콘텐츠 산업이 우리나라 전체 수출에서 차지하는 비중이 매년 커지고 있고, 수출규모도 매년 큰 폭으로 증가하고 있습니다. 콘텐츠 수출 증가는 전자, 자동차 등 소비재 수출과 더불어서 관광, 제조업 등 내수성장에도 긍정적 영향을 미치면서 국가브랜드 가치제고라는 반사 이익도 창출하고 있습니다.
1. 모두 발언 콘텐츠정책관 송수근입니다. 반갑습니다. 오늘 제가 발표하고자 하는 이 부분은 지난 7월 4일에 콘텐츠 진흥계획을 발표했는데, 그 중에서 콘텐츠의 해외진출부분, 이 부분을 클로즈업해서 별도로 발표하는 내용입니다. 그래서 지난번에 큰 골격은 콘텐츠 진흥계획을 발표한 그 선상에서 일단 이루어져 있고, 그것을 조금 더 세분화해서 각론으로 만들었다는 말씀을 드리겠습니다. 콘텐츠 산업이 우리나라 전체 수출에서 차지하는 비중이 매년 커지고 있고, 수출규모도 매년 큰 폭으로 증가하고 있습니다. 콘텐츠 수출 증가는 전자, 자동차 등 소비재 수출과 더불어서 관광, 제조업 등 내수성장에도 긍정적 영향을 미치면서 국가브랜드 가치제고라는 반사 이익도 창출하고 있습니다. 이러한 부분에 주목을 해서 문체부와 미래부는 합동으로 콘텐츠 해외진출 확대 방안을 만들어서 오늘 발표하게 되었습니다. 콘텐츠 수출 현황입니다. 최근 세계경제 위기에도 불구하고 콘텐츠 산업은 타 산업에 비해서 5.1%의 높은 성장세를 이어가고 있지만, 한국의 세계 콘텐츠 시장 점유율은 2.8% 수준에 불과합니다. 2012년도 우리나라 콘텐츠 수출액은 48억불로 전년대비 16.6% 증가하였습니다. 산업별로는 게임이 50.8%로 가장 높고, 지역별로는 일본이 30.1%로 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 앞으로 성장가능성이 있는 콘텐츠분야의 해외진출을 확대하기 위해서는 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 강화하고, 이에 발맞추어서 범부처 차원의 수출협력체계를 구축할 필요가 있다고 하겠습니다.