디지털로 화상을 만들어주는 스페셜 라이트 모듈레이터라는 장치를 사용해서 영화 화면을 만든다.
(한재원 연세대 교수) 아, SLM이라는 것은 여러분들이 빔 프로젝트를 쓰시면 빔 프로젝트가 영화관에 가셔서 영화를 보시면 옛날에는 영화관에 가면 영화 필름을 돌려서 보지 않았습니까? 영화필름을 큰 롤을 돌려가면서 봤는데, 지금은 영화관 가셔서 눈여겨보시면 영화프로그램에 표를 파는데 보면 ‘디지털’이라고 표시가 되어있습니다. 그게 무슨 말이냐 하면, 필름을 돌리는 게 아니고 그 속, 그 뒤에 디지털로 화상을 만들어주는 장치를 가지고 영화 화면을 만듭니다.  그러면 그 화면을 만들어주는 장치가 마이크론사이즈의 100만 개 혹은 200만 개 정도 되는 작은 거울들로 모여 있는 ‘스페셜 라이트 모듈레이터’라는 장치가 있습니다. 그 장치를 사용해서 화면을 만들게 됩니다. 그런 기술들은 지금 상당히 대중화 되어있습니다. 그런 기술들을 노광기 기술들과 접목을 해서 디지털 이미지를 만드는 기술을 성공했습니다.  그 다음에 마지막으로 기자님께서 질문하셨던 UV쪽 관련된 광원에 관해서 말씀드리면 지금 디스플레이 쪽도 수년 전까지만 해도 10마이크론(㎛)정도의 레졸루션(Resolution:해상도)입니다.  그런데 아시다시피 스마트폰이나 이런 것들도 굉장히 빠른 속도로 화질 경쟁을 하고 있습니다.  화질 경쟁이라는 것이 무슨 말이냐 하면, 화질 경쟁의 키포인트는 픽셀수를 많게 하는 것입니다. 같은 사이즈의 화면에 작은 픽셀수를 증가를 시키려면 회로의 분해능이 좋아야합니다. 그래서 지금 현재 TV같은 경우에 대형화면에 들어가는 분해능이 한 4~5마이크론 정도이고, 지금 여러분이 보시는 스마트폰 같은 경우에는 2마이크론 정도입니다. 마이크론 정도의 레졸루션을, 깨끗한 화면 패턴을 얻기 위해서는 405나노이면 반도체에서 꽤 오래전에 사용했던 파장대입니다.