그래서 이 점을 감안해서 저는 문화와 IT를 접목하기 위해서 하나의 제안을 했습니다. 이것은 이를 테면 20대, 30대의 아주 젊은 천재들, IT 또는 비디오아티스트, 게임프로그래머, 이런 사람들을 통해서 모아서 이를 테면 천재, 괴팍한 친구들을 모아서 크리에이티브 크레이지 캠프를 저는 운영하려고 합니다. 다음에 또 하나 우리가 건의한 사항은 문화와 기술을 접목시킨다는 부분에서 구체적인 아이디어들이 많이 없습니다.
그런 일례로 음악·미술 이외에 교과과정이죠. 거기에 음악·미술 외에 무형연극을 포함시키도록, 그래서 예능교육을 어려서부터 할 수 있도록 그렇게 건의를 드렸고, 그 다음에 지방에 돌아다니다 보면 문화예술 지원체계에 있어서 불필요한 통제 또는 이러한 기능들이 제도적인 개선을 해야 될 부분이 상당히 많이 있었습니다. 예를 들면, 10%의 자체 부담을 해야지만 지원을 해준다든가, 이것은 지원규모에 따라서 10%의 지원 조건을 붙일 필요가 없는 경우가 많죠. 그래서 그러한 제도 개선. 또는 정산방식이 너무 복잡하다는 이러한 문화예술 분야에서는 주로 제도 개선 쪽의 이야기들이 많이 있었습니다. 다음에 또 하나 우리가 건의한 사항은 문화와 기술을 접목시킨다는 부분에서 구체적인 아이디어들이 많이 없습니다. 그래서 이 점을 감안해서 저는 문화와 IT를 접목하기 위해서 하나의 제안을 했습니다. 이것은 이를 테면 20대, 30대의 아주 젊은 천재들, IT 또는 비디오아티스트, 게임프로그래머, 이런 사람들을 통해서 모아서 이를 테면 천재, 괴팍한 친구들을 모아서 크리에이티브 크레이지 캠프를 저는 운영하려고 합니다. 그래서 내년에 3~4차례 운영을 해서 이 사람들이 뒤섞여서 1주일 동안 생활을 하고 거기에 창의적인 교육을, 특별한 강사들이 시키고 하면 거기에서 어떠한 새로운 아이디어들이 창출될 것이고, 거기에서 창출된 아이디어는 캠프를 나온 다음에 개발을 지원해주고, 이것이 또 상품적인 가치가 있다고 할 때는 창업을 지원해주는, 이러한 일관된 지원체계를 갖춰서 내년 1년 한번 운영을 해보고 그 성과가 좋다면 그러면 우리는 창의융합 그러한 아카데미를 만들어서 이것을 창의인력을 양성하고, 문화상품을 창출해 내는 그러한 중심역할을 할 수 있는 기구를 만들겠다는 것이 우리 생각입니다.