최근 차세대 디스플레이는 VR/AR 산업이다. 3D 입체영상과 증강현실 게임이 가상현실 디스플레이 개발의 수요를 만들었다. 또한 IT기업들은  VR/AR 기술 신생기업들을 인수하면서 시장을 독점하려 한다. 치열한 경쟁 속에 비즈니스 모델 개발이 요구되며 VR/AR에 사용되는 HMD는 사람과 디바이스 간의 상호작용이므로 지속적인 연구개발이 필요하다.
최근 가장 주목받고 있는 차세대 디스플레이 전방 산업은 VR/AR 산업이다. 3D 디스플레이의 개발로 입체적인 영상에 대한 수요가 확대되어왔고, ‘포켓몬고’와 같은 증강현실 게임이 인기를 끌면서 가상현실 디스플레이 개발의 수요가 형성되었다. VR/AR 산업에서 경쟁력을 가지기 위해선 고해상도 평판 디스플레이 기술개발도 필 요하지만 관련 콘텐츠와 소프트웨어를 개발할 수 있는 플랫폼을 구성해야한다. 이후 에는 AR/VR 디스플레이 디바이스, 콘텐츠, 소프트웨어 플랫폼 기술 간의 수평적 융합이 이루어 질 것이다. 최근 IT기업들이 VR/AR 기술중심 신생기업들을 M&A하면서 VR/AR시장을 선점하려고 한다. 페이스북은 몰입형 VR기기를 개발하는 오큘러스를 인수하였고, 애플은 VR/AR 신생기업인 메타이오와 프라임센스라는 기업을 인수하였다. 중국과 대만은 가격경쟁력을 앞세워 VR/AR 시장에 참여하고 있다. 앞으로 VR/AR시장 경쟁은 더 치열해질 것이므로 수평적 기술 융합을 통해 새로운 서비스를 제공하기 위한 비즈니스 모델 개발이 필요하다. 또한, VR/AR에 사용되는 HMD는 사람과 디바이스 간의 상호작용이므로 이에 대한 연구도 지속되어야 한다. 특히, VR기기를 사용했을 때 생기는 질병에 대한 부작용을 줄일 수 있도록 해드트래킹 기술을 포함한 UX,UI 기술 개발이 이루어져야 한다.