<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="appName">BobBall</string>

    <!-- screen in game -->
    <string name="timeLeftLabel">"Pozostały czas: %d"</string>
    <string name="livesLabel">"Życia: "</string>
    <string name="scoreLabel">"Punkty: "</string>
    <string name="areaClearedLabel">"% wyczyszczono: "</string>

    <!-- menus in game -->
    <string name="confirm">OK</string>

        <!-- name prompt menu -->
        <string name="highScoreAchieved">Gratulacje, trafiłeś na listę najlepszych</string>
        <string name="namePrompt">Wpisz swoje imię:</string>
        <string name="defaultName">Ktoś</string>

        <!-- pause menu -->
        <string name="pausedText">wstrzymano</string>
        <string name="bttnTextResume">kontynuuj grę</string>
        <string name="backToLevelSelect">powrót do wyboru poziomu</string>

        <!-- won menu -->
        <string name="levelCompleted">"Dobra robota, ukończyłeś poziom %d"</string>
        <string name="nextLevel">NASTĘPNY POZIOM</string>
        <string name="percentageCleared">Wyczyszczono: %s</string>
        <string name="totalPercentageCleared">W sumie: %s</string>
        <string name="bonusPoints">Bonus: %d</string>

        <!-- lost menu -->
        <string name="dead">Jesteś martwy</string>
        <string name="retry">Spróbuj ponownie</string>

    <!-- Menus -->
    <string name="menuBackButton">Powrót do menu głównego</string>
    <string name="exitApp">Wyjście</string>

    <!-- Help Menu -->
    <string name="helpTitle">Pomoc</string>
    <string name="helpText">Jak grać:
        \nPoczątek budowy
        \nMachnij po ekranie, aby rozpocząć budowę dwóch murów. Tym machnięciem masz wpływ na punkt początkowy i kierunek.
        \n
        \nMury
        \nJeżeli jeden zostanie dotknięty przez czerwoną kulkę, zostanie zniszczony i stracisz życie. Kiedy drugi mur nie został jeszcze ukończony bądź zniszczony, możesz rozpocząć budowę pojedynczego muru ponownie przesuwając palcem po ekranie.
        \n
        \nCzyszczenie obszarów
        \nJeżeli całkowicie otoczysz obszar murami lub ścianami planszy i w środku nie znajdzie się kulka, zostanie on wyczyszczony.
        \n
        \nLimit czasu
        \nLimit czasu jest wyświetlany w centysekundach. Im wyższy poziom, tym wyższy jest limit czasowy. Przegrasz, gdy pozostały czas dojdzie do 0.
        \n
        \nŻycia
        \nStracisz życie kiedy jeden budowany mur zostanie zniszczony. Gra zakończy się gdy stracisz wszystkie życia.
        \n
        \nCel gry:
        \nCelem każdego poziomu jest wyczyszczenie 75 % planszy.
        \n
        \nBoty
        \nJeżeli wybierzesz większą liczbę graczy niż 1, będziesz grał z botami. Boty mają te same zdolności co ty. Zdobędziesz punkty tylko za obszary wyczyszczone twoim kolorem w tym trybie.
        \n
        \nOdblokowywanie poziomów
        \nAby odblokować poziom, musisz wygrać poziom poprzedni. Poziomy są odblokowywane oddzielnie dla trybu pojedynczego gracza i trybu gry z botami.
    </string>

    <!-- High Scores Menu -->
    <string name="highScoreTitle">Najlepsze wyniki</string>
    <string name="noRecords">Brak rekordów</string>

    <!-- Options Menu -->
    <string name="optionsTitle">Opcje</string>
    <string name="setDefaultName">Domyślne imię:</string>
    <string name="levelSelectSettingsText">Domyślny poziom:</string>
    <string-array name="levelSelectSettings">
        <item>poziom 1</item>
        <item>ostatnio wybrany opziom</item>
        <item>najwyższy dostępny poziom</item>
        <item>ostatnio przegrany poziom</item>
    </string-array>
    <string name="retryActionSettingsText">Czynność przycisku ponów:</string>
    <string-array name="retryActionSettings">
        <item>powrót do wyboru poziomu</item>
        <item>restart od przegranego poziomu</item>
        <item>restart od wybranego poziomu</item>
        <item>restart od pierwszego poziomu</item>
    </string-array>
    <string name="confirmOptions">Potwierdź</string>
    <string name="cancel">Anuluj</string>

    <!-- Single Player Menu -->
    <string name="singlePlayerTitle">Pojedynczy gracz</string>
    <string name="playerNumber">"Graczy "</string>
    <string name="levelSelect">"Poziom "</string>
    <string name="startGame">Start</string>

    <!-- Statistics Menu -->
    <string name="statisticsTitle">Statystyki</string>
    <string name="gamesPlayedText">Gier rozegranych: %d</string>
    <string name="highestLevelText">Najwyższy poziom: %d</string>
    <string name="levelSeriesText">Najlepsza seria poziomów: %d</string>
    <string name="highestLevelScoreText">Najwięcej punktów na poziom: %d</string>
    <string name="topScoreText">Najwięcej punktów ogółem: %d</string>
    <string name="timeLeftRecordText">Najwięcej pozostałego czasu: %d</string>
    <string name="percentageClearedText">Najwięcej wyczyszczono: %s</string>
    <string name="livesLeftRecordText">Najwięcej pozostałych żyć: %d</string>
    <string name="leastTimeLeftText">Najmniej pozostałego czasu: %d</string>

</resources>
