멀티미디어 제작 기법 응용은 컴퓨터 그래픽스를 이용하며, 컴퓨터 내에 사실성 있게 표현하는 것이 목표이다. 컴퓨터는 무한한 가상 공간을 연출해 현실적인 시각표현으로 모든 상황을 연출할 시대를 열 것이다. 따라서 컴퓨터 그래픽스에 대한 활용기법의 국내외 현황 및 추세를 분석한다.
멀티미디어 제작 기법 응용이란 주로 컴퓨터 그래픽스를 이용하는 것으로 현실 세계를 컴퓨터 내에서 사실성 있게 표현할 것을 목표로 한다. 이러한 목표는 컴퓨터가 만들어 내는 영상의 세계를 현실처럼 느끼고자 하는 인간의 욕구와 그래픽 위크스테이션이라는 컴퓨터 하드웨어의 고성능화를 근간으로 하는 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전으로 가능하게 되었으며, 가상현실 분야를 개척하기에 이른 것이다. 현재 개발되고 있는 방송 프로그램 제작과 관련된 가상현실 시스템으로는 가상스튜디오와 가상캐릭터의 운용을 들 수 있다. 미래의 양방향 디지털 방송시대의 멀티미디어 제작환경에서의 컴퓨터 그래픽스 응용기술의 역할은 상상을 초월하는 수준이 될 것이다. 제한된 공간의 기존 스튜디오를 가상 스튜디오로 대체하면서 무한한 자유공간을 연출할 수 있고, 가상캐릭터의 등장과 극도로 현실감을 갖는 시각효과의 표현으로 거의 모든 상황을 컴퓨터가 연출할 수 있는 시대가 도래 할 것이다. 따라서 컴퓨터 그래픽스 활용기법에 대한 국내외 현황 및 추세를 조사, 분석한다.