사물인터넷 사업은 성장 초기에 있다. 시장을 지배하는 제품이나 서비스, 또는 주도적인 플랫폼은 아직 없는 상태다. 이에 기업들은 기업들은 표준적 플랫폼 구축과 연결기기들의 호환성을 위해 서로 연합하거나 각 진영으로 나뉘어 경쟁하고 있는 시점에서, 우리나라 기업에 주도적인 역할이 요구된다.
사물인터넷 산업은 성장의 초기 단계로서, 아직 시장을 지배할만한 제품·서비스(dominant design)가 등장하지 않은 상태이다. 제품·서비스의 종류가 다양한 만큼 이들의 상호 호환성을 보장할 수 있는 하드웨어 혹은 소프트웨어 간의 통신 규격에 대한 합의가 필요한 현실이다. 또한 주도적인 플랫폼도 아직 존재하지 않는다. 그러나 기업들은 표준적인 플랫폼 구축과 연결된 기기들의 상호 호환성을 위해 연합하고 각 진영은 서로 경쟁하고 있는 추세이다. 대표적으로 2013년 12월 마이크로소프트, 소니, 퀄컴, LG전자 등은 사물인터넷 기기와 서비스들 간의 호환, 연결을 위한 오픈소스 프로젝트로써‘얼씬 얼라이언스(AllSeen Alliance)’를 결성하였고, 2014년 7월 인텔, 시스코, GE, 삼성 등은 오픈소스 표준을 개발하기 위한‘오픈 인터커넥트 컨소시엄(Open Interconnect Consortium; OIC)’을 결성하였다. 또, 구글이 주도하고 있는 스레드 그룹인 ‘위브(weave)’도 이러한 표준 플랫폼을 위한 치열한 경쟁에 동참하고 있다. 이러한 시점에서 우리나라 기업이 주도적인 역할을 할 수 있어야 한다.