'초연결 시대'에 돌입하는 미래사회는 개인이 콘텐츠를 제작하는 것이 더 만연해질 것이다. 제조업 에서는 최근에 3D 프린터를 통한 생산이 이슈가 되었지만 영상, 음악, 게임 등의 콘텐츠 산업은 이미 개인의 콘텐츠 생산이 낯설지 않고 다양한 플랫폼을 통해 수익 모델이 마련된 상황이다. 
미래 사회는 소위 ‘초연결 시대’로 콘텐츠를 제작하는 양상도 크게 바뀔 것으로 보인다. 사실 콘텐츠 산업 분야는 이미 ‘오래된 미래’라는 말을 들을 정도로 여타 분야에 비해 새로운 것을 빠르게 받아들이는 분야이기 때문에, 굳이 4차 산업혁명이라는 용어를 꺼내지 않더라도 미래를 대비한 다양한 시도를 해 왔다. 이를테면 제조업 분야에서는 최근에 들어서야 3D 프린터 등을 활용한 제작 혁명이 이슈가 되고 있지만, 일반 이용자가 콘텐츠를 직접 만드는 이슈는 이제는 그리 많이 사용되지 않는 UCC(user create contents)라는 용어와 함께 벌써 수년 전부터 유행해 왔고, 최근에는 다양한 이용자들이 만든 우수한 콘텐츠들이 유튜브, 아프리카TV, 트위치 등에서 유통됨에 따라 광고 모델과 결합하여 수익을 내고 있는 상황이다. 음악 역시 개인 창작자가 혼자만의 작업으로도 훌륭한 결과물을 낼 수 있으며 과거 많은 인력과 비용이 투입되어야 가능하다고 여겨졌던 게임 분야도 비교적 용량이 적은 모바일 게임의 인기와 더불어 인디 게임 분야 등이 성장하고 있다.