Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Teiknar einhverja samliggjandi fleti, notar alpha- blöndun, þoku, áferðir og mipmaps, plús ''rammar á sekúndu'' mælingu svo það geti sagt til um hve hraðvirkt skjákortið þitt er... Krefst OpenGL. Skrifað af David Konerding.