Praktisch kann man nur die jenige Unified Shader GPUs für Streamprocessing nutzen, die auch entsprechende Schnittstellen haben/unterstützen. Ich kenne zum Beispiel auch niemanden, der es ernsthaft je erwogen hat die neuste Intel-GMA für Streamprocessing zu nutzen, obwohl sie - wenn ich mich recht erinnere- laut Intel auch Unified Shader Architektur hat. Ob man vom Streamprozessor redet, der Streamprocessing macht oder ob man von Streamprocessing spricht, welches von einem Streamprozessor erledigt wird, ist imo Jacke wie Hose. Wenn du das anders aber sinnvoller findest, und auch noch mehr beizutragen hast, als nur eine Namensänderung, darfst du den Artikel von mir aus gerne umgestalten und in das neue Lemma verschieben, wenn die anderen hier auch nichts dagegen haben. Ich bin eher einer, der von der Hardwareseite auf das ganze schaut, daher auch aus der Sicht des Streamprozessors. Streamprocessing wäre aus der Sicht der Software. Warum das eine Theoriefindung ist und das andere nicht, ist für mich schleierhaft, zumal AMD und nVidia selbst von Streamprozessoren gesprochen haben und AMD in dem Zusammenhang von Stream Computing. Streamprocessing wäre dann eher Begriffsbildung, oder nennt es sonnst noch jemand so außer der englischen Wikipedia? -- Juri S. 16:26, 6. Jul. 2010 (CEST)