http___forum.travian.us_showthread.php_t_92005_goto_nextoldest.xml
http___forum.travian.com.hr_showthread.php_51532-T4-lista-izmjena_p_976034_1.xml
2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 11.1 12.1 14.1 15.1 16.1 17.1 18.1 19.1 20.1 21.1 22.1 23.1 24.1 25.1 26.1 27.1 28.1 29.1 30.1 31.1 32.1 33.1 34.1 35.1 36.1 37.1 38.1 39.1 40.1 41.1 42.1 43.1 44.1 45.1 46.1 47.1 48.1 49.1 50.1 51.1 52.1 53.1 54.1 55.1 56.1 57.1 58.1 59.1 60.1 61.1 63.1
T4 Changelog Dinah Dear all, Please find below the changelog for our next Travian release, which will be installed soon on all US servers Feature: - New calculation for artworks with different speeds - "spend gold" for sitters set to off by default - New layout Hero page - Hero Progress bars now has "correct" and same colors - Hero Attributes are always open as long as hero is lvl 0 - With every lvl up of the hero, the attributes open up - New Icons to show the status of the Hero (reinforcing, at home, dead, trapped, - "send hero to adventure" now has its owe style and doesnīt look like "send troops" anymore - complete Adventure Screen - new way to hide or unhide hero, easier to understand - Silver accounting tab added to auctions screen - direct input for hero attributes, no need to add them one by one after usage of book of wisdom - easier to change home village of the hero (not really, but that was the plan, we are working on a different solution here) => Choose "send troops" => select hero => next => Check "deploy hero" box => send - Marketplace management tab shows now: --- Free merchants, --- merchants with offers, --- merchants en route, --- next trade route at xx o clock needs x merchants - NPC trade now only shows "back to building" button and not "extend Marketplace" button - depending on level, rally point management tab now shows information on more targets or shoot twice options, troop evasion and hero evasion - New Building how has 3 Tabs: --- Infrastructure (Main Building, Cranny, Warehouse, Great Warehouse, Granary, Great Granary, market place, embassy, Residence, palace, stonemason, treasury, Brewery, Horse drinking, town hall, trade office, WW) --- Military (Rally point, trapper, wall/etc, Barracks, Heros mansion, academy, stable, workshop, great stable, great barracks) --- Resources (grain mill, bakery, saw mill, brick yard, iron foundry) - If you click on the building spot for Wall or Rally Point, no Tabs are shown - Buildings in progress to lvl 1 only show information, and no interaction interface, no tabs - Buildings now have more Tabs and you can set a favorite Tab (Marketplace, Residence, Palace, Rally point, Treasury and besides the buildings Alliance and dorf3.php) If you set a favorite tab, you will always see that first, if you go to that building or page. - there now is only one "show more" button, and not 2 as before - more noticeable that a building is being built up ( Level number now is colored, the text of the building now shows a colored "capacity after building xxx units" - Rally point now has Tabs for Send troops and combat simulator, those are no own pages anymore, but part of the rally point - new icons for troops movements Bugfixes: - Players hire Players working properly again - Natars build buildings on the Wall-Spot => fixed - if email address has a capital letter in it, email address change is not possible => fixed - Artworks now show correct CP at all Speeds - Same BB Code for Iron and italic => fixed - NPC trade now working correct everywhere - not possible any more to have great - stable, barracks in capital - send hero to adventure without rally point => fixed - Questwindow now working in IE6 RTL - Attacked player sees attacking Hero survive, attacker sees his hero die, in reports, => fixed - calculation for next hero level correct - tier 3 items now drop only on correct server age - attack on oasis not shown in dorf1.php overview => fixed - trade routes now work correct with different time zones - trade routes now available for sitters, even if they donīt have permission to use gold - ointments now working directly after the battle and heal hero - some small stuff fixed at the auctions Posting Permissions - You may not post new threads - You may not post replies - You may not post attachments - You may not edit your posts Forum Rules
2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 11.1 12.1 13.1 14.1 15.1 16.1 17.1 18.1 19.1 20.1 21.1 22.1 23.1 24.1 25.1 26.1 27.1 28.1 29.1 30.1 31.1 32.1 33.1 34.1 35.1 36.1 37.1 38.1 39.1 41.1 42.1 43.1 44.1 45.1 46.1 47.1 48.1 49.1 50.1 51.1 52.1 53.1 54.1 55.1 56.1 57.1 58.1 59.1 60.1 61.1 62.1 63.1 64.1 65.1 66.1 67.1 68.1 70.1 71.1 72.1 73.1 74.1 75.1 76.1 77.1 78.1 79.1 80.1 81.1 82.1 83.1 84.1 85.1 86.1 87.1 88.1 89.1 90.1 91.1 92.1 93.1 94.1 95.1 96.1 97.1 98.1 99.1 100.1 101.1 102.1 103.1 104.1 105.1 106.1 107.1 109.1 110.1 111.1 112.1 113.1 114.1 115.1 116.1 117.1 118.1 119.1 120.1 121.1 122.1 123.1 124.1 125.1 126.1 127.1 128.1 129.1 130.1 131.1 132.1 133.1 134.1 135.1 136.1 137.1 138.1 139.1 140.1 141.1 142.1 143.1 144.1 145.1 146.1 147.1 148.1 149.1 150.1 151.1 152.1 153.1 154.1 155.1 156.1 157.1 158.1 159.1 160.1 162.1 163.1 164.1 164.2 165.1 166.1 166.2 167.1 168.1 169.1 170.1 171.1 171.2 172.1 173.1 173.2 174.1 175.1 175.2 176.1 177.1 178.1 179.1 180.1 181.1 182.1 183.1 184.1 185.1 186.1 187.1 188.1 189.1 190.1 191.1 192.1 193.1 193.2 194.1 195.1 196.1 197.1 198.1 198.2 199.1 200.1 201.1 201.2 202.1 203.1 204.1 205.1 207.1 208.1 209.1 210.1 211.1 212.1 213.1 214.1 215.1 216.1 217.1 218.1 219.1 220.1 221.1 222.1 223.1 224.1 226.1 227.1 228.1 228.2 228.3 228.4 229.1 230.1 231.1 232.1 233.1 234.1 235.1 236.1 237.1 238.1 240.1
Community Manager [T4] lista izmjena Izgled i grafika - popravljen prikaz zidova i palisade - IE8 opis predmeta nedostaje - ispravljeno - ikonice dolina su bile zamjenjene - ispravljeno - popravljen je prikaz teksta u akademiji Heroj i aukcije - herojev slot za korištenje je mogao biti blokiran - ispravljeno - bolji prikaz efekta iskorištenih svitaka za iskustvo - bolji prikaz efekta iskorištenih umjetničkih djela - provjera lokacije heroja prilikom oživljavanja - heroj umire nakon povratka iz podrške ako je selo iz kojeg se vraća osvojeno - ispravljeno Izvještaji i vojska - igrač dobiva dupli izvještaj borbe - ispravljeno - neuspješno ponavljanje napada u slučaju konflikta imena - ispravljeno - izvještaji okoline prikazuju pogrešno početno ime sela nakon promjene imena sela - ispravljeno - korištenje znaka “?” za ime sela sprečava pojavljivanje linka sela - ispravljeno - ispravljen prikaz heroja sa vojskom prirode - citati u porukama su pogrešni kada se gleda u poslatim porukama - uklonjen pogrešan link u listi izvještaja - brojač izvještaja stopiran za miroljubljive čestitke - ispravljeno - poruka bilo kojeg čuvara označava cijeli razgovor - ispravljeno - izvještaji se više ne zatvaraju automatski kada se promjeni selo - ispravljen prikaz pogrešne mete u slučaju da se meta obriše tijekom dolaska napada Savez - pravljenje i izmjena imena saveza sada radi na isti način - ispravljena je greška kada se uklanjaju korisnici sa zatvorenog foruma - ispravljen je brojač novih poruka na forumu saveza (uklonjen je) - ispravljena je opcija za podjelu pozicija slanja poruka svim članovima saveza Način igre - filter na tržnici za postavljanje sirovina se više ne resetira ako se koristi pogrešnim redoslijedom - slanje sirovina u selo iz kojeg se šalje - ispravljeno - sakrivanje opcije za obuku novog naseljenika odmah nakon pravljenja posljednjeg - podešen efekt ludog artefakta za bržu vojsku - nagrade od vodiča više nisu vezane za početno selo - ispravljeno Plus, podrška i plaćanje - automatsko popunjavanje sa opcijom saveza sada radi kako je zamišljeno Community Manager Uskoro... Izgled i grafika - Link "poslati poruku" u profilima igrača je popravljen - Mala greška u izgledu u PLUS izborniku je popravljena - Prijelom u cropfinderu za duže tekstove je popravljen Heroj i aukcije - Ispravljeno: predmeti 3. razine su se pojavljivali prerano Izvještaji i jedinice - Popravljeno: simbol napada se pojavljivao i nakon što je obrisan račun napadača - Popravljeno: plijen se nije prikazivao na okupljalištu kod jedinica u povratku - Popravljeno: anonimni izvještaji mogli su biti identificirani preko subjekta - Popis farmi: klik na "označi sve" sada radi ispravno - Popravljeno: greška u prijevodu prilikom objave izvještaja - Gumb za brisanja izvještaja se više ne prikazuje sitterima bez dozvole Savez - Popravljeno: statistike saveza su se prikazivale duplo Tok igre - Popravljeno: Artefakti su postavljeni dvaput zbog tehničkih problema Plus, podrška i plaćanje - Nova poruka s greškom prilikom punih bilješki Ostalo - Mnogo mjera opreza za bolje performanse - Popravljeno: greška u formatiranju kod poruke za grešku u registraciji - Popravljeno: automatsko dovršavanje ubacuje poruku s greškom - Članak o Pivnici na uputama unutar igre - Popravljeno: Greška s vjetnamskim BB kodovima - Igrači ne mogu više pisati u zatvorenim forumima Community Manager Uskoro će slijedeće izmjene / ispravke biti implementirane na T4 serverima: Izgled i grafika - Ispravljena greška: BB kod se ne prikazuje ispravno kao linkovi - Safari, Chrome: ispravljene neke greške u prikazu heroja Heroj i aukcije - Ispravljeno: korištenje svitaka ponekad ne povećava iskustvo heroja Izvještaji i vojska - Ispravljeno: tekst u vojarni povremeno nestaje - Ispravljeno: sortiranje farmi je bilo ignorirano kada se šalje vojska Savez - Ispravljeno nekoliko upozorenja kada se administrira savezom foruma - Ispravljena greška u profilu saveza - Ispravljena greška sa dozvolama uređivanja foruma saveza Način igre - Ispravljeno: negativan broj trgovaca se prikazuje nakon smanjenja razine tržnice - Napuštene doline su prazne na početku igre - Ispravljeno: u nekim natarskim selima su svi resursi na nuli, pogotovo u selima sa svjetskim čudom - Ispravljeno: proizvodnja i sačuvani resursi se nisu preračunavali odmah nakon što selo igrača postane natarsko selo. - Ispravljeno “završi izgradnju” mjesta okupljanja uz pomoć vodiča se nije odnosilo na redoslijed građevina u redu za izgradnju Plus, podrška i plaćanje - Ispravljeno: link za prebacivanje zlata se šalje dva puta - Dodana je obavijest o grešci ukoliko server za plaćanje nije dostupan zbog tehničkih problema - Simulator borbe sada korektno unosi broj stanovnika računa umjesto sela kada se otvara iz izveštaja borbe Ostalo - Nekoliko mjera za poboljšanje performansi: - Ispravljeno: računanje populacije u statistikama je trajalo predugo - Ispravljeno: blokada uzrokovana nakupljenim pozadinskim zadacima nakon problema sa serverom - Ispravljeno: povremena blokada prilikom učitavanja karte - Optimizirana mapa radi boljih performansi - Ispravljeno nekoliko grešaka u skriptama - Ispravljeni problemi sa uplatom - Unaprijeđena detekcija botova radi smanjenja opterećenja servera - Ispravljeno: nevažeća lozinka nakon aktivacije naloga - Ispravljena greška kada se pozivaju sela sa artefaktima iz profila Natara - Onemogućeni su neki unosi koji su dovodili do toga da link sa imenom sela ne radi kako treba - Ispravljeno: poruka upozorenja na