디지털화와 뉴미디어 플랫폼이 발전함에 따라 기존의 콘텐츠의 범위가 넓어지면서 문화산업을 포괄하는 콘텐츠산업이 공식화되었다. 
문화산업은 국가마다 정책적 관점과 기준에 따라 범위와 명칭을 다르게 사용하고 있다. 투입 관점에서 창조산업(creative industry), 산출물 관점에서 저작권산업(copyright industry), 자원(resource) 관점에서 문화산업(cultural industry) 등 다양한 명칭이 각국의 정책적 관점에 따라 쓰인다(김형곤, 2015). 우리나라에서는 문화산업이라는 용어를 사용하였으나 디지털화와 뉴미디어 플랫폼 발전함에 따라 기존의 콘텐츠의 영향력과 범위가 확대되면서 이러한 경향을 포괄하는 용어인 콘텐츠산업이 공식화되기 시작했다.