august 2011 ~ Game design, spiludvikling & gaming - blog om computerspil
Måske kender I Extra Credits, som i de sidste par år har budt på spændende og kritiske videoer om videospils-industrien. For nyligt brød man op med The Escapist (som bl.a. huser Zero Punctuation) grundet økonomiske uoverensstemmelser. Dette har dog ingenlunde betydet, at Extra Credits stopper med at eksistere - tværtimod.
0 kommentar(er) Tags: Afhængighed, Extra Credit, Spilkritik, Videoer
Prøv at tænk tilbage på spil som BioShock og Portal. Hvad gjorde disse spil gode, hvad fik dem til at skille sig ud fra mængden? Gameplayet? Begge kan kategoriseres som FPS-spil, og begge indeholder for genren konventionelt gameplay mixet op med nogle nye (og ganske veludførte) elementer. Men når alt kommer til alt, så var det ikke gameplayet, som gjorde disse to spil fabelagtige, vel? Nej, det var deres historier. Eller rettere: måden, hvorpå historien i de to spil blev fortalt på.
0 kommentar(er) Tags: Autoritet, Bastion, BioShock, Clint Hocking, Filosofi, Flower, Historiefortælling, Ludonarrativ resonans, MOD, Narrativitet, Portal, Solipsism, The Stanley Parable
For et år siden udfærdigede jeg en målsætning for mit sabbatår, inden at jeg skulle begynde på universitetet. Nu er tiden ved at være gået, men fik jeg nået det, jeg gerne ville?
0 kommentar(er) Tags: Bloggen, Bøger, Get things done, Højskole, Målsætning, Programmering, Sabbatår, Spiludvikling
0 kommentar(er) Tags: Deadly Premonition, Fight Club, Gyser, Silent Hill
Analyzing Those Satisfactory Sales Numbers (& More!) - by Simon Carless
EXP Podcast #580: The Last of Us Part II Debrief