실제로 유럽 사회에서 주사위 놀이는 몹시 흔하게 이루어졌으며, 중세에 이를 즈음에는 남녀노소, 신분고하를 막론하고 가장 즐겨 했던 유희 중 하나였던 것으로 추측된다. 이를 뒷받침할 증거는 셀 수 없이 많은데 유럽 곳곳의 관청에서 제시한 갖가지 제도들이나 당시의 주사위 놀이를 표현한 그림들, 그리고 오늘날까지 남아 있는 몇 단어들이 그중 하나라고 볼 수 있겠다.
 루비콘 강을 건너며 남긴 카이사르의 이 한마디를 통해 고대 로마 시절부터 주사위를 이용한 도박은 낯설지 않음을 추론할 수 있다. 실제로 유럽 사회에서 주사위 놀이는 몹시 흔하게 이루어졌으며, 중세에 이를 즈음에는 남녀노소, 신분고하를 막론하고 가장 즐겨 했던 유희 중 하나였던 것으로 추측된다. 이를 뒷받침할 증거는 셀 수 없이 많은데 유럽 곳곳의 관청에서 제시한 갖가지 제도들이나 당시의 주사위 놀이를 표현한 그림들, 그리고 오늘날까지 남아 있는 몇 단어들이 그중 하나라고 볼 수 있겠다. 일례로 오늘날 컴퓨터 공학에서 사용하는 몬테 카를로 알고리즘은 카지노 시티로 유명한 모나코의 ‘몬테 카를로’에서 유래한 것으로 무작위 값을 활용하여 확률적으로 계산하는 알고리즘을 의미한다.
 독일의 역사학자 보르스트(O. Borst)는 “모든 탁자 위에 주사위가 굴러다닌다”라고 표현하였는데 작은 유희로 말미암은 서민들의 파산을 막기 위해 독일 및 오스트리아 등지에서는 돈을 걸지 않고 하는 주사위 놀이 또는 아주 적은 돈을 건 내기 정도만을 허용하곤 했다.
 그렇다면 좀 더 위험한 스릴을 즐기고 싶은 사람들은 어디로 향했을까. 공인 도박장, 다름 아닌 카지노이다. 이탈리아어로 별궁, 저택을 뜻하는 카자(Casa)에 어미 ino를 붙인 단어 ‘카지노’를 통해 당시 도박에 심취했던 귀족들의 모습이 상상되지 않는가.
 실제 르네상스를 맞아 더 큰 돈을 건 도박이 유럽 곳곳에서 횡행했고, 이를 수학적으로 분석하려는 사람들이 나타나기 시작했다. 이탈리아의 수학자이자 도박사인 카르다노(G. Cardano)의 경우 주사위 놀이를 할 때 불리한 결과가 나오는 수와 유리한 결과가 나오는 경우의 수를 통하여 확률의 개념을 도입하기도 하였다.
