OSMU 형태의 디지털 영화 기술은 다양한 창구로 최종소비자를 확보하고 영화 제작비를 절감하도록 영화제작의 패러다임을 제시한다. 작품 제작과 영화 표현을 중심으로 편집의 축이 이동했고, 사이버공간의 화려함으로 관객을 황홀케 하였다.
디지털 영화 기술은 영화 콘텐츠의 제작, 배급, 상영의 각 단계에서 적용되는 기술로서 제작된 영화 콘텐츠는 OSMU(One Source Multi-Use)의 형태를 띠고 다양한 창구를 통하여 최종소비자를 확보하려는 방향으로 전개되고 있다. 즉, 디지털 영화는 디지털 카메라로 촬영한 영화를 디지털 파일의 형태로 가공·처리하고 포장한 후, 이 파일을 하드디스크 드라이브나 DVD, 블루레이 등의 고정 매체 혹은 위성이나 광대역 네트워크를 통해 영화관으로 배급하고, 디지털 프로젝터 등의 디지털 영사시스템으로 관람객들에게 고화질의 디지털 영상 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 디지털 영화제작 시스템은 그 동안 전통적으로 지켜왔던 프로덕션과 포스트프로덕션의 경계구분을 모호하게 만들어 영화 제작의 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 따라서 영화 제작에 필요한 인력과 시간, 제작비 등을 절감할 수 있도록 한다. 디지털 영화제작 시스템에서 작품 제작과 영화 표현의 중심은 프로덕션 영역 안에서만 국한되지 않고 촬영에서 편집의 축으로 이동하게 만들었다. 최근의 다양한 디지털 기법으로 영화의 화려한 이미지가 만들어 내는 공간은 허구도 사실도 아닌 현실과 비현실의 사이버공간으로, 관객에게 황홀한 이미지를 전달하는 데 매우 효과적인 요소로 활용된다.