큰 관심을 모은 온라이브의 클라우드 컴퓨팅은 정해진 PC 없이도 인터넷상에 자료를 저장하고 어디서나 프로그램을 실행할 수 있는 분산형 서비스이다. 개발자 입장에서는 사용자 PC나 게임기 환경을 고려할 필요가 없어 고품질의 게임 제작이 가능해 세계 굴지의 게임업체들이 관심을 보인다.
2009년 3월에 열린 ‘GDC2009’에서 미국 벤처업체 온라이브가 선보인 클라우드 컴퓨팅기반의 주문형 게임(GOD, Games On Demand) 서비스가 참가자들의 큰 관심을 모았다. 클라우드 컴퓨팅은 사용자들이 정해진 PC 없이도 인터넷상에 자료를 저장하고 어디서나 프로그램을 실행할 수 있는 분산형 서비스로, 온라이브는 이를 응용하여 사용자가 굳이 비싼 비디오 게임기나 컴퓨터를 사지 않고도 전용 단말기를 이용하여 스트리밍 방식으로 원하는 게임을 선택해 즐길 수 있도록 해 주는 것이다. 게임 진행과 관련된 연산은 모두 온라이브의 중앙 서버가 처리하여 사용자가 따로 게임을 위해 게임기나 PC를 살 필요가 없어지며, 전용 단말기는 온라이브의 중앙 서버와 사용자의 컨트롤러, TV 또는 모니터를 연결해주는 역할만 해 저렴하고 업그레이드도 필요 없어지게 된다. 개발자 입장에서는 사용자 PC나 게임기 환경을 고려할 필요가 없어 고품질의 게임 제작이 가능하다. 이미 EA, THQ, 유비소프트, 에픽게임즈, 테이크투 등 세계 굴지의 게임업체가 대거 참여를 결정했다.