anales	50	98	75	106	595	842	1
de	77	98	86	106	595	842	1
psicología,	88	98	130	106	595	842	1
2014,	132	98	147	106	595	842	1
vol.	149	98	159	106	595	842	1
30,	160	98	169	106	595	842	1
nº	170	98	176	106	595	842	1
1	178	98	181	106	595	842	1
(enero),	183	98	204	106	595	842	1
46-55	206	98	221	106	595	842	1
http://dx.doi.org/10.6018/analesps.30.1.150851	50	106	199	114	595	842	1
©	290	99	295	107	595	842	1
Copyright	297	99	324	107	595	842	1
2014:	326	99	341	107	595	842	1
Servicio	342	99	364	107	595	842	1
de	366	99	372	107	595	842	1
Publicaciones	374	99	411	107	595	842	1
de	413	99	419	107	595	842	1
la	421	99	426	107	595	842	1
Universidad	427	99	460	107	595	842	1
de	462	99	469	107	595	842	1
Murcia.	470	99	491	107	595	842	1
Murcia	493	99	512	107	595	842	1
(España)	514	99	538	107	595	842	1
ISSN	273	107	287	115	595	842	1
edición	289	107	309	115	595	842	1
impresa:	311	107	333	115	595	842	1
0212-9728.	335	107	365	115	595	842	1
ISSN	367	107	382	115	595	842	1
edición	383	107	403	115	595	842	1
web	405	107	416	115	595	842	1
(http://revistas.um.es/analesps):	418	107	508	115	595	842	1
1695-2294	509	107	538	115	595	842	1
Tratamiento	91	128	158	143	595	842	1
cognitivo-conductual	162	128	276	143	595	842	1
de	280	128	292	143	595	842	1
la	296	128	305	143	595	842	1
adicción	308	128	353	143	595	842	1
a	357	128	362	143	595	842	1
videojuegos	366	128	430	143	595	842	1
de	433	128	446	143	595	842	1
rol	450	128	465	143	595	842	1
online:	468	128	498	143	595	842	1
fundamentos	134	143	205	159	595	842	1
de	208	143	221	159	595	842	1
propuesta	225	143	278	159	595	842	1
de	282	143	295	159	595	842	1
tratamiento	298	143	360	159	595	842	1
y	364	143	370	159	595	842	1
estudio	373	143	412	159	595	842	1
de	416	143	429	159	595	842	1
caso	432	143	456	159	595	842	1
Clara	232	170	252	182	595	842	1
Marco*	255	170	284	182	595	842	1
y	286	170	291	182	595	842	1
Mariano	293	170	326	182	595	842	1
Chóliz*	328	170	358	182	595	842	1
Facultad	230	193	254	202	595	842	1
de	256	193	262	202	595	842	1
Psicología,	264	193	291	202	595	842	1
Universidad	293	193	325	202	595	842	1
de	327	193	333	202	595	842	1
Valencia	335	193	359	202	595	842	1
Resumen:	51	211	85	220	595	842	1
Palabras	51	292	80	301	595	842	1
clave:	83	292	102	301	595	842	1
Adicción	106	292	134	301	595	842	1
a	137	292	140	301	595	842	1
videojuegos;	144	292	182	301	595	842	1
adicciones	185	292	217	301	595	842	1
tecnológicas;	221	292	260	301	595	842	1
terapia	264	292	285	301	595	842	1
cognitivo-conductal;	51	301	114	310	595	842	1
Massively	121	301	147	310	595	842	1
Multiplayer	155	301	186	310	595	842	1
Online	193	301	212	310	595	842	1
Role	219	301	231	310	595	842	1
Playing	239	301	258	310	595	842	1
Games	266	301	285	310	595	842	1
(MMORPGs).	51	310	95	319	595	842	1
Introducción	51	340	117	354	595	842	1
Los	51	365	66	376	595	842	1
videojuegos	73	365	119	376	595	842	1
de	127	365	136	376	595	842	1
rol	144	365	155	376	595	842	1
multijugador	163	365	212	376	595	842	1
masivo	220	365	248	376	595	842	1
online	255	365	275	376	595	842	1
o	283	365	288	376	595	842	1
MMORPG	51	376	95	387	595	842	1
(Massively	101	376	136	387	595	842	1
Multiplayer	143	376	182	387	595	842	1
Online	188	376	210	387	595	842	1
Role-Playing	216	376	259	387	595	842	1
Game)	265	376	288	387	595	842	1
ofrecen	51	388	80	399	595	842	1
un	84	388	94	399	595	842	1
gran	97	388	114	399	595	842	1
abanico	117	388	147	399	595	842	1
de	150	388	159	399	595	842	1
posibilidades	162	388	212	399	595	842	1
a	215	388	220	399	595	842	1
los	223	388	234	399	595	842	1
jugadores,	237	388	276	399	595	842	1
ya	279	388	287	399	595	842	1
que	51	399	65	410	595	842	1
éstos	69	399	89	410	595	842	1
pueden	93	399	121	410	595	842	1
crear	125	399	144	410	595	842	1
su	148	399	157	410	595	842	1
personaje,	161	399	200	410	595	842	1
interactuar	204	399	245	410	595	842	1
con	249	399	263	410	595	842	1
otros	267	399	287	410	595	842	1
participantes,	51	410	103	421	595	842	1
explorar	106	410	138	421	595	842	1
todo	141	410	160	421	595	842	1
un	163	410	173	421	595	842	1
mundo	176	410	204	421	595	842	1
virtual,	207	410	234	421	595	842	1
llevar	238	410	258	421	595	842	1
a	262	410	266	421	595	842	1
cabo	269	410	288	421	595	842	1
acciones	51	421	84	433	595	842	1
online	87	421	106	433	595	842	1
y,	109	421	115	433	595	842	1
al	118	421	124	433	595	842	1
mismo	127	421	153	433	595	842	1
tiempo,	156	421	186	433	595	842	1
desarrollar	188	421	229	433	595	842	1
las	232	421	242	433	595	842	1
habilidades	244	421	288	433	595	842	1
de	51	433	60	444	595	842	1
su	64	433	72	444	595	842	1
avatar	75	433	99	444	595	842	1
y	102	433	106	444	595	842	1
conseguir	109	433	146	444	595	842	1
subir	150	433	169	444	595	842	1
de	172	433	181	444	595	842	1
nivel	185	433	203	444	595	842	1
en	206	433	216	444	595	842	1
el	219	433	225	444	595	842	1
juego.	228	433	252	444	595	842	1
Se	255	433	264	444	595	842	1
habla	267	433	288	444	595	842	1
de	51	444	60	455	595	842	1
juegos	64	444	89	455	595	842	1
―multijugador‖	93	444	151	455	595	842	1
y	155	444	159	455	595	842	1
―masivos‖	163	444	203	455	595	842	1
puesto	207	444	233	455	595	842	1
que	237	444	251	455	595	842	1
millones	255	444	288	455	595	842	1
de	51	455	60	466	595	842	1
personas	63	455	97	466	595	842	1
pueden	100	455	129	466	595	842	1
estar	131	455	150	466	595	842	1
jugando	152	455	183	466	595	842	1
al	186	455	192	466	595	842	1
mismo	195	455	222	466	595	842	1
tiempo,	224	455	254	466	595	842	1
y	256	455	261	466	595	842	1
―en	263	455	277	466	595	842	1
lí-	280	455	288	466	595	842	1
nea‖	51	466	69	478	595	842	1
porque	72	466	99	478	595	842	1
es	102	466	110	478	595	842	1
necesario	113	466	149	478	595	842	1
estar	152	466	170	478	595	842	1
conectado	173	466	213	478	595	842	1
a	216	466	220	478	595	842	1
Internet	223	466	255	478	595	842	1
para	258	466	274	478	595	842	1
ju-	277	466	288	478	595	842	1
gar.	51	478	65	489	595	842	1
Los	68	478	83	489	595	842	1
MMORPG	86	478	130	489	595	842	1
son	134	478	147	489	595	842	1
juegos	151	478	175	489	595	842	1
de	178	478	188	489	595	842	1
rol	191	478	202	489	595	842	1
en	205	478	214	489	595	842	1
los	217	478	228	489	595	842	1
que	232	478	246	489	595	842	1
los	249	478	260	489	595	842	1
perso-	263	478	288	489	595	842	1
najes	51	489	70	500	595	842	1
pueden	75	489	103	500	595	842	1
evolucionar,	108	489	155	500	595	842	1
por	159	489	173	500	595	842	1
ejemplo,	177	489	210	500	595	842	1
en	215	489	224	500	595	842	1
sus	228	489	241	500	595	842	1
atributos	245	489	279	500	595	842	1
y	283	489	288	500	595	842	1
equipamiento.	51	500	106	512	595	842	1
Esta	109	500	126	512	595	842	1
evolución	129	500	167	512	595	842	1
suele	170	500	190	512	595	842	1
plasmarse	193	500	231	512	595	842	1
en	234	500	243	512	595	842	1
un	246	500	256	512	595	842	1
progre-	259	500	288	512	595	842	1
sivo	51	512	67	523	595	842	1
incremento	71	512	115	523	595	842	1
de	120	512	129	523	595	842	1
―poder‖	133	512	165	523	595	842	1
(o	169	512	178	523	595	842	1
progresión	182	512	224	523	595	842	1
de	228	512	237	523	595	842	1
niveles),	242	512	273	523	595	842	1
así	278	512	288	523	595	842	1
como	51	523	73	534	595	842	1
en	76	523	85	534	595	842	1
un	88	523	98	534	595	842	1
constante	101	523	138	534	595	842	1
aprendizaje	141	523	185	534	595	842	1
de	188	523	197	534	595	842	1
nuevas	200	523	226	534	595	842	1
técnicas	229	523	260	534	595	842	1
o	262	523	267	534	595	842	1
apti-	270	523	288	534	595	842	1
tudes	51	534	72	545	595	842	1
que	75	534	89	545	595	842	1
permiten	91	534	126	545	595	842	1
al	129	534	136	545	595	842	1
jugador	138	534	168	545	595	842	1
interactuar	170	534	212	545	595	842	1
de	215	534	224	545	595	842	1
forma	227	534	250	545	595	842	1
diferente	253	534	288	545	595	842	1
con	51	545	65	557	595	842	1
su	69	545	78	557	595	842	1
entorno	81	545	112	557	595	842	1
(Llavero,	116	545	150	557	595	842	1
2010).	154	545	178	557	595	842	1
Algunos	181	545	214	557	595	842	1
ejemplos	217	545	252	557	595	842	1
de	255	545	265	557	595	842	1
estos	268	545	288	557	595	842	1
juegos	51	557	76	568	595	842	1
son	79	557	93	568	595	842	1
World	96	557	117	568	595	842	1
of	120	557	126	568	595	842	1
Warcraft	129	557	160	568	595	842	1
(WoW),	163	557	193	568	595	842	1
EverQuest,	197	557	235	568	595	842	1
Ultima	238	557	262	568	595	842	1
Online	265	557	288	568	595	842	1
o	51	568	56	579	595	842	1
Lineage,	59	568	87	579	595	842	1
que	90	568	104	579	595	842	1
cuentan	107	568	138	579	595	842	1
con	141	568	155	579	595	842	1
millones	158	568	190	579	595	842	1
de	193	568	203	579	595	842	1
jugadores	205	568	242	579	595	842	1
en	245	568	255	579	595	842	1
el	257	568	264	579	595	842	1
mun-	267	568	288	579	595	842	1
do.	51	579	63	591	595	842	1
En	65	591	77	602	595	842	1
la	82	591	88	602	595	842	1
sociedad	93	591	126	602	595	842	1
actual	131	591	153	602	595	842	1
los	158	591	169	602	595	842	1
videojuegos	174	591	220	602	595	842	1
constituyen	224	591	269	602	595	842	1
una	273	591	288	602	595	842	1
importante	51	602	94	613	595	842	1
forma	98	602	121	613	595	842	1
de	125	602	134	613	595	842	1
entretenimiento,	138	602	202	613	595	842	1
continúan	206	602	245	613	595	842	1
incremen-	248	602	288	613	595	842	1
tando	51	613	73	624	595	842	1
su	77	613	86	624	595	842	1
cuota	90	613	111	624	595	842	1
de	115	613	124	624	595	842	1
penetración	128	613	174	624	595	842	1
y	178	613	182	624	595	842	1
su	186	613	195	624	595	842	1
industria	199	613	233	624	595	842	1
lidera	237	613	258	624	595	842	1
el	262	613	268	624	595	842	1
seg-	272	613	288	624	595	842	1
mento	51	624	76	636	595	842	1
de	79	624	88	636	595	842	1
ocio	91	624	108	636	595	842	1
digital	110	624	134	636	595	842	1
e	136	624	141	636	595	842	1
interactivo	143	624	185	636	595	842	1
en	187	624	197	636	595	842	1
España	199	624	228	636	595	842	1
(aDeSe,	231	624	261	636	595	842	1
2010),	264	624	287	636	595	842	1
especialmente	51	636	105	647	595	842	1
entre	109	636	129	647	595	842	1
los	133	636	144	647	595	842	1
adolescentes	148	636	196	647	595	842	1
y	200	636	204	647	595	842	1
los	208	636	219	647	595	842	1
jóvenes,	223	636	254	647	595	842	1
quienes	258	636	288	647	595	842	1
suelen	51	647	75	658	595	842	1
dedicar	80	647	108	658	595	842	1
una	112	647	126	658	595	842	1
parte	131	647	150	658	595	842	1
importante	155	647	198	658	595	842	1
de	202	647	211	658	595	842	1
su	215	647	224	658	595	842	1
tiempo	228	647	256	658	595	842	1
a	260	647	264	658	595	842	1
jugar	269	647	288	658	595	842	1
con	51	658	65	670	595	842	1
ellos.	69	658	88	670	595	842	1
Las	91	658	105	670	595	842	1
características	108	658	162	670	595	842	1
específicas	165	658	206	670	595	842	1
de	209	658	218	670	595	842	1
los	221	658	232	670	595	842	1
MMORPG	235	658	279	670	595	842	1
–	283	658	288	670	595	842	1
como	51	670	73	681	595	842	1
la	77	670	83	681	595	842	1
percepción	86	670	129	681	595	842	1
de	132	670	142	681	595	842	1
un	145	670	155	681	595	842	1
mundo	158	670	186	681	595	842	1
virtual	190	670	214	681	595	842	1
persistente,	217	670	261	681	595	842	1
la	265	670	271	681	595	842	1
po-	274	670	288	681	595	842	1
sibilidad	51	681	83	692	595	842	1
de	86	681	95	692	595	842	1
progresar	98	681	134	692	595	842	1
en	137	681	147	692	595	842	1
función	149	681	179	692	595	842	1
del	182	681	194	692	595	842	1
tiempo	196	681	224	692	595	842	1
dedicado	226	681	261	692	595	842	1
al	264	681	270	692	595	842	1
jue-	273	681	288	692	595	842	1
go,	51	692	63	703	595	842	1
el	66	692	73	703	595	842	1
gran	76	692	93	703	595	842	1
número	96	692	127	703	595	842	1
y	130	692	134	703	595	842	1
variedad	137	692	170	703	595	842	1
de	173	692	183	703	595	842	1
misiones	186	692	220	703	595	842	1
que	223	692	237	703	595	842	1
completar	240	692	279	703	595	842	1
o	283	692	288	703	595	842	1
*	51	725	55	734	595	842	1
Dirección	60	725	94	734	595	842	1
para	99	725	114	734	595	842	1
correspondencia	119	725	175	734	595	842	1
[Correspondence	180	725	238	734	595	842	1
address]:	244	725	274	734	595	842	1
Dpto.	51	734	69	743	595	842	1
de	72	734	79	743	595	842	1
Psicología	82	734	113	743	595	842	1
Básica.	115	734	136	743	595	842	1
Universidad	139	734	176	743	595	842	1
de	178	734	186	743	595	842	1
Valencia.	188	734	216	743	595	842	1
Avda.	218	734	236	743	595	842	1
Blasco	239	734	259	743	595	842	1
Ibá-	262	734	274	743	595	842	1
ñez,	51	743	64	752	595	842	1
21.	66	743	75	752	595	842	1
46010,	77	743	97	752	595	842	1
Valencia	99	743	125	752	595	842	1
(España).	127	743	156	752	595	842	1
E-mail:	51	752	74	761	595	842	1
Clara.Marco@uv.es	76	752	136	761	595	842	1
/	138	752	142	761	595	842	1
Mariano.Choliz@uv.es	144	752	215	761	595	842	1
Title:	306	211	324	220	595	842	1
Cognitive-behavioral	328	211	392	220	595	842	1
treatment	395	211	425	220	595	842	1
of	428	211	435	220	595	842	1
online	439	211	458	220	595	842	1
role-playing	461	211	497	220	595	842	1
videogames:	501	211	539	220	595	842	1
Proposal	306	220	333	229	595	842	1
of	335	220	342	229	595	842	1
treatment	344	220	374	229	595	842	1
and	376	220	387	229	595	842	1
a	389	220	392	229	595	842	1
case	394	220	407	229	595	842	1
study.	409	220	427	229	595	842	1
Abstract:	306	229	336	238	595	842	1
Key	306	301	319	310	595	842	1
words:	323	301	346	310	595	842	1
Videogame	350	301	385	310	595	842	1
addiction;	390	301	420	310	595	842	1
technological	425	301	466	310	595	842	1
addictions;	470	301	504	310	595	842	1
cognitive-	508	301	539	310	595	842	1
behavioral	306	310	338	319	595	842	1
therapy;	343	310	367	319	595	842	1
Massively	372	310	402	319	595	842	1
Multiplayer	406	310	441	319	595	842	1
Online	446	310	467	319	595	842	1
Role	471	310	486	319	595	842	1
Playing	490	310	512	319	595	842	1
Games	517	310	539	319	595	842	1
(MMORPGs).	306	319	351	328	595	842	1
la	302	340	308	351	595	842	1
organización	311	340	361	351	595	842	1
en	363	340	373	351	595	842	1
grupos	375	340	402	351	595	842	1
o	405	340	410	351	595	842	1
equipos-	412	340	446	351	595	842	1
fomentan	448	340	486	351	595	842	1
el	489	340	495	351	595	842	1
que	498	340	512	351	595	842	1
los	515	340	526	351	595	842	1
ju-	528	340	539	351	595	842	1
gadores	302	351	332	363	595	842	1
empleen	335	351	368	363	595	842	1
un	371	351	381	363	595	842	1
elevado	385	351	414	363	595	842	1
número	418	351	448	363	595	842	1
de	451	351	461	363	595	842	1
horas	464	351	485	363	595	842	1
en	488	351	498	363	595	842	1
estos	501	351	521	363	595	842	1
jue-	524	351	539	363	595	842	1
gos	302	363	315	374	595	842	1
y	319	363	323	374	595	842	1
que	327	363	341	374	595	842	1
algunos	345	363	374	374	595	842	1
de	378	363	387	374	595	842	1
ellos	391	363	409	374	595	842	1
lleguen	412	363	440	374	595	842	1
a	444	363	448	374	595	842	1
manifestar	452	363	492	374	595	842	1
serios	496	363	518	374	595	842	1
pro-	522	363	539	374	595	842	1
blemas.	302	374	331	385	595	842	1
Por	335	374	349	385	595	842	1
ejemplo,	352	374	385	385	595	842	1
en	388	374	398	385	595	842	1
el	401	374	407	385	595	842	1
caso	411	374	428	385	595	842	1
de	431	374	440	385	595	842	1
World	444	374	465	385	595	842	1
of	469	374	474	385	595	842	1
Warcraft	478	374	508	385	595	842	1
se	511	374	519	385	595	842	1
esti-	522	374	539	385	595	842	1
ma	302	385	314	397	595	842	1
que	317	385	331	397	595	842	1
la	334	385	340	397	595	842	1
media	343	385	367	397	595	842	1
de	370	385	379	397	595	842	1
horas	382	385	403	397	595	842	1
dedicadas	406	385	444	397	595	842	1
por	447	385	461	397	595	842	1
jugador	464	385	493	397	595	842	1
es	496	385	504	397	595	842	1
de	507	385	516	397	595	842	1
vein-	519	385	539	397	595	842	1
ticinco	302	397	328	408	595	842	1
por	332	397	346	408	595	842	1
semana,	349	397	380	408	595	842	1
llegándose	384	397	425	408	595	842	1
a	429	397	433	408	595	842	1
más	437	397	452	408	595	842	1
de	456	397	465	408	595	842	1
diez	469	397	485	408	595	842	1
horas	489	397	510	408	595	842	1
diarias	514	397	538	408	595	842	1
(Monnet,	302	408	338	419	595	842	1
2011)	341	408	363	419	595	842	1
o	366	408	371	419	595	842	1
cincuenta	374	408	411	419	595	842	1
horas	414	408	436	419	595	842	1
semanales,	439	408	480	419	595	842	1
según	483	408	506	419	595	842	1
algunos	509	408	539	419	595	842	1
estudios	302	419	334	430	595	842	1
(Fuster	336	419	364	430	595	842	1
et	366	419	374	430	595	842	1
al.,	376	419	387	430	595	842	1
2012).	389	419	413	430	595	842	1
A	316	430	323	442	595	842	1
pesar	326	430	346	442	595	842	1
de	349	430	359	442	595	842	1
ello,	362	430	378	442	595	842	1
el	381	430	387	442	595	842	1
concepto	390	430	426	442	595	842	1
de	429	430	438	442	595	842	1
―adicción	441	430	478	442	595	842	1
a	481	430	485	442	595	842	1
videojuegos‖	488	430	538	442	595	842	1
genera	302	442	327	453	595	842	1
un	331	442	342	453	595	842	1
considerable	346	442	394	453	595	842	1
debate	398	442	424	453	595	842	1
y	428	442	432	453	595	842	1
posiciones	436	442	477	453	595	842	1
divergentes	481	442	525	453	595	842	1
en	529	442	539	453	595	842	1
cuanto	302	453	328	464	595	842	1
a	331	453	335	464	595	842	1
su	338	453	346	464	595	842	1
consideración	349	453	402	464	595	842	1
como	405	453	427	464	595	842	1
entidad	430	453	458	464	595	842	1
clínica	461	453	485	464	595	842	1
o	488	453	493	464	595	842	1
diagnóstica	495	453	538	464	595	842	1
(Blaszczynski,	302	464	356	476	595	842	1
2008;	359	464	380	476	595	842	1
Estallo,	383	464	412	476	595	842	1
2009;	415	464	436	476	595	842	1
Griffiths,	438	464	474	476	595	842	1
2000,	477	464	498	476	595	842	1
2008;	501	464	522	476	595	842	1
Te-	525	464	539	476	595	842	1
jeiro	302	476	319	487	595	842	1
y	323	476	327	487	595	842	1
Bersabé,	331	476	364	487	595	842	1
2002;	367	476	388	487	595	842	1
Wood,	392	476	418	487	595	842	1
2007).	422	476	445	487	595	842	1
Así,	449	476	464	487	595	842	1
mientras	467	476	501	487	595	842	1
que	504	476	518	487	595	842	1
para	522	476	539	487	595	842	1
algunos	302	487	332	498	595	842	1
autores	335	487	363	498	595	842	1
se	367	487	375	498	595	842	1
trata	378	487	396	498	595	842	1
de	399	487	408	498	595	842	1
una	412	487	426	498	595	842	1
forma	429	487	453	498	595	842	1
de	456	487	465	498	595	842	1
adicción	469	487	501	498	595	842	1
compor-	505	487	539	498	595	842	1
tamental,	302	498	338	509	595	842	1
otros	342	498	363	509	595	842	1
la	368	498	374	509	595	842	1
consideran	379	498	421	509	595	842	1
una	426	498	440	509	595	842	1
faceta	445	498	468	509	595	842	1
del	472	498	484	509	595	842	1
trastorno	489	498	524	509	595	842	1
de	529	498	538	509	595	842	1
control	302	509	330	521	595	842	1
de	333	509	343	521	595	842	1
impulsos	346	509	381	521	595	842	1
o	384	509	389	521	595	842	1
un	393	509	403	521	595	842	1
trastorno	406	509	442	521	595	842	1
comórbido	445	509	488	521	595	842	1
de	491	509	500	521	595	842	1
la	504	509	510	521	595	842	1
depre-	513	509	539	521	595	842	1
sión	302	521	318	532	595	842	1
o	322	521	327	532	595	842	1
la	331	521	337	532	595	842	1
ansiedad	341	521	374	532	595	842	1
social	378	521	400	532	595	842	1
(Davis,	404	521	431	532	595	842	1
2001;	435	521	456	532	595	842	1
Ha	463	521	475	532	595	842	1
et	479	521	486	532	595	842	1
al.,	490	521	500	532	595	842	1
2006).	504	521	528	532	595	842	1
A	532	521	539	532	595	842	1
pesar	302	532	322	543	595	842	1
de	326	532	336	543	595	842	1
ello,	340	532	356	543	595	842	1
existe	360	532	382	543	595	842	1
suficiente	386	532	423	543	595	842	1
evidencia	426	532	463	543	595	842	1
empírica,	466	532	502	543	595	842	1
clínica	506	532	530	543	595	842	1
y	534	532	538	543	595	842	1
científica	302	543	337	554	595	842	1
de	344	543	353	554	595	842	1
que	357	543	371	554	595	842	1
el	374	543	381	554	595	842	1
juego	384	543	405	554	595	842	1
excesivo	409	543	442	554	595	842	1
es	446	543	453	554	595	842	1
una	457	543	471	554	595	842	1
actividad	475	543	509	554	595	842	1
poten-	513	543	539	554	595	842	1
cialmente	302	555	339	566	595	842	1
problemática	343	555	393	566	595	842	1
(Griffiths,	398	555	437	566	595	842	1
2000;	441	555	462	566	595	842	1
Tejeiro	466	555	493	566	595	842	1
y	497	555	502	566	595	842	1
Bersabé,	506	555	538	566	595	842	1
2002)	302	566	324	577	595	842	1
y	326	566	331	577	595	842	1
en	334	566	343	577	595	842	1
algunos	346	566	375	577	595	842	1
casos	378	566	399	577	595	842	1
adictiva	402	566	431	577	595	842	1
(Griffiths,	434	566	473	577	595	842	1
2008).	476	566	500	577	595	842	1
Y	502	566	509	577	595	842	1
esto	512	566	528	577	595	842	1
es	531	566	538	577	595	842	1
así	302	577	312	588	595	842	1
especialmente	315	577	369	588	595	842	1
en	373	577	382	588	595	842	1
los	385	577	396	588	595	842	1
MMORPG,	399	577	446	588	595	842	1
por	449	577	462	588	595	842	1
tratarse	466	577	494	588	595	842	1
de	497	577	507	588	595	842	1
una	510	577	524	588	595	842	1
ac-	527	577	539	588	595	842	1
tividad	302	588	328	600	595	842	1
expansiva	331	588	369	600	595	842	1
y	371	588	376	600	595	842	1
sin	378	588	389	600	595	842	1
fin,	392	588	405	600	595	842	1
en	408	588	417	600	595	842	1
que	420	588	434	600	595	842	1
las	436	588	446	600	595	842	1
posibilidades	449	588	499	600	595	842	1
de	502	588	511	600	595	842	1
acción	514	588	539	600	595	842	1
son	302	600	316	611	595	842	1
innumerables	321	600	373	611	595	842	1
(Chappell,	377	600	417	611	595	842	1
Eatough,	422	600	457	611	595	842	1
Davies	462	600	489	611	595	842	1
y	494	600	498	611	595	842	1
Griffiths,	502	600	538	611	595	842	1
2006;	302	611	323	622	595	842	1
Thomas	325	611	357	622	595	842	1
y	360	611	364	622	595	842	1
Martin,	366	611	395	622	595	842	1
2010).	397	611	421	622	595	842	1
Es	316	622	326	633	595	842	1
muy	331	622	348	633	595	842	1
característico	352	622	403	633	595	842	1
entre	408	622	427	633	595	842	1
los	432	622	443	633	595	842	1
jugadores	447	622	485	633	595	842	1
que	489	622	503	633	595	842	1
llegan	507	622	530	633	595	842	1
a	534	622	538	633	595	842	1
desarrollar	302	633	343	645	595	842	1
un	346	633	356	645	595	842	1
problema	358	633	395	645	595	842	1
de	398	633	407	645	595	842	1
uso	410	633	424	645	595	842	1
excesivo	427	633	460	645	595	842	1
el	462	633	469	645	595	842	1
que	472	633	486	645	595	842	1
dediquen	489	633	524	645	595	842	1
ca-	527	633	539	645	595	842	1
da	302	645	311	656	595	842	1
vez	315	645	329	656	595	842	1
más	333	645	348	656	595	842	1
tiempo	353	645	380	656	595	842	1
al	384	645	391	656	595	842	1
juego,	395	645	418	656	595	842	1
lo	423	645	430	656	595	842	1
cual	434	645	450	656	595	842	1
va	454	645	463	656	595	842	1
en	467	645	476	656	595	842	1
menoscabo	481	645	525	656	595	842	1
de	529	645	538	656	595	842	1
otras	302	656	321	667	595	842	1
actividades	325	656	367	667	595	842	1
tan	371	656	383	667	595	842	1
importantes	386	656	433	667	595	842	1
como	436	656	458	667	595	842	1
las	462	656	472	667	595	842	1
relaciones	476	656	514	667	595	842	1
inter-	517	656	539	667	595	842	1
personales	302	667	343	679	595	842	1
cara	346	667	362	679	595	842	1
a	366	667	370	679	595	842	1
cara,	374	667	392	679	595	842	1
los	395	667	407	679	595	842	1
estudios	410	667	442	679	595	842	1
o	446	667	451	679	595	842	1
el	455	667	461	679	595	842	1
tiempo	465	667	492	679	595	842	1
dedicado	496	667	531	679	595	842	1
a	534	667	539	679	595	842	1
otras	302	679	321	690	595	842	1
aficiones,	325	679	361	690	595	842	1
con	365	679	380	690	595	842	1
la	384	679	390	690	595	842	1
interferencia	394	679	443	690	595	842	1
que	447	679	461	690	595	842	1
ello	464	679	478	690	595	842	1
puede	482	679	506	690	595	842	1
llegar	510	679	530	690	595	842	1
a	534	679	538	690	595	842	1
generar	302	690	331	701	595	842	1
(Griffiths,	334	690	373	701	595	842	1
2010).	376	690	400	701	595	842	1
Es	403	690	413	701	595	842	1
frecuente	417	690	453	701	595	842	1
que	456	690	470	701	595	842	1
las	473	690	483	701	595	842	1
relaciones	486	690	525	701	595	842	1
in-	528	690	539	701	595	842	1
terpersonales	302	701	353	712	595	842	1
queden	358	701	386	712	595	842	1
afectadas,	391	701	428	712	595	842	1
produciéndose	433	701	490	712	595	842	1
discusiones	494	701	539	712	595	842	1
en	302	712	311	724	595	842	1
