에너지절약 프로그램의 적용 대상과 목표 설정을 위한 게임화 전략이 필요하다. 인터넷, 스마트폰 연계를 통한 편의성·접근성의 강조 및 추가 투자 없는 에너지비용의 감축에 초점을 둬야 한다.
둘째로, 에너지절약 프로그램에 대한 적용대상 및 목표 설정을 위한 게임화 전략의 수립이 요청된다. 고효율기기 교체가 아닌 주어진 환경 내 에너지절약 행동 변화를 도전과제로 설정하고, 일반 가정을 대상으로 한 프로그램의 경우 고효율기기 교체 시 높은 점수 부여방식으로 적용이 가능하다. 저소득층·고령자, 직장 및 학교 대상 등 다양한 적용대상의 참여를 유도하는 방식을 적용할 수 있다. 특히 인터넷 및 스마트폰 연계를 통한 편의성·접근성이 강조될 필요가 있다. 게임화 적용을 위한 프로그램 개발 시 추가적인 투자비용 없이 에너지비용을 감축하는 것에 초점을 맞출 필요가 있으며, 금전적 보상을 통한 참여 유인방식이 효과적일 것으로 판단된다.