http___forum.travian.pk_showthread.php_1412-Travian-Version-4-Guide_page2.xml
http___forum.travian.com.hr_printthread.php_t_49106_pp_10_page_1_1.xml
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 10.2 11.1 12.1 12.2 13.1 13.2 14.1 14.2 15.1 15.2 15.3 16.1 17.1 17.2 18.1 19.1 20.1 21.1 22.1 23.1 24.1 25.1 26.1 27.1 28.1 29.1 30.1 31.1 32.1 32.2 33.1 34.1 34.2 34.3
Enhancements on several report types Trade report Scouting report - The sender and the recipient will be shown - The alliance of the sender and the recipient will be shown - Sender, recipient and alliances will be shown with links to their profiles Combat report - If your scouting attempt on the resources is successful, you will also see the cranny capacity of the opposing village - If your scouting attempt on the defensive fortifications (wall and Residence/Palace) is successful, you will also see the Rally Point level of the opposing village - You can send the same attack/raid again by clicking on an icon on the overview page. Coordinates of the village and the same unit types will be added automatically in your Rally Point after clicking the icon - You can skim through the reports by clicking the new ‘previous’ and ‘next’ button - You can move a report to the archive from the report page itself. (Currently you need to go back to the report overview and select those reports) - You can delete a report from the report page. (Currently you need to go back to the report overview and select those reports) - You can send the same attack/raid again by clicking on an icon while reading the full report. Coordinates of the village and the same unit types will be added automatically in your Rally Point after clicking the icon - You can set the amount of reports per page. Default value is 10 reports per page. Maximum value is 99 reports per page New feature: Vicinity report In Travian 4, players will get a short summary of what happened in the neighbourhood of their villages. There are no details shown, but the description will inform the player about all relevant news. The vicinity report list will be updated if one or more of the following events occur within 15 squares of your currently selected village: * Everything in green letters will be shown as link to the profile of the alliance/player or the village - Player X renamed his village from abc to xyz - Player X founded a new village - Player X conquered a village from Player Z - Player X lost his village xyz (village got destroyed) - Player X captured an unoccupied oasis - Player X captured an oasis from Player Z - Player X abandoned his oasis - There was a fight in village abc of Player X (will only be shown if troops were killed during the attack) - Player X left his alliance abc - Player X joined the alliance abc User Story: The new vicinity report feature is not a complete historical record. If several similar events have occurred during the last 6 hours, only the latest change will be shown. For example: If Player X conquers the village abc from Player Z and then 2 hours later Player A conquers the same village only the last owner change will be listed in the vicinity report. The vicinity report list feature was designed to draw the attention of the player to important things going on in their neighbourhood. We still encourage players to check their surroundings frequently. This vicinity news report should assist a player by doing that, but it should not replace the need to keep an eye on their neighbourhood
