초기 개발 단계에서 가장 필요한 자금의 리스크 부분 때문에 운영하지 못했던 모험펀드 부분을 신설한다.
말씀하신 대로 첫 번째, 모험펀드는 이번에 처음으로 시도하는 겁니다. 이전에 제가 브리핑에서 잠깐 말씀드렸지만 초기 기획단계라든가 초기 개발단계에서 의견수렴을 해 본 결과 가장 필요한 게 자금인데 지금까지는 리스크라든가 이런 부분 때문에 모험펀드를 운영하지 못해서 올해 정부에서 각별히 신경을 써서 새롭게 신설한 부분이 이 모험펀드 부분입니다.  그래서 이 모험펀드는 지금 리스크 부분을 지적하셨는데 이거를 운영하기 위해서는 아무래도 출자비율이라든가 수익성에 대한 부분, 그다음에 손실보전에 관한 부분들에 대해서 충분히 논의를 거쳐서 여기에 관심을 가지고 계신 분들은, 운영사는 있습니다. 있는데, 그런 부분들에 대한 것을 조금 더 논의를 거쳐서 원만하게 운영될 수 있도록 그렇게 준비하고 있습니다.  두 번째, 가상현실 XR+α 프로젝트에 대해서는 우리 과기정통부의 장석영 실장님께서.  <답변> (장석영 과기부 정보통신정책실장) 과기정통부 정보통신정책실장입니다. VR·AR 관련해서 저희들이 기본적으로 생각하는 게 생태계 조성이 제일 중요하다고 생각하고 있습니다. 생태계 조성을 위해서는 처음에 수요 창출을 통해서 시장을 키워야 되는데 그 부분이 부족한 부분이 있고, 그다음에 이렇게 수요 창출이 되면 그것을 기업에서 활용할 수 있어야 되는데 기업에서 제일 어려워하는 것이 인재 양성입니다. 그래서 인재 양성 부분. 그다음에 관련된 규제나 제도 개선, 이렇게 세 가지 정도를 생각할 수가 있습니다.