AR/VR은 기대와는 달리 게임 등에 사용될 뿐 산업에 다양하게 활용되지 못하고 있으나 글로벌 기업들의 생태계 구축 노력을 통해 상황이 달라질 수 있을 것으로 보인다.
AR/VR은 2016년 CES 이후 많은 기대가 있었으나, 현재는 게임이나 특별한 영상 콘텐츠에 제한되어 활용될 뿐 산업 활성화는 지연되고 있다. 최근에 인텔, 구글, 마이크로소프트와 같은 글로벌 기업들이 디바이스 개발은 물론 플랫폼을 포함한 전체 생태계 구축에 노력하고 있어 시장 전망이 낙관적인 것으로 보인다. AR/VR 시장의 활성화를 위해서는 자연스럽고 편리하게 AR/VR  디바이스를 사용할 수 있도록 시야각, 해상도, 재생 빈도 등의 기술적 요구를 충족하는 기술 개발이 필요하며, 이와 더불어 지속 가능한 AR/VR 생태계 구축을 위한 투자가 진행될 필요가 있다.