스포츠산업 기술이 가상현실 기술로 발전함에 따라 승마, 야구, 사격, 양궁 등의 다양한 스포츠 종목의 가상현실 기술들이 속속 특허출원 되고 있다.
안녕하십니까? 특허청 주거생활심사과장 백영란입니다. '가상 스포츠 특허, 스포츠 인구 저변 확대 이끈다'에 대한 보도자료 브리핑을 하도록 하겠습니다. 스포츠산업 기술이 전문선수들의 경기력 향상을 위한 분석기술로부터 연령대와 성별의 제한 없이 누구나 쉽게 접할 수 있는 가상현실 기술로 발전함에 따라 다양한 스포츠 종목의 가상현실 기술들이 속속 특허출원 되고 있습니다. 가상 스포츠의 대표적인 종목인 스크린 골프는 탄도분석을 위한 연구용으로 개발되기 시작하여 스윙분석시스템을 거쳐 적외선 센싱 기술, 고속카메라 센싱 기술, 스크린을 통한 가상현실구현기술 등이 개발됨에 따라 스크린 골프 기술로 발전하여 20~30대 젊은 층과 여성 골퍼들의 참여가 확대되고 있습니다. 가상 스포츠 분야가 스크린 골프에서 활동인구가 많은 승마, 야구, 사격, 양궁 등으로 확대되면서 이 분야의 특허출원도 2004년에서 2008년까지 222건에 머물던 것이 2009년에서 2013년까지 538건으로 증가하는 추세입니다. 이용자가 68만 명에 이르는 승마의 경우 말산업 육성법 제정, 승마 활성화 방안 등 정부정책이 마련되면서 스크린 승마가 스크린 골프 다음으로 많이 특허출원 되고 있습니다. 대표적인 출원기술로는 모형 말을 타고 스크린에 나타난 상황에 따라 고삐를 조절하면 평보, 경속보, 좌속보, 구보, 습보, 점프동작 등을 실제와 같이 구현하는 스크린 승마 기술을 들 수 있는데, 이 기술로 초보자도 전문적인 승마기술을 쉽게 익힐 수 있을 것으로 보입니다.