يسار عميل اللعبة بالإنجليزي   هو عميل شبكة يربط المستخدم الفردي بالخادم الرئيسي لل عبة وي ستخدم عميل اللعبة بشكل رئيس في ألعاب الفيديو الجماعي يجمع عميل اللعبة البيانات كالحصيلة والحالة والموقع والحركة للاعب واحد ويرسلها إلى خادم الل عبة ما يسمح للخادم بجمع بيانات كل فرد من اللاعبين وإظهار جميع المشاركين في اللعبة التي من الممكن أن تكون لعبة ذات مضمار لعب صغير كالملعب ومن الممكن أن تكون أيضا ضخمة جد تتضم آلاف اللاعبين على نفس الخريطة على الرغم من أن مخد اللعبة يعرض معلومات كل اللاعبين لجميع الموجودين في اللعبة يظل اللاعب محتفظا بمنظوره الخاص للمعلومات التي يجمعها عميل اللعبة فيكون منظور كل لاعب مختلفا عن منظور اللاعبين الآخرين بالرغم من اشتراك جميع اللاعبين بمساحة واحدة لل عب يسمح عميل اللعبة أيضا بمشاركة المعلومات بين المستخدمين فت ستبد على سبيل المثال العناصر في العديد من ألعاب تقم الأدوار الكثيفة للاعبين على الإنترنت إذ يتبادل فيها اللاعب عنصرا لا يرغب فيه بعنصر يريده يتعامل العملاء في هذه الحالة مع بعضهم البعض ويسمحون بمشاركة المعلومات من خلال عناصر التبادل هذه في الوقت الذي تتطل فيه العديد من الألعاب مساحة مركزي يتجم فيها الل اعبون ويتبادل فيها المستخدمون معلوماتهم الخاص يمثل العديد من عملاء الألعاب مزيجا من نماذج تطبيقات الخادم والعميل وند لند التاريخ لدت شبكة الويب العالمية على كومبيوتر نيكست كيوب الذي يحمل معالجا بسرعة ميغاهرتز وقرصا صلبا بحجم جيجغابايت وشاشة تعرض الألوان بتدر جات اللون الرمادي بنظام تشغيل نيكست ستيب أس السير تيم بيرنيرز لي أو صفحة على شبكة الإنترنت في آب من عام أثناء عمله في المنظ مة الأورب للأبحاث النووي المعروفة اختصارا سي إي آر إن في جنيف بسويسرا وبدأت ألعاب الإنترنت بالظهور في أوائل سبعيني ات القرن العشرين أم نت في تلك الفترة لوحات النشرات ذات الطلب الهاتفي طريقة للمستخدمين لل عب عن طريق الإنترنت مك نت التقني ات الحديثة في التسعينات من القرن العشرين مواقع الألعاب من الظهور في جميع أنحاء الشبكة العنكبوتي أم نظام تطبيقات الخادم والعميل لألعاب الإنترنت وسيلة للعمل على نطاق واسع المهام لعميل الل عبة أربع وظائف رئيسة وهي استقبال المعلومات المدخلة وتحليل البيانات وتقديم التغذية الراجعة وتعديل النظام استقبال المعلومات المدخلة يتلق عميل اللعبة المعلومات المدخلة من قبل المستخدم الفردي إذ يقوم الل اعب في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأو على سبيل المثال بالعديد من الإجراءات كالتنق وتبادل إطلاق النار والتواصل يتطل كل إجراء من الإجراءات آنفة الذكر من اللاعب التحك في أجهزة معي نة للإدخال وينقل عميل الل عبة بدوره هذه الإجراءات إلى المخد تحليل البيانات يفك عميل الل عبة شيفرة البيانات القادمة إليه ويعرض المعلومات التي تشك عالم الل عبة بما في ذلك المكو نات المخز نة في الكومبيوتر ونتائج الإجراءات التي قام بها اللاعبون ثم ترجم هذه المعلومات إلى واجهة المستخدم وإلى أجهزة الإخراج تقديم التغذية الراجعة يعالج الخادم المعلومات ويعيد إرسالها مر أخرى إلى العميل فيعرض العميل المعلومات المعالجة إلى الل اعب وفقا لمنظوره الخاص فيكون لكل لاعب منظور مختلف في شاشته بسبب خصوصي العميل عند كل لاعب تعديل النظام يكتشف العميل بعد عملي تقديم التغذية الراجعة أي تغييرات طرأت على النظام وفقا لل اعبين أثناء جلسة اللعب بما في ذلك التصاميم والإعدادات وبما أن اللعبة آني ويقوم الل اعبون بإجراءات مختلفة باستمرار يعالج العميل المعلومات بشكل مستمر ويعدل النظام أيضا وفقا للمعلومات الم عال جة مثال تطبيقي فيما يلي مثال تطبيقي على كيفي عمل عميل اللعبة باستخدام لعبة دوري الأساطير يستخدم في هذا المثال اللاعب الذي يحمل اسم تورتال شخصي خازيكس لمهاجمة شخصي محايدة عرف باسم ريد بلامبلباك وتحدث العديد من الأمور في المنظور الخاص بالعميل يسحب العميل