고령층이 콘텐츠 주요 소비계층이 될 것으로 보인다. 실제로 이들 소비계층 대상으로 한 복고 콘텐츠 및 캐주얼 게임소비가 확대되고 있다.
콘텐츠 이용시간은 기술과 미디어의 발전으로 콘텐츠에 대한 접근성이 강화되면서 큰 영향을 받을 것이다. 그러나 콘텐츠 이용시간 변화의 장기적인 추이는 인구 및 가구구조, 소득 및 지출 형태, 개인 재량시간의 변화에 의해 영향을 받는다. 이러한 측면에서 개인들의 인구학적 특징에 따른 콘텐츠 이용시간의 차이와 변화양상은 소비자 구조의 변화를 통해 예측할 수 있다. 먼저 콘텐츠를 소비하는 전반적인 인구구조가 일정한 변화추이를 보이고 있는데 이는 총인구 증가율 둔화 및 중․고령 인구 비중 확대에 기인한다. 이러한 추이를 볼 때 앞에 분석 결과의 연장선에서 50대 이상의 중․고령층 특히 여성 중․고령층이 콘텐츠 주요 소비계층이 될 것으로 보인다. 실제로 이들 소비계층 대상으로 한 복고 콘텐츠 및 캐주얼 게임소비가 확대되고 있다.