Kann sein. Das Rocketjumping aus Quake I soll ja auch nicht von den Entwicklern beabsichtigt worden sein, sondern sich im Multiplayer als taktische Maßnahme ergeben haben. Dagegen spricht wiederum, daß es in DooM schon für das Lösen eines "Rätsels" ;) gebraucht wurde. Andererseits entspricht das dort auch weniger einem Springen, als vielmehr einem Weggeschleudertwerden, aufgrund der Limitierung auf "2.5D". { Markus Moll 20:06, 26. Okt. 2009 (CET) }