PC나 콘솔(게임기), 게임팩(타이틀) 없이도 스마트폰만 있으면 언제 어디서든 고사양 게임을 즐길 수 있다. 스마트폰이나 태블릿PC로 클라우드(데이터센터)에 저장된 게임을 불러내 재생하는 방식이다. 클라우드게임 시장은 이미 글로벌 ICT기업들의 각축장으로 달아오르고 있다.
클라우드 게임-게임의 넷플릭스 버전 클라우드 게임은 미래형 게임으로 불린다.
  PC나 콘솔(게임기), 게임팩(타이틀) 없이도 스마트폰만 있으면 언제 어디서든 고사양 게임을 즐길 수 있다.
  스마트폰이나 태블릿PC로 클라우드(데이터센터)에 저장된 게임을 불러내 재생하는 방식이다.
  클라우드게임 시장은 이미 글로벌 ICT기업들의 각축장으로 달아오르고 있다.
  국내 SKT 등 이동통신 3사는 물론 MS(마이크로소프트), 구글, 엔비디아 등이 뛰어들었다.
  특히 MS는 지난해 10월부터 ‘엑스(X)클라우드’ 프로젝트를 앞세워 시범 서비스에 나섰다.
  소니와 함께 전통 콘솔 게임의 강자인 MS가 클라우드 게임에 뛰어든 배경은 무엇일까.
  클라우드 게임시장이 커질수록 콘솔게임은 사양길로 내몰리는 것은 아닐까.
  SK텔레콤과 클라우드게임 시범 사업 확대를 위해 방한한 카림 차우드리 MS 부사장을 지난 15일 만났다.
  그는 ‘게임 강국’인 한국과의 파트너십을 강조하듯 한글로 된 명함을 내밀었다.
     콘솔의 강자인 MS가 클라우드 게임 시장에 뛰어든 이유는  지난 20여년 동안 게임 업계에서 일하면서 기술 발전이 낳은 두 가지 결과를 목격했다.
  하나는 기술이 발전할수록 기존의 비즈니스 모델이 꼭 사라지거나, 사양길로 접어들진 않는다는 것이다.
  또 하나는 오히려 두 분야 모두 아티스틱하게(예술적으로) 비즈니스 모델이 늘어난다는 점이다.
  오늘날은 모든 걸 즉각적으로 할 수 있는 시대이기 때문에 일부 게이머는 PC와 콘솔과는 완전히 다른 새로운 방식의 게임을 원한다.
  앞으로 이런 게이머와 기존 콘솔 게이머, 두 부류가 공존할 것으로 본다.
      "한국 부모, 자녀 학원 픽업시 클라우드 게임 즐길 수 있어" 캐서린 글룩스타인 MS 클라우드 게임 본부장은 “지난해 10월부터 시범 서비스를 진행한 결과 게이머들의 전체 게임 시간이 50% 정도 늘어난 것으로 집계됐다”고 곁들였다.
  그는 또 “한국 부모들이 자녀 학원 마치는 시간을 기다릴 때 클라우드게임을 한다면 지루하지 않게 기다릴 수 있다(웃음)”며 웃었다.
     MS 클라우드 게임의 경쟁력은 무엇인가  게임은 성공하기 위해 3가지 중요한 요소(3C)가 있다.
  콘텐트, 커뮤니티, 클라우드 세 가지다.
  게임은 엔터테인먼트 사업이라 콘텐트가 제일 중요할 수밖에 없다.
  MS는 15개의 자체 게임 스튜디오를 보유하고 있다.
  또 요즘은 플레이 시간보다 게임 관련 콘텐트를 시청하는 시간이 더 많아 커뮤니티도 중요하다.
 