실사영화와 달리 애니메이션은 작품의 가능성을 판단하기 어렵다. 첫째로, 실사 영화처럼 스타를 흥행 요소로 사용할 수 없기 때문이다. 또한, 프레임 바이 프레임 기법으로 만들어지는 애니메이션은 실사영화보다 감독의 연출력을 훨씬 많이 요구하는데, 아직 애니메이션계엔 검증된 연출자가 별로 없기 때문이다.
시나리오․감독․배우 등 주요 요소의 확보(패키징)만으로 작품의 완성도 및 상업적 가능성을  판단할 수 있는 실사 영화와 달리 애니메이션은 작품의 가능성을 판단하는데 많은 제약요소가 있다. 일단 애니메이션에는 배우가 존재하지 않는다. 애니메이션에서 배우를 대신하는 것은 캐릭터이지만 실사영화에 캐스팅되는 스타들이 이미 관객들로부터 흥행성 및 연기력을 검증받아 확실한 흥행요소로 작용하는 것과 달리 새롭게 창조되는 애니메이션 캐릭터는 사전에 검증할 수가 없다는 문제가 있다. 실사영화의 안전한 흥행전략인 스타 시스템의 활용이 불가능한 것이다. 또한 프레임 바이 프레임 촬영(frame by frame)이라는 애니메이션 미디어 테크닉의 특수성은 지속적으로 작동하는 카메라 앞에서 배우들이 자연스럽게 연기하는 실사영화보다 감독의 창조적이고 숙련된 연출력을 더욱 필요로 한다. 실사영화의 경우 감독의 연출력이 어지간하기만 하다면 그 부족한 부분을 배우의 숙련된 카리스마와 연기력으로 메울 수 있는 가능성이 있지만, 애니메이션 캐릭터의 생명력은 전적으로 연출자의 능력에 달려있기 때문이다. 그러나 한국 애니메이션계에는 아직 검증된 연출자 층이 빈약하다.