게임의 흥미 여부는 실생활 수준의 환경을 제공하여 몰입도를 증가시키는 것에 달려있다. 오감과 게임환경과의 인터페이스를 구현해야 한다. 3차원 그래픽, 음향 기술이 필요하며 최근에는 실제 영상을 기반으로 한 렌더링 및 모델링 연구가 활발하다. 또한 촉각 인터페이스 기술과 피드백 인터페이스 장치 기술, 모션캡처 기술도 등장했으며 향후 생체신호까지 활용될 것으로 예측된다.
게임의 흥미 여부는 실생활과 같은 수준의 게임 환경을 사용자에게 제공함으로써 게임의 몰입도를 증가시키는가에 달려 있다. 사용자에게 완전한 몰입감을 주기 위한 궁극적인 방법은 인간의 오감(시각, 청각, 촉각, 후각, 미각)과 게임 환경과의 직접적인 인터페이스를 구현하는 것이다. 후각이나 미각의 인터페이스는 아직 해결해야할 문제점이 많으나 시각, 청각, 촉각 인터페이스는 일부 가상현실 게임기에서 기술적으로 구현되어 활용되고 있다. 또한 정교한 영상, 매끄러운 동화상 처리, 청각 효과 등의 실제 세계를 잘 모델링해야 한다. 3차원 모델링 기술에는 물체에 대한 사실감을 증가하는 3차원 그래픽 기술과 3차원 음향 기술이 필요하다. 최근에는 실시간 처리 및 현실감 향상이라는 상호 대립되는 영상 생성 시의 문제를 해결하기 위하여 실제 영상을 기반으로 한 렌더링 및 모델링 기술에 대한 연구가 활발하다. 현실 세계를 차단시키고 게임 환경만을 제공하기 위해 HMD(Head Mounted Display), VMD(Virtual Model Displays), SID(Spatially Immersive Displays) 등의 시각 인터페이스 장치기술이 하드웨어 수준에서 지원되어야 한다. 또한 게임 환경과의 직접적인 작용을 통해 반동력, 마찰력, 충돌, 질감 등의 촉감을 제공하는 촉각 인터페이스 기술과 데이터 글러브(Data Glove), 바디 슈트(Body Suit)와 같은 피드백(Feedback) 인터페이스 장치 기술이 있다. 또한 사실적 애니메이션 효과를 내기 위한 모션캡처 기술이 첨단의 애니메이션 기술로 등장하고 있다. 향후에는 생체신호까지도 활용될 것으로 예측한다.