Es scheint mir vollkommen überflüssig, das Spiel als ein dreistufiges Experiment zu modellieren. Warum den komplizierten Ansatz wählen, wenn die Lösung viel einfacher zu haben ist? Bei anders formulierten Problemen mag der Ansatz ja hilfreich sein, hier ist er es m.E. definitiv nicht. -- 17:02, 22. Jun. 2009 (CEST)