http___genkisgamegab.forumotion.com_t1806-amnesia-2-a-machine-for-pigs.xml
http___gamereport.tportal.hr_273417_Amnesia-A-Machine-for-Pigs.html_1.xml
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 8.2 8.3 9.1 10.1 10.2 10.3 11.1 12.1 12.2 13.1 13.2 14.1 14.2 14.3 15.1 16.1 17.1 18.1 19.1 20.1 21.1
by The Chinese Room (dev) / Frictional Games (publisher) - September 10, 2013 Series: Amnesia 1: A Dark Descent, Amnesia 2: A Machine for Pigs Available at: GamersGate GOG Steam he Swine are Rising! In 2010 Frictional Games terrified the world with the cult horror Amnesia: A Dark Descent. Now they bring you a new nightmare. Created in collaboration with The Chinese Room, the studio behind Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs is an intense and terrifying journey into the heart of darkness that lurks within us all. The year is 1899 Wealthy industrialist Oswald Mandus awakes in his bed, wracked with fever and haunted by dreams of a dark and hellish engine. Tortured by visions of a disastrous expedition to Mexico, broken on the failing dreams of an industrial utopia, wracked with guilt and tropical disease, he wakes into a nightmare. The house is silent, the ground beneath him shaking at the will of some infernal machine: all he knows is that his children are in grave peril, and it is up to him to save them. Step back into the horror Like The Dark Descent, this is a game driven by its story, exploration of the world and the constant fear of the unknown. You can expect classic Amnesia gameplay, physics interaction and the signature blend of high-end gaming with low system requirements. Think you understand fear? Think again. A Machine for Pigs takes both the world of Amnesia and the technology of The Dark Descent to new heights of horror. Built using an updated version of HPL2 engine, the game features stunning visual and environment design, incredible music and audio effects and adapted artificial intelligence. These are all driven by a gut-wrenching, blood-curdling new story, set sixty years after the events of the original game. - Unique game created in collaboration between two independent game companies famous for exploring the outer reaches of what games can be. - Fresh and new approach to the Amnesia world while staying true to its origins. - Unique physics interaction that has been developed and improved since 2005. - Exceptional artwork and environments that run on low system specifications. - The darkest, most horrific tale ever told in a videogame. - Stunning soundtrack by award-winning composer Jessica Curry. Last edited by genkicoll on Mon Sep 09, 2013 11:06 pm; edited 3 times in total
1.1 1.2 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 4.1 4.2 4.3 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 8.1 8.2 8.3 8.4 9.1
Frictional Games odgovoran je za stvaranje jedne od najstrašnijih igara današnjice. Amnesia: The Dark Descent postigla je uspjeh kakvom se ni sami developeri nisu nadali, a igra je već sad dostigla kultni status. Priča originala vrti se oko Daniela, protagonista o kojem se ne zna mnogo, osim da se odjednom probudio u mračnom dvorcu punom čudovišta. I dok Daniel pokušava pronaći način da izađe iz ove noćne more, istovremeno se bori protiv vlastitog uma koji sve više nagriza njegovu pribranost. Igru ne olakšava ni nemogućnost korištenja bilo kakvog oružja tako da su sjena i mrak vaši najvjerniji saveznici. Igra je bila veoma dobro prihvaćena i od kritike i od publike, a dobila je i dvije nagrade na Independent Games Festivalu. Do danas igra se prodala u više od 1.5 milijuna primjeraka. Amnesia: A Machine for Pigs indirektan je nastavak originala, a ovaj puta ga ne razvija Frictional Games, već nezavisni britanski studio thechineseroom. Frictional Games je želio produbiti Amnesia franšizu, ali jednostavno nisu imali vremena za izradi nove igre. Tada su na GDC-u 2011. godine upoznali Dana Pinchbecka iz thechineserooma i odmah se rodila suradnja. Amnesia: A Machine for Pigs smještena je u 1899. godinu, 60 godina poslije originala, a priča prati Oswalda Mandusa, bogatog industrijalca. Mandus se vraća iz Mexica gdje je sudjelovao u ekspediciji koja je tragično završila. Vraća se s teškim slučajem vrućice te često ima snove o nekakvom mračnom stroju. Igra će imati više radnji koje će se međusobno ispreplitati. Neke od njih odvijat će se u prošlosti, neke u sadašnjosti dok će dio njih biti stvaran, a dio plod mašte. Radnja je smještena u istom svemiru, no s potpuno novim likovima i vremenom u kojem se radnja odvija. Kao i original, A Machine for Pigs bit će survival horor igra iz perspektive prvog lica. Studio je potvrdio da su neki elementi gameplay originala maknuti iz nastavka dok su istovremeno dodani novi elementi igre. Prema riječima studija, dizajn igre značajno je drugačiji od originala s većim i otvorenijim okolišem. AI je također redizajniran da onemogući igračima predviđanje ponašanja neprijatelja na temelju iskustva iz prošle Amnesije. Sa svim novim promjenama studio je potvrdio da se srž igre neće mijenjati kako bi fanovi serijala dobili što više onoga što su voljeli u originalu. Razvoj igre započeo je krajem 2011. godine, a njezin izlazak prvotno je najavljen za 2012., no zbog velikih očekivanja fanova odgođena je za početak 2013. U veljači 2013. Frictional Games je objavio više informacija o izlasku igre. 'Kako može igra čiji je izlazak najavljen za Noć Vještica 2012. godine kasniti tako puno? U početku smo mislili da će sljedeća Amnesia biti kratka, eksperimentalna igra smještena u svijet Amnesije, no thechinesetroom je imao viziju koja je bila mnogo veća. Kako je razvoj igre odmicao, postalo je očito da tu leži potencijal za nešto mnogo veće. Na kraju nismo dobili ono što smo prvotno zamislili, već smo završili s cijelom novom Amnesia igrom'. U svibnju 2013. Jens Nilsson, jedan od vlasnika Frictional Games, objavio je da igra neće izaći u drugoj četvrtini 2013. 'igra neće izaći kada smo to namjeravali, ali znamo kad će biti potpuno završena. Nismo objavili konkretan datum, tako da možete iskoristiti ovo predivno ljetno vrijeme i radovati se igranju sa svinjicama kako će se ljeto bližiti kraju'. Igra izlazi samo za PC, Mac i Linux sisteme, a pretpostavlja se da bi igra konačno mogla izaći krajem ljeta ili početkom jeseni.