세 번째 질문은 엔터테인먼트 무대기술, 저희가 인력도 지금 현재 턱없이 부족하고 종합적으로 기본계획도 부족하다는 말씀을 주셨습니다. 저희가 비록 한 10여 년 이상 R&D에 투자했다고 합니다만 R&D의 기술개발 과제가 굉장히 대규모 예산이 들어가고, 그러다 보니까 저희 문체부의 예산으로 큰 성과를 내는 데 한계가 분명히 있었습니다.
현재는 산업부, 과기정통부와 공동시범사업도 진행 중에 있습니다. 3개년짜리 사업으로 진행 중에 있고, 이 3개 부처를 중심으로 적극적인 협업과제를 발굴해서 저희가 협업해 나간다는 데 이 기본계획에 중심이 있습니다.  참고로 과기정통부와 산업부는 원천기술과 기반기술을 중점으로 하고 저희는 산업현장에, 콘텐츠 산업업계와 이용자의 중심에 있는, 접점에 있는 응용기술에 적극적으로 저희의... 투자를 한다는 게 기본 방향이고요.  워낙 예산에 차이가 나기 때문에 저희가 타 부처나 모든 것들을 할 수 있다고 생각하지는 않습니다. 그래서 이번 3차 기본계획에서는 저희가 타 부처에 적극적인 협업을 구하고 저희가 적극적으로 공동성과를 내는 데 중점을 두도록 하겠습니다.  세 번째 질문은 엔터테인먼트 무대기술, 저희가 인력도 지금 현재 턱없이 부족하고 종합적으로 기본계획도 부족하다는 말씀을 주셨습니다. 맞는 지적이십니다.  저희가 비록 한 10여 년 이상 R&D에 투자했다고 합니다만 R&D의 기술개발 과제가 굉장히 대규모 예산이 들어가고, 그러다 보니까 저희 문체부의 예산으로 큰 성과를 내는 데 한계가 분명히 있었습니다.  현재 저희는 6개 분야에 중점을 두고 있는데요. 그 대표적인 분야가 콘텐츠, 공연·예술, 융·복합, 저작권, 관광, 체육 6개 분야입니다. 그 중에서 가장 저희가 많이 열악한 분야가 공연·예술 분야입니다.  이 공연·예술계에 계신 분들이 사실은 문화와 예술은 대한민국에서 가장 전문가들이시지만 기술을 잘 모르세요. 그러다 보니까 기술을 활용한 기획력의 확장에도 상당히 한계가 있고, 특히 기술과 관련된 전문성이 많이 있는 전문가도 많이 부족하다는 게 저희의 진단입니다.