정부는 애니메이션산업의 중요성을 인식하고 있으나 아직까지 적극적인 징흥책이 마련되지 못하고 있으며, 다른 문화산업에 비해 애니메이션 분야의 지원예산은 비교적 낮게 편성돼 산업의 중요성에 대한 정책적인 인식과 실제 예산배분에는 많은 차이가 있다.
정부는 애니메이션산업의 중요성을 인식하고 있으나 문화산업진흥정책에서 아직까지 적극적인 진흥책이 마련되지 못하고 있다. 김대중정부가 1997년 선거공약으로 제시한 문화산업진흥정책에는 만화 영화를 수출전략산업으로 적극 육성하겠다는 방침이 있었고, 이는 1998년 10월 문화관광부가 발표한 ‘2000년대를 준비하는 국민의 정부 새 문화정책’에도 반영되긴 하였다. 이에 따르면 게임, 애니메이션, 음반, 영화, 방송영상산업 등을 중심으로 2003년까지 총 12억 달러의 문화상품을 수출할 계획이며, 이런 계획은 2000년 정부예산에서 문화예산의 파격적 증가로 이어지고 있다. 총예산 약 93조원 중 문화예산은 전년 대비 40% 늘어난 9천3백15억원으로 전체예산의 1.07%를 차지한다. 이중에서 문화산업진흥 분야의 예산은 99년도 971억원에서 1787억원으로 무려 84.1%나 증가하여 문화부문 예산의 19.1%를 차지할 만큼 그 비중이 급격히 늘어나고 있다. 그러나 전체 문화산업예산 중에서 영상산업(영화와 비디오 분야로 구성되는데 이중 영화가 95% 이상을 차지하고 있다) 예산이 561억원인데 반해 애니메이션 분야의 지원예산은 41억원으로 그 비중은 매우 낮은 편이다. 이런 점에서 애니메이션산업의 중요성에 대한 정책적 인식과 실제 예산배분 사이에는 많은 격차가 있는 것이 사실이다.