최근에는 게임 과몰입과 관련된 비극적인 일들이 발생하고 있는데, 이에 대해서 매우 유감스럽게 생각합니다. 이러한 사태 재발을 막기 위해 문화부와 또 게임업계가 보다 많은 노력을 해야 한다고 보고, 이에 대해서 문화부와 게임업계는 인식을 함께 하고 있습니다.
최근에는 게임 과몰입과 관련된 비극적인 일들이 발생하고 있는데, 이에 대해서 매우 유감스럽게 생각합니다. 이러한 사태 재발을 막기 위해 문화부와 또 게임업계가 보다 많은 노력을 해야 한다고 보고, 이에 대해서 문화부와 게임업계는 인식을 함께 하고 있습니다. 이에 문화부는 게임 과몰입 대응을 강화하기 위한 정책 추진방향을 말씀드리고자 합니다. 이는 기존의 문화부가 청소년 대상으로 추진해 오던 게임 과몰입 대응 사업의 한계를 극복하여 보다 효과적인 중독이나 과몰입 예방과 관리시스템을 마련하는 것으로 목적으로 하며, 주요 내용은 ‘게임과몰입대응TF’에서의 논의를 기반으로 하고 있습니다. 그러면 주요 추진방향을 5가지 핵심사항 위주로 말씀드리도록 하겠습니다. 첫째, MMORPG(Massively multiplayer online role-playing game) 등 과몰입 요소가 많은 게임을 중심으로 ‘피로도시스템’ 이것이 중요한 것이 되겠습니다만, 이 피로도시스템 도입을 확대하도록 하겠습니다. 피로도시스템은 일정시간 이상 게임 이용을 지속할 경우, 게임 캐릭터의 성장속도를 낮추는 등 게임 이용자의 장시간 게임 이용을 억제하는 효과를 가지는 특수프로그램입니다. 국내 일부 게임업체들이 이 MMORPG 등 과몰입 요소가 많은 게임들을 중심으로 이미 도입을 시작하고 있습니다. 문화부는 이 피로도시스템 확대가 특히 성인의 게임 과몰입 예방을 위한 아주 효과적인 방안이 될 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 게임산업협회 등 게임업계와 협력하여 피로도시스템의 도입 확대를 적극 추진해 나가도록 하겠습니다.