(고등과학원 황준묵 교수) 저희 분야는 원래 알아듣기 쉽게 설명하기가 힘들고요. 기하학이라고 하는 것은 제가 하는 기하학은 계산하고 그러는 게 아니라 머리 속에서 개념을 생각하고, 그런 것들은 대부분 우리 시각적인 직관하고 연결되어있는 그런 아이디어들입니다. 그런 아날로그적인 아이디어들, 그렇지만 우리 인간한테는 훨씬 호소력이 있는 그런 아이디어를 써서 도전해보겠다는 그런 뜻입니다.
(고등과학원 황준묵 교수) 저희 분야는 원래 알아듣기 쉽게 설명하기가 힘들고요. 대부분 알아듣기 쉽게 설명 드리는 연구는 조금 엉터리인 연구가 더 많고요. 사실은. 그런데 아까 말씀, 거기에 쓴 것처럼 디지털 정보에 대한 문제를 아날로그... 그런 얘기를 한 것은 뭐냐 하면, 일반인들이 알아듣게 비유를 한 것인데요.  기하학이라고 하는 것은 제가 하는 기하학은 계산하고 그러는 게 아니라 머리 속에서 개념을 생각하고, 그런 것들은 대부분 우리 시각적인 직관하고 연결되어있는 그런 아이디어들입니다. 아주 간단히 비유하면, 여러분이 컴퓨터 쓸 때 옛날에는 도스(DOS)로, 도스라는 것을 아시는지 모르겠지만 옛날에는 도스라는 것을 썼거든요. 요새는 다 윈도우를 쓰잖아요. 왜냐하면 컴퓨터 입장에서는 도스가 훨씬 좋습니다. 훨씬 편하고, 훨씬 빠르고. 그렇지만 우리 인간은 그렇게 생각하는 기계가 아니거든요.  인간들은 항상 그림으로 했을 때 새로운 아이디어가 떠오르고, 논리적으로 설명할 수가 없어요. 왜 그런 지는. 그렇지만 우리 인간은 그럴 때 더 생각을 잘하고, 컴퓨터가 못 보는 것도 볼 수 있게 되고, 그게 사실 아날로그적인 거라고요.  제가 계획하고 있는, 연구하고 있는 분야의 문제는 사실 대수기하학이라고 해서 대수라는 것은 굉장히 디지털적인 그런 정보들입니다. 거기에서 나타나는 문제들이죠. 그런 문제들을 미분기하나 다른 기하학적인 아이디어를 써서 푼다는 것은 뭐냐 하면, 다른 분야에서는 디지털화 할 수 없는 그런 아이디어들 이예요. 그런 아날로그적인 아이디어들, 그렇지만 우리 인간한테는 훨씬 호소력이 있는 그런 아이디어를 써서 도전해보겠다는 그런 뜻입니다.