비교대상으로 삼기는 어렵다고 했지만, 순정 애니메이션과 로봇 메카닉 애니메이션이라는 틈새시장을 이용하여 만화왕국으로 우뚝 선 일본의 상황은 어떨지 궁금해졌다. 여러 차례 연락을 하여 일본에 살고 있는 한 관계자와 인터뷰를 할 수 있었다.
 비교대상으로 삼기는 어렵다고 했지만, 순정 애니메이션과 로봇 메카닉 애니메이션이라는 틈새시장을 이용하여 만화왕국으로 우뚝 선 일본의 상황은 어떨지 궁금해졌다. 여러 차례 연락을 하여 일본에 살고 있는 한 관계자와 인터뷰를 할 수 있었다.
 —만화왕국이라고 불리는 일본에서는 어른들이 애니메이션을 보기 위해 극장에 많이 가는지 궁금합니다.
 “당연히 많이 갑니다. 어른들을 극장으로 이끈 애니메이션은 〈우주전함 야마토〉라고 볼 수 있죠. TV용 애니메이션이었지만 기존의 어린이용 애니메이션과는 달리, 어른들도 진지하게 볼 수 있는 내용이었습니다. 학생운동이 막 끝났을 무렵 〈우주전함 야마토〉를 극장용으로 다시 만들었는데, 대학 신입생들이 이 애니메이션을 보기 위해서 극장으로 몰려들었습니다. 본격적으로 어른들을 극장으로 향하게 한 애니메이션은 〈기동전사 건담〉이라고 봅니다. TV에서 방송할 당시에는 큰 관심을 받지 못했지만, 대학생들을 중심으로 재방송 운동이 일어났습니다. 이 작품을 극장용으로 만들어서 개봉하자 많은 20대 이상의 성인들이 몰렸죠. 모든 세대가 극장에서 애니메이션을 보는 문화를 만든 사람은 미야자키 하야오입니다. 미야자키 하야오의 스튜디오 지브리는 원작이 따로 있지 않은 순수 창작 애니메이션에 집중했습니다.”
 —한국은 극장용 애니메이션보다는 TV용 애니메이션이 좋은 결과를 보이고 있습니다. 만화와 애니메이션이 탄탄하게 자리 잡은 일본은 어떻습니까?
