멀티미디어는 디지털이 만들어내는 최종 결과이다. 상호호환성은 미디어간 통합을 쉽게 하여 하나의 미디어를 통해 다양한 정보를 얻도록 하고 경계를 허물어 새로운 미디어와의 이종교합을 발생시킨다. 따라서 이제는 그릇으로서의 미디어가 아닌 그것을 채우는 컨텐츠가 중요하다.
마지막으로 제시되는 멀티미디어 환경구성은 디지털이라는 통합적인 신호체계가 만들어내는 최종 결과이다. 기존의 미디어들을 물리적으로 구분했던 아날로그 방식을 디지털이 대신함으로써 커뮤니케이션간의 상호호환성이 증가된다는 것은 이미 주지의 사실이다. 이러한 특성은 미디어간의 통합을 쉽게 하여 하나의 미디어를 통해 다양한 형태의 정보를 얻을 수 있도록 해준다. 이는 더 나아가 기존 미디어들간의 경계를 허물어뜨리고, 새로운 미디어들과의 이종교합을 발생시킨다. 현재 인터넷상에 범람하고 있는 인터넷 방송, 인터넷 극장, 인터넷영화 등은 통신과 방송, 라디오, 영화 등이 결합된 대표적 예에 해당한다. 이러한 미디어의 이종교합은 더 이상 그릇으로서의 미디어에 묶이도록 하지 않는다. 다시 말해 더 이상 영화냐, 방송이냐, 인터넷이냐는 중요하지 않을뿐더러 구별조차 할 수 없게 된다는 것이다. 따라서 중요한 것은 그것을 채우는 컨텐츠이다. 따라서 이제 경쟁은 그 컨텐츠를 어떻게 구성하느냐에 달려 있다.