Bei einem Shooter ist meiner Meinung nach für die Frage, ob das der erste echte 3d Shooter ist, entscheidend, dass die Spielwelt frei beweglich in 3d ist und alle möglichen Winkel und Formen für die Gebäude und statischen Objekte in der Spielwelt erlaubt sind, sowie der Spieler in alle Richtungen, also auch nach unten und oben gucken kann und die Gegner aus 3d Objekten bestehen. Und das war bei Terminator Future Shock in der Tat bereits vor Quake der Fall.