(박태완 정보통신산업과장) 정보통신산업과장 박태완입니다. 크기는 작지만 실제 우리가 환경 속에서 3D 프린팅을 많이 쓸 수 있도록 하는 그런 전략들만 모아서 지금 발표한 상황입니다. 뭐 여기 세 가지 대책은 다 저희가 쭉 준비를 해왔던 안건이고요.
뭐 여기 세 가지 대책은 다 저희가 쭉 준비를 해왔던 안건이고요. 그래서 저희가 정보통신전략위원회에 올린 거고, 뭐 특별히 몇 가지 중에서 이걸 추렸다, 그렇게 설명드릴 필요는 없을 것 같고요.  종이 없는 문서 구현 같은 경우는 꽤 오랜 기간 준비를 해왔습니다. 1년 이상 준비를 해왔고, 특히 법무부나 금융위원회와 같은 관계부처하고 협의도 오랫동안 진행되어 왔었다, 라는 것을 말씀드리고요.  3D 프린팅 생활화 전략 같은 경우는 잘 아시겠지만 3D 프린팅이 창의력이라든지 하는 것들의, 그다음에 중소기업의 시제품 제작 같은 데 굉장히 도움이 되는 건 분명한데, 저희의 노력이 다 전체를 포괄하지 못했다, 라는 측면이 있어서 그 저변을 넓힌다는 차원에서 학교의 교육에 3D 프린팅을 활용하는 내용하고, 그다음에 일종의 문화운동으로서의 메이커 운동을 측면에서 지원하는 측면을 가지고 있다, 라고 말씀드리겠습니다.  <답변> (박태완 정보통신산업과장) 정보통신산업과장 박태완입니다. 제가 부연설명 약간 드리면, 그동안에 3D 프린팅이 어떻게 보면 '산업용 3D 프린터 활용' 이런 측면에 있어서는 기본계획도 만들고 법도 제정을 하고 뭐 이런 등등을 해서 산업부도 하고 있고 저희 과기정통부도 하고 있는데, 의외로 빠진 분야가 민간 쪽에서, 그러니까 일반 생활 속에서 3D 프린터를 옛날 정보화사업과 같이, 컴퓨터를 많이 쓰던 때와 같이 3D 프린터를 많이 쓸 수 있도록 해주는 부분이 그런 지원 대책들이 별로 없어서 저희가 이번에는 그러한 것들을 어떻게 보면 부처 간 정책에 있어서 약간 소외됐다고 하기도 그렇고, 그러니까 좀 그런... 크기는 작지만 실제 우리가 환경 속에서 3D 프린팅을 많이 쓸 수 있도록 하는 그런 전략들만 모아서 지금 발표한 상황입니다.