부가가치 발생효과는 정부의 재정투자지출에 투자승수를 곱한 크기로 계산된다.
부가가치 유발효과의 예를 들면 다음과 같다. 정부가 문화예술산업 육성에 100억원의 재정투자를 하였다면, 문화예술산업의 부가가치율 45.9%에 에 따라 문화예술산업 내에서 45.9억원의 부가가치가 발생하고, 이 부가가치액을 제외한 나머지(54.1억원)는 문화예술산업의 중간투입에 지출된다. 즉, 문화예술산업이 생산활동을 위하여 나머지 다른 여러 산업으로부터 중간투입을 구매하는 데 사용된다. 문화예술산업의 생산에 중간투입물을 제공하는 각 산업업종의 입장에서 보면, 그 중간투입물의 생산활동에서 또 다른 중간투입물을 구매하고, 나머지는 부가가치로 남기게 된다. 이러한 산업활동은 순환적으로 반복된다. 이처럼 부가가치 유발효과는 초기 최종수요(정부의 재정투자지출)에 투자승수를 곱한 크기로 계산된다.