아마 게임산업 올해도 저희가 볼 때는 굉장히 업계에서 기대도 많이 하고 있고, 국제무대에서 치열한 경쟁 속에서 좋은 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다만, 이런 부분에 대해서도 관심을 가져주셔야 되지 않을까 생각이 듭니다. <답변> (한국게임산업협회 김기영 회장) 저희 게임협회, 게임산업계 자체에서도 이런 부분은 예전부터 계속 준비해 오고 있었고요. 이런 부분을 계기로 좀더 강화시키도록 저희도 자발적으로 할 예정입니다.
(유병한 문화콘텐츠산업실장)  그것과 별도로 문화부 것만 늘리려는 생각을 가지고 있고, 아마 이 부분은 정부당국이나 국회에서도 충분히 공감을 하고 협조를 해줄 것으로 저희는 기대하고 있습니다. 그리고 아까 말씀드린 것처럼 행안부나 보건복지부하고 그쪽 관련 예산도 있기 때문에, 종합적으로 연계해서 협력사업을 통해서 효과를 높여나갈 수 있을 것으로 저희는 기대하고 있습니다.  그러면 대략 이 정도로 이해를 해주시고요. 아까 말씀드린 것처럼 장관님도 말씀하셨습니다만, 저희가 당초 오늘 현장에서 오후에 금년도 게임산업의 전반적인 정책방향도 논의하고, 또 이러한 역기능 문제도 해소하기 위한 간담회를 예정했었습니다만, 사안 자체가 게임 과몰입으로 인한 여러 가지 역기능에 대한 브리핑 중심으로 전환해서 오늘 해 드렸고, 빠른 시간 내에 3월 말 발표 이후가 되겠습니다만, 앞으로 뛰어야 될 우리 게임산업의 정책진흥방안에 대한 간담회 형태가 될지 어떤 형태가 될지 모르겠습니다만 그 부분은 별도로 저희가 해 드리도록 하겠습니다.  아마 게임산업 올해도 저희가 볼 때는 굉장히 업계에서 기대도 많이 하고 있고, 국제무대에서 치열한 경쟁 속에서 좋은 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다만, 이런 부분에 대해서도 관심을 가져주셔야 되지 않을까 생각이 듭니다.  <답변> (한국게임산업협회 김기영 회장) 저희 게임협회, 게임산업계 자체에서도 이런 부분은 예전부터 계속 준비해 오고 있었고요. 이런 부분을 계기로 좀더 강화시키도록 저희도 자발적으로 할 예정입니다. 그리고 그런 부분의 이야기를 어느 정도 중지가 모아졌고요.