http___forum.travian.co.uk_showthread.php_56625-Pushing-Protection-amp-Connection-Types.xml
http___forum.travian.com.hr_showthread.php_45426-La_C2_9Eni-novi-serveri__goto_nextoldest_1.xml
1.1 2.1 2.2 3.1 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 11.1 12.1 12.2 12.3 13.1 13.2 13.3 14.1 15.1 16.1 17.1 17.2 18.1 19.1 19.2 19.3 20.1 20.2 20.3 21.1 22.1 23.1 24.1 24.2 25.1 26.1 27.1 27.2 27.3 28.1 28.2 28.3 29.1 30.1 31.1 32.1 33.1 34.1 35.1 36.1 37.1 38.1 39.1 40.1 41.1 42.1 43.1 44.1 45.1 46.1 47.1 47.2 48.1 49.1
Dear Players, In order to make the rules simpler to understand and to enforce, it was decided recently that pushing will become system enforced and will no longer be a rule. This means that when this goes into place it will not be possible to be banned for pushing, the system will stop you doing it in the first place. Here is how the system works: Each transaction is assigned a connection type, indicating how the accounts are connected to each other. Players from different cities that do not know each other will always be Connection Type 1 (IŽll write CT1,2,3 from now on). Player at for example the same WLAN or Office network etc will in most cases be CT2 and players logging in on the same computer will be CT3. The "higher" CT they have, the more severe the restrictions they face are. It is no longer necessary for players to declare same PC usage and this option will be removed as this is detected automatically. Same for conquering! There is no friendly conquering any more, and no friendly attacks and raids! The Connection Types Players that have not logged on using the same computer and have not played on the same network (IP) recently Both players have used the same Network (IP) or have been Sitters recently Both players have played on the same PC recently, or are currently a sitter where there are no logins from the account owner recently Rules for CT1 can send 2 hours production to bigger player (7 days in advance)Rules for CT2 can send 3 hours production to smaller player (7days in advance) can reinforce bigger Player and send 150% crop supply. (100% for 24h in advance). The 50% more only applies if these are crop deliveries, where: crop > clay+wood+iron in the same shipment can reinforce smaller Player and send 300% crop supply. (100% for 24h in advance). The 200% more only applies if these are crop deliveries. can raid bigger player unlimited (when in the same alliance §2 in this section applies) can raid smaller player unlimited (when in the same alliance §1 in this section applies) Can conquer village when there has been NO active Sitter connection within the last 14 days AND both players have not been in the same or allied alliance within the last 2 days can send 1 hours production to bigger player (3 days in advance) but 0 at <50 Population. Rules for CT3 can send 2 hours production to smaller player (3 days in advance) but 0 at <50 Population. can reinforce bigger Player and send 125% crop supply. (100% for 12h in advance). The 25% more only applies if these are crop deliveries. can reinforce smaller Player and send 150% crop supply. (100% for 12h in advance). The 50% more only applies if these are crop deliveries. can raid bigger player unlimited (when in the same alliance §2 in this section applies) can raid smaller player is limited by §1 in this section Can conquer village when there has been NO active Sitter connection within the last 14 days AND both players have not been in the same or allied alliance within the last 2 days Note: x days in advance means that you can send your allowance for up to that many days in advance in one go. Therefore "can send 2 hours production (7 days in advance)" means that you can send up to 14 hours production in one go, but it would then be your allowance for that 7 days. cannot send anything to bigger player, bigger player needs to send first can send 2 hours production to smaller player (1 days in advance) but 0 at <50 population. can reinforce bigger Player and send 100% crop supply. (100% for 6h in advance). The 6h are only allowed if these are crop deliveries. can reinforce smaller Player and send 100% crop supply. (100% for 12h in advance). The 12h are only allowed if these are crop deliveries. can raid bigger limited by §2 in this section can raid smaller limited by §1 in this section can NOT conquer village of each other can NOT raid villages that have been sent resources in the last 6h by a player you have CT3 with Hours Production The sum of production from all villages on clay, wood, iron and Net-Crop (total crop - population) Additionally the sum of Net raiding income (raiding income - cost in resources of lost troops) within the last 7 days / (7*24) Short: hoursproduction = Net-Production from all villages/h + average Net-raiding income /h Calculating the resource balance between two players *Trade (last 7 days) *Raided Resources (last 7 days) *Supply cost of reinforcement troops (last 7days) Exceptions *WW-Village can be supplied unlimitedAll comments in this thread please, this will be rolled out in the next two weeks. *WW-Village can be attacked and reinforced unlimited *WW-Village can always be conquered *Artefact-Village can be supplied with CROP unlimited *Artefact-Village can always be conquered *Marketplace trades: If the trade balance (without Raid and supply) is smaller than +-20% and players have CT1 a trade is always possible. Necessary if you want to trade with your farm ;-) As they have a huge - in their balance because they are raided *huge spread IPs (UMTS net of some mobile provider, some states proxy-servers etc) will be put on a whitelist automatically and then not be used to determine CT2 Thanks!
