@Mautpreller: Mir geht es nicht darum, was Computerprogramme, Bewertungsfunktionen und deren Heuristiken zu leisten in der Lage sind. Bewertungsfunktionen zeigen beispielsweise Bruchteile von Bauern an. Die gibt es aber (prinzipiell) nicht. Eine ideale Bewertungsfunktion müsste - in Abhängigkeit vom gewählten Zug - Sprünge um keinen, einen halben oder einen ganzen Punkt machen. Denn das ist die Wahrheit hinter jeder Position. Im praktischen Spiel ist das selbstverständlich eine Illusion. Mir kommt es darauf an, die Benutzung der Begriffe, nicht davon abhängig zu machen, ob es sich um einen 7-Steiner oder einen 32-Steiner handelt. Wenn ein Computerprogramm nicht weiß, um welchen Positionstyp es sich handelt, dann wird es spezielle Verfahren bereitstellen, um nicht auf den Bauch zu fallen. Es könnte sich ja tatsächlich um eine Zugzwangposition gemäß obiger Definition handeln. Die Realität hinter einer jeden Position bleibt aber, dass sie für eine Seite nur einen von drei Werten annehmen kann. Es wird doch wohl von dir – oder einem Programmierer – nicht angenommen, dass es grundsätzlich (mit den weiter oben bereits erwähnten Ausnahmen) noch andere Positionstypen als die von mir erwähnten gibt, oder? Und wenn es denn partout so sein sollte, dann kann aber in den Fällen, in denen man entscheiden kann, dass es sich nicht um einen der drei Positionstypen (-/=), (=/-) und (-/-) handelt, gesagt werden: Zugzwang im Sinne der Definition liegt nicht vor. So liegt beispielsweise dann in Positionen vom Typ (+/-) oder (-/+) definitiv (also im Sinne der Definition) kein Zugzwang vor. Vielleicht können wir uns ja vorübergehend mindestens darauf – und den entsprechenden Korrekturen auf der Zugzwangseite – verständigen.-- Chesterday 15:19, 22. Dez. 2020 (CET)