메시지를 사용하는 3단계, 마지막으로 본인의 타입에 따라 최적행동을 선택하는 4단계의 절차를 포착한다.
완전한 정보공개(full revelation)가 가능한 경우를 살펴보기 위해서, Crawford and Sobel(1982)의 분할균형(partitional equilibrium)에 초점을 맞춘다. 특히 분할균형은 각 플레이어가 본인의 타입이 포함된 타입 공간(type space)의 부분집합을 대표하는 메시지를 보내고 다른 플레이어로부터 그에 상응하는 메시지를 받는 1단계, 다른 플레이어의 타입이 있는 부분 집합을 추론하는 2단계, 이 추론과 다른 플레이어의 가능한 유형들에 의해 선택될 수 있는 최적행동을 예측하기 위해 본인이 다른 플레이어에게 보내는 메시지를 사용하는 3단계, 마지막으로 본인의 타입에 따라 최적행동을 선택하는 4단계의 절차를 포착한다.