박물관이 가장 내세우는 ‘작품’은 상설전시관 1층 복도 끝 ‘경천사지 십층석탑’을 변신시키는 ‘미디어파사드’다. 낮에는 AR 기술로 각 면의 조각을 자세히 들여다보게 하고, 야간 개장 땐 손오공의 모험, 석가모니의 삶과 열반 등을 ‘레이저 쇼’로 구현한다. 이 프로젝트와 1관의 디지털 갤러리는 뉴에이지 음악 작곡가 양방언 음악감독이 국악을 재해석해 배경음악을 선사한다.
 박물관이 가장 내세우는 ‘작품’은 상설전시관 1층 복도 끝 ‘경천사지 십층석탑’을 변신시키는 ‘미디어파사드’다.
  낮에는 AR 기술로 각 면의 조각을 자세히 들여다보게 하고, 야간 개장 땐 손오공의 모험, 석가모니의 삶과 열반 등을 ‘레이저 쇼’로 구현한다.
  이 프로젝트와 1관의 디지털 갤러리는 뉴에이지 음악 작곡가 양방언 음악감독이 국악을 재해석해 배경음악을 선사한다.
  이 같은 실감형 콘텐트는 해외 유수 박물관들도 뛰어드는 트렌드다.
  2015년 개관한 중국 고궁박물원 디지털 전시관에선 VR 고글을 착용하고 청 황제가 돼 옥새를 찍는 체험을 할 수 있다.
  청대 황실 의복 코너에선 스크린 화면을 터치해 의상 갈아입히기 놀이를 한다.
  미국 살바도르 달리 박물관(플로리다 주 세인트피터스버그)의 경우 2016년부터 상설 전시 중인 ‘달리의 꿈 VR(Dreams of Dali in VR)’이 인기다.
  360도 VR 영상으로 초현실주의적인 달리의 작품세계에 걸어 들어간 듯한 체험을 한다.
  인공 지능(AI)을 통해 달리를 재현한 ‘달리 라이브(Dali Lives)’ 코너에선 관람객들이 달리와 대화를 나누고 사진 촬영도 한다.
  이런 ‘인터랙티브 체험’은 디지털 환경에서 자란 밀레니얼-Z세대(MZ세대)를 겨냥한 박물관의 생존 전략.
  장은정 연구관은 “이들은 체험 외에도 스스로 크리에이터가 되려는 욕구가 강하다”면서 “옛 문화유산을 갖고 노는 즐거움을 주고자 애썼다”고 했다.
  2층 영상 2관의 ‘태평 성시도’의 경우 8K 고화질로 원본 이미지를 구현하면서 폭마다 목화솜 타기, 장원급제, 화분 운반 등 ‘터치 게임’을 배치한 이유다.
  디지털화에 따른 고민도 있다.
  한국 전통회화는 현대 디지털이 표방하는 색감이나 동작 선과 맞지 않는 부분이 있어 자칫 우리 원본의 멋과 깊이를 훼손할 수 있다.
  장 연구관은 “서양 회화와는 다른, 우리만의 톤을 살리려 했다”며 “다행히 우리 전통회화를 바탕으로 한, 스토리가 차별화된 콘텐트라 반응이 좋다”고 강조했다.
  1관에서 ‘수원화성 행차’와 교차 상영되는 ‘금강산에 오르다’ ‘신선들의 잔치’ 등이 우리의 자연과 전통 도교·불교 세계를 소개하는 식이다.
  배기동 관장은 “이번 디지털영상관은 스마트박물관으로 나아가기 위한 첫 출발”이라면서 “코로나19 시대에 교류 전시의 개념도 바뀌고 있다.
  이 같은 디지털콘텐트를 해외 박물관과 교류하는 방법도 모색해 갈 것”이라고 말했다.
 