Mal ganz ehrlich: Der gesamte Artikel ist reine Theoriefindung! Ich weiss garnicht wo ich anfangen soll...man kann JEDE Unified Shader GPU für "Streamprocessing" benutzen, egal ob mittels spezieller API oder nicht. Man beachte auch das der englische Aritkel Streamprocessing heisst und nicht Streamprocessor. Das macht schon deutlich mehr Sinn. Vergleich einfach mal die Inhalte. Schönen Gruß-- DownAnUp 12:08, 14. Apr. 2010 (CEST)