디지털 영상 시장은 네트워크 시장발전과 더불어 소비자생성 콘텐츠의 유통구조가 다양해지면서 디지털 컨텐츠르르 대표하는 핵심이 되었다.  특히 소비자들은 콘텐츠를 직접 생산, 유통하는 포지션으로 진화하여 사용자 컨텐츠의 다양한 플랫폼에 공급하며 기하급수적으로 성장해 간다.
디지털 영상 시장은 네트워크 전송 속도의 증가 및 다양한 접속 방법의 등장, 고화질 영상 등의 기술 발전과 함께 소비자가 생성한 콘텐츠에 의해 유통구조가 다양해지고 콘텐츠의 양과 질이 풍부해지면서 디지털 콘텐츠를 대표하는 핵심 콘텐츠로 발전하게 되었다. 소비자들은 콘텐츠의 소비 주체에서 생산 및 유통에 참여하는 프로슈머(Prosumer)로 진화하여 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Content)를 블로그, 포털, 온라인 VOD 사업자 등을 통해 공급하며 급속도로 발전해 나가고 있다. 이제 소비자들은 영화관같이 한정된 장소뿐만 아니라 PC, PMP(Portable Multimedia Player), 휴대폰, 게임기, 스마트폰 등 다양한 디지털 매체를 통해 언제 어디서나 시간과 장소에 구애받지 않고 소비 활동을 할 수 있게 되었다. 또한, 디지털 영상을 제작하고 손쉽게 배포하기 위해 다양한 배포 방법이 개발되고 있으며 콘텐츠의 호환성을 증대하기 위한 기술의 표준 역시 중요시되고 있다.