DICON은 문화/영상 분야의 특수성을 감안한 상호 협력의 장을 지향한다. 새 인력을 육성하고, 유망한 프로젝트를 제작할 수 있는 환경을 조성하며, 정보 교류와 공유의 장을 만들어 문화교류를 할 수 있도록 준비하는 것이 목표다.
DICON은 획일적인 경제논리가 관철되는 마켓이 아니라 문화/영상 분야의 특수성을 감안한 코프로덕션, 코파이낸싱, 상호 협력의 장을 지향해야 한다. 일례로 각국의 쿼터제를 비교분석하여 점이다. 일례로 지금까지 국내 업체들에서 창작을 해오지 않은 것은 아니다. 그러나 기존의 하청회사를 중심으로 만들어진 창작품이란 것이 우리가 염두에 두고 있는 미래지향적 모델이 아니라 기존 업체들이 비수기를 나기위해 졸속으로 만들어대던 질 낮은 작품들이라는 사실을 대부분 알고 있다. 그럼에도 굳이 통계화한다면 이 작품들 역시 기획창작품의 리스트에 오를 수 있다. 창작의 질적 수준이 아닌 창작 수치가 기준이 되는 수치 위주, 경외국과의 효과적인 합작방식을 타진하고 공동제작 사례를 생산하고, 아시아 애니메이션 포럼 등을 추진하는 등 경제적, 문화적 가치를 모두 담지한 아시아 문화콘텐츠의 블록시장으로 DICON을 발전시킨다. 그 속에서 DICON의 목표는 첫째, 신진 인력을 육성하고 유망 프로젝트를 제작할 수 있는 환경 조성을 위해 협력하는 커뮤니케이션의 장을 만들고, 둘째, 지원기관들의 사업을 비롯해 정보를 교류하고 공유할 수 있는 장을 만들며, 문화협정 비준 등을 비롯해 아시아 시장교환 및 문화교류의 장으로 발전할 수 있도록 준비하는 것이다.(부산영화제 PPP를 벤치마킹한 SPP의 시도를 적극 감싸 안을 필요가 있다.)