영국의 성과는 확연히 나타난다. 1997년과 당시와 2007년을 비교해봤을 때, 출판, 라디오와 TV, 광고를 비롯하여 특히, 소프트웨어 ‧ 전자출판 ‧ 게임 그리고 미술품 분야에서 창조 산업의 수출액이 큰 폭으로 상승한 것을 알 수 있다. 이는 다른 주요 선진국과 비교했을 때에도 상당히 높은 수준이라고 할 수 있다. 
실제 수치상으로 비교해 봤을 때도, 영국의 성과는 확연히 나타난다. 토니 블레어가 창조 산업을 국가 정책의 방향으로 설정한 1997년과 당시와 2007년을 비교해봤을 때, 출판, 라디오와 TV, 광고를 비롯하여 특히, 소프트웨어 ‧ 전자출판 ‧ 게임 그리고 미술품 분야에서 창조 산업의 수출액이 큰 폭으로 상승한 것을 알 수 있다. 전체 경제에서의 위상을 살펴봤을 때에도 영국의 창조 산업은 2007년 기준 전체 GDP의 6.4%, 전체 고용 인구의 약 7%(약 200만명), 수출의 4.3%를 차지하며 매우 빠른 속도로 성장하였다. 이는 다른 주요 선진국－ 미국, 캐나다, 프랑스 등의 창조 산업 비중이 GDP의 3% 내외인 것과 비교했을 때에도 상당 히 높은 수준이라고 할 수 있다. 67개 언어로 번역돼 4억5,000만 부 이상 팔린 ‘해리포터’, 비틀스가 공연했던 캐번 클럽, 메트로폴리탄 대성당 등의 문화 자원을 바탕으로 관광 문화 도시로 거듭난 항구 도시 리버플, 전세계로 포맷이 판매된 ‘누가 백만장자가 되기를 바라는 가’, ‘브리튼스 갓 탤런트’ 등의 프로그램, ‘캣츠’, ‘레미제라블’, ‘오페라의 유령’ 등의 뮤지컬 역시 모두 영국의 Creative Britain의 일환으로 탄생한 창조 상품들이라고 할 수 있다.