2009년 '전체이용가'로 분류된 PC 온라인 게임물이 전체 게임물에서 높은 비율을 차지한다. 이것은 소비 대상의 폭이 ‘전체이용가’가 가장 높기 때문이고, 또한 10월달이 이용자의 특성으로 성수기인 겨울 방학을 대비한 등급분류 신청이 가장 많다.
2009년 ‘전체이용가’로 등급이 분류된 PC온라인 게임물은 877건(62.8%)으로 등급분류된 전체 게임물의 절반 이상을 차지하는 높은 비율을 보였으며, 2008년도 518건(53.4%)보다도 증가한 수치이다. ‘전체이용가’ 등급의 비율이 2007년에 48%, 2008년에는 약 54%, 2009년에는 약 63%로 점차 증가하는 이유는 소비 대상의 폭이 ‘전체이용가’ 게임물이 제일 넓고, 그에 따라 게임제작사에서도 ‘전체이용가’를 대상으로하는 더 많은 게임물을 개발하기 때문인 것으로 보인다. 네 개의 플랫폼 중에서 PC온라인 플랫폼이 ‘전체이용가’ 등급을 가장 많이 받는 이유도 온라인 게임물 개발 업체가 많기 때문이다. 또한 2009년 월별 등급 부여 비율에서는 ‘전체이용가’ 게임물을 주로 이용하는 이용자의 특성으로 성수기인 겨울 방학시즌을 대비하여 게임개발사에서 미리 등급분류를 신청함으로써 10월달에 ‘전체이용가’의 등급분류 신청이 가장 많았다.