2008년 대비 혼자 게임하는 비율은 높아지고, 부모형제와 함께하는 비율은 줄어들었다. 그 이유는 핵가족화로 인해 아동이 혼자 보내는 시간이 늘어났고, 가족과 함께 하는 것보다 각자 여가 시간을 즐기고 있기 때문이라고 판단된다.
유아 및 아동은 게임을 혼자 하는 경우가 60.0%로 가장 많았다. 2008년 대비하여 혼자 게임하는 비율이 높아지는 반면, 부모와 형제와 함께하는 비율은 줄어드는 것으로 나타나고 있다. 이는 핵가족화나 여성의 사회활동 증가로 인하여 유아 및 아동이 혼자 보내는 시간이 늘어났으며, 가족끼리 어울려 여가를 보내는 것 보다, 각자 여가 활동을 즐기고 있기 때문이라는 판단 역시 가능하다. 유아 및 아동이 선호하는 게임유형으로는 PC/온라인 게임이 81.0%로 가장 높게 나타났으며, 다음은 비디오/콘솔 게임(13.0%) 등의 비율 순으로 나타났다. 2008년과 마찬가지로PC/온라인 게임의 비율이 압도적으로 높았다. 유아 및 아동이 선호하는 게임 장르는 캐주얼 액션 어드벤처가 31.0%로 가장 높게 나타났으며, 다음은 보드/퍼즐(21.0%) 등의 순으로 조사되었다.