Das Dr. Marks Interview besagt relativ eindeutig, dass die Arbeiten am Move-Controller ungefähr Frühjahr 2006 anfingen. Zu dem Zeitpunkt war die Wii mitsamt ihres Controllers bereits angekündigt und damit auch Sony bekannt. Es lässt sich daher weder positiv noch negativ ableiten, ob Sony von allein auf die Idee kam. Marks ist an diesem Punkt nicht eindeutig, er sagt lediglich warum es ein Controller mit Ball sein muss. Die Aussage lässt durchaus den Spielraum zu, dass alle vorherigen Ansätze gescheitert sind und sie unter dem Druck der Wii-Ankündigung auf Nintendos Modell aufgesprungen sind. Dazu handelt es sich um die Eigenaussagen des Move-Entwicklers selbst, die in diesem Zusammenhang nicht als neutral gelten können. Der Interviewer hat sich mit kritischen Fragen dazu vornehm zurückgehalten. Man liest im Interview beispielsweise aber auch deutlich heraus, dass es Marks durchaus stört, dass die Wii den großen Ruhm eingesackt hat und seine zehnjährige Forschung unter den Tisch fallen. Er lässt dazu ein, zwei spitze Bemerkungen gegen Nintendo fallen (rückständige Technik, Präzision). Die Chance ist also nicht klein, dass er seine Arbeit und die seiner Abteilung in besseres Licht rücken will. Es ist nicht nachvollziehbar dargelegt, ob es wirklich eine eigene Idee war und warum es nach einem angeblichen Forschungsbeginn im Jahr 2000 (der sich vermutlich ausschließlich auf das Eye beschränkte) noch bis 2010 gedauert hat, um ein marktfähiges Produkt auf den Markt zu bringen. Dagegen ist die Rezeption relativ eindeutig, dass Nintendo mit der Bewegungssteuerung ganz neue Zielgruppen ansprechen konnte, die Konkurrenten Sony und Microsoft die Bedeutung schlichtweg unterschätzt hatten und daher nach Meinung der Journalisten gleichziehen mussten. Die ganze Controller-Geschichte steht ja auch unter dem Eindruck, dass die Hardware-Basis Nintendos massiv wuchs, Nintendo bereits zu Verkaufsstart mit jedem Gerät Gewinn machte und die Konkurrenten eben trotz Hardware-Power nicht dagegen ankamen und bei jedem Gerät auch noch draufzahlte. Als Hauptgrund dafür wurden immer der niedrige Preis und die innovative Steuerung genannt. Es lässt sich daher durchaus sagen, dass der Wii-Erfolg mit dem Unique Selling Point Bewegungssteuerung die Konkurrenz dazu zwang, mit einem gleichartigen Produkt zu kontern. Ob die Konkurrenz vielleicht bereits früher mal mit dem Gedanken gespielt hat, etwas in die Richtung zu machen, ändert nichts daran. Der unmittelbare Zwang entstand durch den Erfolg der Konkurrenz, ansonsten wären die vielleicht auch überhaupt nicht gekommen. Interviews wie das von Marks sind dagegen immer auch Marketing, und niemand, der sich als Premiummarke positioniert hat, würde offen zugeben, dass er die Konkurrenz kopiert hat, von der er sich eigentlich absetzen will. -- 08:43, 12. Feb. 2013 (CET)