세계보건기구는 코로나19 시대에 비대면 소통이 가능한 게임을 활용하자는 내용의 플레이 어파트 투게더 캠페인을 시작했고 글로벌 게임회사들이 캠페인에 참여 중이다.
세계보건기구(WHO)는 지난달 30일 '플레이 어파트 투게더(#PlayApartTogether)' 캠페인을 시작했다.
  '떨어져서 같이 놀자'는 이 캠페인은 코로나19 시대에 '비대면(언택트) 소통'이 가능한 게임을 활용하자는 내용이다.
  액티비전 블리자드와 라이엇게임즈 등 글로벌 게임회사들이 WHO 캠페인에 참여 중이다.
  블리자드는 게임 '와우(WoW·월드오브워크래프트)를, 라이엇게임즈는 롤(LoL·리그오브레전드)을 개발한 회사들.
  불과 10달 전만 해도 게임중독에 질병코드를 부여하겠다며 게임산업과 대립각을 세우던 WHO는 왜 이런 캠페인을 하는 걸까.
   코로나19와 게임, 무슨 관계?전 세계 주요 산업이 코로나19로 타격을 입은 것과 달리 게임은 때아닌 특수를 누리고 있다.
  실업 또는 자가격리 등 여러 이유로 집안에 머무는 사람들이 늘면서 게임을 찾는 사람이 급증했다.
  PC, 모바일, 콘솔 등 기기에 상관없이 게임 이용자가 늘었다.
     • 지난 2월 전 세계 모바일게임 다운로드 수는 40억 건을 돌파했다.
  전년 동기(29억 건) 대비 39% 증가한 수치다(시장조사업체 센서타워).
  PC게임 플랫폼 ‘스팀’은 지난달 22일 접속자 2268만명을 기록했다.
  역대 최고치.
   • 일본 콘솔 게임기 '닌텐도 스위치'도 기록을 세우고 있다.
  지난달 일본 판매량은 전년 대비 240% 증가했다(시장조사업체 니코파트너스).
  스위치용 신작 게임 '모여봐요 동물의 숲'은 지난달 발매 3일 만에 188만장이 판매됐다.
  K-게임도 잘 되나?글로벌 시장과 큰 흐름에서 다르지 않다.
  사용자가 늘고 있는 편이다.
       • 국내 모바일게임 다운로드 수는 지난 2월 5500만 건을 기록했다.
  전년 동기 대비 10.
 9% 늘었다(센서타워).
  엔씨소프트 모바일게임 ‘리니지2M’의 경우 평균 하루 매출액이 올해 1월 37억원에서 3월엔 40억원 수준까지 오른 것으로 추정된다(와이즈앱).
   • 주요 게임사들의 주가도 껑충 뛰었다.
  넷마블은 3월 9일 기준으로 한 달 새 9.
 2%, 펄어비스는 17.
 5% 상승했다.
  엔씨소프트 주가가 3.
 7% 떨어졌지만, 전체 코스피 하락률(-5.
 2%)보단 낮다.
  같은 기간 미국 액티비전 블리자드는 5.
 4%, 징가는 5.
 8% 상승했다.
  또 일본 닌텐도의 주가는 21.
 7% 급등.
   이게 왜 중요해? 코로나19로 학교, 직장, 모임 등이 중단된 상황.
 