engleskom jeziku u vijećnici je bila pogrešna kada je skladište premalo za slavlje - Ispravljeno: BB kodovi sa velikim slovima se nisu mijenjali korektno Community Manager Uskoro... Opcije: - novi način računanja bonusa umjetničkih djela na serverima različitih brzina - opcija "trošenja zlata" je u startu ugašena čuvarima naloga - novi izgled stranice sa herojem - linije koje predstavljaju napredak heroja sada imaju "točne" i iste boje - atributi heroja dostupni izmjeni sve dok je heroj na razini 0 - sa svakim narednim stupnjem heroja njegovi atributi se otvaraju - nova sličica za prikaz statusa heroja (pojačanje, kući, mrtav, zarobljen, .....) - opcija "pošalji heroja u avanturu" sada ima svoj ??novi izgled i ne izgleda više kao opcija "pošalji vojsku" - kompletan prikaz avanutre - novi način sa skrivanje i otkrivanje heroja, mnogo jednostavniji za razumijevanje - bilješke o srebru su dodane na stranicu sa aukcijama - direktan unos atributa heroja, ne morate dodavati jedan po jedan nakon korištenja knjige mudrosti - lakši način za promjenu matičnog sela heroja (nije baš, ali to je plan, radimo na drukčijem rješenju) - => Izaberete "pošalji vojsku" => izaberete heroja => dalje => štiklirate polje "stacioniraj heroja" => pošalji - Stranica za upravljanje pijacom sada pokazuje: - slobodne trgovce, - trgovce koji nude sirovine, - trgovce koji su na putu, - za sljedeći trgovački put u xx sati treba x trgovaca - npc trgovina prikazuje samo tipku "natrag na građevinu" a ne "natrag na pijacu" - ovisno od stupnja mjesta okupljanja kartice za upravljanje prikazuju informacije o više meta, izboru dviju građevina za katapultiranje, izbjegavanje napada i izbjegavanje heroja - prilikom izgradnje nove građevine sada postoje 3 kartice: - Infrastruktura (glavna zgrada, sklonište, skladište, veliko skladište, silos, veliki silos, pijaca, ambasada, rezidencija, palača, kamenorezac, riznica, pivara, pojilište, općina, trgovački centar, svjetsko čudo) - Vojska (mjesto okupljanja, postavljač zamki, zid / idt, vojarna, dvorac heroja, akademija, štala, radionica, velika štala, velika vojarna) - Sirovine (mlin, pekara, pilana, ciglana, ljevaonica željeza) - ako se klikne na mjesto izgradnje za zid ili mjesto okupljanja kartice se ne prikazuju - građevine koje se grade na stupanj 1 prikazuju samo informacije i ne miješaju se u sučelje, nema kartica - građevine sada imaju više kartica i možete postaviti omiljenu karticu koju ćete uvijek vidjeti prvu kada uđete u tu građevinu ili stranicu. - sada ima samo jedno "prikaži više" gumb na stranici za izgradnju, umjesto 2 koja su bila ranije - primjetnije označene građevine koje se trenutno grade (kružić u kom se prikazuje stupanj građevine je sada obojen, i obojen tekst prikazuje npr. kapacitet skladišta na sljedećem stupnju ili brzinu izgradnje i slično) - mjesto okupljanja sada ima kartice za slanje vojske i simulaciju borbe, to više nisu posebne stranice već su dio mjesta okupljanja - nove sličice za kretanja vojske Ažuriranja: - pozivanje igrača ponovo radi kako treba - Natari grade građevine na mjestu zida => ispravljeno - ako e - mejl adresa sadrži velika slova njena promjena nije moguća => ispravljeno - umjetnine sada pokazuju ispravno kulturne poene na svim brzinama poslužitelja - npc trgovina ponovo radi svuda - više nije moguće da se imaju velika štala i vojarna u glavnom gradu - slanje heroja u avanturu bez mjesta okupljanja => ispravljeno - u izvještajima napadnut igrač vidi da je heroj napadača preživio, a napadač vidi da je on poginuo => ispravljeno - izračun za sljedeći stupanj heroja je ispravan - predmeti trećeg stupnja kvalitete se sada pojavljuju poslije točnog dana na poslužitelju - napad na dolinu nije prikazan na dorf1.php