Rage Anmeldelse • Side 1 • Eurogamer.dk
Rage	Strandet i �demarken.	af Mark Elsberg
Publiceret 12/10/2011
Næste	Det synes universelt, at computerspillere er, og altid har v�ret, glade for at skyde. Siden mediets oprindelse i starten af tresserne og frem til i dag har vi pl�kket mangt og meget, fra pixellerede rumskibe til virkelighedstro nazister og andet afskum. En destruktiv adf�rd, der kun er vokset i popularitet, som �rene er g�et. I dag har vi dedikerede spilgenrer, der alene besk�ftiger sig med v�bnet bek�mpelse af diverse fjender. En af disse er den s�kaldte first-person-shooter-genre, introduceret i midten af halvfjerdserne og populariseret op igennem halvfemserne. Her indtr�der spilleren i rollen som en usynlig figur, visualiseret kun ved det v�ben, han/hun b�rer. Herefter sv�rmer et v�ld af fjender mod spilleren, hvis eneste mulighed det er at fylde dem med bly. Det var et amerikansk firma ved navn id Software, der i 1992 skabte det fundament, hvorp� genren fortsat hviler. Med Wolfenstein 3D l�rte de os, hvordan computerspil grundl�ggende kan bruges til at simulere kamp med h�ndv�ben. Med Doom satte de kreativt banedesign p� kortet, s�ledes at genren ikke blot var reduceret til triviel nedslagtning af fjende p� fjende. Endelig var de med til at f�re genren sikkert over i det polygon-baserede 3D-univers, dette med horror-spillet Quake.
Trods deres grusomme udseende, l�rer man sj�ldent at frygte Rage's fjender, selv ikke p� de h�je sv�rhedsgrader.
Ved overgangen til det nye �rtusinde blev id Software dog overhalet indenom af konkurrenterne. Spil som Half-Life og Medal of Honor form�ede at tage genren til nye h�jder, alt imens id troligt hold fast i deres velpr�vede kerneprincipper. Udviklingen stod dog ikke til at bremse, og efterh�nden m�tte id sande, at de var henvist til andenpladsen, st�dt af den trone, hvorp� de havde siddet i mange �r. Nu startede kampen for at vinde pladsen tilbage...
Syv �r har det taget id Software at komme med et modsvar, men nu er de alts� endelig klar til at pr�sentere fremtidens first-person-shooter, et projekt de har valgt at kalde Rage. Komplet med ny spilmotor er der lagt i ovnen til en overd�dig tur i skydeteltet, sp�rgsm�let er blot, om de har l�rt af lektien, eller om tiden endnu engang er l�bet fra dem.
RAGE er sat i en n�r, post-apokalyptisk fremtid, hvor Jorden er blevet forvandlet til en gold �demark som f�lge af et k�mpem�ssigt meteornedslag. Hovedparten af klodens biologiske liv er g�et bort, og de f� overlevende m� k�mpe en h�rd kamp for overlevelse. Med civilsamfundet sl�et i smadder, hersker anarkiet, hvorfor plyndring og drab er en del af hverdagen.
En af Rage's sande styrker ligger i dets opgraderingssystem. Der er ikke noget som at pimpe sin bil med nye, d�dbringende features.
Spillet tager fat da du, spilleren, v�gner fra en nedfrosset tilstand i et hemmeligt laboratorium gemt under den r� klippe. Du er en af tolv specielle individer, alle udstyret med en speciel evne, der sammen skal hj�lpe menneskeheden med igen at komme p� fode. Den barske virkelighed venter dog, s� snart du tr�der ud i �demarken, hvorfor det bliver en lang og sej kamp at finde dine br�dre.
Alene p� ovenst�ende synopsis kunne man foranlediges til at tro, at vi talte om Bethesda Softworks besl�gtede Fallout-rollespil. RAGE pr�ver da ogs� ih�rdigt at f�lge i dets fodspor ved at kombinere klassisk FPS-design med rollespilelementer. Straks har spilleren forladt det hemmelige laboratorium, og det f�rste mindre quest-hub venter. Her er der mulighed for at hj�lpe indbyggerne med forskellige opgaver, store som sm�, ligesom man kan g� p� indk�b hos den lokale k�bmand eller blot g� p� opdagelse i de flotte omgivelser.