Místo prímého vykreslování do okna se v XNA používá buffer. Obsah bufferu je vykreslen na obrazovku pouze jednou. Tímto se zamezí blikáním obrazovky, když se bude vykreslovat každá cást scény oddelene.
XNA uses a buffer to draw to, instead of drawing directly to the window. At the end of the Draw method, the contents of the buffer is drawn on the screen in one time.