해양문화 활성화를 위해 교육기관에서 어릴 때부터 해양문화를 접하게 하거나, 앱과 게임 등으로 청소년 계층을 공략해야 한다는 의견이 있었다. 해양의 관광·여가 공간 활용 수요가 증대할 것으로 보여 필요한 내재적 제약요인 해소 방안에는 해양레저스포츠 활성화도 있다.
전문가들은 해양문화가 필요함에도 친숙하지 않은 것은 접할 기회가 적기 때문이므로 국민적인 이해와 소통, 국민생활 밀착형 해양문화 활성화가 요구된다고 보았다. 이와 관련하여 어린 시절부터 교육기관에서 접할 기회를 제공하면 다음 세대는 보다 유연한 사고를 가질 수 있을 것이라는 의견이 나왔다. 기존 세대는 이미 경험한 문화를 향유하려는 성향이 강하기 때문에 다음 세대의 문화 체험이 중요하다는 것이다. 해양문화를 국민에게 자연스럽게 이해시키고 확신시키기 위해서는 시대적 수요를 고려해 해양문화를 활용한 앱이나 게임 등으로 청소년 계층을 집중적으로 공략할 필요가 있다는 의견도 나왔다. 그동안 해양을 관광·여가 공간으로 활용하는 형태가 소극적이었지만 향후에는 관련 수요가 증대될 것으로 보이므로 바다에 대한 공포감이나 정서적 거부감 등 내재적 제약요인을 해소할 수 있는 방안도 필요하다. 해양레저스포츠 활성화는 그러한 방안으로서 미래 관광활동에도 대비할 수 있을 것으로 보인다.