Ein Uhren-Synchronisationsproblem tritt hier nicht auf, weil gar keine Uhren synchronisiert werden. Synchronisation bedeutet in der SR das Koordinieren der Uhrzeit mehrerer Uhren, die im gleichen Bezugssystem, aber an verschiedenen Orten ruhen. Das ist hier aber nicht gemeint und findet ja auch nicht statt.Ich finde die Darstellung der Variante nicht optimal. Missverständliche Formulierungen wie "übertragen", "vergleichen", "synchronisieren" etc. vermitteln ungewollt und unzutreffenderweise den Eindruck, es müsste hier eine Form von Kommunikation zwischen den Beteiligten stattfinden, damit der Effekt auftritt. Das ist ja nicht der Fall.Man braucht nur zwei Raketen und drei identische (Stopp-)Uhren. Die Raketen fliegen auf einem antiparallelen Kurs "nahe" an der Erde vorbei. Rakete A hat "hinter" der Erde beschleunigt und diese Beschleunigung vor dem Vorbeiflug an der Erde beendet, Rakete B vor dem Zusammentreffen mit Rakete A, sodass sich alle Beteiligten während der gesamten Zeit des Experiments wechselseitig zueinander mit konstanter Geschwindigkeit bewegen.Im Moment des Vorbeiflugs von A an der Erde starten beide ihre Stoppuhr. Im Moment des Zusammentreffens von A und B liest A seine Stoppuhr ab, B startet die seine. Irgendein Informationsaustausch ist nicht nötig, nichts muss "synchronisiert" werden. Anschließend kann A seine abgelesene Stoppuhr-Zeit an die Erde funken. Wenn B auf die Erde trifft, lesen B und die Erde die Zeit auf ihren Stoppuhren ab. B übermittelt seine Stoppuhr-Zeit an die Erde, die sie zur gemeldeten Zeit von A addiert und mit der eigenen Ablesung vergleicht. Auch ohne irgendeine Synchronisation tritt der Effekt wie erwartet auf. Troubledname@beispiel.de11:43, 28. Jun. 2017 (CEST)