음성/동영상의 실시간 전송을 시도했으나, 전화선 모뎀으로는 어려움이 있다. 때문에 기존 동영상 압축 알고리즘을 발전시키고, 매체 공유 네트워크의 실시간성을 보장하는 프로토콜이 개발됐다. 멀티미디어 응용 프로그램은 기존 네트워크 환경을 이용한다. 기존 네트워크에서 대규모 멀티미디어 데이터 전송은 지연이 발생할 수 있다. 그러나 음성/영상은 실시간성이 우선이고, 전송 중 패킷이 손실돼도 감상에 지장이 없다.
나. 멀티미디어 기반 인터넷 방송 기술
푸시 기술을 근간으로 하는 문자 기반 서비스가 확산됨에 따라서 문자 정보뿐만 아니라 음성과 동영상을 실시간으로 전달하고자 하는 노력이 진행되었다. 하지만 전화선을 이용한 모뎀의 대역폭은 굉장히 제한되어 있기 때문에 음성과 동영상을 높은 품질로 전송하는 데에는 많은 어려움이 따른다. 또한, 실시간 전송을 위해서는 미디어의 전송이 끝난 후에만 내용을 볼 수 있으면 안 되고, 미디어의 전송 중에도 내용을 볼 수 있는 방법이 지원되어야 한다.
이와 같은 문제를 해결하기 위한 많은 연구가 진행되었는데, 기존의 동영상 압축 알고리즘을 좁은 대역폭에 적합하도록 발전시킨 별도의 표준화 안이 마련되었고, 인터넷과 같은 매체 공유 네트워크에서 실시간성을 보장하기 위한 새로운 프로토콜이 개발되었다. 즉, 컴퓨터 네트워크를 통해 동작하는 멀티미디어 응용 프로그램은 기존의 네트워크 환경을 이용하고 있다. 그러나 기존의 네트워크 환경은 데이터를 오류 없이 전송할 목적으로 설계된 것이므로, 파일의 전송이나 전자우편의 전송과 같은 경우에는 안정적으로 동작하지만 대규모 멀티미디어 데이터를 전송하는 과정에서 전송 지연이라는 문제가 발생하게 된다. 그러나 음성이나 영상 위주의 멀티미디어 데이터는 파일의 전송과는 달리 신뢰성보다 데이터의 실시간성이 보장되어야 한다. 왜냐하면 전송 중에 패킷이 손실되더라도 그 손실이 일정량 이하이면 소프트웨어적으로 보상이 가능하며, 보상이 안 되더라도 전체적인 영상을 보는데 큰 지장이 없기 때문이다.