국내와 국외의 라이선시 유통과정에는 다른 부분이 존재한다. 해외는 판권 회사가 개별적으로 존재하며, 라이선시 에이전시에 대한 구축이 잘 되어있다. 국내는 이 점에서 취약하다. 
크게 라이선서와 에이전시 라이선시 세부분으로 나누어지고 라이선싱의 과정 및 유통과정에 따라 해외 라이선시 상품들의 각각 다른 플레이어들이 존재한다. 그림에 나와 있듯이, 해외에는 판권관리회사(라이선싱에이전시)가 있는 반면 국내는 제작기업의 판권관리 부문에서 라이선싱을 매개하고 있는 것으로 나타난다. 또한 해외 IP의 경우 국내 마스터라이선시가 어느 정도 라이선스 에이전시의 역할을 하고 있고 그렇지 않은 경우 라이선싱의 과정 없이 즉 국내 라이선스 에이전시의 매개 없이 완제품 수입을 통해 유통과정으로 바로 진입한다. 국내 캐릭터 산업에 있어 가장 취약한 부분이 바로 이 라이선스 에이전시 부분이다.