또한 4차 산업혁명 시대에 새로운 기술발전을 선도하는 핵심 산업으로도 주목을 받고 있습니다. 이에 따라 정부는 게임산업 진흥 종합계획의 비전을 세계 게임을 선도하는 한국게임산업으로 설정하고 4대 핵심전략과 16개 역점 추진과제를 마련하였습니다.
안녕하세요? 문화체육관광부 장관입니다. ‘게임산업 진흥 종합계획’을 말씀드리겠습니다. 한국의 게임산업은 최근 10년간 연평균 9.8%의 성장률을 기록하고 있으며, 종사자만 해도 약 8만 5,000명입니다. 2018년에는 64억 달러, 약 7조 400억 원에 이르는 수출로 전체 무역수지 흑자에 8.8%를 차지하고 영업 이익률이 어떤 산업보다도 높은 고부가가치 산업입니다. 그리고 게임은 이제 전체 국민의 66%가 즐기는 대중 여가문화로 부상하고 있으며, 대한민국은 e스포츠 종주국으로서 전 세계 e스포츠 발전을 선도하고 있습니다. 최근 코로나19 이후 비대면 온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 새로운 성장동력으로 게임산업에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 또한 4차 산업혁명 시대에 새로운 기술발전을 선도하는 핵심 산업으로도 주목을 받고 있습니다. 이에 따라 정부는 게임산업 진흥 종합계획의 비전을 세계 게임을 선도하는 한국게임산업으로 설정하고 4대 핵심전략과 16개 역점 추진과제를 마련하였습니다. 각 전략별로 주요내용을 말씀드리겠습니다. 첫째, 적극적인 규제 제도개선으로 혁신성장을 지원하겠습니다. 최근 신기술을 기반으로 게임시장을 선점하기 위해 구글, 페이스북 등 해외 대기업들의 진출이 활발해지고 있습니다. 하지만 국내게임 관련 법령은 이러한 환경변화를 반영하지 못하고 있어 오히려 산업발전을 막는다는 비판이 있습니다. 이에 정부는 사행성 우려, 안전관리 등을 제외한 규제와 제도를 원점에서 재검토하고, 게임산업의 혁신성장을 지원하도록 하겠습니다.