디지털콘텐츠의 불법복제는 콘텐츠 제작자의 생산 의욕을 저하시키고, 결국 콘텐츠 산업에 커다란 피해를 주므로 콘텐츠 유통 과정에서 콘텐츠를 보호하기 위하여 여러 보호 기술이 개발되어야 한다.
아날로그 콘텐츠는 복사와 수정이 이루어질 경우 일반적으로 콘텐츠 품질의 저하가 발생하게 되고, 콘텐츠의 복사가 제한된 장소에서 소수의 개인 및 단체에 의하여 이루어지게 된다. 콘텐츠가 디지털화하게 되면서 복사와 수정이 이루어지는 경우도 특별한 콘텐츠 품질의 저하 없이 간단히 이루어지며, 인터넷을 통하여 광범위한 범위로 급속한 속도로 복사가 이루어지는 특징이 있다. 이러한 디지털콘텐츠의 불법복제는 콘텐츠 제작자의 생산 의욕을 상실하게 만들며 궁극적으로 콘텐츠 산업에 막대한 영향을 미치게 된다. 국내에서 유통된 불법복제 음악은 약 185억건, 불법 영상은 114억건으로 불법물 유통과 이용으로 생긴 피해액은 음악과 영상부문만 따져도 2조 7,000억원에 이르고 있다. 국내 콘텐츠보호 솔루션 시장의 매출 규모가 2006년 1,266억원에서 2007년 1,297억원으로 2.5% 성장한 것으로 추정되고 있다. 따라서 콘텐츠 유통 과정에서 콘텐츠를 보호하기 위한 여러 가지 보호 기술의 개발이 필수적이다.