3D프린팅 산업은 개발 기간과 비용을 절감해주고, 인공 보형물을 만드는 데 활용도가 높기 때문에 각광받을 것으로 예상된다. 비제조업 분야인 게임 분야에서도 피규어 상품으로 제작하여 더 성장할 것이다. 
과거에는 3D가 영화나 카탈로그처럼 3차원 영상에 머물러있었다면 앞으로는 3차원 영상을 형상화하는 3D프린팅 산업도 함께 각광받을 것으로 예측됩니다. 3D프린팅이란 그릇, 장난감 같은 상품의 설계도를 3D프린터에 내려받아 3차원으로 인쇄하는 것을 말합니다. 3D프린터를 이용하면 개발 기간과 비용을 절감해주는 장점이 있기 때문에 자동차, 항공기 등 제조업에서 활용하기 시작했고, 의학 방면에서도 인공치아나 인공 뼈, 인공관절과 같은 보형물을 만드는 데에 활용도가 높습니다. 이러한 추세에 따라 향후에는 바이오, 건축, 공학, 화학, 지리학 분야에서도 3D로 출력한 시제품이 적용될 것으로 예상됩니다. 비제조업 분야인 게임 분야에서도 캐릭터를 디자인하면서 3D프린팅 작업을 통해 캐릭터를 실체화하면서 캐릭터의 완성도를 높이고 피규어 상품으로 제작하기도 합니다. 시장조사기관인 가트너는 전 세계 3D프린터 시장 규모가 2012년 2억 9,000만 달러였지만 2017년에는 57억 3,000만 달러 규모로 성장할 것이라 전망합니다.