캐릭터·라이선스 시장은 지금까지 선진국의 비중이 큰 편지만 미국 이외 지역에서 크게 성장할 가능성이 크다. 전자상거래를 통한 캐릭터·라이선스 매출 비중이 증가하고 있는 아시아·태평양 시장을 고려하면 글로벌 시장도 이런 시장 변화의 영향을 받게 될 것이다.
캐릭터·라이선스 시장에서 전자상거래를 통한 매출은 당분간 지속적으로 증가할 것으로 예상된다. LIMA는 2016년 캐릭터·라이선스 시장을 견인한 부문이 전자상거래 매출이며, 이러한 경향은 더욱 가속화될 것으로 전망했다. 특히, 신흥 시장이 전자상거래 시장을 중심으로 재편될 가능성이 높다는 분석이 등장하고 있다. 캐릭터·라이선스 시장은 아직까지 미국 등 선진국의 비중이 높은 편이며 이들 시장에서 전자상거래 매출의 비중은 성장하지 않았지만, 전자상거래 매출 규모는 전 세계적인 추세이며 현재 최고의 라이선싱 성장 기회 중 일부는 미국 이외 지역에서 발생할 가능성이 높다는 사실을 대부분의 라이선스 기업들이 인지하고 있다. 특히 전자상거래를 통한 캐릭터·라이선스 매출액 비중이 급격히 증가하고 있는 아시아·태평양 시장의 많은 인구와 소비자 경제 및 전자상거래 인프라의 급격히 빠른 발전 속도를 고려할 때, 글로벌 시장 또한 이러한 시장 변화의 영향을 받게 될 것으로 예상된다.