최근 프로그램을 분배하는 채널이 많아져 많은 채널에 프로그램을 공급하기 위한 콘텐츠 제작의 개념을 재정립해야 한다. 미래에는 서버를 사용하고, 원하는 속도로 미디어를 전송할 수 있을 것이다. 이는 객체 모형 기술로 구현된다. 과거에는 하드웨어 연결이 시스템 제공 기능을 결정했으나, 미래에는 서버와 시스템을 구성하는 프로세서의 배치와 시스템에 설치할 드라이버와 소프트웨어가 중요해질 것이다.
2. 시스템
지금까지 방송은 단일 분배채널 위에서 운영되었으나, 최근에는 프로그램을 분배하는 채널이 다양해지고 있고, 따라서 많은 채널에 프로그램 공급을 원활하게 하기 위해 프로그램 콘텐츠의 제작을 위한 개념을 다시 정할 필요가 있다.
미래의 TV 프로그램 제작 시스템은 구조화된다는 점에서 현재의 시스템과 크게 다를 것이다. 종래의 방송 시스템은 일반적으로 실시간으로 동작하는 테이프 기록기와 선형 장비로 구성되었다. 그러나 미래의 시스템은 서버를 사용할 것이고, 실시간보다 빨리 또는 느리게 프로그램 미디어를 전송할 수 있을 것이다. 새로운 흐름에 따라 작업이 진행될 것인데, 예를 들면 일련의 작업 처리 과정에서 각각의 작업들이 서로 다른 장소에서 이루어질 수 있고, 각각의 장소에 있는 장비들을 한 명의 운영자가 임의로 연결할 수 있게 될 것이다. 이것은 객체 모형 기술로 구현된다. 상호 연결된 분산 시스템 위에서 콘텐츠의 제작에 집중할 수 있게 된다.
과거에는 시스템을 설계할 때 서로 연결되는 장비들이 무엇인가를 생각했다. 곧, 하드웨어 연결이 시스템이 제공하는 기능을 결정했다. 따라서 시스템을 관리하고 오류에 대비하기 위해 케이블이 연결된 구성에 관해 정확히 기술한 문서를 만들고 관리하는 일이 중요했다. 미래에는 서버와 시스템을 구성하는 여러 종류의 프로세서들을 어디에 배치할 것인가에 관해 더 관심을 가질 것이다. 또한 그러한 시스템에 설치할 적절한 드라이버와 소프트웨어를 선택하는 일이 중요하게 될 것이다.