Hallo Umweltschützen, auf Deinen Wunsch auf meiner Disk hin habe ich mir den Anfang (!) des Anschnitts noch einmal angesehen. Die Tendenz stimmt, aber da ist noch (viel) Luft nach oben: "Die Handlung von Xenoblade Chronicles wird hauptsächlich durch eine Vielzahl an Zwischen- und Skriptsequenzen erzählt." – Ist Vielzahl Dein subjektiver Eindruck oder belegt/belegbar? Es ist mein subjektiver Eindruck, ja, aber andererseits ist es offensichtlich, dass in einem handlungsintensiven Spiel mehrere Sequenzen auftreten. Daher der Teil entfernt. Unter einer Zwischensequenz kann ich mir bei einem Videospiel zwar etwas vorstellen. Meine OMA aber nicht. Bei "Skriptsequenz" steige ich dann selber auch aus. Mit Skriptsequenz sind Gespräche unter den Charakteren gemeint, die der Spieler beeinflussen kann, indem er beispielsweise Dialoge überspringt oder so. Bei Zwischensequenzen ist das nicht möglich. Aber diese Begrifflichkeiten zu erklären, halte ich nicht für die Aufgaben des Artikels. Die Begriffe sind verlinkt, nur der Artikel Skriptsequenz ist nicht gerade hilfreich, wie ich finde. Notfalls wär ich damit einverstanden, Skriptsequenzen gänzlich rauszunehmen. Wieso "hauptsächlich", wie noch? War unsinnig, darum raus. "Es beinhaltet über fünf Stunden Videomaterial." – Wo ist das Bezugswort für "es"? Ist das Videomaterial nur zur Handlungserzählung? Oder macht das sonst noch etwas? Ich verstehe die Frage nicht. Zu was soll Videomaterial abgesehen von der Handlungserzählung gut sein? "Durch die Fähigkeit des Protagonisten Shulk, in die Zukunft zu sehen, finden sich auch Prolepsen." – "finden sich"? Außerdem ist die Logik hier etwas verquer. Die Prolepsen gibt es nicht aufgrund der Fähigkeit von Shulk, sondern aufgrund einer Entscheidung der Drehbuchautoren. Die Fähigkeit wird als Erklärung genutzt, warum künftigen Handlungen so vorgestellt werden. (Da ich das Spiel nicht kenne, ist Letzteres natürlich eine Mutmaßung.) Stimmt. Schließlich frage ich mich, ob der Link ideal zielt. Aber die Artikel Epische Vorausdeutung, Vorausblende und Antizipation (Literatur) überschneiden sich auch gewaltung und sind eigentlich ein Fall für einen Redundanz-Baustein. Hm, ich hab mal auf Vorausblende verlinkt, weil der Leser mit diesem Begriff am ehesten was anfangen kann. "gigantischer Titan" ist doppelt gemoppelt. "Das Spiel beginnt mit ..." und "Die eigentliche Spielhandlung beginnt ...". Wo liegt der Unterschied? Ich würde sagen, es ist so wie Harry Potter: Die Handlung beginnt damit, wie Harry zu Onkel und Tante gebracht wird, die eigentliche Handlung setzt dann aber ich glaub zehn Jahre später ein. Ob meine Lösung akkurat ist, kann ich nicht beurteilen, daher bräuchte ich einen Vorschlag. Am ersten Abschnitt wundert mich die Zeitform. Wahrscheinlich wird hier eine Rückblende beschrieben, aber das macht der Text nicht deutlich. Ja, siehe hier drüber – war aber unpassend, daher ins Präsens geändert. Noch immer erscheint mir der Text viel zu ausführlich, viel zu detailverliebt. Ich nehme mal diesen zweiten Absatz zum Beispiel: Wieso ist es wichtig, so kleinteilig vorzugehen: Titanen kämpfen gegeneinander, Titanen verwunden sich gegenseitig, Titanen sterben, Völker siedeln sich auf ihren toten Körpern an. – Was davon ist entscheidend? Ist der Kampf für den Fortgang des Spiels irgendwie von Bedeutung? Ist es irgenwie wichtig, dass die verfeindeten Völker auf Leichen wohnen? In Videospielen ist häufig zu sehen, dass eine im Vorraus erzählte Legende im späteren Spielverlauf äußerst wichtig wird. So auch hier. Ich nehme an, du hast den Text nicht zuende gelesen, denn später wird darauf zurückgegriffen. Ansonsten ist dies ja der Ursprung der Spielwelt, die auf den Körpern von Lebewesen angesiedelt ist. Was ist die "Schlacht im Schwerttal"? "Die eigentliche Spielhandlung [...] dreht sich um den jungen Forscher Shulk ..." – Das ist oben schon durch ein Wort geklärt worden: Protagonist. "Während des Angriffes wird seine Freundin Fiora von einem Mechon durchstochen." – Soll das heißen: "getötet"? Jein. Sie scheint tot zu sein und diesen Eindruck soll der Spieler erhalten, tatsächlich aber lebt sie und wird später gerettet. Von Töten zu reden, wäre daher sachlich falsch, ein Ausdruck wie "tötet sie scheinbar" hingegen ist eine riesige Spoilergefahr so weit am Anfang der Handlung. "Aus Rache brechen Shulk und sein Freund Reyn zu einer Reise nach Kolonie 6 auf ..." – Reisen aus Rache? Was ist denn in Kolonie 6, warum wollten sie dorthin? Die Einzelheiten weiß ich gerade nicht – sie werden jedenfalls aus Rache für Fioras Scheintod angetrieben. Ich schau mir dazu noch mal Videos an. "Währenddessen lernt Shulk, dass er durch das Monado Visionen der Zukunft erhalten kann." – Was heißt das: er lernt es? Aus Büchern? Oder durch unerwartete Erfahrung? Außerdem rappelt es im Ausdrucks-Karton, wenn man "Visionen erhält". s.u. Der Anschluss ist nicht besser: "Dadurch wird ihm bald darauf offenbar, dass ...". Erstens stimmt das (vermutlich) nicht, denn es wird ihm (vermutlich) nicht offenbar, weil er etwas gelernt hat, sondern (vermutlich) weil er eine Vision hatte. Zweitens, komm doch gleich zur Sache: Dank des Schwertes hatte er eine Vision, daher bricht er nach dort-und-dort auf. Punkt. Mehr nicht. Beide fragwürdigen Teile jetzt gekürzt: Aufgrund eine Vision, die er durch das Monado erhielt, entscheidet er, zum Kopf des Bionis zu reisen, wo die antike Rasse der Hochentia lebt. Wenn Du dann noch den Satz eine Position nach vorne ziehst, kannst Du die Zwischenstation Kolonie 6 streichen und Sharla in die Aufzählung der anderen Weggefährten aufnehmen. Stimmt, ist jetzt auch rausgenommen. "Dunban (der kluge Krieger aus dem Prolog)" – Wenn der Text jetzt schon Klammerzusätze braucht, um den Leser daran zu erinnern, wer wer ist, dann ist Dir selbst klar, dass etwas nicht stimmt, oder? Zumal mir keine der Prologfiguren als besonders klug vorgestellt wurde. OK, Klammerzusatz gestrichen. So viel mal zu den ersten Absätzen. Ich hoffe, es dient Dir als Anregung, auch die anderen zu überarbeiten. Grüße, Wikiroe 17:04, 23. Nov. 2012 (CET)