영화는 기계화, 이미지, 스토리를 가장 잘 접목한 장르이며 글로 표현할 수 없는 미래 사회의 모습을 이미지로 표현한다. 그런 면에서 영화는 진로탐색에 있어 좋은 도구가 되지만 그 한계나 문제점도 가지고 있다. 그렇다면 그 문제점은 무엇인지 살펴보고자 한다.
앞서 제시한 3가지 이슈(기계화, 이미지, 스토리)와 가장 관련성이 높은 산업은 바로 영화산업일 것이다. 영화는 이 3가지 분야를 가장 잘 접목한 장르다. 영화는 글로 표현할 수 없는 미래 사회의 모습을 이미지로 표현한다. 이때 컴퓨터그래픽(CG)이 매우 중요한데 비교적 최근에 나온 <인터스텔라>(2014), <트랜센던스>(2014), <그래비티>(2013), <인셉션>(2010), <아바타>(2009) 등의 영화뿐 아니라 <트랜스포머> 시리즈(2007), <해리 포터> 시리즈(2001), <반지의 제왕> 시리즈(2001)와 같은 과거 흥행작들 역시 컴퓨터그래픽 기술이 발달하지 않았다면 탄생하지 못했을 것이다. 영화는 시공간을 뛰어넘어 수많은 정보를 얻게 해주는, 재미있고 유익한 도구이다. 영화 속엔 수많은 직업정보가 있으며 그 안에는 미래사회의 진로정보도 있다. 영화는 진로탐색을 할 때 좋은 도구가 될 수 있지만 영화라는 매체가 가진 한계나 문제점도 있다. 그렇다면 영화를 통해 진로탐색을 할 때 발생할 수 있는 문제점은 무엇일까?