이어령 교수는 디지털과 아날로그를 합하여 디지로그라는 단어를 만들어, 이성과 감성의 만남, IT와 인간의 만남, 가상세계와 실제세계의 결합 등의 의미로 사용했다. 이것은 캐릭터산업에도 적용되어 완구업체들이 스마트토이 시장에 적극 몰려들고 있다. 이 캐릭터는 체험하고 인간의 오감이 반영되기 때문에 교육콘텐츠로서 충분한 플랫폼의 가치를 가진다.
이어령 교수는 디지털과 아날로그를 합성하여 ‘디지로그(digilog)’라는 단어를 탄생시켰다. 디지털기반과 아날로그 정서가 융합하는 첨단기술을 뜻하는 말로 현재에는 이성과 감성의 만남, IT와 인간의 만남, 가상세계와 실제세계의 결합 등의 확대된 의미로 사용된다. 이것은 4차산업혁명 시대 캐릭터산업에도 적용되었다. 디지털 시대로 접어들면서 스마트폰 및 패드 등에 주고객이었던 유아 및 아동 소비자를 뺏기면서 주춤하던 기존 완구업체들이 현재 스마트토이시장에 적극 가세하고 있다. 전통적인 완구 기업들이 신기술을 응용, 접목하여 산업 위기를 극복하고 있으며 이는 전통완구를 소비했던 키덜트층의 구미를 당기고 또한 부모세대의 스마트 과몰입 우려에 대한 작은 해답이 될 수 있을 것이다. 단순히 디바이스를 활용해 콘텐츠를 감상하는 것이 아니라 실제와 같이 체험하고 인간의 오감이 디바이스에 그대로 반영되기 때문에 교육콘텐츠로서 더 큰 장점을 가지게 된 것이다. ICBM이라는 새로운 캐릭터 플랫폼은 단순히 캐릭터 상품을 어떻게 내놓는가, 얼마나 팔리는가를 생각하던 과거와 다른 행태를 보여준다. 온라인이나 오프라인 플랫폼을 나누는 것은 더 이상 큰 의미를 가지지 못하고 캐릭터와 사람의 사이를 얼마나 이해하는 것이 가능한가, 이것이 새로운 캐릭터 플랫폼의 가치이다.