게임산업은 한국 문화산업의 주요 기간산업이다. 한국은 주요 인터넷 게임 개발 국가로 10억 달러 이상의 연 수출 규모와 9조 7천억 시장규모를 보유했기 때문이다. 최근에는 모바일 시장이 게임산업의 새로운 모멘텀이 되고 있다.
게임산업은 한국 문화산업의 또 다른 기간산업이다. 한국은 세계에서 가장 중요한 인터넷 게임 개발 국가 중 하나로, 연 수출 규모가 10억 달러를 상회한다. 문화체육관광부와 한국정보산업진흥원이 공동으로 발간한 『2014년 한국 게임 백서』 통계에 따르면, 한국의 게임 시장은 2013년 처음으로 성장세가 둔화되었지만, 여전히 9조 7,189억 원(약 92억 2,409만 달러)의 시장 규모를 형성하고 있다. 2013년 PC 게임 시장 규모는 동기 대비 19.6% 떨어져 5조 4,523억 달러(약 51억 7,523억 달러)로 게임 산업 총 수입액의 56.1%를 차지했지만, 모바일 시장 규모는 2조 3,277억 달러(약 22억 945만 달러)로 동기 대비 190.6%라는 폭발적인 성장세를 보여 게임산업 수입의 23.9%를 차지하는 등, 한국의 인터넷 게임산업에 새로운 성장 견인차가 되었다.