문제해결 플랫폼으로서의 기능을 강화하며 참여형 학습 콘텐츠를 제공해 나갈 예정이다.
지금 여러 가지 사업들을 발전방안에 저희들이 담아놨는데, '크라우드 소싱 방식'으로 멘토링을 도입하는 문제, 그리고 멘토 관련 정보를 공유하는 온라인 공간을 구축하는 문제, 그리고 사업화 지원과 관련돼서는 외부의 전문 소셜네트워크서비스를 이용해서 피드백을 받을 수 있는 서비스, 그리고 3D 모델링 역량을 집중적으로 교육하는 문제, 그리고 아이디어와 관련된 가상 크라우드펀딩을 한번 시험해 볼 수 있는 그러한 공간. 그리고 최근에 우리 어린이들을 위한, 청소년들을 위한 그런 프로그램도 많이 하고 있습니다. 참여형 학습 콘텐츠를 제공하는 문제하고, 특히나 초·중·고 학생들이 온라인상에서 문제를 집중적으로 집단지성을 통해서 해결하는 그런 기회들도 많이 제공을 할 예정이고요. 공공문제... 그러니까 사회문제나 이런 부분들에 대해서 공공의 크라우드 소싱 방식을 활용해서 문제해결 플랫폼으로서의 기능도 저희들이 강화를 해나갈 예정입니다. 장관님께서도 창조경제타운은 창조경제혁신센터와 함께 수레의 양 바퀴처럼 현재 작동을 하고 있고, 타운에서 시작된 작은 아이디어가 혁신센터로까지 이어져서 아이디어 사업화의 전주기적 지원체계가 갖춰졌다고 평가하고 계십니다. 앞으로 좀 더 타운을 발전시킴으로써 창조경제 문화 확산의 플랫폼으로 제대로 자리 잡을 수 있도록 계속 노력을 해나가겠습니다. 이상 오늘 준비한 설명 자료를 마치고, 질문사항 있으시면 답변을 드리도록 하겠습니다.