1.1 3.1 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 6.1 7.1 7.2 8.1 9.1 10.1 11.1 11.2 12.1 13.1 14.1 15.1 16.1 17.1 18.1 19.1 20.1 20.2 20.3 20.4 21.1 22.1 23.1 24.1 25.1 26.1 26.2 27.1 27.2 28.1 28.2 29.1 29.2 30.1 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 32.1 32.2 32.3 34.1 35.1 37.1 38.1 39.1 39.2 39.3 40.1 41.1 41.2 41.3 43.1 43.2 44.1 44.2 45.1 46.1 46.2 48.1 48.2 48.3 48.4 49.1 50.1 51.1 52.1 53.1 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 54.6 55.1 56.1 57.1 58.1 59.1 59.2 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 60.6 61.1 62.1 62.2 62.3 62.4 63.1 63.2 64.1 64.2 65.1 65.2 65.3 66.1 67.1 67.2 67.3 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 69.6 69.7 69.8 70.1 70.2 72.1 73.1 75.1 76.1 78.1 78.2 79.1 80.1 81.1 82.1 83.1 84.1 85.1 86.1 87.1 88.1 88.2 89.1 90.1 90.2 91.1 91.2 92.1 92.2 93.1 94.1 94.2 95.1 96.1 97.1 98.1 99.1 100.1 101.1 102.1 103.1 104.1 105.1 106.1 107.1 108.1 109.1 109.2 110.1 111.1 111.2 111.3 113.1
Pregled gradjevina - 2. dio Dragi igrači, Danas bismo željeli objaviti drugi dio pregleda građevina. Također bismo voljeli najaviti da Travian 3.6 funkcija poznata pod imenom “slotovi” ili “ograničenje mesta okupljanja” neće postojati u Travianu 4. Uklonili smo ovu funkciju u Travianu 4 i zamijenili je sa 2 nove funkcije. Jedna od novih funkcija utječe na zidove svakog plemena. Detalji slijede. Glavna zgrada Doći će samo do jedne male promjene što se tiče glavne zgrade. Ovo je bila želja nekolicine igrača. - Možete namjestiti da se sruši cijela zgrada odjednom sa Glavnom zgradom na razini 10 ili više. (prethodno se zgrada morala rušiti razinu po razinu) Kovačnica oružja i kovačnica oklopa Kovačnica oružja i kovačnica oklopa će postati jedna zgrada. Oko "originalnog" imena se i dalje raspravlja (naš će prijevod najvjerojatnije biti samo "Kovačnica"). - Kovačnica oružja i kovačnica oklopa će postati jedna zgrada. - Unaprijeđen tip vojnika će od sada imati poboljšanu i napadačku i obrambenu vrijednost - Nadograđena napadačka i obrambena vrijednost se od sada prikazuje - Spajanjem dvije zgrade u jednu, svaki igrač dobiva jedno slobodno mjesto za gradnju - Preduvjeti za novu zgradu: - Glavna zgrada na razini 3 - Akademija na razini 1 Zidine Osnovna obrambena vrijednost sela se može povećati izgradnjom zida. Bonus koji daje razina zida ovisi o plemenu koje ga zida. Zid će imati istu vrijednost bonusa u postotcima koji daje obrambenim vojnicima koju ima i sada. Uz postojeći osnovni obrambeni bonus sela dodan je dodatni bonus zida. Dodatni bonus ovisi o narodu: - Rimski Gradski zid: +10 obrambenih bodova po razini - Galski Drveni zid: +8 obrambenih bodova po razini - Teutonski Zemljani zid: +6 obrambenih bodova po razini Korisnička priča: Kao što je gore objavljeno, uklonili smo opciju “orgraničenja kretanja vojske” iz Travian 4 verzije. Cilj ove opcije u Travian 3.6 je bio i da se ograniče mikro pljačke (mikro pljačke = podjela napadačke vojske na više malih grupa i pljačkanje velikog broja igrača sa njima). Sa ovom izmjenom više ne ograničavamo kretanja vojske. Umjesto toga, želimo učiniti mikro pljačke rizičnijim tako što dajemo mogućnost branitelju da poveća gubitke napadača. Igrači koji brzo napuste igru u svakom slučaju neće praviti zid. Ovo znači da će se neaktivni igrači moći pljačkati bez gubitaka kao u Travianu 3.5. Ako npr. uzmemo Gala za branitelja, on mora da izgraditi Drveni zid na razinu 5 da bi imao 40 obrambenih bodova u svom selu. 40 obrambenih bodova bi bilo ekvivalent jednoj falangi. Samim time, napadač koji pljačka Gala će se morati uvijek “boriti” protiv sela sa unaprijeđenom osnovnom obranom koja je jednaka jednoj falangi kada branitelj ima Drveni zid na razini 5. Potpuno smo svjesni da će