재벌로 대표되는 기업가가 TV 드라마 속에서 스테레오타입화 되어 등장하는 것처럼 TV 드라마는 반기업 정서를 흩뿌리는 대중문화 미디어로 자리매김한 지 오래다.
 나아가 TV 드라마는 가장 강렬하게 반(反)기업 정서를 흩뿌리는 대중문화 미디어로 자리매김한 지 오래다. 재벌로 대표되는 기업가는 한국 TV 드라마 속에서 온갖 부정축재(不正蓄財), 탈세, 분식회계, 노동착취, 세습경영, 문어발 확장, 정략결혼, 해외도피를 일상다반사(日常茶飯事)처럼 일삼는 이들로 아예 스테레오타입화 돼서 등장한다.
 필자가 파악하기로도 세계에서 이 정도로 많은 반자본주의 성향 대중문화 콘텐츠가 나오고, 또 그들이 시장에서 주류상품으로 소화되며 상업적 성공을 이어가고 있는 나라는 아무리 봐도 한국밖에 없는 듯하다. 이런 부분에서도 종주국(宗主國)이라는 표현을 붙일 수 있다면, 한국은 진정 세계에서 손꼽히는 반자본주의 성향 대중문화 콘텐츠의 종주국이라 할 만하다. 어쩌면 〈오징어 게임〉이 이토록 해외 각국에서 열광적 반응을 얻어낸 것도, 과연 종주국답게, 이 같은 반자본주의 정서를 매우 효과적으로 콘텐츠에 버무려 넣는 숙련된 노하우 덕택이었다고 볼 수도 있을 법하다.
 물론 엄밀히 문화 콘텐츠에서 극중(劇中) 선(善)과 악(惡)의 대립구도를 선(善)=약자(弱者), 악(惡)=강자(强者)로 설정하는 것 자체를 반자본주의적 의도라고 생각하는 일은 여러모로 무리다. 그런 설정은 고대(古代) 신화(神話)의 대립구도로부터 시작되는 극적대립(劇的對立) 구도 원형이기 때문이다. 그로부터 비롯된 각종 종교의 경전(經典), 예컨대 기독교의 성경만 해도 ‘다윗 대(對) 골리앗’이라는 대립구도를 등장시킨 바 있다. 보다 작고 육체적으로 약한 다윗이 선(善)이 되고 그 반대인 골리앗은 악(惡)이 된다.
