전체이용가등급은 누구나 이용할 수 있는 게임물이며 건전하다는 인식으로 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 게임물의 플랫폼별 비중을 보면, 아케이드, PC 온라인, 모바일 순으로 이어지는데, 이는 스마트폰 출시 등으로 인해 모바일 게임물의 이용시간 및 연령대가 다양해지면서 상위 등급의 해당하는 게임물의 개발 추세가 반영된 것이다.
「게임산업진흥에 관한 법률」제21조(등급분류)에서는‘전체이용가’ 등급을 ‘누구나이용할수있는게임물’로 정의하고 있다. ‘전체이용가’ 등급은 전 연령이 이용 가능하며 건전한 게임물이라는 인식의 확산으로 인해 전체 등급분류 신청 건수 중 가장 큰 비중을 차지하고 있다.「게임산업진흥에 관한 법률」제21조(등급분류)에서는‘전체이용가’ 등급을 ‘누구나이용할수있는게임물’로정의하고있다. ‘전체이용가’ 등급은 전 연령이 이용 가능하며 건전한 게임물이라는 인식의 확산으로 인해 전체 등급분류 신청 건수 중 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 2009년도에 ‘전체이용가’로 등급분류를 신청한 건수는 모두 2,824건으로 전체 신청 건수의 약 70%에 이른다. 게임물의 플랫폼별 비중을 보면 아케이드 게임물이 1,073건(38%)으로 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, PC온라인 게임물이 872건(30.9%)으로 그 뒤를 이었다. 모바일 게임물은 539건(19.1%)으로 전년대비 192건(7.3%) 감소한 것이 특이할 만한 사항인데, 스마트폰 출시 등으로 모바일 게임물의 이용시간 및 이용 연령대가 다양해지면서 보다 다양한 재미를 누리고자 하는 이용자의 욕구를 충족시키기 위해 상위 등급에 해당하는 게임물의 개발 추세가 반영된 것으로 분석된다.