VR방, ‘VR대책이 VR방 확산이냐.' 이렇게 말씀하셨는데 아시다시피 VR시장 자체가 아직 초기 단계라고 판단하고 있습니다. 그래서 초기 단계이기 때문에 시장 자체가 확산되기 위해서는 실제로 소비자들이 많이 이용하는 VR방에서 어떤 불편함이 있는지 기업들이 어떤 애로사항이 있는지를 저희들이 들어왔던 것이고, 거기에서 나왔던 것을 정리한 것이 되겠습니다.
2가지 질문을 주셨습니다. VR방, ‘VR대책이 VR방 확산이냐.' 이렇게 말씀하셨는데 아시다시피 VR시장 자체가 아직 초기 단계라고 판단하고 있습니다. 그래서 초기 단계이기 때문에 시장 자체가 확산되기 위해서는 실제로 소비자들이 많이 이용하는 VR방에서 어떤 불편함이 있는지 기업들이 어떤 애로사항이 있는지를 저희들이 들어왔던 것이고, 거기에서 나왔던 것을 정리한 것이 되겠습니다.  나머지 예를 들면 말씀하신 것처럼 저희들이 구체적으로 적지는 않았지만 HMD를 쓸 때 안전성이나 피로감 이런 부분에 대해서도 R&D도 하고, 시범사업 이런 것도 미래부를 중심으로 진행할 생각입니다.  그다음에 두 번째로는, '비상구는 많으면 많을수록 좋은 것 아니냐?' 이렇게 질문 주셨는데 실제로 많으면 많을수록 좋은 것 같습니다. 좋은 것 같은데, 이게 무한정 넓은 공간은 아니고, 적정한 공간에서는 또 VR 출입구 자체가 많이 두는 것 자체가 좀... PC방이나 VR업주 입장에서는 많은 부담이 된다고 해서 저희들이 안전처와 협의한 것은 안전처도 우리 기자님께서 걱정하신 것처럼 안전에 지장이 없는 범위 내에서 조금 이렇게 부담을 완화하는 쪽으로 그렇게 방향을 잡은 것입니다.  그래서 안전은 항상 제일 중요하게 생각하고 있습니다만, 안전에 지장이 없는 범위 내에서 안전처와 협의해서 했다는 부분을 말씀 올리도록 하겠습니다. 추가로 더...  <답변> (관계자) *** 보충설명을 드리면, 국장님 잘 말씀드린 것처럼 실제로 현재 VR방 면적이 아주 큰 것은 300㎡ 정도, 그리고 작은 것은 100㎡ 정도이기 때문에, 그 안에 음식점과 게임장이 2개의 영업장이 같이 있으니까 별도의 2개의 비상구를 설치하라는 그런 현행의 규정을 정비하고자 하는 것이기 때문에, 안전에 크게 위해가 되지 않는다고 저희 안전처하고 미래부에서 서로 협의를 해서 결정한 사항입니다.