Глядя на развернувшейся сейчас бум генеративного ИИ в самых разных модальностях и успехи в разработке костексто-завмсимых диалоговых чат-ботов, насколько реально преобразование данных технологий в некий диалоговый движок для свободного общения с игровыми NPC с учётом лора игры, а также характера и предыстории персонажа и знаний предположительно ему доступных? Какие шаги в этом направлении можно отметить уже сейчас?
Вы правы: использование языковых (и других генеративных) моделей в играх выглядит крайне привлекательно. Однако боюсь, что на данном этапе это сделать затруднительно.

Вы ведь знаете, насколько современные языковые модели склонны генерировать информацию, не соответствующую действительности, и эта проблема, похоже, очень далека от разрешения. Представьте, что NPC будет сообщать игроку неверные сведения, или разные NPC будут излагать существенно противоречивые истории.

Если вы много общались с чат-ботами (например, на сайте character.ai), то наверняка заметили, что объём их «памяти» ограничен небольшим фрагментом диалога (что было сотню сообщений назад, они уже точно не помнят). В случае же игр важно учитывать не только большие фрагменты диалогов (чтобы персонажи не страдали постоянной амнезией), но ещё и историю действий конкретного игрока и зависящих от неё игровых событий.

К тому же вспомните, что для работы лучших современных LLM требуются очень существенные вычислительные ресурсы, так что либо ответы должны будут генерироваться на игровых серверах (приводя к повышению накладных расходов, а также сбоям и задержкам в случае перегрузки), либо их качество будет ещё больше ограничено имеющимися у пользователя локальными ресурсами (а системные требования игр станут заоблачными). Поэтому я, с надеждой глядя в будущее, не хотела бы всё же порождать слишком большие ожидания на данном этапе развития технологий.

Что касается текущего использования генеративных моделей в играх, думаю, оно пока что ограничено этапом разработки (генерацией идей и текстов, изображений, музыки и прочее — и конечно помощь в редактировании исходных кодов!), а после релиза игры «ИИ» пока что не находят применения.
Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request.

### Instruction:

Глядя на развернувшейся сейчас бум генеративного ИИ в самых разных модальностях и успехи в разработке костексто-завмсимых диалоговых чат-ботов, насколько реально преобразование данных технологий в некий диалоговый движок для свободного общения с игровыми NPC с учётом лора игры, а также характера и предыстории персонажа и знаний предположительно ему доступных? Какие шаги в этом направлении можно отметить уже сейчас?

### Response:

Вы правы: использование языковых (и других генеративных) моделей в играх выглядит крайне привлекательно. Однако боюсь, что на данном этапе это сделать затруднительно.

Вы ведь знаете, насколько современные языковые модели склонны генерировать информацию, не соответствующую действительности, и эта проблема, похоже, очень далека от разрешения. Представьте, что NPC будет сообщать игроку неверные сведения, или разные NPC будут излагать существенно противоречивые истории.

Если вы много общались с чат-ботами (например, на сайте character.ai), то наверняка заметили, что объём их «памяти» ограничен небольшим фрагментом диалога (что было сотню сообщений назад, они уже точно не помнят). В случае же игр важно учитывать не только большие фрагменты диалогов (чтобы персонажи не страдали постоянной амнезией), но ещё и историю действий конкретного игрока и зависящих от неё игровых событий.

К тому же вспомните, что для работы лучших современных LLM требуются очень существенные вычислительные ресурсы, так что либо ответы должны будут генерироваться на игровых серверах (приводя к повышению накладных расходов, а также сбоям и задержкам в случае перегрузки), либо их качество будет ещё больше ограничено имеющимися у пользователя локальными ресурсами (а системные требования игр станут заоблачными). Поэтому я, с надеждой глядя в будущее, не хотела бы всё же порождать слишком большие ожидания на данном этапе развития технологий.

Что касается текущего использования генеративных моделей в играх, думаю, оно пока что ограничено этапом разработки (генерацией идей и текстов, изображений, музыки и прочее — и конечно помощь в редактировании исходных кодов!), а после релиза игры «ИИ» пока что не находят применения.
