문화체험 격차해소 기술은 신체장애나 연령과 무관하게 스포츠 등을 할 수 있도록 접근성을 향상하고 사회적 약자의 신체능력을 제고해서 사회활동 기회를 넓히기 위한 기술이다.
사업화 건수는 10억 원당 3.9건으로 국가 연구개발 평균의 약 3배인 것으로 나타났습니다. 참고해 주시기 바랍니다. 금번에 발표되는 R&D 5대 핵심기술 분야 선정 집중투자계획입니다. 문체부는 문화예술, 콘텐츠, 스포츠, 저작권, 관광 분야에서 각광받는 5대 핵심기술을 선정해서 집중 지원할 예정입니다. 첫 번째는 ‘문화 기획·창작 지원 기술’입니다. 출판·영화·드라마·공연·가상현실 영상 등의 창작자가 소재를 발굴하고 이야기 구조를 설계하는 데에 활용될 수 있는 협업 저작도구, 데이터 분석 기술을 의미합니다. 두 번째는 ‘지능형 콘텐츠 제작 기술’입니다. 현실의 사람·공간·사물 등을 저비용·고품질로 가상세계에 구현하는 기술입니다. 다양한 조명·재질을 실감나게 구현하거나 인공지능을 활용해 애니메이션·게임 캐릭터의 움직임에 따른 유사·반복 공정을 절감하는 기술을 포함합니다. 셋째, '참여형 문화공감 기술'입니다. 사용자의 감성 특정을 추출해 문화 체험에 실시간으로 반영하는 것으로, 게임 이용자의 성향을 학습해 스스로 이야기를 전개하는 게임엔진 기술이나 개인의 행동·동작 정보를 분석하여 개인맞춤형 운동을 설계하는 기술입니다. 넷째로는 ‘문화체험 격차해소 기술’입니다. 신체장애나 연령과 무관하게 스포츠, 웹툰 창작, 영화 감상, 관광 등을 할 수 있도록 접근성을 향상하는 기술입니다. 사회적 약자의 신체능력을 제고하고 사회활동 기회를 넓히기 위한 기술입니다.