Taktisk analyse - XCOM: Enemy Unknown • Forhåndstest • PC • Eurogamer.dk
Taktisk analyse - XCOM: Enemy Unknown	G'day mate - Alien Terror Attack - Brisbane, Australien.	Tweet
mandag, 8 oktober 2012	L�s vores anmeldelse af spillet her.
Her er et scenario fra mit f�rste spil XCOM. Jeg spiller efter mine enkelte hus-regler, dvs. ingen saving-reloading med mindre min 'hovedperson', som jeg uden falsk beskedenhed har navngivet efter mig selv, d�r. Alle andre kan d� - undtagen ham. En anden detalje er at jeg spiller p� 'normal' sv�rhedsgrad.
De f�rste mange kampe i XCOM virkede relativt lette og der kom et tidspunkt hvor jeg begyndte at tr�kke lidt p� skuldrene over dem: jeg tog ingen tab, udover enkelte s�rede soldater, og de aliens jeg m�dte var lette at sl� ihjel (prim�rt Thin Men og Sectoids). Men pludselig �ndrede tingene sig. Der kom nye aliens p� banen og lidt efter lidt blev kampene h�rdere og h�rdere. Nordamerika har trukket sig ud af XCOM projektet og projektet lider derfor af seri�s pengemangel til at betale for ny forskning og bedre v�ben. Selvom mange af mine erfarne tropper er s�rede, accepterer jeg derfor en mission p� et abduction site i Brisbane. Bel�nningen, hvis det lykkes, er 200 credits…
(Vi beklager hvis det hele ser lidt m�rkt ud p� billederne men det foreg�r alts� om natten. I anden del af scenariet har jeg skruet p� for gamma. Klik her for at se screenshots i h�jere opl�sning.)
1.Destination: Brisbane, Australien.
Intel rapporterer tre abduction sites over hele verden. Jeg v�lger Brisbane, Australien, fordi det giver penge. De andre missioner ville give en ny sniper eller fire 'engineers', men eftersom jeg virkelig har brug for pengene (altid den samme undskyldning) bliver det Brisbane.
2.Officers tr�ning giver ekstra pladser p� holdet.
Jeg kan have seks mand med p� holdet. Jeg v�lger en robot som sjettemand i stedet for en soldat. Alternativet er at tage en rekrut med men de g�r let i panik p� f�rste missioner. Jeg har tre erfarne folk p� hospitalet for �jeblikket, s� jeg t�nker at en robot er en god erstatning.
Gunda: Bortset fra min hovedperson er Gunda min n�st-mest erfarne mand. Heavy plasma rifle. Han er 'assault' specialist og det betyder fx. at han kan 'run and gun' - det er nyttig egenskab. N�r man aktiverer den kan han bruge alle sine movement points og skyde til sidst. Normalt skal man skyde i starten af turen.
Count: Har v�ret med siden starten, s�ret utallige gange, 46 kills. Heavy plasma rifle. Det er en slags maskingev�rskytte og 'heavy' profilen betyder at soldaten kan skyde to gange per turn hvis han ikke rykker i sin tur. Alternativt kan han rykke nogle felter og derefter skyde. Han kan ogs� lave suppression hvilket reducerer fjendens chancer for ramme n�r det bliver dens tur.
Simon: Sniper. Almindelig sniper riffel (jeg har ikke penge til at opgradere ham til plasma). Den er en klasse jeg ikke rigtig har fidus til. Et skud koster hele hans tur og skal tages inden han rykker, men jeg har ikke rigtig andre erfarne folk. Mine bedste assault tropper er s�rede.
Armstrong: Support. Er kun med fordi mine to normale medics er s�rede. Allerede her overvejer jeg om manglen p� medics kan blive fatal. I XCOM skal man l�re at sige fra... alle missioner skal ikke tages.
Hashim: Light plasma rifle. Kender ham ikke. Er helt ny og derfor ikke specialiseret endnu. Igen t�nker jeg at hvis missionen bliver h�rd kan det blive fatalt at have en helt gr�n rekrut med. De g�r let i panik, rammer generelt intet og har ingen s�rlige egenskaber. Men p� den anden side bliver man n�d til at tr�ne nye folk op l�bende.
3.S� langt, s� godt.
Landingen sker p� en parkeringsplads i et by omr�de.
4.Let's spread out, we'll cover more ground that way.
Jeg sender robotten frem mellem bilerne og f�r straks kontakt med en cyberdisc og dens ene drone. Jeg ved af erfaring, at det er en h�rd modstander s� jeg s�tter alt ind p� at f� den elimineret hurtigt.
5.Famous last words.
Et heldigt skud �del�gger f�rst dronen. Min heavy, Count, bliver sat til at l�gge suppression p� cyberdisken.
6.Ingen problemer.
6a.Action.
Koncentreret ild tager den ud.
7.Husk altid at reloade efter tr�fninger.
7. Efter Cyberdisken er �delagt reloader alle. Inden vi rykker videre op ad parkeringspladsen sender jeg Demon ind i den n�rliggende bygning for at tjekke ud at der ikke er aliens der ligger p� lur derinde... og det er der.
8.Hov, de har vist glemt at slukke lyset.
Allerede ude i forkontoret til hvad der ligner en kontorbygning kommer han under ild og i deres iver efter at dr�be min letsindige franskmand, smadrer fjenderne v�ggen mellem rummene.
9.Sig til dem at vi ikke har tid lige nu.
9. For at g�re ondt v�rre kommer vi samtidig under angreb ude fra parkeringspladsen.
10.Uh oh, huskede vi at reloade?
10. En af bers�rkerne fra kontorbygningen l�ber durk gennem v�ggen for at komme i n�rkamp. Hver gang man skyder p� den virker det som om den f�r nye movement points - selv under min tur.
Nu er gode r�d dyre. Jeg ved af bitter erfaring at bare en enkelt berserker kr�ver al den ildkraft min squad har. Og her er to bers�rkere og en h�ndfuld andre aliens vi ogs� skal klare og jeg har ikke mine bedste folk med. Nu er gode r�d dyre.
Anden del kommer snart.
Sid Meier: Kickstarter har mange ulemper	Civilization-designeren er forbeholden med at kaste sig ud i Kickstarts	The Bureau XCOM Declassified: Preview	2K Marin har ladet det regne med forsinkelser ned over The Bureau, men nu er spillet p� vej. Eurogamer har snakket med udviklerne om det nye TPS	Retro-spillehal i egen k�lder	42 arkadespil, samt pool, bordfodbold og bar	0