일본의 직종별 게임인력은 한국에 비해 아티스트, 게임기획인력이 높은것으로 나타났고 중국은 마케팅, 기술인력등이 높은 것으로 미국은 기술, 게임기획인력에서 상대적으로 높았다.
직종별 게임 인력에 있어서 일본의 경우 국내 대비 아티스트 인력(5.65점, 모바일 5.69점 > 온라인 5.67점)과 게임기획인력(5.48점, 모바일 5.49점 > 온라인 5.46점)에서 평가가 상대적으로 높았고, 중국의 경우유통․마케팅 인력(4.83점, 온라인 4.95점 > 모바일 4.92점)과 기술(엔지니어)인력(4.80점, 모바일 4.87점 > 온라인 4.81점)에서 평가가 높았으며, 미국의 경우 기술(엔지니어)인력(5.62점, 모바일 5.65점 > 온라인5.63점)과 게임기획인력(5.61점, 모바일 5.63점 > 온라인 5.54점)에서 국내 대비 평가가 상대적으로 높았다.