svaka uputa za obranu od pljačkaša morati ponovo biti napisana. Sa druge strane, ovaj novi koncept će najviše oslabiti Gale. Rimljani ili Teutonci mogu lako povećati broj jedinica koje šalju u pljačku i na taj način izbjeći gubitke. Gali sa svojom slabom falangom (samo 15 napadačkih bodova) najvjerojatnije neće uspjeti povećati broj falangi koje šalju u pljačku na neku razumnu količinu da bi izbjegli gubitke. Ali ovo je točno ono što želimo. Gali ne trebaju imati prednost kada dođe do napada u ranoj fazi igre. Gali, kao i svi drugi narodi, će i dalje moći pljačkati igrača bez gubitaka ako nema zida u tom selu. Sporedni efekt ove izmene je takođe dobrodošao: značaj jedinice ovna se povećava. Ovnovi se obično koriste kada su u pitanju veliki napadi u srednjoj ili krajnjoj fazi igre. Sada će biti korisni čak i kod mikro pljački (npr. protiv igrača koji su igrali nekoliko mjeseci, a zatim postali neaktivni). Originalni tekst! Pregled gradjevina - 3. dio Dragi igrači, Danas bismo željeli da objaviti posljednji dio pregleda građevina. Također, želimo najaviti da će igrači pod „početničkom zaštitom“ koji napadnu/opljačkaju drugog igrača izgubiti početničku zaštitu. Ova izmjena je bila predložena od strane igrača sa nekoliko foruma. Prije nego što igrač pod početničkom pošalje napad/pljačku na drugog igrača bit će upozoren da će mu ta akcija ukloniti zaštitu. Tržnica Doći će do svega par izmena oko Tržnice. Moguće je da ćemo dodati nove funkcije u 2011. godini kao npr. ograničavanje ponuda na tržnici samo ka igračima u Vašem savezu i igračima koji su članovi prijateljskog saveza (saveza koji ima savezništvo s Vašim savezom) ili pak sakrivanja ponuda od igrača koji su članovi neprijateljskog saveza (saveza koji je u ratu s Vašim savezom). Ali kako želimo objaviti Travian 4 na vrijeme, ove funkcije nam trenutno nisu u rasporedu i one će – najvjerojatnije – biti dodane kasnije. Jedna od želja igrača bila je i da se napravi nešto kao „Vrijednosni indikator“ za svaku vrstu resursa. U Travianu 4 moći ćete vidjeti koliko posto trgovine je obavljeno sa svakom od vrsta resursa u posljednjih nekoliko sati. Također, uz ponudu će pisati i koji je narod igrača koji nudi ponudu kao i boje-šifre za svaku ponudu. Ponude 1:1 ili bolje će biti ispisane zelenom, ponude u odnosu 1:1 – 1:1,5 žutom, a ponude preko 1:1,5 crvenom bojom. Okupljalište Dodat ćemo nekoliko funkcija da bismo unaprijedili pregled u okviru okupljališta. Moguće je da će biti dodano još funkcija u 2011. godini kao npr. filter za prikazivanje jedino dolazećih napada, pljački, pojačanja. - Boje-šifre. Jedan dio ove funkcije je već dodan u Travian 3.6 – možete označiti dolazeći napad/pljačku različitim bojama-šiframa. Dopuna toga će biti da će zaglavlja dolazećih napada/pljački/pojačanja biti različito obojeni kako bi se olakšao pregled dolazeće vojske. Boje-šifre za zaglavlja će biti: -   Crvena   = Dolazeći napad/pljačka -   Zelena   = Dolazeće pojačanje ili povratak vojske -   Žuta   = Odlazeća vojska -   LJubičasta   = Vojska na putu prema dolini povezanoj s tim selom - Pokraj imena, bit će prikazane i koordinate sela iz kojeg dolazi vojska (ovo je predloženo od strane mnogo igrača kako bi se unaprijedila preglednost). - Okupljalište dobija novu funkciju. Ukoliko je trenutačna razina Okupljališta viša od broja jedinica u napadu koji dolazi u to selo, branitelj će moći vidjeti tipove jedinica koje dolaze. Vidjet će samo tipove jedinica, ali ne i njihov točan broj. Na primjeru na slici možete vidjeti da u napadu dolaze kopljanici i katapulti. Drugih tipova jedinica nema. Molimo vas da pročitate sekciju  Korisnička