온라인 만화는 정보통신 매체를 통해 제공되며 새로운 대안으로서 스크롤 만화와 뷰어 만화로 구분된다. 표현과 형식에 유연성이 있고 창작에 참여하는데 한계가 없다. 하지만 검증되지 않은 만화가 양산되는 질적인 문제를 일으키기도 한다.
온라인 만화는 인터넷이나 모바일 등 정보통신 매체를 통해 제공되는 만화 콘텐츠를 의미한다. 세계적 수준의 인터넷 인프라를 기반으로, 한국은 온라인 만화가 매우 발달하였다. 온라인 만화는 기존 오프라인 출판 매체의 범주에서 벗어나는 기존 형태의 만화에 대한 새로운대안으로 등장하였으며, 카툰과 에세이가 결합한 스크롤 만화(웹툰)와 온라인 뷰어 프로그램을 이용한 뷰어 만화로 구분된다. 온라인 만화는 출판 만화보다 표현과 형식에 유연성이 있다. 기존 출판 만화는 인쇄매체라는 성격상 표현 방식이나 출판, 유통 구조의 제약이 따른다. 그러나 온라인 만화는 기존의 오프라인 출판 방식을 고집하지 않고 작가 개인이 온라인에 직접 업로드하여 만화를 게재하는 것이 가능하고, 출판만화와 비교할 때 작업 분량이나 지면에서 한계가 없다. 또한 온라인 만화는 특별한 제약 없이 모두가 손쉽게 창작활동을 펼칠 수 있기 때문에 참여에서 무한성을 가진다. 누구나 만화 작가가 될 수 있고, 독자나 평론가의 입장을 취할 수 있으며 자유로운 오픈마켓을 만들 수가 있다. 하지만 웹툰 온라인 만화는 누구나 제약 없이 만화 작가로 참여할 수 있어 그 내용에 대한 변별력이 떨어지기 때문에, 검증되지 않은 만화가 양산되는 질적인 문제를 일으키기도 한다.