게임을 하는 사람의 입장에서 게임을 왜 하는지 이해해 보자는 것이며, 게임이 질병이 된다면 기준점이 모호하다.
김경래]굉장히 평소에도 이 부분에 대해서 고민을 많이 하시고 준비를 많이 하셨기 때문에 제가 뭐 어떻게 이길 수가 없네요.
대도서관]저는 이거 이기자고 하는 게 아니에요. 그러니까 저희는...
김경래]알죠, 반대편의 질문을 해도.
대도서관]이번에 토론회에 나가서도 마찬가지였지만 상대 측에서도 그러시더라고요. 이게 우리가 이기고 지고 해야 하는데 이렇게 하시는데 우리는 누가 이기냐, 누가 지냐가 절대 아니라고 생각해요. 우리가 지금 청소년들이나 그냥 게임을 하는 사람들에 대해서 한 번 같은 눈높이로 이해해 보자는 거거든요. 그들이 과연 그거를 왜 할까? 쟤들이 왜 저것 좀 안했으면 좋겠는데 왜 할까라는 걸 한 번 이해해 보자는 거죠.
김경래]알겠습니다. 딴지를 한 번만 더 걸어보면요. 김재형 님, 청취자 분이 이런 문자를 보내주셨어요. 자연 치유된다고 하셨는데 뭐 감기 같은 것도 자연 치유가 되는데 질병이지 않냐? 질병으로 분류하지 않냐? 게임 중독도 질병으로 분류해서 관리하자는데 그게 뭐가 그렇게 큰 문제냐 이런 질문도 있어요.
대도서관]질병으로 일단 된다면 문제가 뭐냐 하면 일단 기준이 되게 이상하다는 거예요. 그러니까 12개월 이상 지속하는 게임 이용이라든지. 이 12개월이라는 건 각자 판단하기 나름인데 도대체 하루에 몇 시간을 한 게 질병 이용이냐는 거죠.