priča  za više informacija. - Ukoliko Vas napada igrač iz Vašeg saveza, saveza s kojim Vaš savez ima dogovoreno savezništvo ili iz saveza s kojim Vaš savez ima dogovoreno nenapadanje, to će biti posebno označeno (ovo je predloženo od strane mnogo igrača kako bi se unaprijedila preglednost). - Funkcije „Lista farmi“ i „Pljačkačke statistike“ će dobiti potpuno novi izgled i način korištenja. - Kada šaljete napad katapultima njihova meta će biti prikazana u Okupljalištu. Korisnička priča: Kao što je najavljeno u prošloj poruci, uklonili smo “ograničenje kretanja vojske” iz Travian 4 koncepta. Jedan od ciljeva te opcije u Travian 3.6 verziji je bio da se ograniči slanje velikog broja lažnih napada (lažni napadi = slanje desetaka napada sa po jednim vojnikom na više igrača da bi sakrili gdje pravi napad stiže). Sa izmjenama Okupljališta želimo smanjiti broj lažnih napada koji izgledaju kao spam. Ova ideja je napisana na mnogo foruma širom svijeta. Uobičajno je njen naziv bio “Promatračnica”. Mi nismo željeli napraviti novu građevinu jer je prostor za izgradnju građevina u selu ograničen. Povećanje razine Okupljališta nije bilo neophodno osim za igrače koji su koristili katapulte ili poglavice. Ova izmjena čini da unaprijeđenje razine Okupljališta ima smisla i za igrače koji se brane. Pogledajmo računicu iz kuta napadača: Sada više nema ograničenja. Ako igrač želi da poslati 100 lažnih napada da sakrije pravi napad, on to može ponovo učiniti, ali to će ga skuplje koštati. Ako branitelj ima Okupljalište razine 1, slanje jednog katapulta ili bilo koje druge jedinice je dovoljno da napad ostane “sakriven” i branitelj neće vidjeti tip jedinica koje dolaze. Da bi bili sigurni da će vaš napad ostati “sakriven” (sakriti tip jedinica, broj se nikad ne vidi) morate poslati 20 jedinica u svakom lažnom napadu. Teutonci imaju najjeftinije jedinice, Rimljani najskuplje. Tako da će Teutonac potrošiti najmanje resursa, dok će Rimljanin potrošiti najviše. To je jedna strana računice. Pogledajmo računicu tokom servera: Ova nova opcija Okupljališta nema efekta u prvim tjednima jer nijedan igrač neće slati veliki broj lažnih napada katapultima. Katapulti su preskupi dok imate samo nekoliko sela. Ova opcija će postati važna tek kada igrači počnu osvajati sela ili ako žele uništiti sela. Pogledajmo situaciju nakon 10 tjedana igre. Poslije analiza različitih servera širom sveta, 90% igrača koji koriste katapulte igraju sa Teutoncima, tako da će ovo najviše utjecati na Teutonce. Čak i ako ostali narodi moraju potrošiti više resursa da prikriju svoje napade, ovo ponajprije utječe na Teutonce. Teutonci moraju potrošiti resurse na prikrivanje napada dok ostali narodi to ne koriste. Kako vrijeme prolazi, ostali narodi se približavaju Teutoncima. Ako pogledamo stanje poslije 5 mjeseci, broj Teutonaca koji koriste katapulte u odnosu na sve igrače koji koriste katapulte je pao sa 90% na 50%. Poslije 7 mjeseci, brojevi su manje više jednaki. Svaki narod sada koristi katapulte i šalje lažne napade. U ovom trenutku Teutonci će ponovo imati prednost jer mogu praviti najjeftinije jedinice u igri, dok Rimljani moraju potrošiti najviše resursa da bi sigurno prikrili poslane lažne napade. Mislimo da će ova izmjena promijeniti dinamiku u igri. U Travianu 3 Teutonci su bili jaki na početku. Kako je vrijeme polazilo, Rimljani su ih polako stizali. Na kraju, Rimljani su imali prednost. Sa ovom izmjenom, Teutonci će morati ranije početi trošiti resurse na prikrivanje lažnih napada. To će dati priliku Rimljanima i Galima da smanje prednost Teutonaca u početku. Ali nakon 5-6 mjeseci Teutonci dobivaju