Bei 100 "Mitspielern" besteht die Möglichkeit, dass es einen Zyklus mit 33, einen zweiten mit 33 und einen dritten mit 34 gibt. Ein Spieler, der im Zuge seiner Schubladenöffnungen zunächst zweimal an fremde Zyklen gerät, hat dann immer verloren. Solche Permutationen haben auch nur Zyklen der Länge < = 50, aber offenbar kann man mit ihnen auch mit gewisser Wahrscheinlichkeit scheitern. Die Rechnung scheint also nicht zu stimmen, weil der Fall des manchmal nötigen "Zyklensprungs" nicht berücksichtigt wurde. Man kann auch an einem kurzen Zyklus mit der eigenen Nummer scheitern, indem derselbe gar nicht oder ohne ausreichend verbliebene Öffnungslizenzen erreicht wird. (33,33,34) ist natürlich nur ein Beispiel. -- Silvicola 00:53, 1. Jul. 2014 (CEST)