Ich gebe Kungfuman recht, die größere Bewegungsfreiheit und das konsequent dreidimensionale Leveldesign haben zu einem stark veränderten Gameplay geführt, auch wenn das oberflächlich betrachtet vielleicht nicht gleich sichtbar wird. Ja, in Heretic konnte man auch schon hoch- und runterschauen, aber nur durch extra dafür belegbare Tasten. Quake hat aber im Zusammenhang mit dem freien Umschauen die Steuerung mit Maus + Tastatur etabliert, die seitdem Standard ist für alle Egoshooter auf dem PC. Ein weiterer Punkt ist die konsequente Mehrstöckigkeit des Leveldesigns, bei der der Spieler und die Gegner aus allen erdenklichen Winkeln angreifen können, während sich bei den vorigen FPS doch alles auf einer horizontalen Ebene abgespielt hat. Allerdings hatte Descent in Sachen Bewegungsfreiheit und Dreidimensionalität vorher schon Pionierarbeit geleistet, wenn auch mit dem anderen Steuerungsschema und Gameplay eines Raumschiff-Shooters, weshalb es nicht von großem Einfluss auf das Egoshooter-Genre war.