그런데 판교에 가보시면 알겠지만, 우리나라의 10대 게임산업체 중에서 7개가 거기에 위치하고 집적이 되어 있습니다. 그래서 게임산업이 매우 발달되어 있는 지역이고, 그래서 그 후광산업이라든가 연계된 업체들이 거기에 매우 창업하거나 기업을 운영하기 좋은 생태계가 조성되어 있습니다.
(최양희 미래부 장관) ´게임산업의 무슨 부처다´라고 하는 것보다 아까 제가 말씀드렸지만, 여기 업무보고나 발표는 주제별로 지금 얘기를 하고 있기 때문에 내일 들으시면 알겠지만, 종합적으로 클로징 할 때 멘트를 보시면, 5개 부처가 나와 있지만 결국은 거의 연결되어 있는 부처는 한 20개쯤 됩니다. 여기 주제별로 하면.  그래서 ´지금은 부처가 중요한 것이 아니라 주제가 굉장히 중요하다´ 이런 말씀을, 올해가 굉장히 중요한 해이기 때문에 우리가 부처 간 칸막이라는 것을 없애야 되는 해이기 때문에 그런 취지에서 여러 가지 여기에 워딩을 했습니다.  판교밸리, 창조경제의 판교에 올해 구축하게 되는 ´판교밸리´라고 얘기하는 것은 창조경제의 일단 지역거점이라는 것이 되겠습니다. 그런데 판교에 가보시면 알겠지만, 우리나라의 10대 게임산업체 중에서 7개가 거기에 위치하고 집적이 되어 있습니다. 그래서 게임산업이 매우 발달되어 있는 지역이고, 그래서 그 후광산업이라든가 연계된 업체들이 거기에 매우 창업하거나 기업을 운영하기 좋은 생태계가 조성되어 있습니다.  이런 우수한 게임 인프라에 어떻게 우리가 창업을 지원하게 되면 그것이 활성화가 될 것인가, 그래서 콘텐츠라든가 또는 여러 가지 경영서비스, 멘토링, 글로벌 진출이라든가 이런 것들을 연계할 수 있도록 하는 것을 종합적으로 지원하는 것이 창조경제밸리센터가 판교에 구축되기 때문에, 그리고 게임산업이 거기에 가장 중요한 우리나라를 대표하는 산업으로 위치하고 있기 때문에 이것을 연계하겠다, 이런 전략으로 우리가 발표 내용에 넣게 되었습니다.