영화에서 발달된 컴퓨터 그래픽 기술은 다양한 볼거리를 제공하고 덜 위험한 제작환경을 마련해주어 보편적으로 사용되고 있다. 디지털 테크닉으로 합성이나 창조 등을 통해 이미 사망한 배우들이 출연하는 새 영화를 볼 날이 올 수도 있겠지만, 퍼블리시티권, 사생활권, 지적재산권 등이 침해될 수 있다는 우려도 나오고 있다.
이제 최신 모데링과 애니메이션 소프트웨어, 삼차원 스캐너, 그리고 모션캡쳐 기술과 고인의 녹음된 목소리, 사진, 기록 필름등만 가지고 이런 작업이 가능하다. 즉,  우리가 과거에 생각하기 어려웠던 많은 어려운 장면들이 이제는 컴퓨터 그래픽과 기타 기술에 의해 영화에서 흔히 쓰이게 되었다. 이러한 기술의 발달은 관객들에게는 볼 거리를 제공한다는 점에서 유익하며, 연기자나 영화 제작담당자 들에게는 덜 위험한 제작환경을 마련해줌으로써 이제는 매우 보편적으로 받아들여지고 있다.  이제 지금의 신세대들도 클라크 게이블이나 마릴린 먼로처럼 사망한지 수 십년이 된 왕년의 인기 배우들이 출현하는 새 영화들을 볼 날이 멀지 않았다. 디지털 테크닉의 발전은 많은 변화를 가져왔지만 그 중에서도 과거에 이미 만들어진 영화를 그대로 재생하거나 보완하여 재생하는 시대의 도래가 특기할 만하다. 또 디지털 테크닉을 이용하여 사람들이 쉽게 사진을 합성한다든지 이미지를 창조할 수가 있기 때문에 과거에 비교적 엄격하게 보호받아왔던 퍼블리시티권, 사생활권 그리고 저작권등의 지적재산권이 침해될 수 있는 문제가 제기되고 있다. 가령 디지털 테크닉에 의해 만들어진 포르노 영화가 평생을 강한 미국인의 이미지로 남고자했던 존 웨인을 주인공으로 출연시킬 경우, 이러한 영화는 고인과 고인의 가족의 명예를 심각하게 훼손할 우려가 있는 것이다. 또한 디지털 테크닉의 발전은 매체의 다양화를 초래하여 예기치 못했던 결과를 초래하기도 한다. 다음은 디지털 기술로 인한 문제들이 실제로 소송으로 이어졌던 실례이다.