총량적으로 볼 때 많이 늘지는 않았지만 주목해야 될 부분은 글로벌 펀드를 400억씩 2년간 출자를 해서 전체 펀드규모로 2500억 정도를 완성했다는 것이다. 
(관계자) 총량적으로 볼 때 사실 많이 늘지는 않았습니다. 그러나 차관님께서 설명해 주셨지만, 가장 큰, 주목해야 될 부분은 사실 글로벌 펀드를 우리가 400억씩 2년간 출자를 해서 전체 펀드규모는 2,500억 정도 올해 완성했습니다.  그리고 정부 계획에 따라서는 추가적인 정부 출자는 없는 것으로 되어 있었습니다만, 우리가 업계 현실을 충분히 설명해서 내년에 400억 정도를 새롭게 받았다는 부분이 큰 것이기 때문에, 사실 그런 것들이 완료대상사업인데 새로 만들어진 부분이기 때문에 실질적인 증가율이라고 볼 수가 있고요.  올해 완료하기로 되어 있었는데, 내년에 다시 또 추가적으로 400억을 일반회계에서 전입금을 받아서 정부가 출자를 하게 되는 것이죠. 여기에 그런 내용도 포함되어 있습니다.  그리고 실질적으로 우리가 금년에 비해서 금년 콘텐츠 예산은 16% 정도가 늘었어요. 그런데 올해 여러 가지가 완료사업이 있는데, 지금 말씀드린 출자도 사실 완료대상사업이었고, e-스포츠 컴플렉스 구축하는 사업 60억 완료 사업이고, 3D 쪽에도 3D 중계차 사업, 이런 것들이 90억 정도 완료사업이 있었기 때문에, 공교롭게도 우리 완료대상사업이 굉장히 많았었습니다.  그래서 그런 점을 감안했을 때에는 전체적으로 570억 정도 완료대상사업인데도 불구하고, 예산이 소폭 증가된 것은 실질적으로 10% 이상 증가되었다고 볼 수가 있고, 지금 R&D 예산 같은 경우에는 우리가 전반적으로 다른 분야의 R&D 예산 규모를 많이 줄였습니다.