단지 3개 영역으로만 크게 구분된 방식으로는 응시자의 특화된 능력을 충분히 검증해 내기 어렵고, 산업 현장에서도 자격 취득자가 보유한 능력에 대한 신뢰를 갖기 어렵게 하는 요인이 될 수 있다.
앞서 2장에서 검토한 바와 같이, 게임 인력들은 매우 다양한 전문 분야로 나누어진다. 일반적으로 크게 기획, 그래픽, 프로그래밍으로 나눌 수 있지만, 실제 게임 제작 현장에서는 보다 세분화되고 고도화된 분업 체계가 존재한다. 예컨대 기획의 경우만 하더라도 크게 시스템 기획과 콘텐츠 기획, 그리고 더 세분화 한다면 시나리오, 밸런스, 퀘스트, 레벨, 전투 등의 분야로 나누어질 수 있다. 그래픽 직군 또한 2D와 3D 분야가 엄밀하게 구별되며, 원화, UI, 모델링, 애니메이션, 이펙트 등 구체적 전문 분야가 다시 나누어진다. 프로그래밍의 경우 일반적으로 클라이언트, 서버, 엔진 정도로 구분된다. 현장의 게임 개발자들은 본인을 소개할 때 그냥 프로그래머라고 하지않고, 클라이언트 프로그래머라고 말하며, 그냥 기획이라고 하지 않고 시스템 기획이라고 말한다. 그러나 단지 3개 영역으로만 크게 구분된 방식으로는 응시자의 특화된 능력을 충분히 검증해 내기 어렵고, 산업 현장에서도 자격 취득자가 보유한 능력에 대한 신뢰를 갖기 어렵게 하는 요인이 될 수 있다.