웹툰이 활성화되고 만화를 즐기는 인구가 많아졌지만 시장 성장으로 이어지지 않고 있으며 웹툰 시장에 대한 통계가 정확히 잡히면 만화 시장 규모가 훨씬 늘어날 것으로 예측하고 있다.
1. 모두 발언 반갑습니다. 대중문화산업과장 최보근입니다. 더우신데 고생 많으십니다. 이번에 우리가 발표하는 ‘만화 창작 생태계 활성화 대책’은 사실 만화산업 육성을 위한 종합대책은 아닙니다. 그것은 우리가 5개년 계획을 준비하고 있고 올해 10월이나 11월쯤 발표할 예정입니다. 그래서 의견수렴을 하고 있는데, 우선은 최근에 웹툰시장에 대한 기대나 우려가 많기 때문에 웹툰시장의 생태계를 활성화 시키고, 그 다음에 웹툰시장 성장에 따라서 상대적으로 축소되는 그러한 인디만화나 출판만화시장을 같이 성장시키기 위해서 어떻게 해야 되는지 그런 ‘생태계’라는 차원에서 접근을 해서 일반 단기대책 중심으로, 특히 올해 만화산업 육성을 위해서 추경에 30억원을 편성이 되었기 때문에, 그 30억원을 앞으로 효율적으로 쓸지에 대해서 고민을 해서 그동안 만화업계와 9차례 간담회를 했습니다. 그래서 얼마 전에 장관님께서도 호프데이를 해서 현장에 있는 분들 의견을 많이 들었는데, 거기에서 나온 주로 건의사항에 대한 대응으로서 이번에 만들어진 정책을 말씀드리는 것이라고 이해하시면 될 것 같습니다. 내용이 많으면 요약본을 가지고 말씀드리면 좋을 것 같은데 내용이 아주 많지 않기 때문에 보도자료 말고 보고자료 본문 중심으로 설명 드리겠습니다. 2페이지에 보시면, 재미있는 현상이면서도 안타까운 현상이 만화산업 전체 시장 규모가 2006년 이후에 크게 변하지 않고 있습니다. 그래서 최근에 웹툰이 많이 활성화 되고 그런 점에서 볼 때 만화를 즐기는 인구가 많아짐에도 불구하고 아직 시장 성장으로 이어지지 않는다는 부분을 우리가 문제의식을 갖고 있고, 다만 통계적으로 웹툰시장에 대한 통계가 정확히 잡히지 않고 있습니다. 그게 우리가 388억 정도 예상을 하고 있는데, 그것이 만약에 제대로 통계로 잡힌다면 만화시장 규모가 통계적으로 훨씬 늘어날 것이라고 예측하고 있습니다.