2016현재 OLED 시장에서 VR 디바이스와 스마트 안경의 비율은 약 1%대로 낮은 편이지만, 매년 300만~400만 대 씩 수요가 늘어나 2020년에는 2,099만 대가 될 것으로 예측된다. 주목할만한 지점은 이러한 성장을 위한 기반 기술이 OLED라는 것이다. 
위의 전통적인 TV 시장에서의 사용자 맞춤형 컨텐츠와의 결합을 통한 신시장 창출 외에도 차세대 OLED를 중심으로 하는 스마트폰, 스마트워치, 자동차용 모니터, VR 기기 및 스마트안경 등에 대한 수요도 매년 1억 대 이상 늘어나고 있다(윤진우, 2016. 10. 17). 시장조사기관인 IHS가 발표한 디스플레이 장기수요 전망에 따르면 2016 년 현재 OLED 전체 수량은 3억 9,458만 대로 추정된다. 스마트폰과 스마트워치가 3억 6,688만 대(93%), 1,582만 대(4%)로 가장 많았으며, 모바일 PC가 619만 대로 1.5%, VR 기기와 스마트안경이 413만 대로 1.1%, TV가 95만 대로 0.2%를 차지하는 것으로 조사되었다(김진양, 2016. 10. 20); 윤진우, 2016. 10. 17). 현재의 VR 디바이스와 스마트안경은 그 비중이 매우 낮으나 향후에는 영향력을 급속히 키워갈 전망이다. 2020년에는 2,099만 대로, 매년 300만~400만 대 씩 수요가 늘어날 것으로 예측되었다(김진양, 2016. 10. 20). 이러한 VR 등 디바이스 시장의 성장을 촉발하는 역할을 하는 기술은 OLED라는 것이 주목할 점이다.