프리파라의 경우 원래 게임 IP로 시작했지만 애니메이션 제작 당시에 인지도가 높지 않았는데 애니메이션에 대한 반응이 좋아 한국과 일본에서 연속 시리즈물로 애니메이션을 제작하고 있으며 해외에서 수익을 창출하고 있는 드문 사례이다.
만약 국내 기업이 해외 기업과 제작 네트워크를 구축한다면 그 이해가 맞는 부분은 서로 공유할 수 있는 부문은 IP인 경우가 많을 것이다. 본 연구에서 사례로 제시하였던 동우 A&E의 프리파라 사례는 굉장히 주목할 만한 사례인 것으로 보인다. 프리파라 애니메이션의 IP는 원래 일본의 게임 IP이지만 이를 애니메이션화 하는 것은 동우 A&E가 맡았다. 동우 A&E는 제작위원회의 최대 지분을 맡고 있으며 다른 기업 중 유일한 한국 기업이다. 동우 A&E가 일본 기업들과 제작 네트워크에 참여하게 된 계기는 지연, 학연, 소개 등 자연발생적인 것이 아니라 인위적인 형태로 시작되었다. 여성 4인조 걸그룹인 KARA의 일본 진출과 발맞추어 KARA 멤버를 캐릭터화한 애니메이션을 동우 A&E가 제작한 바 있고, KARA의 인지도에 힘입어 관련 기업들의 참여를 유도할 수 있었던 사례이다. 프리파라의 경우 원래 게임 IP로 시작했지만 애니메이션 제작 당시에 인지도가 높지 않았는데 애니메이션에 대한 반응이 좋아 한국과 일본에서 연속 시리즈물로 애니메이션을 제작하고 있으며 해외에서 수익을 창출하고 있는 드문 사례이다.