hab den quake engines family tree wieder in die weblinks gepackt - dieser baum stellt immerhin sehr gut dar, wie umfangreich die quakeengine in die entwicklung der spieleindustrie eingegriffen hat - ich nehme mal an, dass momentan etwa 30% aller egoshooter auf der quake engine oder auf derivaten davon basieren - ein weiterer loewenanteil entfaellt auf die unreal engine - quake bzw die quake engine ist nicht nur einfach quake 1, 2 und 3 - insbesondere netquake und quakeworld haben unzaehlige veraestelungen hexen zb - oder die quake 3 engine mit medal of hnor, elite force, soldier of fortune ich werd das ganze mal in eine textbasierende baumstruktur packen, damit man sieht, wie umfangreich das ganze ist - aber vorerst bitte den link drinnen lassen - danke -- Suit 22:26, 7. Jun 2005 (CEST)