증강현실, 가상현실, 혼합현실 기술 등을 무대 기술에 활용한 사례가 급증하고 있다. 그 예로는 르 떼아트르 뒤 꼬르의 3D 무용 퍼포먼스와 드림씽크스피크의 <원데이, 메이비> 프로젝트  등이 있다.
현대에 가장 주목받는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 기술 등을 무대 기술에 활용한 사례도 급속도로 증가하는 흐름에 있다. 르 떼아트르 뒤 꼬르는 다설 시스템(Dassault Systèmes), The 3D Experience Company와의 협업을 통해 3D 무용 퍼포먼스를 개발하며 관객참여형 가상현실과 산업적인 시뮬레이션 기술의 결합을 통해 관객들의 상상력을 확장시켜줄 새로운 무대언어를 구축하려 애썼다. 드림씽크스피크는 <원데이, 메이비> 등과 같은 프로젝트에서 역사적 사건을 기반으로 한 공간특화적 공연 콘텐츠에 네비게이션 앱, 게임 앱 등을 결합시킴으로써 관객들이 세상을 보는 관점을 물리적, 정서적으로 바꿔 보고자 했다. 코랩 씨어터는 독창적인 관객 참여형 디지털 현실체험을 실현시키기 위해 VR 콘텐츠 제작사 리얼리티 라이브러리(RealityLibrary)와의 협업 프로젝트를 진행했다.