Eher zu Myst und Grim Fandango. Ich finde, den Sprung von Text-Adventures nach Grafik muss man erwähnen, aber den Sprung von 2D-Grafiken nach 3D ... Es ist schon deswegen keine Innovation, weil man bei den Adventures auf den 3D-Zug nachträglich gesprungen ist. Grim Fandango ist ein tolles Spiel, aber es ist nicht wirklich 3D. 3D-Grafiken, aber keine 3D-Modellierung. Und sooo erfolgreich waren die 3D-Adventures ja doch nicht. -- Grim.fandango 23:30, 17. Mär. 2007 (CET)