확률형 아이템의 확률정보에 대한 표시의무를 부과하고 청소년에게 유해한 게임 광고를 제한하는 게임산업법 개정안이 통과될 수 있도록 지원할 것이다.
게임물관리위원회의 게임물 사후관리 기능을 강화하여 청소년에게 유해한 게임을 상시 모니터링하겠습니다. 더불어, 확률형 아이템의 확률정보에 대한 표시의무를 부과하고, 청소년에게 유해한 게임 광고를 제한하는 내용을 담은 게임산업법 개정안이 현재 국회에 있는데 이것이 잘 통과될 수 있도록 지원하겠습니다. 게임의 재미, 보상, 경쟁 등의 요소를 교육에 적용해서 청소년들이 더욱 즐겁게 배울 수 있도록 하는 게이미피케이션 지원도 강화하도록 하겠습니다. 교육현장에서 활용할 수 있도록 기획단계에서부터 교사들이 참여하는 교육형 게임 개발을 지원합니다. 질병의 예방, 관리, 치료를 목적으로 하는 디지털기술 기반의 게임 개발을 위한 R&D도 새롭게 추진하고, 장애학생 e-스포츠대회를 통해 장애학생이 게임문화를 즐길 수 있는 기회를 제공하도록 하겠습니다. 끝으로 게임 과몰입 청소년의 일상회복을 지원하고 청소년이 다양한 여가활동을 즐길 수 있는 환경을 조성하도록 하겠습니다. 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년 학생 등 학령전환기 학생 전체에 대한 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사를 실시하여 위험군 청소년을 조기에 발굴하고 상담치유를 지원합니다. 또한, 게임 과몰입 실태조사를 고도화해서 게임 리터러시, 게임이용 문제 등을 종합 측정하는 진단도구로 발전시키겠습니다. 학생이 희망하는 경우에는 전국의 위센터와 청소년상담복지센터를 통해 미디어 이용 전반에 대한 전문상담을 제공하고, 게임과몰입힐링센터를 통해 필요하면 병원의 치료까지 연계하겠습니다.