애니메이션 기술은 애니메이션을 창의적, 효율적으로 제작하고 유통하며 저작도구의 융통합과 인터랙티브 기술로 전개된다. 또한, 그래픽스 분야 첨단기술이 입체형으로, 인간의 인식 기반 방법으로 발전하고 있다. 토이스토리, 쿵푸팬더 등의 3D 애니메이션이 박스오피스 순위권을 기록했다. 유비쿼터스 시대에는 애니메이션 재생매체가 휴대폰, PDA, PMP 등으로 다양해지고 네트워크상에서도 애니메이션과 상호작용하는 애니메이션이 나올 전망이다.
애니메이션기술은 애니메이션의 창의적, 효율적 제작 및 유통을 위한 기술로서 현재 3D 모델링, 렌더링, 동작 생성 등의 제작 및 유통기술로 분류되고 있으며, 저작도구의 융·통합, 인터랙티브 기술로 전개되고 있다. 향후 컴퓨터를 기반으로 한 그래픽스 분야의 첨단기술이 2D에서 3D로, 다시 입체형으로 급격하게 발전할 전망이다. 1995년 제작된 픽사의 <토이 스토리(Toy Story)>의 등장으로 인한 기술의 발전을 필두로 2008년 상반기 미국에서 드림웍스의 <쿵푸팬더(Kung Fu Panda)>, 픽사의 <월-E(Wall-E)>, 블루스카이의 <호튼(Horton Hears a Who!)> 등 3D 애니메이션이 박스오피스 3, 4, 5위를 기록하며 3D 애니메이션 전성시대를 이끌었다. 컴퓨터를 이용한 3D 애니메이션 기술은 애니메이션 제작기술의 근간을 이루는 컴퓨터 그래픽스 분야의 첨단기술 개발을 가장 빨리 반영하는 분야로서 존재하는 애니메이션 데이터를 이용하여 새로운 애니메이션을 만들어 내는 예제 기반 방법, 물리적 애니메이션 기법뿐만 아니라, 인간의 인식과 감정을 바탕으로 하는 인식 기반 방법들이 발전하고 있다. 애니메이션에 적용된 디지털 기술은 단지 애니메이션의 모양새를 좋게 만들어주는 데 그치지 않고 언제 어디서나 네트워크에 연결돼 있는 유비쿼터스 시대에는 애니메이션 재생 매체가 전통적인 영화와 TV만이 아닌 휴대폰, PDA, PMP 등으로 다양해질 것이며, 이처럼 네트워크로 연결된 애니메이션 재생 매체가 대중화하면 과거처럼 일방적으로 애니메이션 시청만을 하는 것이 아니라 네트워크상에서 애니메이션과 상호 작용하는 애니메이션이 출현할 것으로 전망된다