technisch gesehen gilt das folgedessen auch fuer die source engine, da diese auf half-life dh quakeworld technologie lizenzen basiert - oder warum glaubst du, dass es so idiotensicher ist, half-life content auf half-life 2 content zu uebertragen? die bsp trees und die models koennen fast 1:1 uebernommen werden, nur ein paar aenderungen in den headern sind noetig