작품 수, 판매량 등을 추산할 경우 일본 애니메이션의 인프라인 출판만화는 한국의 15~20배에 이른다.  검증된 인기만화들을 애니메이션으로 만들어 다시 대중의 검증을 받으므로, 그런 작품들이 해외에서 인기몰이를 하는 것은 당연한 결과다.  또 애니메이션 제작 기획단계부터 캐릭터 라이센스를 위해 기업이 참여한다.
여기에는 다양한 취향의 스펙트럼을 보여주는 애독자(10대 이하부터 50대에 걸쳐 폭넓게 형성됨)와 독자들의 그러한 취향을 잘 읽어내고 이를 상업만화로 기획해내는 수십 년 경력의 편집자나 프로듀서 집단이 각 출판사에 두텁게 자리잡고 있으며, 그러한 편집자들의 기획의도를 충실히 맞춰갈 줄 아는 수많은 만화 작가나 스토리작가들이 존재하고 있다. 일본의 작가 수와 해마다 소개되는 작품 수, 판매량 등을 추산할 경우 일본의 애니메이션 인프라인 출판만화는 통상적으로 한국의 15~20배에 이른다.  이런 인프라 때문에 일본애니메이션의 원작이 대부분 인기만화에서 비롯되고 있는 것도 바로 일본애니메이션산업의 중요한 특징이다. 아울러 그렇게 검증된 인기만화들을 애니메이션으로 만들어 다시 대중의 검증을 받으므로, 그 경쟁구도에서 살아난 작품들이 해외에서 인기몰이를 하는 것은 어쩌면 당연한 결과일 것이다.  마지막으로 애니메이션 제작 기획단계부터의 캐릭터 license를 위한 스폰서 기업의 참여이다. 반다이나 다카라와 같은 완구회사 뿐만 아니라 도요다 자동차와 같은 회사들도 애니메이션 제작에 투자하여 작품에서 등장하는 캐릭터를 제품 판촉에 이용한다. 특히 일본의 TV애니메이션은 방송시간대를 통째로 구매한 스폰서가 애니메이션 제작에 방송국에 전파료를 제공하는 형태로 투자하는 구조가 정착되어 비교적 많은 애니메이션 작품이 제작될 수 있는 기반이 되어 있다.