물상에 대한 해부학적 연구가 부족한 동양화에는 입체형을 표현하는 지식이 결핍되었고 인물화도 마찬가지이다.
 제7경추로부터 흉골상과(胸骨上窩)를 향하여 사선을 긋고 다시 외후두결절 로 부터 이것과 평행사선을 그으면 경(頸)의 전부(前部)위치를 정하게 됩니 다. 그러나 머리를 부앙경사(俯仰傾斜)하는 여하에 의하여 신축이 자재할 것은 물론입니다.
10. 두부(頭部)의 입체면(제11 및 제12도) 두부의 위치는 그 변화가 제한이 없는 것이나 그 대체상 법칙은 그대로 설 명된 줄로 믿습니다. 그리고 안비구이 등 각 부에 대한 상세한 설명은 차회로 미루고 여기에서는 필요상 잠깐 두부의 입체면을 말씀하여 두겠습니 다. 입체형을 표현하는 지식은 평면적인 동양화에 있어서는 전연 결핍되었다고 하여도 가합니다. 이것의 그 주요한 원인은 물상에 대한 해부학적 연구가 부족한 탓이라고 볼 수 있을 것입니다. 더욱이 인물에 있어서 그러한 것은 구태여 설명을 기다릴 것 없이 누구나 다 잘 알 줄로 생각합니다. 그러나 이에 대한 해설은 장차 자연히 있게 될 것이므로 우선 위선(爲先) 간단히 두부의 입체면의 법칙을 말씀하겠습니다. 여기서 먼저 인두(人頭)의 입체를 각각 독립한 평면의 연속으로 가정하여 둡시다. (1) 안(顔)의 정면…………단(單) (2) 협면(頰面) ……………대(對) (3) 하악저면(下顎底面) …단(單) (4) 섭유면(顳顬面) ………대(對) (5) 노정면(顱頂面) ………복(複) (6) 후두면(後頭面) ………단(單) (1) 안(顔)의 정면은 노정면좌우의 섭유면하악저면 등으로 사위(四圍) 되고 안비구 등은 이 판도(版圖) 내에 속하는 것입니다. 액부(額部)과 그 하부 사이에는 다소의 고저가 있고 또 수 개의 소면(小面)이 있으나 편의 상 여기에서는 일면으로 간주하여 둡니다.
