Ich habe zwar keinen Überblick über die tatsächlichen Anwendungen, aber zumindest die Unity-Engine verwendet Quaternionen, um Rotationen zu repräsentieren: [1]. Das widerlegt schon mal "keinerlei bemerkenswerte Anwendung". -- HilberTraum ( d, m ) 20:48, 30. Jun. 2018 (CEST) P.S.: Hier habe ich gerade noch einen etwas älteren Artikel gefunden, in dem steht, dass die ersten beiden Tomb Raider-Teile Quaternionen für die Kamerabewegung verwenden: [2] -- HilberTraum 20:55, 30. Jun. 2018 (CEST)