2017년 전 세계 비디오게임 시장 규모는 1,055억 달러로 성장했고, 전통 게임 산업은 499억 달러, 캐주얼 게임 산업은 517억 달러, e스포츠는 6억 달러로 성장했고 2022년에는 더욱 성장할 것으로 전망된다.
전 세계 비디오 게임 및 e스포츠 시장 규모는 2013년의 607억 달러에서 2017년 1,055억 달러로 성장하였으며, 향후에도 연평균 7.2%의 성장률을 기록하여 2022년에는 1,495억 달러에 달할 것으로 전망된다. 전체적인 성장세와 함께 각 분야별 성장을 살펴보면, 콘솔 게임과 PC 게임으로 대표되는 전통 게임 산업의 경우 2017년 499억 달러에서 2022년 628억 달러를 기록할 것으로 보이며, 대다수가 스마트폰 앱 게임으로 구성된 소셜/캐주얼 게임 산업은 2017년 517억 달러에서 2022년 804억 달러로 시장 규모가 성장할 것으로 예측된다. 비디오 게임 광고의 경우 2017년 35억 달러에서 2022년 50억 달러 규모로 시장이 성장할 것으로 보이며, 아직은 가장 작은 규모인 e스포츠의 경우 2017년 6.2억 달러에서 2022년 16억 달러에 달할 전망이다.