구글은 당초 모바일 게임에만 적용하던 인앱 결제 정책을 웹툰·웹소설 등 각종 디지털 콘텐트로 확대하고, 수수료율도 30%로 높이기로 했다. 국내 IT 업계도 크게 반발하고 있다.
 애플 창업자인 스티브 잡스 당시 CEO는 "개발자 카드 수수료나 앱 호스팅 비용, 그런 거 따로 받지 않겠다"며 "대신 우리는 앱스토어를 운영하는 데 드는 비용으로 수수료 30%를 떼는 것"이라고 설명하기도 했다.
  반면 앱마켓 후발주자인 구글은 일부 게임 앱에만 인앱결제 필수·30% 수수료 원칙을 적용해 중소 개발사를 안드로이드 앱마켓으로 끌어모으는 데 성공했다.
   하지만 최근 들어 전세계 앱마켓을 장악한 구글·애플의 독과점에 대한 비판이 거세졌다.
  앱마켓은 디지털 경제의 핵심 플랫폼인데 두 거대 기업이 인앱결제와 30% 수수료율을 확대하면서 앱 개발사들이 소송도 제기했다.
  인기 게임 '포트나이트'를 개발한 게임사 미국 에픽게임즈와 세계 최대 음악스트리밍 업체인 스웨덴의 스포티파이가 대표적이다.
  이들은 애플의 결제 정책에 반대하며 미국·유럽에서 반독점 소송을 진행 중이다.
  이 논란에 기름을 부은 것은 글로벌 앱스토어 시장 1위인 구글이다.
  9월 미국 시장조사업체 IDC에 따르면 구글 안드로이드 운영체제(OS)는 전세계 모바일 OS의 85%를 차지한다.
  구글은 당초 모바일 게임에만 적용하던 인앱 결제 정책을 웹툰·웹소설 등 각종 디지털 콘텐트로 확대하고, 수수료율도 30%로 높이기로 했다.
  구글 플레이스토어에 입주하는 신규 앱은 내년 1월 20일부터, 기존 앱들은 내년 10월부터 이 정책을 강제로 적용받는다.
  국내 IT 업계도 크게 반발하고 있다.
  한국은 안드로이드 OS가 전체 시장의 75%를, 구글 플레이가 앱마켓의 63.
 4%(거래액 기준)를 차지해 구글 정책이 앱 개발사에 미치는 영향이 크다.
  국내 업계 반발이 확산되면서 국회에선 독점 지위를 가진 앱스토어 사업자가 특정 결제 수단을 강제하지 못하게 하는 '구글 인앱결제 방지법'(전기통신사업법 개정안)도 발의됐다.
  그러나 17일 국회 과학기술정보방송통신위원회 전체회의에선 여야 이견으로 법안이 상정되지 않았다.
  앞서 구글은 지난 9월 인앱결제 강제 정책을 공개하면서 국내 앱 콘텐트 개발사를 지원하기 위해 1년간 1억 달러(약 1100억원)를 투자하겠다는 '크리에이트' 프로그램 계획을 발표하기도 했다.
  인앱 결제 확대에 대한 비난 여론을 의식한 지원책이었지만, 구글이 지난해 플레이스토어에서 벌어들인 매출(1조4000억원)에 비하면 턱없이 적은 금액이란 지적이 나왔다.
  하선영 기자 dynamic@joongang.
 