가상의 세계에서 사회적 관계를 맺을 수 있는 게임의 가치와 재미가 '재발견'되고 있다. "코로나19로 이동 제한이 계속되자, 지친 사람들이 안식처로 게임 속 세상을 찾고 있다"는 분석도 나온다(영국 BBC).
 가상의 세계에서 사회적 관계를 맺을 수 있는 게임의 가치와 재미가 '재발견'되고 있다.
     • 코로나19 제너레이션의 게임 : 요즘 어린이들은 3D 게임 '로블록스'로 친구들과 게임 안에서 소통한다.
  일부 부모는 로블록스에서 자녀의 생일 파티를 열어주고, 친구와 친척이 아바타와 함께 입장할 수 있는 가상 공간을 마련하기도 한다.
  이 게임의 올해 2월 대비 3월 사용량은 40% 증가했다(미국 CNBC).
   • 코로나 블루 극복 게임 : 닌텐도의 '동물의 숲'은 무인도로 이주한 뒤 원하는 대로 섬을 가꾸는 게임이다.
  최근엔 이 무인도에 친구를 초대해 파티를 여는 등 만남의 장소로도 떠오르고 있다.
  "코로나19로 이동 제한이 계속되자, 지친 사람들이 안식처로 게임 속 세상을 찾고 있다"는 분석도 나온다(영국 BBC).
  이 게임에는 코로나19로 취소된 졸업식을 대신하는 대학생, 오프라인 결혼식 대신 게임 속에서 결혼식을 한 커플 사례가 쏟아지고 있다(비즈니스인사이더).
     상황이 이렇자 게임 중독에 비판적이던 WHO의 태도도 달라졌다.
  게임의 긍정적인 요소를 코로나19 극복에 활용하자는 데 앞장서는 캠페인을 할 정도.
  빅 픽쳐"게임은 불경기에도 끄떡없는(recession-proof) 산업"이라는 속설을 재확인했다.
  2008년 글로벌 금융위기 때도 그랬다.
    • 2008년 11월 미국에선 53만명이 일자리를 잃었고, 400만명이 실업수당을 받았다.
  하지만 당시 미국 비디오게임 시장은 전년(2007년 11월) 대비 10% 성장했다.
  실직 등으로 시간 여유가 생긴 사람들이 게임을 찾은 것(시장조사기관 NPD).
    •  한국 게임시장 규모도 2008년 전년대비 9%, 2009년 17.
 4% 급성장했다(한국콘텐츠진흥원).
 최근 글로벌 IT 공룡들도 이 기회를 노리고 있다.
  페이스북 게이밍은 최근 '포트나이트' 등 인기게임의 멀티 플레이 기능을 출시했다.
  구글은 클라우드 게임 서비스 스태디아를 2개월 무료로 제공한다.
  아마존이 2014년 인수한 게임 스트리밍 서비스 '트위치'는 사용자들에게 무료 게임도 제공할 예정이다.
  더 알면 좋은 점전 세계적 인기로 품귀현상을 빚은 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’이 중국에선 자취를 감춘 것으로 알려졌다.
  홍콩 빈과일보(蘋果日報)는 10일 "중국의 전자상거래 플랫폼에서 '동물의 숲'이 사라졌다"며 "홍콩 게이머들이 '동물의 숲'을 통해 송환법 반대 메시지를 알리고 있는 것과 연관이 있다"고 보도했다.
 