el	315	712	321	724	595	842	1
núcleo	324	712	350	724	595	842	1
familiar	354	712	383	724	595	842	1
y	386	712	390	724	595	842	1
con	394	712	408	724	595	842	1
la	411	712	418	724	595	842	1
pareja,	421	712	446	724	595	842	1
abandonando	450	712	502	724	595	842	1
activida-	506	712	539	724	595	842	1
des	302	724	315	735	595	842	1
de	317	724	327	735	595	842	1
ocio	329	724	346	735	595	842	1
alternativas	348	724	392	735	595	842	1
y	395	724	399	735	595	842	1
descuidando	401	724	450	735	595	842	1
obligaciones	453	724	500	735	595	842	1
como	503	724	525	735	595	842	1
los	528	724	539	735	595	842	1
estudios	302	735	334	746	595	842	1
o	337	735	342	746	595	842	1
el	346	735	352	746	595	842	1
trabajo	355	735	382	746	595	842	1
(Batthyány,	386	735	430	746	595	842	1
Müller,	433	735	461	746	595	842	1
Benker	464	735	492	746	595	842	1
y	495	735	499	746	595	842	1
Wölfling,	503	735	539	746	595	842	1
2009;	302	746	323	758	595	842	1
Griffiths,	326	746	362	758	595	842	1
Davies	366	746	392	758	595	842	1
y	396	746	400	758	595	842	1
Chappell,	403	746	440	758	595	842	1
2004;	444	746	465	758	595	842	1
King	468	746	487	758	595	842	1
y	491	746	495	758	595	842	1
Delfabbro	498	746	538	758	595	842	1
-	284	780	288	791	595	842	1
46	290	780	300	791	595	842	1
-	302	780	305	791	595	842	1
Tratamiento	146	102	175	110	595	842	2
cognitivo-conductual	177	102	222	110	595	842	2
de	224	102	229	110	595	842	2
la	231	102	235	110	595	842	2
adicción	237	102	255	110	595	842	2
a	257	102	260	110	595	842	2
videojuegos	261	102	286	110	595	842	2
de	288	102	293	110	595	842	2
rol	295	102	301	110	595	842	2
online:	302	102	318	110	595	842	2
fundamentos	319	102	348	110	595	842	2
de	350	102	355	110	595	842	2
propuesta	357	102	379	110	595	842	2
de	380	102	385	110	595	842	2
tratamiento	387	102	414	110	595	842	2
y	415	102	418	110	595	842	2
estudio	419	102	435	110	595	842	2
de	437	102	442	110	595	842	2
caso	444	102	453	110	595	842	2
2009;	57	128	78	139	595	842	2
Liu	82	128	95	139	595	842	2
y	99	128	104	139	595	842	2
Peng,	108	128	130	139	595	842	2
2009;	134	128	155	139	595	842	2
Peng	159	128	179	139	595	842	2
y	183	128	187	139	595	842	2
Liu,	192	128	207	139	595	842	2
2010;	211	128	232	139	595	842	2
Phillips,	236	128	267	139	595	842	2
Rolls,	271	128	293	139	595	842	2
Rouse	57	139	81	150	595	842	2
y	84	139	88	150	595	842	2
Griffiths,	91	139	128	150	595	842	2
1995;	131	139	152	150	595	842	2
Rehbei,	155	139	184	150	595	842	2
Psych,	187	139	212	150	595	842	2
Kleimann,	216	139	256	150	595	842	2
Mediasci	259	139	293	150	595	842	2
y	57	150	61	161	595	842	2
Mossle,	64	150	94	161	595	842	2
2010;	97	150	118	161	595	842	2
Yee,	121	150	138	161	595	842	2
2006a,	141	150	166	161	595	842	2
2006b).	170	150	199	161	595	842	2
Cuando,	202	150	235	161	595	842	2
además,	238	150	269	161	595	842	2
no	272	150	282	161	595	842	2
se	285	150	293	161	595	842	2
puede	57	161	80	173	595	842	2
pasar	84	161	104	173	595	842	2
sin	108	161	119	173	595	842	2
jugar	123	161	142	173	595	842	2
-o	146	161	154	173	595	842	2
cuesta	158	161	182	173	595	842	2
excesivamente	185	161	242	173	595	842	2
dejar	245	161	264	173	595	842	2
de	268	161	277	173	595	842	2
ha-	281	161	293	173	595	842	2
cerlo-,	57	173	81	184	595	842	2
nos	85	173	99	184	595	842	2
encontramos	103	173	154	184	595	842	2
con	158	173	172	184	595	842	2
un	176	173	186	184	595	842	2
problema	190	173	227	184	595	842	2
de	231	173	241	184	595	842	2
dependencia	245	173	293	184	595	842	2
(Chóliz	57	184	85	195	595	842	2
y	88	184	92	195	595	842	2
Marco,	94	184	122	195	595	842	2
2012)	124	184	146	195	595	842	2
de	148	184	157	195	595	842	2
una	160	184	174	195	595	842	2
actividad	177	184	211	195	595	842	2
que,	214	184	230	195	595	842	2
en	232	184	242	195	595	842	2
principio	244	184	279	195	595	842	2
era	282	184	293	195	595	842	2
lúdica,	57	195	82	207	595	842	2
pero	85	195	103	207	595	842	2
que	106	195	120	207	595	842	2
se	123	195	131	207	595	842	2
ha	134	195	143	207	595	842	2
convertido	146	195	188	207	595	842	2
en	191	195	200	207	595	842	2
un	204	195	214	207	595	842	2
proceso	217	195	248	207	595	842	2
adictivo	251	195	281	207	595	842	2
si-	284	195	293	207	595	842	2
milar	57	207	76	218	595	842	2
a	79	207	84	218	595	842	2
la	87	207	93	218	595	842	2
adicción	96	207	128	218	595	842	2
a	131	207	135	218	595	842	2
Internet	138	207	170	218	595	842	2
(Block,	173	207	201	218	595	842	2
2008)	204	207	225	218	595	842	2
o	228	207	233	218	595	842	2
al	236	207	243	218	595	842	2
móvil	246	207	268	218	595	842	2
(Chó-	271	207	293	218	595	842	2
liz,	57	218	68	229	595	842	2
2010).	70	218	94	229	595	842	2
Es	97	218	107	229	595	842	2
decir,	110	218	131	229	595	842	2
lo	133	218	141	229	595	842	2
que	143	218	157	229	595	842	2
actualmente	160	218	207	229	595	842	2
se	209	218	217	229	595	842	2
denomina	220	218	258	229	595	842	2
adicción	261	218	293	229	595	842	2
tecnológica	57	229	101	240	595	842	2
(Echeburúa,	103	229	151	240	595	842	2
Labrador	154	229	190	240	595	842	2
y	193	229	197	240	595	842	2
Becoña,	200	229	231	240	595	842	2
2009;	233	229	254	240	595	842	2
Griffiths,	257	229	293	240	595	842	2
1995).	57	240	81	252	595	842	2
Otro	71	252	90	263	595	842	2
elemento	93	252	129	263	595	842	2
relevante	132	252	167	263	595	842	2
es	169	252	177	263	595	842	2
que	180	252	194	263	595	842	2
los	197	252	208	263	595	842	2
juegos	211	252	235	263	595	842	2
pueden	238	252	267	263	595	842	2
actuar	270	252	293	263	595	842	2
como	57	263	79	274	595	842	2
distractores	82	263	127	274	595	842	2
de	131	263	140	274	595	842	2
estados	143	263	172	274	595	842	2
de	175	263	185	274	595	842	2
ánimo	188	263	212	274	595	842	2
negativos	216	263	252	274	595	842	2
(Dillman-	256	263	293	274	595	842	2
Carpentier,	57	274	100	286	595	842	2
Brown,	104	274	133	286	595	842	2
Bertocci,	137	274	171	286	595	842	2
Forbes	175	274	202	286	595	842	2
y	207	274	211	286	595	842	2
Dahl,	215	274	236	286	595	842	2
2008)	240	274	262	286	595	842	2
mante-	266	274	293	286	595	842	2
niendo	57	286	84	297	595	842	2
así	87	286	97	297	595	842	2
la	100	286	106	297	595	842	2
conducta	109	286	145	297	595	842	2
de	148	286	157	297	595	842	2
juego	160	286	181	297	595	842	2
mediante	184	286	219	297	595	842	2
refuerzo	222	286	255	297	595	842	2
negativo.	258	286	293	297	595	842	2
De	57	297	69	308	595	842	2
hecho,	73	297	99	308	595	842	2
los	103	297	114	308	595	842	2
resultados	118	297	157	308	595	842	2
de	161	297	170	308	595	842	2
varios	174	297	197	308	595	842	2
estudios	201	297	233	308	595	842	2
indican	237	297	265	308	595	842	2
que	269	297	283	308	595	842	2
la	287	297	293	308	595	842	2
adicción	57	308	89	319	595	842	2
a	93	308	97	319	595	842	2
los	100	308	112	319	595	842	2
videojuegos	115	308	161	319	595	842	2
online	165	308	184	319	595	842	2
está	188	308	203	319	595	842	2
relacionada	207	308	250	319	595	842	2
con	254	308	269	319	595	842	2
moti-	272	308	293	319	595	842	2
vaciones	57	319	90	331	595	842	2
para	93	319	110	331	595	842	2
jugar	113	319	132	331	595	842	2
tales	135	319	152	331	595	842	2
como	156	319	178	331	595	842	2
el	181	319	187	331	595	842	2
sobrellevar	191	319	233	331	595	842	2
emociones	236	319	278	331	595	842	2
ne-	281	319	293	331	595	842	2
gativas,	57	331	85	342	595	842	2
el	88	331	95	342	595	842	2
estrés,	98	331	122	342	595	842	2
el	126	331	132	342	595	842	2
miedo	135	331	160	342	595	842	2
o	163	331	168	342	595	842	2
el	171	331	178	342	595	842	2
escape	181	331	206	342	595	842	2
de	210	331	219	342	595	842	2
situaciones	222	331	265	342	595	842	2
aversi-	268	331	293	342	595	842	2
vas	57	342	69	353	595	842	2
(Grüsser,	72	342	108	353	595	842	2
Thalemann,	111	342	157	353	595	842	2
Albrech	160	342	191	353	595	842	2
y	194	342	198	353	595	842	2
Thalemann,	201	342	247	353	595	842	2
2005;	250	342	271	353	595	842	2
Hus-	274	342	293	353	595	842	2
sain	57	353	72	365	595	842	2
y	76	353	80	365	595	842	2
Griffiths	83	353	117	365	595	842	2
2009;	121	353	142	365	595	842	2
King	146	353	165	365	595	842	2
y	169	353	173	365	595	842	2
Delfabbro,	177	353	219	365	595	842	2
2009;	223	353	244	365	595	842	2
Ng	247	353	260	365	595	842	2
y	267	353	271	365	595	842	2
Wie-	275	353	293	365	595	842	2
mer-Hastings,	57	365	111	376	595	842	2
2005;	115	365	136	376	595	842	2
Wan	139	365	157	376	595	842	2
y	161	365	165	376	595	842	2
Chiou,	168	365	194	376	595	842	2
2006a,	198	365	223	376	595	842	2
2006b).	226	365	255	376	595	842	2
En	259	365	271	376	595	842	2
resu-	274	365	293	376	595	842	2
men,	57	376	76	387	595	842	2
se	80	376	87	387	595	842	2
encuentra	91	376	129	387	595	842	2
una	133	376	147	387	595	842	2
estrecha	151	376	182	387	595	842	2
relación	186	376	216	387	595	842	2
con	220	376	234	387	595	842	2
las	238	376	248	387	595	842	2
motivacio-	252	376	293	387	595	842	2
nes	57	387	70	398	595	842	2
asociadas	74	387	110	398	595	842	2
con	115	387	129	398	595	842	2
estilos	134	387	158	398	595	842	2
de	162	387	172	398	595	842	2
afrontamiento	176	387	231	398	595	842	2
disfuncionales,	236	387	293	398	595	842	2
con	57	398	71	410	595	842	2
la	75	398	81	410	595	842	2
socialización	85	398	133	410	595	842	2
y	137	398	141	410	595	842	2
la	145	398	151	410	595	842	2
satisfacción	155	398	199	410	595	842	2
personal,	203	398	238	410	595	842	2
que	242	398	256	410	595	842	2
constitu-	259	398	293	410	595	842	2
yen	57	410	70	421	595	842	2
factores	73	410	104	421	595	842	2
de	107	410	116	421	595	842	2
riesgo	119	410	142	421	595	842	2
para	145	410	162	421	595	842	2
el	165	410	171	421	595	842	2
desarrollo	174	410	212	421	595	842	2
de	215	410	224	421	595	842	2
la	227	410	234	421	595	842	2
adicción	237	410	269	421	595	842	2
a	272	410	276	421	595	842	2
jue-	279	410	293	421	595	842	2
gos	57	421	70	432	595	842	2
online	72	421	92	432	595	842	2
(Kuss	95	421	117	432	595	842	2
y	120	421	124	432	595	842	2
Griffiths,	126	421	162	432	595	842	2
2011).	165	421	189	432	595	842	2
La	71	432	81	443	595	842	2
adicción	84	432	116	443	595	842	2
a	119	432	123	443	595	842	2
los	126	432	137	443	595	842	2
videojuegos	140	432	185	443	595	842	2
–igual	188	432	212	443	595	842	2
que	214	432	228	443	595	842	2
el	231	432	238	443	595	842	2
resto	240	432	260	443	595	842	2
de	263	432	272	443	595	842	2
adic-	275	432	293	443	595	842	2
ciones	57	444	81	455	595	842	2
tecnológicas-	85	444	136	455	595	842	2
no	139	444	150	455	595	842	2
aparece	153	444	182	455	595	842	2
como	186	444	208	455	595	842	2
categoría	212	444	246	455	595	842	2
diagnóstica	250	444	293	455	595	842	2
en	57	455	66	466	595	842	2
el	69	455	75	466	595	842	2
DSM-IV-TR	78	455	128	466	595	842	2
ni	131	455	138	466	595	842	2
en	141	455	151	466	595	842	2
la	153	455	160	466	595	842	2
CIE-10.	163	455	194	466	595	842	2
No	197	455	209	466	595	842	2
obstante,	212	455	248	466	595	842	2
algunos	250	455	280	466	595	842	2
in-	283	455	293	466	595	842	2
vestigadores	57	466	104	477	595	842	2
consideran	109	466	151	477	595	842	2
que	155	466	169	477	595	842	2
los	173	466	184	477	595	842	2
criterios	189	466	220	477	595	842	2
del	224	466	236	477	595	842	2
trastorno	240	466	276	477	595	842	2
por	280	466	293	477	595	842	2
dependencia	57	477	105	489	595	842	2
de	109	477	118	489	595	842	2
sustancias	121	477	160	489	595	842	2
pueden	163	477	192	489	595	842	2
aplicarse	195	477	229	489	595	842	2
a	232	477	236	489	595	842	2
algunos	239	477	269	489	595	842	2
casos	273	477	293	489	595	842	2
de	57	489	66	500	595	842	2
uso	69	489	82	500	595	842	2
excesivo	85	489	118	500	595	842	2
de	121	489	130	500	595	842	2
videojuegos,	133	489	181	500	595	842	2
constituyendo,	184	489	241	500	595	842	2
por	244	489	258	500	595	842	2
lo	261	489	268	500	595	842	2
tanto,	271	489	293	500	595	842	2
un	57	500	67	511	595	842	2
problema	70	500	107	511	595	842	2
de	109	500	119	511	595	842	2
dependencia	122	500	170	511	595	842	2
aunque	173	500	201	511	595	842	2
no	204	500	214	511	595	842	2
exista	217	500	239	511	595	842	2
una	241	500	255	511	595	842	2
sustancia	258	500	293	511	595	842	2
de	57	511	66	522	595	842	2
por	69	511	83	522	595	842	2
medio	87	511	111	522	595	842	2
(Young,	114	511	146	522	595	842	2
1998).	149	511	173	522	595	842	2
A	177	511	184	522	595	842	2
pesar	187	511	207	522	595	842	2
de	211	511	220	522	595	842	2
que	224	511	238	522	595	842	2
otros	241	511	261	522	595	842	2
autores	265	511	293	522	595	842	2
optan	57	522	79	534	595	842	2
por	82	522	96	534	595	842	2
asumir	99	522	125	534	595	842	2
los	128	522	139	534	595	842	2
criterios	142	522	173	534	595	842	2
del	176	522	188	534	595	842	2
juego	191	522	212	534	595	842	2
patológico,	215	522	258	534	595	842	2
conside-	261	522	293	534	595	842	2
ramos	57	534	81	545	595	842	2
que	85	534	99	545	595	842	2
la	103	534	109	545	595	842	2
dificultad	113	534	149	545	595	842	2
en	153	534	163	545	595	842	2
el	167	534	173	545	595	842	2
control	177	534	205	545	595	842	2
de	209	534	218	545	595	842	2
impulsos	222	534	257	545	595	842	2
no	261	534	271	545	595	842	2
es	275	534	283	545	595	842	2
la	287	534	293	545	595	842	2
única	57	545	77	556	595	842	2
característica	80	545	130	556	595	842	2
del	133	545	144	556	595	842	2
abuso	147	545	170	556	595	842	2
y	173	545	177	556	595	842	2
uso	180	545	194	556	595	842	2
excesivo	197	545	230	556	595	842	2
de	233	545	242	556	595	842	2
las	245	545	255	556	595	842	2
―nuevas‖	258	545	293	556	595	842	2
tecnologías	57	556	100	568	595	842	2
y	103	556	107	568	595	842	2
que	110	556	124	568	595	842	2
los	127	556	138	568	595	842	2
criterios	141	556	172	568	595	842	2
del	175	556	187	568	595	842	2
trastorno	190	556	225	568	595	842	2
por	228	556	242	568	595	842	2
dependencia	245	556	293	568	595	842	2
se	57	568	65	579	595	842	2
ajustan	67	568	94	579	595	842	2
de	97	568	106	579	595	842	2
forma	109	568	132	579	595	842	2
más	135	568	150	579	595	842	2
apropiada	153	568	191	579	595	842	2
a	194	568	198	579	595	842	2
la	200	568	207	579	595	842	2
sintomatología	209	568	266	579	595	842	2
clínica	269	568	293	579	595	842	2
de	57	579	66	590	595	842	2
estos	69	579	88	590	595	842	2
problemas.	91	579	134	590	595	842	2
De	136	579	148	590	595	842	2
hecho,	151	579	177	590	595	842	2
el	180	579	186	590	595	842	2
juego	189	579	210	590	595	842	2
patológico	212	579	253	590	595	842	2
–que	256	579	275	590	595	842	2
has-	277	579	293	590	595	842	2
ta	57	590	64	601	595	842	2
ahora	66	590	88	601	595	842	2
se	91	590	99	601	595	842	2
había	101	590	122	601	595	842	2
incluido	124	590	156	601	595	842	2
en	158	590	168	601	595	842	2
la	170	590	177	601	595	842	2
categoría	179	590	214	601	595	842	2
de	217	590	226	601	595	842	2
los	229	590	240	601	595	842	2
trastornos	242	590	281	601	595	842	2
de	284	590	293	601	595	842	2
control	57	601	85	613	595	842	2
de	88	601	97	613	595	842	2
impulsos	100	601	135	613	595	842	2
del	138	601	150	613	595	842	2
DSM-IV-TR	153	601	203	613	595	842	2
(APA,	206	601	230	613	595	842	2
2000)-	233	601	258	613	595	842	2
ha	261	601	270	613	595	842	2
pasa-	273	601	293	613	595	842	2
do	57	613	67	624	595	842	2
a	70	613	74	624	595	842	2
ser	77	613	88	624	595	842	2
clasificado	91	613	132	624	595	842	2
propiamente	135	613	184	624	595	842	2
como	187	613	209	624	595	842	2
trastorno	212	613	248	624	595	842	2
adictivo	251	613	281	624	595	842	2
en	284	613	293	624	595	842	2
la	57	624	63	635	595	842	2
reciente	67	624	98	635	595	842	2
edición	102	624	130	635	595	842	2
del	134	624	145	635	595	842	2
DSM-5	149	624	178	635	595	842	2
(Petry,	182	624	207	635	595	842	2
2006;	211	624	232	635	595	842	2
Potenza	236	624	267	635	595	842	2
et	271	624	278	635	595	842	2
al.,	282	624	293	635	595	842	2
2003).	57	635	81	647	595	842	2
En	71	647	83	658	595	842	2
lo	86	647	94	658	595	842	2
que	98	647	112	658	595	842	2
se	115	647	123	658	595	842	2
refiere	127	647	152	658	595	842	2
a	155	647	160	658	595	842	2
los	163	647	174	658	595	842	2
MMPORG,	178	647	224	658	595	842	2
algunos	228	647	258	658	595	842	2
estudios	261	647	293	658	595	842	2
apuntan	57	658	88	669	595	842	2
la	91	658	98	669	595	842	2
existencia	101	658	138	669	595	842	2
de	142	658	151	669	595	842	2
un	154	658	164	669	595	842	2
pequeño	167	658	201	669	595	842	2
subgrupo	204	658	240	669	595	842	2
de	244	658	253	669	595	842	2
jugadores	256	658	293	669	595	842	2
que	57	669	71	680	595	842	2
cumplen	75	669	108	680	595	842	2
los	112	669	123	680	595	842	2
criterios	128	669	159	680	595	842	2
antes	163	669	183	680	595	842	2
mencionados	187	669	239	680	595	842	2
y	243	669	247	680	595	842	2
que	251	669	265	680	595	842	2
suelen	269	669	293	680	595	842	2
presentar	57	680	93	692	595	842	2
problemas	96	680	137	692	595	842	2
relacionados	140	680	188	692	595	842	2
con	192	680	206	692	595	842	2
el	210	680	216	692	595	842	2
área	219	680	235	692	595	842	2
académica,	238	680	280	692	595	842	2
la-	284	680	293	692	595	842	2
boral	57	692	77	703	595	842	2
y	80	692	84	703	595	842	2
las	88	692	98	703	595	842	2
relaciones	102	692	140	703	595	842	2
interpersonales	144	692	202	703	595	842	2
(Chappell	206	692	244	703	595	842	2
et	247	692	254	703	595	842	2
al.,	258	692	269	703	595	842	2
2006;	272	692	293	703	595	842	2
Grüsser,	57	703	90	714	595	842	2
Thalemann	95	703	139	714	595	842	2
y	145	703	149	714	595	842	2
Griffiths,	155	703	191	714	595	842	2
2007;	197	703	218	714	595	842	2
Lee	223	703	237	714	595	842	2
et	243	703	250	714	595	842	2
al.,	256	703	267	714	595	842	2
2007;	272	703	293	714	595	842	2
Longman,	57	714	96	725	595	842	2
O'Connor	100	714	140	725	595	842	2
y	144	714	149	725	595	842	2
Obst,	152	714	174	725	595	842	2
2009;	178	714	199	725	595	842	2
Van	203	714	219	725	595	842	2
Rooij,	223	714	246	725	595	842	2
Schoenma-	250	714	293	725	595	842	2
kers,	57	726	75	737	595	842	2
Vermulst,	77	726	115	737	595	842	2
Van	118	726	134	737	595	842	2
der	136	726	149	737	595	842	2
Eijden	152	726	177	737	595	842	2
y	180	726	184	737	595	842	2
Van	186	726	202	737	595	842	2
de	205	726	214	737	595	842	2
Mheen,	217	726	246	737	595	842	2
2010).	248	726	272	737	595	842	2
En	71	737	83	748	595	842	2
los	86	737	97	748	595	842	2
últimos	100	737	129	748	595	842	2
años	132	737	150	748	595	842	2
ha	153	737	162	748	595	842	2
aumentado	165	737	208	748	595	842	2
el	211	737	218	748	595	842	2
interés	221	737	246	748	595	842	2
y	250	737	254	748	595	842	2
el	257	737	263	748	595	842	2
cuerpo	266	737	293	748	595	842	2
de	57	748	66	759	595	842	2
investigación	69	748	119	759	595	842	2
dedicado	123	748	158	759	595	842	2
a	161	748	165	759	595	842	2
la	168	748	174	759	595	842	2
intervención	177	748	226	759	595	842	2
psicológica	229	748	271	759	595	842	2
en	274	748	284	759	595	842	2
la	287	748	293	759	595	842	2
47	535	99	544	111	595	842	2
adicción	308	128	340	139	595	842	2
a	343	128	347	139	595	842	2
videojuegos.	350	128	398	139	595	842	2
En	401	128	413	139	595	842	2
un	416	128	426	139	595	842	2
reciente	429	128	460	139	595	842	2
trabajo,	463	128	492	139	595	842	2
King,	495	128	516	139	595	842	2
Delfa-	519	128	544	139	595	842	2
bbro,	308	139	328	150	595	842	2
y	332	139	336	150	595	842	2
Griffiths	339	139	373	150	595	842	2
(2009)	376	139	400	150	595	842	2
proponen	404	139	442	150	595	842	2
el	445	139	451	150	595	842	2
uso	454	139	468	150	595	842	2
de	471	139	480	150	595	842	2
autorregistros	483	139	537	150	595	842	2
y	540	139	544	150	595	842	2
el	308	150	314	161	595	842	2
aumento	318	150	352	161	595	842	2
de	356	150	365	161	595	842	2
la	369	150	375	161	595	842	2
conciencia	379	150	420	161	595	842	2
de	423	150	433	161	595	842	2
las	436	150	446	161	595	842	2
consecuencias	450	150	505	161	595	842	2
negativas	509	150	544	161	595	842	2
del	308	161	319	173	595	842	2
uso	322	161	336	173	595	842	2
excesivo	339	161	372	173	595	842	2
del	376	161	387	173	595	842	2
juego,	390	161	414	173	595	842	2
la	417	161	423	173	595	842	2
psicoeducación	426	161	486	173	595	842	2
o	489	161	494	173	595	842	2
la	497	161	504	173	595	842	2
modifica-	507	161	544	173	595	842	2
ción	308	173	324	184	595	842	2
de	328	173	337	184	595	842	2
los	340	173	351	184	595	842	2
pensamientos	355	173	408	184	595	842	2
irracionales	411	173	455	184	595	842	2
como	458	173	480	184	595	842	2
técnicas	484	173	514	184	595	842	2
para	518	173	534	184	595	842	2
el	538	173	544	184	595	842	2
tratamiento	308	184	352	195	595	842	2
de	356	184	365	195	595	842	2
la	369	184	376	195	595	842	2
dependencia	379	184	428	195	595	842	2
de	432	184	441	195	595	842	2
videojuegos,	445	184	493	195	595	842	2
y	497	184	501	195	595	842	2
concluyen	505	184	544	195	595	842	2
que	308	195	322	207	595	842	2
la	325	195	332	207	595	842	2
terapia	335	195	361	207	595	842	2
cognitivo-conductual	365	195	447	207	595	842	2
es	450	195	458	207	595	842	2
una	462	195	476	207	595	842	2
modalidad	479	195	520	207	595	842	2
apro-	523	195	544	207	595	842	2
piada	308	207	328	218	595	842	2
para	333	207	349	218	595	842	2
el	354	207	361	218	595	842	2
abordaje	365	207	398	218	595	842	2
de	403	207	412	218	595	842	2
este	417	207	432	218	595	842	2
trastorno	437	207	472	218	595	842	2
(Orzack,	477	207	510	218	595	842	2
Voluse,	515	207	544	218	595	842	2
Wolf	308	218	327	229	595	842	2
y	330	218	334	229	595	842	2
Hennen,	336	218	370	229	595	842	2
2006;	372	218	393	229	595	842	2
Young,	396	218	424	229	595	842	2
2007).	427	218	451	229	595	842	2
Por	322	229	336	240	595	842	2
su	339	229	348	240	595	842	2
parte	351	229	371	240	595	842	2
Young	374	229	400	240	595	842	2
(2009)	403	229	428	240	595	842	2
resalta	431	229	456	240	595	842	2
la	459	229	465	240	595	842	2
importancia	469	229	515	240	595	842	2
de	518	229	527	240	595	842	2
tra-	531	229	544	240	595	842	2
bajar	308	240	326	252	595	842	2
con	330	240	345	252	595	842	2
la	348	240	355	252	595	842	2
familia	359	240	385	252	595	842	2
del	388	240	400	252	595	842	2
adicto	404	240	427	252	595	842	2
–incluyendo	431	240	479	252	595	842	2
la	482	240	489	252	595	842	2
orientación	493	240	536	252	595	842	2
y	540	240	544	252	595	842	2
psicoeducación	308	252	367	263	595	842	2
de	370	252	379	263	595	842	2
los	382	252	393	263	595	842	2
miembros	395	252	435	263	595	842	2
de	437	252	447	263	595	842	2
la	449	252	456	263	595	842	2
familia,	458	252	486	263	595	842	2
estrategias	489	252	529	263	595	842	2
pa-	532	252	544	263	595	842	2
ra	308	263	315	274	595	842	2
hacer	318	263	339	274	595	842	2
frente	341	263	364	274	595	842	2
a	367	263	371	274	595	842	2
la	374	263	380	274	595	842	2
pérdida	383	263	412	274	595	842	2
de	414	263	424	274	595	842	2
confianza,	426	263	466	274	595	842	2
etc.-,	468	263	487	274	595	842	2
especialmente	490	263	544	274	595	842	2
si	308	274	314	286	595	842	2
se	316	274	324	286	595	842	2
trata	327	274	344	286	595	842	2
de	347	274	356	286	595	842	2
un	359	274	369	286	595	842	2
niño	371	274	389	286	595	842	2
o	391	274	397	286	595	842	2
adolescente.	399	274	446	286	595	842	2
Lemmens,	449	274	490	286	595	842	2
Valkenburg	492	274	537	286	595	842	2
y	540	274	544	286	595	842	2
Peter	308	286	328	297	595	842	2
(2011),	331	286	358	297	595	842	2
encuentran	362	286	405	297	595	842	2
que	408	286	422	297	595	842	2
la	426	286	432	297	595	842	2
incompetencia	435	286	492	297	595	842	2
social,	495	286	519	297	595	842	2
la	523	286	529	297	595	842	2
so-	532	286	544	297	595	842	2
ledad	308	297	328	308	595	842	2
y	331	297	335	308	595	842	2
la	338	297	344	308	595	842	2
baja	347	297	363	308	595	842	2
autoestima	366	297	408	308	595	842	2
son	410	297	424	308	595	842	2
factores	427	297	458	308	595	842	2
que	461	297	475	308	595	842	2
aumentan	477	297	516	308	595	842	2
la	518	297	525	308	595	842	2
pro-	527	297	544	308	595	842	2
babilidad	308	308	343	319	595	842	2
de	346	308	355	319	595	842	2
desarrollar	358	308	399	319	595	842	2
la	402	308	409	319	595	842	2
adicción	412	308	444	319	595	842	2
a	447	308	451	319	595	842	2
videojuegos	455	308	501	319	595	842	2
y	504	308	508	319	595	842	2
que,	511	308	527	319	595	842	2
por	531	308	544	319	595	842	2
tanto,	308	319	330	331	595	842	2
la	333	319	339	331	595	842	2
