http___qt-project.org_wiki_Signal_Slot_yapisini_Anlamak_1.xml
1.1 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 8.2 9.1 10.1 11.1 12.1 13.1 14.1 15.1 15.2 15.3 16.1 16.2 16.3 17.1 18.1 19.1 19.2 20.1 21.1 22.1 22.2 23.1 23.2 23.3 24.1 24.2
English Türkçe Introduction Remember old X-Window call-back system? Generally it isn’t type safe and flexible. There are many problems with them. Qt offer new event-handling system – signal-slot connections. Imagine alarm clock. When alarm is ringing, signal is sending (emitting). And you’re handling it as a slot. - Every QObject class may have as many signals of slots as you want. - You can emit signal only from that class, where signal is. - You can connect signal with another signal (make chains of signals); - Every signal and slot can have unlimited count of connections with other. - ATTENTION! You can’t set default value in slot attributes. void mySlot(int i = 0); Connection You can connect signal with this template: You have to wrap const char * signal and const char * method into SIGNAL and SLOT macros. And you also can disconnect signal-slot: Deeper Widgets emit signals when events occur. For example, a button will emit a “clicked” signal when it is clicked. A developer can choose to connect to a signal by creating a function (a “slot”) and calling the connect() function to relate the signal to the slot. Qt’s signals and slots mechanism does not require classes to have knowledge of each other, which makes it much easier to develop highly reusable classes. Since signals and slots are type-safe, type errors are reported as warnings and do not cause crashes to occur. For example, if a Quit button’s clicked() signal is connected to the application’s quit() slot, a user’s click on Quit makes the application terminate. In code, this is written as - connect(button, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); Connections can be added or removed at any time during the execution of a Qt application, they can be set up so that they are executed when a signal is emitted or queued for later execution, and they can be made between objects in different threads. The signals and slots mechanism is implemented in standard C++. The implementation uses the C++ preprocessor and moc, the Meta-Object Compiler, included with Qt. Code generation is performed automatically by sub:Qt’s-Build-System. Developers never have to edit or even look at the generated code. In addition to handling signals and slots, the Meta-Object Compiler supports Qt’s translation mechanism, its property system, and its extended run-time type information. It also makes run-time introspection of C++ programs possible in a way that works on all supported platforms.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 7.1 9.1 11.1 13.1 14.1 16.1
Türkçe English Giriş Qt üzerinde bulunan Sinyal ve Slot mantığı aslına bakarsanız oldukça basit bir ikilidir. Bu şuna benzer, bir sinyal gönder ve bir slot karşılasın. Bunu biraz daha açıklayıcı bir şekilde anlatalım. Bir buton düşünün ve siz onun üzerine tıkladınız. Bu durumda bir sinyal oluşur, hatta fareyi butonun üzerine götürdüğünüzde bile oluşur. Ancak her oluşan sinyali değil istediğimiz sinyal bizi ilgilendirmektedir. Butona tıkladığımızda oluşan sinyal için birşeyler yapmamız gerektiğini düşünüyorsak işte çözüm şudur ki, bir slota bu sinyali göndermek! Evet sinyal bir olayın oluştuğunu belirten güzel bir tetikleyicidir. Bu sadece UI üzerindeki bir buton değil bir e-posta gönderiminin tamamlanması gibi arkaplanda ki işlerde dahi oluşur. Ancak oluşan bu bir çok sinyal bizim için bir mana ifade etmeyebilir. Üretilen sinyallerden istediğimizi belirlemek ve bunun karşısında birşeyler yapmamız gerekebilir. Slot ise bu durumun tam tersidir. Yani bir sinyal oluştuğunda çalışacak hali hazırda ki bir fonksiyonda olabilir, içeriği tarafımızca doldurulacak bir fonksiyonda olabilir. Bu hemen aklınızı karıştırmasın hali hazırda derken, eğer bir liste kutusunu boşaltacaksanız, zaten hali hazırda clear fonksiyonunu bir slot olarak çağırarak liste kutusunu boşaltabilirsiniz. Tabi bunu kendi belirlediğimiz bir fonksiyonu çağırarak onun içinde de sildirebiliriz. Hemen bir slot için kod örneği verelim. - connect(buton1, SIGNAL(clicked()), liste1, SLOT(clear())); Burada gördüğünüz gibi buton1 nesnesinin tıklanma olayını direk olarak liste1 nesnesinin clear fonksiyonuna bağlayarak ayrıca bir fonksiyon oluşturup oradan çağırmak zorunda kalmadık. Tabi bunu ayrıca yapmamız da mümkündü. Örneğin, - connect(button1, SIGNAL(clicked()), App, SLOT(button1_click())); - App::button1_click() { - liste1.clear(); Gördüğünüz gibi Qt içerisinde klasik programlamada örnekteki gibi alışıla gelmiş event tabanlı fonksiyonlardan ilgili nesnenin fonksiyonunu çağırmak yerine direk başka bir nesneye ait bir fonksiyonuda önceki örnekteki gibi bağlayabiliyoruz. Buda bize bir avantaj olarak dönebiliyor. Tabi siz yine alışılagelmiş yöntemleri kullanabilirsiniz.