지난달 20일 중국에서 방영을 시작한 36부작 드라마 ‘촨웨훠셴(穿越火线·천월화선)’이 5주 만에 누적 조회수 16억회를 돌파했다. 한국 게임 업체인 스마일게이트가 2007년 출시한 1인칭 슈팅게임 ‘크로스파이어’를 소재로 만든 드라마가 중국 동영상 플랫폼인 텐센트 비디오에서 방영되면서 선풍적인 인기를 끌고 있는 것.
지난달 20일 중국에서 방영을 시작한 36부작 드라마 ‘촨웨훠셴(穿越火线·천월화선)’이 5주 만에 누적 조회수 16억회를 돌파했다.
  한국 게임 업체인 스마일게이트가 2007년 출시한 1인칭 슈팅게임 ‘크로스파이어’를 소재로 만든 드라마가 중국 동영상 플랫폼인 텐센트 비디오에서 방영되면서 선풍적인 인기를 끌고 있는 것.
  중국 e스포츠 종목으로 채택되고 동시 접속 인원이 800만명에 달할 만큼 대중적인 게임인 점을 감안해 드라마 제목도 크로스파이어의 중국명을 그대로 사용했다.
   ‘촨웨훠셴’의 성공은 철저한 기획의 결과물이다.
  스마일게이트가 중국 최대 드라마 제작사 중 하나인 유허그 미디어와 손잡자 게임 유통으로 성장 동력을 마련한 텐센트 역시 적극적으로 나섰다.
  4년간 총제작비만 2억7000만 위안(약 464억원)이 투입됐다.
  게임을 원작으로 하지 않고 e스포츠 시장과 프로게이머 이야기를 덧댄 것도 이들이 머리를 맞댄 결과다.
  중국 최초로 실제 e스포츠 게임을 다룬 드라마 제작 소식이 전해지면서 엑소 출신 루한과 아역배우 출신 우레이 등 톱스타들이 앞다퉈 출연을 결정했다.
    “국가·언어 장벽 낮아 중국 국민게임 등극”경기 판교에서 만난 스마일게이트 IP사업개발담당 백민정 상무는 “회사 차원에서 게임도 훌륭한 지식재산권(IP)인데 왜 다른 장르로 확장이 이뤄지지 않을까.
  영화나 드라마처럼 좀 더 대중적인 콘텐트로 접근해보자는 고민이 있었다”고 말했다.
  2015년 창립자인 권혁빈 비전제시최고 책임자(CVO)의 지시로 IP 사업을 본격적으로 진행하게 된 백 상무는 “중국 지역 특성을 반영한 지도 구현 등 현지화로 게임이 큰 사랑을 받은 것처럼 2008년과 2019년의 평행이론을 설정해 게임 내에서 만난 두 사람이 함께 싸워나가는 이야기가 중국 시청자의 판타지 선호 취향과 잘 맞아 떨어진 것 같다”고 설명했다.
  “크로스파이어는 중국에서 ‘국민 게임’이라고 불려요.
  어릴 때 게임을 시작했던 사람들이 성인이 되어서까지 계속 하는 경우도 있고 드라마로 인해 다시 시작한 사람들도 있어요.
  게임은 국가와 언어로 인한 문화적 장벽이 상대적으로 낮다보니 중국 게임으로 아는 경우도 많고요.
  또 우리가 1988년 서울 올림픽을 준비하며 격변기를 맞은 것처럼 중국도 2008년 베이징 올림픽이 중요한 모멘텀이어서 그런지 ‘응답하라 1988’처럼 향수를 불러 일으키는 효과도 있는 것 같아요.
 