극장용 애니메이션의 비용 지출은 상영 이전에 상당부분이 발생하고 상영이후에는 대부분 마케팅비용이 발생한다. 대부분 영상콘텐츠가 방영이나 상영 이후에는 수입이 급감하지만, 애니메이션은 수입의 지속 가능성이 큰 편이다. 게다가 속편이 나올 경우 데이터 베이스가 구축되어 있어 제작비가 줄고, 캐릭터로 인한 수입원이 증가될 수 있다.
극장용 애니메이션은 비용의 지출과 수익 발생 형태가 TV 애니메이션과 조금 다르다. 극장용 애니메이션의 비용 지출은 상영 이전에 상당부분이 발생하고 상영이후에는 대부분 마케팅비용이 발생한다. 즉 상영기간 동안의 광고료나 이벤트 비용이 발생하는데, 흥행의 성과를 높이기 위해 상영하는 극장수를 증가시킬수록 비용은 그 만큼 증가하는 특성이 있다. 극장용 애니메이션은 TV용 애니메이션과 달리 가장 주요한 수입원이 극장 흥행성과이다. 상영이 끝난 이후에는 영상콘텐츠의 일반적인 유통경로에 따라 발생하는 비디오 판권 수익과 해외 판권수익이 발생하고, 일부 캐릭터 licensing 로열티 수입도 지속적으로 들어온다. 대부분 영상콘텐츠가 방영이나 상영 이후에는 수입이 급감하지만, 다른 콘텐츠에 비해 애니메이션은 수입의 지속 가능성이 큰 편이다. 일반적으로 극영화의 경우에는 전편에 비해 2편이나 3편의 흥행이 적은 편이지만, 애니메이션은 2편, 3편을 제작하면서 1편의 캐릭터 및 배경에 대한 데이터 베이스 data base가 구축되어 있어 제작비가 줄어들며, 단순히 흥행성과만으로 수익이 발생하는 것이 아니라 캐릭터의 확장으로 수입원이 증가될 수 있어 2편, 3편이 관련 작품의 수익을 더 높게 끌어올릴 수도 있다.