이머징 기술은 불확실성, 이를 통제할 규범의 모호성이 높은 특징이 있는 가운데 위험 규정에 대한 합의의 어려움이 극대화된다. 기술위험 연구는 사회에 어떤 위협과 피해를 주는지에 대한 연구를 포함한다.
이머징 기술의 위험은 높은 불확실성과 그것을 통제할 규범의 모호성이 매우 높은 특징을 가진다. 그 가운데 무엇을 ‘위험’으로 규정할 것인가에 대한 합의의 어려움 또한 극대화된다. 기술위험에 대한 연구는 기술이 사회에 어떠한 위협으로 작용 하고, 어떠한 피해를 줄 수 있는지에 대한 연구를 포함한다. 이머징 기술을 개발하 는데 있어 기존의 공학적 지식이 갖는 불완전성과 사회환경적 요인과 파급효과에 대한 지식의 불확실성은 기술혁신의 ‘블랙박스’를 거쳐 이해당사자들에게 ‘수용가 능한 불확실성’으로 전환되어 간다. 여기서 기술개발의 혁신수준을 결정하는 것은 우리가 지금까지 경험하지 못했던 새로운 현상과 발견에 대해 다양한 인식을 얼마 나 개방적으로 허용하는가이다.