콘텐츠진흥원은 검정시험이 가진 문제를 해결하기 위해 난이도 조정, 현장성 반영 및 홍보 등의 행동을 취하였다.
위에서 검토된 여러 한계와 문제점에 대하여, 시행 기관인 콘텐츠진흥원 또한 이를 인지하고 여러 개선 노력을 기울이고 있다. 난이도 조정 문제와 검정시험 합격률의 변동폭이 큰 문제를 해결하기 위해, 콘텐츠진흥원에서는 2018년 시험 난이도 조정을 했고, 그 결과 1차 필기 합격률은 50.1%(2017년 69.8%), 실기는 34.7%(2017년 46.7%)의 합격률을 보였다. 또한 게임국가기술자격검정에 대한 새로운 출제기준(2019년~2022년 적용 예정)을 마련함으로써 더욱더 현장성이 반영되도록 노력하고 있다. 한편, 응시자 수 감소의 문제를 비롯하여 전반적인 홍보 부족 문제를 개선하기 위해 여러 차례 게임국가기술자격검정 관련 보도자료를 배포함으로써 결과적으로 2018년 1차 필기시험 응시생(354명)은 2017년 대비(282명) 25.5% 증가했고, 2018년 2차 필기시험의 경우 287명이 응시하여, 전년 147명 대비 95% 증가했다.