증강현실이 구현되는 디바이스도 새로운 기술의 발달에 따라 변천되어 왔습니다. 2010년에는 증강현실 특허출원 건의 약 71.6%가 이동단말에서 증강현실을 구현하는 것으로 조사되었는데, 이는 그래픽 사용자 인터페이스 및 강력한 하드웨어를 갖는 스마트폰이 대중화되었기 때문으로 풀이됩니다.
증강현실이 구현되는 디바이스도 새로운 기술의 발달에 따라 변천되어 왔습니다. 2010년에는 증강현실 특허출원 건의 약 71.6%가 이동단말에서 증강현실을 구현하는 것으로 조사되었는데, 이는 그래픽 사용자 인터페이스 및 강력한 하드웨어를 갖는 스마트폰이 대중화되었기 때문으로 풀이됩니다. 2013년에는 이동단말을 이용한 증강현실이 56%로 감소하고, 대신 상용화된 HMD, 구글글라스와 같은 안경 타입의 웨어러블 디바이스가 출시되면서 이를 이용하는 증강현실에 대한 특허출원이 최대 35.9%까지 급증한 것으로 조사되었습니다. 증강현실의 분야별 특허출원 현황을 살펴보면, 현실 세계와 결합하여 직접적인 상호작용을 구현하는 증강현실에 대한 특허출원은 교육 분야가 13.4%, 의료 분야가 11.6%, 문화 9.6%, 스포츠 8.0%, 광고 및 방송 8.6%순으로 많았습니다. 반면, 3차원 모델링을 이용하는 가상현실 세계와의 상호작용 및 몰입도가 중요한 가상현실에 대한 특허출원량은 산업이 18.0%, 게임이 17.0%, 군사가 5.2%순으로 증강현실보다 많은 것으로 조사되었습니다. 증강현실과 사물인터넷(IoT)의 결합 동향을 살펴보겠습니다. IoT를 이용한 실시간 정보를 증강현실과 결합하는 기술은 2010~2014년까지 총 436건이 특허출원되었으며, 이 중 스마트카에 적용 가능한 증강현실과 IoT의 결합에 대한 특허출원 건은 148건으로 약 40%를 차지하고, 가정 내의 가전제품을 제어하는 스마트홈 관련 특허출원 건이 107건으로 24.5%, 증강현실과 IoT를 제어하기 위한 인공지능 특허출원 건이 39건으로 8.9%를 차지하고, 기타가 32.6%순이었습니다.