엔씨소프트는 보안을 위해 한 층 전체에 게임별로 한 부서가 배치되도록 하였는데, 이러한 배치는 층별로 직원간의 단절을 심화시키는 문제가 있었다. 보안을 강화하면서 동시에 개방적 소통의 공간이 필요했기 때문에 ‘O ring’이라는 커뮤니케이션 플랜을 수립하여 한계를 극복하고자 하였다.
엔씨소프트와 같은 게임회사이자 엔터테인먼트 회사에게는 사업내용과 기술 등에 대한 기밀유지가 굉장히 중요한데 기밀 유출을 방지하기 위해 보안이 강화되어야 했고 공간에도 이러한 방향이 적용될 수 있도록 한 층 전체에 게임별로 한 부서가 배치되도록 하였다. 그러나 보안을 위한 이러한 배치는 층별로 직원간의 단절을 심화시키기도 하는 문제가 있었 다. 중요한 보안을 강화하면서도 직원 간의 융합으로 새로운 아이디어를 창출해낼 수 있는 개방적 소통의 공간이 필요했고, 이를 보완하기 위해‘O ring’이라는 커뮤니케이션 플랜을 수립하였다. 즉 N타워와 C타워가 연계되는 2층과 12층을 통해 상호간 커뮤니케이션이 이루어지는 장소를 배치하여 건물 전체가 순환적 모양으로 소통할 수 있도록 한 것이다. 야외 데크(deck)가 있는 2층은 보다 적극적이고 활동적인 커뮤니케이션을 위 한 공간으로 정의하였고, NC Library가 있는 12층은 보다 조용하고 차분 하게 의견을 정리하는 공간으로 정의하여 층별 부서배치로 인한 소통의 한계를 극복하고자 하였다.