다음으로, 콘텐츠산업의 혁신성장을 주도하는 창의인재 양성 관련입니다. 우선 영화, 게임, 방송영상, 웹툰, 애니메이션 등 분야별 특성을 반영한 맞춤형 교육과정을 운영합니다.
콘텐츠산업 경쟁력 강화를 위한 일자리 창출을 위해 콘텐츠 기업의 성장단계별 맞춤형 창업 지원을 지속하고 콘텐츠 기업 육성센터, 콘텐츠 코리아 랩, 글로벌 게임센터 등 지역 창작공간을 중심으로 입주공간 제공, 창·제작자 간 협업, 시제품 개발 등 지역현장 맞춤형 지원을 강화할 예정입니다. 두 번째로, 문화예술 및 콘텐츠 분야 자원을 활용한 고품질 실감형·지능형 콘텐츠 제작을 지원해 신수요 창출을 통한 시장 활성화에 나섭니다. 5세대 이동통신 등 신기술 기반 온라인 게임, 영화, 가상 영상체 특성화 기술개발, 온라인 K-POP 공연 콘텐츠 등 분야별 콘텐츠 제작도 지원하게 됩니다. 세 번째로, 콘텐츠 투·융자를 확대하고 수출 지원을 강화합니다. 제작 초기 단계와 소외 분야에 투자하는 콘텐츠 모험투자 펀드를 금년 873억 원에서는 내년도 1,500억 원으로 대폭 늘리고, 완성 보정의 보정 분야도 출판 부분까지 확대합니다. 콘텐츠 기업 해외 진출 시 수출 마케팅, 법률, 금융세제 등을 지원하고 해외 비즈니스센터를 통해서 현지 구매자를 연결하는 등 수출도 지원하게 됩니다. 다음으로, 콘텐츠산업의 혁신성장을 주도하는 창의인재 양성 관련입니다. 우선 영화, 게임, 방송영상, 웹툰, 애니메이션 등 분야별 특성을 반영한 맞춤형 교육과정을 운영합니다. 한국 영화의 핵심 인재를 배출한 영화 아카데미에 사전제작 과정을 신설하고, 게임인재원에서는 교육생의 신기술 기반 게임 제작역량을 강화합니다.