적게는 2개에서 많아 봐야 4개 정도의 주체가 참여하는 경우가 대부분이라는 점을 확인할 수 있다. 과거 우리나라에서 이루어졌던 제작 위원회 방식 애니메이션 대작들이 실패했던 경험과 더불어 참여 주체들이 많으면 권리관계가 복잡해지고 갈등의 원인이 된다고 생각하는 업계의 인식이 더해져 제작 위원회를 통한 제작 방식은 그리 활발하게 이루어지지 못하는 편이다.
일본의 제작 위원회는 사실상 분업 형태에 가까우나 투자 지분에 따라 수익 배분 및 주도권이 달라지게 된다. 또한 모든 참여 주체는 고유의 주어진 역할이 있고 순수하게 자금 투자를 하는 주체(예를 들면 벤처캐피탈)는 제작 위원회에 참여할 수 없다. 이는 제작 위원회 참여 기업 간 체결하는 계약서의 내용에도 기재된다. 이러하다 보니 제작 위원회에 참여한 기업이 콘텐츠 가치사슬 상 어디에 위치하는 지에 따라 제작 위원회의 추구하는 목적과 방향성이 조금씩 달라지는 현상이 발생한다. 일본의 영화 제작 위원회의 경우 출판사, 광고 대행사, 방송사, 영화 배급사, 영상 제작사, 기타 다양한 기업들이 참여한다. 우리나라가 일본과 약간 다른 점이 있다면 광고 대행사의 역할이 빠진다는 점이다. 일본의 경우 광고 대행사가 방송사에서 특정한 시간대를 구입하여 방송을 넣는 형식을 취하기 때문에 그 역할이 상당히 중요하지만, 우리나라의 경우 방송사가 해당되는 역할을 하고 있다. 뿐만 아니라 하나의 프로젝트에 참여하는 주체도 일본처럼 다양하지 못한 편이다. 아래 표는 우리나라 애니메이션 작품별 참여했던 주체를 정리한 것이다. 적게는 2개에서 많아 봐야 4개 정도의 주체가 참여하는 경우가 대부분이라는 점을 확인할 수 있다. 과거 우리나라에서 이루어졌던 제작 위원회 방식 애니메이션 대작들이 실패했던 경험과 더불어 참여 주체들이 많으면 권리관계가 복잡해지고 갈등의 원인이 된다고 생각하는 업계의 인식이 더해져 제작 위원회를 통한 제작 방식은 그리 활발하게 이루어지지 못하는 편이다.