유비쿼터스 컴퓨팅은 시공간의 제약을 받지 않는 환경을 일컫는다. 유비쿼터스 컴퓨팅과 사물인터넷은 유사한 점이 있으므로 관련 문헌을 분석하여 사물인터넷 활성화에 도움을 줄 수 있다.
사물인터넷 관련 기존 연구와 관련하여 한 가지 고려해야 할 것은 과거 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing) 관련 문헌도 현재 시점에서 다시 검토할 필요가 있다는 점이다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 ‘언제, 어디서나’ 사용하는 컴퓨팅 환경을 지칭하며 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재되어 있고 이들어 서로 연결되어 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 말한다(김재윤·민병석, 2003). 즉, 유비쿼터스 컴퓨팅도 현재의 사물인터넷과 본질적으로 다른 개념이 아니고 비슷한 지향점을 갖고 있었다. 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 문헌을 통해 그 진행 경과와 성과 및 한계를 점검함으로써 사물인터넷 활성화를 위한 시사점을 얻을 수 있다.