Eine Simulation soll etwas nachstellen, daher sind Wirtschaftskreisläufe die ohne ein Geld, oder andere Tauschmittel arbeiten, im Wahrheitswert eindeutiger. Leider erzeugen viele Wirtschaftssimulationen die Illusion des unbegrenzten Wachstumes. Das Just in Time ist dabei ebenso wesentlich, wie Asynchronpuffer oder Lagerräume. Eine Unterscheidung könnte daher im Vereinfachungsgrad erfolgen. Wichtig für den Spielinteressierten ist die Unterscheidung, wird ein Geldwarensystem oder ein reines Arbeitskraft-Warensystem verwendet. Geld für sich ist ja nun eher eine Zeitvergeudung, bzw. ein psychologische Unterwerfungsinstrument um durch Lenkeingriffe dingliche Verschwendung durch Lebensverschwendung zu vermeiden, also ein säkulares Analog zum Eingottglauben, mit Grundannahme das Zentralisierung der Weg aus der Leerlaufmisswirtschaft wäre. Geld kann als durch jeden beliebigen Glaubens oder Kreditmodifikator ersetzt werden. Zum Beispiel durch Sexuelle Dienstleistungsgrundversorgung, und entsprechender Inflationsrate bei Überangebot. Oder um näher am Gottglauben zu sein, erfolgreiche Bekehrung, Folterung und Tötung von Ungläubigen oder Helden. (nicht signierter Beitrag von 00:27, 28. Okt. 2016 (CEST) )