البيانات المخز نة في أرشيف جهاز الكومبيوتر بما في ذلك إحصائي ات اللاعب والكائنات الموجودة على الخريطة والحشود والأعمال الفن وسلوكي ات الشخصي ات والعديد من البيانات الثابتة الأخرى بهدف إعادة تشكيل البيئة المحيطة بالل اعب عندما يبدأ اللاعب تورتال بمحاولة الهجوم على ريد بلامبلباك يرسل العميل بيانات كل منهما الموقع ونسبة الإصابة والقو والعطب والقدرة على الدفاع والعديد من البيانات الأخرى إلى الخادم ويسمح للخادم بدارسة الوضع الجديد لعالم اللعبة بعد توجيه تورتال الضربة إلى ريد بلامبلباك يعالج الخادم بعد ذلك البيانات ويعيد إرسالها مر أخرى إلى جميع عملاء اللاعب الآخر ليعلمها بما قام به تورتال للتو والطريقة التي يجب على العميل أن يرد بها ينشئ عميل تورتال بعد تلق يه لهذه المعلومات المخرجات ويعيد إرسالها مر أخرى إلى تورتال يمكننا في هذا المثال ملاحظة ظهور رقم باللون الأحمر على الشاشة يشير إلى مقدار الضرر الذي لحق ريد بلامبلباك وظهور الرقم أيضا في لوحة القدرات الذي يدل على وقت التهدئة المناسب لنوع الضربة التي استخدمها تورتال للتو تتغي سلوكي ات الشخصي شخصي ريد بلامبلباك في مثالنا هذا أيضا رد فعل على الهجوم فقد يصبح عدائي أكثر فيهاجم تورتال بعد أن هاجمه وذلك وفقا لبرمجة اللعبة تتغي أيضا مخرجات العمل الفن كحيوي الحركة وشريط نسبة الإصابة والقو يدرك اللاعبون الآخرون أيضا الهجوم الذي قام به اللاعب تورتال ولكن من منظورهم الخاص فيحد العملاء فيما إذا كان من الممكن للاعبين أن يروا هذه المعلومات أم لا فعلى سبيل المثال يكون عميل الل اعب الموجود ضمن الفريق الخصم على علم بحدوث الهجوم ولكن دون إمكاني عرض التغييرات التي حدثت لل اعب الذي تعر للهجوم لأن اللعبة تحد من ستظهر لهم هذه النتائج على شاشاتهم بأولئك الذين لاحظوا تورتال وهو يهجم على الرغم من أن العميل يرسل ويستقبل البيانات من منظور الفرد شار بيانات مع كل شخص موجود في اللعبة أو لا شارك معه على الإطلاق يوجد على سبيل المثال في الزاوية اليمنى العلوي للشاشة التي يراها اللاعب تورتال مؤش للوقت وهو نفس الوقت المشترك بين جميع اللاعبين ويوجد أيضا مؤش معد الأطر في الثانية ومؤش بينج الخاص ين بالل اعب تورتال ولا شار عن طريق العميل الاستعمال اعتماد التقني عتبر اعتماد التقني بالن سبة للعديد من مطو ري الألعاب مفتاح هندستهم إذ يمكن للأنظمة القياسي الأساسي مثل إتش تي إم إل وجافا سكريبت أن تسمح بتكامل الوسائط وبإجراء تطويرات أعمق يوف عميل اللعبة القدرة على القيام بذلك أيضا تجربة المستخدم تعتبر موازنة اللعبة معضلة كبيرة بالنسبة للمطو رين فقد يتسب العدد الكبير للمستخدمين المت صلين بالخادم عن طريق عميلهم باستهلاك كبير في الموارد ولكن وبنفس الوقت يحتاج المستخدمون إلى البقاء على ات صال باللعبة يوفر عملاء اللعبة هذا النوع من المعلومات إلى الخادم المركزي تعاون الموظ فين تضاف مع تطو اللعبة العديد من المي زات الإضافي بشكل تدريجي مع تطو اللعبة فبدلا من وجود فريق صغير متماسك لا يحتاج إلى درجة عالية من التعاون في مراحلها الأولى توجد في المراحل المتقد مة العديد من الإدارات التي تعمل معا للوصول إلى حل ما يتطل عمل جميع الأقسام بصورة متناغمة التحديثات ينشئ فريق تطوير اللعبة في بعض الأحيان محتويات جديدة فيها أو يصلح أخطاء سابقة وبالتالي يحتاحون إلى تزامن عملاء كل لاعب مع الخادم يمكن لمطو ري اللعبة إصلاح الأخطاء أو إضافة محتويات جديدة لل عبة من خلال التصحيحات فينبه التوزيع الرقمي المستخدم بتوافر تحديث جديد ويطبق العميل تصحيحات التحديث على المستخدمين بشكل تلقائي لضمان امتلاك جميع المستخدمين نفس المنظور لمحتوى اللعبة عند إجراء التغييرات بعض الأمثلة على منص ات التوزيع الرقمي منص ستيم ومنص أورجن ومنص باتل دوت نيت التي تؤم نفس الخدمات عند الحديث عن عملاء اللعبة المراجع تصنيف ألعاب فيديو جماعية تصنيف تطوير ألعاب الفيديو تصنيف عملاء حوسبة تصنيف منصات ألعاب فيديو