이번 과제는 저희 미래부와 산업부, 문체부, 3개 부처 공동으로 기획이 됐고요. 지금 말씀하신 대로 가상현실과 증강현실을 포함해서 가상증강현실 분야에 저희가 원천기술을 확보해서 2020년까지 플랫폼 5개를 확보하고 선진국 대비, 미국 대비 기술 격차를 0.5년 수준으로 줄이는 게 목표입니다.
그다음에 두 번째로 말씀드렸던 게 기술력 극복 부분인데, 지금 우리가 어떤 선진국 대비해서 좀 뒤처져 있는 과정 중에서 그래도 좀 잘 할 수 있는 분야, 그다음에 세계적으로 아직도 많이 연구가 안 되고 있는 그런 분야에 대해서 ‘차세대 AI의 연구'라는 그런 측면에서 지금 과제들을 장기과제 형태로 발굴해서 일단 기술을 따라잡겠다, 하는 그런 과제가 일단 있습니다.  그리고 또 마지막으로 말씀드릴 것은, 지금까지 개발된 기술에 대해서 이제 사회적으로 확산이 되어야 되는데 그런 확산 측면에서 일단 공공부문에서 선도적으로 적용하는 과제가 있고요. 이것을 가지고 AI 성공적인 모델을 제시하고 그다음에 민간 확산을 촉진할 수 있도록 하는데, 그 민간 확산에는 저희가 국가적으로 R&D과제뿐만 아니라 1년 양성, 제도 개선, 스타트업 창업 지원, 이런 부분까지도 같이 지원이 되는 형태로 그렇게 지금 큰 세 가지 축으로 진행될 예정입니다.  이상입니다.  <답변> (관계자) 이어서 가상증강현실 부분입니다. 저는 디지털콘텐츠과장 김영문입니다.  이번 과제는 저희 미래부와 산업부, 문체부, 3개 부처 공동으로 기획이 됐고요. 지금 말씀하신 대로 가상현실과 증강현실을 포함해서 가상증강현실 분야에 저희가 원천기술을 확보해서 2020년까지 플랫폼 5개를 확보하고 선진국 대비, 미국 대비 기술 격차를 0.5년 수준으로 줄이는 게 목표입니다.  세부적으로 기술과제를 간단하게 말씀을 드리면, 저희 한국이 삼성을 비롯해서 KT처럼 디바이스나 초고속 인프라는 상당히 우수한 반면에 아직까지 플랫폼이나 콘텐츠 기술이 부족한 면이 있습니다. 그래서 구글이나 MS나 소니나, 페이스북, 글로벌 업체들이 플랫폼과 콘텐츠 쪽에 기술개발을 활발히 하는 것에 저희가 대응해서 우리가 강점인 디바이스나 네트워크 경쟁력을 기반으로 해서 플랫폼 콘텐츠 분야에 원천기술을 확보하고자 총 네 가지 정도의 기술, 원천기술 투자를 하게 됩니다.