메이저에게 위성 송신, DVD 판매 또는 광대역 네트워크 송신 등에 대한 포맷과 그 비용문제가 남아 있다. 영화산업은 현재의 '관계'속에서 자산의 보호와 이익환수가 첫 번째 의무로, 메이저들은 현재의 디지털 변화 속에서 이를 위해 고군분투하고 있다.
그러나 메이저에게는 위성으로 송신할것인가, DVD로 판매할 것인가 또는 광대역 네트워크로 송신할 것인가 등에 대한 포맷과 그 비용문제가 남아있다. 디즈니, 폭스를 포함한 몇몇 스튜디오는 디지털방식으로 영화를 전달하는 작은 규모의 실험은 했다. 2000년, 폭스는 실패했던 영화 컴퓨터 애니메이션 <타이탄 A.E Titan A.E>를 광섬유케이블을 통해 극장으로 전달하였다. 그리고 미라맥스는 로맨스 영화 <바운스 Bounce>를 뉴욕까지 위성으로 전달하였다. 이 속에서 최신의 디지털 스튜디오 건설을 약속한 드림웍스를 비롯해 메이저들은 하드웨어와 소프트웨어를 통합하는 새로운 스튜디오 창조를 모색하게 되었고, 현재까지는 실패했다.  영화산업이 현재의 ’관계‘속에서 지금의 자산을 보호하고 비용에 대한 이익 환수가 첫 번째 의무라고 할 때, 메이저들은 그들의 제국을 보호하고자 첫 단계라고 할수 있는 현재의 디지털 변화 속에서 확실한 자리를 차지하고자 고군분투하고 있다.