손 상무는 엔비디아 본사를 찾아가 클라우드 게임에 대한 독점 제휴를 따내 임원으로 발탁됐고 클라우드 게임은 소비자의 만족감을 높일 수 있다고 강조했다.
"4G(세대)가 일하는 사람을 위한 네트워크라면, 5G는 엔터테인먼트를 즐기는 사람의 것이죠.
  클라우드 게임이 '5G용 즐길거리'로 부상하면 이동통신사의 5G 경쟁 판도가 바뀔 겁니다.
 " 손민선 LG유플러스 클라우드서비스담당 상무(43)의 얘기다.
  손 상무는 지난해 미국 캘리포니아주 산타클라라에 있는 세계적인 게임회사인 엔비디아 본사를 직접 찾아가 클라우드 게임에 대한 독점 제휴를 따냈다.
  이 공로를 인정받아 40대 초반의 젊은 나이에 임원으로 발탁됐다.
    그는 "5G의 특징은 초고속, 초저지연이다.
  클라우드 게임은 이같은 5G의 특장점을 100% 활용해 소비자의 만족감을 높일 수 있는 핵심 콘텐트"라고 강조했다.
  LG유플러스의 신사업을 맡아 한 달의 절반은 외국 출장 중이라는 손 상무를 지난달 28일 서울 용산구 LG유플러스 본사에서 만났다.
  엔비디아와 독점제휴…"게임유저라면 LG유플 5G에 만족할 것""클라우드 게임으로 5G의 경쟁 판도가 바뀔 것"이라고 강조했다.
  3위 사업자인 LG유플러스가 1, 2위로 올라갈 수 있다는 자신감인가.
    "순위 상승에 대한 목표도 있고, 자신감도 있다.
  하지만 고객에게 좋은 콘텐트와 서비스를 제공하는 게 먼저다.
  그러면 순위는 자연스럽게 따라올 것이다.
  적어도 클라우드 게임이라는 영역에서는 LG유플러스 고객이 최고의 콘텐트와 서비스를 누리게 할 계획이다.
  조만간 게임을 즐기는 고객이라면 LG유플러스 5G를 이용하고 싶게 만들 공격적인 수(手)를 내놓겠다.
 " 클라우드 게임이 5G 가입자를 끌어모을 킬러 콘텐트가 된다는 것인가.
    "확신한다.
  3G에서 4G로 넘어갈 때 사용자들이 '업무 속도가 빨라졌다'고 느꼈다.
  4G는 일하는 사람을 위한 네트워크로 환영받았다.
  그런데 4G보다 네트워크 용량이 커지고 반응 속도에 지연이 거의 발생하지 않는 5G의 특성을 담아낸 보편적인 서비스가 아직 없다.
  바로 그 서비스가 클라우드 게임이라고 판단한다.
 " 클라우드게임은 게임기가 아닌 서버를 통해 게임 연산을 처리하고, 사용자는 네트워크로 서버에 접속해 스트리밍 방식으로 게임을 즐기는 구조다.
  기존에는 게임기, 즉 컴퓨터나 콘솔의 성능이 우수해야 고퀄리티의 대작 게임을 돌릴 수 있었다.
  반면 클라우드 게임은 기기 자체의 사양이 낮더라도 네트워크에만 연결하면 고사양 게임을 즐길 수 있다.
  손 상무는 "저사양 스마트폰이든, 업무용 노트북이든 모니터만 달린 기기라면 5G에 연결해 대작 게임을 즐길 수 있다"고 말했다.
 