http___promo.tr.leagueoflegends.com_tr_summoners-rift_overview.html_1.xml
1.1 1.2 1.3 2.1 2.2
As the game progresses you’ll acquire gold you can spend on powerful items that improve your champions performance on the Fields of Justice. Items can provide all manner of useful bonuses such as faster movement, improved damage, increased durability, reduced ability cooldowns, etc. You can purchase items from the shop near the summoner platform where you spawn at the beginning of a game. © 2013 Riot Games, Inc. All rights reserved. Riot Games, League of Legends and PvP.net are trademarks, services marks, or registered trademarks of Riot Games, Inc.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1
Oyunu sürekli geliştirme çabamızın bir parçası olarak, Sihirdar Vadisi'ne getirilecek bir güncelleme üzerinde çalışıyorduk. Bazılarınızın tahmin etmiş olduğu üzere, bir süredir Sihirdar Vadisi'ne yapılacak güncelleme üzerinde çalışıyoruz. Bu güncelleme, League of Legends'ı durmadan geliştirme konusundaki kararlılığımızın bir başka göstergesi. Sihirdar Vadisi'ni, ruhunu bozmadan yenilemek ve haritanın, oynanışa dair detay ve bilgileri daha belirgin bir şekilde oyunculara aktarması, üzerinde durduğumuz başlıca noktalar arasında. Harita son halini alana kadar, gelişmeleri açık beta (PBE) üzerinden sizlerle paylaşacağız. Sihirdar Vadisi'nin League of Legends için önemini düşünerek, haritanın yapısına dokunmadık. Sıçra ile geçilebilen duvarlar, kulelerin menzilleri, koridor uzunlukları, çalılarla olan etkileşim ve totem koyma mekanikleri, şu anki haritayla tıpatıp aynı. Amacımız, oyunu daha anlaşılır hale getirerek oynanışı iyileştirirken, gündelik League of Legends'ın aynı kalmasını sağlamak. Şampiyonlar ve büyüler Vadi'de hemen göze çarparak, akıllıca hamleler yapmanız için gereken bilgiyi vermeli. Belirginlik ile kastettiğimiz şey, güncellenen haritanın oyun esnasında en çok önem taşıyan anlık bilgileri oyuncuya daha akıcı ve net bir şekilde ulaştırması denilebilir. Savaş patlak verdiğinde arka fonu çevresel etmenler oluşturmalı; ekranda parçacık efektlerine ve şampiyonlara daha az yer verilerek, oyuncuların doğru kararları almak için ihtiyaç duydukları kritik verilerin ön plana çıkması sağlanmalı. Toprağın renginden yaratık animasyonlarına kadar Vadi'nin her ayrıntısı, neler olup bittiğini ve risklerin neler olduğunu açıkça yansıtmalı. Sihirdar Vadisi, oyuncuların ve seyircilerin neyin nerede olduğunu anlamasına yardımcı olacak. Haritanın batı kısmı Baron Nashor'un ortaya çıkışıyla hasar almış gibi görünürken, doğu kısmı kadim, balta girmemiş bir ormana benzeyecek. Hem bu görsel farklılıklar, hem de haritanın her çeyreğinde yer alan farklı güçlendirmeler, ormanın bölümlerinin birbirinden ayırt edilmesini kolaylaştıracak. Orman demişken, artık Sihirdar Vadisi yeni yaratık türlerine ev sahipliği yapacak. Bu yaratıkların tasarımının; oynayış özelliklerini yansıtmasına çalıştık. Örneğin Kayacılların (ikili golemlerin yerine gelen yaratıklar) kayadan derileri, bir hayli hasara göğüs gerebilecek tanklar olduklarını belli ediyor ve ufak cüsseleri de, devasa Mavi Gözcü'den daha güçsüz olduklarını gösteriyor. Sihirdar Vadisi'nin uyandırdığı bilgi açlığını; geliştiri blogları, canlı soru ve cevap etkinlikleri, forumlar ve özel yayınlarımızla bastıracağız.TARTIŞ © Riot Games Inc. Her hakkı saklıdır. Riot Games, League of Legends ve PvP.net; Riot Games, Inc.'nin tescilli markaları, ticari markaları ya da hizmet markalarıdır.