Mir ist aufgefallen, dass zumindest ein Beispiel - das Videospiel: Borderlands - nicht so richtig in das hier beschriebene Szenario passt. Die Geschichte in "Borderlands" spielt auf einem fernen Planeten, auf dem ein sehr dystopisches Gesellschaftsbild vorherrscht. Allerdings ist dieses (soviel ich weiß*) nicht auf eine Katastrophe oder ein apokalyptisches Szenario zurückzuführen, sondern der Tatsache geschuldet, dass die Spielwelt (also der Planet "Pandora" [= Eigenname des Haupthandlungsortes in der Geschichte] bzw. das Planetensystem) fernab der "zivilisierten Welt" liegt. Es mag vergleichbar mit stereotypen Erzählungen vom amerikanischen Frontier, oder dem Wildwest-Szenario, sein. Ähnliche Parallelen werden z.T. auch im Spiel selbst gezogen, z.B. durch den Kleidungsstiel der Figuren usw. In wie Fern andere Beispiele dieses Wiki-Artikels tatsächlich in das beschriebene Szenario fallen sollte ggf. überprüft werden. Hier sollte ein Unterschied zwischen 'echten' postapokalyptischen Geschichten, und (fikt.) Welten beachtet werden, die 'nur' eine postapokalyptische Atmosphäre aufweisen (z.B. durch Dystopie, anarchischen Strukturen, dem einfachen Wiederverwerten von Schrott in anderen, simplen Funktionen etc. pp.) (*)Ich selbst habe vor kurzer Zeit selbst die Borderlands-Spielreihe (Teil 1 und 2 inkl. einiger DLCs, aber nicht "The Pre-Sequel") gespielt, wenn auch nicht überaus tiefgehend (einige "Side-Quests" links liegen gelassen). Ich habe keine Hinweise auf ein katastrophales (apokalyptisches) Ereignis in der Geschichte der Spielwelt gefunden. Vielmehr "nur" eine postapokalyptische (dystopische) Atmosphäre aufgrund anderer Ursachen (vgl. Text oben). -- 16:45, 27. Apr. 2017 (CEST)