이미 국내 콘텐츠 소비시장은 포화상태이다. 게임콘텐츠의 아시아권 수출비중이 높지만 중국과 동남아쪽은 아직 성장가능성이 있으므로 수출 확대를 위한 거점마련이 필요하다.
협소한 내수시장을 극복하고, 산업이 지속 성장하기 위해서는 해외 진출이 필요하다. 5천만 인구의 국내 콘텐츠 소비시장은 이미 포화상태이며, 산업 성장률을 높이기 위해서는 수출 확대가 필수적이다. 우리 콘텐츠의 아시아권 수출 비중은 3/4 이상이고, 게임콘텐츠가 전체 콘텐츠 수출의 절반 이상으로 수출지역 및 장르의 편중은 문제점으로 지적된다. 그러나 현실적으로 수출 전략시장인 아시아권, 특히 중국과 동남아는 성장가능성이 매우 높다. 따라서 수출 확대를 위한 거점을 더 확보해야 한다. 또한 중남미, 중동 등 잠재시장에 진출하기 위한 교두보를 확보할 필요성도 제기되고 있다.