2015년부터 향후 5년동안 영화, 애니메이션, 지식정보 등이 중국의 콘텐츠 산업 성장을 이끌 것으로 보는데 영화 산업의 경우 멀티플렉스 건설 붐이 일어나면서 모든 도시로 퍼져나가고 있다. 또한 극장용 애니메이션이 성과를 거두었는데 이는 중국의 정책적 지우너과 뉴미디어를 통한 접근 경로 확장, 관람 연령대 변화 등으로 인한 것이다. 현재  해외 애니메이션 방영 금지 정책을 시행하면서 자국 애니메이션의 시장 점유율이 더 높아질 것이라고 볼 수 있다.
2015년부터 향후 5년 동안 영화, 애니메이션, 지식정보, 캐릭터산업 등이 중국의 콘텐츠산업 성장을 이끌 것으로 전망된다. 그 중에서도 디지털 콘텐츠산업이 크게 성장할 것이다. 먼저 중국 영화산업의 경우 육성정책을 통해 3D, IMAX 영화관 등 멀티플렉스 건설 붐이 일어나면서 1선 도시뿐만 아니라 2선, 3~4선 도시로 확장해 나가고 있다. 이는 중국인들이 영화 관람에 대한 접근성을 용이하게 하여 영화소비지출을 증가하는데 큰 몫을 하게 할 것이다. 또한 2015년 중국에서 극장용 애니메이션이 성과를 거두었다. 2015년 중국 삼문오락(三文娱)에 따르면 중국산 애니메이션인 ‘서유기, 영웅의 귀환(西游记之大圣归来)’이 매출액 9.5억 위안을 기록하며 박스오피스 1위를 차지하였다. 이는 일본의 ‘도라에몽(哆啦A梦 : 伴我同行)’과 ‘빅히어로(超能陆战队)’ 의 박스오피스와 비교해 각각 5.3억 위안을 넘은 금액으로 최고의 극장 애니메이션으로 등극하였다. 중국 극장용 애니메이션이 성장하는 배경에는 중국의 정책적 지원과 뉴미디어를 통한 접근 경로 확장, 관람 연령대 변화 등을 들 수 있다. 중국 광전총국은 자국 애니메이션 발전을 위해 해외 애니메이션을 제한하고 애니메이션 종사 기업에 세금 우대 정책 등의 혜택을 제공하고 있다. 현재 17시~21시 사이에 해외 애니메이션 방영 금지 정책을 시행하면서 자국 애니메이션의 시장 점유율은 더 높아질 것으로 예상된다. 또한 전 연령대가 감상할 수 있는 애니메이션의 등장으로 관람객이 확대될 것이다. 뿐만 아니라 중국 애니메이션 산업은 IP가 핵심인 산업이기 때문에 OSMU(One-Source, Multi-Use)가 가능하며 이에 따른 부가가치 창출도 높을 것으로 전망된다.