
1) مسابقه برای دانش آموزان مقطع دبستان (دوره دوم) و متوسطه (دوره اول و دوم) است.

2) داوری پروژه‌های هر مقطع به طور جداگانه انجام می شود.

3) بازی‌ها می توانند به طور کامل به صورت میدانی و یا تلفیقی از یک بازی دیجیتال و میدانی باشند. (برای شناخت انواع بازی‌های حرکتی به درسنامه مربوطه مراجعه کنید)

4) موضوع و محتوای بازی‌ها می تواند هر موضوع آموزشی یا مهارتی‌ای باشد ولی هسته اصلی آن‌ها باید تحرک و فعالیت بدنی باشد. (برای دیدن چند نمونه از موضوعات به درسنامه مربوطه مراجعه کنید)

5) معیار انجام فعالیت بدنی در بازی، افزایش ضربان قلب بازیکن است. (در طی یک دقیقه از انجام بازی ضربان قلب بازیکن باید به حداقل 115 ضربه و حداکثر 140 ضربه برسد و در همین رنج در طول بازی تدوام داشته باشد)

6) بازی‌ها می‌توانند اندام فوقانی، تحتانی و یا هردوی آن ها را درگیر کنند.

7) میزان شدت فعالیت بدنی که بازیکن در حین بازی انجام می‌دهد باید در محدوده متوسط تا شدید باشد. (برای آشنایی با انواع فعالیت بدنی به درسنامه مربوطه مراجعه کنید)

8) بازی ها می توانند علاوه بر داشتن فعالیت بدنی، باعث ارتقاء و تقویت پارامترهایی از هوش حرکتی شوند. (برای آشنایی با پارامترهای گوناگون هوش حرکتی به درسنامه مربوطه مراجعه شود)

9) بازی‌ها باید طوری طراحی شوند که انجام آن ها توسط بازیکن سبب بروز آسیب های جسمانی نشود.

10) بازی ها باید از لحاظ فرهنگی متناسب با هنجارهای جمهوری اسلامی باشد یعنی مثلا نشانه‌هایی از خشونت یا مسائل جنسی و اخلاقی در بازی‌ها نباشد.

11) بازی‌ها می‌توانند به صورت یک نفره یا چندنفره و گروهی طراحی شوند. (محدودیت تعداد نفرات در بازی ها وجود ندارد)

12) بازی ها باید طوری طراحی و ساخته شود که ایمنی بازیکنان در زمان بازی کاملا حفظ شود.

13) در صورتی که مشخص شود حتی بخشی از بازی از روی بازی آماده دیگری ساخته شده آن پروژه از دور مسابقات حذف می شود. (اقتباس از بازی های مختلف بلامانع است ولی در طراحی و ساخت بازی ها از هرگونه تقلید باید پرهیز شود)

14) اسم اولیه بازی، فواید، تجهیزات مورد نیاز و دستورالعمل آن به همراه یک اتود اولیه (روی کاغذ) از سازه بازی (در صورت وجود) باید تا اواسط اسفند به دست داوران مسابقه برسد.

15) بعد از بازبینی اطلاعات فرستاده شده و تایید آن پروژه توسط داوران، دانش آموزان می توانند مراحل ساخت بازی خود را آغاز کنند.

16) اگر پروژه ارسالی دانش آموزان در بررسی های اولیه داوران مورد تایید قرار نگرفت توضیح علت مردودی به صورت مکتوب برای آن‌ها ارسال می‌شود.

17) در روز مسابقه باید بازی‌ها به صورت کامل آماده و قابل بازی کردن باشند.

18) دانش آموزان باید بتوانند به سوالات داوران پیرامون پروژه خود به طور کامل پاسخ بدهند.

19) برنده مسابقه پروژه ای است که بالاترین امتیاز را از داوران گرفته باشد.

معیارهای امتیازدهی داوران:
 میزان سرگرمی و جذابیت
 میزان هدفمند بودن
 میزان علمی بودن حرکات و اطلاعات انتقالی در بازی
 آسیب زا نبودن بازی
 دارای پارامترهای هوش حرکتی بودن
 شکل ظاهری زیبا و خوش ساخت
بهینه بودن از نظر هزینه ساخت و تولید

مطالعه بیشتر:
ساخت بازی حرکتی - جلسه اول
ساخت بازی حرکتی - جلسه دوم
ساخت بازی حرکتی - جلسه سوم
مطالب مرتبط:
قوانین عمومی مسابقات چالشی چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی تبیان
قوانین مسابقات طراحی بازی رومیزی چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی تبیان

 تماس با ماآدرس دبیرخانه: تهران - بلوار کشاورز - خیابان نادری - جنب حجت دوست - پلاک 12 - طبقه اول
مرکز ترنج - موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان
تلفن: 81202311، 81202303، 81202167

پست الکترونیکی: project@tebyan.com
کانال تلگرام جشنواره پروژه های دانش آموزی
سایت چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی
مسابقه چالش طراحی و ساخت بازی حرکتی در روز های 28 و 29 فروردین ماه 99 در چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی تبیان برگزار خواهد شد...