Свет огледала је приказ стварног света у дигиталном облику. Тај свет покушава да мапира структуре из стварног света на географски тачан начин. Светови огледала нуде утилитарни софтверски модел стварног људског окружења и његовог деловања.

Израз се разликује од виртуелних светова по томе што ови светови немају директне везе са стварним моделима и стога се описују као фикције, док су светови огледала повезани са стварним моделима и ближи су нефикцији. Уско је повезан са проширеном реалности, али свет огледала се може посматрати као аутономна манифестација дигитализоване стварности, укључујући виртуелне елементе или друге облике у које су информације уграђене.

Израз у вези са дигиталним медијима сковао је Давид Гелернтер, информатичар са Универзитета Јејл. О хипотетичком свету огледала први пут говори 1991. године.

Отворени стандарди гео-кодирања омогућују корисницима да допринесу свету огледала. Стога је могуће учинити да се сопствени географски подаци појављују као нови "слој" на копији рачунара у свету огледала.

Примери 
Програми као што су Google Earth и Microsoft Virtual Earth примери су света 3D огледала.

Видео игра Anteworld мотора Outerra је свет огледала који огледа целу планету Земљу у размери 1: 1. Док је игра тренутно у фази израде, играчи је могу истраживати у режиму слободне камере, пешке, као и у возилима попут авиона, чамаца и аутомобила и корисници могу да направе предмете попут кућа и (употребљивих) возила. У игри се корисник може уклопити у уграђене Google Maps стварне Земље које су синхронизоване са тренутним положајем камере.

Референце

Спољашње везе 

 Second Earth од Рауша, В.
  AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld Кели, Кевин, Wired, 12. фебруар 2019.

Виртуелна стварност