http___www.kamremake.com_hr_author_krom__1.xml
1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 7.1 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 9.1 9.2 9.3 10.1 11.1 11.2 11.3
There has been no news on the homepage for a few months now. Let’s fix that! While the next big Demo release date is not yet planned, we have already coded some nice features that will be included. The list is not fancy, but is growing as we work on it. - Unicode support. We are finally adding proper support for Chinese characters (devblog article). This also means you can correctly see characters from other languages in chat regardless of your selected locale. - File transfer in multiplayer. So you won’t have to download savegames or new maps via 3rd-party sites. Transfers will be done within the game when the client clicks download. - Reworked units selection (devblog 1, devblog 2). Selecting units will become easier and more intuitive. - Even more dynamic scripts. With new script commands even more customization will be possible in missions. - Bugfixes and small improvements. As always we are fixing reported bugs and adding minor improvements. Continue reading → In the latest release (Scripting Demo r5503) campaign The Shattered Kingdom mission 18 was impossible to win because AI would send swarms of soldiers to players base. Finally the fix is ready and uploaded. The fix can be found in downloads section. To install the fix you need to unpack archive contents into your KaM Remake r5503 installation folder. Doinf so will replace KaM Remake\Campaigns\The Shattered Kingdom\TSK18\TSK18.dat script file. After that you can replay the mission and AI will behave normal. We have received a number of bugreports since release about mission 18 being impossible to win because AI would send swarms of soldiers to players base. We have checked the mission and indeed there’s a bug. I’ve just sent everyone who has reported the bug in past month a fixed script, if the fix will be accepted we will upload it to the public. Tech info for mapmakers: The bug appeared since prior to r4179 AI attacks would copy missing properties from previous attack, but after r4179 the attacks are initialized with zeroes each time. This means that in order to be working properly the attacks need to have all fields listed explicitly. The most affected field is the attack delay – it will be set to 0 instead of copying previous attack value.
1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.2 3.1 3.2 3.3 4.1 5.1 5.2 6.1 6.2 7.1 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 9.1 9.2 9.3 10.1 11.1 11.2 11.3 12.1
Nije bilo vijesti o početnoj stranici za nekoliko mjeseci. Sredit ćemo to! Dok je sljedeći veliki datum Demo izdanje još nije planirano, već smo kodirane neke lijepe osobine koje će biti uključeni. Popis nije fancy, ali raste kao što smo raditi na tome. - Unicode podrška. Konačno smo se dodavanjem odgovarajuće podrške za kineske znakove (devblog članak.) To također znači da možete točno vidjeti znakove iz drugih jezika na chatu, bez obzira na odabranu lokaciju. - Prijenos datoteka u multiplayer. Tako nećete morati preuzeti savegames ili nove karte preko 3rd-party web stranice. Prijenosi će biti učinjeno u igri kada klikne klijent preuzeti. - Prerađen jedinice izbor (devblog 1, devblog 2.) Odabir jedinice će postati lakše i intuitivnije. - Još više dinamičke skripte. S novom scenariju naredbe čak i više prilagodbe će biti moguće u misijama. - Bugfixes i mala poboljšanja. Kao i uvijek su mi popravljajući prijavljene bugove i dodao manjih poboljšanja. Nastaviti čitanje → U kampanji najnovije izdanje (Scripting Demo r5503) Shattered Kraljevstvo Misija 18 je nemoguće pobijediti, jer bi AI poslati rojevima vojnika na igrače baze. Konačno fix je spreman i upload. Fix se može naći u download sekciji. Za instalaciju popraviti što je potrebno raspakirati arhivske sadržaj u svoj Kam Remake r5503 instalacijske mape. Doinf tako će zamijeniti Kam remake kampanje razbijene Kraljevstvo TSK18 TSK18.dat datoteku skripta. Nakon toga možete ponoviti misiju i AI će se ponašati normalno. Primili smo brojne bugreports od objavljivanja o misiji 18. bića nemoguće pobijediti, jer bi AI poslati rojevima vojnika na igrače baze. Provjerili smo misiju i doista postoji bug. Upravo sam poslao svima koji su izvijestili bug u posljednjih mjesec fiksni skriptu, ako se popraviti će se prihvatiti ćemo ga prenijeti javnosti. Tech info za kartografi: Bug se pojavio jer prije r4179 AI napada će kopirati nedostaju svojstva iz prethodnog napada, ali nakon r4179 su napadi inicijaliziran s nule svaki put. To znači da je, kako bi se ispravno radi napadi moraju imati sva polja navedene eksplicitno. Najviše pogođeni polje je napad kašnjenje - to će biti postavljena na 0, umjesto kopiranja prethodni napad vrijednosti. Objavljeno u Uncategorized