pregledu => ispravljeno - trgovački putevi sada rade korektno i sa različitim vremenskim zonama - trgovački putevi su dostupni i čuvaru naloga, i ako oni nemaju opciju da koriste zlato - ljekovite masti sada djeluju odmah nakon bitke i liječe heroja - neke sitnice oko aukcija su ispravljene Community Manager Novi način računanja umjetničkih djela na različitim brzinama servera. Ovo će imati utjecaj samo na finalni natjecateljski server, jer na 1x i 3x speed nema promjene u računanju. I nećemo praviti promjene na kvalifikacionim serverima koji su u tijeku. Nova zaštita od nedostatka žita U prošlosti igrači su lako mogli doći u situaciju da nemaju pozitivnu proizvodnju sirovina. Razlozi za to su uobičajeno bili: -proizvodnja heroja se prekinula jer je heroj mrtav ili su mu promijenjene sposobnosti -25% povećanje proizvodnje žita se završilo -rušenje žitnih polja, mlina i / ili pekare Da bismo zadržali sljedeću rečenicu kratkom, hajde da nazovemo "proizvodnja žita dostupna za izgradnju ili unapređenje građevina ili resursnih polja" ... nazovimo je jednostavno "slobodnim žitom". - slobodno žito jednako je proizvodnji njiva uključujući bonuse mlina i pekare, umanjen za broj stanovnika sela. Tako da proizvodnja heroja i zlatne opcije ne utječu na slobodno žito. - da biste izgradili ili poboljšali građevinu ili resursno polje to je moguće samo ako slobodno žito neće pasti ispod 1 žita po satu. - mlin ili pekara mogu da se poruše putem glavne zgrade samo ako slobodno žito neće pasti ispod 1 žita po satu. Tijekom procesa rušenja građevine već se smanjuje slobodno žito. - unaprjeđenje njiva uvijek povećava slobodno žito, i zbog toga se uvijek može graditi. - heroj ima osnovnu proizvodnju od 6 žita po satu bez obzira kako su bodovi raspoređeni. Ova osnovna proizvodnja se ponaša kao i obična proizvodnja sirovina heroja, tako da se dodaje na proizvodnju sela kojem heroj pripada ali ne povećava slobodno žito. - na ovaj način heroj ne može umrijeti od gladi u svojem matičnom selu, jer on sam sebe snabdijeva žitom i on je posljednja jedinica koja umire od gladi. - mrtav heroj i dalje proizvodi 6 žita po satu. - kada se heroj oživi njegova proizvodnja počinje u istom trenutku kada i njegova potrošnja žita. Umjetna inteligencija Natara Neovisna natarska sela: - ako se nalog obriše postoji 10% šanse da njegov glavni grad postane neovisno natarsko selo. - kada se to dogodi sva stara vojska i sirovine sela će biti obrisane, i sve građevine i polja će se spustiti za jedan stupanj. - nova neovisna natarska sela počinju s proizvoljnim brojem kopljanika koji zavisi od njiva koje se nalaze u tom selu. - kada igrač napadne neovisno natarsko selo na strani branitelja (Natara) populacija sela se korisni prilikom računanja moralnog bonusa, dok se na strani napadača (igrača) računa ukupan broj stanovnika cijelog računa. - ovo znači da kada igrač osvoji natarsko selo sve građevine i polja će biti najvjerojatnije porušene za jedan stupanj. Obuka vojske ili izgradnja građevina? - svakog sata Natari će odlučiti za svako selo hoće li graditi građevine ili obučavati vojsku tijekom narednog sata. - ova odluka će ovisiti o broju napada i pljački na natarska sela u odnosu na napade i pljačke na cijelom serveru. Obuka natarske vojske: - Natari žele imati određenu proizvodnju žita prije nego što počnu sa obukom vojske. - Natari ne žele da njihova vojska umire (nije da mogu da umru od gladi ... to je samo radi ravnopravnosti). - Natari ne trebaju istražiti jedinice, ali moraju da izgrade odgovarajuće građevine da bi ih obučavali. - Natari isto plaćaju obuku vojske u sirovinama. Ako nema dovoljno sirovina za planiranu obuku, sirovine se računaju kao dostupne i vojska će započeti obuku u svakom slučaju. - kao