DICON은 애니메이션 중심 행사이지만 여타 방송영상까지 포함시켜 문화콘텐츠 마켓으로 확장을 시도했는데, 다양한 장르의 컨텐츠를 그저 문화콘텐츠라는 막연한 범주로 묶어버렸다는 점에서 논란이 있었다.
DICON에서 다루는 콘텐츠에 대해서도 논란이 있었다. DICON 2002는 애니메이션 중심 행사이지만 여타 방송영상까지 포함시켜 문화콘텐츠 마켓으로의 확장을 시도했다. 문제는 이렇게 다양한 장르의 컨텐츠를 그저 ‘문화콘텐츠’라는 막연한 범주로 묶어버릴 수 있느냐는 것이다. 예컨대 부산영화제의 PPP는 TV마켓과 영화마켓을 분명히 구분하며 MIPTV는 철저히 TV프로그램 위주로 진행되는 행사이다. MIPTV가 영화를 포함하는 경우 그것은 여러 매체가 믹스되는 과정에서 콘텐츠의 다양성을 위해 부수적으로 붙여놓은 것이지 결코 메인의 자리를 차지하지는 않는다. DICON에서 애니메이션 외에 여타 방송물을 포함한다면 그것은 애니메이션과 관련된 프로그램이거나 어떠한 방식으로든 애니메이션에 직간접적인 도움을 줄 수 있는 것이어야 한다. 즉 행사의 중심 컨셉을 잡고 그 외 프로그램을 이 중심 컨셉에 부합하는 방향으로 짜나가야 한다. 아무 계획이나 컨셉 없이 무조건 양적 팽창을 목표로 이것저것 벌려놓는 것은 결국 어느 하나 제대로 할 수 없게 만들 뿐이다.  DICON이 보여준 가능성을 어떠한 방식으로 발전, 전개시켜 나갈 것인가는 실행 주체들의 뚜렷한 방향 설정과 철학에 의해 정해질 것이다. 다음은 DICON 행사 내용과 투입된 예산 내역이다.