공동 제작의 효과를 얻기 위해서는 상대방이 원하는 요구를 다소 충족시켜줄 수밖에 없다. 공동 제작 관계를 형성하기 위한 모델은 미국 시장을 목표로 한 애니메이션 아이템 개발과 네트워크 구축, 중소 규모 기획․제작사와의 공동 제작 등 주요 감독 과의 계약을 바탕으로, 일본 애니메이션 비즈니스 전문 기업과의 공동 제작 등을 생각해 볼 수 있다.
그러나 한국의 원화나 동화, 채색 등의 축적된 경험과 역량을 활용하면서 시장 확대를 통한 위험분담 차원에서 win-win의 공동제작 방안에 긍정적인 의사가 있는 기업도 존재한다. 도에이 애니메이션이나 선라이즈, GenCo와 같은 기업들도 상호 이익이 될 수 있는 측면에서 한․일 공동제작에 대해 긍정적인 의견을 가지고 있을 뿐만 아니라, 다양한 방법으로 애니메이션 제작에 투자나 융자를 실시하고 있는 후지은행도 1차 소비시장의 확대라는 측면과 양국의 인력측면에서의 활용가능성 등을 이유로 긍정적인 반응을 보였다. 다양한 형태의 공동제작을 추진하면서 우리가 추구하는 공동제작의 효과(제작 역량 향상을 위한 선진 제작기법의 이전, 시장확대, 위험분산 등)를 얻기 위해서는 상대방이 기대하는 효과(비용감소, 시장확대, 한국시장의 진입 장벽 해소 등)를 어느 정도 충족시켜줄 수밖에 없다. 이처럼 상호간의 이익을 모색하는 win-win 측면의 대등한 한․일 공동제작 관계를 형성하기 위한 공동제작모델은 미국시장을 목표로 한 애니메이션 아이템의 개발과 네트워크 구축, 일본의 대형제작사가 아닌 중소 규모의 기획․제작사와의 공동제작, 일본의 주요 감독이나 핵심 스텝 등의 고용계약을 바탕으로 일본 애니메이션 비즈니스 전문기업과의 공동제작 등을 생각해 볼 수 있다.