<포켓몬스터>는 게임소프트웨어 및 TV용 애니메이션 성공에 힘입어 미국 영화시장에 진출했다. <포켓몬스터-뮤트의 역습>은 1999년 미국 개봉영화 전체 25위 약 8,570만 달러의 성적을 거뒀다. 1탄에 이어 2탄, 3탄도 꾸준히 흥행하였으며 <포켓몬스터> 비디오도 2,000만 개 이상 판매하였다. 성공 요인으로는 제휴사인 워너브라더스와의 관계와 일본에서부터 활용한 미디어 믹스 전략이 꼽힌다.
<포켓몬스터>의 극장용 배급도 역시 미국의 전략적 제휴회사인 워너브라더스사가 맡았다. 게임소프트웨어 및 TV용 애니메이션의 성공으로 현지 여론에 의해 개봉예정일보다 2일 앞당겨 <포켓몬스터-뮤트의 역습>이 1999년 11월 10일에 약 3,000개 극장에서 개봉하였으며, 개봉 당일만의 흥행수입이 1,010만 달러(약 10억 6000만엔, 환산 시 110억원)이었다. <포켓몬스터-뮤트의 역습>의 최종 흥행성적은 1999년 미국 개봉영화 전체 중 25위로 약 8,570만 달러이었고, 이러한 사실에 고무된 닌텐도의 야마우치 사장은 <포켓몬스터>의 테마파크인 “포케몬 월드”를 건축할 계획이 있는 것을 발표했다. 1탄에 이은 <포켓몬스터>의 두 번째 이야기인 <포켓몬스터-환상의 포켓몬 루기아의 폭탄(미국 제목명은 Pokemon : the Movie 2000)>은 2000년에 약 2700개의 극장에서 상영하여 약 4,370만 달러의 흥행수입을 거두었으며, 일본에서 2000년 7월에 개봉하여 큰 성과를 거두었던 3탄 “결정탑의 제왕편(미국 제목은 Pokemon 3)”은 미국에서 2001년에 개봉하여, 약 2,675만 달러$의 흥행수입을 올렸다. 또한, <포켓몬스터> 비디오는 파이오니아 엔터테인먼트에서 판매를 담당하여 모두 2,000만 개 이상을 판매하였다.  이처럼 미국에서도 비교적 시장에서 성공적인 결과를 얻을 수 있었던 이유는 전략적 파트너인 워너 브라더스사와의 관계, 일본에서부터 활용한 미디어 믹스 전략이 잘 적용되었기 때문이다.