곤충은 미디어의 주인공 캐릭터, 애완용 및 관찰학습용, 지역 축체의 콘텐츠 및 생태관 운영, 생체모방공학 등에 이용된다. 이처럼 곤충은 다양한 연령층에 정서적, 심리적으로 긍정적인 영향을 준다.
정서곤충은 정서기반의 좋은 산업 콘텐츠로 곤충마다 다양한 특성들은 각각의 캐릭터로 매력을 살릴 수 있어 영화나 게임 등의 단골 주인공으로 등장하여 즐거움을 주는 존재이다. 또한 귀했던 곤충의 대량사육이 가능해지면서 도시 어린이들에게 곤충이 애완용 또는 관찰학습용으로 각광받기 시작하였다. 각 지자체에서도 무주반딧불축제를 시작으로 지역만의 특징이 잘 드러난 곤충을 새로운 축제의 콘텐츠로 채용하거나 곤충생태관과 전시관을 앞다투어 설립 운영하고 있다. 최근에는 곤충의 다양한 능력이나 특정 물질, 구조를 분석하여 응용하는 생체모방공학(Biomimetics)이 발전하고 있다. 이처럼 곤충은 초등학생을 비롯한 청소년, 노인까지 다양한 연령층에 정서적, 심리적으로 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 좋은 콘텐츠이다.