http___blog.robbiecooper.org_bg_2008_07_20__1.xml
http___blog.robbiecooper.org_2008_07_20_.xml
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11
Всеки, който е мислил за компютърни игри за какъв период от време, вероятно се чудеше защо никой не е направил "GTA MMO". Тя ще изглежда като убиец комбинация, градски хладно гейм свят, който отразява или satirizes реалност, съчетано с абонамент бизнес модел. Трябва да има един куп компании, планиращи такава игра, но този, който ми беше казано, днес е APB - всички точки Бюлетин. Водещият дизайнер е Дейвид Джоунс, който е работил на оригиналния GTA. Чрез ограничена информация за него, изглежда, че те планират да направят MMO, където нивото прогресия се основава на играч умения, отколкото инвестиция на време. Не само, че по-малко морално завързан от времето за проектиране инвестиции (вж. "федерален съд определя виртуална закона" ), то ще изглежда като голяма стъпка към превръщането на MMO по-привлекателни за средния геймър. Освен, че е за Windows. Ако това е игрова конзола ... кой знае. Мисля си за статията на Атлантическия океан е публикувал на другия ден (Google ни прави глупави?) - Аз се чудех колко много работа е свършена в търсенето колко далеч видео игрите ни стимулира ", за да направи богати умствени връзки, които се образуват, когато четем дълбоко и без отвличане на вниманието ", че ние очевидно губи чрез консумиране на текст в малки хапки. Пример, който веднага скочи на ум, беше GTA4. В играта има нещо като 80 хиляди редове от диалога, както и всички радиостанции, телевизия и др. И всичко това има няколко значения, в начина, по който други игри ще бъдат силно притиснати да се конкурира с, защото това е сатира на съвременното общество. Точно когато си мислиш "Бил Хикс, къде сте, когато имаме нужда от вас?" Заедно идва видео игра, която абсолютно сълзите в знаменитост Култура, маркетинг и т.н., материализъм Между другото, ако си мислиш ", който е Бил Хикс ? гледате; Alot на време с видео игри, дълбочината на мисловните връзки, можете да направите, са доста ограничени. Твърде често играта просто изисква от вас да научат правилата и да изпълнява поредица от команди, по реда, тя изисква от вас да го направя. Един от най-забележителните неща за GTA4 е, че разказът е вградена в целия "град". Няма начин този текст би могло да доведе до странния вид на синхрон усетите, когато парче на повествованието, в точния момент, в рамките на "свободата" на симулираната град. Проблем, предполагам, се опитва да се определят и измерят тези неща. Доклад Току-що прочетох всъщност случай, че "Америка Армията" е пример на видео игра с положителен ефект. Просто защото това е симулация на обучение. Това е интересен случай на двойни стандарти. В същия доклад се влезе в дълбочина за деца и насилието видео игра. Няма никакво съмнение, че игра като GTA може да има вреден ефект, ако се играе от дете. Но тя има рейтинг 17 +. Америка и армия има рейтинг на наградата, така че очевидно това е добре за една година 13 стар. Играта е инструмент за набиране на кадри за САЩ армия, така че реално би могла да доведе до на играча, който изтича в Ирак, стрелба с истински пистолет в реални хора. Докладът е по-убедителен върху положителните аспекти на медицинските симулации и други видове обучение игри. Дори и така, ако някой е да се направи проучване на положителните аспекти на друг носител, ще бъде странно, ако техните заключения са ограничени до обучение или образователни ползи.
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11
Anyone who has thought about computer games for any length of time, has probably wondered why no-one has made the “GTA mmo”. It would seem like a killer combination, the urban cool gameworld that mirrors or satirizes reality, combined with the subscription business model. There must be a bunch of companies planning such a game, but the one that I was told about today was APB- All Points Bulletin. The lead designer is David Jones, who worked on the original GTA. Looking through the limited information on it, it seems they’re planning to make an mmo where the level progression is based on player skill, rather than time investment. Not only is that less morally dodgy than a time investment design (see “federal court defines virtual law”), it would seem like a big step towards making mmo’s more attractive to the average gamer. Except it’s for windows. If it was a console game…who knows. Thinking about the Atlantic article I posted the other day (is Google making us stupid?)- I was wondering how much work has been done in looking at how far video games stimulate us “to make the rich mental connections that form when we read deeply and without distraction”, that we are apparently losing by consuming text in small bites. The example that immediately sprang to mind was GTA4. The game has something like 80,000 lines of dialogue, and all the radio stations, TV etc. And all of it has layers of meaning, in a way that other games would be hard pressed to compete with- because it’s a satire of contemporary society. Just when you’re thinking “Bill Hicks, where are you when we need you?” along comes a video game that absolutely tears into celebrity culture, marketing, materialism etc. By the way, if you’re thinking “who is Bill Hicks?” watch this; Alot of the time with video games, the depth of mental connections you can make are pretty limited. Too often the game simply requires you to learn it’s rules and execute a series of commands, in the order it requires you to do it. One of the remarkable things about GTA4 is that the narrative is embedded in an entire “city”. There is no way that text could deliver the weird kind of synchronicity you experience when a piece of narrative occurs, at exactly the right moment, within the “freedom” of the simulated city. The problem, I guess, is trying to define and measure these things. A report I just read was actually making the case that “America’s Army” is an example of a video game with a positive effect. Simply because it’s a training simulation. It’s an interesting case of double standards. The same report went in-depth about children and video game violence. There’s no doubt that a game like GTA could have a detrimental effect if played by a child. But it has a rating of 17+. America’s Army has a rating of Teen, so apparently it’s good for a 13 year old. The game is a recruiting tool for the US army- so could realistically lead to the player ending up in Iraq, shooting a real gun at real people. The report is more convincing on the positive aspects of medical simulations and other types of training games. Even so, if someone were to do a study of the positive aspects of any other medium, it would be odd if their findings were limited to training or educational benefits.