Zum Thema Build Engine und genauso effektiv. Das würde ich stark bezweifeln. Doom lief auf einem 486er mit 33 MHz. Duke Nukem benötigte mindestens einen Rechner mit 100 MHz, idealerweise mit Pentium CPU. John Carmack hat zudem nur gesagt, dass man die Detailreduzierung durch Levelabtrennung auch manuell lösen hätte können, so wie es bei der Build Ending dann auch gemacht wurde. Aber ohne Reduzierung der Details geht es gar nicht, weil man dann einen Overdraw hätte, den die damalige Hardware nicht geschafft hätte. Ein Overdraw ist also das Zeichnen von Geometrie mitsamt texturierter Wände, die man nicht sieht und deswegen von den nächsten Wänden gleich überzeichnet werden. -- 20:40, 17. Mär. 2024 (CET)