모바일과 PC는 각각의 장점과 중복되는 부분을 가지고 있다. 모바일의 장점은 높은 휴대성이며, PC의 경우 고 사양 디스플레이 게임으로 예를 들 수 있다.
모바일과 PC 모두 커뮤니케이션, 정보검색, 오락 및 여가 활동 등의 서비스 및 이용할 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 적소에 위치한다고 볼 수 있다. 모바일과 PC 각각의 적소의 폭과 중복정도를 산출하기 위해서는 일정한 양적 조사의 자료가 필요하지만, 지금까지 논의한 모바일과 PC의 특성만을 놓고 본다면 다음과 같은 접근이 가능하다. 우선, 적소의 폭과 관련하여 모바일과 PC 모두 음악, 동영상, 게임등 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다는 점에서 이용자의 충족 내지는 충족의 기회를 넓은 폭에서 제공하고 있다고 볼 수 있다. 그러나 이는 모바일과 PC 사이의 적소중복이 높다는 것을 의미하므로 두 매체간의 경쟁이 치열함을 뜻한다. 이러한 상황에서 PC는 모바일과 동일한 수요층에 대하여 유사한 콘텐츠를 서비스 함에도 불구하고 이동성의 측면에서 충족의 기회를 충분히 제공하지 못한다고 볼 수 있다. 그러나 모바일 역시 PC에 비해 기기와 관련된 성능 특히 디스플레이와 관련된 측면에서 PC에 비해 충족 수준이 낮을 수 있으며 ‘온라인 게임’과 같은 PC 특유의 수요를 대체하기엔 무리가 따른다고 할 수 있다.