Strafejumping trat als Bug/Programmfehler zuerst in Quake 2 auf, in Quake 3 Arena wurde es dann aber absichtlich implementiert, weil es inzwischen von den Spielern als dynamische Fortbewegungsmöglichkeit geschätzt wurde. Dass es in Q3A drin ist, war also nicht nur Carmacks Idee, sondern kam auch über das Feedback der Spieler.-- R. Nackas 15:16, 26. Okt. 2009 (CET)