게임 개발 때부터 e스포츠를 염두에 두고 설계한 롤의 글로벌 메이저 시장인 한국에 영속적인 리그 참가권을 주는 시스템이 도입되면 팀의 사업적 효과가 커질 것으로 추측된다.
 오지환 팀 다이나믹스 대표는 "코로나19 등 외부 요인이 없었다면 더 많은 기업이 프랜차이즈 모집에 참여했을 것"이라고 말했다.
   "프랜차이즈로 장기적 마케팅 가능" 롤은 선수들이 5 대 5로 팀을 짠 뒤 상대 기지를 함께 파괴하는 걸 목표로 한다.
  농구가 선수별로 가드·포워드·센터 등 역할을 구분하듯 롤도 각 챔피언(캐릭터) 특성에 따라 팀 전략을 짠다.
  이정훈 라이엇게임즈코리아 e스포츠 프랜차이즈TF 리더는 "단체 스포츠 성격의 롤은 게임 개발 때부터 e스포츠를 염두에 두고 설계됐다"며 "한국은 2000년대 초반 스타크래프트를 시작으로 e스포츠 역사가 깊어 게임 방송·협회·선수·지원인력 등 인프라가 탄탄해 롤의 글로벌 메이저 시장"이라고 말했다.
  LCK는 롤 발매 이듬해인 2012년 토너먼트 대회로 출발했다.
  그리고 2015년 지금의 리그 형태로 진화했다.
  유럽 축구리그처럼 성적에 따라 상·하위 리그를 오가는 승강제도 도입됐다.
  이정훈 리더는 "승강제 방식은 팬들에게 흥미롭지만, 팀 입장에서는 언제든 2부로 떨어질 수 있어서 안정적인 스폰서십 계약을 맺기 어렵다는 한계가 있었다"며 "영속적인 리그 참가권을 주는 프랜차이즈 시스템이 도입되면 팀이 거둘 수 있는 사업적 효과가 클 것"이라고 내다봤다.
    라이엇게임즈와 리그 참여 팀은 리그를 공동 운영하며 수익을 나눌 예정이다.
  각 팀은 스폰서십과 각종 마케팅 등을 통해 추가 수익도 올릴 수 있다.
  상위권 팀인 T1, 젠지 이스포츠, DRX 등은 이미 나이키·푸마·삼성전자·BMW·맥라렌 등 글로벌 기업과 스폰서십을 맺었다.
   최저 연봉 6000만원.
 비용 억제가 관건  다만, 프랜차이즈 시스템이 성공하기 위해서는 비용 억제 장치가 필요하다는 의견도 있다.
  현재도 구단 운영비의 80% 이상을 차지하는 선수연봉의 하한선은 기존 프로스포츠의 2배 이상이다.
  롤에 프랜차이즈를 도입하면서 라이엇게임즈가 정한 1군 선수 최저연봉은 6000만원, 프로야구 선수 최저연봉은.
  2700만원이다.
  최고 연봉 역시 이미 롤이 한참 앞섰다.
  'T1'의 간판스타 페이커(이상혁)의 연봉은 50억원 이상으로 알려졌다.
  25억원인 이대호(롯데)의 두 배 수준이다.
   익명을 요청한 롤 기업구단의 관계자는 "아직 e스포츠 구단이 자체적으로 수익을 낼 수 있는 구조는 아니"라며 "선수 연봉 같은 비용을 억제할 제도가 뒷받침되지 않는다면 구단 운영에 부담이 될 것"이라고 말했다.
 