Dagegen. Quake ist ohne Zweifel ein Genre-Meilenstein (und zwar für die Einführung vielfältiger und noch heute beliebter Mehrspielermodi), aber ich sehe ihn nicht als hier diskutierten Meilenstein. Die von Kungfuman erwähnten Verbesserungen waren keine spielerischen Neuheiten, sondern der technischen Entwicklung geschuldet, und teilweise sind sie auch falsch (vertikaler Ebenenschwenk war nichts neues mehr, genausowenig wie absolute Bewegungsfreiheit). Der Meilenstein für die 3D-Egoshooter bleibt Doom (mit Abstrichen Wolfenstein), jedes Spiel danach war eine Kopie, die sich nur technisch weiterentwickelt hatte (höhere Texturauflösungen, mehr Raumpolygone, zusätzliche Elemente wie Physikengines), eine Weiterentwicklung des Spielprinzipes an sich fand jedoch bis heute nicht statt. Zumal die Rückbetrachtung zu Quake aus heutiger Sicht zeigt, daß alles, was von dem Spiel übrigblieb, ein Mehrspielerprogramm ohne Drumherum ist, und selbst in dieser Nische kaum noch Aufmerksamkeit findet. -- Sic! 09:47, 28. Nov. 2006 (CET)