2000년에 들어서면서 미국이나 일본 등과 다양한 형태의 공동제작이 진행되었다. 공동제작은  판매, 대행 또는 제작하청이 아닌, 제작비투자를 통해 작품에대한 수익, 지적재산권을 공유하며 상호 강점을 활용하는 부분에 참여하는것을 말한다. 아직은  한국의 작품 개발, 기획 및 연출능력을 인정하지 않고 자본의 참여만을 원하는 경우가 많다.
2000년에 들어서면서, 미국이나 일본 등과 다양한 형태의 공동제작이 진행되었다. 공동제작의 형태는 회사의 유형(제작회사, 기획회사, 마케팅 회사, 프로듀스 회사)에 따라 프로젝트 공동제작, 제작 공동제작, 판매공동제작, 기획을 모티브로 한 개발공동제작 등으로 다양하게 구상될 수 있으며, 공동제작의 동기도 시장확대, 위험분산, 기술이전, 비용감소 등 매우 다양하다. 즉 공동제작은 과거의 기능적 제휴 형태로 이루어진 판매(배급)대행이나 제작하청이 아니라, 제작비 투자(지분참여)를 통해 작품에 대한 수익이나 지적재산권을 공유하면서 상호 강점을 활용하는 부분(기획, 제작, 배급, 캐릭터 licensing 등의 판권 비즈니스 등)에 참여하는 것을 의미한다.  최근에 이루어졌던 공동제작 사례 중에는 <큐빅스>처럼 국내 제작사가 작품의 originality를 갖고 외국 기업과 공동제작을 추진한 이상적인 모델도 존재하지만, 아직 국내 애니메이션 제작사나 프로듀스 전문 기업의 작품 개발 및 기획능력이 상대적으로 낮은 수준이기 때문에 국내외 판권 수입 공유를 위한 자본참여 형태가 주로 이루어지고 있다. 이것은 미국이나 일본의 애니메이션 제작사들이 한국의 작품 개발․기획 및 연출 능력을 인정하지 않고 자본의 참여만을 원하는 경우가 많기 때문일 것이다.