금형산업은 다른 산업보다 숙련노동에 의존도가 높아 금형산업의 노동시장이 숙련노동 중심이라고 할 수 있다. 금형산업에서는 숙련을 익히는데 시간이 많이 걸리고, 정보기술과 통합된 CNC공작기계, CAD(컴퓨터지원디자인), CAM(컴퓨터지원제조), CAE(컴퓨터 지원엔지니어링)의 보급과 기술발전에도 불구 여전히 손끝기술에 의존하는 영역 이 남아 있어, 숙련을 쌓은 근로자들 만이 혼자서 작업을 할 수 있다.
금형산업은 다른 산업보다 숙련노동에 의존하는 정도가 높아 금형산업의 노동시장이 숙련노동 중심이라고 할 수 있다. 금형산업에서는 일정한 숙련을 쌓은 근로자들 민아 혼자서 작업을 할 수 있다. 숙련을 익히는데 시간이 많이 걸리고, 정보기술과 통합된 CNC공작기계, CAD(컴퓨터지원디자인), CAM(컴퓨터지원제조), CAE(컴퓨터 지원엔지니어링)의 보급과 기술발전에도 불구하고 여전히 손끝기술에 의존하는 영역 이 남아 있다. 금형산업에는 네 가지 유형의 숙련노동이 존재하고 있다. 금형가공의 후공정인 마무리(사상), 조립, 시사출(시타발)과 수정 등 최종공정에 필요한 손끝기술 (craft skills), 금형의 가공공정에서 공작기계의 조작, 유지보수, 문제감지와 해결 등 과 관련된 기계운용과 유지보수 숙련, 금형설계와 관련된 CAD, CAM 이용 등 설계 소프트웨어 활용숙련, 마지막으로는 금형구조를 결정하는 구상설계와 CAE를 이용한 시뮬레이션과 성형해석을 하는 구상과 분석적 숙련 등이다. 손끝기술(craft-skill) 등 숙련, 공작기계 운영과 유지보수, 설계소프트웨어 활용 숙련, 구상설계와 성형해석 등의 구상과 분석적 숙련은 상당한 실패와 시행착오 경험, 노하우, 금형산업에 특유 한 맥락적 지식 등 암묵지 형태와 결합하여 존재하기 때문에 학교 교실에서의 교육 이나 훈련이 아니라 현장에서 OJT나 실제 작업경험 속에서 체득될 수 있다는 특징 이 잇따. 과거에는 손끝기술이 중심이었으나 점차 신기술이 도입되고 디지털화, 정보 화되면서 점차 ‘구상과 분석적 숙련’이 중요해지고 있다. 금형산업에서 서로 내용과 성격이 다른 네 가지 숙련을 익히는데 차이는 있으나 적게는 2~3년, 길게는 5년 이 상이 걸리고 있다. 이처럼 숙련공이 되기까지 오래 걸리기 때문에 훈련 비용을 누가 부담할 것인가, 숙련공이 될 때까지 근로자들이 비교적 낮은 임금을 받고 숙련을 배 우면서 버텨야 하는 문제 등이 있다.