할리우드의 수학을 국민들에게 알리기 위해 의욕을 가지고 준비하고 있다.
그래서 일단은 아까 말씀드린 것처럼 현재 가장 큰 문제가 이런 산업의 문제를 수학적인 문제로 바꿔서 해결하는 인력이 없기 때문에 이런 생태계를 만든다는 관점으로 해서. 하지만 성공사례를 일단 만들어서 증빙도 해야 되기 때문에요. 이게 정말 가능성이 있다는 것을. 그래서 일단은 현재 21개 팀의 점화프로그램에서 21개 팀을 선정해서 일단은 우리들이 작은 성공이라도 만들어보려고 올해 안에. 현재 점화프로그램이 진행 중입니다. 그리고 우리들이 가을에 이런 것들을 더 국민들에게 알리기 위해서 몇 가지 프로그램을 준비하고 있는데요. 가장 현재 의욕을 갖고 준비하고 있는 게 할리우드의 수학입니다. 그래서 애니메이션의 수학인데요. 픽사가 아시다시피 애니메이션으로 성공했는데, 픽사가 토이스토리2에서 본격적으로 도입한 것이 해상도를 자유롭게 수학적으로 조절하는 방식을 도입했거든요. 그 방식으로 역사상 Computer graphics를 100% 써서 만들어진 첫 번째 애니메이션이 토이스토리입니다. 그리고 아시다시피 그게 픽사의 운명을 바꿨죠. 지금은 디즈니가 샀습니다만. 그래서 실제 할리우드에는 수백 명의 수학자가 일하고, 디즈니에서 픽사의 수학담당 임원은 수학자들입니다. 그래서 이 사람들이 어떻게 할리우드를 바꿨는지 이런 것들을 대중에게 한번 설명해 달라고 우리가 요청하고 있어서 가능하면 가을에 초청이 성사되는 대로 그런 것도 해보려고 하고요. 그래서 이렇게 indus... 우리가 말하는, 생각하는 산업은 이런 Entertainment industry까지 포함하는, 정말 이전에 생각하지 못했던, 벽을 넘어가는 산업수학을 생각합니다.