prevención	342	319	386	331	595	842	2
y	389	319	393	331	595	842	2
tratamiento	396	319	441	331	595	842	2
podrían	444	319	474	331	595	842	2
centrarse	477	319	512	331	595	842	2
en	515	319	525	331	595	842	2
acti-	528	319	544	331	595	842	2
vidades	308	331	337	342	595	842	2
que	341	331	355	342	595	842	2
estimulen	359	331	397	342	595	842	2
el	401	331	408	342	595	842	2
desarrollo	412	331	450	342	595	842	2
del	455	331	466	342	595	842	2
bienestar	470	331	505	342	595	842	2
social,	510	331	534	342	595	842	2
la	538	331	544	342	595	842	2
mejora	308	342	334	353	595	842	2
de	337	342	346	353	595	842	2
la	349	342	355	353	595	842	2
autoestima	357	342	399	353	595	842	2
y	402	342	406	353	595	842	2
las	409	342	419	353	595	842	2
relaciones	421	342	460	353	595	842	2
sociales.	462	342	494	353	595	842	2
Van	322	353	338	365	595	842	2
Rooij	341	353	363	365	595	842	2
(2011)	366	353	391	365	595	842	2
propone	395	353	428	365	595	842	2
la	431	353	438	365	595	842	2
combinación	441	353	492	365	595	842	2
de	495	353	504	365	595	842	2
la	508	353	514	365	595	842	2
terapia	518	353	544	365	595	842	2
cognitivo-comportamental	308	365	411	376	595	842	2
con	414	365	429	376	595	842	2
el	432	365	439	376	595	842	2
uso	442	365	456	376	595	842	2
de	460	365	469	376	595	842	2
la	472	365	479	376	595	842	2
entrevista	482	365	519	376	595	842	2
moti-	523	365	544	376	595	842	2
vacional	308	376	339	387	595	842	2
y	343	376	347	387	595	842	2
subraya	351	376	381	387	595	842	2
la	384	376	391	387	595	842	2
importancia	394	376	441	387	595	842	2
de	444	376	454	387	595	842	2
trabajar	457	376	487	387	595	842	2
la	490	376	497	387	595	842	2
motivación	501	376	544	387	595	842	2
para	308	387	324	398	595	842	2
el	328	387	334	398	595	842	2
cambio,	338	387	368	398	595	842	2
el	372	387	378	398	595	842	2
establecimiento	382	387	442	398	595	842	2
de	446	387	455	398	595	842	2
un	458	387	468	398	595	842	2
objetivo	472	387	504	398	595	842	2
terapéuti-	507	387	544	398	595	842	2
co,	308	398	319	410	595	842	2
el	322	398	328	410	595	842	2
aumento	331	398	365	410	595	842	2
del	367	398	379	410	595	842	2
autocontrol,	381	398	429	410	595	842	2
la	431	398	437	410	595	842	2
prevención	440	398	483	410	595	842	2
de	486	398	495	410	595	842	2
recaídas	498	398	528	410	595	842	2
y	531	398	535	410	595	842	2
el	538	398	544	410	595	842	2
entrenamiento	308	410	364	421	595	842	2
en	366	410	376	421	595	842	2
habilidades	378	410	421	421	595	842	2
de	424	410	433	421	595	842	2
afrontamiento.	436	410	493	421	595	842	2
Estas	322	421	343	432	595	842	2
técnicas	347	421	377	432	595	842	2
de	382	421	391	432	595	842	2
intervención	395	421	443	432	595	842	2
también	447	421	479	432	595	842	2
se	483	421	491	432	595	842	2
han	495	421	509	432	595	842	2
incluido	513	421	544	432	595	842	2
en	308	432	317	443	595	842	2
el	320	432	326	443	595	842	2
tratamiento	329	432	374	443	595	842	2
de	377	432	386	443	595	842	2
la	389	432	395	443	595	842	2
adicción	398	432	430	443	595	842	2
a	433	432	437	443	595	842	2
Internet,	440	432	474	443	595	842	2
para	477	432	493	443	595	842	2
la	496	432	502	443	595	842	2
que	505	432	519	443	595	842	2
existe	522	432	544	443	595	842	2
mayor	308	444	332	455	595	842	2
cantidad	335	444	367	455	595	842	2
de	370	444	379	455	595	842	2
estudios	382	444	414	455	595	842	2
(Chóliz	416	444	445	455	595	842	2
y	447	444	451	455	595	842	2
Marco,	454	444	481	455	595	842	2
2012;	484	444	505	455	595	842	2
Du,	507	444	522	455	595	842	2
Jiang	525	444	544	455	595	842	2
y	308	455	312	466	595	842	2
Vance,	314	455	341	466	595	842	2
2010;	344	455	364	466	595	842	2
Kim,	367	455	387	466	595	842	2
2008;	389	455	410	466	595	842	2
Orzack,	413	455	443	466	595	842	2
et	446	455	453	466	595	842	2
al.,	455	455	466	466	595	842	2
2006;	469	455	490	466	595	842	2
Young,	492	455	521	466	595	842	2
2007,	523	455	544	466	595	842	2
2011)	308	466	329	477	595	842	2
que	334	466	348	477	595	842	2
en	352	466	361	477	595	842	2
el	366	466	372	477	595	842	2
caso	377	466	394	477	595	842	2
de	398	466	407	477	595	842	2
la	411	466	418	477	595	842	2
adicción	422	466	454	477	595	842	2
a	459	466	463	477	595	842	2
videojuegos,	467	466	515	477	595	842	2
donde	520	466	544	477	595	842	2
apenas	308	477	334	489	595	842	2
existen	337	477	364	489	595	842	2
trabajos	366	477	397	489	595	842	2
que	400	477	414	489	595	842	2
presenten	416	477	454	489	595	842	2
los	457	477	468	489	595	842	2
detalles	471	477	499	489	595	842	2
de	502	477	511	489	595	842	2
la	514	477	520	489	595	842	2
inter-	523	477	544	489	595	842	2
vención	308	489	338	500	595	842	2
realizada	341	489	375	500	595	842	2
ni	378	489	385	500	595	842	2
su	388	489	397	500	595	842	2
eficacia,	400	489	430	500	595	842	2
por	433	489	447	500	595	842	2
lo	450	489	457	500	595	842	2
que	460	489	474	500	595	842	2
es	477	489	485	500	595	842	2
necesario	488	489	524	500	595	842	2
con-	527	489	544	500	595	842	2
tinuar	308	500	330	511	595	842	2
investigando	334	500	383	511	595	842	2
en	387	500	396	511	595	842	2
esta	400	500	415	511	595	842	2
línea.	418	500	438	511	595	842	2
En	442	500	454	511	595	842	2
este	458	500	473	511	595	842	2
sentido,	476	500	507	511	595	842	2
los	510	500	522	511	595	842	2
estu-	525	500	544	511	595	842	2
dios	308	511	324	522	595	842	2
de	329	511	338	522	595	842	2
caso	343	511	360	522	595	842	2
(Allison,	365	511	397	522	595	842	2
von	402	511	417	522	595	842	2
Wahlde,	422	511	454	522	595	842	2
Shockley	459	511	493	522	595	842	2
y	498	511	502	522	595	842	2
Gabbard,	507	511	544	522	595	842	2
2006;	308	522	329	534	595	842	2
Block,	334	522	358	534	595	842	2
2007;	364	522	384	534	595	842	2
Griffiths,	390	522	426	534	595	842	2
2000;	431	522	452	534	595	842	2
Keepers	457	522	489	534	595	842	2
1990;	494	522	515	534	595	842	2
Kucz-	520	522	544	534	595	842	2
mierczyk,	308	534	345	545	595	842	2
Walley	354	534	380	545	595	842	2
y	384	534	388	545	595	842	2
Calhoun,	393	534	428	545	595	842	2
1987;	432	534	453	545	595	842	2
Wan	458	534	476	545	595	842	2
y	481	534	485	545	595	842	2
Chiou	489	534	513	545	595	842	2
2006b)	517	534	544	545	595	842	2
pueden	308	545	336	556	595	842	2
ofrecer	339	545	367	556	595	842	2
una	370	545	384	556	595	842	2
primera	388	545	418	556	595	842	2
evidencia	421	545	457	556	595	842	2
sobre	460	545	481	556	595	842	2
la	485	545	491	556	595	842	2
existencia	494	545	532	556	595	842	2
de	535	545	544	556	595	842	2
dicha	308	556	328	568	595	842	2
entidad	332	556	360	568	595	842	2
clínica	363	556	388	568	595	842	2
y	394	556	398	568	595	842	2
sus	402	556	414	568	595	842	2
características,	417	556	473	568	595	842	2
así	476	556	486	568	595	842	2
como	489	556	511	568	595	842	2
promo-	515	556	544	568	595	842	2
ver	308	568	320	579	595	842	2
futuros	324	568	352	579	595	842	2
estudios	356	568	388	579	595	842	2
de	392	568	401	579	595	842	2
N	405	568	413	579	595	842	2
=	417	568	424	579	595	842	2
1,	428	568	435	579	595	842	2
que	439	568	453	579	595	842	2
podrían	457	568	487	579	595	842	2
aportar	491	568	519	579	595	842	2
datos	523	568	544	579	595	842	2
que	308	579	322	590	595	842	2
en	325	579	335	590	595	842	2
ocasiones	338	579	376	590	595	842	2
son	380	579	393	590	595	842	2
muy	397	579	414	590	595	842	2
necesarios	418	579	458	590	595	842	2
(Griffiths	461	579	498	590	595	842	2
y	502	579	506	590	595	842	2
Beranuy,	510	579	544	590	595	842	2
2009).	308	590	331	601	595	842	2
El	322	601	331	613	595	842	2
presente	333	601	366	613	595	842	2
estudio	369	601	397	613	595	842	2
pretende	399	601	433	613	595	842	2
dar	436	601	449	613	595	842	2
a	451	601	455	613	595	842	2
conocer	458	601	489	613	595	842	2
los	491	601	502	613	595	842	2
resultados	505	601	544	613	595	842	2
de	308	613	317	624	595	842	2
la	320	613	327	624	595	842	2
intervención	330	613	379	624	595	842	2
psicológica	383	613	425	624	595	842	2
en	429	613	438	624	595	842	2
una	442	613	456	624	595	842	2
persona	460	613	490	624	595	842	2
que	494	613	508	624	595	842	2
presenta	511	613	544	624	595	842	2
dependencia	308	624	356	635	595	842	2
de	368	624	377	635	595	842	2
un	388	624	398	635	595	842	2
videojuego	410	624	452	635	595	842	2
multijugador	464	624	513	635	595	842	2
online	525	624	544	635	595	842	2
(MMORPG),	308	635	360	647	595	842	2
a	363	635	367	647	595	842	2
la	370	635	377	647	595	842	2
que	380	635	394	647	595	842	2
se	397	635	405	647	595	842	2
ha	409	635	418	647	595	842	2
aplicado	421	635	453	647	595	842	2
un	456	635	466	647	595	842	2
protocolo	470	635	508	647	595	842	2
de	511	635	520	647	595	842	2
trata-	524	635	544	647	595	842	2
miento	308	647	335	658	595	842	2
cognitivo-conductual.	337	647	422	658	595	842	2
Método	308	669	347	683	595	842	2
Diseño	322	694	352	705	595	842	2
del	355	694	367	705	595	842	2
estudio	370	694	401	705	595	842	2
Se	322	716	331	728	595	842	2
empleó	334	716	362	728	595	842	2
un	365	716	375	728	595	842	2
diseño	378	716	404	728	595	842	2
de	407	716	416	728	595	842	2
una	419	716	433	728	595	842	2
sola	436	716	451	728	595	842	2
persona	454	716	485	728	595	842	2
(N	487	716	498	728	595	842	2
=	501	716	508	728	595	842	2
1)	511	716	519	728	595	842	2
del	521	716	533	728	595	842	2
ti-	536	716	544	728	595	842	2
po	308	728	318	739	595	842	2
A-B	322	728	338	739	595	842	2
(Barlow	341	728	372	739	595	842	2
y	376	728	380	739	595	842	2
Hersen,	383	728	414	739	595	842	2
1988),	417	728	441	739	595	842	2
siendo	445	728	470	739	595	842	2
el	474	728	480	739	595	842	2
modo	484	728	507	739	595	842	2
de	511	728	520	739	595	842	2
trata-	524	728	544	739	595	842	2
miento	308	739	335	750	595	842	2
mediante	337	739	373	750	595	842	2
un	376	739	386	750	595	842	2
abordaje	388	739	421	750	595	842	2
en	424	739	433	750	595	842	2
individual	436	739	474	750	595	842	2
con	476	739	491	750	595	842	2
seguimiento.	493	739	542	750	595	842	2
anales	422	785	441	791	595	842	2
de	443	785	450	791	595	842	2
psicología,	451	785	483	791	595	842	2
2014,	484	784	497	791	595	842	2
vol.	498	784	507	791	595	842	2
30,	508	784	515	791	595	842	2
nº	517	784	522	791	595	842	2
1	523	784	526	791	595	842	2
(enero)	528	784	544	791	595	842	2
48	51	99	60	111	595	842	3
Clara	257	102	271	110	595	842	3
Marco	272	102	287	110	595	842	3
y	289	102	292	110	595	842	3
Mariano	293	102	314	110	595	842	3
Chóliz	316	102	332	110	595	842	3
Para	65	128	82	139	595	842	3
evaluar	85	128	113	139	595	842	3
los	116	128	127	139	595	842	3
resultados	129	128	169	139	595	842	3
de	171	128	180	139	595	842	3
la	183	128	190	139	595	842	3
intervención	192	128	241	139	595	842	3
se	244	128	251	139	595	842	3
adminis-	254	128	288	139	595	842	3
traron	51	139	75	150	595	842	3
diversos	79	139	111	150	595	842	3
cuestionarios,	115	139	168	150	595	842	3
que	172	139	186	150	595	842	3
el	190	139	196	150	595	842	3
paciente	200	139	232	150	595	842	3
cumplimentó	236	139	288	150	595	842	3
antes	51	150	71	161	595	842	3
y	74	150	78	161	595	842	3
después	80	150	111	161	595	842	3
del	114	150	125	161	595	842	3
tratamiento	128	150	173	161	595	842	3
(medidas	175	150	210	161	595	842	3
pre-post	213	150	245	161	595	842	3
tratamien-	248	150	288	161	595	842	3
to	51	161	59	173	595	842	3
y	63	161	67	173	595	842	3
seguimiento).	71	161	123	173	595	842	3
También	127	161	162	173	595	842	3
se	165	161	173	173	595	842	3
analizó	177	161	204	173	595	842	3
la	208	161	214	173	595	842	3
evolución	218	161	256	173	595	842	3
del	260	161	271	173	595	842	3
pa-	275	161	288	173	595	842	3
ciente	51	173	74	184	595	842	3
mediante	76	173	112	184	595	842	3
autorregistros.	115	173	170	184	595	842	3
Presentación	65	195	120	207	595	842	3
del	123	195	135	207	595	842	3
caso	138	195	157	207	595	842	3
Identificación	65	218	109	229	595	842	3
del	111	218	120	229	595	842	3
paciente	123	218	149	229	595	842	3
y	151	218	155	229	595	842	3
motivo	157	218	179	229	595	842	3
de	181	218	188	229	595	842	3
consulta	191	218	217	229	595	842	3
o	220	218	223	229	595	842	3
referencia	226	218	256	229	595	842	3
P.	65	240	73	252	595	842	3
es	76	240	84	252	595	842	3
un	86	240	96	252	595	842	3
varón	99	240	121	252	595	842	3
de	124	240	133	252	595	842	3
21	136	240	145	252	595	842	3
años,	148	240	168	252	595	842	3
soltero	171	240	198	252	595	842	3
y	200	240	204	252	595	842	3
sin	207	240	218	252	595	842	3
hijos.	221	240	241	252	595	842	3
Procede	244	240	276	252	595	842	3
de	278	240	287	252	595	842	3
una	51	252	65	263	595	842	3
familia	69	252	95	263	595	842	3
de	99	252	108	263	595	842	3
nivel	112	252	131	263	595	842	3
socioeconómico	134	252	198	263	595	842	3
medio,	202	252	228	263	595	842	3
es	232	252	240	263	595	842	3
el	244	252	250	263	595	842	3
pequeño	254	252	288	263	595	842	3
de	51	263	60	274	595	842	3
dos	63	263	77	274	595	842	3
hermanos	80	263	119	274	595	842	3
y	122	263	126	274	595	842	3
reside	129	263	152	274	595	842	3
con	155	263	169	274	595	842	3
sus	172	263	184	274	595	842	3
padres	187	263	213	274	595	842	3
en	216	263	225	274	595	842	3
el	228	263	235	274	595	842	3
domicilio	238	263	274	274	595	842	3
fa-	277	263	288	274	595	842	3
miliar.	51	274	75	286	595	842	3
Su	78	274	88	286	595	842	3
hermano	91	274	125	286	595	842	3
se	128	274	136	286	595	842	3
independizó	139	274	187	286	595	842	3
hace	190	274	207	286	595	842	3
cinco	210	274	231	286	595	842	3
años	234	274	252	286	595	842	3
y	254	274	258	286	595	842	3
la	261	274	268	286	595	842	3
rela-	270	274	288	286	595	842	3
ción	51	286	68	297	595	842	3
entre	71	286	91	297	595	842	3
P.	94	286	102	297	595	842	3
y	105	286	109	297	595	842	3
éste	113	286	128	297	595	842	3
es	131	286	139	297	595	842	3
escasa.	142	286	168	297	595	842	3
La	171	286	181	297	595	842	3
relación	184	286	215	297	595	842	3
con	218	286	232	297	595	842	3
sus	236	286	248	297	595	842	3
padres	251	286	277	297	595	842	3
es	280	286	288	297	595	842	3
problemática,	51	297	104	308	595	842	3
existe	107	297	129	308	595	842	3
poca	132	297	151	308	595	842	3
comunicación	154	297	209	308	595	842	3
entre	212	297	232	308	595	842	3
ellos	235	297	253	308	595	842	3
y	256	297	260	308	595	842	3
las	264	297	274	308	595	842	3
in-	277	297	288	308	595	842	3
teracciones	51	308	94	319	595	842	3
suelen	98	308	122	319	595	842	3
darse	125	308	145	319	595	842	3
en	149	308	158	319	595	842	3
forma	161	308	185	319	595	842	3
de	188	308	197	319	595	842	3
discusiones	200	308	244	319	595	842	3
la	247	308	254	319	595	842	3
mayoría	257	308	288	319	595	842	3
de	51	319	60	331	595	842	3
las	63	319	73	331	595	842	3
veces.	77	319	100	331	595	842	3
En	103	319	114	331	595	842	3
la	118	319	124	331	595	842	3
actualidad	127	319	166	331	595	842	3
P.	169	319	177	331	595	842	3
estudia	180	319	207	331	595	842	3
un	210	319	220	331	595	842	3
Ciclo	223	319	244	331	595	842	3
Formativo	247	319	288	331	595	842	3
Superior	51	331	84	342	595	842	3
(CFS)	89	331	111	342	595	842	3
–Técnico	116	331	152	342	595	842	3
en	156	331	166	342	595	842	3
Actividades	170	331	215	342	595	842	3
Físicas	220	331	246	342	595	842	3
y	250	331	254	342	595	842	3
Anima-	259	331	288	342	595	842	3
ción	51	342	68	353	595	842	3
Deportiva-.	70	342	115	353	595	842	3
Respecto	65	353	101	365	595	842	3
al	104	353	110	365	595	842	3
motivo	113	353	141	365	595	842	3
de	144	353	153	365	595	842	3
consulta,	156	353	191	365	595	842	3
los	194	353	205	365	595	842	3
padres	207	353	233	365	595	842	3
de	236	353	245	365	595	842	3
P.	248	353	256	365	595	842	3
contac-	259	353	288	365	595	842	3
tan	51	365	63	376	595	842	3
con	67	365	81	376	595	842	3
la	85	365	91	376	595	842	3
Unidad	95	365	124	376	595	842	3
de	128	365	137	376	595	842	3
Investigación	140	365	192	376	595	842	3
de	196	365	205	376	595	842	3
Adicción	209	365	244	376	595	842	3
al	247	365	254	376	595	842	3
Juego	258	365	280	376	595	842	3
y	283	365	287	376	595	842	3
Adicciones	51	376	94	387	595	842	3
Tecnológicas	99	376	150	387	595	842	3
tras	156	376	170	387	595	842	3
mantener	175	376	212	387	595	842	3
una	217	376	231	387	595	842	3
conversación	237	376	288	387	595	842	3
con	51	387	65	398	595	842	3
el	69	387	75	398	595	842	3
tutor	79	387	98	398	595	842	3
de	101	387	110	398	595	842	3
su	114	387	122	398	595	842	3
hijo	125	387	140	398	595	842	3
y	143	387	148	398	595	842	3
saber	151	387	171	398	595	842	3
que	175	387	189	398	595	842	3
éste	192	387	207	398	595	842	3
no	210	387	220	398	595	842	3
está	224	387	239	398	595	842	3
asistiendo	242	387	280	398	595	842	3
a	284	387	288	398	595	842	3
clase	51	398	69	410	595	842	3
ni	72	398	80	410	595	842	3
está	83	398	98	410	595	842	3
haciendo	101	398	136	410	595	842	3
los	139	398	150	410	595	842	3
trabajos	153	398	183	410	595	842	3
que	186	398	200	410	595	842	3
se	203	398	211	410	595	842	3
le	214	398	220	410	595	842	3
solicitan.	223	398	257	410	595	842	3
P.	260	398	268	410	595	842	3
acu-	271	398	288	410	595	842	3
de	51	410	60	421	595	842	3
presionado	63	410	106	421	595	842	3
por	109	410	122	421	595	842	3
su	125	410	134	421	595	842	3
familia	136	410	162	421	595	842	3
que	165	410	179	421	595	842	3
refiere	182	410	207	421	595	842	3
que	210	410	224	421	595	842	3
―es	226	410	237	421	595	842	3
adicto	240	410	259	421	595	842	3
a	261	410	265	421	595	842	3
un	268	410	277	421	595	842	3
vi-	279	410	288	421	595	842	3
deojuego	51	421	78	432	595	842	3
en	80	421	87	432	595	842	3
red‖.	90	421	107	432	595	842	3
En	65	432	77	443	595	842	3
la	80	432	86	443	595	842	3
primera	89	432	119	443	595	842	3
sesión,	122	432	148	443	595	842	3
el	150	432	157	443	595	842	3
paciente	159	432	192	443	595	842	3
firmó	194	432	216	443	595	842	3
el	219	432	225	443	595	842	3
consentimiento	228	432	288	443	595	842	3
informado	51	444	92	455	595	842	3
y	95	444	99	455	595	842	3
se	101	444	109	455	595	842	3
le	112	444	118	455	595	842	3
explicó	121	444	148	455	595	842	3
el	151	444	157	455	595	842	3
compromiso	160	444	209	455	595	842	3
del	212	444	223	455	595	842	3
terapeuta	226	444	262	455	595	842	3
con	264	444	279	455	595	842	3
el	281	444	288	455	595	842	3
articulado	51	455	89	466	595	842	3
del	93	455	104	466	595	842	3
Código	108	455	137	466	595	842	3
Deontológico,	140	455	196	466	595	842	3
haciendo	200	455	235	466	595	842	3
especial	238	455	268	466	595	842	3
hin-	272	455	288	466	595	842	3
capié	51	466	71	477	595	842	3
en	73	466	83	477	595	842	3
la	85	466	92	477	595	842	3
confidencialidad	94	466	158	477	595	842	3
y	160	466	164	477	595	842	3
el	167	466	173	477	595	842	3
secreto	176	466	203	477	595	842	3
profesional.	206	466	252	477	595	842	3
Estrategias	65	489	103	500	595	842	3
de	105	489	112	500	595	842	3
evaluación	115	489	149	500	595	842	3
Se	65	511	74	522	595	842	3
realizó	77	511	103	522	595	842	3
una	105	511	120	522	595	842	3
evaluación	122	511	163	522	595	842	3
multimétodos,	166	511	222	522	595	842	3
se	225	511	233	522	595	842	3
llevaron	236	511	267	522	595	842	3
a	269	511	273	522	595	842	3
ca-	276	511	288	522	595	842	3
bo	51	522	61	534	595	842	3
tres	65	522	79	534	595	842	3
entrevistas	83	522	124	534	595	842	3
clínicas	128	522	156	534	595	842	3
semiestructuradas,	159	522	231	534	595	842	3
la	235	522	241	534	595	842	3
primera	245	522	275	534	595	842	3
de	278	522	288	534	595	842	3
ellas	51	534	68	545	595	842	3
con	71	534	85	545	595	842	3
el	88	534	95	545	595	842	3
padre	98	534	120	545	595	842	3
y	123	534	127	545	595	842	3
la	130	534	136	545	595	842	3
madre	139	534	164	545	595	842	3
de	167	534	176	545	595	842	3
P.	179	534	187	545	595	842	3
y	190	534	194	545	595	842	3
las	198	534	208	545	595	842	3
otras	211	534	230	545	595	842	3
dos	233	534	247	545	595	842	3
con	250	534	264	545	595	842	3
el	267	534	274	545	595	842	3
jo-	277	534	288	545	595	842	3
ven.	51	545	67	556	595	842	3
Se	71	545	80	556	595	842	3
registró	83	545	113	556	595	842	3
el	116	545	123	556	595	842	3
número	126	545	156	556	595	842	3
de	160	545	169	556	595	842	3
horas	172	545	194	556	595	842	3
que	197	545	211	556	595	842	3
pasaba	215	545	241	556	595	842	3
en	244	545	253	556	595	842	3
el	257	545	263	556	595	842	3
orde-	267	545	288	556	595	842	3
nador	51	556	74	568	595	842	3
y	78	556	82	568	595	842	3
jugando,	86	556	119	568	595	842	3
y	123	556	127	568	595	842	3
se	131	556	139	568	595	842	3
evaluó	143	556	168	568	595	842	3
la	172	556	179	568	595	842	3
interferencia	183	556	231	568	595	842	3
producida	235	556	274	568	595	842	3
en	278	556	288	568	595	842	3
los	51	568	62	579	595	842	3
estudios	66	568	98	579	595	842	3
y	101	568	106	579	595	842	3
en	109	568	119	579	595	842	3
el	122	568	129	579	595	842	3
cumplimiento	133	568	187	579	595	842	3
de	190	568	200	579	595	842	3
sus	203	568	216	579	595	842	3
responsabilidades	219	568	288	579	595	842	3
académicas	51	579	95	590	595	842	3
a	98	579	102	590	595	842	3
través	106	579	129	590	595	842	3
de	132	579	141	590	595	842	3
los	145	579	156	590	595	842	3
resultados	159	579	199	590	595	842	3
obtenidos	202	579	241	590	595	842	3
en	244	579	254	590	595	842	3
los	257	579	268	590	595	842	3
exá-	272	579	288	590	595	842	3
menes	51	590	76	601	595	842	3
realizados,	79	590	120	601	595	842	3
la	123	590	129	601	595	842	3
asistencia	133	590	169	601	595	842	3
a	172	590	176	601	595	842	3
clase	179	590	198	601	595	842	3
y	201	590	205	601	595	842	3
a	208	590	212	601	595	842	3
las	216	590	226	601	595	842	3
prácticas	229	590	263	601	595	842	3
–para	266	590	288	601	595	842	3
ello	51	601	65	613	595	842	3
se	68	601	76	613	595	842	3
mantuvo	79	601	114	613	595	842	3
contacto	117	601	151	613	595	842	3
con	154	601	168	613	595	842	3
el	172	601	178	613	595	842	3
tutor	181	601	200	613	595	842	3
académico	204	601	245	613	595	842	3
de	248	601	257	613	595	842	3
P.,	260	601	270	613	595	842	3
que	273	601	287	613	595	842	3
sirvió	51	613	72	624	595	842	3
como	75	613	97	624	595	842	3
criterio	100	613	127	624	595	842	3
externo	130	613	159	624	595	842	3
de	162	613	171	624	595	842	3
evaluación-.	174	613	220	624	595	842	3
Se	65	624	74	635	595	842	3
administró	79	624	120	635	595	842	3
el	125	624	131	635	595	842	3
Test	135	624	152	635	595	842	3
de	157	624	166	635	595	842	3
Dependencia	170	624	222	635	595	842	3
de	226	624	235	635	595	842	3
Videojuegos	240	624	288	635	595	842	3
(TDV)	51	635	78	647	595	842	3
(Chóliz	81	635	109	647	595	842	3
y	113	635	117	647	595	842	3
Marco,	121	635	148	647	595	842	3
2011),	152	635	175	647	595	842	3
un	179	635	189	647	595	842	3
instrumento	192	635	240	647	595	842	3
diagnóstico	243	635	288	647	595	842	3
de	51	647	60	658	595	842	3
la	64	647	70	658	595	842	3
dependencia	74	647	122	658	595	842	3
de	126	647	135	658	595	842	3
videojuegos	138	647	184	658	595	842	3
basado	188	647	215	658	595	842	3
en	219	647	228	658	595	842	3
los	231	647	242	658	595	842	3
principales	246	647	288	658	595	842	3
criterios	51	658	82	669	595	842	3
diagnósticos	86	658	134	669	595	842	3
del	137	658	149	669	595	842	3
trastorno	152	658	188	669	595	842	3
por	191	658	204	669	595	842	3
dependencia	208	658	256	669	595	842	3
de	260	658	269	669	595	842	3
sus-	272	658	288	669	595	842	3
tancias	51	669	77	680	595	842	3
del	82	669	93	680	595	842	3
DSM-IV-TR	97	669	147	680	595	842	3
(APA,	152	669	176	680	595	842	3
2000).	180	669	204	680	595	842	3
El	208	669	217	680	595	842	3
cuestionario	221	669	269	680	595	842	3
está	273	669	288	680	595	842	3
formado	51	680	85	692	595	842	3
por	88	680	102	692	595	842	3
21	105	680	114	692	595	842	3
ítems	117	680	138	692	595	842	3
y	142	680	146	692	595	842	3
consta	149	680	174	692	595	842	3
de	177	680	187	692	595	842	3
cuatro	190	680	215	692	595	842	3
factores:	218	680	251	692	595	842	3
Abstinen-	254	680	288	692	595	842	3
cia,	51	692	62	703	595	842	3
Abuso	66	692	88	703	595	842	3
y	91	692	94	703	595	842	3
Tolerancia,	98	692	135	703	595	842	3
Problemas	138	692	172	703	595	842	3
Ocasionados	176	692	217	703	595	842	3
por	220	692	231	703	595	842	3
los	234	692	242	703	595	842	3
Videojuegos,	246	692	288	703	595	842	3
y	51	703	55	714	595	842	3
Dificultad	58	703	92	714	595	842	3
en	95	703	102	714	595	842	3
el	105	703	111	714	595	842	3
Control.	114	703	141	714	595	842	3
