Milkman 등은 현재는 쾌락을 주지만 시간 낭비인 활동과 현재는 괴롭지만 장기적인 이득을 주는 행동을 하나라 묶은 상품을 유혹 묶음이라 부르며, 이를 통해 올바른 활동 시간을 증가시키면서 낭비되는 시간을 줄이는 효과를 달성할 수 있다고 하였다.
Milkman 등(2014)은 학교 체육관을 이용하는 226명의 학생 및 교직원을 대상으로 운동을 할 때에만 헝거게임, 다빈치코드 등 인기 소설이 내장된 아이팟을 빌려 들을 수 있게 하는 실험을 수행하였는데, 처치집단은 통제집단보다 51%나 더 체육 관에 자주 방문하는 것으로 나타났다. Milkman 등(2014)은 이처럼 당장의 쾌락을 안겨 주지만 시간 낭비인 탐닉적(‘want’) 활동과 당장은 힘들지만 장기적인 혜택을 제공하는 유익한(‘should’) 행동을 하나로 묶은 상품을 ‘유혹 묶음(Temptation Bundling)’이라 명명하였다. 즉, 바람직한 활동을 수행할 때만 탐닉적인 활동을 병 행할 수 있게 스스로 제약을 걸어 놓은 것인데, 이를 통해 바람직한 활동 시간은 증가하고 탐닉적 활동 시간은 감소하는 일석이조의 효과를 동시에 달성하는 것이다. 이는 특히 바쁘게 생활하는 사람들에게 더 효과적인데, 일상에 지친 그들을 헬스클럽 등으로 이끌어내기 위해서는 추가적인 보상이 필요하기 때문이다.