2002년에 실험방송을 하면서 가장 중요한 것은 역호환성이었으며 기술적인 난제들을 계속 검증하는 작업을 해 왔었고 많이 업그레이드되었다.
논의가 끝난 것은 아니었고요. 저도 방송정책하면서 와보니까, 사실은 그동안 2002년에 실험방송을 하면서 가장 중요하게 문제됐던 게 역호환성(backwards compatibility)이지요. 예를 들면, 기존에 수상기를 가지고 있으신 분들 중에서 MMS를 하게 되니까, 전혀 TV를 못 보는 수상기가 있었거든요. 역호환성의 문제가 당시에는 해결되지 않았고.  또 한 가지 중요한 문제는 화면의 열화현상이 있었거든요. 그것은 우리가 프로그램을 이야기할 때, 19.4Mbps라는 한 채널을 가지고 Full-HD TV를 서비스하겠다고 했었는데, 당시에 그렇게 MMS를 하다 보니까 메인채널에 전송속도를 양보했어야 됐거든요. 그때 아마 제가 기억하기로는 14. 몇 Mbps가 메인채널이었던 것 같습니다. 그렇게 하다 보니까 메인채널의 프로그램이 굉장히 화면이 깨지는 현상이 있었습니다. 특히 빠른 동작할 때.  예를 들면, 이런 것입니다. 야간공연을 할 때 조명이 터지거나 이럴 때는 굉장히 순간적인 데이터양이 많나 봅니다. 조명이 터졌을 때 화면이 깨지는 현상이 굉장히 있었고 또 속도감 있는 운동경기, 빠른 스피디한 자동차 경주나 축구 같은 것, 응원석에서 지나가면서 빠르게 응원할 때 사람이 깨져서 네모로 나오거나 하는 화면 열화현상이 중요한 기술적인 미제로 남아 있었습니다.  그동안 조용히 했던 것은 아니고, 이러한 기술적인 난제들을 계속 검증하는 작업은 해 왔었습니다. 제가 이렇게 받아보니까 해 왔었고, 그래서 그런 부분이 굉장히 발전해 오고 있었고, 많이 업그레이드 된 것으로 제가 보고 받았고요.