2008년 대비 아동이 이용등급을 위반하여 게임물을 이용하는 비율은 줄어들었지만, 이러한 행위가 잘못임을 인식하는 정도 또한 감소했다. 또한 게임을 하는 장소는 대부분 집이라고 응답했으며, 게임 회원 가입 시 부모님의 도움 혹은 스스로 하는 비율이 도합 90%인 것으로 나타나 학부모의 관심과 지도가 시급해 보인다.
아동이 이용등급을 위반하여 게임물을 이용하는 비율은 9.0%이며, 2008년 대비하여 6.0%p가 감소한 것으로 나타났다. 이용등급에 맞지 않는 게임을 한 이유로는 ‘주위 사람도 다 하니까’와 ‘게임이 더 재미있어서’를 각각 33.3%의 비율로 선택했으며, 다음으로 ‘게임을 하지 말라고 하는 사람이 없어서(22.2%)’라는 응답이 그 뒤를 이었다. 아동이 연령을 위반하여 게임을 이용 했을 때 잘못했다고 인식하는 정도는 11.1%(7점 척도 평균 3.78점)로 나타났으며, 보통이라고 응답한 비율이 55.6%로 가장 높게 나타나, 2008년 대비하여 잘못을 인식하는 정도가 5.6%p 감소한 것으로 나타났다. 위반을 하지 않는 수가 늘어났지만, 위반을 한 경우에는 잘못을 크게 느끼고 있지 않은 점은 주목해야 할 부분이다. 또한 아동은 연령에 맞지 않는 게임을 하는 장소를 대부분 집이라고 응답하여, 가정에서 이용등급에 대한 교육이 필요함을 알 수 있다. 아동이 온라인 게임 회원 가입을 할 때는 ‘부모님이 도와준다’는 비율이 66.0%였으며, 다음은‘내가 스스로 한다(24.0%)’ 등의 순으로나타났다.‘ 스스로한다’는 비율이 꽤 높아, 게임 이용과 선택 시 아동이 주체 역할을 하는 경우도 높은 것으로 나타나, 학부모의 관심과 지도가 요청되는 부분이다.