‘소셜 TV’는 영상 콘텐츠를 소비하면서 소셜미디어를 이용해 타인과 감정 등을 교환하는 것인데, 수익을 창출하려면 시공간적  자유가 있는 모바일에서 구현되어야 한다.
반면 방송 프로그램이나 유튜브 영상 클립을 보는 행위는 모바일 보다는 PC 친화적으로 이루어지거나 모바일 기기를 이용한다 하더라도 이동성이 제한된 상태에서 이루어지고 있었다. 최근에는 영상 콘텐츠를 소비하면서 소셜미디어를 이용해 타인과 감정, 의견을 교환하는 이른바 ‘소셜 TV’에 대한 산업의 관심이 높아지면서 소셜미디어 이용자들의 영상 콘텐츠 소비에 대한 논의들이 활발하게 이루어지고 있다. 소셜 TV가 수익을 창출할 수 있으려면 시공간적 제약에서 자유로울 수 있는 모바일 환경에서 구현되어야 하고 그것이 소셜 TV에대한 낙관적 전망의 기본 전제이다.