i kod igrača, stupanj građevine za obuku vojske utječe na brzinu obuke. Kako Natari grade? - ako odluče da grade postoji stansa od 50% da će izgraditi / unaprijediti resursno polje, u suprotnom će izgraditi / unaprijediti građevinu. - ako kapacitet skladišta ili silosa nije dovoljan za planiranu građevinu / resursno polje, onda će unaprijediti skladište ili silos prvo. - Natarima su također potrebne sirovine za izgradnju i unaprjeđivanje resursnih polja i građevina. Ako nemaju dodoljno sirovina za planiranu izgradnju, onda se sirovine računaju kao dostupne i građevina se gradi u svakom slučaju. - Natari će unaprjeđivati ??svoja resursna polja do 9. stupnja najviše. - Natari moraju ispuniti preduvjete za gradnju građevina. - ako odluče da prave novu građevinu, prvo razmišljaju o onim za koje su preduvjeti ispunjeni. Ako ne pronađu niti jednu, onda pokušavaju prvo ispuniti preduvjete. - da bi završili izgradnju ili unaprjeđenje građevine ili resursnog polja Natarima treba proizvoljno vrijeme, ali ne duže od jednog sata. Izgradnja natarskog zida: - neovisna natarska sela odlučuju da li će da obučavaju vojsku ili grade građevine, Natari će unaprjeđivati ??svoj ??zid ovisno o broju napada na selo. - ako je zid već na stupnju 20, onda će rezidencija biti unaprijeđena. Community Manager Ažuriranja: - postavljanje zastavice na karti sada "smanjuje" broj za koordinate sa npr.. 999 => 400 - mjesto okupljanja: otkazivanje na kartici za slanje vojske => omiljena kartica, sada ostajete na njoj i prilikom otkazivanja slanja - nema slike heroja nakon unaprjeđenja servera => ispravljeno - nema HTML kodova u imenu sela, npr.: "&" -> "&;" - gumb za oživljavanje heroja je sada dostupno iu IE6 i IE7 - pogrešna poruka se prikazuje kada kapacitet skladišta ili silosa nije dovoljan za oživljavanje heroja => ispravljeno - riznica sada pokazuje ispravan tekst za aktivaciju artefakta ovisno o brzini igre (x1 = 24h, 2x = 16h, 3x = 12h) - postavke za forum saveznika ne radi ispravno => ispravljeno - statistika: pretraga sada radi kako treba - korištenje simulatora borbe pokazuje pogrešan broj vojske istog naroda => ispravljeno - kada se koristi kofa dok se heroj već oživljava, heroj se ne oživljava kako treba => ispravljeno - uništeno selo nije "obrisano kako treba" i napadač poslije uništenja sela gubi svu vojsku => ispravljeno - trgovci idu 2x ili 3x, sada se svaki put provjerava da li je kapacitet promijenjen ili je manje sirovina sada dostupno i samo potreban broj trgovaca se koristi - ako se selo promjeni tijekom slanja vojske, sada se prikazuje poruka upozorenja da je selo promijenjeno - izvještaji sada pokazuju ispravnu sliku za napadnuto pojačanje - kartice sa drugačkim tekstom ne prikazuju (npr. zlatni klub) Community Manager Doline: - Algoritam za pojavljivanje životinja u igri je promijenjen. Ako ima manje životinja u dolini, one će se brže pojavljivati. Također, od sada će se životinje brže pojavljivati ako ima više napada na tu dolinu. Više napada znači više životinja. - Smanjen broj pojavljivanja proizvoljnih "opasnih" životinja odjednom. - Povećan broj pojavljivanja proizvoljnih životinja. - Životinje se pojavljuju još brže na bržim svjetovima Rezultat: Više životinja, ali manje "opasnih" životinja; pljačkanje dolina će biti manje isplatljivo, pogotovo na bržim serverima; i neće više biti igrača koji lako uhvate 70 slonova uz pomoć kaveza. Važno: Zbog gore navedenih izmjena već sada izmijenite pljačkaške spiskove koji sadrže doline kako biste poslali više vojske i smanjili gubitke prouzročene većim brojem životinja u dolinama. Pravila postanja - You may not post new threads - You may not post replies - You may not post attachments - You may not edit your posts Forum Rules