El	144	703	153	714	595	842	3
alfa	156	703	170	714	595	842	3
de	173	703	182	714	595	842	3
Cronbach	185	703	223	714	595	842	3
del	226	703	238	714	595	842	3
conjunto	241	703	275	714	595	842	3
de	278	703	288	714	595	842	3
ítems	51	714	72	725	595	842	3
que	75	714	89	725	595	842	3
forman	92	714	121	725	595	842	3
el	124	714	131	725	595	842	3
cuestionario	134	714	181	725	595	842	3
es	184	714	192	725	595	842	3
de	195	714	205	725	595	842	3
0.94,	208	714	226	725	595	842	3
por	230	714	243	725	595	842	3
lo	246	714	254	725	595	842	3
que	257	714	271	725	595	842	3
po-	274	714	288	725	595	842	3
demos	51	726	77	737	595	842	3
considerar	80	726	120	737	595	842	3
que	123	726	137	737	595	842	3
se	140	726	148	737	595	842	3
trata	151	726	169	737	595	842	3
de	172	726	181	737	595	842	3
un	184	726	194	737	595	842	3
instrumento	197	726	244	737	595	842	3
con	247	726	262	737	595	842	3
carac-	265	726	288	737	595	842	3
terísticas	51	737	85	748	595	842	3
psicométricas	87	737	140	748	595	842	3
satisfactorias.	142	737	194	748	595	842	3
anales	51	785	70	791	595	842	3
de	71	785	78	791	595	842	3
psicología,	80	785	111	791	595	842	3
2014,	113	784	125	791	595	842	3
vol.	127	784	135	791	595	842	3
30,	137	784	144	791	595	842	3
nº	145	784	151	791	595	842	3
1	152	784	155	791	595	842	3
(enero)	156	784	173	791	595	842	3
Al	316	128	325	139	595	842	3
finalizar	328	128	359	139	595	842	3
el	363	128	369	139	595	842	3
tratamiento	372	128	417	139	595	842	3
se	420	128	428	139	595	842	3
administró	431	128	473	139	595	842	3
el	476	128	483	139	595	842	3
Inventario	486	128	526	139	595	842	3
de	529	128	538	139	595	842	3
Alianza	302	139	331	150	595	842	3
Terapéutica	335	139	380	150	595	842	3
y	384	139	388	150	595	842	3
Teoría	392	139	417	150	595	842	3
del	421	139	432	150	595	842	3
Cambio,	436	139	469	150	595	842	3
WATOCI	472	139	511	150	595	842	3
(Dun-	515	139	539	150	595	842	3
can	302	150	315	161	595	842	3
y	318	150	322	161	595	842	3
Miller,	325	150	350	161	595	842	3
1999),	353	150	377	161	595	842	3
en	380	150	389	161	595	842	3
la	392	150	399	161	595	842	3
versión	402	150	430	161	595	842	3
española	433	150	466	161	595	842	3
de	469	150	478	161	595	842	3
Corbella	481	150	514	161	595	842	3
y	517	150	521	161	595	842	3
Bo-	524	150	539	161	595	842	3
tella	302	161	318	173	595	842	3
(2004).	321	161	348	173	595	842	3
Desde	351	161	375	173	595	842	3
cualquier	379	161	414	173	595	842	3
enfoque	417	161	448	173	595	842	3
psicoterapéutico	451	161	515	173	595	842	3
y,	518	161	525	173	595	842	3
es-	528	161	539	173	595	842	3
pecialmente	302	173	348	184	595	842	3
en	351	173	360	184	595	842	3
el	363	173	369	184	595	842	3
tratamiento	372	173	417	184	595	842	3
de	419	173	429	184	595	842	3
las	431	173	441	184	595	842	3
adicciones	444	173	484	184	595	842	3
y	487	173	491	184	595	842	3
la	494	173	500	184	595	842	3
Entrevis-	502	173	539	184	595	842	3
ta	302	184	309	195	595	842	3
Motivacional,	313	184	366	195	595	842	3
la	370	184	376	195	595	842	3
relación	380	184	411	195	595	842	3
terapeuta-paciente	415	184	486	195	595	842	3
y	490	184	494	195	595	842	3
el	498	184	505	195	595	842	3
estable-	509	184	539	195	595	842	3
cimiento	302	195	336	207	595	842	3
de	340	195	349	207	595	842	3
una	353	195	367	207	595	842	3
buena	372	195	395	207	595	842	3
alianza	399	195	425	207	595	842	3
entre	430	195	449	207	595	842	3
ambos	454	195	479	207	595	842	3
resulta	483	195	509	207	595	842	3
funda-	513	195	539	207	595	842	3
mental.	302	207	330	218	595	842	3
Este	334	207	352	218	595	842	3
inventario	356	207	395	218	595	842	3
consta	399	207	424	218	595	842	3
de	427	207	437	218	595	842	3
17	441	207	450	218	595	842	3
ítems	454	207	474	218	595	842	3
y	478	207	482	218	595	842	3
está	486	207	501	218	595	842	3
formado	505	207	538	218	595	842	3
por	302	218	316	229	595	842	3
4	319	218	324	229	595	842	3
subescalas:	328	218	370	229	595	842	3
Acuerdo	373	218	401	229	595	842	3
en	405	218	412	229	595	842	3
las	416	218	425	229	595	842	3
tareas,	429	218	451	229	595	842	3
Acuerdo	454	218	482	229	595	842	3
en	486	218	493	229	595	842	3
los	497	218	505	229	595	842	3
objetivos,	509	218	538	229	595	842	3
Vínculo	302	229	329	240	595	842	3
positivo	334	229	358	240	595	842	3
y	362	229	367	240	595	842	3
Teoría	371	229	393	240	595	842	3
del	397	229	406	240	595	842	3
cambio.	410	229	436	240	595	842	3
El	440	229	449	240	595	842	3
alfa	453	229	467	240	595	842	3
de	471	229	480	240	595	842	3
Cronbach	484	229	523	240	595	842	3
del	527	229	539	240	595	842	3
conjunto	302	240	337	252	595	842	3
de	341	240	351	252	595	842	3
ítems	355	240	376	252	595	842	3
que	381	240	395	252	595	842	3
forman	399	240	428	252	595	842	3
el	433	240	439	252	595	842	3
cuestionario	444	240	491	252	595	842	3
es	496	240	504	252	595	842	3
de	508	240	517	252	595	842	3
0.93	522	240	538	252	595	842	3
(Corbella	302	252	338	263	595	842	3
y	340	252	344	263	595	842	3
Botella,	347	252	376	263	595	842	3
2004).	379	252	403	263	595	842	3
Se	316	263	325	274	595	842	3
llevó	330	263	348	274	595	842	3
a	353	263	357	274	595	842	3
cabo	361	263	380	274	595	842	3
un	384	263	394	274	595	842	3
Análisis	399	263	429	274	595	842	3
Funcional	433	263	472	274	595	842	3
de	476	263	485	274	595	842	3
la	490	263	496	274	595	842	3
Conducta	501	263	538	274	595	842	3
(O'Neill,	302	274	335	286	595	842	3
Horner,	338	274	369	286	595	842	3
Albin,	372	274	396	286	595	842	3
Storey	399	274	424	286	595	842	3
y	427	274	431	286	595	842	3
Sprague,	434	274	467	286	595	842	3
1990),	470	274	494	286	595	842	3
a	496	274	501	286	595	842	3
través	503	274	526	286	595	842	3
de	529	274	538	286	595	842	3
un	302	286	312	297	595	842	3
proceso	315	286	346	297	595	842	3
de	349	286	358	297	595	842	3
auto-observación	362	286	429	297	595	842	3
–además	432	286	466	297	595	842	3
de	469	286	478	297	595	842	3
la	481	286	488	297	595	842	3
información	491	286	539	297	595	842	3
obtenida	302	297	336	308	595	842	3
de	339	297	348	308	595	842	3
diversas	352	297	383	308	595	842	3
fuentes	386	297	414	308	595	842	3
en	418	297	427	308	595	842	3
las	431	297	441	308	595	842	3
entrevistas-,	444	297	490	308	595	842	3
para	494	297	510	308	595	842	3
lo	514	297	521	308	595	842	3
que	525	297	539	308	595	842	3
se	302	308	310	319	595	842	3
utilizó	313	308	337	319	595	842	3
un	340	308	350	319	595	842	3
procedimiento	353	308	410	319	595	842	3
de	413	308	422	319	595	842	3
autorregistro	426	308	475	319	595	842	3
como	479	308	501	319	595	842	3
el	504	308	510	319	595	842	3
que	513	308	527	319	595	842	3
se	531	308	538	319	595	842	3
muestra	302	319	333	331	595	842	3
en	336	319	345	331	595	842	3
la	348	319	354	331	595	842	3
Tabla	357	319	378	331	595	842	3
1,	381	319	388	331	595	842	3
con	391	319	405	331	595	842	3
columnas	408	319	445	331	595	842	3
referidas	447	319	481	331	595	842	3
a	483	319	487	331	595	842	3
la	490	319	496	331	595	842	3
fecha	499	319	520	331	595	842	3
y	523	319	527	331	595	842	3
si-	529	319	539	331	595	842	3
tuación,	302	331	333	342	595	842	3
nombre	337	331	368	342	595	842	3
del	372	331	384	342	595	842	3
juego	388	331	409	342	595	842	3
o	413	331	418	342	595	842	3
aplicación	422	331	461	342	595	842	3
de	465	331	475	342	595	842	3
Internet	479	331	510	342	595	842	3
usada,	514	331	538	342	595	842	3
tiempo	302	342	329	353	595	842	3
dedicado,	333	342	370	353	595	842	3
emoción,	374	342	410	353	595	842	3
pensamientos,	414	342	469	353	595	842	3
conducta	473	342	509	353	595	842	3
y	513	342	517	353	595	842	3
con-	521	342	539	353	595	842	3
secuencias,	302	353	345	365	595	842	3
que	347	353	361	365	595	842	3
son	364	353	378	365	595	842	3
los	381	353	392	365	595	842	3
principales	394	353	436	365	595	842	3
parámetros	439	353	482	365	595	842	3
implicados	485	353	527	365	595	842	3
en	529	353	539	365	595	842	3
el	302	365	308	376	595	842	3
Análisis	311	365	342	376	595	842	3
Funcional.	345	365	385	376	595	842	3
La	388	365	398	376	595	842	3
duración	401	365	435	376	595	842	3
de	438	365	447	376	595	842	3
las	450	365	460	376	595	842	3
sesiones	463	365	495	376	595	842	3
de	498	365	507	376	595	842	3
uso	510	365	524	376	595	842	3
del	527	365	538	376	595	842	3
ordenador	302	376	342	387	595	842	3
y	345	376	350	387	595	842	3
videojuegos	353	376	399	387	595	842	3
se	402	376	410	387	595	842	3
midió	413	376	435	387	595	842	3
con	438	376	453	387	595	842	3
un	456	376	466	387	595	842	3
reloj	469	376	486	387	595	842	3
y	489	376	494	387	595	842	3
la	497	376	503	387	595	842	3
frecuen-	506	376	539	387	595	842	3
cia	302	387	313	398	595	842	3
se	317	387	325	398	595	842	3
operativizó	329	387	373	398	595	842	3
teniendo	377	387	411	398	595	842	3
en	415	387	424	398	595	842	3
cuenta	429	387	454	398	595	842	3
el	458	387	465	398	595	842	3
número	469	387	500	398	595	842	3
de	504	387	513	398	595	842	3
veces	518	387	538	398	595	842	3
que	302	398	316	410	595	842	3
se	319	398	326	410	595	842	3
conectaba	329	398	368	410	595	842	3
al	371	398	377	410	595	842	3
día.	379	398	393	410	595	842	3
Cada	396	398	415	410	595	842	3
vez	418	398	431	410	595	842	3
que	433	398	447	410	595	842	3
P.	450	398	458	410	595	842	3
dejaba	460	398	485	410	595	842	3
de	488	398	497	410	595	842	3
jugar	499	398	518	410	595	842	3
y	521	398	525	410	595	842	3
re-	528	398	539	410	595	842	3
tomaba	302	410	331	421	595	842	3
el	334	410	340	421	595	842	3
juego	343	410	364	421	595	842	3
más	367	410	383	421	595	842	3
tarde	386	410	405	421	595	842	3
se	408	410	416	421	595	842	3
consideró	419	410	457	421	595	842	3
como	460	410	482	421	595	842	3
una	485	410	499	421	595	842	3
sesión	502	410	526	421	595	842	3
de	529	410	538	421	595	842	3
juego	302	421	323	432	595	842	3
diferente	326	421	361	432	595	842	3
y	365	421	369	432	595	842	3
debía	372	421	393	432	595	842	3
anotarla	396	421	428	432	595	842	3
en	431	421	440	432	595	842	3
la	444	421	450	432	595	842	3
hoja	454	421	470	432	595	842	3
de	474	421	483	432	595	842	3
autorregistro.	486	421	538	432	595	842	3
Se	302	432	311	443	595	842	3
pidió	314	432	334	443	595	842	3
que	337	432	351	443	595	842	3
toda	355	432	372	443	595	842	3
esta	375	432	390	443	595	842	3
información	394	432	441	443	595	842	3
fuera	444	432	464	443	595	842	3
transcrita	467	432	503	443	595	842	3
a	507	432	511	443	595	842	3
diario,	514	432	538	443	595	842	3
inmediatamente	302	444	364	455	595	842	3
después	367	444	398	455	595	842	3
de	402	444	411	455	595	842	3
cada	414	444	432	455	595	842	3
sesión	435	444	459	455	595	842	3
de	463	444	472	455	595	842	3
juego	475	444	496	455	595	842	3
y	500	444	504	455	595	842	3
que	507	444	521	455	595	842	3
por	525	444	538	455	595	842	3
la	302	455	308	466	595	842	3
noche	312	455	335	466	595	842	3
la	339	455	345	466	595	842	3
repasara	349	455	381	466	595	842	3
para	384	455	401	466	595	842	3
contar	404	455	429	466	595	842	3
con	432	455	447	466	595	842	3
la	450	455	457	466	595	842	3
posibilidad	460	455	502	466	595	842	3
de	506	455	515	466	595	842	3
com-	518	455	539	466	595	842	3
pletar	302	466	324	477	595	842	3
o	326	466	332	477	595	842	3
corregir	334	466	364	477	595	842	3
algún	367	466	388	477	595	842	3
dato.	390	466	410	477	595	842	3
Tabla	302	489	322	498	595	842	3
1.	324	489	328	498	595	842	3
Autorregistro	330	489	372	498	595	842	3
del	374	489	383	498	595	842	3
uso	385	489	396	498	595	842	3
del	398	489	407	498	595	842	3
ordenador.	409	489	443	498	595	842	3
Fecha	302	498	325	508	595	842	3
y	327	498	332	508	595	842	3
hora	302	508	319	518	595	842	3
Tiempo	302	518	329	528	595	842	3
de	332	518	340	528	595	842	3
uso	302	528	314	538	595	842	3
(desde-	316	528	342	538	595	842	3
hasta)	302	538	322	549	595	842	3
Situación	353	498	388	508	595	842	3
(Lugar,	353	508	378	518	595	842	3
compa-	380	508	406	518	595	842	3
ñía,	353	518	365	528	595	842	3
qué	367	518	380	528	595	842	3
hacías,	382	518	405	528	595	842	3
pensabas	353	528	384	538	595	842	3
y	387	528	390	538	595	842	3
sen-	393	528	407	538	595	842	3
tías	353	538	364	549	595	842	3
antes)	367	538	387	549	595	842	3
Conducta	418	498	455	508	595	842	3
¿Qué	418	508	436	518	595	842	3
hice	439	508	453	518	595	842	3
en	455	508	463	518	595	842	3
el	418	518	424	528	595	842	3
ordenador	426	518	462	528	595	842	3
o	465	518	469	528	595	842	3
en	418	528	426	538	595	842	3
Internet?	431	528	462	538	595	842	3
Consecuencias	476	498	533	508	595	842	3
(Cómo	476	508	501	518	595	842	3
te	503	508	509	518	595	842	3
sentiste	512	508	538	518	595	842	3
después,	476	518	506	528	595	842	3
qué	508	518	520	528	595	842	3
pa-	523	518	534	528	595	842	3
so)	476	528	487	538	595	842	3
Formulación	316	628	371	640	595	842	3
clínica	373	628	401	640	595	842	3
del	404	628	416	640	595	842	3
caso	419	628	438	640	595	842	3
Historia	316	651	345	662	595	842	3
y	347	651	350	662	595	842	3
evolución	353	651	382	662	595	842	3
del	385	651	394	662	595	842	3
problema	396	651	427	662	595	842	3
P.	316	674	324	685	595	842	3
refiere	328	674	353	685	595	842	3
que	357	674	371	685	595	842	3
comenzó	374	674	410	685	595	842	3
a	414	674	418	685	595	842	3
jugar	422	674	441	685	595	842	3
a	445	674	449	685	595	842	3
un	453	674	463	685	595	842	3
juego	467	674	487	685	595	842	3
de	492	674	501	685	595	842	3
rol	505	674	515	685	595	842	3
online	519	674	539	685	595	842	3
(Lineage	302	685	331	696	595	842	3
II,	334	685	343	696	595	842	3
un	346	685	356	696	595	842	3
juego	359	685	380	696	595	842	3
MMORPG)	384	685	431	696	595	842	3
hace	434	685	451	696	595	842	3
unos	455	685	474	696	595	842	3
dos	477	685	491	696	595	842	3
años,	494	685	514	696	595	842	3
cuan-	517	685	539	696	595	842	3
do	302	696	312	707	595	842	3
un	316	696	326	707	595	842	3
amigo	330	696	353	707	595	842	3
se	357	696	365	707	595	842	3
lo	369	696	376	707	595	842	3
enseñó.	380	696	409	707	595	842	3
Empezó	413	696	446	707	595	842	3
a	449	696	454	707	595	842	3
jugar	457	696	476	707	595	842	3
para	480	696	497	707	595	842	3
divertirse,	500	696	538	707	595	842	3
entretenerse	302	707	349	719	595	842	3
y	353	707	358	719	595	842	3
combatir	362	707	396	719	595	842	3
el	400	707	407	719	595	842	3
aburrimiento,	411	707	464	719	595	842	3
y	468	707	472	719	595	842	3
a	476	707	480	719	595	842	3
usar	484	707	500	719	595	842	3
las	504	707	514	719	595	842	3
redes	518	707	538	719	595	842	3
sociales	302	719	331	730	595	842	3
para	337	719	353	730	595	842	3
estar	358	719	377	730	595	842	3
en	382	719	391	730	595	842	3
contacto	396	719	430	730	595	842	3
con	435	719	449	730	595	842	3
amigos	455	719	482	730	595	842	3
y	487	719	491	730	595	842	3
conocidos.	496	719	538	730	595	842	3
Respecto	302	730	338	741	595	842	3
al	341	730	347	741	595	842	3
juego,	351	730	374	741	595	842	3
a	377	730	381	741	595	842	3
medida	384	730	413	741	595	842	3
que	416	730	430	741	595	842	3
iba	433	730	445	741	595	842	3
avanzando	448	730	489	741	595	842	3
aumentó	493	730	527	741	595	842	3
su	530	730	538	741	595	842	3
―autoexigencia‖	302	741	355	753	595	842	3
y	358	741	363	753	595	842	3
pensaba	366	741	397	753	595	842	3
que	401	741	415	753	595	842	3
―quería	418	741	443	753	595	842	3
ser	447	741	456	753	595	842	3
el	459	741	464	753	595	842	3
mejor”.	468	741	492	753	595	842	3
Al	495	741	504	753	595	842	3
cabo	508	741	526	753	595	842	3
de	529	741	539	753	595	842	3
Tratamiento	146	102	175	110	595	842	4
cognitivo-conductual	177	102	222	110	595	842	4
de	224	102	229	110	595	842	4
la	231	102	235	110	595	842	4
adicción	237	102	255	110	595	842	4
a	257	102	260	110	595	842	4
videojuegos	261	102	286	110	595	842	4
de	288	102	293	110	595	842	4
rol	295	102	301	110	595	842	4
online:	302	102	318	110	595	842	4
fundamentos	319	102	348	110	595	842	4
de	350	102	355	110	595	842	4
propuesta	357	102	379	110	595	842	4
de	380	102	385	110	595	842	4
tratamiento	387	102	414	110	595	842	4
y	415	102	418	110	595	842	4
estudio	419	102	435	110	595	842	4
de	437	102	442	110	595	842	4
caso	444	102	453	110	595	842	4
unos	57	128	75	139	595	842	4
meses	80	128	103	139	595	842	4
la	108	128	114	139	595	842	4
frecuencia	119	128	159	139	595	842	4
de	163	128	172	139	595	842	4
juego	177	128	198	139	595	842	4
se	202	128	210	139	595	842	4
había	215	128	235	139	595	842	4
incrementado	240	128	293	139	595	842	4
hasta	57	139	77	150	595	842	4
diez	79	139	95	150	595	842	4
horas	97	139	119	150	595	842	4
diarias,	121	139	148	150	595	842	4
aproximadamente.	151	139	222	150	595	842	4
En	71	150	83	161	595	842	4
las	86	150	96	161	595	842	4
entrevistas	100	150	141	161	595	842	4
iniciales	145	150	175	161	595	842	4
fueron	179	150	205	161	595	842	4
apareciendo	208	150	255	161	595	842	4
síntomas	259	150	293	161	595	842	4
que	57	161	71	173	595	842	4
hacían	73	161	98	173	595	842	4
sospechar	101	161	139	173	595	842	4
de	142	161	151	173	595	842	4
un	154	161	164	173	595	842	4
problema	166	161	203	173	595	842	4
de	206	161	215	173	595	842	4
dependencia,	217	161	268	173	595	842	4
según	271	161	293	173	595	842	4
los	57	173	68	184	595	842	4
criterios	72	173	104	184	595	842	4
del	108	173	119	184	595	842	4
DSM-IV-TR.	124	173	176	184	595	842	4
Así,	180	173	195	184	595	842	4
por	200	173	213	184	595	842	4
ejemplo,	218	173	251	184	595	842	4
el	255	173	262	184	595	842	4
tiempo	266	173	293	184	595	842	4
dedicado	57	184	92	195	595	842	4
fue	96	184	108	195	595	842	4
incrementándose	113	184	179	195	595	842	4
llegando	183	184	216	195	595	842	4
a	220	184	224	195	595	842	4
jugar	228	184	247	195	595	842	4
unas	251	184	269	195	595	842	4
entre	273	184	293	195	595	842	4
diez	57	195	72	207	595	842	4
y	76	195	80	207	595	842	4
doce	84	195	102	207	595	842	4
horas	105	195	127	207	595	842	4
diarias.	130	195	157	207	595	842	4
También	160	195	195	207	595	842	4
indicaba	198	195	231	207	595	842	4
que	234	195	248	207	595	842	4
a	251	195	255	207	595	842	4
veces	259	195	280	207	595	842	4
no	283	195	293	207	595	842	4
era	57	207	68	218	595	842	4
capaz	71	207	93	218	595	842	4
de	96	207	105	218	595	842	4
evitar	108	207	129	218	595	842	4
jugar	132	207	151	218	595	842	4
aunque	154	207	183	218	595	842	4
quisiera;	185	207	217	218	595	842	4
además	220	207	249	218	595	842	4
refería	252	207	276	218	595	842	4
que	279	207	293	218	595	842	4
mientras	57	218	90	229	595	842	4
realizaba	93	218	127	229	595	842	4
otras	130	218	149	229	595	842	4
actividades	152	218	195	229	595	842	4
continuaba	198	218	240	229	595	842	4
pensando	244	218	281	229	595	842	4
en	284	218	293	229	595	842	4
el	57	229	63	240	595	842	4
juego,	66	229	89	240	595	842	4
que	92	229	106	240	595	842	4
nunca	108	229	132	240	595	842	4
se	134	229	142	240	595	842	4
puso	145	229	163	240	595	842	4
un	166	229	176	240	595	842	4
límite	179	229	200	240	595	842	4
de	203	229	212	240	595	842	4
tiempo	215	229	242	240	595	842	4
o	245	229	250	240	595	842	4
un	252	229	262	240	595	842	4
horario	265	229	293	240	595	842	4
y	57	240	61	252	595	842	4
que,	64	240	80	252	595	842	4
con	83	240	98	252	595	842	4
el	101	240	107	252	595	842	4
paso	110	240	128	252	595	842	4
del	131	240	143	252	595	842	4
tiempo,	146	240	175	252	595	842	4
la	178	240	185	252	595	842	4
frecuencia	188	240	227	252	595	842	4
y	230	240	234	252	595	842	4
duración	238	240	272	252	595	842	4
de	275	240	284	252	595	842	4
la	287	240	293	252	595	842	4
conducta	57	252	92	263	595	842	4
de	95	252	104	263	595	842	4
juego	107	252	128	263	595	842	4
fue	131	252	143	263	595	842	4
en	146	252	155	263	595	842	4
aumento.	158	252	194	263	595	842	4
P.	197	252	205	263	595	842	4
afirma	208	252	232	263	595	842	4
que	235	252	249	263	595	842	4
cuando	252	252	280	263	595	842	4
no	283	252	293	263	595	842	4
puede	57	263	80	274	595	842	4
jugar	83	263	102	274	595	842	4
se	105	263	112	274	595	842	4
siente	115	263	137	274	595	842	4
muy	140	263	157	274	595	842	4
aburrido	160	263	193	274	595	842	4
y	196	263	200	274	595	842	4
―le	202	263	212	274	595	842	4
apetece	215	263	237	274	595	842	4
mucho	239	263	260	274	595	842	4
jugar‖,	263	263	287	274	595	842	4
y	289	263	293	274	595	842	4
que	57	274	71	286	595	842	4
cuando	74	274	102	286	595	842	4
más	105	274	120	286	595	842	4
ha	123	274	132	286	595	842	4
jugado	135	274	161	286	595	842	4
ha	164	274	173	286	595	842	4
sido	176	274	192	286	595	842	4
en	195	274	204	286	595	842	4
vacaciones	207	274	249	286	595	842	4
o	251	274	257	286	595	842	4
periodos	259	274	293	286	595	842	4
en	57	286	66	297	595	842	4
que	68	286	83	297	595	842	4
ha	85	286	94	297	595	842	4
tenido	97	286	121	297	595	842	4
más	124	286	139	297	595	842	4
tiempo	142	286	169	297	595	842	4
libre.	172	286	191	297	595	842	4
Respecto	71	297	107	308	595	842	4
a	110	297	114	308	595	842	4
las	118	297	128	308	595	842	4
consecuencias	132	297	187	308	595	842	4
del	190	297	202	308	595	842	4
uso	206	297	219	308	595	842	4
excesivo,	223	297	258	308	595	842	4
P.	262	297	270	308	595	842	4
reco-	273	297	293	308	595	842	4
noce	57	308	75	319	595	842	4
haber	79	308	101	319	595	842	4
dejado	104	308	130	319	595	842	4
de	133	308	142	319	595	842	4
quedar	146	308	172	319	595	842	4
con	176	308	190	319	595	842	4
sus	194	308	206	319	595	842	4
amigos	209	308	237	319	595	842	4
algunas	240	308	269	319	595	842	4
veces	272	308	293	319	595	842	4
por	57	319	70	331	595	842	4
estar	74	319	92	331	595	842	4
jugando;	96	319	129	331	595	842	4
haber	132	319	154	331	595	842	4
dejado	158	319	184	331	595	842	4
de	187	319	196	331	595	842	4
ir	200	319	205	331	595	842	4
a	209	319	213	331	595	842	4
clase	217	319	235	331	595	842	4
en	239	319	248	331	595	842	4
numerosas	251	319	293	331	595	842	4
ocasiones;	57	331	96	342	595	842	4
no	101	331	111	342	595	842	4
haber	116	331	138	342	595	842	4
estudiado	143	331	180	342	595	842	4
y	184	331	189	342	595	842	4
no	193	331	204	342	595	842	4
haber	208	331	230	342	595	842	4
presentado	235	331	277	342	595	842	4
los	282	331	293	342	595	842	4
trabajos	57	342	87	353	595	842	4
de	90	342	99	353	595	842	4
clase.	102	342	123	353	595	842	4
Además,	125	342	159	353	595	842	4
el	162	342	168	353	595	842	4
juego	171	342	192	353	595	842	4
es	194	342	202	353	595	842	4
con	205	342	219	353	595	842	4
frecuencia	222	342	262	353	595	842	4
un	265	342	275	353	595	842	4
mo-	277	342	293	353	595	842	4
tivo	57	353	72	365	595	842	4
de	74	353	83	365	595	842	4
discusión	86	353	122	365	595	842	4
con	125	353	139	365	595	842	4
sus	142	353	154	365	595	842	4
padres.	156	353	184	365	595	842	4
P.	71	365	79	376	595	842	4
refiere	82	365	107	376	595	842	4
usar	111	365	127	376	595	842	4
el	130	365	136	376	595	842	4
ordenador	140	365	180	376	595	842	4
(para	184	365	203	376	595	842	4
conectarse	207	365	248	376	595	842	4
a	251	365	255	376	595	842	4
Internet)	259	365	293	376	595	842	4
alrededor	57	376	93	387	595	842	4
de	97	376	106	387	595	842	4
diez	109	376	125	387	595	842	4
horas	128	376	150	387	595	842	4
al	153	376	160	387	595	842	4
día,	163	376	176	387	595	842	4
aunque	180	376	208	387	595	842	4
su	211	376	220	387	595	842	4
madre	223	376	248	387	595	842	4
afirma	251	376	276	387	595	842	4
que	279	376	293	387	595	842	4
lo	57	387	64	398	595	842	4
habitual	67	387	98	398	595	842	4
es	101	387	109	398	595	842	4
que	112	387	126	398	595	842	4
permanezca	129	387	175	398	595	842	4
más	178	387	194	398	595	842	4
tiempo	197	387	224	398	595	842	4
(alrededor	227	387	267	398	595	842	4
de	270	387	279	398	595	842	4
ca-	282	387	293	398	595	842	4
torce	57	398	76	410	595	842	4
horas).	79	398	105	410	595	842	4
Diagnóstico	71	419	123	430	595	842	4
Se	71	439	80	450	595	842	4
realiza	84	439	108	450	595	842	4
un	112	439	122	450	595	842	4
diagnóstico	125	439	170	450	595	842	4
de	173	439	183	450	595	842	4
Dependencia	186	439	237	450	595	842	4
de	241	439	250	450	595	842	4
Internet	254	439	285	450	595	842	4
y	289	439	293	450	595	842	4
Videojuegos,	57	450	107	461	595	842	4
cumpliendo	111	450	157	461	595	842	4
en	162	450	171	461	595	842	4
el	175	450	182	461	595	842	4
momento	186	450	224	461	595	842	4
de	228	450	237	461	595	842	4
la	242	450	248	461	595	842	4
evaluación	252	450	293	461	595	842	4
los	57	462	68	473	595	842	4
