국내 온라인게임은 대체로 빠른 역량이 축적되었으나, 기존 선도국과의 차별화가 없다. 특히 개발에 필요한 엔진 그래픽 등의 상당부분 공개, 개발인력 지식재산도 많은 거래가 이루어지고 있다.
국내 온라인게임은 성장 과정에서 개발인력의 역량, 다양한 지식재산 역량, 투자 가능한 자금 역량 등 전반적으로 모든 부분의 역량이 빠르게 축적되었다. 그러나 전반적인 역량들은 여전히 기존 게임선도국과 차별화된 수준의 것이 아니며 한국이 온라인게임 선도국으로 진입․유지할 수 있는 핵심 요소라고 보기는 어렵다. 특히 게임의 개발하는데 필요한 엔진, 그래픽 등은 상당부분 공개되어 있으며, 게임개발에 투입되는 인력, 지식재산도 시장에서 많이 거래되고 있는 상황이다. 온라인게임과 관련된 역량은 다양하게 존재하지만 한국이 온라인게임 시장에서 선도국으로 부상하고 지속가능할 수 있게 된 배경에는 다음 두 가지 역량의 축적이 존재한다.