디지털 기술혁신과 빅데이터 발달로 저비용 고품질의 문화적 소비가 가능 하고 누구나 컴퓨터만 있으면 저비용으로 쉽게 예술 작품의 제작자가 될 것이다.
디지털 기술혁신은 저비용 고품질의 문화적 소비를 가능하게 한다. 콘서트를 찾아가지 않아도 좋아하는 가수의 노래를 들을 수 있고,  미술관에 가지 않아도 집에서 유명한 화가의 그림을 감상할 수 있다. 증강현실(Augmented reality)과 가상현실(Virtual reality) 기술 발달 덕분에 실제 콘서트를 가거나 미술관에 가고 여행을 가는 것보다도 더 실감 나는 양질의 문화 서비스를 즐길 수 있게 될 것이다(Kelly, 2016). 한편 디지털 기술 발달은 더 많은 사람들을 문화적 산물의 생산자로 만들어줄 것으로 예상된다(Kelly, 2016). 최근까지 음악을 만들고, 그림을 그리고, 영화를 제작하는 것은 소수 전문가들의 영역이었다. 이러한 문화적 생산 활동을 하기 위해서는 비용이 많이 들 뿐만 아니라, 특화된 시설 또는 장비를 필요로 하고, 적지 않은 기간 동안 관련 지식 및 기술의 학습이 필요했다. 그러나 디지털 기술과 빅데이터의 발달로 누구나 컴퓨터만 있다면 저비용으로 쉽게 예술 작품의 제작자가 될 것이다.