2008년에 비해 2009년에 전체이용가 등급 게임물이 대폭 증가하였다. 전체이용가 게임물의 비율이 높은 이유는 불가능한 경품 배출과 제한적인 영업지역 때문으로 보인다. 게임물 운영정보표시장치 도입의 본격화가 성인물 아케이드 게임물의 비율에 미치는 영향은 크지 않았다.
아케이드 게임물의 등급분류 결과를 분석해보면 2009년 한 해 동안 총 1,265건이 등급분류 심의되었으며, 이 중에 640건(50.6%)이 등급분류 심의 규정에 따라 등급을 부여 받았다. 이를 등급별로 확인해보면, 등급분류된 전체 아케이드게임물 중 ‘전체이용가’가 588건(91.9%), ‘청소년이용불가’가 52건(8.1%)으로 집계되었다. 이전 2008년에 162건(97.5%)에 그쳤던‘전체이용가’게임물이 588건으로 대폭 증가하였으며, 2008년 단 4건에 그쳤던 ‘청소년이용불가’ 게임물도 52건으로 대폭 증가하였다. 그러나 여전히 ‘전체이용가’ 게임물의 비율이 절대적으로 높은 것으로 나타났다. 이는 게임물 운영정보표시장치의 도입이 본격화되면 성인용 아케이드 게임물의 등급분류 건수가 증가할 것으로 예상하였으나, 청소년이용불가 게임물의 경우「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 경품 배출이 불가능하고 영업지역이 제한적이기 때문에, 신청업체에서는 '전체이용가' 게임물의 개발에 더 힘을 쏟은 것으로 판단된다.