비정상적인 아이템 거래금지는 규정에 있지만 어떤 것이 비정상적인 아이템인지 알아내기 어려워 법률이 현실적인 적용에 있어서 문제가 발생되었다.
2가지 질문해 주셨는데요. 우선 아이템에 대해서는 비정상적인 아이템 거래금지는 이미 예전부터 규정에 있었습니다. 그래서 원칙적으로 아이템에 대해서 거래행위는 금지하는 것이 법의 정신이고, 예외적으로 시행령에서 금지대상을 정하도록 되어 있었어요.  거기에 따르면 비정상적으로 획득한 아이템, 소위 말해서 오토프로그램을 통해서 획득한 아이템은 여전히 기존 법령에 의해서도 금지대상이었는데, 단지 여기에서 문제가 발생하고 있는 것은 실제 거래현실에서 볼 때 어떤 것이 비정상적인 아이템인지, 소위 말해서 어떤 것이 오토프로그램을 통해서 획득된 아이템으로서 비정상적이고, 불법적이고 아닌지를 알아내는 것이 어렵다는 것이기 때문에 법률이 현실적인 적용에 있어서 문제가 발생되었습니다.  그래서 이번 규정에서는 그것을 좀 더 명확하게 하기 위해서 게임머니 또는 게임 아이템 등의 생산획득을 업으로 하는 경우, 쉽게 말해서 개인이 단순히 여가선용이나 즐기는 차원에서 하는 것이 아니고, 게임 아이템을 획득하고 이것을 거래를 통해서 수익성을 바라는, 비즈니스 목적, 사업 목적으로 할 경우에는 목적성을 추가해서 금지하도록 하는 규정이기 때문에 좀 더 기존 규정을 현실화 했다고 보시면 됩니다.  그래서 이런 것은 거래업체에서도, 우리가 거래업체들하고도 많은 대화를 나누었는데, 거래업체들 같은 경우에서도 이것이 비정상적으로 소위 말해서 사업자나 법인에 의해서 이뤄지는 아이템과 순수한 개인에 의해서 이뤄지는 아이템하고는 구분이 가능하기 때문에, 좀 더 현행 법률이 적용에 있어서의 실효성을 높이기 위해서 보완했다고 이해하시면 되겠습니다.