‘거실 패권’을 잡기 위한 미국과 일본 간 경쟁이 7년만에 다시 막이 올랐다. 글로벌 콘솔 게임기 시장을 양분하고 있는 마이크로소프트(MS)와 소니인터렉티브엔터테인먼트(소니)가 이틀 간격으로 차세대 기기를 선보이면서다. MS는 엑스박스 시리즈 엑스(X)와 에스(S)를 10일 출시했다. 이틀 뒤인 12일 소니도 플레이스테이션(PS)5를 출시한다.
‘거실 패권’을 잡기 위한 미국과 일본 간 경쟁이 7년만에 다시 막이 올랐다.
  글로벌 콘솔 게임기 시장을 양분하고 있는 마이크로소프트(MS)와 소니인터렉티브엔터테인먼트(소니)가 이틀 간격으로 차세대 기기를 선보이면서다.
   MS는 엑스박스 시리즈 엑스(X)와 에스(S)를 10일 출시했다.
  엑스박스 시리즈 X는 디스크 드라이브가 장착된 모델, S는 없는 모델이다.
  이틀 뒤인 12일 소니도 플레이스테이션(PS)5를 출시한다.
  디스크 드라이브가 장착된 PS5와 장착되지 않은 디지털에디션 두 종류다.
  가격은 각각 59만 8000원(엑스박스 X)과 62만 8000원(PS5 디스크드라이브형)으로 비교적 고가이지만 두 회사 제품 모두 사전예약에서 준비 물량을 ‘완판’했다.
  영국 시사주간지 이코노미스트는 최근 “두 기업의 신제품 출시는 실내 엔터테인먼트업계를 뒤흔들 것”이라며 “크리스마스가 다가올수록 수요가 늘어날 것”이라고 전망했다.
   MS와 소니의 격돌은 이번이 네 번째다.
  플레이스테이션(PS)1과 2를 연달아 성공시킨 소니에 대항해 MS가 2001년 엑스박스를 출시한 이후 경쟁 중이다.
  TV와 연결해야 돼 거실 중앙을 차지하는 콘솔 게임기 특성상 이들의 경쟁은 ‘거실 전쟁’으로 불리기도 했다.
  앞선 세 번의 대전에선 시장을 선점한 소니 쪽이 대체로 우세했다.
  2013년 출시된 PS4는 지난해 말 기준 전 세계에서 1억 600만대가 팔렸다.
  같은 시기 출시된 엑스박스 원은 누적 판매량을 공개하지 않고 있다.
  시장조사업체 스테티스타는 지난 9월까지 엑스박스 원이 약 4827만대가량 팔린 것으로 추정하고 있다.
  엑스박스 원보다 4년 늦게 출시된 휴대용 콘솔 닌텐도 스위치의 누적 판매량(6830만)보다도 적다.
   전작의 명성을 이어야 할 PS5와 전작의 부진을 만회해야 하는 엑스박스 시리즈 X는 판매 전략도 차이가 크다.
  PS5는 콘솔게임기의 본질적 경쟁력에 깊이를 더하는 전략이다.
  1000만장 이상 팔린 ‘마블스 스파이더맨’의 신작 ‘마일즈 모랄레스’에서부터 '데몬즈 소울', '색보이 어 빅 어드벤처' 등 독점작을 여러개 출시하는 방향이다.
   반면 이렇다 할 신규 독점작이 없는 MS는 콘솔과 PC, 모바일로 구분되는 플랫폼의 경계를 허물고 클라우드 중심 구독 서비스로 넘어가는 중이다.
  그간 게임 수백 종을 즐길 수 있는 구독형 요금제(엑스박스 게임 패스)와 스마트폰에서 콘솔용 게임을 할 수 있는 스트리밍 서비스(엑스 클라우드)를 선보였다.
 