PC용 패키지게임에서의 제작 투입요소별 중요도는 인력, 투자, 지식재산 순으로 나타났다. 애로 정도는 지식재산, 인력, 투자 순으로 나타났다.
PC용 패키지게임에서의 제작 투입요소별 중요도에 있어서는 인력(5.88점) > 투자(5.63점) > 지식재산(5.50점) 순으로 인력의 중요도가 가장 높은 것으로 나타났으며, 애로 정도에 있어서는 지식재산(5.25점) >인력(5.00점) > 투자(4.63점) 순으로 지식재산에 대한 애로 정도가 가장 큰 것으로 나타난 가운데, 지식재산에 있어서의 애로 사유로는 전문 인력부족(37.5%), 개발 및 이전비용 부족(25.0%), 정보 부족, 법률 지식 부족, 관련 네트워크 부족(각 12.5%) 등의 순으로 나타났으며, 인력에 있어서의 애로 사유로는 인건비 부담(50.0%), 인력 정보 부족과 인력의 전문성부족(각 25.0%) 순을 보였으며, 투자에 있어서의 애로 사유로는 지원 제도 미비(50.0%), 담보력 부족(25.0%) 순으로 나타났다.