고고학에서는 특정 문명과 도시 등의 생성과 소멸 연구에 과거 자료를 기반한 시뮬레이션을 이용한다. 과거의 사건과 지리 변화에 대한 자료가 부족해 원인을 알기 어렵기 때문이다.
고고학 분야에서는 과거 발생한 생물학적 사건이나 지리적 변화에 대한 자료 부족으로 특정 사건과 변화에 대한 구체적 원인을 파악하는 것이 어려워, 이러한 문제점을 보완하고자 과거에 발견된 자료를 기반으로 시뮬레이션 이용한다. 실제로 많이 적용되고 있는 분야는 특정 문명과 도시 등의 생성과 소멸 연구이다. 예를 들면, Dean et al. (2000)은 Anasazi 문명이 쇠퇴한 원인을 행위자기반모형을 이용하여 연구하였고, Kohler et al. (2000)는 Pueblo 사람들이 왜 특정 시대에는 작은 도시에 또 다른 시대에는 넓은 지역에 퍼져 거주했는지에 대한 연구를 시도하였다.