쇼베동굴 복제에서 진전한 사례로 로마 재생(Rome Reborn) 프로젝트가 있다. 로마시 전역의 수천 년 전 고대유적을 3차원 스캔닝, 이를 토대로 가상현실(VR)을 완성했다. 여러 나라의 전문가들이 긴 기간 동안 코력한 결과 이 프로젝트는 점점 원형에 가까워지고 있다.
앞서 소개한 쇼베동굴 복제에서 한 단계 진전한 사례로 로마 재생(Rome Reborn) 프로젝트(http://romereborn. frischerconsulting.com)를 들 수 있다. 로마의 모태이지만 지금은 부서진 초석만 나뒹구는 포로 로마노(Foro Romano)를 핵심으로 로마시 전역의 수천 년 전 고대유적을 3차원 스캔닝해 이를 토대로 가상현실(VR)을 완성했다. 320년 당시 콘스탄티누스 대제 시대를 기준으로 20㎞의 아우렐리우스 성벽, 7,000여 채의 주요 건축 등 100만 명이 살던 로마를 사상 최대 규모로 재현했다. 1997년 미국 버지니아 대학의 버나드 프리셔 박사를 비롯한 이탈리아·영국·스위스·독일·러시아의 고고학자, 건축가, 컴퓨터공학 전문가로 구성된 다국적 연합 연구진이 장구한 기간 동안 연대와 협력을 해온 결과물이다. 이 프로젝트는 2007년부터 2012년까지 새로운 버전(현재 2.2)을 발표할 때마다 로마 축소모형 수준에서 점차 창문과 발코니까지 세밀하게 보여주는 원형에 가까워지고 있다.