큰 손 투자자로 변신한 텐센트는 한국 게임을 중국 시장에 서비스한 회사이다.
• 마화텅 회장도 "지금까지 우리 사업은 충격에 강하고, 현금창출 능력이 뛰어난 것으로 입증됐다"고 밝혔다.
  한국과 무슨 상관? 텐센트는 사업 초기만 해도 한국 게임을 중국 시장에 유통해 돈을 버는 회사 중 하나였다.
  온라인 PC게임 '크로스파이어'(스마일게이트), '던전앤파이터'(넥슨) 등 한국 게임을 중국 시장에 서비스한 게 텐센트다(한국 게임이 중국에서 서비스하기 위해서는 중국 회사를 서비스 운영사로 둬야 한다).
  위챗 등 메신저가 성공한 이후부턴 '큰 손' 투자자로 변신했다.
  • 텐센트는 카카오(지분율 6.
 49%), 크래프톤(13.
 2%), 넷마블(17.
 55%) 등 한국 IT기업의 지분을 사들였다.
  지난해 매물로 나왔던 넥슨의 유력한 인수 후보로 거론되기도 했다.
  • 국내 게임사 매출에 미치는 영향도 크다.
  넥슨은 올해 1분기 매출(9045억원)이 1년 전보다 11%, 영업이익이 21% 감소했다.
  중국 매출이 1년 전 대비 42% 감소했는데, '던전앤파이터'의 중국 매출이 떨어졌기 때문이다.
  • '배틀그라운드'로 글로벌 히트를 친 크래프톤의 1분기 매출에도 텐센트가 관련이 있다.
  전년보다 크게 늘어난 1분기 매출(5081억원)과 영업이익은 텐센트와 2018년 공동 개발한 '배틀그라운드 모바일' 덕분이었다.
   • 익명을 요구한 대형 게임사 관계자는 "한국 게임을 받아 팔던 '을' 텐센트가 이제는 한국 게임사에 '갑'이 됐다"면서도 "한국 기업들과 좋은 파트너 관계를 유지하고 지내는 것 같다"고 설명했다.
  더 알면 좋은 것• 텐센트는 최근 안면인식 기술을 통해 게임 과몰입을 방지하는 장치를 테스트하고 있다.
  18세 미만이 한 달에 400위안(약 7만원) 이상을 온라인 게임에 지출할 경우 안면인식 인증 과정을 통과하도록 요구할 계획이라는 것.
  (15일 중국 글로벌타임스) • 청소년들의 게임 과몰입이 중국 내에서 문제가 되고 있기 때문.
  중국 정부는 지난해 11월부터 18세 미만 미성년자는 밤 10시 이후 게임을 못하도록 규제하고 있다.
  • 위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)은 "텐센트가 코로나19 시대 승자인 건 맞지만, 지금은 중국 정부의 눈치를 보며 몸을 사려야 할 때"라며 "온 국민이 코로나로 힘든 시기를 보낼 때 게임으로 돈을 벌었다는 사실이 부각되면 악덕 기업으로 몰려 중국 정부의 견제를 받을 수 있어 조심하는 것 같다"고 설명했다.
 