한국 온라인 게임 시장은 미리 양성되어 있던 고급 인력을 쓸 수 있었고, PC게임 수준의 화려한 그래픽을 시장에 제공할 수 있었다.
머드 게임사들은 새로운 시장 기회를 활용하기 위해서는 그래픽 환경에서 동작하는 빠른 클라이언트 프로그램을 제작할 수 있어야 했고 그래픽 인력을 확보해야 했다. 새로운 게임에 대한 개발자 수요가 발생했을 때, 자연 발생적으로 게임 개발 인력을 적절한 시간 안에 양성하는 것이 제한되나 한국은 PC게임 개발 인력을 통해 필요 인력들을 공급받을 수 있었다. 즉 한국은 온라인 게임을 개발할 수 있는 인력이 미리 시장에서 양성되어 있었으며, 내부 시장을 통해 고급 인력들을 공급받을 수 있었다는 것이다. 이들이 개발하는 온라인 게임은 PC게임 개발 작업과 유사한 작업 환경이었지만 그 외연은 전혀 다른 비즈니스 모델에 의해 동작하고 있는 온라인게임이 되어 있었다. 과거 PC게임 개발 인력들의 구체적 작업내용은 온라인게임의 클라이언트 프로그램의 영역을 차지하며 PC게임 수준의 화려한 그래픽으로 제공되기 시작했다.