Mysterium – Game Night
42 m Spilletid
Normal pris 259,00 kr Tilbud
I 1920'erne opdagede Mr. MacDowell, en begavet astrolog, straks et overnaturligt væsen, da han kom ind i sit nye hus i Skotland. Han samlede fremtrædende medier af sin tid for en ekstraordinær séance, og de har syv timer at kontakte spøgelset og undersøge eventuelle spor, som det kan give for at låse op for et gammelt mysterium.
Kan ikke tale, det amnesiske spøgelse kommunikerer med medierne gennem visioner, som er repræsenteret i spillet med illustreret kort. Medierne skal dechifrere billederne for at hjælpe spøgelset huske, hvordan han blev myrdet: Hvem gjorde forbrydelsen? Hvor fandt den sted? Hvilket våben forårsagede døden? Jo flere medierne samarbejder og gætter godt, desto lettere er det at få den rigtige synder.
I Mysterium, en omarbejdning af spillet systemet til stede i Tajemnicze Domostwo, spiller en spiller spøgelsens rolle, mens alle andre repræsenterer et medium. For at løse kriminaliteten skal spøgelsen først huske (med hjælp af medierne) alle de mistænkte der er til stede på mordets nat. En række mistænkte, sted- og mordvåbenkort er anbragt på bordet, og spøgelsen tilføjer tilfældigt en af ​​hver af disse i hemmelighed til et medium.
Hver time (dvs. spil tur) hænger spøgelset et eller flere visokort op til hvert medium og genopfylder hånden til syv hver gang de deler vis kort. Disse visionskort præsenterer drømmeagtige billeder til medierne, hvor hvert medium først behøver at udlede, hvilken mistænkt der svarer til de visuelle kort, der modtages. Når spøgelset har afsendt kort til det endelige medium, starter de en to minutters sandtimer. Når et medium har lagt deres token på en mistænkt, kan de også placere clairvoyance-tokens på gættet af andre medier for at vise, om de er enige eller uenige med disse gæt.
Når tiden løber ud, afslører spøgelsen for hvert medium, om gætningerne var korrekte eller ej. Medier, der gættede rigtigt, fortsatte med at gætte placeringen af ​​forbrydelsen (og derefter mordvåbenet), mens de, der ikke holdt deres visioner kort og modtog nye næste time svarende til den samme mistænkte. Når et medium har korrekt gættet den mistænkte, placering og våben, flytter de deres token til epilogbordet og modtager et clairvoyancy punkt for hver time, der er tilbage på uret. De kan stadig bruge deres resterende clairvoyance tokens til at score flere point.
Hvis et eller flere medier undlader at identificere deres rigtige mistænkte, sted og våben inden udgangen af ​​den syvende time, så har spøgelsen mislykkedes og forsvundet, hvilket efterlod mysteriet uløst. Hvis de dog alle har været lykkedes, har spøgelsen fået nok af sin hukommelse til at identificere synderen.
Mediums grupperer derefter deres mistænkte, placering og våbenkort på bordet og placerer et nummer af hver gruppe. Spøgelsen vælger derefter en gruppe, placerer det matchende syndernummer med forsiden nedad på epilog-bordet, vælger tre visittkort - en til den mistænkte, en til stedet og en til våbenet - så blander disse kort. Spillere, der har opnået få clairvoyancepoint, slår tilfældigt over et vis kort, så hemmeligt stemmer, som mistænker de tror, ​​er skyldige; Spillere med flere point derefter flip over et andet vis kort og stemme; Så ser de med de fleste point det endelige kort og stemmer.
Hvis et flertal af medierne har identificeret den rigtige mistænkte, med at bånd bliver brudt ved afstemning af det mest clairvoyante medium, så er morderen blevet identificeret, og spøgelset kan nu hvile fredeligt. Hvis ikke, godt, måske kan du prøve igen ...