글로벌 IT기업들은 VR 생태계 구축과 핵심 기술 확보를 통해 실감형 제품을 출시하고 있다. 페이스북은 가상현실 시장을 통해 독자적 생태계를 형성하고자 한다. 마크 주커버그의 로드맵에 따르면 3년간 자체 생태계 형성에 주력하고, 이후 개별 서비스를 강화한 다음, 연결성, AI, VR, AR 등을 강화할 계획이다.
글로벌 IT기업들은 전략적 인수·투자를 통해 가상현실(VR) 생태계를 구축하고 핵심 기술력을 확보하고 있다. 이를 바탕으로 고성능 실감형 제품을 활발히 출시하는 중이다. 페이스북은 2014년 선두기업인 오큘러스를 2.5조원에, 센서기업 님블은 2015년에 인수한 후, 자사 SNS를 활용하여 가상현실(VR)콘텐츠 및 서비스 시장까지 공략하고 있다. 2016년 3월부터 세계 20개국에서 599달러의 가격으로 출시된 ‘오큘러스 리프트(해상도 1080x1200, 시야각 110°)’가 최초의 상용버전 가상현실 기기이다. 애플이 아이폰을 중심으로 한 하드웨어와 앱스토어 및 아이튠스로 연결되어 있는 소프트웨어, 콘텐츠 생태계를 가지고 있는 것처럼 페이스북도 가상현실 시장을 활용해 독자적인 생태계를 형성하고자 노력하고 있다. 지난 4월 페이스북 F8 개발자 컨퍼런스에서 주커버그는 향후 10년의 로드맵을 발표하였다. 페이스북은 처음 3년간 자체 생태계 형성에 주력하고, 그 다음 2년 동안 개별 서비스인 동영상, 메신저, 인스타그램 등을 강화한 다음, 마지막 5년은 연결성(Connectivity), 인공지능(AI), 가상현실(VR)․증강현실(AR) 등을 강화할 계획이다. 특히, 가상현실 생태계 형성을 위해 소셜 VR, 모바일 VR, 증강현실(AR) 기술 등을 강화할 계획을 밝히고 있다.