Daß dieses Strafejumping ja überhaupt funktioniert, liegt an einem "Fehler" im Spiel: Die maximale Renngeschwindigkeit wird immer als Vektor "geradeaus" (Mausrichtung) bewertet. Beim Strafen bewegt man sich aber z.B. nach vorne-rechts. Der per Parallelogramm ermittelte "Geradeaus-Rechts"-Vektor wird damit dann länger, als die "Geradeaus"-Projektion. Daher kann man per Strafing schneller laufen, als man das durch stures Geradeauslaufen kann. Ich erinnere mich daran, daß Carmack ein paar Zeilen Kommentar in den Quellcode schrieb, sinngemäß so: "// this would be the correct way to do it, but it feels strange" -- Er hat also absichtlich die korrekte Berechnung rausgenommen, weil ihm das Gameplay dann nicht so gefiel. Eigentlich kann man also gar nicht von einem Fehler sprechen. { Markus Moll 11:36, 24. Okt. 2009 (CEST) }