TV 방영물의 로열티 수입은 TV  방영 시부터 발생하는데, 작품이 종영 전까지 대부분 수익이 가장 많이 발생한다. 방영이 종료되면 비디오 판권 수입이 발생하는데, 비디오용 편집 외에는 비용이 별로 들지 않아서 수익률은 높은 편이다. 쇠퇴기에 발생하는 로열티 수입이나 판권 수입은 비용이 수반되지 않아서 바로 이익으로 전환된다.
TV 방영물의 경우에는 작품 기획단계에서 TV방송국과 광고주의 협의에 의해 작품방영 계약이 이루어져 작품제작비의 일부가 제작사에게 전달되며, 이 때 일부 license가 선 판매(pre-sale)된다. 작품이 본격적으로 제작되는 단계가 바로 도입기에 해당된다. 도입기에 있어서의 수익은 license계약과 방송납품 수입이다. 보통 30분 분량 애니메이션 프로그램을 만들기 위해서는 적어도 1000만엔 이상이 든다고 할 수 있는데 현실적으로 TV방송국이 지불하는 방영료는 700만～900만 엔이다. 방송국은 로열티 수입을 예상하고 있기 때문에 제작비의 일부만을 지급하는 것이다.   로열티의 비율로서는 제조원가가 거의 들지 않는 비디오가 20%, 그것을 제외하면 보통 상품은 2.5～4%가 일반적이다. 최근에 도에이 애니메이션을 중심으로 작품을 방영하기 이전에 licensee와 계약하면서 미니멈 개런티를 받는 사례가 증가하고 있다. 로열티 수입은 성장기 이후 즉 TV에 방영되면서부터 발생하는데 대부분 판매량에 비례하여 로열티 수입을 받는 러닝 개런티가 일반적이다. TV 애니메이션은 작품이 종영되는 2～3주 이전까지 대부분 작품이 제작이 계속 이루어져 성숙기에도 비용이 발생하지만, 이때 대부분 수익이 가장 많이 발생한다.  방영이 끝나면서 애니메이션 캐릭터 licensing 수익이 급격히 줄어들지만, 대신에 비디오 판권 수입이 발생한다. 비디오용으로 편집하는 것 이외에는 비용이 그다지 많이 발생하지 않기 때문에 매출량에 따른 수익률은 높은 편이다. 그리고 쇠퇴기에 발생하는 로열티 수입이나 판권 수입은 비용이 수반되지 않는 수입으로 바로 이익으로 전환되는 특성을 갖는다.