모바일 게임은 흥행을 해도 수명이 길지 않으며 온라인 게임에 비해 시장 규모가 작다는 것이 모바일 게임 업계의 공통된 고민이다.
장밋빛 미래로 보이지만 모바일게임 시장에서 해결돼야 할 과제도 많다. 한번 흥행하면 길게는 십수 년 동안 안정적인 매출을 기록하는 온라인게임에 반해 모바일게임은 ‘애니팡’처럼 대중의 인기를 모은 게임도 길어야 2개월이 못 간다는 점은 게임 업계의 공통된 고민이다. 또 아직 모바일게임 시장이 기존 온라인게임만큼의 매출을 창출하지 못하는 것도 그렇다. 이 부분은 엔씨소프트나 넥슨 같은 기존 온라인게임 강자들의 딜레마기도 하다. 98년 내놓은 ‘리니지’가 아직도 3분기 383억 원의 매출을 기록한 것에 반해 출시된 지 3개월도 안 된 위메이드의 인기 모바일게임 ‘캔디팡’은 많게는 하루 매출이 2억도 넘던 액수가 지금은 10분의 1수준으로 떨어졌다.