그래서 문화체육관광부는 이러한 상황을 극복하기 위해서 5년 동안 진흥계획을 마련한 것이고요. 특히, 5년간 우리는 이 애니메이션 분야에 한 2,000억 정도, 또 캐릭터 분야에서는 1,300억 원, 전문투자펀드에는 500억 원 해서 합이 한 총 3,800억 정도의 자금을 투자해서 산업의 기초체력을 튼튼히 하고, 또 시장도 확대하고, 다른 산업과 융합, 해외 비즈니스 시장 창출을 새롭게 추진해보고자 합니다.
그런데 이러한 성장이 있었음에도 불구하고 아직 산업 내에는 여러 가지 문제점과 과제들이 산적해 있는 것도 사실입니다. 특히, 업체의 80% 이상이 매출액이 10% 미만인 중소기업으로 구성되어 있어서 창작역량이 취약한 것은 사실이고요. 또 영·유아 대상 방송용 애니메이션, 또 캐릭터 시장이 상당히 영·유아 대상이라든지 방송용으로 편중되어 있는 것도 사실입니다. 그러다보니까 근무환경도 열악하고, 낮은 보수수준으로 인해서 우수인력이 유입되지 못하는 그러한 측면이 있었고, 또 이미 들어와 있는 사람들도 전문가로서 지속적으로 성장하는데 많은 문제점이 있어서 애니메이션과 캐릭터 산업이 성장가능성이 굉장히 많음에도 불구하고 세계 수준의 경쟁력을 확보하는 데에는 약간의 어려움이 있는 것이 지금 현실이라고 하겠습니다. 그래서 문화체육관광부는 이러한 상황을 극복하기 위해서 5년 동안 진흥계획을 마련한 것이고요. 특히, 5년간 우리는 이 애니메이션 분야에 한 2,000억 정도, 또 캐릭터 분야에서는 1,300억 원, 전문투자펀드에는 500억 원 해서 합이 한 총 3,800억 정도의 자금을 투자해서 산업의 기초체력을 튼튼히 하고, 또 시장도 확대하고, 다른 산업과 융합, 해외 비즈니스 시장 창출을 새롭게 추진해보고자 합니다. 그래서 기본적인 전략은 우리가 여태까지 해왔던 것은 애니메이션 분야하고 캐릭터 분야의 지원규모가 작았던 것은 사실이고요. 그래서 그게 그 추세대로 그냥 나가면 지원규모가 얼마 안 되지만, 우리는 이번 계획을 통해서 2배 내지 3배 이상의 자금지원 규모를 확대해서 애니메이션과 캐릭터 분야의 지원을 더욱더 강화하고자 하는 것입니다.