콘텐츠 장르별 모수를 고려한 것이 아니기에 본 연구에서 제시한 조사 결과가 콘텐츠 업계 전체를 대표한다고 보기는 어려울 수 있다.
본 연구는 콘텐츠 제작 네트워크 개념을 정립하고 정책 영역에서 할 수 있는 다양한 방안 마련을 위해 노력하였으나 한계점도 가지고 있다. 이러한 한계점은 주로 조사와 관련된 것이 많았다. 첫째, 콘텐츠 업계 조사의 결과는 샘플 조사로서의 한계점을 가지고 있다. 본 연구에서 진행한 업계 실태조사의 주요한 목적은 업계에서 진행되고 있는 제작 네트워크 사례 수집이 목적이었고, 뉴콘텐츠 등 신규 분야 정책 수요를 파악하기 위해 MCN, 웹툰 등의 분야까지 포함하여 분야별로 정해진 샘플 수를 조사하였다. 이것은 콘텐츠 장르별 모수를 고려한 것이 아니기에 본 연구에서 제시한 조사 결과가 콘텐츠 업계 전체를 대표한다고 보기는 어려울 수 있다.