이머징 기술에 있어서 ISO는 위험에 대한 정의를 위험의 발생확률과 심각성을 포함시키는 것으로 정하였다. 이처럼 위험의 의미는 일반적으로 부정적인 뜻을 내포해왔는데 2002년 이후에는 위험의 의미를 목표에 대한 불확실성에 초점을 맞추어 중립적인 특성을 지니게 되었다.
기술의 다양한 영역과 속성 및 사회환경의 변화에 따라 다양한 분야에서 위험 (risk)이 발생될 수 있는데, 이에 따라 위험은 다양하게 정의된다. 이러한 다양한 위험(risk)을 공유된 개념으로 정의하는 시도가 이루어져 왔다. ISO에서는 리스크 및 리스크관리와 관련하여 ‘Risk management - Principles and guidelines’를 국제표준으로 가이드라인을 정의했는데, 1999년에는 위험(risk)을 hazrad와 연관된 개념으로 위해의 발생확률과 심각성의 조합으로 정의하였다. 이에 일반적으로 위험 이 부정적인 의미로 정의되는 것처럼. 1999년의 ISO 정의도 부정적인 의미에 초점을 두었다. 그러나 2002년 이후 ISO는 risk를 잠재적인 요인의 불확실성에 초점을 두고, 어떤 사건이나 결과의 발생가능성으로 정의한다. 이러한 risk 개념은 가치중 립적인 것으로 필수적으로 부정적인 결과를 가정하지 않는 특성이 있다. 2009년에 는 이러한 개념을 명확히 하여, “(조직의) 목적이나 목표에 대한 불확실한 영향”으 로 정의하였다. 이러한 정의에 따르면 위험(risk)에 대한 정의에서 미래에 대한 불 확실성이 핵심 개념으로 볼 수 있다.