첫 번째는 가상증강현실, VR·AR 쪽에 플랫폼을 더 고도화 시키고 거기에 필요한 원천기술 개발하는 부분인데요. 마지막으로 또 실제 VR·AR 디바이스가 시장에서 소비자들한테 안착되는 데 여러 가지 멀미가 난다든지 장기 착용할 때 애로가 있는 부분들을 해소하기 위해서 이용자 안전성 확보하는, 총 네 가지 정도 기술개발을 투자할 예정입니다.
첫 번째는 가상증강현실, VR·AR 쪽에 플랫폼을 더 고도화 시키고 거기에 필요한 원천기술 개발하는 부분인데요.  실제로 AI기술을 보면 실제 3D 객체인식기술을 포함해서 증강현실 플랫폼을 개발하는 쪽이고, 그리고 초경량, 가볍고 성능이 높은 AR·VR 디바이스를 정부와 민간이 같이 개발을 하고 또 이어서 실제 인터랙션 쪽에 UI·UX 기술을 원천기술이 상당히 부족한 부분들을 정부에서 중장기적으로 투자할 거고.  마지막으로 또 실제 VR·AR 디바이스가 시장에서 소비자들한테 안착되는 데 여러 가지 멀미가 난다든지 장기 착용할 때 애로가 있는 부분들을 해소하기 위해서 이용자 안전성 확보하는, 총 네 가지 정도 기술개발을 투자할 예정입니다.  <답변> 여기 9개를 아까 성장동력 분야와 삶의 질 이렇게 두 가지로 분류를 했는데 지금 아마 주관부처에 대해서도 관심들이 있으신 것 같은데, 주무부처로 놓고 보면 미래부가 5개, 산업부 2개, 국토부 1개, 복지부 1개 그렇습니다. 그런데 주관부처에 있더라도 같이 하는 게 있기 때문에 참여부처로 하면 또 조금 숫자는 달라지지만 일단 그렇게 돼 있고요.  그다음에 여기에 또 민간의 역량이라든지 기술 성숙도, 이런 것에 따라서도 프로젝트를 다르게 나눠볼 수 있는데요. 민간 역량이 높고 기술이 성숙된 것, 예를 들어서 자율자동차라든지 경량소재, 스마트시티, 이런 것들은 민간주도, 아까 '전략적 민관협업'이라는 표현을 제가 아까 썼던 것 같은데 그게 그런 얘기입니다.