버프스튜디오 김 대표는 2017년 정부의 사드 배치 이후 한·중 관계가 급속도로 악화되어 진행 중이던 중국 업체와의 계약이 갑자기 중단됐다고 한다.
모바일게임 스타트업 버프스튜디오 김도형 대표는 지금도 2017년을 생각하면 아찔하다.
  진행 중이던 중국 업체와 계약이 갑자기 중단됐다.
  정부의 사드(THAAD·고고도 미사일방어체계) 배치 이후 한·중 관계가 급속도로 악화했기 때문이다.
  이후 신작  '마이 오아시스'를 국내 앱스토어에 출시했지만, 2시간 만에 중국 불법 다운로드 시장에 복제본이 나돌았다.
  김 대표는 "직원들 줄 급여가 한 달 치 밖에 남아있지 않을 정도로 힘든 상황에서 당황스러웠다"고 밝혔다.
  다행히 '마이 오아시스'가 미국, 일본 등에서 성과를 내면서 위기는 넘겼다.
  김 대표는 "최근에는 중국 업체가 국내 시장에 들어오고 있어 중소 개발사들이 설 자리를 잃고 있다"며 안타까워했다.
  삼중고 시달리는 K-게임사 중국의 게임 서비스 허가권인 판호 발급이 2017년 3월 이후 34개월째 중단되고 있다.
  사드 배치로 인한 '한한령(한류 금지령)'이 내려진 이후다.
  한국무역협회에 따르면 중국 정부는 지난해 해외 게임 185개에 대한 판호를 발급했는데, 이 중 한국 게임은 한 개도 없었다.
  한국 게임사들의 손발이 묶인 사이 중국 기업들은 중국 안팎에서 펄펄 날고 있다.
  현지 시장에선 한국 게임을 불법 복제한 현지 게임들이 인기를 끄는 데다, 한국 시장에서 공격적으로 영업하는 중국 게임사들도 늘고 있다.
   한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2019 게임백서’에 따르면 2018년 게임시장 규모(매출)는 14조 2902억원, 이 가운데 수출이 7조원(64억 1149만 달러)이상이었다.
  하지만 중국 진출이 막히자 성장세가 꺾였다.
  한국 게임의 수출 증가율은 2017년 80.
 7%에서 2018년 8.
 2%로 급락했다.
  중화권 수출액도 2017년 35억 8340만 달러(약 3조 9417억원)에서 2018년 29억 8134만 달러(약 3조 2795억원)로 6600억원 가량 줄었다.
   어디로 튈 지 모르는 중국 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다.
  자국 산업을 보호하기 위해서다.
  페이스북, 넷플릭스 등 미국 기업들도 중국 시장이 막혀 고전하고 있다.
  위정현 중앙대 교수(게임학회장)는 “2002년만 해도 한국 게임의 중국 시장 점유율은 70%에 이를 정도였다"며 "문화적 자존심을 중요하게 여기는 중국은 한한령을 계기로 시작한 한국게임에 대한 규제를 지금도 풀지 않고 있다"고 말했다.
 