현재 디지털만화 시장은 출판만화 시장의 보조재에 그치며 기존 출판사를 통해 유통된다. 코믹솔로지의 경우에도 종이 만화를 터치형 기기의 화면 크기로 편집한 정도에 그쳐 한국형 스크롤형 웹툰의 매력을 살리지 못하고 있다.
웹툰 진출의 측면에서 디지털만화 시장의 현재를 보면, 아직 전반적으로 코믹북과 단행본으로 이뤄진 출판만화 시장의 디지털 보조재를 크게 벗어나있지 않음을 염두에 둘 필요가 있다. 만화전문점의 배타적 분위기가 꺼려지지만 코믹북 문화를 누리고 싶은 여성 중심의 새로운 독자층, 물리적 소장 없이 디지털을 즐기는 젊은 세대의 대두 등이 고무적이지만, 어차피 기존 출판사를 통해서 이뤄지는 유통이 대부분이다. 나아가 터치형 기기에 특화된 인터페이스가 구현되는 코믹솔로지의 경우조차, 종이 포맷의 만화를 화면 크기에 맞도록 해체한 것에 가깝다. 이것은 그간 한국에서 발달시키고 만화산업 창작방식의 주류로 발돋움한 스크롤형 웹툰의 연출 매력을 거의 살리지 못한다는 것을 의미한다. 다만 이미 출판용으로 재편집이 이루어졌다면, 현지 출판사를 끼고 한층 확장된 유통경로를 뚫는 의의가 있다.