Wenn im April 2007 ein Protyp entwickelt wird, Disaster aber erst im Oktober 2008 erscheint, dann kann man nicht vom Entwicklungsbeginn Xenoblades in der "Endphase" der Entwicklung von Disaster reden. Genau genommen gehört auch die Pre-Production zum Entwicklungsprozess, also wenn das Spielkonzept und die Rahmenhandlung bereits ausgearbeitete werden. Produktion ist, wenn die Konzeptphase und Planungen abgeschlossen wurden. Unter dem Gesichtspunkt ist die Überschrift "Produktion" ungeschickt und sollte durch Entwicklung ersetzt werden.