http___promo.tr.leagueoflegends.com_tr_summoners-rift_overview.html_1.xml
1.1 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 3.2 3.3 4.1 5.1 5.2 6.1 7.1 7.2 7.3 8.1 8.2 9.1 10.1 10.2
As part of our efforts to continually improve the game, we’ve been working on an update to Summoner’s Rift. As some of you have guessed, we've been working on this update to Summoner's Rift for a while now. This effort is a big part of our commitment to continually improve League of Legends. We’re focusing on preserving the spirit of Summoner’s Rift and evolving how the map communicates gameplay. While the map’s still in the oven, the PBE is perfect for sharing what we’re trying to accomplish. Given the importance of Summoner’s Rift to League of Legends, the fundamental structure of the map remains untouched. Flashable walls, turret ranges, lane sizes, brush interaction and ward placements are exactly as they are on the current map. The intention is to keep moment-to-moment League of Legends the same while improving gameplay through additional clarity. Champs and spells should pop off the Rift, feeding you the info you need to make smart plays. What clarity translates to is the updated map doing a better job of drawing eyes to the most important information of the moment. When fights break out, the environment should be the background, allowing particle effects and champions to pop off the screen and feed players the crucial data they need to make the right play. Every detail of the Rift, from the color of terrain to a monster’s animations should make clear what’s happening and what’s at stake. Summoner’s Rift should help players and spectators stay oriented. The western half of the map looks damaged by the emergence of Baron Nashor, while the eastern half feels ancient and overgrown. This, alongside each quadrant’s respective buff, gives every jungle section thoughtfully placed landmarks and subtle color cues. Speaking of the jungle, a cadre of new monsters made Summoner’s Rift home, sporting designs that more accurately reflect their respective gameplay characteristics. For example, the Krugs’ (double golem replacements) rocky exteriors look like the damage soaking mini-tanks they are--and they appear weaker than the hulking Blue Sentinel. Between dev blogs, live Q&A’s and a dedicated community space, we’ve got your Summoner’s Rift knowledge fix.DISCUSS © 2013 Riot Games, Inc. All rights reserved. Riot Games, League of Legends and PvP.net are trademarks, services marks, or registered trademarks of Riot Games, Inc.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1
Oyunu sürekli geliştirme çabamızın bir parçası olarak, Sihirdar Vadisi'ne getirilecek bir güncelleme üzerinde çalışıyorduk. Bazılarınızın tahmin etmiş olduğu üzere, bir süredir Sihirdar Vadisi'ne yapılacak güncelleme üzerinde çalışıyoruz. Bu güncelleme, League of Legends'ı durmadan geliştirme konusundaki kararlılığımızın bir başka göstergesi. Sihirdar Vadisi'ni, ruhunu bozmadan yenilemek ve haritanın, oynanışa dair detay ve bilgileri daha belirgin bir şekilde oyunculara aktarması, üzerinde durduğumuz başlıca noktalar arasında. Harita son halini alana kadar, gelişmeleri açık beta (PBE) üzerinden sizlerle paylaşacağız. Sihirdar Vadisi'nin League of Legends için önemini düşünerek, haritanın yapısına dokunmadık. Sıçra ile geçilebilen duvarlar, kulelerin menzilleri, koridor uzunlukları, çalılarla olan etkileşim ve totem koyma mekanikleri, şu anki haritayla tıpatıp aynı. Amacımız, oyunu daha anlaşılır hale getirerek oynanışı iyileştirirken, gündelik League of Legends'ın aynı kalmasını sağlamak. Şampiyonlar ve büyüler Vadi'de hemen göze çarparak, akıllıca hamleler yapmanız için gereken bilgiyi vermeli. Belirginlik ile kastettiğimiz şey, güncellenen haritanın oyun esnasında en çok önem taşıyan anlık bilgileri oyuncuya daha akıcı ve net bir şekilde ulaştırması denilebilir. Savaş patlak verdiğinde arka fonu çevresel etmenler oluşturmalı; ekranda parçacık efektlerine ve şampiyonlara daha az yer verilerek, oyuncuların doğru kararları almak için ihtiyaç duydukları kritik verilerin ön plana çıkması sağlanmalı. Toprağın renginden yaratık animasyonlarına kadar Vadi'nin her ayrıntısı, neler olup bittiğini ve risklerin neler olduğunu açıkça yansıtmalı. Sihirdar Vadisi, oyuncuların ve seyircilerin neyin nerede olduğunu anlamasına yardımcı olacak. Haritanın batı kısmı Baron Nashor'un ortaya çıkışıyla hasar almış gibi görünürken, doğu kısmı kadim, balta girmemiş bir ormana benzeyecek. Hem bu görsel farklılıklar, hem de haritanın her çeyreğinde yer alan farklı güçlendirmeler, ormanın bölümlerinin birbirinden ayırt edilmesini kolaylaştıracak. Orman demişken, artık Sihirdar Vadisi yeni yaratık türlerine ev sahipliği yapacak. Bu yaratıkların tasarımının; oynayış özelliklerini yansıtmasına çalıştık. Örneğin Kayacılların (ikili golemlerin yerine gelen yaratıklar) kayadan derileri, bir hayli hasara göğüs gerebilecek tanklar olduklarını belli ediyor ve ufak cüsseleri de, devasa Mavi Gözcü'den daha güçsüz olduklarını gösteriyor. Sihirdar Vadisi'nin uyandırdığı bilgi açlığını; geliştiri blogları, canlı soru ve cevap etkinlikleri, forumlar ve özel yayınlarımızla bastıracağız.TARTIŞ © Riot Games Inc. Her hakkı saklıdır. Riot Games, League of Legends ve PvP.net; Riot Games, Inc.'nin tescilli markaları, ticari markaları ya da hizmet markalarıdır.