siguientes	70	462	108	473	595	842	4
criterios:	110	462	144	473	595	842	4
-	57	475	60	484	595	842	4
Abstinencia:	71	474	119	485	595	842	4
experimenta	122	474	170	485	595	842	4
malestar	173	474	205	485	595	842	4
cuando	208	474	236	485	595	842	4
lleva	239	474	257	485	595	842	4
un	260	474	270	485	595	842	4
tiem-	273	474	293	485	595	842	4
po	71	485	81	496	595	842	4
sin	84	485	95	496	595	842	4
jugar	97	485	116	496	595	842	4
o	119	485	124	496	595	842	4
existen	126	485	153	496	595	842	4
impedimentos	156	485	211	496	595	842	4
para	214	485	230	496	595	842	4
ello.	233	485	249	496	595	842	4
-	57	499	60	508	595	842	4
Usa	71	497	86	508	595	842	4
Internet	88	497	120	508	595	842	4
y	122	497	126	508	595	842	4
el	129	497	135	508	595	842	4
juego	138	497	159	508	595	842	4
más	161	497	177	508	595	842	4
tiempo	179	497	207	508	595	842	4
del	209	497	221	508	595	842	4
que	223	497	237	508	595	842	4
tenía	240	497	258	508	595	842	4
previsto	261	497	292	508	595	842	4
-	57	511	60	520	595	842	4
No	71	509	84	520	595	842	4
puede	86	509	110	520	595	842	4
dejar	112	509	131	520	595	842	4
de	134	509	143	520	595	842	4
usar	145	509	161	520	595	842	4
Internet	164	509	195	520	595	842	4
ni	198	509	205	520	595	842	4
―cortar‖	208	509	240	520	595	842	4
con	242	509	257	520	595	842	4
el	259	509	266	520	595	842	4
juego	268	509	289	520	595	842	4
-	57	523	60	532	595	842	4
Emplea	71	521	101	532	595	842	4
excesivo	104	521	137	532	595	842	4
tiempo	140	521	168	532	595	842	4
en	171	521	180	532	595	842	4
todo	184	521	202	532	595	842	4
lo	205	521	213	532	595	842	4
relacionado	216	521	261	532	595	842	4
con	264	521	278	532	595	842	4
In-	281	521	293	532	595	842	4
ternet	71	532	94	544	595	842	4
y	96	532	100	544	595	842	4
el	103	532	109	544	595	842	4
videojuego	112	532	154	544	595	842	4
49	535	99	544	111	595	842	4
Ha	322	128	334	140	595	842	4
dejado	336	128	362	140	595	842	4
de	365	128	374	140	595	842	4
hacer	377	128	398	140	595	842	4
cosas	401	128	422	140	595	842	4
por	425	128	438	140	595	842	4
dedicar	441	128	469	140	595	842	4
tanto	472	128	492	140	595	842	4
tiempo	495	128	523	140	595	842	4
a	525	128	529	140	595	842	4
In-	532	128	544	140	595	842	4
ternet	322	140	345	151	595	842	4
y	347	140	351	151	595	842	4
al	354	140	360	151	595	842	4
juego	363	140	384	151	595	842	4
(ha	386	140	399	151	595	842	4
dejado	401	140	427	151	595	842	4
de	429	140	439	151	595	842	4
ir	441	140	447	151	595	842	4
a	449	140	453	151	595	842	4
clase,	456	140	477	151	595	842	4
ha	479	140	488	151	595	842	4
suspendido	491	140	535	151	595	842	4
la	538	140	544	151	595	842	4
primera	322	151	352	162	595	842	4
evaluación	358	151	399	162	595	842	4
del	405	151	416	162	595	842	4
módulo	422	151	453	162	595	842	4
que	459	151	473	162	595	842	4
está	479	151	494	162	595	842	4
estudiando,	500	151	544	162	595	842	4
etc.).	322	162	341	174	595	842	4
-	308	176	311	185	595	842	4
Sigue	322	174	342	186	595	842	4
conectándose	346	174	399	186	595	842	4
a	402	174	406	186	595	842	4
pesar	409	174	430	186	595	842	4
de	433	174	442	186	595	842	4
saber	445	174	466	186	595	842	4
que	469	174	483	186	595	842	4
le	486	174	493	186	595	842	4
está	496	174	511	186	595	842	4
perjudi-	514	174	544	186	595	842	4
cando.	322	186	348	197	595	842	4
De	322	197	334	208	595	842	4
acuerdo	337	197	368	208	595	842	4
con	371	197	385	208	595	842	4
los	388	197	399	208	595	842	4
postulados	402	197	444	208	595	842	4
básicos	447	197	475	208	595	842	4
del	478	197	489	208	595	842	4
Análisis	492	197	522	208	595	842	4
Fun-	525	197	544	208	595	842	4
cional	308	208	331	219	595	842	4
de	334	208	343	219	595	842	4
Conducta	346	208	384	219	595	842	4
(O'Neill	387	208	419	219	595	842	4
et	422	208	429	219	595	842	4
al.,	432	208	443	219	595	842	4
1990)	447	208	468	219	595	842	4
centramos	471	208	512	219	595	842	4
la	515	208	521	219	595	842	4
aten-	525	208	544	219	595	842	4
ción	308	219	324	231	595	842	4
en	328	219	337	231	595	842	4
la	341	219	347	231	595	842	4
conducta	351	219	387	231	595	842	4
observable	391	219	432	231	595	842	4
y	436	219	440	231	595	842	4
mensurable	444	219	489	231	595	842	4
(conectarse	492	219	536	231	595	842	4
a	540	219	544	231	595	842	4
Internet	308	231	339	242	595	842	4
para	342	231	358	242	595	842	4
jugar	361	231	380	242	595	842	4
y	383	231	387	242	595	842	4
tiempo	390	231	417	242	595	842	4
de	420	231	429	242	595	842	4
permanencia	432	231	481	242	595	842	4
en	484	231	493	242	595	842	4
el	496	231	503	242	595	842	4
juego),	505	231	531	242	595	842	4
así	534	231	544	242	595	842	4
como	308	242	330	253	595	842	4
las	334	242	344	253	595	842	4
consecuencias	348	242	403	253	595	842	4
de	407	242	416	253	595	842	4
dicha	421	242	441	253	595	842	4
actividad,	446	242	482	253	595	842	4
como	487	242	509	253	595	842	4
el	513	242	519	253	595	842	4
alivio	523	242	544	253	595	842	4
del	308	253	319	265	595	842	4
aburrimiento	322	253	373	265	595	842	4
y	376	253	380	265	595	842	4
de	383	253	392	265	595	842	4
las	395	253	405	265	595	842	4
preocupaciones.	408	253	471	265	595	842	4
Igualmente,	474	253	520	265	595	842	4
se	523	253	530	265	595	842	4
re-	533	253	544	265	595	842	4
gistra	308	265	328	276	595	842	4
cuando	332	265	360	276	595	842	4
la	364	265	370	276	595	842	4
conducta	373	265	409	276	595	842	4
le	412	265	419	276	595	842	4
sirve	422	265	440	276	595	842	4
para	443	265	460	276	595	842	4
―desconectar‖	463	265	518	276	595	842	4
de	522	265	531	276	595	842	4
las	534	265	544	276	595	842	4
discusiones	308	276	352	287	595	842	4
que	356	276	370	287	595	842	4
existen	374	276	401	287	595	842	4
en	405	276	414	287	595	842	4
su	418	276	427	287	595	842	4
núcleo	431	276	456	287	595	842	4
familiar,	460	276	492	287	595	842	4
entendiendo	496	276	544	287	595	842	4
que	308	287	322	298	595	842	4
en	324	287	334	298	595	842	4
gran	336	287	353	298	595	842	4
medida	356	287	384	298	595	842	4
el	387	287	394	298	595	842	4
problema	396	287	433	298	595	842	4
se	436	287	444	298	595	842	4
mantiene	446	287	482	298	595	842	4
por	485	287	498	298	595	842	4
un	501	287	511	298	595	842	4
proceso	513	287	544	298	595	842	4
de	308	298	317	310	595	842	4
reforzamiento	319	298	374	310	595	842	4
negativo.	377	298	412	310	595	842	4
-	308	130	311	139	595	842	4
Tratamiento	322	319	375	330	595	842	4
El	322	339	331	350	595	842	4
tratamiento	333	339	378	350	595	842	4
aplicado	381	339	413	350	595	842	4
es	415	339	423	350	595	842	4
de	426	339	435	350	595	842	4
corte	438	339	457	350	595	842	4
cognitivo-conductual.	460	339	544	350	595	842	4
La	308	350	317	362	595	842	4
intervención	320	350	369	362	595	842	4
terapéutica	372	350	414	362	595	842	4
fue	417	350	429	362	595	842	4
individual	432	350	470	362	595	842	4
y	473	350	477	362	595	842	4
se	480	350	487	362	595	842	4
realizó	490	350	516	362	595	842	4
duran-	518	350	544	362	595	842	4
te	308	362	315	373	595	842	4
trece	317	362	336	373	595	842	4
sesiones,	339	362	373	373	595	842	4
con	376	362	390	373	595	842	4
una	393	362	407	373	595	842	4
periodicidad	410	362	458	373	595	842	4
de	460	362	470	373	595	842	4
una	473	362	487	373	595	842	4
vez	489	362	503	373	595	842	4
por	505	362	519	373	595	842	4
sema-	521	362	544	373	595	842	4
na	308	373	317	384	595	842	4
–las	321	373	336	384	595	842	4
sesiones	340	373	371	384	595	842	4
tuvieron	375	373	408	384	595	842	4
una	412	373	426	384	595	842	4
duración	430	373	464	384	595	842	4
aproximada	468	373	513	384	595	842	4
de	517	373	526	384	595	842	4
una	530	373	544	384	595	842	4
hora-.	308	384	331	395	595	842	4
Siguiendo	334	384	372	395	595	842	4
la	375	384	381	395	595	842	4
estructura	384	384	423	395	595	842	4
del	426	384	437	395	595	842	4
tratamiento	440	384	485	395	595	842	4
propuesto	488	384	528	395	595	842	4
por	531	384	544	395	595	842	4
Chóliz	308	395	333	407	595	842	4
y	336	395	340	407	595	842	4
Marco	343	395	368	407	595	842	4
(2012)	370	395	395	407	595	842	4
para	398	395	414	407	595	842	4
la	417	395	424	407	595	842	4
adicción	426	395	459	407	595	842	4
a	461	395	465	407	595	842	4
Internet	468	395	499	407	595	842	4
y	502	395	506	407	595	842	4
redes	509	395	529	407	595	842	4
so-	532	395	544	407	595	842	4
ciales,	308	407	330	418	595	842	4
el	334	407	340	418	595	842	4
tratamiento	344	407	388	418	595	842	4
se	392	407	400	418	595	842	4
estructuró	403	407	443	418	595	842	4
en	446	407	455	418	595	842	4
varias	459	407	481	418	595	842	4
fases	484	407	503	418	595	842	4
(Tabla	506	407	531	418	595	842	4
2):	534	407	544	418	595	842	4
I.	308	418	313	429	595	842	4
Fase	317	418	334	429	595	842	4
motivacional	337	418	387	429	595	842	4
y	391	418	395	429	595	842	4
de	398	418	407	429	595	842	4
valoración	411	418	451	429	595	842	4
psicosocial;	454	418	498	429	595	842	4
II.	502	418	511	429	595	842	4
Fase	514	418	532	429	595	842	4
de	535	418	544	429	595	842	4
superación	308	429	350	440	595	842	4
del	354	429	365	440	595	842	4
deseo	369	429	391	440	595	842	4
y	395	429	399	440	595	842	4
síndrome	403	429	440	440	595	842	4
de	444	429	453	440	595	842	4
abstinencia;	457	429	502	440	595	842	4
III.	506	429	519	440	595	842	4
Cam-	523	429	544	440	595	842	4
bios	308	441	324	452	595	842	4
conductuales	328	441	378	452	595	842	4
y	382	441	386	452	595	842	4
actitudinales;	390	441	440	452	595	842	4
IV.	444	441	457	452	595	842	4
Consolidación	461	441	516	452	595	842	4
y	520	441	524	452	595	842	4
pre-	528	441	544	452	595	842	4
vención	308	452	338	463	595	842	4
de	342	452	351	463	595	842	4
recaídas;	355	452	388	463	595	842	4
V.	392	452	401	463	595	842	4
Seguimiento.	405	452	455	463	595	842	4
En	459	452	470	463	595	842	4
todas	474	452	495	463	595	842	4
las	498	452	509	463	595	842	4
sesiones	512	452	544	463	595	842	4
se	308	463	315	474	595	842	4
reservó	319	463	347	474	595	842	4
un	350	463	360	474	595	842	4
tiempo	364	463	391	474	595	842	4
para	394	463	411	474	595	842	4
contrastar	414	463	453	474	595	842	4
información	456	463	503	474	595	842	4
con	507	463	521	474	595	842	4
la	524	463	531	474	595	842	4
fa-	534	463	544	474	595	842	4
milia	308	474	326	486	595	842	4
de	329	474	338	486	595	842	4
P.	341	474	349	486	595	842	4
y	351	474	355	486	595	842	4
para	358	474	375	486	595	842	4
ofrecerles	377	474	415	486	595	842	4
pautas	418	474	442	486	595	842	4
de	445	474	454	486	595	842	4
intervención.	457	474	508	486	595	842	4
Además,	511	474	544	486	595	842	4
se	308	486	315	497	595	842	4
mantuvo	318	486	353	497	595	842	4
contacto	356	486	390	497	595	842	4
periódicamente	393	486	452	497	595	842	4
con	455	486	470	497	595	842	4
el	473	486	479	497	595	842	4
tutor	482	486	502	497	595	842	4
de	505	486	514	497	595	842	4
P.	517	486	525	497	595	842	4
para	527	486	544	497	595	842	4
contar	308	497	332	508	595	842	4
con	335	497	349	508	595	842	4
otra	352	497	367	508	595	842	4
fuente	370	497	394	508	595	842	4
de	397	497	406	508	595	842	4
información.	409	497	458	508	595	842	4
Se	322	508	331	519	595	842	4
realizaron	334	508	373	519	595	842	4
seguimientos	376	508	427	519	595	842	4
al	430	508	437	519	595	842	4
mes	440	508	456	519	595	842	4
y	460	508	464	519	595	842	4
a	468	508	472	519	595	842	4
los	475	508	486	519	595	842	4
tres	490	508	504	519	595	842	4
meses	508	508	531	519	595	842	4
de	535	508	544	519	595	842	4
producirse	308	519	349	531	595	842	4
el	351	519	358	531	595	842	4
alta	360	519	374	531	595	842	4
terapéutica.	376	519	421	531	595	842	4
Tabla	57	553	76	562	595	842	4
2.	78	553	84	562	595	842	4
Fases,	86	553	105	562	595	842	4
sesiones,	107	553	134	562	595	842	4
contenidos,	136	553	172	562	595	842	4
técnicas	174	553	198	562	595	842	4
y	200	553	203	562	595	842	4
tareas	205	553	223	562	595	842	4
para	225	553	238	562	595	842	4
casa.	240	553	254	562	595	842	4
Fase	57	562	77	573	595	842	4
I	57	574	60	585	595	842	4
I	57	586	60	597	595	842	4
I	57	597	60	609	595	842	4
Sesión	95	562	122	573	595	842	4
1	95	574	99	585	595	842	4
2	95	586	99	597	595	842	4
3	95	597	99	609	595	842	4
I	57	643	60	654	595	842	4
y	63	643	67	654	595	842	4
II	69	643	77	654	595	842	4
4	95	643	99	654	595	842	4
II	57	700	64	711	595	842	4
5	95	700	99	711	595	842	4
Plan	129	562	148	573	595	842	4
de	151	562	161	573	595	842	4
las	164	562	175	573	595	842	4
sesiones	178	562	213	573	595	842	4
Tareas	333	562	362	573	595	842	4
para	365	562	383	573	595	842	4
casa	386	562	404	573	595	842	4
Entrevista	129	574	169	585	595	842	4
inicial.	172	574	196	585	595	842	4
Evaluación	199	574	242	585	595	842	4
con	245	574	259	585	595	842	4
la	262	574	268	585	595	842	4
familia	271	574	297	585	595	842	4
Evaluación	129	586	173	597	595	842	4
Autorregistro	333	586	386	597	595	842	4
uso	388	586	402	597	595	842	4
de	404	586	414	597	595	842	4
Internet/juego	416	586	474	597	595	842	4
Finalización	129	597	176	609	595	842	4
de	179	597	188	609	595	842	4
la	190	597	197	609	595	842	4
evaluación.	199	597	242	609	595	842	4
Detalles	245	597	276	609	595	842	4
formales	279	597	312	609	595	842	4
de	315	597	324	609	595	842	4
la	327	597	333	609	595	842	4
Autorregistro	333	597	386	609	595	842	4
uso	390	597	404	609	595	842	4
Internet/juego,	408	597	467	609	595	842	4
listado	471	597	497	609	595	842	4
de	501	597	510	609	595	842	4
posibles	514	597	546	609	595	842	4
terapia	129	609	155	620	595	842	4
actividades	333	609	376	620	595	842	4
de	380	609	389	620	595	842	4
ocio	393	609	409	620	595	842	4
y	413	609	417	620	595	842	4
cambios	421	609	453	620	595	842	4
a	457	609	461	620	595	842	4
realizar	465	609	493	620	595	842	4
en	496	609	506	620	595	842	4
el	510	609	516	620	595	842	4
núcleo	520	609	546	620	595	842	4
familiar,	333	620	365	631	595	842	4
y	368	620	372	631	595	842	4
planificación	376	620	425	631	595	842	4
(horario)	429	620	463	631	595	842	4
de	466	620	475	631	595	842	4
los	479	620	490	631	595	842	4
trabajos	493	620	524	631	595	842	4
y	527	620	531	631	595	842	4
es-	535	620	546	631	595	842	4
tudio	333	631	354	642	595	842	4
Explicación	129	643	175	654	595	842	4
del	178	643	189	654	595	842	4
concepto	192	643	228	654	595	842	4
de	230	643	239	654	595	842	4
dependencia	242	643	290	654	595	842	4
y	293	643	297	654	595	842	4
del	300	643	311	654	595	842	4
aná-	314	643	330	654	595	842	4
Balance	333	643	363	654	595	842	4
decisional	367	643	405	654	595	842	4
(análisis	409	643	439	654	595	842	4
de	443	643	452	654	595	842	4
las	456	643	466	654	595	842	4
ventajas	469	643	500	654	595	842	4
e	504	643	508	654	595	842	4
inconve-	512	643	546	654	595	842	4
lisis	129	654	144	665	595	842	4
funcional.	146	654	185	665	595	842	4
nientes	333	654	361	665	595	842	4
de	364	654	373	665	595	842	4
continuar	376	654	413	665	595	842	4
usando	417	654	445	665	595	842	4
PC	448	654	460	665	595	842	4
y	463	654	467	665	595	842	4
juego	470	654	491	665	595	842	4
de	495	654	504	665	595	842	4
forma	507	654	531	665	595	842	4
ex-	534	654	546	665	595	842	4
Aumento	129	666	166	677	595	842	4
de	169	666	178	677	595	842	4
la	180	666	187	677	595	842	4
motivación	189	666	233	677	595	842	4
para	235	666	252	677	595	842	4
el	254	666	261	677	595	842	4
cambio	263	666	292	677	595	842	4
y	294	666	299	677	595	842	4
estable-	301	666	331	677	595	842	4
cesiva).	333	666	361	677	595	842	4
cimiento	129	677	163	688	595	842	4
de	166	677	175	688	595	842	4
objetivos	177	677	213	688	595	842	4
terapéuticos.	215	677	264	688	595	842	4
Compromiso	267	677	319	688	595	842	4
de	321	677	330	688	595	842	4
Autorregistro	333	677	386	688	595	842	4
uso	391	677	404	688	595	842	4
Internet/juego	409	677	467	688	595	842	4
y	471	677	476	688	595	842	4
planificación	481	677	530	688	595	842	4
se-	535	677	546	688	595	842	4
no	129	688	140	699	595	842	4
jugar	142	688	161	699	595	842	4
al	164	688	170	699	595	842	4
menos	173	688	198	699	595	842	4
hasta	201	688	221	699	595	842	4
que	223	688	237	699	595	842	4
termine	240	688	270	699	595	842	4
el	272	688	279	699	595	842	4
curso.	281	688	305	699	595	842	4
manal	333	688	356	699	595	842	4
de	359	688	368	699	595	842	4
actividades/trabajos	371	688	449	699	595	842	4
Contrato	129	700	164	711	595	842	4
conductual	167	700	210	711	595	842	4
para	212	700	229	711	595	842	4
alcanzar	231	700	263	711	595	842	4
los	265	700	276	711	595	842	4
objetivos:	279	700	316	711	595	842	4
re-	319	700	330	711	595	842	4
Autorregistro,	333	700	388	711	595	842	4
aplicar	392	700	417	711	595	842	4
las	421	700	431	711	595	842	4
pautas	435	700	460	711	595	842	4
del	464	700	475	711	595	842	4
contrato,	479	700	514	711	595	842	4
planifi-	518	700	546	711	595	842	4
ducir	129	711	149	722	595	842	4
horas	152	711	173	722	595	842	4
de	175	711	185	722	595	842	4
uso	187	711	201	722	595	842	4
del	203	711	215	722	595	842	4
ordenador,	217	711	260	722	595	842	4
aprobar	263	711	293	722	595	842	4
el	295	711	302	722	595	842	4
curso	304	711	325	722	595	842	4
y	328	711	332	722	595	842	4
cación	333	711	358	722	595	842	4
trabajos	361	711	392	722	595	842	4
y	395	711	399	722	595	842	4
estudio.	402	711	432	722	595	842	4
Se	435	711	444	722	595	842	4
establecen	447	711	487	722	595	842	4
normas	490	711	519	722	595	842	4
en	522	711	531	722	595	842	4
ca-	534	711	546	722	595	842	4
mejorar	129	722	159	734	595	842	4
la	162	722	168	734	595	842	4
convivencia.	171	722	219	734	595	842	4
sa	333	722	341	734	595	842	4
respecto	344	722	377	734	595	842	4
a	380	722	384	734	595	842	4
la	387	722	393	734	595	842	4
relación	396	722	426	734	595	842	4
padres-hijo:	429	722	475	734	595	842	4
se	478	722	486	734	595	842	4
acuerda	488	722	518	734	595	842	4
comer	521	722	546	734	595	842	4
juntos	333	734	357	745	595	842	4
en	361	734	370	745	595	842	4
la	374	734	380	745	595	842	4
mesa,	384	734	406	745	595	842	4
hablar	409	734	433	745	595	842	4
de	437	734	446	745	595	842	4
temas	450	734	472	745	595	842	4
que	476	734	490	745	595	842	4
no	494	734	504	745	595	842	4
sean	507	734	525	745	595	842	4
con-	528	734	546	745	595	842	4
flictivos,	333	745	366	756	595	842	4
hablarse	369	745	401	756	595	842	4
de	404	745	414	756	595	842	4
forma	417	745	440	756	595	842	4
menos	444	745	469	756	595	842	4
―violenta‖,	473	745	514	756	595	842	4
hacien-	518	745	546	756	595	842	4
anales	422	785	441	791	595	842	4
de	443	785	450	791	595	842	4
psicología,	451	785	483	791	595	842	4
2014,	484	784	497	791	595	842	4
vol.	498	784	507	791	595	842	4
30,	508	784	515	791	595	842	4
nº	517	784	522	791	595	842	4
1	523	784	526	791	595	842	4
(enero)	528	784	544	791	595	842	4
50	51	99	60	111	595	842	5
Clara	257	102	271	110	595	842	5
Marco	272	102	287	110	595	842	5
y	289	102	292	110	595	842	5
Mariano	293	102	314	110	595	842	5
Chóliz	316	102	332	110	595	842	5
II	51	140	58	151	595	842	5
6	89	140	94	151	595	842	5
II	51	185	58	197	595	842	5
7	89	185	94	197	595	842	5
II	51	242	58	254	595	842	5
y	61	242	65	254	595	842	5
III	67	242	78	254	595	842	5
8	89	242	94	254	595	842	5
II	51	322	58	333	595	842	5
y	61	322	65	333	595	842	5
III	67	322	78	333	595	842	5
9	89	322	94	333	595	842	5
III	51	379	62	390	595	842	5
y	64	379	68	390	595	842	5
IV	71	379	81	390	595	842	5
10	89	379	98	390	595	842	5
III	51	424	62	436	595	842	5
y	64	424	68	436	595	842	5
IV	71	424	81	436	595	842	5
11	89	424	98	436	595	842	5
IV	51	481	61	492	595	842	5
12	89	481	98	492	595	842	5
IV	51	549	61	561	595	842	5
V	51	561	58	572	595	842	5
V	51	572	58	584	595	842	5
13	89	549	98	561	595	842	5
14	89	561	98	572	595	842	5
15	89	572	98	584	595	842	5
do	328	128	338	139	595	842	5
peticiones	340	128	379	139	595	842	5
concretas.	382	128	421	139	595	842	5
Control	124	140	154	151	595	842	5
de	156	140	166	151	595	842	5
estímulos	168	140	205	151	595	842	5
(horario	208	140	239	151	595	842	5
de	241	140	251	151	595	842	5
uso	253	140	267	151	595	842	5
del	269	140	281	151	595	842	5
ordenador,	283	140	326	151	595	842	5
Autorregistro,	328	140	382	151	595	842	5
aplicación	388	140	427	151	595	842	5
del	433	140	444	151	595	842	5
contrato,	450	140	485	151	595	842	5
planificación	491	140	540	151	595	842	5
uso	124	151	137	162	595	842	5
exclusivo	140	151	176	162	595	842	5
para	178	151	195	162	595	842	5
realizar	198	151	225	162	595	842	5
trabajos,	228	151	261	162	595	842	5
hora	263	151	281	162	595	842	5
de	283	151	293	162	595	842	5
apagado	295	151	327	162	595	842	5
trabajos	328	151	358	162	595	842	5
y	361	151	365	162	595	842	5
estudio.	367	151	398	162	595	842	5
por	124	162	137	174	595	842	5
la	140	162	146	174	595	842	5
noche,	149	162	175	174	595	842	5
supervisión	177	162	221	174	595	842	5
de	224	162	233	174	595	842	5
los	236	162	247	174	595	842	5
padres).	249	162	280	174	595	842	5
Compromiso	328	162	379	174	595	842	5
del	383	162	394	174	595	842	5
paciente	398	162	430	174	595	842	5
de	433	162	442	174	595	842	5
asistir	446	162	468	174	595	842	5
a	471	162	475	174	595	842	5
clase	479	162	497	174	595	842	5
y	501	162	505	174	595	842	5
entregar	508	162	540	174	595	842	5
Supervisión	124	174	169	185	595	842	5
del	172	174	183	185	595	842	5
cumplimiento	186	174	240	185	595	842	5
del	242	174	254	185	595	842	5
contrato	256	174	289	185	595	842	5
los	328	174	339	185	595	842	5
trabajos	341	174	372	185	595	842	5
pendientes.	374	174	418	185	595	842	5
Control	124	185	154	197	595	842	5
de	156	185	166	197	595	842	5
estímulo.	168	185	204	197	595	842	5
Autorregistro,	328	185	382	197	595	842	5
aplicación	388	185	427	197	595	842	5
del	433	185	444	197	595	842	5
contrato,	450	185	485	197	595	842	5
planificación	491	185	540	197	595	842	5
Supervisión	124	197	169	208	595	842	5
del	172	197	183	208	595	842	5
cumplimiento	186	197	240	208	595	842	5
del	242	197	254	208	595	842	5
contrato	256	197	289	208	595	842	5
Estrate-	291	197	322	208	595	842	5
trabajos	328	197	358	208	595	842	5
y	361	197	365	208	595	842	5
estudio.	368	197	398	208	595	842	5
Pensar	401	197	427	208	595	842	5
actividades	430	197	472	208	595	842	5
de	475	197	484	208	595	842	5
ocio	487	197	503	208	595	842	5
y	506	197	510	208	595	842	5
tiempo	513	197	540	208	595	842	5
gias	124	208	138	219	595	842	5
de	141	208	150	219	595	842	5
afrontamiento	153	208	208	219	595	842	5
libre,	328	208	347	219	595	842	5
y	350	208	354	219	595	842	5
―normas‖	356	208	394	219	595	842	5
de	397	208	406	219	595	842	5
casa	409	208	425	219	595	842	5
(P.	427	208	438	219	595	842	5
fregará	441	208	467	219	595	842	5
sus	470	208	482	219	595	842	5
platos	485	208	508	219	595	842	5
y	510	208	514	219	595	842	5
bajará	517	208	540	219	595	842	5
su	328	219	336	231	595	842	5
ropa	339	219	356	231	595	842	5
sucia,	359	219	380	231	595	842	5
a	383	219	387	231	595	842	5
cambio	390	219	418	231	595	842	5
de	421	219	430	231	595	842	5
un	433	219	443	231	595	842	5
menor	445	219	471	231	595	842	5
control	473	219	502	231	595	842	5
por	504	219	518	231	595	842	5
parte	520	219	540	231	595	842	5
de	328	231	337	242	595	842	5
su	339	231	348	242	595	842	5
madre).	350	231	380	242	595	842	5
Supervisión	124	242	169	254	595	842	5
y	172	242	176	254	595	842	5
nuevas	178	242	205	254	595	842	5
pautas	208	242	232	254	595	842	5
para	235	242	251	254	595	842	5
reducir	254	242	281	254	595	842	5
tiempo	284	242	311	254	595	842	5
Autorregistro,	328	242	382	254	595	842	5
aplicación	388	242	427	254	595	842	5
del	433	242	444	254	595	842	5
contrato,	450	242	485	254	595	842	5
planificación	491	242	540	254	595	842	5
dedicado	124	254	159	265	595	842	5
al	161	254	168	265	595	842	5
ordenador.	170	254	213	265	595	842	5
trabajos	328	254	358	265	595	842	5
y	361	254	365	265	595	842	5
estudio	367	254	396	265	595	842	5
Establecimiento	124	265	186	276	595	842	5
de	189	265	198	276	595	842	5
―normas‖	201	265	239	276	595	842	5
para	241	265	258	276	595	842	5
la	260	265	267	276	595	842	5
convivencia	269	265	315	276	595	842	5
Se	328	265	337	276	595	842	5
añaden	339	265	367	276	595	842	5
las	370	265	380	276	595	842	5
siguientes	383	265	421	276	595	842	5
pautas:	423	265	450	276	595	842	5
si	453	265	459	276	595	842	5
va	462	265	471	276	595	842	5
a	474	265	478	276	595	842	5
estar	480	265	499	276	595	842	5
más	501	265	517	276	595	842	5
tiem-	520	265	540	276	595	842	5
