세계 각국은 고부가가치를 창출하는 CT관련 산업을 미래 핵심산업으로 여기고 전폭적으로 지원하고 있다.  세계 각국에서 사용되는 용어는 다르며 한국에서는 문화콘텐츠산업이라는 용어로 통용된다.
세계적으로 CT의 중요성이 부각되면서, 세계 각국은 고부가가치를 창출하는 미래 핵심산업으로 CT관련 산업에 대한 지원정책을 강화하고 있다. 미국, 일본 등 선진국은 CT관련 산업을 미래 성장산업으로 간주하여 국가 차원에서 지원과 육성을 통해 산업의 활성화를 추진하고 있다. 한국에서는 문화콘텐츠산업이라는 용어로 통용되고 있지만, 다른 나라에서는 각각 사용되는 용어가 다르다. 미국에서는 엔터테인먼트산업(Entertainment Industry), 영국에서는 창조산업(Creative Industry), 일본에서는 콘텐츠산업(Content Industry) 등으로 불리고 있다. 미국에서는 미디어/엔터테인먼트 산업이 군수산업과 함께 미국경제를 견인하는 2대 산업이 되고 있다. 영국은 창작산을 국가의 미래 전략산업으로 육성하여 이미 세계 기술 혁신을 선도하고 있고, 프랑스는 문화산업 지원 영역을 애니메이션, 게임, 디지털콘텐츠 산업으로 확대하고 있다. 일본은 세계 제2의 문화산업 강국을 목표로 하여 문화산업을 육성해 왔다. 최근 일본 정부는 콘텐츠 해외유통, 지적재산권보호, 우수인재양성에 적극적으로 나서고 있다.