골프는 대중이 쉽게 접하기 어려운 스포츠였으나 스크린골프가 도시인들의 새로운 여가생활이 되면서 2500여개 스크린 골프장이 성업을 이루고 있고 시장이 급속도로 커지고 있다.
안녕하십니까? 특허청 섬유생활용품심사과장 박화규입니다. 제가 오늘 브리핑 드릴 내용은 요즘 성행하고 있는 스크린골프에 대한 것입니다. 골프는 대부분의 골프장이 주거지에서 멀리 떨어져 있는 관계로 시간적인 제약이 있고, 비용 또한 적지 않게 들어 일반 대중이 쉽게 접하기 어려운 스포츠였으나, 스크린골프의 등장으로 비록 가상현실이긴 하지만 일반인들도 국내외 골프장을 체험할 수 있게 되어 도시인들의 새로운 여가생활로 한 자리를 차지하게 되었습니다. 스크린골프는 1990년대 미국에서 스윙 분석과 레슨을 위해 처음으로 개발된 골프 시뮬레이터가 우리나라에 들어와 개량에 개량을 거듭하다가 게임용으로 진화한 것인데, 이제는 전국적으로 2,500여개 스크린 골프 장이 성업을 이루고 있고, 올해 열린 ´2010 대한민국골프대전´에서 스크린골프 창업설명회가 열리는 등 시장이 급속도로 커지고 있습니다. 스크린골프는 센서로 측정한 골프공의 속도, 방향, 스핀 등의 데이터와 실제 골프장의 영상, 데이터를 결합하여 대형 스크린을 통하여 시뮬레이션 결과를 보여줌으로써, 생생한 현장감을 느낄 수 있도록 한 것입니다. 스크린골프와 관련하여 2000년부터 2009년 사이에 모두 179건의 특허가 출원되었는데, 이를 분석하여 보면 2008년부터 내국인 출원이 외국인 출원보다 월등히 많아진 것을 알 수 있는데, 이는 국내 스크린골프 시장의 활성화로 기술개발의 중심이 외국기업에서 국내기업으로 변화가 있는 것을 의미합니다.