현재 VR 산업은 콘텐츠나 기기 등이 미흡하다. 특히 한국시장은 규모가 작아 외국 기업의 진출이 적극적이지 않고, 이는 최신기기을 어렵게 해 콘텐츠 개발과 국내 시장 활성화가 어렵다.
현재 VR 산업은 콘텐츠 제작이 미성숙한 단계이고, VR 기기를 이용하여야 하며, 현재 VR을 체감할 수 있는 수준의 기기는 비교적 고가이고, 어지러움도 해결되지 않은 상황이므로, 3DTV의 실패 원인을 내재하고 있다. 특히 VR 기기의 경우, 전파등록을 해야 수입될 수 있는데 외국 기기 업체의 입장에서는 한국 시장의 규모가 아직 크지 않고 한국 지사가 존재하지 않는 등의 이유로 전파등록 등 적극적으로 진출을 시도하지는 않는 상황이다. 이에 따라 국내 업체들이 최신의 기기들을 자유롭게 사용할 수 없어 VR 콘텐츠 개발에 어려움을 겪고 있는 상황이므로, 국내 콘텐츠 개발 및 시장 활성화가 더욱 어려운 측면이 있다.