중국 게임사만을 염두에 둔 것은 아니며 국내 대리인 제도를 지정하게 된 것은 국내 게임업계의 역차별 문제는 항상 제기되어 왔던 문제이므로 시도해 보려는 것이다.
(김현환 콘텐츠정책국장) 비단 중국 게임사만을 염두에 둔 것은 아니고요. 국내대리인제도를 지정하게 되는 것은 국내 게임업계의 역차별 문제 이것은 항상 제기되어 왔던 문제라서 이것을 한번 시도해 보려고 하는 것입니다.  제가 조금 마무리하자면, 이것을 진흥종합 계획이 과거에 비해서 과거 훨씬 더 사실 업계나 현장 이야기를 많이 들으면서 준비를 했습니다. 그래서 규제 개선이나 이런 내용도 그냥 일반인이나 국민적 시각에서 본다면 ‘이것 뭐 굉장히 작은 것 아니야?’ 생각하실 수도 있을지 모르겠습니다만, 업계에서 실제로 실무를 하거나 행정절차에 따라서 하시는 분들은 굉장히 반기는 내용들이 많이 들어 있습니다. 그래서 그런 노력이 있었다는 것도 특별히 말씀드리고 싶고요. 그다음에 아까 말씀드린 것처럼 게임이용자 측면에서 새로운 시각을 조금 더 부여했다는 것 이것도 조금 강조드리고 싶습니다.  그리고 또 한 가지는 전반적인 산업의 진흥 문제인데, 저희들 보고서 내용 중에도 분석틀이 있습니다만 게임의 어떤 네 가지, 온라인·모바일·콘솔·아케이드 이 분야에 있어서 그동안 모바일이나 온라인 쪽에 치중해 있다면 콘솔이나 아케이드 쪽도 다시 되살릴 수 있는 여지가 있기 때문에 그런 분야의 산업을 살리기 위한 이런 노력들이 담겨 있다고 생각하시면 되겠습니다.  특히, 아케이드 분야에 있어서의 여러 가지 규제 혁신은 굉장히 저희들이 혁신적인 것들이고요. 그리고 새로운 영역으로 e스포츠를 방향 잡아서 가고 있는 것 이런 것들을 조금 평가해 주시면 감사하겠습니다.