한국의 대표적인 보수언론이 전면에 나서서 게임, 웹툰 같은 부상하는 문화콘텐츠를 대상으로 문화전쟁으 벌이는 이유는 보수 정부에 의한 문화적 보수화의 결과로 더 나가 문화적 표현물의 규제담론을 강화하여 사회 기강을 잡아보려는 통치 의도도 숨겨져 있다.
특이한 것은 게임과 만화에 대한 마녀사녕을 위해 <조선일보>가 이례적으로 전면에 나섰다는 점이다. 과거 일진회 사건 때 보수언론들이 매체모방론의 문제를 크게 보도한 적이 있지만, 이번 경우처럼 1면에 집중적으로 보도한 경우는 없었다. <조선일보>는 이전에 게임이 마약 같이 중독성을 갖고 있다는 취지의 연재기사를 1면과 주요 면을 이용해 일주일 간 진행한 적이 있다. 한국의 대표적인 보수언론이 전면에 나서서 게임, 웹툰 같은 부상하는 문화콘텐츠를 대상으로 문화전쟁을 벌인 것이다. 왜 그랬을까? 아마도 <조선일보> 데스크가 보수 독자들을 의식해 게임의 중독성과 웹툰의 폭력성을 집중 부각시키려는 기획의도로 볼 수도 있다. 아니면 보수 정부의 콘텐츠 규제정책과 사전교감이 있어 청소년보호위원회나 방송통심심의위원회 등과 논의 후에 특집 기사가 기획된 것으로도 볼 수 있다. 그 의도가 어떤 것이든, 이것은 보수 정부에 의한 문화적 보수화의 결과인 것만큼은 분명한 사실이다. 더 나가 이런 기사를 통해 문화적 표현물의 규제담론을 강화하여 사회 기강을 잡아보려는 통치 의도도 숨겨져 있다고 보아야 한다.