국내 애니메이션 산업은 세계시장에서 재평가 받고 있는 우수한 인력의 제작력과, 지속적인 신진 인력의 시장 유입이 경쟁력으로 꼽힌다. 또한 지자체의 지원 우선순위로 인프라가 형성되고 있으며, 둘리와 같은 부분적인 OSMU 성공 사례도 경쟁력으로 볼 수 있다. 어려운 현실 속에서도 성과에 주목하여 기존 인프라의 운용 및 신설 인프라와 정책 연계에 대한 분석을 진행하겠다.
본 연구에서는 이러한 정부정책의 기존 연구틀을 기반으로 애니메이션산업의 상대적 경쟁력을 극대화시킬 수 있는 방향으로 연구분석의 대안을 모색할 것이다. 현재 국내 애니메이션산업의 상대적 경쟁력으로 평가되는 요소는 다음과 같다. 우수한 신진인력을 대상으로 한 국내기획창작 제작력이 세계시장에서 재평가되고 있다는 점, 다양한 교육시스템과 분화된 커리큘럼을 중심으로 지속적인 신진인력이 시장에 유입되고 있다는 점, 애니메이션산업에 대한 뉴스가치와 여론조성의 차별성 때문에 각 지자체의 문화산업지원순위에서 항상 애니메이션의 우선순위가 형성되고 있으며, 이를 기반으로 지자체의 사회적 인프라가 유지, 및 신설되고 있다는 점, 부분적이지만, 연계장르로서의 OSMU모델이 실현되고 성공사례가 구축되고 있다는 점(TV시리즈의 탑블레이드와 완구판매성공, 극장용 장편성공을 통한 <아기공룡 둘리>의 캐릭터 비즈니스 확대, 누들누드와 고인돌 등의 OVA시장가능성 확인, TV시리즈 <하얀마음백구> 등의 유아게임시장 형성, 등) 등이 그것이다. 어려운 애니메이션산업의 현실 속에서도, 중앙정부와 지자체의 지원정책이 부분적이지만 성공사례를 도출해나가고 있는 성과에 주목하며, 본 연구에서는 보다 기존 인프라를 효율적으로 운용하고 구축하며, 또한 신설되는 인프라와의 정책연계를 어떠한 메커니즘으로 시스템화 할 것인가에 대해 집중적인 연구분석을 진행할 것이다.