아케이드게임 및 아케이드게임장의 시장규모 자체가 적어 미미한 증가에 불과하였지만 조금씩 회복세를 보이며 지속적인 성장세를 유지할 것으로 보인다.  국내 게임 수출은 2007년에 비해 증가하면서 6년 연속 흑자를 달성하였으며 온라인게임도 상승하면서 전체 수출을 주도하였다.
2007년에 최저점의 시장규모를 보인 아케이드게임 및 아케이드게임장은 2007년에 비해 각각 78%, 34%의 성장률을 보였으나 시장규모 자체가 매우 적어 미미한 증가에 불과했다. 전체 게임시장에서 차지하는 비중 역시 2007년에 비해 약 0.5% 증가한 2.3%에 불과하여 약 1,300억원 수준이었다. 그러나 조금씩 회복세를 보이고 있고 아케이드게임 분야에 관한 정책 지원이 보다 적극적으로 추진될 경우, 향후 약 30% 이상의 지속적인 성장세를 유지할 것으로 전망된다. 2008년 국내 게임 수출은 2007년에 비해 40% 이상 증가한 10억 9,386만 달러로, 수입 3억 8,692만 달러의 약 2.8배에 달하였고, 6년 연속 무역수지 흑자를 기록하였다. 온라인게임은 전년 대비 수출액이 약 43% 증가한 10억 6,730만달러로, 게임산업 전체 수출의 97% 이상을 차지하여 2007년 95% 비율보다 더 상승함으로써 전체 수출을 주도하였다. 수출 국가는 중국과 일본이 각각 27%, 21%로 주요 시장을 차지하였으며, 예년에 비해 미국, 유럽, 대만, 동남아 등지의 비중도 증가하여 수출국이 다변화되고 있는 것으로 나타났다. 2009년에도 국내 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 30% 이상의 성장을 이어갈 전망이다.