Man muss nicht im Wolfenstein 3d Artikel erklären, wie Raycasting funktioniert, sondern besser auf den Raycasting Artikel verweisen und das, was dort dann fehlt und Wolfenstein 3d spezifisch ist, dann hier erklären, sowie das, was Raycasting generell erklärt, aber im Raycasting Artikel noch fehlt, dort hinzufügen. Wie oben schon erklärt, sollte Redundanz grundsätzlich so gut wie möglich vermieden werden. Durch Redundanz hat man die Nachteile: Der Leser muss gleiches mehrmals lesen. (bspw. den Spieleartikel und den Raycasting eigenen Artikel) Fehler werden nicht überall korrigiert (wenn Raycasting in 100 Spieleartikeln jedes mal einzeln erklärt wird und zusätzlich noch im Raycasting Artikel und dann später im Raycasting Artikel eine Korrektur erfolgt, weil ein Detail falsch beschrieben war, dann erhalten die 100 Spieleartikel diese Korrektur in ihrer Erklärung nicht.) Ergänzungen gelangen auch nicht in die 100 Spieleartikel, wenn der Raycasting Artikel erweitert wird. -- 14:11, 22. Mär. 2024 (CET)