2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 6.2 7.1 8.1 8.2 9.1 10.1 11.1 11.2 11.3 12.1 13.1 14.1 15.1 15.2 16.1 17.1 18.1 19.1 20.1 21.1 22.1 23.1 24.1 25.1 26.1 27.1 28.1 29.1 30.1 31.1 32.1 33.1 34.1 35.1 36.1 37.1 38.1 39.1 40.1 41.1 42.1 43.1 43.2 44.1 44.2 45.1 46.1 47.1 48.1 49.1 49.2 50.1 51.1 52.1 53.1 54.1 55.1 56.1 57.1 58.1 59.1 60.1 61.1 62.1 63.1 63.2 64.1 65.1 66.1 67.1 67.2 67.3 68.1 69.1 70.1 71.1 72.1 74.1
Član foruma Automatsko ograničenje slanja resursa Poštovani igrači, Došlo je do izmjena na našim serverima i više neće postojati pravila o slanju resursa. Igrači od sada mogu slati resurse bez računanja i straha da će biti blokirani od strane Multihuntera, a o količini resursa koje je moguće poslati brinut će server, tako da više neće biti moguće poslati previše resursa - jednostavno ćete dobiti obavijest da slanje resursa nije moguće. Ovako postavljena ograničenja unutar same igre vrlo su široka, tako da igrači koji su i do sada poštovali pravila igre neće imati problema sa slanjem resursa. Radi lakšeg snalaženja, dajemo pojašnjenje same zaštite slanja resursa te kratki popis dodatnih opcija koje ovaj update donosi na naše servere. Slanje resursa (pushing) više neće biti prekršaj pravila igre! Bolje rečeno, i dalje postoje ograničenja i pravila o slanju resursa ali će server sam onemogućavati kršenja istih, igrači o ovome ne moraju razmišljati, a upravo zato što od sada igra sama dozvoljava ili zabranjuje slanje Multihunteri neće više dijeliti banove za pushing Način utjecaja ove opcije na igrače ovisi o njihovoj međusobnoj povezanosti. - Igrači iz različitih gradova koji se ne poznaju uvijek će biti Povezanost tipa 1 (u daljnjem tekstu pisat ćemo PT1, PT2, PT3). - Igrači koji koriste isti WLAN, uredsku mrežu i slično će uglavnom biti PT2. Veliki broj IP adresa (npr. UMTS internet mobilnih operatera) će se naći automatski na bijeloj listi i neće se koristiti za određivanje vrste PT2. - Igrači koji pristupaju igri sa istog računala će biti PT3. Što "veći" PT igrači imaju, sa većim ograničenjima će se susresti. Više nije potrebno koristiti opciju "Korisnici istog računala", tj. upisivati igrače s kojima dijelite računalo u profile, stoga će ova opcija biti uklonjena jer će sama igra od sada automatski određivati korisnike istog računala. Isto vrijedi i za osvajanja, tj. od sada više ne postoji pravilo o prijateljskoj vatri, tj. osvajanjima, napadima i pljačkama (tzv. FRIENDLY FIRE)! Napomena: i dalje je zabranjeno osvajati sela od čuvara računa/korisnika istog računala/igrača iz istog saveza/igrača iz saveza s kojim vaš savez ima potpisan ugovor o savezništvu, ali igrači o tome neće morati razmišljati jer će svaki takav pokušaj biti blokiran od strane servera. Pojašnjenje tipova povezanosti (zaštita pri slanju resursa): Povezanost tipa 1 Igrači koji ne pristupaju igri sa istog računala i nisu nedavno igrali sa iste mreže (IP). Pravila za PT1 1. može poslati 2 sata proizvodnje većem igraču (za 7 dana unaprijed) 2. može poslati 3 sata proizvodnje manjem igraču (za 7 dana unaprijed) 3. može poslati pojačanje većem igraču i poslati 150% žita: 100% za 24 sata unaprijed, a dodatnih 50% se odnosi samo na pošiljke sa žitom gde je: žito > drvo+glina+željezo u istoj pošiljci 4. može poslati pojačanje manjem igraču i poslati 300% žita: 100% za 24 sata unaprijed, a dodatnih 200% se odnosi samo na pošiljke sa žitom. 5. može pljačkati većeg igrača neograničeno (kada su u istom savezu onda važi §2) 6. može pljačkati manjeg igrača neograničeno (kada su u istom savezu onda važi §1) 7. može osvajati sela ako nije bila aktivna veza čuvari računa u posljednjih 14 dana i ako oba igrača nisu bila u istom savezu ili saveznici u posljednja 2 dana. Povezanost tipa 2 Oba igrača koriste istu mrežu (IP) ili su nedavno bili čuvari računa. Pravila za PT2: 1. može poslati 1 sat proizvodnje većem igraču (za 3 dana unaprijed) ali 0 ako ima <50 stanovnika. 