디스플레이산업 내 각 아키텍처는 시장점유율을 높게 잡기 위해 기술혁신을 위한 상호작용을 주요 원인으로 삼았다. 즉, 기술의 한계점을 극복하면서 기술혁신이 시작되었다. 이에 신규시장을 계속해서 만들어내고 있다. 
디스플레이산업 내 각 아키텍처들은 시장점유율 확보를 위해 치열한 경쟁도 이루어 졌지만(김홍규 외, 2006; 지식경제부·KEIT, 2010), 그 기술들의 상호작용은 기술혁신을 유발하는 주요한 요인으로 작용하였다. 즉 LCD, PDP, OLED 등 각각의 기술들이 약점을 극복하는 과정에서 기술혁신이 촉발되었다. 예를 들어 LCD는 동작속도, PDP는 효율과 소비전력, OLED는 수명이 약점으로 거론되었다. PC, 휴대폰, TV 등 의 일상생활에서의 응용 외에도 자동차, 게임기, 군사용 및 의료용 등 신규시장을 지속적으로 창출해 내고 있다. 또한 사이즈에 따른 디바이스 장벽이 무너지고, 단지 생 산 단가가 시장지배 요소로 등장하였다. LCD는 초기에는 초소형 시장으로 국한되었으나 대형 시장으로 성공적으로 진입하였고, OLED의 경우에도 점차로 대형 시장까지 확대가 기대되고 있다.