Bitte auch Quake (Spieleserie) lesen. Es geht ja nicht nur um die Grafik. Zudem ermöglichte sie eine absolute Bewegungsfreiheit (auch Schwenkung um die vertikale Ebene). Mehrspielermöglichkeit mit neuen Spielarten usw. Außerdem wurde die Hardware bis aufs letzte ausgereizt und führte oft zum Neukauf ganzer Systeme und 3DFX-Karten. Die Engine wurde zudem als Benchmarkprogramm verwendet. Nach Gebus Begründungen düfte nach Doom sonst nichts mehr kommen. Das Spielprinzip ist ja immer gleich. Hätte Doom keinen Nachfolger oder Film gehabt, wäre sogar Quake als bekannteres oder Wolf3D als früheres vorzuziehen gewesen. -- Kungfuman 09:32, 28. Nov. 2006 (CET)