이지만 대표가 세운 블링크팩토리는 ‘브랜드(brand)앱’의 선두주자다. 아이폰이 국내 출시되기 전인 2009년 10월에 세워져 현대카드, 미래에셋, SM엔터테인먼트, 국세청 등 업종별 최상위 브랜드의 앱을 제작해 왔다.
 이지만 대표가 세운 블링크팩토리는 ‘브랜드(brand)앱’의 선두주자다. 아이폰이 국내 출시되기 전인 2009년 10월에 세워져 현대카드, 미래에셋, SM엔터테인먼트, 국세청 등 업종별 최상위 브랜드의 앱을 제작해 왔다. 이들이 제작한 앱들은 국제 디자인 공모전에 입상하거나 앱스토어 매출 상위권을 기록해 관심을 모았다. 연매출은 약 30억원이다.
 이 대표가 회사를 만든 계기는 2009년 초 실리콘밸리 근무 시절 처음 접한 아이폰 때문이었다. 그는 곧 1990년대는 ‘PC의 보급’, 2000년대는 ‘인터넷 확산’, 2010년대는 ‘모바일 혁명’이 온다고 전망, ‘브랜드앱’이란 콘셉트는 큰 성공을 거뒀다.
 “스마트폰의 중요성은 이미 수많은 사례로 증명됐기 때문에 더 이상 설명할 필요가 없습니다. 앞서 안준희 대표가 언급했듯 스마트TV와 스마트폰이 서로 연동한 방식의 모델이 계속 발전할 것으로 보입니다. 각 기기와 매체마다 맥락과 키워드가 있는데, 이를 제대로 간파하고 접근해야 합니다.”
 -스마트TV나 소셜미디어에 비해 스마트폰 앱 시장은 벌써 레드오션이 된 듯한 느낌도 있습니다.
 “한 개인이 하루에 쓸 수 있는 미디어 소비의 총량이 있습니다. ‘24시간 중 5시간’ 이런 식으로 집계되죠. 과거엔 주로 신문과 TV였다면 지금은 모바일입니다. 스마트폰 제조의 관점에서 보면 3000만 대란 수치가 이미 포화 상태로 느껴질 수도 있겠죠. 하지만 미디어 소비 측면에서 보면 아직도 모바일이 가져올 부분이 많이 남아 있습니다.”
