이번 대회를 통해 학생들이 과학, 기술 관련 분야뿐만 아니라 '지속가능한 마케팅' 종목을 통해 마케팅 기법은 물로 사회적 기업 및 비영리단체에 대한 지식까지 체험하게 되었다.
이번 대회에서는 모형 자동차를 제작하는 것을 넘어 새로운 시도를 하였는데, ‘지속가능한 마케팅’ 종목이 바로 그것이다. 팀마다 마케터를 구성, 마케터는 팀 홍보뿐 아니라 지역 내 사회적 기업이나 비영리단체와 연계하여 마케팅을 진행하는 한편, 후원을 받는 역할을 수행하였다. 마케팅 분야를 담당한 양성혁 교사(퇴계원중학교 사회과)는 “이번 대회를 통해 학생들이 과학·기술 관련 분야뿐만 아니라, 최근 중요하게 여겨지는 ‘사회적 경제’의 개념과 마케팅 기법, 나아가 사회적 기업 및 비영리단체에 대한 지식까지 체험할 수 있는 장이 되었다. 이는 곧 STEAM에서 추구하는 융합 그 자체”라고 말했다.