http___game-game.com_tags_1057__5.xml
http___game-game.com.hr_tags_1057__1.xml
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
Today, we prefer to play the game online Fifteen, but originally it was a fun pocket where cubes with numbers placed in a box and only one seat was free to figures inside can be moved. Now, in addition to the original, fans of puzzles are free to collect image, which depicted scenes from cartoons, comic books and landscapes. Fun requires analytical thinking and skills. Perhaps the first time you will not be able to collect the whole picture, but sometimes it is necessary to break the already folded part to apply the action, on which depends the success. Do not be afraid to experiment, and you can do it.
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5.1 5.2 5.3 5.4 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 7.1 7.2 7.3 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
Danas ćemo radije igrati igre online petnaest godina, ali je izvorno bilo je zabavno džep gdje kocke s brojevima smještene u kutiji i samo jedno mjesto je slobodno figure u može se pomaknuti. Sada, osim izvornika, ljubitelji zagonetke slobodno prikupiti sliku, koja prikazivao scene iz crtića, stripova i krajolika. Zabava zahtjeva analitičko razmišljanje i vještine. Možda je prvi put neće biti u mogućnosti naplatiti cijeli sliku, ali ponekad je potrebno razbiti već presavijeni dio primijeniti akcije, o kojem ovisi uspjeh. Nemojte se bojati eksperimentirati, a to možete učiniti. Igre Ječam-break po kategoriji: kao zabavnih ljudi mobilnih telefona, tableta, računala i internet ne postoji? Mislite li da ga ne mogu zadržati okupirana? To danas ne možemo zamisliti život bez digitalne tehnologije, ali su ručni igre logika pribjegli u trenucima dokolice ili očekivanja. Na primjer, Rubikova kocka, malo labirinte oznaka. Oni su smješteni u dlan, bile su blage i kockanje, kao i igre su sada online oznaka. Važno je napomenuti da je virtualna verzija ne razlikuje se od stare. A što može biti inovativni napraviti jednostavan i zabavan dizajn savršen? Mnogi su tvrdili autorsko pravo na to, ali je utvrdio da je Noa Chapman. Ideja je došla do njega igračke u 1874, kao što je on požurio podijeliti s prijateljima, pozivajući ih staviti šesnaest blokova s brojkama na takav način, tako da svaki redak dao iznos od trideset četiri. Kao zabavna i sin Noe, Frank Chapman. On ju je donio prvi Syracuse, zatim u Hartford (CT) za početak slagalice u proizvodnju. Kad se pojavila u 1879 kao Boston, to skrenuo pozornost na kipara na drva, Matthias raj. Činjenica da ga je volio, rekavši daljnje događaje – Mathias odlučio prikazati svoje drvene pločice, nazvao Gem Puzzle, što znači « Treasure Puzzle », a godinu dana kasnije stomatolog iz Worcester Pevi Charles najavio natječaj, obećavajući novčanu nagradu Dodgers, koji su položili pravu zabavu, ono izvukla interes. U kutiji se nalazi petnaest brojem kvadrata i jednu praznu ćeliju. Kvadrati s brojevima unutar mješovite su slučajno i igrači moraju ih premjestiti tako, kako bi se dovesti u red. Ace je onaj koji se koristi manje poteze, ali ako se ne natječu, iznos kretanja ne smeta. Rezultat je važno, a to vam omogućuje da označite igri zabavu. Princip upravljanja virtualnih zagonetke nisu promijenila i samo kliknite ili povucite oblik da ga ugriz u svemir. Vrijeme nije fiksna, tako da možete igrati koliko god dođete do rezultata koji je izlagati brojeve u ispravnom redoslijedu. Također, pripremili smo prekrasan iznenađenje za ljubitelje logičkih vježbi – osim brojki, besplatne igre nude oznaku prikupiti sliku. Ove verzije donose još više zabave, jer pred vama sliku animiranih filmova. Podsjeća na vrstu zabave zagonetke, ali umjesto zamjenom potrebne elemente na terenu, potrebno je da se presele okvire iznutra. Malo truda, a to je ispred vas: Imamo oznaku za male, gdje je samo nekoliko elemenata i za starije igrače, a time i složenije igračke. Dječaci može prikupljati oružje, roboti, strojevi, svemirskih brodova i prekooceanskih brodova, samuraja i djevojke s upotrebom i užitak će biti angažiran u vile, sirene. Također je zanimljivo kombinirati u labirintu oznaku ili vod sa zamršenim zavojima i obnoviti starinski sat, pahulje. Svaka igra logika potiče želju pronaći odgovor i dobiti pozitivan rezultat. Nakon što je postignut mali pobjedu, povjerenje i želju da osvoji više vrhova. Petnaest samo prvi korak ka savršenstvu logike razmišljanja. Uz dječje igre početi razvijati, a neki zabavno je korisno i vrlo zabavno igrati onda, kada ima iskustvo i vještine. No, uživanje u zabavi, nije potrebno razmišljati o praktičnoj strani, mislim da je to jednostavno kao zanimljiva igra.