컴퓨터를 이용한 3D애니메이션은 다관절체 키프레임 방식으로 저비용 제작이 실현되었다. 또한 정교한 기술이 적용된 작업 단계를 거쳐 입체적이고 사실적인 3차원의 이미지를 생성할 수 있게 되었다.
컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션의 특징은 한 자세를 지정하기 위해 일일이 기하 모델을 변경할 필요가 없이 다관절을 가진 모델의 골격 각 정점의 위치를 변형 모델에 의해 자동으로 계산하여 애니메이션을 생성하는 키프레임 방식을 사용할 수 있다는 것이다. 이와 같은 다관절체를 이용한 키프레임 방식은 기존 애니메이션에 비해 사실적인 애니메이션을 비교적 낮은 비용으로 제작할 수 있도록 한다. 컴퓨터 그래픽스를 통한 3D 애니메이션의 구현은 모델링(Modeling), 애니메이션(Animation), 렌더링(Rendering), 텍스처 매핑(Texture Mapping) 등의 정교한 기술들로 구성된다. 특수 소프트웨어를 사용하여 2차원 평면 이미지를 3차원 입체 이미지로 변환한 후 움직임을 표현하며, 평면적 이미지에 그림자, 색상, 농도 등의 변화를 주는 렌더링 과정을 거쳐 입체적이며 사실적인 3차원 이미지를 생성한다.