유니버셜 스튜디오의 <4D 슈렉관(4D Shrek)> 과 <콩: 스컬 아일랜드관(Skull Island:Region of Kong)>은 기존 테마파크 놀이기구에 3D 기술과 이머시브 퍼포먼스 요소를 융합한 대표적인 사례이다.
가족 단위의 관객에게 가장 인기가 많은 유니버셜 스튜디오의 <4D 슈렉관(4D Shrek)>은 스토리의 주인공의 시점과 동선에 따라 좌석이 움직이고, 바람과 물 등의 배경 요소들을 직접 체험할 수 있다. <4D 슈렉관>의 관람자들은 영주 파콰드의 손아귀로부터 피오나공주를 구출하는 슈렉과 동키의 이야기 속 사건들을 함께 체험하게 된다. 또한 <콩: 스컬 아일랜드관(Skull Island:Region of Kong)>에서 관객들은 한 명의 드라이버와 함께 모험트럭을 타게 되는데, 각 트럭은 실제로 레일 위를 달려 장소를 이동하며 극 중 인물인 케이트를 구출하는 미션의 스토리를 따라가게 된다. 관객들은 우거진 수풀과 공룡 뼈 등의 다양한 구조물을 구경하며 이야기 속 세계관으로 몰입하게 되고, 동굴에 들어서기 직전 3D 안경을 착용하라는 지시를 받은 후 킹콩과 공룡의 전투씬 등을 포함하여 일정 길이의 3D영상을 감상할 수 있다. 전체 여정의 과정 중에는 공룡 모형과 로봇 등 전시된 스펙터클을 감상하며 걸어 다니는 구간이 포함되어있는데, 도중에 다른 트럭의 참가 그룹과 만나 캠프를 설치하라는 지시를 받는 등 관객의 참여와 그들 간의 상호작용을 유발하고자 하는 시도들 또한 찾아볼 수 있다. 결과적으로 기존 테마파크의 놀이기구 형태에 3D기술과 이머시브 퍼포먼스의 요소를 융합한 사례라고 할 수 있다.