Also nochmal eine Schnell-Version meiner gestrigen Antwort: Textaufbau - ja, du hast recht, nach der Einleutung kommen zack-zack weitere Begriffe, zu denen nicht übergeleitet wird und es nicht klar wird, warum die hier stehen. Wertungen ("deshalb ist das toll") sind auch welche drin, auch von mir. Werd ich dran arbeiten. Sowas wie mein "deren Qualität teilweise deutlich über der des Original-Abenteuers liegt" fliegt raus, das gehört wenn überhaupt direkt nach Neverwinter Nights und ist hier einfach belanglos. Contras: ich werde auch einen Untertitel einführen, wo Faktoren, die den Widerspielwert mindern, aufgezählt werden können. Super-Mario-Beispiel: Genau das meinte ich mit dem Unterschied zwischen Wiederspielwert und Langzeitmotivation. Wiederspielwert heißt: Es macht Spaß, das Spiel nochmal zu spielen, obwohl man es schon einmal komplett durchgespielt hat und es eigentlich "zu Ende" ist. Den von dir erwähnten Schwierigkeitsgrad sehe ich eher als Motivationsfaktor, der das Spiel überhaupt spielenswert macht. Stef74 12:34, 29. Jul 2005 (CEST)