http___pure-h2o-learning.eu_tr_e-_C3_B6_C4_9Frenme_1.xml
1.1 1.2 1.3 2.1 3.1 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5.1 5.2 6.1
e-Learning is a formalized teaching and learning system, which delivers learning, training or education programs by electronic means. This type of learning is specifically designed to be carried out remotely by using electronic communication. Thus, e-learning involves the use of a computer or other electronic devices and media that deliver text, audio, images, animation, and streaming video. e-Learning may either be synchronous or asynchronous. Synchronous learning occurs in real-time. Asynchronous learning is self-paced and allows participants to engage in the exchange of ideas or information without the dependency of other participants′ involvement at the same time. In fact the base for e-learning's development is provided by distance education. Because of this the asynchronous type overcomes timing, attendance and travel difficulties and offers opportunities in situations where traditional education experience difficulties to operate. e-Education can be more flexible in terms of time and can be delivered virtually anywhere. It is not constrained by geographic considerations and is less expensive to support. Trainees with scheduling or distance problems can benefit, as can employees. e-Learning include technology applications and processes such as audio or video tape, satellite TV, CD-ROM, and computer-based learning, as well as local intranet/extranet and web-based learning. Popular e-learning technologies include: e-Learning can be as effective as the traditional format when the methods are appropriate to the teaching tasks, there is student-teacher interaction, and the teachers provide students with appropriate and timely feedback.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1
E-öğrenme nedir? E-öğrenme elektronik araçlarla öğrenme, eğitim ya da eğitim programlarını sunan resmi bir öğretme ve öğrenme sistemidir. Bu tür özellikteki öğrenme, elektronik iletişim kullanarak uzaktan yapılacak şekilde tasarlanmıştır. Böylece, e-öğrenme, metin, ses, görüntü, animasyon ve video akışı sağlayan bir bilgisayar veya başka elektronik cihazlar ve medya kullanımını gerektirir. E-Öğrenme senkron veya asenkron olabilir. Senkron öğrenme, gerçek zamanlı olarak meydana gelir. Asenkron öğrenme ise, uzaktan eğitim ile kendi kendine öğreten ve katılımcıların aynı zamanda diğer katılımcıların katılımının bağımlılığı olmadan fikir veya bilgi alışverişi yapmasına izin veren bir öğrenme şeklidir. Aslında e-öğrenme gelişimi, temel uzaktan eğitim yoluyla sağlanır. Bu nedenle asenkron öğrenme, katılım yapamama veya seyahat zorluklarının üstesinden gelerek, geleneksel eğitim sırasında karşılaşılan zorluklara karşı fırsatlar sunmaktadır. E-eğitim süre açısından daha esnektir ve neredeyse her yerden eğitim alınabilinir. Coğrafi koşullar eğitimi engellememektedir ve eğitimi almak pahalı da değildir. Zamanlama veya mesafe sorunları olan kursiyerler ve çalışanlar bu tarz eğitimden yararlanabilirler. E-öğrenme, teknoloji uygulamaları ve proses olarak, ses ya da video kaset, uydu TV, CD-ROM, ve bilgisayar tabanlı öğrenme gibi işlemlerin yanı sıra yerel intranet / extranet ve web tabanlı öğrenmeyi içerir. Popüler e-öğrenme teknolojileri şunlardır: e-öğrenme yöntemleri öğretmenler için geleneksel formatta olduğu kadar etkili olabilir, öğrenci-öğretmen etkileşimi ve öğrencilerin öğretmenlere uygun ve zamanında geri bildirim yapma olanakları vardır.