Leichter verständlich, wäre die Sache, wenn man das Spiel einfach weiter treibt und für v auch noch mal die Zeitentwicklung beschreibt, dann für v "punkt". Dann erhällt man eine homogene DGL 2. Ordnung und bekommt explizit die Zitterbewegung raus. -- 15:27, 26. Jul. 2018 (CEST)