메가마인드의 정체성은 악이며 자신과 대적할 수 있는 영웅을 옹립하는 선택을 하고 소외에서 벗어나기 위해 철없는 영웅 타이탄을 창조할 수밖에 없다.
 장편 애니메이션 〈메가마인드〉(2010) 역시 ‘영웅 비틀기’ 영화다. 외계인 메가마인드는 악당이 될 운명으로, 메트로맨은 영웅이 될 운명으로 자라났다. 메가마인드는 교도소 악당들이 득실대는 곳에서, 메트로맨은 부유한 가정에서 돌봄을 받았다. 선험적 운명에 충실했던 이들은, 메가마인드가 저질러 놓은 악행을 메트로맨이 해결하는 관습적 행위를 반복한다.
 그러나 반복은 질서를 낳고 질서는 권태를 가져온다. 인간은 끊임없이 질서를 무너뜨리고 새로운 질서를 만드는 데 익숙하다. 어느 날 메트로맨이 영웅 은퇴를 선언한다. 매번 악당을 무찌르는 ‘놀이’에 싫증이 났기 때문이다. 그는 영웅 되기를 포기하고 세상과 등진다.
 악당 메가마인드는 당황한다. 자신의 존재이유가 사라져 버린 것이다. 영웅이 없는 악당은 단팥 없는 찐빵과 같다. 무엇을 해도 재미가 없다. 메가마인드는 순식간에 좌절, 무너져 내린다.
 악당 메가마인드는 새로운 영웅을 만들기로 결심한다. 그러나 이렇게 탄생한 급조영웅 ‘타이탄’은 힘과 능력에선 영웅의 면모를 가졌지만 선악이란 윤리적 본능을 미처 체감하지 못한다. 영웅은 악에 분노해야 하지만 아름다운 여성(록산 리치)에게 버림받자 분노로 이글거린다. 메가마인드는 기가 차다.
 메가마인드의 정체성은 악이다. 선이 사라진 다음 악은 필연적으로 소외를 겪을 수밖에 없다. 자신이 만든 정형화된 틀 속에 스스로 종속되는 신세가 된 것이다. 메가마인드의 선택은 불가피하다. 자신과 대적할 수 있는 영웅을 옹립하는 것이다. 그러나 그런 영웅은 그저 관념론적 환상에 불과하지만 소외에서 벗어나기 위해 철없는 영웅 ‘타이탄’을 창조할 수밖에 없다.
