전병헌 협회장은 지난해에는 한국콘텐츠진흥원과 ‘e스포츠 발전을 위한 업무협약식’을 체결하고 e스포츠 정식 체육종목화 지원을 비롯해 e스포츠의 글로벌 콘텐츠화, 풀뿌리 e스포츠의 정착, e스포츠 발전을 위한 공동연구 등에 나서기로 했다. 또 작년 12월에는 무엇보다 지난 12월 그는 국제스포츠 의사결정회의(스포츠 어코드)의 마리우스 비저 회장과 대한체육회 김정행 회장을 연달아 만나 e스포츠 정식 체육 종목화에 대한 동의를 적극 구한 바 있다.
 전병헌 협회장은 지난해에는 한국콘텐츠진흥원과 ‘e스포츠 발전을 위한 업무협약식’을 체결하고 e스포츠 정식 체육종목화 지원을 비롯해 e스포츠의 글로벌 콘텐츠화, 풀뿌리 e스포츠의 정착, e스포츠 발전을 위한 공동연구 등에 나서기로 했다. 또 작년 12월에는 무엇보다 지난 12월 그는 국제스포츠 의사결정회의(스포츠 어코드)의 마리우스 비저 회장과 대한체육회 김정행 회장을 연달아 만나 e스포츠 정식 체육 종목화에 대한 동의를 적극 구한 바 있다. 스포츠 어코드는 세계 체육연맹에 소속된 국제 스포츠 의사결정 회의체다.
 실제로 지난 4월 국제e스포츠연맹(leSF)이 세계생활체육연맹에 공식 가입함으로써 e스포츠가 공식 체육종목으로 인정받기 위한 길에 청신호가 켜졌다. 국제e스포츠연맹이 창설된 지 7년 만에 처음으로 국제공식체육기구 정식멤버로 등록된 것. 세계생활체육연맹은 1991년 프랑스에서 창설된 체육연맹으로 154개국 254개 단체가 가입돼 있다.
 국내에서 e스포츠가 공식 스포츠가 되려면 먼저 e스포츠협회가 대한체육회에 가맹해야 한다. 대한체육회 가맹요건은 ▲전국단위 경기단체나 체육단체 ▲국제올림픽위원회(IOC) 또는 국제경기단체총연합회로부터 인정 또는 승인을 받는 경기종목일 것(예외가능) ▲전국 11개 이상 시·도지부 소유 ▲종목의 보급도와 경기 발전성 등이 있다. e스포츠가 가맹할 수 있는 가능성은 열려 있는 것이다.
 비슷한 케이스로 바둑이 있다. 대한바둑협회는 2005년 준가맹, 4년 후인 2009년 정가맹에 성공했다. 바둑은 2010년에 광저우 아시안게임 공식종목으로 채택되기도 했고, 최근에는 올 10월 제주에서 열리는 2014년 전국체육대회(전국체전) 시범종목으로 결정됐다. 
