한국콘텐츠진흥원에서는 스토리뱅크를 운영하며 방송물, 쌍방향 뉴미디어 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 등 다양한 장르의 소재로 실제 활용 가능한 기획안 및 시나리오를 발굴하여 현장에 공급하고 있다. 주로 문화산업의 배급과 유통에 커다란 변화를 일으켜 오던 디지털화는 새로운 창작 기술의 습득을 요구하고 있으며, 디지털 창작 기술의 습득은 새로운 시대의 창작자군을 등장시키게 될 것으로 전망된다.
기획 및 창작 분야에서는 디지털 스토리텔링 기술이 주목받고 있다. 오래된 이야기 기술을 새로운 미디어에 끌어들여 변화하고 있는 디지털 스토리텔링이 활성화되면서 스토리발굴과 창작자 개발을 위한 지원이 가시화되는 추세에 있다. 한국콘텐츠진흥원에서는 스토리뱅크를 운영하며 방송물, 쌍방향 뉴미디어 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 등 다양한 장르의 소재로 실제 활용 가능한 기획안 및 시나리오를 발굴하여 현장에 공급하고 있다. 2009년에는 기능성 게임을 위한 게임 엔진 및 저작 도구를 개발하고, 콘텐츠의 ‘재미’를 강화하는 창작지원시스템 개발도 이루어졌다. 또한 게이머의 수준에 맞추어 최적의 난이도를 실시간 제공하는 게이머 수준 맞춤형 게임 콘텐츠 기술도 개발되어 게이머의 지속적인 상호작용을 유도하고 게임의 몰입감을 극대화하기 위한 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술을 개발하였다. 2010년에는 ‘영화 및 애니메이션 스토리텔링 기획지원 도구 개발 및 DB 구축’과 같은 기술개발과제를 지원함과 동시에 균형 있는 지역발전을 위해 지역문화 기반 관광스토리텔링과 같은 형태의 문화, 자연, 관광을 관통하는 새로운 콘텐츠 개발에 적극적으로 지원할 예정이다. 주로 문화산업의 배급과 유통에 커다란 변화를 일으켜 오던 디지털화는 이제 제작 프로세스에도 더욱 심화되어 나타나고 있다. 또한 이러한 변화는 영화 등 아날로그 제작 방식에 익숙해져 있는 창작자들에게 새로운 창작 기술의 습득을 요구하고 있으며, 디지털 창작 기술의 습득은 새로운 시대의 창작자군을 등장시키게 될 것으로 전망된다.