CT본부는 CT 연구개발 지원을 확대하고 융합형 콘텐츠 육성으로 미래 콘텐츠시장 선점에 토대를 마련했다. 현재는 차세대 유망기술 확보에 중점을 두고 글로벌 프로젝트 기반의 R&D와 서비스 R&D 도 추진 중이다. 게임, 애니메이션, 영화 등에 대한 새로운 모델 개발과 혁신을 위한 연구개발 추진이 기대된다.
이러한 배경에서 CT R&D 및 진흥사업 추진은 ‘CT본부’가 통합적으로 추진할 수 있게 되었으며, 본부 설립 이후 CT 및 융합콘텐츠 지원을 통해 콘텐츠 가치 향상에 역점을 두고 있다. 콘텐츠 품질 및 경쟁력의 토대가 되는 CT 연구개발 지원을 확대하였는데, 총 39개의 CT 지정/자유공모 과제를 지원하였으며 2건(<괴물2>와 <세븐씨>)의 글로벌 프로젝트 기술개발을 지원하였다. 또한 융합형 콘텐츠 육성으로 미래 콘텐츠시장 선점 토대를 마련하였는데, 37개의 미래융합콘텐츠 발굴 및 기술개발 과제를 지원하였다. 이러한 노력을 통해 통합원년인 2009년 CT R&D는 국가 R&D 사업 평가에서 1위를 차지하는 성과를 달성했다. 현재 CT본부는 게임, 3D 입체영상, 가상현실, 차세대 융합콘텐츠 등 차세대 유망기술 확보에 중점을 두고 R&D 지원을 추진하고 있다. 해외시장 진출을 위한 글로벌 프로젝트 기반의 R&D도 적극 추진 중이다. 콘텐츠산업의 경쟁력 있는 혁신 비즈니스모델 발굴을 위한 ‘서비스 R&D’도 추진 중이다. 이로써 게임, 애니메이션, 영화 등에 대한 새로운 비즈니스 모델 개발과 프로세스 혁신을 위한 연구개발 추진이 기대된다.