CT는 문화콘텐츠의 부가가치를 향상시킨다. 하나의 성공한 문화콘텐츠는 원소스 멀티유즈를 통해 부가가치를 창출해낸다. <해리포터>, <포캣몬스터>, <아기공룡 둘리> 등이 대표적인 사례이다.
다섯째, CT는 문화콘텐츠의 부가가치를 향상시킨다. 하나의 성공한 문화콘텐츠는 다양한 장르로 재창조되는 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use, OSMU)를 통해 끊임없이 부가가치를 창출해낸다. 대표적인 사례로는 <해리포터>, <포캣몬스터>, <아기공룡 둘리> 등을들 수 있다. <해리포터>는 책뿐만 아니라 영화, 게임, 캐릭터상품 등으로 재창조되어 한국 반도체 10년 수출액을 뛰어넘는 천문학적인 부가가치를 생산해냈다. 롤플레잉 네트워크 게임에서 출발한 <포캣몬스터>는 애니메이션과 만화, 그리고 각종 캐릭터 상품으로 만들어져 전세계 어린이들의 마음을 사로잡았다. <포캣몬스터>가 일본 경제에 미친 파급효과는 약 2조엔(20조원)으로 추정하고 있다. <아기공룡 둘리>는 1983년 만화로 인기를 끌기 시작하여 애니메이션, 게임, 뮤지컬로 제작되었을 뿐만 아니라 각종 교육교재와 라이선싱으로 1,200여 가지에 달하는 다양한 캐릭터 상품으로 판매되고 있다.