국내 게임제작 인력의 해외시장 이동 가능성에 대한 조사에서 이미 여러 국가에 진출한 이들은 시장 가능성을 대부분 긍정적으로 답했고, 인력이동의 주요요인은 근로환경과 창작자율성으로 답한 이가 많았다.
국내 게임제작 인력의 국내에서 해외로의 신규시장 이동 가능성을 살펴보면, 이동 가능국으로는 대만(31.5%), 독일(23.2%), 인도네시아(11.9%) 순으로 나타났다. 대만의 경우, 국내 게임 진출 여부34)에 있어서는 이미 진출(1.29점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성35)은 긍정적(5.44점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 근로 환경(34.0%)을 가장 높게 꼽았다. 독일의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.12점)했다는 응답이 많았고, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.63점)으로 나타났으며, 인력이동의 주요요인으로는 근로 환경(53.8%)을 가장 높게 꼽았다. 인도네시아의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.00점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.95점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 창작 자율성(55.0%)을 가장 높게 꼽았다.