/contrato	124	276	162	287	595	842	5
po	328	276	338	287	595	842	5
del	341	276	353	287	595	842	5
previsto	356	276	388	287	595	842	5
inicialmente	391	276	438	287	595	842	5
en	442	276	451	287	595	842	5
el	455	276	461	287	595	842	5
PC	465	276	477	287	595	842	5
tendrá	480	276	505	287	595	842	5
que	508	276	522	287	595	842	5
avi-	526	276	540	287	595	842	5
sar,	328	287	341	299	595	842	5
irá	344	287	353	299	595	842	5
a	356	287	360	299	595	842	5
la	363	287	370	299	595	842	5
piscina	373	287	399	299	595	842	5
aunque	402	287	430	299	595	842	5
tenga	433	287	454	299	595	842	5
que	457	287	471	299	595	842	5
hacer	474	287	495	299	595	842	5
otras	497	287	516	299	595	842	5
cosas	519	287	540	299	595	842	5
y	328	299	332	310	595	842	5
se	335	299	342	310	595	842	5
intentará	345	299	379	310	595	842	5
reducir	382	299	410	310	595	842	5
el	413	299	419	310	595	842	5
tiempo	422	299	449	310	595	842	5
de	452	299	461	310	595	842	5
uso	464	299	478	310	595	842	5
del	481	299	492	310	595	842	5
PC	495	299	507	310	595	842	5
una	510	299	524	310	595	842	5
ho-	527	299	540	310	595	842	5
ra.	328	310	337	321	595	842	5
Supervisión	124	322	169	333	595	842	5
y	172	322	176	333	595	842	5
nuevas	178	322	205	333	595	842	5
pautas	208	322	232	333	595	842	5
(ha	235	322	247	333	595	842	5
vuelto	250	322	274	333	595	842	5
a	276	322	280	333	595	842	5
jugar).	283	322	307	333	595	842	5
Va-	310	322	324	333	595	842	5
Autorregistro,	328	322	382	333	595	842	5
aplicación	388	322	427	333	595	842	5
del	433	322	444	333	595	842	5
contrato,	450	322	485	333	595	842	5
planificación	491	322	540	333	595	842	5
loración	124	333	155	344	595	842	5
de	158	333	167	344	595	842	5
los	169	333	181	344	595	842	5
cambios	183	333	215	344	595	842	5
realizados	218	333	256	344	595	842	5
y	259	333	263	344	595	842	5
cambios	265	333	297	344	595	842	5
pen-	300	333	318	344	595	842	5
actividades.	328	333	372	344	595	842	5
dientes	124	344	151	356	595	842	5
o	154	344	159	356	595	842	5
a	161	344	165	356	595	842	5
realizar.	168	344	198	356	595	842	5
Se	328	344	337	356	595	842	5
planifica	340	344	372	356	595	842	5
qué	375	344	389	356	595	842	5
va	392	344	401	356	595	842	5
a	404	344	408	356	595	842	5
hacer	411	344	432	356	595	842	5
cuando	435	344	464	356	595	842	5
se	467	344	475	356	595	842	5
conecte	478	344	508	356	595	842	5
a	511	344	515	356	595	842	5
Inter-	518	344	540	356	595	842	5
net,	328	356	342	367	595	842	5
se	345	356	353	367	595	842	5
establece	356	356	391	367	595	842	5
un	394	356	404	367	595	842	5
tiempo	407	356	434	367	595	842	5
máximo	437	356	469	367	595	842	5
diario	472	356	494	367	595	842	5
para	497	356	514	367	595	842	5
el	517	356	523	367	595	842	5
uso	526	356	540	367	595	842	5
del	328	367	339	378	595	842	5
PC	342	367	354	378	595	842	5
y	356	367	360	378	595	842	5
se	363	367	371	378	595	842	5
usa	373	367	386	378	595	842	5
la	388	367	395	378	595	842	5
demora	397	367	427	378	595	842	5
forzada.	429	367	461	378	595	842	5
Supervisión	124	379	169	390	595	842	5
y	172	379	176	390	595	842	5
refuerzo	178	379	211	390	595	842	5
de	214	379	223	390	595	842	5
la	225	379	232	390	595	842	5
reducción	234	379	273	390	595	842	5
del	275	379	287	390	595	842	5
número	289	379	320	390	595	842	5
Autorregistro	328	379	380	390	595	842	5
de	124	390	133	401	595	842	5
horas	135	390	157	401	595	842	5
de	159	390	168	401	595	842	5
juego/ordenador.	171	390	240	401	595	842	5
Acuerdo	242	390	276	401	595	842	5
de	278	390	287	401	595	842	5
reduc-	290	390	315	401	595	842	5
Tarea	328	390	349	401	595	842	5
para	352	390	369	401	595	842	5
identificar	371	390	410	401	595	842	5
situaciones	413	390	455	401	595	842	5
de	458	390	467	401	595	842	5
alto	469	390	484	401	595	842	5
riesgo	486	390	509	401	595	842	5
ción	124	401	140	413	595	842	5
de	143	401	152	413	595	842	5
horas	155	401	176	413	595	842	5
ordenador.	178	401	221	413	595	842	5
Planificación	328	401	377	413	595	842	5
de	380	401	389	413	595	842	5
actividades	392	401	434	413	595	842	5
alternativas	437	401	480	413	595	842	5
de	483	401	492	413	595	842	5
ocio.	495	401	513	413	595	842	5
Valoración	124	413	166	424	595	842	5
cambios	169	413	201	424	595	842	5
realizados	203	413	242	424	595	842	5
e	244	413	248	424	595	842	5
introducción	251	413	300	424	595	842	5
PR	303	413	315	424	595	842	5
Supervisión	124	424	169	436	595	842	5
y	172	424	176	436	595	842	5
abordaje	178	424	212	436	595	842	5
de	214	424	223	436	595	842	5
la	226	424	232	436	595	842	5
situación	235	424	269	436	595	842	5
de	272	424	281	436	595	842	5
conflicto	284	424	318	436	595	842	5
Autorregistro	328	424	380	436	595	842	5
familiar.	124	436	155	447	595	842	5
Compromiso	158	436	209	447	595	842	5
de	212	436	221	447	595	842	5
jugar	224	436	243	447	595	842	5
menos	245	436	271	447	595	842	5
horas	274	436	295	447	595	842	5
Cumplimiento	328	436	384	447	595	842	5
del	386	436	398	447	595	842	5
contrato	400	436	433	447	595	842	5
PR	124	447	136	458	595	842	5
Demora	328	447	360	458	595	842	5
forzada:	363	447	394	458	595	842	5
tiene	397	447	416	458	595	842	5
que	419	447	433	458	595	842	5
esperar	436	447	464	458	595	842	5
5	467	447	472	458	595	842	5
minutos	475	447	507	458	595	842	5
al	510	447	516	458	595	842	5
llegar	519	447	540	458	595	842	5
a	328	458	332	469	595	842	5
casa	334	458	350	469	595	842	5
antes	353	458	373	469	595	842	5
de	375	458	384	469	595	842	5
ponerse	387	458	418	469	595	842	5
a	420	458	424	469	595	842	5
usar	427	458	443	469	595	842	5
el	445	458	452	469	595	842	5
ordenador.	454	458	497	469	595	842	5
Análisis	328	469	358	481	595	842	5
de	360	469	369	481	595	842	5
situaciones	372	469	414	481	595	842	5
de	417	469	426	481	595	842	5
alto	429	469	443	481	595	842	5
riesgo	446	469	469	481	595	842	5
Supervisión	124	481	169	492	595	842	5
y	172	481	176	492	595	842	5
prevención	178	481	222	492	595	842	5
de	224	481	233	492	595	842	5
recaídas	236	481	267	492	595	842	5
Autorregistro	328	481	380	492	595	842	5
Propuesta	124	492	163	504	595	842	5
de	165	492	174	504	595	842	5
―normas	177	492	210	504	595	842	5
mínimas‖	213	492	250	504	595	842	5
para	253	492	270	504	595	842	5
la	272	492	278	504	595	842	5
convivencia	281	492	327	504	595	842	5
En	328	492	339	504	595	842	5
sesión	343	492	367	504	595	842	5
se	370	492	378	504	595	842	5
plantea	382	492	409	504	595	842	5
a	413	492	417	504	595	842	5
P.	420	492	428	504	595	842	5
y	432	492	436	504	595	842	5
sus	439	492	451	504	595	842	5
padres	455	492	480	504	595	842	5
que	484	492	498	504	595	842	5
piensen	501	492	531	504	595	842	5
si	534	492	540	504	595	842	5
PR	124	504	136	515	595	842	5
quieren	328	504	357	515	595	842	5
seguir	359	504	382	515	595	842	5
o	385	504	390	515	595	842	5
no	392	504	402	515	595	842	5
en	405	504	414	515	595	842	5
terapia,	417	504	445	515	595	842	5
ya	448	504	456	515	595	842	5
que	458	504	472	515	595	842	5
no	475	504	485	515	595	842	5
discuten	488	504	520	515	595	842	5
con-	523	504	540	515	595	842	5
tinuamente	328	515	371	526	595	842	5
en	374	515	383	526	595	842	5
las	385	515	395	526	595	842	5
sesiones.	398	515	432	526	595	842	5
Análisis	328	526	358	538	595	842	5
de	360	526	369	538	595	842	5
las	372	526	382	538	595	842	5
ventajas	384	526	416	538	595	842	5
de	418	526	427	538	595	842	5
abandonar	430	526	471	538	595	842	5
el	473	526	480	538	595	842	5
juego.	482	526	506	538	595	842	5
Efecto	328	538	354	549	595	842	5
de	356	538	366	549	595	842	5
violación	368	538	403	549	595	842	5
de	406	538	415	549	595	842	5
la	417	538	424	549	595	842	5
abstinencia.	426	538	472	549	595	842	5
Supervisión	124	549	169	561	595	842	5
y	172	549	176	561	595	842	5
prevención	178	549	222	561	595	842	5
de	224	549	233	561	595	842	5
recaídas	236	549	267	561	595	842	5
Citación	328	549	360	561	595	842	5
para	362	549	379	561	595	842	5
seguimiento	382	549	428	561	595	842	5
Seguimiento	124	561	172	572	595	842	5
1	174	561	179	572	595	842	5
(al	181	561	191	572	595	842	5
mes)	193	561	212	572	595	842	5
Citación	328	561	360	572	595	842	5
para	362	561	379	572	595	842	5
segundo	382	561	414	572	595	842	5
seguimiento	417	561	463	572	595	842	5
Seguimiento	124	572	172	584	595	842	5
(vía	174	572	188	584	595	842	5
correo	191	572	216	584	595	842	5
electrónico,	219	572	264	584	595	842	5
a	266	572	270	584	595	842	5
los	273	572	284	584	595	842	5
tres	286	572	301	584	595	842	5
me-	303	572	318	584	595	842	5
ses).	124	584	140	595	595	842	5
Factores	65	607	93	618	595	842	5
relacionados	95	607	135	618	595	842	5
con	137	607	148	618	595	842	5
el	150	607	156	618	595	842	5
terapeuta	158	607	189	618	595	842	5
Las	65	629	79	641	595	842	5
sesiones	82	629	114	641	595	842	5
fueron	117	629	143	641	595	842	5
conducidas	146	629	189	641	595	842	5
por	192	629	206	641	595	842	5
una	209	629	223	641	595	842	5
única	226	629	247	641	595	842	5
terapeuta,	250	629	288	641	595	842	5
autora	51	641	76	652	595	842	5
del	80	641	91	652	595	842	5
presente	96	641	129	652	595	842	5
trabajo	133	641	160	652	595	842	5
y	164	641	169	652	595	842	5
con	173	641	187	652	595	842	5
formación	192	641	232	652	595	842	5
específica	236	641	274	652	595	842	5
en	278	641	288	652	595	842	5
adicciones	51	652	91	663	595	842	5
comportamentales.	94	652	168	663	595	842	5
La	65	663	75	674	595	842	5
relación	78	663	109	674	595	842	5
terapéutica	111	663	154	674	595	842	5
podría	156	663	181	674	595	842	5
considerarse	184	663	232	674	595	842	5
buena.	235	663	261	674	595	842	5
El	264	663	272	674	595	842	5
pa-	275	663	288	674	595	842	5
ciente	51	674	74	686	595	842	5
mostró	77	674	105	686	595	842	5
adhesión	107	674	142	686	595	842	5
al	144	674	151	686	595	842	5
tratamiento	154	674	198	686	595	842	5
y	201	674	205	686	595	842	5
trató	208	674	226	686	595	842	5
de	229	674	238	686	595	842	5
cumplir	241	674	270	686	595	842	5
con	273	674	288	686	595	842	5
las	51	686	61	697	595	842	5
prescripciones.	65	686	123	697	595	842	5
No	126	686	139	697	595	842	5
obstante,	143	686	178	697	595	842	5
al	182	686	188	697	595	842	5
inicio	192	686	213	697	595	842	5
de	216	686	226	697	595	842	5
la	229	686	235	697	595	842	5
intervención	239	686	288	697	595	842	5
no	51	697	61	708	595	842	5
siempre	64	697	94	708	595	842	5
completó	97	697	134	708	595	842	5
los	136	697	147	708	595	842	5
registros	150	697	183	708	595	842	5
solicitados.	186	697	228	708	595	842	5
El	231	697	240	708	595	842	5
paciente	243	697	275	708	595	842	5
no	278	697	288	708	595	842	5
canceló	51	708	80	719	595	842	5
las	85	708	95	719	595	842	5
citas	100	708	117	719	595	842	5
programadas,	122	708	174	719	595	842	5
y	179	708	184	719	595	842	5
siempre	189	708	219	719	595	842	5
avisó	224	708	244	719	595	842	5
si	249	708	255	719	595	842	5
se	260	708	267	719	595	842	5
veía	272	708	288	719	595	842	5
obligado	51	720	85	731	595	842	5
a	87	720	91	731	595	842	5
cambiarlas.	94	720	137	731	595	842	5
anales	51	785	70	791	595	842	5
de	71	785	78	791	595	842	5
psicología,	80	785	111	791	595	842	5
2014,	113	784	125	791	595	842	5
vol.	127	784	135	791	595	842	5
30,	137	784	144	791	595	842	5
nº	145	784	151	791	595	842	5
1	152	784	155	791	595	842	5
(enero)	156	784	173	791	595	842	5
Resultados	302	607	358	620	595	842	5
Fase	316	631	336	643	595	842	5
de	339	631	349	643	595	842	5
Tratamiento	351	631	404	643	595	842	5
Parámetros	316	654	354	665	595	842	5
objetivos:	356	654	386	665	595	842	5
frecuencia	388	654	420	665	595	842	5
de	422	654	429	665	595	842	5
uso	432	654	443	665	595	842	5
y	445	654	448	665	595	842	5
resultados	451	654	483	665	595	842	5
de	486	654	493	665	595	842	5
cuestionarios	496	654	537	665	595	842	5
A	316	677	323	688	595	842	5
continuación	326	677	376	688	595	842	5
se	379	677	386	688	595	842	5
presentan	389	677	427	688	595	842	5
los	429	677	440	688	595	842	5
resultados	443	677	482	688	595	842	5
del	485	677	496	688	595	842	5
cuestiona-	499	677	539	688	595	842	5
rio	302	688	313	699	595	842	5
TDV	316	688	337	699	595	842	5
así	340	688	350	699	595	842	5
como	353	688	375	699	595	842	5
la	378	688	385	699	595	842	5
evolución	388	688	426	699	595	842	5
del	429	688	440	699	595	842	5
tiempo	443	688	471	699	595	842	5
de	474	688	483	699	595	842	5
uso	486	688	500	699	595	842	5
del	503	688	515	699	595	842	5
orde-	518	688	539	699	595	842	5
nador	302	699	325	710	595	842	5
y	327	699	331	710	595	842	5
juego	334	699	355	710	595	842	5
(Figuras	357	699	389	710	595	842	5
1	391	699	396	710	595	842	5
y	399	699	403	710	595	842	5
2,	405	699	412	710	595	842	5
y	415	699	419	710	595	842	5
Tablas	421	699	447	710	595	842	5
3	449	699	454	710	595	842	5
y	456	699	461	710	595	842	5
4).	463	699	473	710	595	842	5
Tratamiento	146	102	175	110	595	842	6
cognitivo-conductual	177	102	222	110	595	842	6
de	224	102	229	110	595	842	6
la	231	102	235	110	595	842	6
adicción	237	102	255	110	595	842	6
a	257	102	260	110	595	842	6
videojuegos	261	102	286	110	595	842	6
de	288	102	293	110	595	842	6
rol	295	102	301	110	595	842	6
online:	302	102	318	110	595	842	6
fundamentos	319	102	348	110	595	842	6
de	350	102	355	110	595	842	6
propuesta	357	102	379	110	595	842	6
de	380	102	385	110	595	842	6
tratamiento	387	102	414	110	595	842	6
y	415	102	418	110	595	842	6
estudio	419	102	435	110	595	842	6
de	437	102	442	110	595	842	6
caso	444	102	453	110	595	842	6
51	535	99	544	111	595	842	6
Figura	57	219	79	228	595	842	6
1.	81	219	86	228	595	842	6
Evolución	89	219	121	228	595	842	6
del	123	219	132	228	595	842	6
tiempo	134	219	156	228	595	842	6
de	158	219	166	228	595	842	6
uso	168	219	179	228	595	842	6
del	181	219	190	228	595	842	6
ordenador	192	219	224	228	595	842	6
entre	227	219	242	228	595	842	6
semana	244	219	267	228	595	842	6
y	270	219	273	228	595	842	6
en	275	219	283	228	595	842	6
fin	285	219	293	228	595	842	6
de	57	228	64	237	595	842	6
semana.	66	228	91	237	595	842	6
En	71	249	83	260	595	842	6
la	86	249	92	260	595	842	6
Figura	95	249	120	260	595	842	6
1	123	249	128	260	595	842	6
se	131	249	139	260	595	842	6
aprecia	142	249	169	260	595	842	6
que	172	249	186	260	595	842	6
durante	190	249	219	260	595	842	6
las	222	249	232	260	595	842	6
cinco	235	249	256	260	595	842	6
primeras	259	249	293	260	595	842	6
semanas	57	260	89	271	595	842	6
se	92	260	100	271	595	842	6
produce	104	260	135	271	595	842	6
una	139	260	153	271	595	842	6
disminución	156	260	204	271	595	842	6
del	207	260	218	271	595	842	6
tiempo	222	260	249	271	595	842	6
que	252	260	266	271	595	842	6
P.	270	260	277	271	595	842	6
usa	281	260	293	271	595	842	6
el	57	271	63	282	595	842	6
ordenador,	67	271	110	282	595	842	6
tanto	114	271	134	282	595	842	6
entre	138	271	158	282	595	842	6
semana	162	271	191	282	595	842	6
como	195	271	217	282	595	842	6
en	221	271	230	282	595	842	6
fin	234	271	245	282	595	842	6
de	249	271	258	282	595	842	6
semana.	262	271	293	282	595	842	6
Esta	57	282	74	294	595	842	6
disminución	77	282	124	294	595	842	6
coincide	127	282	160	294	595	842	6
con	162	282	177	294	595	842	6
el	180	282	186	294	595	842	6
acuerdo	189	282	220	294	595	842	6
alcanzado	222	282	261	294	595	842	6
en	263	282	273	294	595	842	6
tera-	275	282	293	294	595	842	6
pia	57	294	68	305	595	842	6
de	71	294	81	305	595	842	6
mantenerse	84	294	128	305	595	842	6
sin	131	294	143	305	595	842	6
jugar	146	294	165	305	595	842	6
hasta	168	294	188	305	595	842	6
que	191	294	205	305	595	842	6
termine	208	294	238	305	595	842	6
el	241	294	247	305	595	842	6
periodo	251	294	281	305	595	842	6
de	284	294	293	305	595	842	6
exámenes,	57	305	97	316	595	842	6
con	99	305	114	316	595	842	6
la	116	305	123	316	595	842	6
reducción	125	305	164	316	595	842	6
del	166	305	178	316	595	842	6
tiempo	181	305	208	316	595	842	6
de	211	305	220	316	595	842	6
uso	222	305	236	316	595	842	6
del	239	305	250	316	595	842	6
ordenador	253	305	293	316	595	842	6
y	57	316	61	328	595	842	6
el	64	316	71	328	595	842	6
establecimiento	74	316	134	328	595	842	6
de	137	316	147	328	595	842	6
una	150	316	164	328	595	842	6
hora	167	316	185	328	595	842	6
concreta	188	316	221	328	595	842	6
para	224	316	241	328	595	842	6
apagarlo	244	316	277	328	595	842	6
du-	280	316	293	328	595	842	6
rante	57	328	76	339	595	842	6
la	79	328	86	339	595	842	6
noche.	89	328	115	339	595	842	6
Se	118	328	127	339	595	842	6
mantiene	130	328	166	339	595	842	6
el	169	328	175	339	595	842	6
patrón	178	328	204	339	595	842	6
de	207	328	216	339	595	842	6
mayor	219	328	244	339	595	842	6
uso	247	328	260	339	595	842	6
durante	264	328	293	339	595	842	6
el	57	339	63	350	595	842	6
fin	66	339	76	350	595	842	6
de	79	339	88	350	595	842	6
semana.	91	339	122	350	595	842	6
Durante	71	350	103	361	595	842	6
la	107	350	113	361	595	842	6
sexta	117	350	136	361	595	842	6
semana	140	350	169	361	595	842	6
se	172	350	180	361	595	842	6
produce	184	350	216	361	595	842	6
un	219	350	229	361	595	842	6
aumento	233	350	267	361	595	842	6
de	270	350	280	361	595	842	6
las	283	350	293	361	595	842	6
horas	57	361	78	373	595	842	6
que	81	361	95	373	595	842	6
pasa	98	361	115	373	595	842	6
en	117	361	127	373	595	842	6
el	129	361	136	373	595	842	6
ordenador	139	361	179	373	595	842	6
entre	182	361	202	373	595	842	6
semana,	205	361	236	373	595	842	6
el	239	361	245	373	595	842	6
paciente	248	361	280	373	595	842	6
re-	283	361	293	373	595	842	6
fiere	57	373	74	384	595	842	6
que	78	373	92	384	595	842	6
se	95	373	103	384	595	842	6
debe	107	373	125	384	595	842	6
a	129	373	133	384	595	842	6
que	137	373	151	384	595	842	6
ha	154	373	164	384	595	842	6
estado	167	373	192	384	595	842	6
haciendo	196	373	231	384	595	842	6
trabajos	234	373	265	384	595	842	6
con	269	373	283	384	595	842	6
el	287	373	293	384	595	842	6
mismo.	57	384	85	395	595	842	6
En	71	395	83	407	595	842	6
la	85	395	92	407	595	842	6
séptima	94	395	124	407	595	842	6
y	127	395	131	407	595	842	6
octava	134	395	159	407	595	842	6
semana	161	395	190	407	595	842	6
aumenta	193	395	226	407	595	842	6
el	229	395	235	407	595	842	6
tiempo	238	395	265	407	595	842	6
de	268	395	277	407	595	842	6
uso	279	395	293	407	595	842	6
del	57	407	68	418	595	842	6
ordenador	72	407	112	418	595	842	6
entre	115	407	135	418	595	842	6
semana	138	407	167	418	595	842	6
y	170	407	175	418	595	842	6
en	178	407	187	418	595	842	6
fin	191	407	201	418	595	842	6
de	204	407	214	418	595	842	6
semana,	217	407	248	418	595	842	6
respectiva-	251	407	293	418	595	842	6
mente.	57	418	83	429	595	842	6
Este	87	418	105	429	595	842	6
aumento	109	418	143	429	595	842	6
coincide	147	418	179	429	595	842	6
con	183	418	198	429	595	842	6
el	202	418	208	429	595	842	6
momento	212	418	250	429	595	842	6
en	254	418	263	429	595	842	6
que	267	418	281	429	595	842	6
P.	285	418	293	429	595	842	6
termina	57	429	86	440	595	842	6
los	89	429	101	440	595	842	6
exámenes	104	429	141	440	595	842	6
(ha	147	429	160	440	595	842	6
recuperado	163	429	206	440	595	842	6
todos	209	429	231	440	595	842	6
los	234	429	245	440	595	842	6
exámenes	248	429	286	440	595	842	6
y	289	429	293	440	595	842	6
ha	57	440	66	452	595	842	6
superado	69	440	105	452	595	842	6
dos	108	440	121	452	595	842	6
pruebas	125	440	155	452	595	842	6
de	158	440	167	452	595	842	6
natación)	171	440	206	452	595	842	6
y	210	440	214	452	595	842	6
vuelve	217	440	242	452	595	842	6
a	245	440	249	452	595	842	6
jugar	252	440	272	452	595	842	6
a	275	440	279	452	595	842	6
Li-	282	440	293	452	595	842	6
neage	57	452	74	463	595	842	6
II.	77	452	85	463	595	842	6
A	71	463	78	474	595	842	6
partir	81	463	102	474	595	842	6
de	106	463	115	474	595	842	6
ese	119	463	131	474	595	842	6
momento,	134	463	174	474	595	842	6
se	178	463	186	474	595	842	6
produce	189	463	221	474	595	842	6
una	224	463	239	474	595	842	6
reducción	242	463	280	474	595	842	6
de	284	463	293	474	595	842	6
las	57	474	67	485	595	842	6
horas	69	474	91	485	595	842	6
de	94	474	103	485	595	842	6
uso	105	474	119	485	595	842	6
de	122	474	131	485	595	842	6
ordenador	134	474	174	485	595	842	6
y	177	474	181	485	595	842	6
juego,	184	474	207	485	595	842	6
que	210	474	224	485	595	842	6
se	226	474	234	485	595	842	6
mantiene	237	474	272	485	595	842	6
esta-	275	474	293	485	595	842	6
ble	57	486	68	497	595	842	6
hasta	71	486	91	497	595	842	6
el	94	486	101	497	595	842	6
final	104	486	121	497	595	842	6
de	124	486	134	497	595	842	6
la	137	486	143	497	595	842	6
intervención.	146	486	197	497	595	842	6
En	200	486	212	497	595	842	6
la	215	486	221	497	595	842	6
decimotercera	224	486	279	497	595	842	6
se-	282	486	293	497	595	842	6
sión,	57	497	75	508	595	842	6
P.	79	497	87	508	595	842	6
refiere	92	497	116	508	595	842	6
haber	121	497	142	508	595	842	6
abandonado	147	497	195	508	595	842	6
de	199	497	208	508	595	842	6
nuevo	212	497	236	508	595	842	6
el	241	497	247	508	595	842	6
juego	252	497	273	508	595	842	6
y	277	497	281	508	595	842	6
se	285	497	293	508	595	842	6
mantiene	57	508	92	519	595	842	6
sin	95	508	106	519	595	842	6
jugar	108	508	128	519	595	842	6
hasta	130	508	150	519	595	842	6
el	152	508	159	519	595	842	6
seguimiento.	161	508	210	519	595	842	6
En	71	519	83	531	595	842	6
la	86	519	92	531	595	842	6
Tabla	95	519	117	531	595	842	6
3	120	519	125	531	595	842	6
y	128	519	132	531	595	842	6
Figura	135	519	160	531	595	842	6
2	163	519	168	531	595	842	6
aparece	171	519	200	531	595	842	6
la	203	519	210	531	595	842	6
puntuación	213	519	256	531	595	842	6
obtenida	259	519	293	531	595	842	6
por	57	531	70	542	595	842	6
el	73	531	80	542	595	842	6
paciente	83	531	115	542	595	842	6
en	119	531	128	542	595	842	6
el	131	531	138	542	595	842	6
TDV	141	531	161	542	595	842	6
en	165	531	174	542	595	842	6
el	177	531	184	542	595	842	6
pretest	187	531	213	542	595	842	6
y	217	531	221	542	595	842	6
después	224	531	255	542	595	842	6
del	258	531	269	542	595	842	6
trata-	273	531	293	542	595	842	6
miento.	57	542	86	553	595	842	6
La	89	542	99	553	595	842	6
evolución	102	542	139	553	595	842	6
de	142	542	151	553	595	842	6
los	154	542	165	553	595	842	6
resultados	168	542	207	553	595	842	6
indica	210	542	233	553	595	842	6
una	235	542	249	553	595	842	6
mejoría	252	542	281	553	595	842	6
en	284	542	293	553	595	842	6
cuanto	57	553	83	564	595	842	6
a	88	553	92	564	595	842	6
la	96	553	102	564	595	842	6
dependencia	107	553	155	564	595	842	6
de	160	553	169	564	595	842	6
videojuegos,	174	553	222	564	595	842	6
ya	226	553	235	564	595	842	6
que,	239	553	255	564	595	842	6
mientras	260	553	293	564	595	842	6
que	57	564	71	576	595	842	6
en	74	564	83	576	595	842	6
la	86	564	93	576	595	842	6
evaluación	96	564	137	576	595	842	6
inicial	140	564	162	576	595	842	6
la	165	564	172	576	595	842	6
puntuación	175	564	219	576	595	842	6
directa	222	564	248	576	595	842	6
de	251	564	260	576	595	842	6
P.	263	564	271	576	595	842	6
en	274	564	284	576	595	842	6
el	287	564	293	576	595	842	6
TDV	57	576	77	587	595	842	6
es	80	576	88	587	595	842	6
de	91	576	100	587	595	842	6
81,	103	576	115	587	595	842	6
en	118	576	127	587	595	842	6
el	130	576	136	587	595	842	6
retest	139	576	161	587	595	842	6
la	164	576	170	587	595	842	6
puntuación	173	576	217	587	595	842	6
obtenida	220	576	253	587	595	842	6
es	256	576	264	587	595	842	6
44.	267	576	279	587	595	842	6
En	281	576	293	587	595	842	6
este	57	587	72	598	595	842	6
último	75	587	100	598	595	842	6
momento,	103	587	143	598	595	842	6
P.	146	587	154	598	595	842	6
ya	157	587	165	598	595	842	6
no	168	587	178	598	595	842	6
cumple	181	587	209	598	595	842	6
los	212	587	223	598	595	842	6
criterios	226	587	257	598	595	842	6
diagnós-	260	587	293	598	595	842	6
ticos	57	598	75	610	595	842	6
de	77	598	87	610	595	842	6
dependencia	89	598	138	610	595	842	6
de	140	598	150	610	595	842	6
videojuegos.	152	598	200	610	595	842	6
Las	203	598	216	610	595	842	6
mejorías	219	598	252	610	595	842	6
más	254	598	270	610	595	842	6
signi-	272	598	293	610	595	842	6
ficativas	57	610	88	621	595	842	6
se	92	610	100	621	595	842	6
producen	104	610	141	621	595	842	6
en	145	610	154	621	595	842	6
los	158	610	169	621	595	842	6
Factores	173	610	206	621	595	842	6
I	210	610	213	621	595	842	6
–Abstinencia-	217	610	266	621	595	842	6
y	269	610	274	621	595	842	6
