소니는 전자, 게임, 음악, 영상, 보험, 기타의 사업단위를 가지고 미디어 그룹의 면모를 갖추어가고있다. 흥미로운 것은 전자가 매출액의 64%를 차지하는 큰 사업인 반면 미디어산업을 합친 것은 전체 매출액의 7%밖에 되지 않지만, 전자는 전체 영업이익의 42%에 그치나 이 세 사업의 영업이익은 매출액의 절반이상을 차지한다.
소니는 1987년 CBS 레코드를 인수하고, 89년에 컬럼비아 트라이스타를 인수함으로써 본격적인 엔터테인먼트 사업에 진출하였고 그 이후 케이블 사업에 진출하는 등 본격적인 미디어 그룹의 면모를 갖추어 가고 있다. 소니의 1999년 총 매출액은 6조 6867억 엔이다. 이를 달러로 환산하면 대략 668억 달러인 셈이다. 소니의 사업 단위는 크게 전자, 게임, 음악, 영상(Pictures), 보험, 기타로 나누어진다. 여전히 전자의 비중은 커서 472억 달러로 매출액의 64%를 차지한다. 미디어 분야라고 할 수 있는 게임과 음악, 영화를 합쳐서 184억 달러 정도로 미디어 산업 자체는 전체 그룹에 비교하여 크다고 할 수는 없다. 이 중 영상은 49억 달러로 전체 매출액 대비 7%에 지나지 않는다. 그런데 영업이익에서는 흥미로운 결과가 나타난다. 전자가 1억 달러 정도로 전체 영업이익의 42%에 지나지 않음에 비해 게임이 27%(매출액 9%), 영상이 14%(매출액 7%), 음악이 10%(매출액 10%)로 미디어 산업이 차지하는 비중이 절반 이상이 되는 것이다. 영상 분야는 1999년 49억 달러의 매출을 올려, 1998년 53억 7천만 달러에 비해 9.8% 줄어들었다. 그 원인은 주요하게 엔화 강세와 극영화 시장에서의 약세 때문인 것으로 분석되었다.