Alle möglichen Winkel und Formen ist deswegen relevant, da frühere Egoshooter hier noch wesentliche Einschränkungen hatten. In Doom waren bspw, alle Wände noch gerade, während in Duke Nukem 3D mit der Build Engine sich Levelabschnitte noch nicht überschneiden durften. Wurden also bspw. Stockwerke übereinandergelegt, dann musste man hier noch mit Portalen tricksen.