미래부에서는 지난 8월에 대통령 주재 제2차 과학기술전략회의에서 '가상·증강현실 생태계 구축'을 국가전략프로젝트로 선정하였습니다. 이를 계기로 향후 5년간 정부와 민간 공동으로 총 4,050억 원을 투자하여 전략분야에 대한 R&D와 플래그십 프로젝트 지원, 산업 생태계 기반 조성 등을 속도감 있게 추진할 계획입니다.
1. 모두 발언 안녕하십니까? 2차관 최재유입니다. 지금부터 VR산업 육성을 위한 주요 정책방향을 설명 드리겠습니다. VR은 소프트웨어·콘텐츠뿐만 아니라 센서·네트워크·디스플레이 등 첨단기술을 집적해서 게임·제조·의료·국방·교육 등 다양한 분야에서 활용 가능한 대표적인 유망 신산업입니다. 미래부에서는 지난 8월에 대통령 주재 제2차 과학기술전략회의에서 '가상·증강현실 생태계 구축'을 국가전략프로젝트로 선정하였습니다. 이를 계기로 향후 5년간 정부와 민간 공동으로 총 4,050억 원을 투자하여 전략분야에 대한 R&D와 플래그십 프로젝트 지원, 산업 생태계 기반 조성 등을 속도감 있게 추진할 계획입니다. 그럼 지금부터 주요 정책별 추진계획을 말씀드리겠습니다. 먼저, 핵심 원천기술 개발과 이용자 안전성 확보를 위한 R&D 투자를 강화하겠습니다. VR 플랫폼을 고도화하기 위한 3D·VR 지원기술 등 기반기술 연구개발을 집중 지원하는 한편, 초경량 디바이스 개발을 통해서 이용자의 착용감을 개선하고, 고시야와 고해상도 지원기술을 확보하여 이용자의 몰입도를 향상시키겠습니다. 또한 어지러움이나 피로감과 같이 그동안 VR 이용 확산의 장애요인으로 지적되어 온 이용자 안전성 문제를 개선하도록 하겠습니다. VR 분야 신시장 프로젝트 선점을 위한 플래그십 프로젝트도 확대해 나가겠습니다. 미래부는 올해부터 VR 서비스 플랫폼, 게임체험, 테마파크, 다면상영, 교육유통 등 5대 플래그십 프로젝트를 선정하여 혁신적인 VR 서비스의 제품개발을 지원하고 있습니다.