2. može poslati 2 sata proizvodnje manjem igraču (za 3 dana unaprijed) ali 0 ako ima <50 stanovnika. 3. može poslati pojačanje većem igraču i poslati 125% žita: 100% za 12 sati unapred, a dodatnih 25% se odnosi samo na pošiljke sa žitom. 4. može poslati pojačanje manjem igraču i poslati 150% žita: 100% za 12 sati unapred, a dodatnih 50% se odnosi samo na pošiljke sa žitom. 5. može pljačkati većeg igrača neograničeno (kada su u istom savezu onda važi §2) 6. može pljačkati manjeg igrača prema ograničenjima iz §1 članka ove sekcije 7. može osvajati sela ako nije bila aktivna veza čuvara računa u posljednjih 14 dana i ako oba igrača nisu bila u istom savezu ili saveznici u posljednja 2 dana. Povezanost tipa 3 Oba igrača su nedavno igrala na istom računalu, ili su trenutno čuvari računa i nema prijava vlasnika računa u bliskoj prošlosti Pravila za PT3: 1. ne može poslati ništa većem igraču, veći igrač mora poslati prvi 2. može poslati 2 sata proizvodnje manjem igraču (za 1 dan unaprijed) ali 0 ako ima <50 stanovnika. 3. može poslati pojačanje većem igraču i poslati 105% žita: 100% za 6 sati unaprijed. Samo za 6 sati je dozvoljeno ako su pošiljke sa žitom u pitanju. 4. može poslati pojačanje manjem igraču i poslati 100% žita: 100% za 12 sati unaprijed. Samo za 12 sati je dozvoljeno ako su pošiljke sa žitom u pitanju. 5. može pljačkati većeg igrača prema ograničenjima iz §2 članka ove sekcije 6. može pljačkati manjeg igrača prema ograničenjima iz §1članka ove sekcije 7. ne mogu osvajati sela jedni drugima 8. ne mogu pljačkati sela koja su poslala resurse u posljednjih 6 sati a pripadaju igraču sa kojim imate PT3 Napomena: x dana unaprijed znači možete odjednom poslati dozvoljenu količinu resursa za onoliko dana unaprijed koliko vaša vrsta povezanosti/veličina dozvoljavaju. Na primjer: "igrač može poslati 2 sata proizvodnje (za 7 dana unaprijed)" znači da možete poslati do 14 sati proizvodnje odjednom, ali to bi onda bilo sve što smijete poslati za narednih 7 dana. Jednosatna proizvodnja resursa je ukupna proizvodnja drveta, gline, željeza i neto proizvodnje žita (ukupna proizvodnja žita umanjena za stanovništvo) u svim selima. Dodatno zbroj neto pljačkaškog prihoda (pljačkaški prihod umanjen za sirovine koje su od vas opljačkali) u posljednjih 7 dana / (7*24) Ukratko: Jednosatna proizvodnja resursa jeste neto proizvodnja svih sela po satu + prosječni neto pljačkaški prihod po satu Računanje trgovačke bilance između dva igrača: * Trgovina (u posljednjih 7 dana) * Opljačkane sirovine (u posljednjih 7 dana) * Sirovine poslane za pojačanje (u posljednjih 7 dana) Izuzeci * Selu sa svjetskim čudom resursi se mogu slati neograničeno * Selo sa svjetskim čudom može biti napadano i može mu se slati pojačanje neograničeno * Selo sa svjetskim čudom se može uvijek osvojiti * Selu sa artifaktom se može neograničeno slati žito * Selo sa artifaktom se može uvijek osvojiti * Trgovina putem tržnice: Ako je trgovačka bilanca (bez pljački i opskrba) manja od +-20% a igrači su tip povezanosti PT1 trgovina je uvijek moguća. Ovo je neophodno ako želite trgovati sa vašim farmama, pošto one imaju veliku negativni bilancu jer ih stalno pljačkate Sva pitanja i komentare možete napisati ovdje. Pozz, Vaš Travian Team Ove izmjene su ili već aktivne ili se upravo implementiraju na sve svjetske servere, a uskoro ćemo u skladu s njima objaviti i nova pravila igre Travian. Do objave novih Pravila Igre koja će biti usklađena s ovim updateom, za sva pitanja koja ovaj update ne pokriva postojeća Pravila igre i dalje su na snazi. Ukoliko niste sigurni što se smije a što ne, postavite pitanje Podršci ili Multihunterima IGM. Pravila postanja - You may not post new threads - You may not post replies - You may not post attachments - You may not edit your posts Forum Rules