1995년부터 2002년까지 554억원을 감성공학 기반 기술 개발 사업에 지원했는데 감성 평가, 감성 TV, 감성 인식 시스템, 향 발생장치 등의 성과를 거뒀다. 한국게임산업개발원에서는 이를 게임 콘텐츠에 응용했다.
감성공학 사업의 추진을 위해 지난 1995년부터 2002년까지 2단계로 나누어서 554억원을 지원하여, ‘감성공학 기반 기술 개발 사업’을 추진하였다. 1단계 연구는 주로 색채 환경에 대한 인체 반응자료 데이터베이스 개발 등 감성 측정 평가를 위한 핵심 기술연구가 이루어졌으며, 2단계에서는 이를 상용화하는 데 중점을 두었다. 연구 성과는 얼굴 인식, 눈동자 추적을 통한 감성 평가, 개인의 선호를 반영한 감성 TV, 사람의 표정을 읽는 감성 인식 시스템, 칩을 이용한 향 발생장치 등이다. 이후 한국표준과학연구원, 한국전자통신연구원, 한국과학기술연구원 및 일부 대학에서 관련 기술개발이 수행되고 있다.  한국게임산업개발원에서는 2004년 감성공학을 기반으로 한 게임성 측정 개발 전략에 대한 연구를 하여 감성공학을 게임 콘텐츠에 응용하는 기술과 전략을 개발하였다.