Da steht deutlich, dass die Build Engine nicht ohne Aufteilung des Levels auskommt, es verwendet dafür lediglich nicht den effizienten BSP Algorithmus, sondern hier wird es händisch mit Sektoren gemacht, genau wie ich sagte. Auch wird hier erwähnt, dass der Pentium dafür schnell genug ist, was ein 486DX 33 MHz auf dem DOOM noch flüssig läuft, definitiv nicht mehr wäre. Und ganz unten wo auf John Romero's Karte hingewiesen wird, versagt dann dieser andere Lösungsansatz und ab dem Punkt kommt der BSP Algorithmus bei Doom ins Spiel, der dann auch in solchen Situationen noch performant ist.