콘텐츠 인력은 이중 직업 등이 많아 분류가 어렵고 조사에는 제한이 있다. 게임산업은 대부분 사업체 운영으로 제작역량 파악이 유용하며 영리와 비영리, 적법과 위법 여부는 가리지 않는다.
조사 대상은 콘텐츠 사업체를 중심으로 진행한다. 콘텐츠 인력들은 상대적으로 프리랜서와 소득 보전을 위해 이중 직업을 갖고 있는 경우가 많기 때문에 해당 인력을 분류하기 어렵고, 인력을 분류할 수 있다고 해도 실제 이들을 표집하고 조사하는 것은 제한된다. 또한 여기서 분석하고 있는 게임산업은 사업체 중심으로 제작․유통되는 경우가 대부분이기 때문에 사업체 조사가 산업 전반의 인력, 지식재산, 자본 등 제작역량을 파악하는 데 유용하다. 여기서 사업체란 영리, 비영리 또는 적법, 위법여부에 관계없이 일정한 물리적 장소에서 단일한 소유권 통제 아래 재화의 생산, 판매 등의 산업 활동을 영위하고 있는 최소의 경영단위를 의미한다.