Die englische Wikipedia hat bereits eigene Artikel zum Mode X und Mode Y und er wurde oft genug in Spielen benutzt, dass er Relevanz hat. Zudem könnte man das auch notfalls in den VGA Artikel einbauen, auch wenn ich das für eine große Unart und für einen sehr schlechten Stil halte, das immer zusammenzuklatschen. Dadurch geht nämlich die beidseitige Verlinkung zur englische WP verloren, man kann nicht zwischen dem englischen und deutschen Artikel einfach wechseln. Also eine ganz große Unart hier in der Deutschen Wikipedia, dieses fanatische Zusammenfassen von Dingen, die auch in einen eigenen Artikel reinpassen würden, meine Meinung. Aber zurück zum Thema Wolf 3d und Mode Y. Du willst im Wolf3d Artikel nicht umfangreich erwähnen, wie Mode Y funktioniert, weil das ansonsten zu Redundanz führt, das gehört daher in einen eigenen Mode Y Artikel. Wer dann wissen will, wie Mode Y funktioniert, besucht den Artikel. Redundanzvermeidung ist sehr wichtig, weil das sonst zu vielen Wiederholungen führt, die nicht alle auf dem gleichen Wissensstand sind und ältere dann auch Fehler enthalten. Außerdem verlängert das unnötig die Länge des Wolf3d Artikels und wer dann doch in einem späteren Mode Y Artikel nachschlägt muss dann teilweise den gleichen Text mehrmals lesen. Das ist nämlich das nächste Problem, wenn man Redundanz nicht vermeidet. Deswegen sollte im Wolf3d Artikel nur kurz erwähnt werden, dass der planare Mode-Y verwendet wurde und dieser eine Auflösung von 320x200 Bildpunkten bei 256 Farben hat und schneller ist, als der Mode 13h. Das reicht vollkommen, der Rest gehört in einen eigenen Mode-Y Artikel.