half-life basiert wie wir alle bereits wissen auf quakeworld bzw netquake allerdings rendert half-life trotzdem mit direct 3D - ich denke nicht, dass fatty gabe newell das zugeben wuerde, aber die source engine ist moeglicherweise einfach "nur" eine ausgliederung der direct 3d erweiterungen der half-life engine und das stark aufgebohrt -- zudem: quake 3 ist ein hybrid genauso wie doom 3 - beide engines nutzen zum rendern der brushes open gl, fuer sprites, lighting usw werdens sich die direct x erweiterungen geliehen - drum braucht man auch fuer quake 3 eine direct x 7 karte und fuer doom 3 eine direct x 9 karte -- ich spiele schon lange genug mit den engines herum (modding, conversions) angefangen mit der quake 1 engine bis jetzt zur source engine - komischerweise sind die engines sowohl von der bedienung alsauch vom modding her fast gleich und ob das jetzt c oder c++ ist spielt eigentlich keine grosse rolle -- Suit 11:33, 24. Jun 2005 (CEST)