Man kann schon unterscheiden zwischen wesentlichen Spielinhalten und unwesentlichen Extras. Bei einem FPS sind die wesentlichen Spielinhalte die dreidimensionale Umgebung, die Gegner, die Items und die Waffen, weil es eben ein Shooter ist. Diese Hauptelemente waren bei Quake eben das erste Mal in 3D. Explosionsgrafiken sind nur ein Spezialeffekt, der auch in zahllosen späteren Spielen noch durch einen 2D-Effekt dargestellt wurde.-- R. Nackas 18:17, 16. Jun. 2013 (CEST)