2000년도 이후 문화콘텐츠 부문에서 한류의 영향력이 커짐에 따라 문화산업의 해외진출을 고민하는 국제화 관점의 연구가 등장였고, 기획부터 글로벌화를 한 기업이 다수 나타나고 있다.
2000년도 이후 아시아를 중심으로 한류의 영향력이 커짐에 따라, 이후 아시아 이외에 유럽, 남미를 비롯하여 세계시장에서 국내 문화콘텐츠의 인지도가 점점 상승하면서 글로벌 시장을 대상으로 문화산업의 해외 진출을 고민하는 국제화 관점의 연구가 국내에서 등장하게 되었다(김유경 외, 2012). 대표적으로, 한류의 해외 진출과 관련하여 고정민(2016)은 국내 문화콘텐츠 산업의 경우 국제시장을 중심으로 성장하는 기업형태가 수출과 라이선스, 직접투자 등의 단계를 밟는 것으로 확인되며, 온라인 게임 등의 분야에서는 초기 기획 단계에서부터 해외 비중이 높은 ‘본 글로벌’(born global) 기업이 다수 나타나고 있다고 보았다.