등급을 부여받지 못한 게임물의 사유를 살펴보면, 2008년에는 '사행성 게임물 확인' 항목이 62%를 차지하였으나, 2009년에는 '거짓 및 기타 부정한 방법으로 등급을 신청'하여 거부되는 사례가 63%를 차지하였다. 그다음 높은 사유는 사행성 게임물 판정으로, 이는 아케이드 게임물의 등급거부 사유 중 약 34%를 차지한다. 이외에 정당한 권원이 없거나 타법률에 저촉되는 게임물 등이 있다.
등급분류를 신청한 게임물 중에 등급을 부여 받지 못한 게임물의 사유를 살펴보면, 가장 높은 비율을 차지하는 것은 이전 2008년에는‘사행성 게임물 확인’ 항목이 전체 등급거부 사유 중 약 434건으로 62%를 차지하였으나, 2009년에는 ‘거짓 및 기타 부정한 방법으로 등급을 신청’하여 거부되는 사례가 244건에서 394건으로 증가하여 전체의 63%를 차지하였다. 예시나 연타가 숨어 있거나, 실제 기재된 게임 내용과 실제 게임을 다르게 신청하는 경우, 파일 조작을 통해 우연적으로 결과가 결정되도록 변경하는 경우가 이에 속한다. 두 번째로 높은 비율을 차지하는 사유는 사행성 게임물로 판정받은 것으로 총 215건이 해당한다. 이는 아케이드 게임물의 전체 등급거부 사유 중에 약 34%를 차지한다. 사용자의 노력이나 능력에 따라 게임의 결과가 결정되기 보다는 이미 당첨 여부가 결정되어 있고, 일정 확률에 따라 경품의 배출 여부가 결정되는 게임물, 자동으로 게임의 결과가 결정되는 게임물 등이 이 거부 사유에 속한다. 이처럼 ‘전체이용가’등급으로신청한 아케이드 게임물의 등급 분류 거부율이 높게 나타나는 이유는 앞서 언급한 바와 같이, 경품이 나오는 성인용 게임물의 유통이 불가능해지면서 ‘전체이용가’ 등급을 받은 후에 개조 및 변조한 게임물이 이를 대신하고 있기 때문이다. 이 외에 기타 등급분류 거부 사유로는 정당한 권원을 갖지 않고 등급분류를 신청한 게임물, 타법률에 저촉되는 게임물 등으로나타났다.