콘텐츠산업의 핵심인 게임산업 육성을 위해 ‘동작인식·3차원 공간인식 기반 실감·체감형 게임’, ‘게임과 교육·훈련·치료 등을 접목한 기능성 게임’과 같은 차세대게임 기술개발에 102억을 투자예정이다. 향후 기술적 완성도를 높이고,영상·뉴미디어 시장을 선점하는 것을 목표로 추진할 계획이다.
콘텐츠산업의 핵심인 게임산업 육성을 위해 ‘동작인식·3차원 공간인식 기반 실감·체감형 게임’, ‘게임과 교육·훈련·치료 등을 접목한 기능성 게임’과 같은 차세대게임 기술개발에 102억을 투자한다. 3차원 공간인식 기반 게임기술은 닌텐도 Wii의 리모콘이나 기기를 활용한 실감형 기술보다 진일보한 것으로 차세대 게임시장을 주도할 핵심기술이다. 차세대 게임기술 선점으로 기존 온라인 게임 위주인 우리나라 게임시장의 저변을 확대할 수 있는 계기가 될 것으로 기대된다. 게임과 함께 CT가 가장 많이 활용되는 영상분야는 ‘고품질 3D 입체영상 제작기술’, ‘오감 체험형 디지털 시네마 기술’, ‘대화형 3차원 방송영상’ 등에 총 181억원을 투입한다. 최근 영화 <해운대>, <국가대표> 등에서 알 수 있듯이 우리나라의 CG 기술은 세계적인 수준에 근접한 것으로 평가된다. 향후 실사수준의 유체·자연현상·동식물 등의 완벽한 표현을 위해 기술적 완성도를 높이고, 3D 입체 영상, 양방향 방송영상 핵심기술을 확보하여 2012년 이후 디지털방송 전면시행, 3D 입체 영화가 본격화 될 경우 영상·뉴미디어 시장을 선점하는 것을목표로 추진할 계획이다.