ponovo prednost, što otežava Rimljanima da u potpunosti nadvladaju razlike. Ova promjena najmanje utječe na Gale. Želimo zahvaliti svim igračima koji su iznjeli ovu ideju na svojim lokalnim forumima. Mislimo će ova izmjena biti mnogo učinkovitija nego opcija ograničenja broja kretanja u Travianu 3.6. Originalni tekst! Izvještaji: Poboljšanja i izvještaji događanja u okolici Dragi igrači, U ovom postu podijelit ćemo s vama promjene koje će biti dodane sistemu izvještaja u Travianu 4, tu spadaju poboljšanja trenutnog sistema i potpuno novi sistem izvještaja događanja u okolici. Također, najavljujemo da će Teutonski „pljačkaški bonus“ biti uklonjen u Travianu 4. Teutonska vojska više neće moći ukrasti 20% od resursa sakrivenih u skrovištima drugih igrača. Izvještaji Trgovinski izvještaji - Pošiljtelj i primtelj će biti prikazani - Savezi pošiljtelja i primtelja će biti prikazani - Pošiljtelj, primtelj i savezi će biti linkani u izvještaju Izviđanje - Ukoliko je izviđanje resursa bilo uspješno, bit će prikazane i informacije o kapacitetu skloništa tog sela - Ukoliko je izviđanje obrane (zid i rezidencija/dvorac) bilo uspješno, bit će prikazana i razina okupljališta tog sela Borbeni izvještaji - Možete poslati identičan napad/pljačku klikom na ikonicu na stranici za pregled izvještaja. Koordinate sela i isti tipovi vojske će automatski biti dodani u okupljalištu nakon klika na ikonicu. - Možete pregledati izvještaje koristeći dugmiće „Prethodni“ i „Slijedeći“. - Možete prebaciti izvještaj u arhivu direktno preko stranice za pregled. (Trenutno se morate vratiti na stranicu sa listom svih izvještaja da biste arhivirali izvještaj) - Možete obrisati izvještaj direktno preko stranice za pregled. (Trenutno se morate vratiti na stranicu sa listom svih izvještaja da biste obrisali izvještaj) - Možete odabrati koliko izvještaja želite da bude prikazano na jednoj stranici. Automatski se prikazuje 10, a najviše može 99 izvještaja po stranici. Nova opcija: Izvještaji o događajima u okolici U Travianu 4, igrači će dobivati kratak pregled događanja u okolici njihovih sela. Neće biti detalja, ali će opis biti dovoljno informativan da igrač sazna sve relevantne novosti. Lista izvještaja događaja u okolici će biti osvježena svaki put kada dođe do nekog od navedenih događaja u krugu od 15 polja od vašeg trenutno izabranog sela: -  Igrač A  je promijenio ime svog sela iz abc u čdžš -  Igrač A  je osnovao novo selo -  Igrač A  je osvojio selo  Igrača B -  Igrač A  je izgubio svoje selo čdžš (selo je uništeno) -  Igrač A  je osvojio napuštenu dolinu -  Igrač A  je osvojio dolinu  Igrača B -  Igrač A  je napustio svoju dolinu - Došlo je do borbe u  selu abv  od  Igrača A (bit će prikazano samo ako su vojnici ubijeni tokom borbe) -  Igrač A  je napustio savez  mnnj -  Igrač A  se pridružio savezu  mnnj Sve napisano zelenim slovima će biti ujedno i link do igrača/sela/saveza o kojem se radi u izvještaju. Korisnička priča: Nova opcija izvještaja događaja u okolici nije kompletan zapis. Ako se više sličnih događaja dogodilo tokom posljednjih 6 sati, samo najnovije promene će biti prikazane. Primjer: Ukoliko Igrač A osvoji selo abv od Igrača B i dva sata kasnije Igrač V osvoji isto selo samo posljednja promena vlasnika će biti navedena u izvještaju okolnih događanja. Sistem izvještaja je osmišljen da skrene pažnju igrača na važne stvari koje se događaju u njihovom susjedstvu. Mi i dalje potičemo igrače da provjeravaju svoju okolicu redovito. Ova nova vrsta izvještaja treba pomoći igraču dok to radi, ali ona ne isključuje potrebu da i dalje pazite na svoje susjedstvo. Originalni tekst!