II	277	610	285	621	595	842	6
–	288	610	293	621	595	842	6
Abuso	57	621	79	632	595	842	6
y	83	621	87	632	595	842	6
Tolerancia-,	91	621	131	632	595	842	6
es	135	621	143	632	595	842	6
decir,	147	621	168	632	595	842	6
el	172	621	179	632	595	842	6
paciente	183	621	215	632	595	842	6
ya	219	621	227	632	595	842	6
no	231	621	241	632	595	842	6
experimenta	245	621	293	632	595	842	6
tanto	57	632	77	643	595	842	6
malestar	82	632	114	643	595	842	6
cuando	119	632	147	643	595	842	6
no	152	632	162	643	595	842	6
puede	167	632	190	643	595	842	6
jugar	195	632	214	643	595	842	6
con	219	632	234	643	595	842	6
videojuegos	238	632	284	643	595	842	6
y	289	632	293	643	595	842	6
juega	57	643	77	655	595	842	6
menos	79	643	105	655	595	842	6
que	108	643	121	655	595	842	6
antes.	124	643	146	655	595	842	6
Tabla	57	666	76	675	595	842	6
3.	78	666	84	675	595	842	6
Puntuaciones	86	666	128	675	595	842	6
pre	130	666	140	675	595	842	6
y	142	666	145	675	595	842	6
post-tratamiento	147	666	198	675	595	842	6
en	200	666	208	675	595	842	6
el	210	666	215	675	595	842	6
cuestionario	217	666	254	675	595	842	6
TDV.	256	666	275	675	595	842	6
Cuestionario	57	675	106	687	595	842	6
TDV	57	687	77	698	595	842	6
Total	85	687	106	698	595	842	6
(0-100)	111	687	138	698	595	842	6
Factor	57	699	82	710	595	842	6
I	85	699	88	710	595	842	6
(0-40)	101	699	124	710	595	842	6
Factor	57	710	82	721	595	842	6
II	85	710	92	721	595	842	6
(0-20)	102	710	125	721	595	842	6
Factor	57	721	82	732	595	842	6
III	85	721	95	732	595	842	6
(0-16)	103	721	126	732	595	842	6
Factor	57	732	82	744	595	842	6
IV	85	732	95	744	595	842	6
(0-24)	102	732	125	744	595	842	6
Pretest	208	675	235	687	595	842	6
81	217	687	226	698	595	842	6
32	217	699	226	710	595	842	6
19	217	710	226	721	595	842	6
12	217	721	226	732	595	842	6
18	217	732	226	744	595	842	6
Postest	255	675	283	687	595	842	6
44	264	687	274	698	595	842	6
18	264	699	274	710	595	842	6
2	267	710	271	721	595	842	6
11	264	721	274	732	595	842	6
13	264	732	274	744	595	842	6
*Los	57	744	72	753	595	842	6
números	74	744	101	753	595	842	6
entre	104	744	119	753	595	842	6
paréntesis	122	744	152	753	595	842	6
corresponden	155	744	197	753	595	842	6
a	200	744	203	753	595	842	6
los	206	744	214	753	595	842	6
rangos	217	744	237	753	595	842	6
de	240	744	247	753	595	842	6
las	250	744	258	753	595	842	6
puntuacio-	260	744	293	753	595	842	6
nes.	57	753	69	762	595	842	6
Figura	316	259	338	268	595	842	6
2.	340	259	346	268	595	842	6
Puntuaciones	348	259	389	268	595	842	6
pre	391	259	401	268	595	842	6
y	403	259	406	268	595	842	6
post-tratamiento	408	259	460	268	595	842	6
en	462	259	469	268	595	842	6
el	471	259	476	268	595	842	6
cuestionario	478	259	516	268	595	842	6
TDV.	518	259	536	268	595	842	6
Por	322	279	336	291	595	842	6
otra	340	279	356	291	595	842	6
parte,	360	279	382	291	595	842	6
los	386	279	397	291	595	842	6
resultados	402	279	441	291	595	842	6
del	445	279	457	291	595	842	6
inventario	461	279	500	291	595	842	6
WATOCI	505	279	544	291	595	842	6
(Tabla	308	291	332	302	595	842	6
4)	336	291	344	302	595	842	6
apuntan	347	291	379	302	595	842	6
la	383	291	389	302	595	842	6
existencia	393	291	430	302	595	842	6
de	434	291	443	302	595	842	6
una	447	291	461	302	595	842	6
buena	465	291	488	302	595	842	6
relación	492	291	523	302	595	842	6
tera-	526	291	544	302	595	842	6
péutica	308	302	335	313	595	842	6
puesto	338	302	364	313	595	842	6
que	366	302	380	313	595	842	6
existe	383	302	405	313	595	842	6
un	407	302	417	313	595	842	6
alto	420	302	434	313	595	842	6
acuerdo	437	302	468	313	595	842	6
entre	470	302	490	313	595	842	6
la	493	302	499	313	595	842	6
terapeuta	501	302	537	313	595	842	6
y	540	302	544	313	595	842	6
el	308	313	314	324	595	842	6
paciente	317	313	349	324	595	842	6
tanto	352	313	372	324	595	842	6
en	375	313	384	324	595	842	6
los	387	313	398	324	595	842	6
objetivos	400	313	436	324	595	842	6
como	438	313	460	324	595	842	6
en	463	313	472	324	595	842	6
las	475	313	485	324	595	842	6
tareas	488	313	510	324	595	842	6
de	513	313	522	324	595	842	6
la	525	313	531	324	595	842	6
te-	534	313	544	324	595	842	6
rapia.	308	324	329	336	595	842	6
Tabla	308	347	327	356	595	842	6
4.	329	347	335	356	595	842	6
Resultados	337	347	370	356	595	842	6
del	372	347	381	356	595	842	6
inventario	383	347	415	356	595	842	6
WATOCI	417	347	448	356	595	842	6
para	450	347	463	356	595	842	6
la	465	347	470	356	595	842	6
evaluación	472	347	505	356	595	842	6
de	507	347	514	356	595	842	6
la	516	347	521	356	595	842	6
alianza	523	347	544	356	595	842	6
terapéutica.	308	356	343	365	595	842	6
Factor	308	365	333	377	595	842	6
Puntuación	380	365	424	377	595	842	6
Puntuación	428	365	473	377	595	842	6
mínima	475	365	504	377	595	842	6
y	507	365	511	377	595	842	6
máxima	514	365	544	377	595	842	6
directa	389	377	415	388	595	842	6
en	438	377	448	388	595	842	6
la	450	377	457	388	595	842	6
escala/cuestionario	459	377	534	388	595	842	6
Tareas	308	389	333	400	595	842	6
24	397	389	406	400	595	842	6
4	475	389	479	400	595	842	6
a	482	389	486	400	595	842	6
28	488	389	498	400	595	842	6
Vínculo	308	400	338	411	595	842	6
Positivo	341	400	372	411	595	842	6
28	397	400	406	411	595	842	6
4	475	400	479	411	595	842	6
a	482	400	486	411	595	842	6
28	488	400	498	411	595	842	6
Objetivos	308	411	346	422	595	842	6
26	397	411	406	422	595	842	6
4	475	411	479	422	595	842	6
a	482	411	486	422	595	842	6
28	488	411	498	422	595	842	6
Tª	308	422	316	434	595	842	6
cambio	319	422	347	434	595	842	6
31	397	422	406	434	595	842	6
5	475	422	479	434	595	842	6
a	482	422	486	434	595	842	6
35	488	422	498	434	595	842	6
(Total)	308	434	334	445	595	842	6
109	395	434	409	445	595	842	6
17	470	434	479	445	595	842	6
a	482	434	486	445	595	842	6
119	488	434	502	445	595	842	6
Análisis	322	457	350	468	595	842	6
cualitativo	353	457	387	468	595	842	6
Cuando	322	479	352	491	595	842	6
P.	357	479	364	491	595	842	6
acude	369	479	391	491	595	842	6
a	395	479	399	491	595	842	6
la	404	479	410	491	595	842	6
primera	414	479	444	491	595	842	6
entrevista	448	479	486	491	595	842	6
de	490	479	499	491	595	842	6
evaluación	503	479	544	491	595	842	6
refiere	308	491	332	502	595	842	6
haber	337	491	359	502	595	842	6
dejado	363	491	389	502	595	842	6
de	393	491	403	502	595	842	6
jugar	407	491	426	502	595	842	6
a	431	491	435	502	595	842	6
Lineage	440	491	466	502	595	842	6
II	470	491	476	502	595	842	6
recientemente	481	491	536	502	595	842	6
y	540	491	544	502	595	842	6
―haberse	308	502	336	513	595	842	6
dado	341	502	356	513	595	842	6
cuenta	361	502	382	513	595	842	6
de	386	502	393	513	595	842	6
que	397	502	409	513	595	842	6
estaba	413	502	434	513	595	842	6
viciado‖.	438	502	467	513	595	842	6
Tras	472	502	489	513	595	842	6
la	493	502	500	513	595	842	6
valoración	504	502	544	513	595	842	6
psicosocial	308	513	350	524	595	842	6
P.	353	513	361	524	595	842	6
se	364	513	372	524	595	842	6
compromete	375	513	425	524	595	842	6
a	428	513	432	524	595	842	6
no	436	513	446	524	595	842	6
volver	449	513	473	524	595	842	6
a	477	513	481	524	595	842	6
jugar,	484	513	505	524	595	842	6
al	509	513	515	524	595	842	6
menos	518	513	544	524	595	842	6
hasta	308	524	327	536	595	842	6
que	330	524	344	536	595	842	6
haya	347	524	365	536	595	842	6
acabado	368	524	400	536	595	842	6
el	403	524	409	536	595	842	6
curso,	412	524	435	536	595	842	6
para	438	524	455	536	595	842	6
así	458	524	468	536	595	842	6
poder	471	524	494	536	595	842	6
centrarse	497	524	532	536	595	842	6
en	535	524	544	536	595	842	6
asistir	308	536	330	547	595	842	6
a	333	536	337	547	595	842	6
clase,	340	536	361	547	595	842	6
realizar	364	536	392	547	595	842	6
los	395	536	406	547	595	842	6
trabajos	409	536	439	547	595	842	6
que	442	536	456	547	595	842	6
tiene	459	536	478	547	595	842	6
pendientes	481	536	523	547	595	842	6
y	526	536	530	547	595	842	6
es-	533	536	544	547	595	842	6
tudiar	308	547	330	558	595	842	6
para	333	547	349	558	595	842	6
los	352	547	363	558	595	842	6
exámenes.	365	547	405	558	595	842	6
En	322	558	334	569	595	842	6
la	336	558	342	569	595	842	6
tercera	345	558	371	569	595	842	6
sesión,	374	558	400	569	595	842	6
al	403	558	409	569	595	842	6
preguntarle	412	558	456	569	595	842	6
por	458	558	472	569	595	842	6
el	474	558	481	569	595	842	6
juego,	483	558	506	569	595	842	6
P.	509	558	517	569	595	842	6
refiere	519	558	544	569	595	842	6
que,	308	570	324	581	595	842	6
―aunque	326	570	355	581	595	842	6
no	358	570	366	581	595	842	6
es	368	570	374	581	595	842	6
fácil‖	377	570	395	581	595	842	6
porque	397	570	425	581	595	842	6
―nota	428	570	446	581	595	842	6
que	449	570	461	581	595	842	6
le	463	570	468	581	595	842	6
falta	471	570	486	581	595	842	6
algo‖,	489	570	508	581	595	842	6
sigue	511	570	531	581	595	842	6
sin	533	570	544	581	595	842	6
jugar.	308	581	329	592	595	842	6
Es	332	581	342	592	595	842	6
capaz	345	581	366	592	595	842	6
de	369	581	378	592	595	842	6
reflexionar	381	581	423	592	595	842	6
y	426	581	430	592	595	842	6
concluir	433	581	464	592	595	842	6
que	467	581	481	592	595	842	6
―cuando	484	581	511	592	595	842	6
se	514	581	520	592	595	842	6
pone	523	581	537	592	595	842	6
a	540	581	544	592	595	842	6
jugar	308	592	324	603	595	842	6
se	327	592	333	603	595	842	6
engancha	336	592	366	603	595	842	6
y	369	592	373	603	595	842	6
pierde	376	592	395	603	595	842	6
mucho	398	592	419	603	595	842	6
tiempo‖.	422	592	451	603	595	842	6
En	457	592	469	603	595	842	6
la	472	592	478	603	595	842	6
cuarta	481	592	505	603	595	842	6
sesión	508	592	532	603	595	842	6
si-	535	592	544	603	595	842	6
gue	308	603	321	615	595	842	6
afirmando	324	603	364	615	595	842	6
que	367	603	381	615	595	842	6
se	383	603	391	615	595	842	6
mantiene	394	603	429	615	595	842	6
sin	432	603	443	615	595	842	6
jugar	446	603	465	615	595	842	6
―pero	467	603	486	615	595	842	6
que	488	603	500	615	595	842	6
piensa	502	603	523	615	595	842	6
en	526	603	533	615	595	842	6
al-	535	603	544	615	595	842	6
gunos	308	615	326	626	595	842	6
momentos	329	615	361	626	595	842	6
en	364	615	371	626	595	842	6
el	374	615	380	626	595	842	6
juego,	383	615	401	626	595	842	6
y	404	615	407	626	595	842	6
que	410	615	422	626	595	842	6
cree	425	615	436	626	595	842	6
que	439	615	451	626	595	842	6
acabará	454	615	480	626	595	842	6
volviendo	483	615	513	626	595	842	6
a	516	615	520	626	595	842	6
jugar‖	523	615	544	626	595	842	6
ya	308	626	316	637	595	842	6
que	319	626	333	637	595	842	6
―nota	337	626	356	637	595	842	6
la	359	626	365	637	595	842	6
ausencia	369	626	396	637	595	842	6
del	399	626	409	637	595	842	6
juego‖.	412	626	435	637	595	842	6
Refiere	438	626	466	637	595	842	6
que	469	626	483	637	595	842	6
―si	487	626	496	637	595	842	6
volviera	500	626	525	637	595	842	6
a	528	626	532	637	595	842	6
ju-	535	626	544	637	595	842	6
gar,	308	637	320	648	595	842	6
trataría	323	637	348	648	595	842	6
de	351	637	358	648	595	842	6
controlar	361	637	390	648	595	842	6
la	393	637	399	648	595	842	6
situación	402	637	431	648	595	842	6
y	433	637	437	648	595	842	6
aprender	439	637	468	648	595	842	6
de	470	637	477	648	595	842	6
lo	480	637	486	648	595	842	6
ocurrido,	489	637	517	648	595	842	6
aunque	520	637	544	648	595	842	6
no	308	648	315	660	595	842	6
sabe	318	648	332	660	595	842	6
si	335	648	340	660	595	842	6
podría‖.	343	648	370	660	595	842	6
Al	373	648	382	660	595	842	6
final	385	648	402	660	595	842	6
de	404	648	413	660	595	842	6
dicha	416	648	437	660	595	842	6
sesión,	439	648	466	660	595	842	6
su	468	648	477	660	595	842	6
padre	480	648	501	660	595	842	6
valora	504	648	528	660	595	842	6
que	530	648	544	660	595	842	6
P.	308	660	315	671	595	842	6
ha	319	660	328	671	595	842	6
mejorado	332	660	369	671	595	842	6
y	373	660	377	671	595	842	6
que	381	660	395	671	595	842	6
está	399	660	413	671	595	842	6
usando	417	660	445	671	595	842	6
menos	449	660	475	671	595	842	6
el	478	660	485	671	595	842	6
ordenador.	489	660	531	671	595	842	6
Se	535	660	544	671	595	842	6
produce	308	671	339	682	595	842	6
un	343	671	353	682	595	842	6
aumento	356	671	390	682	595	842	6
de	394	671	403	682	595	842	6
la	406	671	413	682	595	842	6
conciencia	416	671	457	682	595	842	6
y	460	671	465	682	595	842	6
aceptación	468	671	509	682	595	842	6
del	513	671	524	682	595	842	6
pro-	528	671	544	682	595	842	6
blema.	308	682	333	694	595	842	6
Desde	322	694	347	705	595	842	6
el	351	694	357	705	595	842	6
principio	361	694	396	705	595	842	6
de	400	694	409	705	595	842	6
la	413	694	420	705	595	842	6
intervención	424	694	472	705	595	842	6
y	476	694	481	705	595	842	6
hasta	485	694	505	705	595	842	6
la	509	694	515	705	595	842	6
octava	519	694	544	705	595	842	6
sesión,	308	705	334	716	595	842	6
P.	337	705	345	716	595	842	6
se	348	705	355	716	595	842	6
mantiene	359	705	394	716	595	842	6
sin	397	705	408	716	595	842	6
jugar	411	705	430	716	595	842	6
y	433	705	437	716	595	842	6
el	440	705	447	716	595	842	6
tiempo	450	705	477	716	595	842	6
de	480	705	489	716	595	842	6
uso	492	705	506	716	595	842	6
del	509	705	520	716	595	842	6
orde-	523	705	544	716	595	842	6
nador	308	716	330	727	595	842	6
se	334	716	342	727	595	842	6
reduce	346	716	372	727	595	842	6
–la	376	716	388	727	595	842	6
disminución	392	716	439	727	595	842	6
es	443	716	451	727	595	842	6
más	455	716	471	727	595	842	6
significativa	475	716	520	727	595	842	6
entre	524	716	544	727	595	842	6
semana	308	727	336	739	595	842	6
que	339	727	353	739	595	842	6
en	355	727	365	739	595	842	6
fin	367	727	378	739	595	842	6
de	380	727	390	739	595	842	6
semana-	392	727	424	739	595	842	6
(Figura	427	727	454	739	595	842	6
1).	457	727	467	739	595	842	6
En	322	739	334	750	595	842	6
la	336	739	342	750	595	842	6
octava	345	739	370	750	595	842	6
sesión	373	739	397	750	595	842	6
P.	399	739	407	750	595	842	6
dice	410	739	425	750	595	842	6
que	428	739	442	750	595	842	6
ha	445	739	454	750	595	842	6
vuelto	456	739	480	750	595	842	6
a	483	739	487	750	595	842	6
jugar	490	739	509	750	595	842	6
a	511	739	515	750	595	842	6
Lineage	518	739	544	750	595	842	6
II.	308	750	316	761	595	842	6
Refiere	320	750	348	761	595	842	6
que	352	750	366	761	595	842	6
―ahora	370	750	394	761	595	842	6
no	398	750	406	761	595	842	6
lo	410	750	415	761	595	842	6
ve	419	750	426	761	595	842	6
tan	430	750	441	761	595	842	6
interesante	445	750	479	761	595	842	6
y	483	750	487	761	595	842	6
que	491	750	502	761	595	842	6
se	506	750	512	761	595	842	6
aburre‖,	516	750	544	761	595	842	6
anales	422	785	441	791	595	842	6
de	443	785	450	791	595	842	6
psicología,	451	785	483	791	595	842	6
2014,	484	784	497	791	595	842	6
vol.	498	784	507	791	595	842	6
30,	508	784	515	791	595	842	6
nº	517	784	522	791	595	842	6
1	523	784	526	791	595	842	6
(enero)	528	784	544	791	595	842	6
52	51	99	60	111	595	842	7
Clara	257	102	271	110	595	842	7
Marco	272	102	287	110	595	842	7
y	289	102	292	110	595	842	7
Mariano	293	102	314	110	595	842	7
Chóliz	316	102	332	110	595	842	7
además	51	128	80	139	595	842	7
valora	83	128	107	139	595	842	7
que	110	128	124	139	595	842	7
―antes	128	128	149	139	595	842	7
estaba	152	128	173	139	595	842	7
mucho	176	128	197	139	595	842	7
más	201	128	214	139	595	842	7
viciado”.	217	128	246	139	595	842	7
En	250	128	261	139	595	842	7
la	265	128	271	139	595	842	7
no-	274	128	288	139	595	842	7
vena	51	139	69	150	595	842	7
sesión	72	139	96	150	595	842	7
afirma	99	139	124	150	595	842	7
seguir	127	139	149	150	595	842	7
jugando,	152	139	186	150	595	842	7
―pero	188	139	207	150	595	842	7
no	209	139	217	150	595	842	7
es	220	139	226	150	595	842	7
como	229	139	245	150	595	842	7
antes,	248	139	267	150	595	842	7
mien-	269	139	288	150	595	842	7
tras	51	150	64	161	595	842	7
estoy	67	150	82	161	595	842	7
en	86	150	93	161	595	842	7
el	96	150	101	161	595	842	7
ordenador	105	150	137	161	595	842	7
hago	141	150	156	161	595	842	7
más	159	150	172	161	595	842	7
cosas…no	176	150	210	161	595	842	7
solamente	213	150	245	161	595	842	7
juego‖.	248	150	271	161	595	842	7
Re-	274	150	288	161	595	842	7
fiere	51	161	68	173	595	842	7
―mi	71	161	84	173	595	842	7
prioridad	87	161	118	173	595	842	7
ahora	121	161	140	173	595	842	7
son	143	161	154	173	595	842	7
las	157	161	166	173	595	842	7
prácticas”.	169	161	204	173	595	842	7
En	207	161	219	173	595	842	7
la	222	161	228	173	595	842	7
décima	231	161	258	173	595	842	7
sesión,	261	161	288	173	595	842	7
P.	51	173	59	184	595	842	7
explica	62	173	89	184	595	842	7
que	92	173	106	184	595	842	7
su	109	173	118	184	595	842	7
forma	121	173	144	184	595	842	7
de	147	173	156	184	595	842	7
jugar	159	173	179	184	595	842	7
ha	182	173	191	184	595	842	7
cambiado:	194	173	234	184	595	842	7
―el	237	173	247	184	595	842	7
nivel	250	173	265	184	595	842	7
de	268	173	275	184	595	842	7
en-	278	173	288	184	595	842	7
ganche	51	184	72	195	595	842	7
no	75	184	83	195	595	842	7
es	86	184	92	195	595	842	7
el	95	184	100	195	595	842	7
mismo	103	184	124	195	595	842	7
de	127	184	134	195	595	842	7
antes…además,	136	184	190	195	595	842	7
ahora	192	184	211	195	595	842	7
me	214	184	223	195	595	842	7
aburro	226	184	248	195	595	842	7
y	251	184	254	195	595	842	7
tengo	257	184	274	195	595	842	7
que	276	184	288	195	595	842	7
ir	51	195	56	207	595	842	7
a	61	195	65	207	595	842	7
las	70	195	79	207	595	842	7
prácticas”.	83	195	118	207	595	842	7
Valora	123	195	148	207	595	842	7
que	153	195	167	207	595	842	7
el	171	195	178	207	595	842	7
juego	182	195	203	207	595	842	7
no	208	195	218	207	595	842	7
interfiere	223	195	258	207	595	842	7
con	262	195	277	207	595	842	7
el	281	195	288	207	595	842	7
cumplimiento	51	207	105	218	595	842	7
de	108	207	117	218	595	842	7
sus	120	207	132	218	595	842	7
responsabilidades	135	207	203	218	595	842	7
y	206	207	211	218	595	842	7
obligaciones	214	207	261	218	595	842	7
en	264	207	274	218	595	842	7
es-	277	207	288	218	595	842	7
te	51	218	58	229	595	842	7
momento.	61	218	101	229	595	842	7
En	104	218	115	229	595	842	7
la	118	218	125	229	595	842	7
undécima	127	218	165	229	595	842	7
sesión	168	218	192	229	595	842	7
P.	194	218	202	229	595	842	7
reconoce	205	218	240	229	595	842	7
que	243	218	257	229	595	842	7
está	260	218	274	229	595	842	7
ju-	277	218	288	229	595	842	7
gando	51	229	75	240	595	842	7
―pero	77	229	95	240	595	842	7
menos	98	229	118	240	595	842	7
que	120	229	132	240	595	842	7
antes‖.	134	229	158	240	595	842	7
En	65	240	77	252	595	842	7
la	80	240	86	252	595	842	7
duodécima	89	240	131	252	595	842	7
sesión,	134	240	160	252	595	842	7
P.	163	240	171	252	595	842	7
refiere	173	240	198	252	595	842	7
haber	201	240	222	252	595	842	7
reducido	225	240	259	252	595	842	7
las	262	240	272	252	595	842	7
ho-	274	240	288	252	595	842	7
ras	51	252	62	263	595	842	7
de	65	252	75	263	595	842	7
juego	78	252	99	263	595	842	7
durante	102	252	132	263	595	842	7
la	135	252	141	263	595	842	7
última	145	252	169	263	595	842	7
semana.	172	252	203	263	595	842	7
Sigue	206	252	227	263	595	842	7
afirmando	230	252	270	263	595	842	7
que	274	252	288	263	595	842	7
―ahora	51	263	74	274	595	842	7
no	78	263	86	274	595	842	7
está	89	263	101	274	595	842	7
como	105	263	121	274	595	842	7
antes	124	263	141	274	595	842	7
con	144	263	155	274	595	842	7
el	158	263	163	274	595	842	7
juego”,	167	263	189	274	595	842	7
“ahora	192	263	216	274	595	842	7
es	219	263	225	274	595	842	7
una	228	263	241	274	595	842	7
forma	244	263	263	274	595	842	7
de	266	263	273	274	595	842	7
ha-	277	263	288	274	595	842	7
blar	51	274	64	286	595	842	7
con	68	274	78	286	595	842	7
amigos…”.	81	274	120	286	595	842	7
Además,	126	274	160	286	595	842	7
plantea	163	274	191	286	595	842	7
que	194	274	208	286	595	842	7
―probablemente	211	274	262	286	595	842	7
deje	266	274	278	286	595	842	7
de	281	274	288	286	595	842	7
jugar”,	51	286	74	297	595	842	7
“porque	78	286	104	297	595	842	7
para	108	286	123	297	595	842	7
avanzar	127	286	154	297	595	842	7
necesitaría	158	286	192	297	595	842	7
más	195	286	209	297	595	842	7
horas,	212	286	232	297	595	842	7
me	236	286	245	297	595	842	7
veo	249	286	259	297	595	842	7
retrasa-	262	286	288	297	595	842	7
do…y	51	297	72	308	595	842	7
me	75	297	84	308	595	842	7
aburre	86	297	108	308	595	842	7
un	110	297	119	308	595	842	7
poco‖.	121	297	142	308	595	842	7
El	65	308	74	319	595	842	7
tiempo	77	308	104	319	595	842	7
de	107	308	116	319	595	842	7
uso	119	308	133	319	595	842	7
del	136	308	147	319	595	842	7
ordenador	150	308	190	319	595	842	7
aumenta	193	308	226	319	595	842	7
cuando	229	308	257	319	595	842	7
retoma	260	308	287	319	595	842	7
el	51	319	58	331	595	842	7
juego	61	319	82	331	595	842	7
y,	85	319	91	331	595	842	7
después,	94	319	127	331	595	842	7
se	130	319	138	331	595	842	7
vuelve	141	319	166	331	595	842	7
a	169	319	173	331	595	842	7
producir	176	319	209	331	595	842	7
una	212	319	226	331	595	842	7
reducción	229	319	268	331	595	842	7
pro-	271	319	288	331	595	842	7
gresiva	51	331	78	342	595	842	7
del	80	331	92	342	595	842	7
tiempo	95	331	122	342	595	842	7
invertido	125	331	160	342	595	842	7
en	162	331	171	342	595	842	7
el	174	331	180	342	595	842	7
juego	183	331	204	342	595	842	7
e	207	331	211	342	595	842	7
Internet,	213	331	247	342	595	842	7
conforme	249	331	288	342	595	842	7
lo	51	342	58	353	595	842	7
acordado	61	342	97	353	595	842	7
en	99	342	109	353	595	842	7
la	111	342	118	353	595	842	7
terapia.	120	342	148	353	595	842	7
En	65	353	77	365	595	842	7
la	81	353	87	365	595	842	7
decimotercera	91	353	146	365	595	842	7
sesión	150	353	174	365	595	842	7
P.	177	353	185	365	595	842	7
cuenta	189	353	214	365	595	842	7
que	218	353	232	365	595	842	7
ha	236	353	245	365	595	842	7
dejado	249	353	275	365	595	842	7
de	278	353	288	365	595	842	7
jugar,	51	365	72	376	595	842	7
―no	75	365	87	376	595	842	7
tengo	90	365	106	376	595	842	7
tiempo…y	109	365	144	376	595	842	7
no	146	365	154	376	595	842	7
creo	157	365	169	376	595	842	7
que	171	365	183	376	595	842	7
vuelva	185	365	206	376	595	842	7
a	208	365	212	376	595	842	7
jugar”.	215	365	238	376	595	842	7
Normalización	65	387	116	398	595	842	7
de	118	387	125	398	595	842	7
otros	128	387	143	398	595	842	7
aspectos	146	387	171	398	595	842	7
de	174	387	181	398	595	842	7
su	183	387	191	398	595	842	7
vida	193	387	207	398	595	842	7
En	65	410	77	421	595	842	7
el	80	410	86	421	595	842	7
área	89	410	105	421	595	842	7
académica	108	410	148	421	595	842	7
cabe	151	410	169	421	595	842	7
destacar	171	410	203	421	595	842	7
que	206	410	220	421	595	842	7
cuando	223	410	251	421	595	842	7
P.	254	410	262	421	595	842	7
acude	265	410	287	421	595	842	7
por	51	421	65	432	595	842	7
primera	68	421	98	432	595	842	7
vez	101	421	114	432	595	842	7
la	117	421	123	432	595	842	7
situación	126	421	161	432	595	842	7
es	164	421	172	432	595	842	7
complicada:	174	421	221	432	595	842	7
no	224	421	234	432	595	842	7
está	237	421	252	432	595	842	7
acudien-	255	421	288	432	595	842	7
do	51	432	61	443	595	842	7
a	64	432	68	443	595	842	7
clase,	71	432	92	443	595	842	7
no	95	432	105	443	595	842	7
entrega	108	432	136	443	595	842	7
los	139	432	150	443	595	842	7
trabajos	153	432	184	443	595	842	7
pendientes	187	432	229	443	595	842	7
y	231	432	236	443	595	842	7
ha	239	432	248	443	595	842	7
suspendi-	251	432	288	443	595	842	7
do	51	444	61	455	595	842	7
tres	65	444	79	455	595	842	7
asignaturas	84	444	126	455	595	842	7
de	130	444	140	455	595	842	7
la	144	444	150	455	595	842	7
primera	154	444	184	455	595	842	7
evaluación.	188	444	232	455	595	842	7
Con	236	444	252	455	595	842	7
el	256	444	263	455	595	842	7
trata-	267	444	288	455	595	842	7
miento	51	455	78	466	595	842	7
recupera	82	455	115	466	595	842	7
las	119	455	129	466	595	842	7
asignaturas	133	455	175	466	595	842	7
pendientes	179	455	221	466	595	842	7
y	225	455	229	466	595	842	7
aprueba	232	455	263	466	595	842	7
todas	267	455	288	466	595	842	7
las	51	466	61	477	595	842	7
de	64	466	73	477	595	842	7
la	76	466	83	477	595	842	7
segunda	86	466	117	477	595	842	7
evaluación.	120	466	163	477	595	842	7
También	166	466	201	477	595	842	7
