For example, in the first-person shooter genre of games (see below), players usually employ the mouse to control the direction in which the virtual player's "head" faces: moving the mouse up will cause the player to look up, revealing the view above the player's head.
Por exemplo, nos jogos de tiro na primeira pessoa (ver abaixo), os jogadores utilizam o rato para controlar a direção do movimento da "cabeça" do jogador virtual: mover o rato para cima fará com que o jogador olhe para cima, mostrando o que está por cima da cabeça do jogador.