2008년 이후 개봉한 입체 애니메이션들은 대체적으로 크게 흥행했다. 입체 스크린의 미국내 객석 점유율은 일반 스크린을 상회하고, 일반 블록버스터 대작과 달리 입체 애니메이션의 인기는 꾸준했다. 또한 입체 애니메이션 관객들은 기꺼이 콘텐츠에 대한 추가비용을 부담했다.
2008년 이후 개봉한 입체 애니메이션의 흥행성적을 살펴보면 <플라이투더문>, 스톱모션방식 애니메이션 <코렐라인(Coraline)>을 제외한 메이저 스튜디오에서 제작된 입체 애니메이션은 전 세계적으로 3억 달러 이상의 큰 수익을 얻는 성과를 거두었다. 특히 <아이스 에이지> 시리즈의 3편인 <아이스 에이지 3: 공룡시대(Ice Age: Dawn of the Dinosaurs)>는 북미 지역에서는 1억 9,500만 달러 수익을 거두었고, 미국 이외 세계 전역에서 흥행을 거두면서 6억 7,720만 달러의 높은 수익을 기록하였다. 입체 애니메이션 영화는 객석 점유율을 높게 유지시킬 뿐만 아니라 꾸준히 관객을 동원하면서 지속적인 흥행 수입을 거두고 있다. 미국의 경우, 입체 스크린의 객석 점유율은 일반 스크린보다 높으며, 일반 블록버스터 대작들이 개봉 첫 주에 가장 많은 관객 수입을 얻고 둘째 주부터 그 기세가 한풀 꺾이는 것에 비해 입체 애니메이션의 인기는 꾸준히 이어진다. 또한 입체 애니메이션의 관객들은 프리미엄 콘텐츠에 대한 추가적인 비용이 있음에도 불구하고 기꺼이 3~5달러의 추가 비용을 부담하는 것으로 나타났다.