Wechseln (und nicht beharren): Die Türen sind #1, #2 und #3. Der Kandidat wählt seine Türe jeweils "zufällig" aus, der Moderator öffnet danach eine vom Kandidaten nicht ggewählte Türe, um eine Ziege vorzuteigen und einen Wechsel auf die zweite noch verschlossene Türe anzubieten. Computeranalyse mit 100 Millionen Spielen zeigt folgendes Bild (vollständiges Logbuch von Spiel 1 bis Spiel 100'000'000 steht auf Wunsch zur Verfügung), ich runde hier die Ergebnisse auf 1 Promille: