기능성 게임은 오락적 요소에 교육, 의료, 훈련 등의 다양한 기능을 접목시킨 게임이다. 기능성 게임의 시장 규모는 현재는 작지만, 향후 게임산업의 성장을 주도할 것이 확실시되고 있다.
게임산업의 새로운 먹거리인 기능성 게임에 대한 관심도 촉발되고 있다. 기능성 게임은 게임 본연의 오락적 요소에 교육·의료·훈련 등 다양한 기능을 접목시킨 게임을 의미한다. 기능성 게임의 시장규모는 아직 틈새시장 수준이나, 향후 게임산업의 성장을 주도할 것이 확실시되고 있다. 미국의 기능성 게임의 시장 규모는 2007년 15억～20억 달러로 추산. 2011년에는 90억 달러로 높아질 전망이다(삼성경제연구소, 2009). 국내에서도 기능성게임이 본격화 되고 있는데, 하나은행은 ‘팍스하나’라는 게임을 이용해 전 직원에게 차세대 시스템을 교육하고 있다. 서울아산병원 의사들은 게임을 치매를 치료하는 데 활용하고 있으며, 어린이들이 한자를 익히는 게임인 ‘한자마루’는 대표적인 기능성 게임으로서의 위상을 높여가고 있다.