오늘 브리핑할 내용은 애니메이션 캐릭터 산업 육성 중장기 계획입니다. 이 계획을 만들기 위해서 우리는 작년 6월부터 업계종사자, 전문가 등의 다양한 의견수렴을 바탕으로 해서 향후 5개년 동안 어떻게 육성하기 위한 지원방안을 만들 것인가를 많이 고민해 왔습니다. 그런 고민의 결과로서 오늘 그 산출물을 만들어냈다고 보겠습니다.
1. 모두 발언 반갑습니다. 오늘 날씨도 굉장히 춥고 그런데, 애니메이션과 캐릭터 산업의 중요성을 많이 인식해주시고, 그래서 오늘 취재하기 위해서 오신 기자 여러분들에게 감사의 말씀을 드립니다. 저는 지금 방금 소개받은 대로 문화체육관광부의 문화콘텐츠산업실장입니다. 오늘 브리핑할 내용은 애니메이션 캐릭터 산업 육성 중장기 계획입니다. 이 계획을 만들기 위해서 우리는 작년 6월부터 업계종사자, 전문가 등의 다양한 의견수렴을 바탕으로 해서 향후 5개년 동안 어떻게 육성하기 위한 지원방안을 만들 것인가를 많이 고민해 왔습니다. 그런 고민의 결과로서 오늘 그 산출물을 만들어냈다고 보겠습니다. 여러분들이 잘 아시겠습니다만, 애니메이션 산업이라고 하는 것이 빠른 속도는 아니었지만 점진적으로 많이 성장해 왔습니다. 특히, 애니메이션 분야에서 항상 과거에 문제점으로 지적되어 왔던 하청 위주의 산업구조가 이제는 창작제조업 위주로 많이 재편이 됐습니다. 그래서 창작제조업의 산업 매출이 거의 70% 정도를 차지하면서 창작 중심으로 상당히 성공적인 전환을 이루고 있다고 우리는 판단하고 있습니다. 한편, 캐릭터 산업에서는 2013년 기준으로 볼 때 시장규모가 8조 3,000억 정도가 돼서 2009년 대비해서 거의 65% 성장을 했고요. 특히, 해외 수출의 경우에는 4억 4,600만 달러로서 2009년 대비해서 거의 90% 증가, 또 연평균으로는 거의 18%씩 증가하는 엄청나게 괄목할 만한 성장을 보이고 있습니다.