아이디어로 승부하는 1인 창조기업 지원, 또 글로벌 게임허브센터 운영, OSMU 킬러콘텐츠 제작지원 등을 통해서 콘텐츠 창작지원을 위한 3,400여명의 일자리 창출을 지원하겠습니다. 콘텐츠 디지털화, 콘텐츠 국제전시·행사 지원 등 콘텐츠 기반조성사업에는 120여명의 인력을 직접 채용할 것입니다.
아이디어로 승부하는 1인 창조기업 지원, 또 글로벌 게임허브센터 운영, OSMU 킬러콘텐츠 제작지원 등을 통해서 콘텐츠 창작지원을 위한 3,400여명의 일자리 창출을 지원하겠습니다. 콘텐츠 디지털화, 콘텐츠 국제전시·행사 지원 등 콘텐츠 기반조성사업에는 120여명의 인력을 직접 채용할 것입니다. 네 번째로 시장이 원하는 맞춤형 전문인력 4,400여명을 양성하고, On/Off라인 문화일자리 가이드를 마련하여 문화일자리 중개기능을 강화하겠습니다. 이 부분도 굉장히 중요하다고 생각을 하고 있습니다. 콘텐츠 산업 환경 변화에 따라서 요구되는 전문 인력을 탄력적으로 공급해서 기업의 채용인력 교육부담을 덜어주겠습니다. CG, 3D입체영상, 또 이런 입체영상 컨버팅 전문인력 3,160명, 또 차세대 게임전문인력 50명, 방송영상 콘텐츠전문인력 112명 등 총 4,400여명을 양성해서 인력수급 불균형 문제를 해소하겠습니다. 이 부분은 지금 인력이 당장 필요한데, 교육을 못시켜서 현장에 투입을 못하고 있습니다. 그래서 올해 안에 약 4,000여명 정도가 다 산업현장으로 투입하도록 저희들이 교육준비를 시키고 양성을 할 계획을 지금 말씀드리는 것입니다. 또 문화일자리의 일자리 중개기능도 강화하겠습니다. 그래서 게임, 의료, 관광 등 콘텐츠 또는 관광분야 채용박람회를 개최하고 분야별로 산재된 문화관련 일자리, 정보를 한눈에 볼 수 있도록 On/Off라인에서 문화일자리 가이드를 마련해서 취업정보를 제공하겠습니다. 이번에 저희들이 추가로 지원하는 1,700개의 재정지원 일자리 정보도 문화부 홈페이지 및 소속 공공기관 홈페이지 등에 지속적으로 게재를 하겠습니다.