Das stimmt nicht. Wayland clients zeichnen nie direkt in den Framebuffer. EGL Buffer werden nur zwischen Client und Compositor geteilt, aber nur der Compositor zeichnet jemals irgendwas in den Framebuffer. Fraemebuffer ist der Teil des Grafikkartenspeichers, der gerade am Bildschirm sichtbar ist. Wayland Clients zeichnen durchaus direkt in den Grafikkartenspeicher, aber nie direkt in den Framebuffer. -- /Mecki 21:35, 15. Feb. 2024 (CET)