이슈가 모바일에 집중되고 그 특유의 즉시성과 운반의 편의로 인해 PC를 모바일이 ‘대체’한다고 하지만, PC만이 탑재할 수 있는 성능과 디스플레이 우위성으로 인해 둘은 경쟁과 보완의 관계로 보인다.
이상의 논의를 종합하자면, 모바일과 PC는 본디 별개의 영역에 위치해 있었으나, 모바일의 진화를 통해 동일한 분야에서의 경쟁관계 즉, 적소를 형성하게 되었다고 볼 수 있다. 이와 관련한 외부의 환경이 모바일의 측면에 집중되고 있다는 점과 모바일 자체의 장점인 이동성과 즉시성으로 인해 PC 기반의 콘텐츠 이용이 모바일 기반으로 ‘대체’(competitive displacement)된다는 식의 설명이 가능하다. 그럼에도 불구하고, PC 그 자체만이 제공할 수 있는 성능과 관련된 사항 및 디스플레이와 관련된 부분에서 아직까지 경쟁우위의 요소를 가지고 있다고 할 수 있다. 결국 PC와 모바일은 상호 경쟁 및 대체, 보완의 특성을 동시에 가지고 있는 것으로 보이며, 모바일 기반의 콘텐츠 소비가 그만큼 활성화된 동시에 큰 영향력을 획득해가고 있는 중이다.