이통사는 대개 자사 기준에 의해서 추천 콘텐츠라는 것을 선정하게 됩니다. 아시다시피 추천 콘텐츠라고 선정이 되면 메뉴 상에 제일 먼저 노출되기 때문에 이용자가 이것을 이용할 가능성이 매우 높아집니다.
이통사는 대개 자사 기준에 의해서 추천 콘텐츠라는 것을 선정하게 됩니다. 아시다시피 추천 콘텐츠라고 선정이 되면 메뉴 상에 제일 먼저 노출되기 때문에 이용자가 이것을 이용할 가능성이 매우 높아집니다.  그런데 이런 추천 콘텐츠를 선정했을 때 정보이용료 정산율을 이통사가 더 가져오도록 현재는 조정해서 적용하고 있습니다. 예컨대 추천 콘텐츠를 적용하지 않으면 게임의 경우에 이통사 10%, CP 90% 이렇게 되는데, 이통사가 추가로 더 받아서 20~30%, CP가 80~70% 이렇게 가져가는 몫으로 적용을 하고 있는데, SKT 경우에 문제가 무엇이냐면 추천 기간이 대개 2주인데, 2주 이후에도 상향 조정된 정산율을 계속 적용하고 있어서 이 문제는 즉시 바로 잡도록 해서 지난 1월부터 이미 시행하고 있습니다. 그래서 추천 기간이 종료되면 추천 기간 이전의 정산율로 다시 환원토록 조치한 바가 있습니다.  그 다음에 이통사와 CP가 콘텐츠 마케팅 함에 있어서 SMS 발송을 한다거나 경품 추첨 같은 이벤트를 실시합니다. 이런 마케팅을 실시할 때 콘텐츠 마케팅 비용이 발생하는데, 이것을 어떻게 배분할지, 또 어떻게 산정할 지에 대한 구체적인 기준이 마련되어 있지 않습니다. 이통사가 우월적 지위에 있기 때문에 CP한테 부당한 마케팅 비용을 전가할 가능성이 상당히 있습니다.  그래서 우리가 사업자별로 CP와 협의를 통해서 구체적인 마케팅 비용을 산정하고, 또 배분하는데 있어서 합리적인 기준을 금년 8월까지 마련토록 했습니다.