세계 캐릭터·라이선스 산업은 미국이 압도적인 세계 1위 시장을 형성하고 있는데, 패션과 퍼블리싱 부문이 크게 성장하고 약세였던 기업/브랜드 부문이 플러스로 전환되며 성장폭이 더 커졌다.
세계 캐릭터·라이선스 산업은 미국이 전체 시장의 약 55%를 점유하며 세계 1위 시장을 형성하고 있다. 패션과 퍼블리싱 부문의 높은 성장과 2015년 마이너스 성장을 보였던 기업/브랜드 부문이 성장세로 돌아서면서 더 큰 폭의 성장을 이루었다. 이로 인해 2016년 미국 캐릭터·라이선스 시장 규모는 전년대비 4.7% 증가한 1,445억 1,600만 달러를 기록했다. 제품별로 보면, 전체 시장의 약 40%를 점유하고 있는 의류, 액세서리/패션, 홈데코, 완구 제품 중 의류와 액세서리/패션은 전년대비 성장세를 보였으나 홈데코와 완구는 전년대비 감소했다. 특히 홈데코의 경우 2016년 12.1%나 감소한 것으로 나타났다. 또한 선물 관련 제품의 경우 전체 시장에서 차지하는 비중은 4.0%에 불과하나 2015년에 이어 19%의 높은 성장세를 보여 주목을 끌었다.