감성 문화콘텐츠 기술은 인간의 오감 등 생체 신호를 활용하여 개인의 감성반응과 교감이 가능할 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하는 기술이다. 인간의 감각정보와 같은 외부자극의 물리량과 슴관, 경험 등과 같은 정신적 느낌을 경험하게 하여 이 오감인식을 디지털 신호로 바꾸어 컴퓨터로 재현시킨다.
감성 문화콘텐츠(감성웨어) 기술은 인간의 시각, 청각, 후각, 미각 및 촉각 등 오감과 생체신호를 감성의 기초 정보로 이용하여 개인의 감성요소를 인지, 분석, 조합 및 생성하여 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작, 표현, 전달 및 소비할 수 있도록 지원하는 총체적 기술을 의미한다. 인간의 오감을 다루는 기술이라는 측면에서 사용되는 용어인 오감기술은 감성 문화콘텐츠 기술의 일부이다. 감각정보의 물리량을 이용하여 정신적인 느낌을 경험하는 것이 오감 인식이며, 그러한 오감을 디지털 신호로 바꾸어 컴퓨터를 통해 감각을 재현하는 기술을 오감기술이라 한다. 오감이란 인간이 외부로부터 자극을 받아 지각하는 채널이며, 외부의 자극은 오감 자극의 물리량이라 할 수 있다. 오감 인식은 지각 단계에서 중요한 자극의 물리량과 달리 습관, 경험, 감성과 같은 정신적 정보력에 의존한다고 볼 수 있으며 오감 인식은 개인의 심리적 특성에 따라 다를 수 있다. 그러므로 오감은 인간이 경험하는 물리량과 정신적인 양을 모두 포함하는 것이라고 볼 수 있다. 감각의 물리량을 원인이라고 하면 오감 인식에 해당되는정신적인 정보는 결과가 된다.