Hm, ich hatte es für eine Wirtschaftssimulation gehalten, weil man wie bei Kingdom/Hamurabi Land für seine Bevölkerung zur Verfügung stellen muß (war nur durch den Einsatz von Mana möglich ist), die sich nur bei Vorhandensein der Ressource Land vermehrt und damit mehr Mana zur Verfügung stellt. Wir haben also einen Regelkreis wie in einer Wirtschaftssimulation, in dem Mana die Rolle des Geldes übernimmt. Der Einsatz kriegerischer Mittel unterscheidet die Göttersimulation von der reinen Wirtschaftssimulation, aber ich würde sie schon als Unterkategorie sehen. -- HoHun 20:25, 5. Dez 2005 (CET)