 7.2., 7.5. или 12 (по-долу) и те определят алтернативните варианти или процедури. 11.НАКАЗАНИЯ ЗА ФАЛОВЕ За всеки един фал се отнема една точка. ЗАБЕЛЕЖКА: наказанията са по-строги за умишлени фалове (виж Правило 7.5.) или за три последователни фала (Правило 12, по-долу). Следващият играч получава топката-бияч там, където е, освен ако фалът не е бил поради излизане на топката-бияч от масата, вкарване на топката-бияч в джоб, умишлен фал или трети пореден фал. 12.НАКАЗАНИЯ ЗА ПОСЛЕДОВАТЕЛНИ ФАЛОВЕ. Когато играч направи фал, наказанието е отнемане на една точка (или повече, ако се налага), при което се прави отметка от човекът, следящ резултата, че играчът има фал (“виси” с един фал). Играчът остава с отметката, че има фал, до следващият му удар, при което отметката може да бъде махната ако играчът вкара правилно топка или при постигане на правилен “сейфти” удар. Ако не успее да постигне това при реда си, играчът се наказва с отнемане на още една точка. Отметката се променя на “има два фала”. Ако и при третия си пореден опит на масата играчът не успее да вкара правилно обявена топка или да постигне правилен “сейфти” удар, наказанието е отново една точка плюс 15 точки допълнително (или общо 18 точки за трите последователни фала). Отбелязването на третия последователен фал автоматично изтрива листа с фалове на играча. Следващият играч има право да избира (1) да приеме топките така, както са, или (2) да поиска пренареждане на всичките 15 топки и нарушилият играч да стреля по правилата на началното разбиване. Трябва да бъде подчертано, че последователни фалове, са фаловете извършени при последователни удари, а не при последователни редове за игра. Например, ако един играч завърши шестия си ининг (ред) с фал, започне седмия си ининг с фал (т.е. има два фала) и след това започне осмия си ининг с правилно вкарана топка, като при втория си удар при този му ред (ининг) вкара топката-бияч в джоб, то това не са три последователни фала, въпреки че е направил фалове в три последователни ининга. В момента, когато правилно вкарва топка, в началото на осмия ининиг, това автоматично изчиства листа му с фалове. Разбира се, той ще бъде с един фал на края на осмия ининг. 13.ЗАБЕЛЕЖКА ЗА КРАЙНИЯ РЕЗУЛТАТ Изваждането на точки за фалове може да доведе до отрицателен резултат за един играч. Текущ резултат може да бъде “минус едно”, “минус две”, “минус 15” и т.н.) Играч може да спечели играта с резултат 150 точки, докато противника му е направил само 2 фала. Крайният резултат ще бъде 150 на –2). Ако играч направи фал при удар, който не е вкарал топка, наказателната точка се взема от резултата му в края на предишния му ининг (ред). Ако играч направи фал и вкара топка при един и същи удар, тази топка се връща на мястото си (не се зачита за вкарана, т.е. не се дава точка) и наказателната точка се взема от резултата му в края на предишния му ининг (ред).
1.1 2.1 2.2 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 7.1 7.2 7.3 8.1 8.2 8.3 9.1 9.2 9.3 9.4 10.1 10.2 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 12.1 12.2 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 14.1 14.2 15.1 16.1
INTRODUCTION TO THE GAME OF 5-BALL CAROM The 5-Ball game is played with 5 balls and in rounds. In advance, make an agreement on the number of rounds to play and on an odd number of points per round (e.g. 51, 101, 151 points). As per the game of Darts, the players play by turns. The player scores and deducts the result from the number of points agreed, and subsequently from the last points obtained. The first player having 0 (not below) wins the round. The next round restarts with the same agreed number of points. SCORING - The balls are numbered and the number on the ball represents its value (green ball= 1 point, red ball= 2 points,white ball/yellow ball= 4 points, blue ball= 6 points). The cue ball of the player must hit at least two different balls (could also be the opponent's cue ball) to score. The values of the hit balls are added, getting the score per shot. The cue ball of the player has no value. STARTING THE GAME - (see drawing) The balls are put on the table as per below drawing to start the game. The red ball is on the top spot, the blue ball on the middle spot, the green ball on the bottom spot with the white ball on the right and the yellow ball on the left. The players decide by lag who starts the game. The first player plays with the white ball, the opponent with the yellow one. Each player keeps his cue ball throughout the game. To start the game the player must hit the red ball first. For the next shot the player may choose any ball to hit. In case the start failed, there are no winner points and the balls remain in the same position and the opponent plays. The score per shot is the sum of the value of the different balls hit by the player's cue ball. If the same ball is hit twice or more by the player's cue ball, the value of the hit ball is only taken once into account. The cue ball of the player has no value. EXAMPLE: the player plays with the WHITE ball. He hits the RED ball (2) and the YELLOW ball (4). SCORE = 6 points. This is a VALID score that can be deducted from the total of the player. END OF THE GAME - To win the round the player must reach 0 (not below). If the player makes more points than necessary, the score is not validated and there are no points deducted. EXAMPLE: a player must make 5 points to reach 0. He hits the BLUE ball (6) and the RED ball (2). SCORE = 8 points. The score is not valid because he has made more points than necessary. The player keeps his 5 remaining points and the opponent plays. BEWARE OF REMAINING POINTS 1, 2 & 4 AND BALLS OFF TABLE - It is not possible to win a round IF the player's remaining points are 1, 2 or 4 points, because in the next shot he must hit minimum 2 balls. So, the player keeps his number of points (he does not score) and the opponent plays. EXAMPLE: a player must make 9 points to reach 0. He hits the YELLOW ball (4) and the GREEN ball (1). SCORE = 5 points. The player still has to make 4 points. By the next shot he cannot reach 0 because it Is not possible to make 4 points by hitting two balls. In this case the player keeps his number of points (9) and the opponent plays. If a ball falls off the table, the shot is not valid and the ball is put back on its initial spot (see drawing). If that place is blocked by another ball, then the ball is placed on the first available initial spot (sequence to keep: white or yellow, green, blue or red). For the offiical rules in multiple languages CLICK HERE! To order a set of Super Aramith Five Ball CLICK FOR PRICING!