Im Gegensatz zum randomisierten Algorithmus ist Z-Buffering aber immer noch ein relevantes Verfahren im 3D-Bereich. Da gibt es auch aktuelle Quellen, Google Scholar liefert z.B. 46 Artikel für "Z-Buffering" in diesem Jahr. Für "Z-Buffering" + "randomized algorithm" finde ich die letzte Erwähung 2013, wobei ich nicht einmal sicher bin, ob dabei der hier beschriebene spezifische Ansatz gemeint ist.