넓은의미로 아바타, 증강휴먼, 휴먼증대(human augmentation)와 같은 기술도 트랜스휴먼 기술에 포함된다. 좁은 의미의 트랜스휴먼은 인간의 신체가 직접적으로 변형된 형태이나 의미를 확장하면 도구를 활용한 인지와 신체 확장도 포함할 수 있다.  유사한 개념으로 휴먼증대 기술도 있는데, 이는 인간 뇌 상태의 실시간 추론 기술을 개발하고 융합하는 라이프로깅으로 인간과 기계를 결합한 기술이다.
둘째, 트랜스휴먼의 개념을 넓게 바라본다면 아바타, 증강휴먼, 휴먼증대(human augmentation)와 같은 기술들도 트랜스휴먼 기술에 포함시킬 수 있다. 좁은 의미의 트랜스휴먼은 인간의 신체가 직접적으로 변형된 형태로 볼 수 있지만, 넓은 의미에서 는 도구를 활용한 인지와 신체 확장까지도 변형된 형태의 트랜스휴먼으로 볼 수 있다. 그 적절한 예로는 가상현실을 체험중인 사용자를 대신하여 다른 물리적 공간에서 분 신처럼 움직이는 아바타 로봇이나 가상세계와 현실세계가 3차원으로 결합된 증강현실 에서  지적  또는  육체적  능력이  강화되거나  확장된  인간인  증강휴먼(Augmented Human) 등이 있다. 가상현실과 아바타는 하나의 물리적 공간에 종속된 인간의 한계 를 극복하게 하고, 증강휴먼은 증강현실 속에서 사용자가 언제, 어디서, 누구와 무엇 을, 왜, 어떻게 같은 맥락정보를 활용하여 각 상황에 알맞은 정보를 즉시 제공 받음으 로써  능력을  확장시킬  수  있다.  증강휴먼  기술과  유사한  개념  기술로  휴먼증대 (human augmentation)기술도 있다. 휴먼증대 기술은 “뇌를 모방한 인간 수준의 기 계학습 기술(AI)과 신경신호 분석 기반의 인간 뇌 상태 실시간 추론 기술을 개발하고 융합하는 라이프로깅(life-logging)66)으로 인간과 기계를 결합한 기술”이다. 예컨대, 영화 아이언맨에 나오는 착용형 로봇 자비스(Javis)와 같이 토니 스타크의 불완전 한 감각 및 인지능력을 보완하여 인간지능을 향상하는 인지 서비스를 구현한다.