한국교육학술정보원의 소프트웨어 교육이 2018년 소프트웨어 교육과정 도입을 앞두고 큰 관심을 받았다.
한국교육학술정보원의 소프트웨어 교육은 2018년 소프트웨어 교육과정 도입을 앞두고 학생들은 물론이고 교사, 학부모의 뜨거운 관심을 받았다. 특히 코딩을 모르는 초보자도 주어진 미션을 수행하다 보면, 저절로 컴퓨터의 기본 원리를 이해할 수 있도록 프로그램을 구성했다. 학생들이 직진과 좌회전만 가능한 플레이봇이 미로를 통과할 수 있도록 프로그램을 짜고, 플레이봇에게 먹이(클로버)를 주기 위해 정원 속에 숨어진 클로버를 뽑는 미션을 수행하는 동안 소프트웨어는 교육이 아닌 놀이가 된다. 또 간단한 블록 코딩하는 방법, LED 신호등 만들기, 미니 선풍기 제어프로그램도 마련하였다.