애니메이션 작업에서 특수효과와 2차원 애니메이션, 3차원 컴퓨터그래픽 융합을 통한 새로운 영상표현이 가능해지고, 초기 비용은 많이 들지만 장기적으로는 비용이 절감되며 채색과 촬영 등의 제작기간의 단축이라는 장점이 있어 애니메이션 제작사들이 디지털화를 하고 있다. 
디지털화의 가장 큰 장점은 ‘표현기능과 표현의 자유도 확대’이다. 헐리우드의 영화나 TV게임 등에서 활용하고 있는 컴퓨터 그래픽(CG)과 같은 특수효과나 2차원 애니메이션 그리고 3차원 컴퓨터그래픽을 융합하는 새로운 영상표현이 가능하게 된다. 즉 디지털 기술이 사실적 표현과 특수효과 등의 용도에 응용되고 효과를 보고 있다는 것이다. 디지털화의 또 다른 장점은 타 영상기기와의 융합이다. 이는 디지털화에 의한 제작라인 효율화에 대한 기대와 함께 포스트프로덕션 공정에서 기기의 디지털화 효과가 나타나고 있다는 증거일 수 있다. 셀로 제작할 경우 배경 그림과 원․동화의 내용 및 음향을 믹스하는데 많은 어려움이 있는데 반하여 디지털화에 따라 렌더링 작업 및 믹스 작업을 컴퓨터에서 한 번에 해결할 수 있는 장점이 초기에 많은 비용이 수반됨에도 불구하고 애니메이션 제작사들이 디지털화하고 있는 이유 중의 하나이다. 또한 장기적인 비용 절감과 채색․촬영 제작기간의 단축이 애니메이션 제작의 디지털화에 기대하는 효과일 것이다. 종전의 애니메이션 제작은 모두 수작업에 의한 것이었다. 투명필름(셀)에 밑그림을 그리고 이를 채색하여 1콤마씩 전용 카메라 촬영하는 게 과거의 방식이었는데, 이를 디지털화하면 밑그림을 스캐너로 컴퓨터에 입력시켜 채색작업은 키를 누르는 일만 하면 되고, 수정도 간단해서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 카메라 촬영은 필요 없고, 제작한 작품을 디지털 비디오 출력하면 모든 제작과정을 마칠 수 있어 효율적이다.