감염 우려로 집에 있는 여가시간이 늘면서 중국인의 인터넷 이용률이 증가됨에 따라 코로나19의 최대 수혜자가 ICT 업종이 될 것이라는 말이 나오고 있다.
요즘 중국에서는 코로나의 최대 수혜자가 ICT업종이 될 것이라는 말이 나온다.
  감염 우려로 집에 있는 여가시간이 늘면서 (모바일) 인터넷 접속률이 크게 증가했기 때문이다.
    **ICT: 정보통신 기술 Information and Communications Technologies 퀘스트 모바일(Quest Mobile) 데이터에 따르면, 코로나가 확산한 기점인 춘제(春节 중국의 음력설) 연휴 전후로 중국의 모바일 인터넷 액티브 유저 수는 일년 전 같은 기간에 비해 1000만 명 이상 증가한 것으로 집계됐다.
  코로나 발발 이후 중국 IT 최강자 자리를 점하게 될 주인공은 누가 될까.
  중국 DT차이징(DT财经) 자료를 바탕으로 달라진 중국의 ICT업계 트렌드를 알아보고, 이후의 판도 변화를 가늠해 본다.
  코로나가 변화시킨 모바일 이용 트렌드 코로나 바이러스는 중국인의 인터넷 이용률을 증가시키는 한편, 중국인들의 스마트폰(모바일) 이용 습관도 변화시켰다.
    맨 처음 감염병이 발발했을 때에는 텐센트 뉴스(腾讯新闻), 진르터우탸오(今日头条) 등 뉴스정보 앱에 접속자가 몰렸다.
  처음 보는 감염병에 대한 정보 수요가 폭증했기 때문이다.
  웨이보(微博)나 웨이신(微信위챗) 등 SNS상에서는 가족 친지, 팔로우한 지인들로부터 최신 정보를 얻고 공유하는 것이 하루의 일과였다.
  1) 놀이 문화 한편, 감염병 예방을 위해 모든 활동의 기본 전제가 ‘비대면’ ‘비접촉’이 됐다.
  ‘집콕’ 시간이 길어지면서 심심해진 사람들은 온라인으로 할 수 있는 모든 시도를 하기 시작했다.
 ​ 목 마른 사람이 우물을 판다고 중국인들은 인터넷으로 할 수 있는 최대치를 활용해 일상을 풍요롭게 만들었다.
  이를 일컫는 ‘클라우드 라이프(云端生活 랜선 라이프)’라는 용어마저 파생시켰다.
  방청객이 사라진 녹화장에서는 시청자와 랜선으로 연결해 소통하는 ‘클라우드 예능’ 방식이 도입됐다.
  일반 대중들의 일상도 마찬가지다.
  사람들의 랜선 생활 영역이 보다 확장됐다.
  쇼핑부터 운동, 노래와 춤, 클럽 디제잉까지 분야를 가리지 않고 찍어 올린다.
  사실, 코로나 이전에도 왕훙(网红 인플루언서)들에게는 일상 브이로그나 라이브 방송이 일이었다.
  그러나 코로나로 인해 ‘대면 생활’이 힘들어진 상황이 이를 일반인들의 문화로 대중화 시켰다고 할 수 있다.
  DT차이징 자료에 따르면, 춘제 이후 일간 액티브 유저 증가율이 가장 큰 앱(APP) 유형은 쇼트클립, 동영상, 뉴스정보, SNS 순이었다.
 