Tím lze dosáhnout optimálního kompromisu: partie se může poněkud protáhnout (odehraje-li se hodně tahů), ale značně se eliminuje ovlivnění časovou tísní (hráč má na každý tah alespoň určitý minimální čas).
This leads to compromise: the game should be a bit longer (in case of a lot of moves) but the influence of extreme time-trouble is eliminated (the player has at least the minimal time per every move).