주사나 약 없이 디지털기기를 활용해 병을 치료하는 인데버RX, 프리스피라, 리셋, 솜리스트 같은 디지털 치료제의 시장이 급격히 성장하고 있다.
지난 6월 미국 식품의약국(FDA)이 한 모바일 게임을 ‘치료제’로 승인해 화제가 됐다.
  이 게임은 미국 아킬리 인터랙티브랩이 만든 ‘인데버RX’다.
  공중에 뜨는 하버보드를 타고 악당들을 물리치는 내용인데, 엄연한 ‘디지털치료제’다.
  게임을 하면 특정 신경회로가 자극되면서 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)가 치료된다.
     ‘머리로 먹는 약’ ‘제3의 신약’으로 불리는 디지털 치료제(Digital therapeutics, 이하 DT) 시장이 급성장하고 있다.
  약을 먹거나 주사를 맞지 않아도 소프트웨어나 디지털기기를 이용해 병을 치료하는 신개념 치료제다.
  스마트폰 애플리케이션이나 게임·가상현실(VR)·인공지능(AI) 기술 등이 활용된다.
  DT는 기존 의약품과 마찬가지로 임상을 거쳐 의료 규제 당국의 승인을 받아야 판매할 수 있다.
  의사의 처방도 필요하다.
     임현 한국과학기술기획평가원(KISTEP) 기술예측센터장은 “미국을 중심으로 DT 시장이 빠르게 성장하고 있다”며 “비대면이 일상화 하는 포스트 코로나 시대에 헬스케어 분야에서 가장 유망한 기술로 꼽힌다”고 말했다.
     DT가 처음 등장한 것은 불과 3년 전이다.
  미국 페어테라퓨틱스가 개발한 ‘리셋((reSET)’이다.
  리셋은 약물중독 환자의 인지행동치료(CBT)를 돕는 스마트폰 앱이다.
  2017년 9월 DT로는 처음으로 FDA 승인을 받았다.
  DT는 당뇨·고혈압 같은 만성질환은 물론 조현병, 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD), 금연치료 등 다양한 분야로 확산 중이다.
  외상후스트레스장애(PTSD) 증상을 치료하는 디지털 앱 ‘프리스피라’, 만성 불면증 환자를 위한 ‘솜리스트(Somryst)’ 등이 대표적이다.
  일본 오츠카제약이 개발한 항정신성 약물인 ‘아피졸’에 전자 센서를 삽입해 환자의 상태를 모니터링하는 ‘아빌리파이마이사이트’도 이름이 났다.
  시장조사업체인 프로스트앤설리반에 따르면, 전 세계 DT 시장은 올해 17억 달러(약 2조원)에서 2023년 44억 달러(약 5조2000억원)로 성장할 것으로 전망된다.
  얼라이드마켓리서치는 2026년 DT 시장이 96억 달러(약 11조3000억원)로 성장할 것으로 내다봤다.
  대형 제약사들도 뛰어들고 있다.
  지난 11일 베링거인겔하임은 미국의 클릭테라퓨틱스와 5억 달러(약 5900억원) 규모의 DT 공동개발 계약을 했다.
  클릭테라퓨틱스는 환자의 인지·행동을 분석하는 소프트웨어를 만든 회사다.
 