디지털원주민인 청소년세대는 뉴미어사용이 디지털이민자들보다 활발하고 뉴미디어사용량과 사용시간도 압도적으로 많다. 스마폰은 50대이상에서 그저 전화기였지만, 청소년들은 다양한 기능수행에 사용했다. 청소년 매체이용실태조사에서 초등남학생은 게임기로, 여고생들은 음악감상에 주로 사용했다.
Presnky의 주장처럼 소위 디지털 원주민인 청소년 세대는 온라인게임, SNS 등 뉴미디어 사용이 디지털 이민자들보다 전반적으로 활발하고 뉴미디어 사용량과 사용시간에 있어서도 기성세대보다 월등하다. 예를 들어, 스마트폰의 이용을 살펴보면 50대 이상의 성인들에게는 스마트폰은 상대방과의 통화를 위한 전화기로서의 의미가 여전히 크다. 그러나 청소년의 스마트폰을 통한 주요 목적을 살펴보면 전화보다는 카카오톡 등 채팅이나 인터넷 검색, 게임, SNS 등 스마트폰의 다양한 기능들을 이용하는 것으로 나타났다. <표 Ⅱ- 2>는 여성가족부의 위탁사업으로 한국청소년정책연구원이 수행한 ‘2013 청소년 매체이용 실태조사’ 결과 중 청소년의 휴대전화 이용 실태를 정리한 것이다. “최근 1년 동안 휴대전화로 가장 많이 이용한 기능”을 묻는 질문에 전화통화라고 답한 청소년은 15%에도 못 미쳤다. 휴대전화기는 초등학교 남학생들에겐 게임기로, 여고생들에겐 음악 감상을 위한 디지털 기기로서 전화통화와 채팅이라는 음성 및 문자를 기반으로 하는 소통 이외에 다양한 기능들이 사용되고 있음을 알 수 있다.