시민들이 즐겁게 에너지절약 캠페인에 참가할 수 있도록 게임적 요소를 반영한 프로그램을 제작했다. 이 프로그램은 집단경쟁의 요소를 포함하고 있어 경쟁을 통해 시민들의 행동과 인식을 변화시켰다고 평가된다.
앞서 설명한 에너지절약분야 게임화 적용사례들은 게임적 요소의 점수와 게임 매커니즘의 보상, 성취요인 등 단순한 게임속성을 반영하고 있어서 일반시민들이 재미있고 즐겁게 에너지절약에 참여할 수 있도록 설계된 공통적 특징이 있다. 사례에서 살펴본 바와 같이 다양한 사용자 및 사용 환경을 고려한 프로그램을 제작하고 사이트에 다양한 과제, 포인트, 배지, 레벨업 시스템을 적용하여 시민들이 재미있고 즐겁게 에너지절약 캠페인에 참여할 수 있도록 설계하였다. 프로그램 실행과정에서 그룹별로 나누어 집단경쟁 요소를 포함하여 에너지사용량을 절감시키는 경쟁을 촉진시킴으로써 에너지절약 행동을 변화시키고, 그룹별 순위를 통해 나타난 에너지사용량을 즉각적으로 보여주어 에너지절약에 대한 인식을 변화시키는 시스템을 적용한 것으로 평가된다.