국내에서 해외로 이동하는 경우와 그 반대로 크게 나누어 볼 수 있고, 종류는 실시허락, 구매/판매, 크로스라이센스/특허 풀 상호실시 및 공유가 있다. 전자에선 각각 12건, 6건, 2건이었다.
게임 지식재산의 이동은 국내에서 해외로 이동하는 경우와 해외에서 국내로 이동하는 경우로 크게 나누어 볼 수 있으며, 종류는 실시허락, 구매/판매, 크로스라이센스/특허 풀 상호실시 및 공유로 구분할 수 있다. 먼저 게임 지식재산이 국내에서 해외로 이동하는 경우를 살펴보면 총 248개 게임제작업체의 응답을 분석한 결과, 국내에서 해외로의 실시허락 건수는 총 12건으로 나타났으며 세부내용을 살펴보면 기술특허 1건, 저작권 10건, 디자인 1건으로 나타났다. 구매/판매 건수는 총 6건으로 나타났으며 세부내용을 살펴보면 저작권이 6건으로 나타났다. 크로스라이센스/특허 풀 상호실시 및 공유 건수는 총 2건으로 나타났으며 세부내용을 살펴보면 저작권이 2건인 것으로 분석되었다.