http___hr.atwar-game.com_risk.php_1.xml
1.1 1.2 2.1 2.2 2.3 3.1 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 6.1 7.1 7.2 7.3 8.1 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6
Szeretted a Risk-et? Szeretni fogod az atWart is. atWar is influenced by Risk, Axis & Allies and Civilization. The simplicity of Risk was a starting point for designing atWar, but what should one expect the similarities and difference to be? As with Risk and A&A the basic concept of atWar is world domination; conquer countries to expand your empire, bringing more income and reinforcements. Főbb különbségek atWar és Risk, térkép. An important feature that differentiates atWar from Risk is the use of hundreds of cities within actual countries and provinces (rather than regions) based on the real world. Current population and GDP statistics are used to determine the reinforcements and income a player gets from each city owned. A player must own the capital of a country to get full benefit of all the cities within that country. With Risk one can only own a region. Egy tipikus körökre osztott háborús stratégiai játék egy kis különbséggel. There are certain advancements on the typical online strategy game that atWar achieves. Most notably is the elimination of the 'movement grid'. Unlike Risk or A&A, where regions dictate troop movement, atWar uses individual unit range to determine how far a unit can move, thus creating a unique strategy experience. atWar egységek a Risk egységekkel szemben. Risk has 1 type of unit, which can move one region. atWar has 14 land, naval and air Units - each with different characteristics - that can move anywhere on the Map... naturally, land units can't go on water without a transport. Some troops are for defence and some for attack, there are even stealth units that are hard for the enemy to detect. At the start of each game one can choose a strategy which changes the characteristics of different units. For instance, Relentless Attack makes your Tanks (offensive unit) stronger but your Infantry (defensive unit) weaker and Sky Menace makes your air units stronger at the expense of land units. Kattints ide hogy megnézd a teljes atWar egység táblázatot.
1.1 1.2 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 6.1 7.1 7.2 7.3 8.1 9.1 9.2 9.3 9.4
Sviđa ti se Risk? Voli atWar. atWar je napravljen pod utjecajem igra kao što su Risk, Axis & Allies te Civilization. Jednostavnost Risk-a je bila početna točka pri dizajniranju atWar-a, no šta očekivati u pogledu sličnosti i razlika? Kao što je to u slučaju Risk-a te A&A-a, osnovni koncept atWar-a je svjetska dominacija. Cilj je pokoriti druge države i proširiti svoje carstvo, donoseći na taj način više zarade te pojačanje vojske. Ključne razlike: atWar i Risk, mapa. Važna značajka koja razlikuje atWar od Risk-a je korištenje stotine gradova unutar stvarnih država i provincija (radije nego regija) koje se temelje na stvarnom svijetu. Trenutna populacija i BDP statistike su korištene da se utvrdi količina vojske te zarada koju igrač dobiva od svakog grada kojeg posjeduje. Igrač mora posjedovati glavni grad države kako bi dobio punu korist od ostalih gradova unutar te države. U Risk-u možete posjedovati samo regiju. Tipična strategijska igra na poteze sa razlikom. Postoji puno napredaka koje atWar postiže u pogledu tipičnih strateških igra. Poglavito eliminacija 'mreže kretanja'. Za razliku od igra kao što su Risk, Axis and Allies, gdje regije diktiraju kretanje vojske, atWar koristi slobodni način gdje svaka jedinica ima individualni domet (radijus) kretanja, čineći tako unikatan strateški doživljaj. atWar jedinice u odnosu na Risk jedinice. Risk ima jedan tip jedinice, koja se može micati samo kroz regije. atWar ima 14 kopnenih, pomorskih te zračnih jedinica - svaka sa različitim karakteristikama - koje se mogu micati bilo gdje po mapi... normalno, kopnene jedinice ne mogu prelaziti vodu bez adekvatnog transporta. Neke postrojbe su za obranu a neke za napad, postoje čak i stealth jedinice koje su jako teške za otkriti od strane neprijatelja. Na primjer, strategija "Relentless Attack" čini vaše tenkove (ofenzivna jedinica) jačim no vašu pješadiju (defenzivna jedinica) slabijom, strategija "Sky Menace" čini vaše zračne jedinice jačima na cijenu slabijih kopnenih jedinica. Kliknite da pogledate cjelokupan popis atWar jedinica.