Ja, vollständig so wie ich es im letzten Kommentar um 13:54, 22. Mär. 2024 (CET) geschrieben habe. Ich habe zwar immer noch Bauchschmerzen wegen der Build Engine Sache, da die ja absolut nichts mit der Wolfenstein 3d Engine zu tun hat und das so wäre, als würde man im Quake Artikel etwas zur Unreal Engine schreiben, aber mir ist die Erwähnung mit dem BSP bei der SNES Version im Abschnitt Implementierung wichtiger, weswegen ich mit der Build Geschichte auch leben kann. Als Leser ist es nämlich einfacher, ein Datum beim Lesen zu übergehen, als ein Datum gar nicht zu erfahren, weil es nicht dabei steht. -- 14:14, 22. Mär. 2024 (CET)