애니메이션 업계의 디지털화가 전면적으로 진행되고 있다.  일본의 경우 대다수 작품이 소프트웨어를 이용하여 후반작업을 마무리하고 있으나 전 공정에서의 디지털화 비율은 상대적으로 낮게 나타났다. 업계는 소프트웨어 및 장비가격의 하락, 시스템 속도 개선 등으로 투자비용 부담이 줄고 있어 디지털화의 이점을 체감하고 있다.
영상업계 전체가 디지털화하고 있는 추세 속에서, 애니메이션 업계도 예외 없이 셀 애니메이션 제작의 디지털화, 디지털기술에 의한 영상표현의 확대 등이 전면적으로 진행되고 있다. 일본 애니메이션 업계의 디지털화가 최근에 예상보다 빠른 속도로 진행되고 있어, 현재 90% 이상의 작품이 Retas-Pro 등의 디지털 소프트웨어를 이용하여 채색 이후의 후반작업 부분을 마무리하고 있다. 채색 이후의 후반작업 단계에서는 상당히 디지털화가 진전되었지만, 전 제작공정에서의 디지털화 비율은 아직 원화 및 동화제작과 관련된 디지털 기술이 완성되지 못하였기 때문에 상대적으로 낮은 것으로 나타났다. 디지털화에 사용되고 있는 소프트웨어를 보면 Retas-pro 및 아니모(ANIMO) 등과 같은 2차원 애니메이션제작 소프트웨어나, PC용 소프트웨어가 두드러진다. Retas-pro는 TV애니메이션 작품에 본격적으로 CG화한 동영상이 사용되고 있는 것도 있어서 이용률이 높다. 특히 Retas-pro 등의 소프트웨어와 컴퓨터 장비의 가격하락, 시스템 속도 개선 등의 요인으로 각 스튜디오는 디지털화에 필요한 장비나 소프트웨어 등의 구축에 대한 투자비용 부담이 줄고 있으며 디지털화를 통한 이점을 체감하고 있는 실정이다.