supera	204	466	229	477	595	842	7
las	232	466	242	477	595	842	7
pruebas	245	466	275	477	595	842	7
de	278	466	287	477	595	842	7
natación	51	477	84	489	595	842	7
que	87	477	101	489	595	842	7
no	104	477	114	489	595	842	7
había	117	477	138	489	595	842	7
logrado	141	477	170	489	595	842	7
aprobar	173	477	203	489	595	842	7
en	206	477	215	489	595	842	7
la	218	477	225	489	595	842	7
primera	227	477	257	489	595	842	7
convo-	260	477	288	489	595	842	7
catoria.	51	489	79	500	595	842	7
Posteriormente,	85	489	147	500	595	842	7
realiza	153	489	178	500	595	842	7
durante	184	489	213	500	595	842	7
varios	219	489	242	500	595	842	7
meses	248	489	272	500	595	842	7
las	278	489	288	500	595	842	7
prácticas	51	500	85	511	595	842	7
en	88	500	97	511	595	842	7
un	100	500	110	511	595	842	7
centro	112	500	137	511	595	842	7
deportivo,	140	500	180	511	595	842	7
mostrándose	182	500	232	511	595	842	7
responsable	235	500	281	511	595	842	7
y	283	500	288	511	595	842	7
cumpliendo	51	511	97	522	595	842	7
con	100	511	115	522	595	842	7
los	118	511	129	522	595	842	7
horarios	133	511	165	522	595	842	7
y	168	511	172	522	595	842	7
actividades	175	511	218	522	595	842	7
que	221	511	235	522	595	842	7
tiene	239	511	257	522	595	842	7
asigna-	261	511	288	522	595	842	7
dos.	51	522	67	534	595	842	7
Se	65	534	74	545	595	842	7
contrasta	77	534	113	545	595	842	7
la	115	534	122	545	595	842	7
mejoría	125	534	154	545	595	842	7
del	157	534	168	545	595	842	7
paciente	171	534	203	545	595	842	7
con	206	534	220	545	595	842	7
su	223	534	232	545	595	842	7
tutor,	235	534	256	545	595	842	7
que	259	534	273	545	595	842	7
va-	276	534	288	545	595	842	7
lora	51	545	66	556	595	842	7
que	69	545	83	556	595	842	7
―P.	87	545	99	556	595	842	7
ha	102	545	111	556	595	842	7
realizado	114	545	144	556	595	842	7
un	151	545	160	556	595	842	7
gran	163	545	178	556	595	842	7
cambio:	181	545	206	556	595	842	7
se	210	545	216	556	595	842	7
muestra	219	545	245	556	595	842	7
más	248	545	262	556	595	842	7
abierto	265	545	288	556	595	842	7
con	51	556	62	568	595	842	7
sus	65	556	75	568	595	842	7
compañeros,	79	556	118	568	595	842	7
su	121	556	129	568	595	842	7
actitud	132	556	154	568	595	842	7
es	158	556	164	568	595	842	7
más	167	556	180	568	595	842	7
positiva,	184	556	211	568	595	842	7
y	214	556	218	568	595	842	7
ha	221	556	229	568	595	842	7
salvado	233	556	257	568	595	842	7
el	260	556	266	568	595	842	7
curso.	269	556	288	568	595	842	7
Lo	51	568	61	579	595	842	7
encuentro	63	568	94	579	595	842	7
mucho	96	568	117	579	595	842	7
mejor‖.	120	568	144	579	595	842	7
En	65	579	77	590	595	842	7
el	81	579	88	590	595	842	7
área	92	579	108	590	595	842	7
social,	112	579	136	590	595	842	7
se	141	579	149	590	595	842	7
logra	153	579	172	590	595	842	7
que	177	579	191	590	595	842	7
P.	195	579	203	590	595	842	7
se	207	579	215	590	595	842	7
interese	220	579	250	590	595	842	7
más	254	579	270	590	595	842	7
por	274	579	288	590	595	842	7
quedar	51	590	78	601	595	842	7
y	81	590	85	601	595	842	7
salir	88	590	104	601	595	842	7
con	107	590	121	601	595	842	7
sus	124	590	136	601	595	842	7
amigos.	139	590	169	601	595	842	7
Y	172	590	179	601	595	842	7
aunque	182	590	210	601	595	842	7
las	213	590	223	601	595	842	7
relaciones	226	590	264	601	595	842	7
fami-	267	590	288	601	595	842	7
liares	51	601	71	613	595	842	7
continúan	75	601	114	613	595	842	7
siendo	118	601	143	613	595	842	7
complicadas	147	601	195	613	595	842	7
al	198	601	205	613	595	842	7
final	209	601	226	613	595	842	7
de	229	601	239	613	595	842	7
la	242	601	249	613	595	842	7
interven-	253	601	288	613	595	842	7
ción,	51	613	70	624	595	842	7
se	73	613	81	624	595	842	7
logra	84	613	103	624	595	842	7
cierta	106	613	127	624	595	842	7
mejoría	130	613	159	624	595	842	7
y	161	613	166	624	595	842	7
la	168	613	175	624	595	842	7
asunción	178	613	212	624	595	842	7
por	215	613	228	624	595	842	7
parte	231	613	251	624	595	842	7
de	254	613	263	624	595	842	7
todos	266	613	288	624	595	842	7
los	51	624	62	635	595	842	7
miembros	65	624	105	635	595	842	7
de	108	624	117	635	595	842	7
la	120	624	127	635	595	842	7
familia	130	624	156	635	595	842	7
de	159	624	168	635	595	842	7
unas	172	624	190	635	595	842	7
normas	193	624	222	635	595	842	7
mínimas	225	624	258	635	595	842	7
para	261	624	278	635	595	842	7
la	281	624	288	635	595	842	7
mejora	51	635	78	647	595	842	7
de	80	635	90	647	595	842	7
la	92	635	98	647	595	842	7
convivencia.	101	635	149	647	595	842	7
Teniendo	65	647	102	658	595	842	7
en	108	647	117	658	595	842	7
cuenta	122	647	148	658	595	842	7
toda	153	647	170	658	595	842	7
esta	176	647	191	658	595	842	7
información,	196	647	246	658	595	842	7
se	251	647	259	658	595	842	7
puede	264	647	288	658	595	842	7
afirmar	51	658	79	669	595	842	7
que	85	658	99	669	595	842	7
la	104	658	110	669	595	842	7
evolución	116	658	154	669	595	842	7
del	159	658	170	669	595	842	7
paciente	176	658	208	669	595	842	7
es	213	658	221	669	595	842	7
positiva.	226	658	259	669	595	842	7
En	264	658	276	669	595	842	7
el	281	658	288	669	595	842	7
Anexo	51	669	77	680	595	842	7
I	80	669	83	680	595	842	7
puede	86	669	110	680	595	842	7
consultarse	113	669	157	680	595	842	7
la	160	669	166	680	595	842	7
entrevista	169	669	206	680	595	842	7
realizada	209	669	243	680	595	842	7
al	246	669	253	680	595	842	7
paciente	255	669	288	680	595	842	7
para	51	680	68	692	595	842	7
evaluar	70	680	98	692	595	842	7
el	100	680	107	692	595	842	7
programa	109	680	147	692	595	842	7
de	149	680	158	692	595	842	7
tratamiento.	161	680	208	692	595	842	7
Fase	65	703	85	714	595	842	7
de	88	703	98	714	595	842	7
seguimiento	100	703	153	714	595	842	7
Tras	65	726	83	737	595	842	7
haber	86	726	108	737	595	842	7
finalizado	112	726	150	737	595	842	7
las	153	726	163	737	595	842	7
prácticas	167	726	201	737	595	842	7
que	205	726	219	737	595	842	7
estaba	222	726	247	737	595	842	7
haciendo,	250	726	288	737	595	842	7
P.	51	737	59	748	595	842	7
obtiene	62	737	91	748	595	842	7
el	94	737	100	748	595	842	7
título	104	737	124	748	595	842	7
de	127	737	136	748	595	842	7
Técnico	139	737	171	748	595	842	7
en	174	737	183	748	595	842	7
Actividades	186	737	231	748	595	842	7
Físicas	234	737	260	748	595	842	7
y	263	737	267	748	595	842	7
Ani-	270	737	288	748	595	842	7
mación	51	748	80	759	595	842	7
Deportiva.	83	748	124	759	595	842	7
Se	127	748	136	759	595	842	7
plantea	139	748	167	759	595	842	7
descansar	170	748	207	759	595	842	7
en	210	748	220	759	595	842	7
verano	223	748	249	759	595	842	7
y	252	748	256	759	595	842	7
en	259	748	269	759	595	842	7
sep-	272	748	288	759	595	842	7
anales	51	785	70	791	595	842	7
de	71	785	78	791	595	842	7
psicología,	80	785	111	791	595	842	7
2014,	113	784	125	791	595	842	7
vol.	127	784	135	791	595	842	7
30,	137	784	144	791	595	842	7
nº	145	784	151	791	595	842	7
1	152	784	155	791	595	842	7
(enero)	156	784	173	791	595	842	7
tiembre	302	128	332	139	595	842	7
elaborar	335	128	367	139	595	842	7
su	370	128	379	139	595	842	7
curriculum,	382	128	426	139	595	842	7
buscar	430	128	455	139	595	842	7
trabajo	459	128	486	139	595	842	7
o	489	128	494	139	595	842	7
seguir	497	128	520	139	595	842	7
for-	524	128	539	139	595	842	7
mándose.	302	139	339	150	595	842	7
Continúa	316	150	352	161	595	842	7
sin	356	150	367	161	595	842	7
jugar	371	150	390	161	595	842	7
y	394	150	398	161	595	842	7
refiere	402	150	427	161	595	842	7
estar	431	150	449	161	595	842	7
saliendo	453	150	485	161	595	842	7
más	489	150	504	161	595	842	7
con	508	150	522	161	595	842	7
sus	526	150	538	161	595	842	7
amigos.	302	161	332	173	595	842	7
Respecto	335	161	371	173	595	842	7
al	374	161	381	173	595	842	7
ordenador,	384	161	427	173	595	842	7
piensa	430	161	454	173	595	842	7
que	458	161	472	173	595	842	7
en	475	161	485	173	595	842	7
verano	488	161	515	173	595	842	7
quizá	518	161	539	173	595	842	7
aumente	302	173	335	184	595	842	7
su	339	173	348	184	595	842	7
uso,	352	173	368	184	595	842	7
ya	372	173	380	184	595	842	7
que	384	173	398	184	595	842	7
tendrá	402	173	426	184	595	842	7
más	430	173	446	184	595	842	7
tiempo	450	173	477	184	595	842	7
libre.	481	173	500	184	595	842	7
Se	504	173	513	184	595	842	7
le	517	173	524	184	595	842	7
re-	528	173	539	184	595	842	7
cuerdan	302	184	333	195	595	842	7
algunas	336	184	364	195	595	842	7
de	367	184	376	195	595	842	7
las	379	184	389	195	595	842	7
principales	392	184	433	195	595	842	7
pautas	436	184	461	195	595	842	7
para	464	184	480	195	595	842	7
el	483	184	490	195	595	842	7
uso	492	184	506	195	595	842	7
adecua-	509	184	539	195	595	842	7
do	302	195	312	207	595	842	7
del	315	195	326	207	595	842	7
ordenador	329	195	369	207	595	842	7
e	371	195	376	207	595	842	7
Internet.	378	195	412	207	595	842	7
En	316	207	328	218	595	842	7
el	330	207	337	218	595	842	7
momento	339	207	377	218	595	842	7
del	380	207	391	218	595	842	7
primer	394	207	420	218	595	842	7
y	422	207	427	218	595	842	7
segundo	429	207	462	218	595	842	7
seguimiento	464	207	511	218	595	842	7
refiere	514	207	539	218	595	842	7
utilizar	302	218	328	229	595	842	7
el	331	218	337	229	595	842	7
ordenador	340	218	380	229	595	842	7
algo	383	218	399	229	595	842	7
más	401	218	417	229	595	842	7
de	419	218	428	229	595	842	7
cuatro	431	218	456	229	595	842	7
horas	458	218	479	229	595	842	7
al	482	218	488	229	595	842	7
día.	491	218	504	229	595	842	7
Conclusiones	302	240	370	254	595	842	7
y	373	240	379	254	595	842	7
discusión	382	240	430	254	595	842	7
Este	302	265	319	276	595	842	7
trabajo	323	265	350	276	595	842	7
se	353	265	361	276	595	842	7
basa	365	265	382	276	595	842	7
en	385	265	394	276	595	842	7
la	398	265	404	276	595	842	7
asunción	408	265	442	276	595	842	7
de	446	265	455	276	595	842	7
que	458	265	472	276	595	842	7
los	476	265	487	276	595	842	7
videojuegos,	490	265	538	276	595	842	7
especialmente	302	277	356	288	595	842	7
los	359	277	370	288	595	842	7
MMPORG,	373	277	419	288	595	842	7
tienen	422	277	446	288	595	842	7
una	449	277	463	288	595	842	7
serie	466	277	484	288	595	842	7
de	487	277	496	288	595	842	7
caracterís-	499	277	539	288	595	842	7
ticas	302	288	319	299	595	842	7
que	322	288	336	299	595	842	7
pueden	340	288	368	299	595	842	7
llegar	372	288	392	299	595	842	7
a	396	288	400	299	595	842	7
provocar	403	288	438	299	595	842	7
problemas	441	288	482	299	595	842	7
de	485	288	494	299	595	842	7
dependen-	497	288	539	299	595	842	7
cia	302	299	313	310	595	842	7
en	315	299	324	310	595	842	7
algunas	327	299	356	310	595	842	7
personas	358	299	392	310	595	842	7
que	395	299	409	310	595	842	7
se	412	299	419	310	595	842	7
implican	422	299	455	310	595	842	7
demasiado	458	299	499	310	595	842	7
en	501	299	511	310	595	842	7
ellos	513	299	531	310	595	842	7
o	533	299	538	310	595	842	7
los	302	310	313	322	595	842	7
utilizan	316	310	344	322	595	842	7
excesivamente.	347	310	405	322	595	842	7
Describimos	407	310	457	322	595	842	7
un	459	310	469	322	595	842	7
protocolo	472	310	510	322	595	842	7
de	513	310	522	322	595	842	7
tra-	525	310	539	322	595	842	7
tamiento	302	322	336	333	595	842	7
cognitivo-conductual	339	322	421	333	595	842	7
que	424	322	438	333	595	842	7
ha	440	322	449	333	595	842	7
sido	452	322	468	333	595	842	7
implementado	471	322	527	333	595	842	7
en	529	322	538	333	595	842	7
un	302	333	312	344	595	842	7
caso	314	333	332	344	595	842	7
clínico.	334	333	362	344	595	842	7
Se	316	344	325	355	595	842	7
asume	328	344	353	355	595	842	7
que	356	344	370	355	595	842	7
el	373	344	379	355	595	842	7
caso	382	344	399	355	595	842	7
que	402	344	416	355	595	842	7
se	419	344	427	355	595	842	7
presenta	430	344	463	355	595	842	7
se	465	344	473	355	595	842	7
trata	476	344	494	355	595	842	7
de	497	344	506	355	595	842	7
un	509	344	519	355	595	842	7
pro-	522	344	539	355	595	842	7
blema	302	355	325	367	595	842	7
adictivo	329	355	360	367	595	842	7
puesto	363	355	389	367	595	842	7
que,	393	355	409	367	595	842	7
teniendo	413	355	447	367	595	842	7
en	450	355	460	367	595	842	7
cuenta	463	355	489	367	595	842	7
los	492	355	503	367	595	842	7
criterios	507	355	538	367	595	842	7
del	302	367	313	378	595	842	7
trastorno	316	367	352	378	595	842	7
por	355	367	368	378	595	842	7
dependencia	371	367	420	378	595	842	7
de	423	367	432	378	595	842	7
sustancias,	435	367	475	378	595	842	7
el	478	367	485	378	595	842	7
paciente	488	367	520	378	595	842	7
pre-	523	367	539	378	595	842	7
senta	302	378	322	389	595	842	7
ante	327	378	343	389	595	842	7
los	348	378	359	389	595	842	7
videojuegos	364	378	410	389	595	842	7
las	415	378	425	389	595	842	7
principales	430	378	472	389	595	842	7
manifestaciones	477	378	538	389	595	842	7
que	302	389	316	401	595	842	7
se	320	389	328	401	595	842	7
asumen	331	389	361	401	595	842	7
para	365	389	381	401	595	842	7
el	385	389	391	401	595	842	7
diagnóstico	395	389	439	401	595	842	7
de	443	389	452	401	595	842	7
un	456	389	466	401	595	842	7
trastorno	470	389	505	401	595	842	7
por	509	389	522	401	595	842	7
de-	526	389	539	401	595	842	7
pendencia	302	401	341	412	595	842	7
tales	344	401	361	412	595	842	7
como:	365	401	389	412	595	842	7
1)	392	401	400	412	595	842	7
Tolerancia:	403	401	446	412	595	842	7
cada	449	401	466	412	595	842	7
vez	469	401	483	412	595	842	7
necesita	486	401	516	412	595	842	7
jugar	519	401	538	412	595	842	7
durante	302	412	332	423	595	842	7
más	335	412	350	423	595	842	7
tiempo	353	412	381	423	595	842	7
o	384	412	389	423	595	842	7
a	392	412	396	423	595	842	7
más	399	412	415	423	595	842	7
juegos,	418	412	445	423	595	842	7
de	448	412	457	423	595	842	7
tal	460	412	470	423	595	842	7
forma	473	412	496	423	595	842	7
que	499	412	513	423	595	842	7
el	517	412	523	423	595	842	7
pa-	526	412	539	423	595	842	7
trón	302	423	318	434	595	842	7
de	321	423	331	434	595	842	7
uso	334	423	347	434	595	842	7
inicial	350	423	373	434	595	842	7
deja	375	423	391	434	595	842	7
de	394	423	403	434	595	842	7
ser	406	423	417	434	595	842	7
suficiente;	420	423	459	434	595	842	7
2)	462	423	470	434	595	842	7
Abstinencia:	473	423	521	434	595	842	7
ma-	523	423	539	434	595	842	7
lestar	302	434	322	446	595	842	7
significativo	326	434	373	446	595	842	7
cuando	376	434	405	446	595	842	7
interrumpe	408	434	452	446	595	842	7
el	455	434	462	446	595	842	7
juego	465	434	486	446	595	842	7
o	490	434	495	446	595	842	7
cuando	499	434	527	446	595	842	7
se	531	434	538	446	595	842	7
lleva	302	446	319	457	595	842	7
un	322	446	332	457	595	842	7
tiempo	335	446	362	457	595	842	7
sin	365	446	376	457	595	842	7
jugar;	378	446	400	457	595	842	7
3)	402	446	410	457	595	842	7
Jugar	413	446	433	457	595	842	7
más	435	446	451	457	595	842	7
de	453	446	463	457	595	842	7
lo	465	446	473	457	595	842	7
que	475	446	489	457	595	842	7
se	492	446	500	457	595	842	7
pretendía	502	446	539	457	595	842	7
inicialmente;	302	457	351	468	595	842	7
4)	354	457	362	468	595	842	7
No	366	457	379	468	595	842	7
poder	382	457	405	468	595	842	7
dejar	409	457	428	468	595	842	7
de	431	457	440	468	595	842	7
jugar,	444	457	465	468	595	842	7
a	469	457	473	468	595	842	7
pesar	477	457	497	468	595	842	7
de	501	457	510	468	595	842	7
que	513	457	527	468	595	842	7
lo	531	457	538	468	595	842	7
intenta;	302	468	331	480	595	842	7
5)	334	468	342	480	595	842	7
Emplear	345	468	378	480	595	842	7
excesivo	382	468	415	480	595	842	7
tiempo	418	468	445	480	595	842	7
en	449	468	458	480	595	842	7
todo	461	468	480	480	595	842	7
lo	483	468	490	480	595	842	7
relacionado	494	468	539	480	595	842	7
con	302	480	316	491	595	842	7
los	320	480	331	491	595	842	7
videojuegos,	334	480	382	491	595	842	7
hasta	386	480	406	491	595	842	7
tal	409	480	418	491	595	842	7
punto	422	480	445	491	595	842	7
que	448	480	462	491	595	842	7
se	466	480	474	491	595	842	7
llega	477	480	494	491	595	842	7
a	498	480	502	491	595	842	7
producir	505	480	538	491	595	842	7
una	302	491	316	502	595	842	7
interferencia	319	491	368	502	595	842	7
con	371	491	385	502	595	842	7
actividades	388	491	431	502	595	842	7
cotidianas;	434	491	475	502	595	842	7
6)	478	491	486	502	595	842	7
Dejar	489	491	511	502	595	842	7
de	514	491	523	502	595	842	7
ha-	526	491	539	502	595	842	7
cer	302	502	314	513	595	842	7
otras	317	502	336	513	595	842	7
actividades	340	502	382	513	595	842	7
o	385	502	390	513	595	842	7
perder	394	502	419	513	595	842	7
oportunidades	422	502	478	513	595	842	7
por	482	502	495	513	595	842	7
jugar;	499	502	520	513	595	842	7
y	523	502	528	513	595	842	7
7)	531	502	539	513	595	842	7
Seguir	302	513	326	525	595	842	7
jugando	329	513	360	525	595	842	7
a	362	513	366	525	595	842	7
pesar	369	513	389	525	595	842	7
de	392	513	401	525	595	842	7
saber	403	513	424	525	595	842	7
que	426	513	440	525	595	842	7
está	443	513	458	525	595	842	7
siendo	460	513	485	525	595	842	7
perjudicial.	488	513	530	525	595	842	7
En	316	525	328	536	595	842	7
congruencia	331	525	378	536	595	842	7
con	382	525	396	536	595	842	7
la	399	525	406	536	595	842	7
literatura	409	525	443	536	595	842	7
científica	447	525	482	536	595	842	7
y	485	525	489	536	595	842	7
con	493	525	507	536	595	842	7
investi-	510	525	539	536	595	842	7
gaciones	302	536	335	547	595	842	7
en	338	536	347	547	595	842	7
las	350	536	360	547	595	842	7
que	363	536	377	547	595	842	7
se	379	536	387	547	595	842	7
demuestra	390	536	430	547	595	842	7
la	433	536	439	547	595	842	7
eficacia	442	536	470	547	595	842	7
de	473	536	482	547	595	842	7
los	485	536	496	547	595	842	7
tratamien-	499	536	539	547	595	842	7
tos	302	547	314	559	595	842	7
cognitivo-conductuales	318	547	408	559	595	842	7
para	412	547	428	559	595	842	7
la	432	547	439	559	595	842	7
intervención	443	547	491	559	595	842	7
en	495	547	504	559	595	842	7
adiccio-	508	547	539	559	595	842	7
nes	302	559	315	570	595	842	7
comportamentales,	319	559	392	570	595	842	7
se	396	559	404	570	595	842	7
desarrolló	408	559	446	570	595	842	7
un	450	559	460	570	595	842	7
tratamiento	463	559	508	570	595	842	7
basado	511	559	539	570	595	842	7
en	302	570	311	581	595	842	7
dichos	316	570	341	581	595	842	7
principios	345	570	384	581	595	842	7
motivacionales	388	570	445	581	595	842	7
y	450	570	454	581	595	842	7
del	458	570	470	581	595	842	7
aprendizaje	474	570	518	581	595	842	7
para	522	570	538	581	595	842	7
un	302	581	312	592	595	842	7
caso	316	581	333	592	595	842	7
clínico.	336	581	364	592	595	842	7
Tanto	368	581	391	592	595	842	7
la	395	581	401	592	595	842	7
estructura	405	581	444	592	595	842	7
del	447	581	459	592	595	842	7
protocolo	462	581	501	592	595	842	7
de	504	581	514	592	595	842	7
inter-	517	581	539	592	595	842	7
vención,	302	592	335	604	595	842	7
como	338	592	360	604	595	842	7
las	363	592	373	604	595	842	7
técnicas	376	592	407	604	595	842	7
utilizadas	410	592	446	604	595	842	7
a	449	592	453	604	595	842	7
lo	456	592	464	604	595	842	7
largo	467	592	486	604	595	842	7
de	489	592	498	604	595	842	7
la	501	592	508	604	595	842	7
misma,	511	592	539	604	595	842	7
son	302	604	316	615	595	842	7
una	320	604	335	615	595	842	7
adaptación	339	604	381	615	595	842	7
del	386	604	397	615	595	842	7
modelo	402	604	431	615	595	842	7
de	436	604	445	615	595	842	7
tratamiento	450	604	495	615	595	842	7
cognitivo-	499	604	539	615	595	842	7
conductual	302	615	345	626	595	842	7
utilizado	348	615	381	626	595	842	7
para	384	615	401	626	595	842	7
el	404	615	411	626	595	842	7
tratamiento	414	615	459	626	595	842	7
de	462	615	471	626	595	842	7
la	474	615	481	626	595	842	7
adicción	484	615	516	626	595	842	7
a	520	615	524	626	595	842	7
In-	527	615	539	626	595	842	7
ternet	302	626	325	637	595	842	7
(Chóliz	330	626	358	637	595	842	7
y	363	626	367	637	595	842	7
Marco,	373	626	400	637	595	842	7
2012).	405	626	429	637	595	842	7
Pueden	434	626	463	637	595	842	7
distinguirse	468	626	512	637	595	842	7
cinco	518	626	538	637	595	842	7
procesos	302	637	336	649	595	842	7
en	340	637	349	649	595	842	7
el	353	637	359	649	595	842	7
tratamiento:	363	637	410	649	595	842	7
a)	413	637	420	649	595	842	7
evaluación	424	637	465	649	595	842	7
análisis	476	637	503	649	595	842	7
del	507	637	518	649	595	842	7
pro-	522	637	539	649	595	842	7
blema;	302	649	328	660	595	842	7
b)	331	649	339	660	595	842	7
control	342	649	370	660	595	842	7
de	373	649	382	660	595	842	7
estímulo	385	649	418	660	595	842	7
y	422	649	426	660	595	842	7
superación	429	649	471	660	595	842	7
del	474	649	485	660	595	842	7
deseo;	488	649	513	660	595	842	7
c)	516	649	523	660	595	842	7
en-	526	649	539	660	595	842	7
trenamiento	302	660	349	671	595	842	7
en	352	660	361	671	595	842	7
técnicas	364	660	394	671	595	842	7
de	397	660	406	671	595	842	7
control	409	660	437	671	595	842	7
y	439	660	444	671	595	842	7
en	446	660	455	671	595	842	7
utilización	458	660	498	671	595	842	7
apropiada	500	660	539	671	595	842	7
de	302	671	311	683	595	842	7
videojuegos;	314	671	363	683	595	842	7
d)	366	671	374	683	595	842	7
fomento	377	671	410	683	595	842	7
de	414	671	423	683	595	842	7
conductas	426	671	465	683	595	842	7
alternativas	468	671	512	683	595	842	7
al	515	671	522	683	595	842	7
uso	525	671	538	683	595	842	7
de	302	683	311	694	595	842	7
videojuegos	315	683	361	694	595	842	7
y	365	683	369	694	595	842	7
e)	373	683	380	694	595	842	7
entrenamiento	384	683	440	694	595	842	7
en	444	683	453	694	595	842	7
prevención	457	683	500	694	595	842	7
de	504	683	513	694	595	842	7
recaí-	517	683	539	694	595	842	7
das.	302	694	317	705	595	842	7
En	316	705	328	716	595	842	7
el	332	705	338	716	595	842	7
proceso	342	705	373	716	595	842	7
de	377	705	386	716	595	842	7
evaluación	390	705	431	716	595	842	7
se	435	705	443	716	595	842	7
utilizaron	447	705	484	716	595	842	7
cuestionarios	488	705	539	716	595	842	7
específicos	302	716	344	728	595	842	7
de	347	716	356	728	595	842	7
dependencia	359	716	408	728	595	842	7
validados	410	716	447	728	595	842	7
en	449	716	459	728	595	842	7
población	461	716	500	728	595	842	7
española,	503	716	538	728	595	842	7
entrevistas	302	728	343	739	595	842	7
semiestructuradas	347	728	416	739	595	842	7
atendiendo	421	728	464	739	595	842	7
a	468	728	472	739	595	842	7
los	476	728	487	739	595	842	7
criterios	491	728	523	739	595	842	7
del	527	728	538	739	595	842	7
DSM-IV-TR	302	739	352	750	595	842	7
para	355	739	371	750	595	842	7
este	374	739	389	750	595	842	7
tipo	392	739	407	750	595	842	7
de	410	739	419	750	595	842	7
problemas,	422	739	465	750	595	842	7
así	468	739	478	750	595	842	7
como	481	739	503	750	595	842	7
el	506	739	512	750	595	842	7
Análi-	515	739	539	750	595	842	7
sis	302	750	312	762	595	842	7
Funcional	314	750	353	762	595	842	7
de	355	750	365	762	595	842	7
la	367	750	373	762	595	842	7
Conducta.	376	750	416	762	595	842	7
De	418	750	430	762	595	842	7
los	433	750	444	762	595	842	7
resultados	447	750	486	762	595	842	7
obtenidos	488	750	527	762	595	842	7
en	529	750	539	762	595	842	7
Tratamiento	146	102	175	110	595	842	8
cognitivo-conductual	177	102	222	110	595	842	8
de	224	102	229	110	595	842	8
la	231	102	235	110	595	842	8
adicción	237	102	255	110	595	842	8
a	257	102	260	110	595	842	8
videojuegos	261	102	286	110	595	842	8
de	288	102	293	110	595	842	8
rol	295	102	301	110	595	842	8
online:	302	102	318	110	595	842	8
fundamentos	319	102	348	110	595	842	8
de	350	102	355	110	595	842	8
propuesta	357	102	379	110	595	842	8
de	380	102	385	110	595	842	8
tratamiento	387	102	414	110	595	842	8
y	415	102	418	110	595	842	8
estudio	419	102	435	110	595	842	8
de	437	102	442	110	595	842	8
caso	444	102	453	110	595	842	8
los	57	128	68	139	595	842	8
principales	72	128	114	139	595	842	8
criterios	118	128	149	139	595	842	8
(horas	153	128	178	139	595	842	8
de	182	128	191	139	595	842	8
uso	195	128	209	139	595	842	8
y	213	128	217	139	595	842	8
días	221	128	236	139	595	842	8
de	240	128	250	139	595	842	8
la	254	128	260	139	595	842	8
semana	264	128	293	139	595	842	8
que	57	139	71	150	595	842	8
juega),	74	139	99	150	595	842	8
así	102	139	112	150	595	842	8
como	115	139	137	150	595	842	8
del	140	139	151	150	595	842	8
análisis	154	139	182	150	595	842	8
cualitativo	185	139	224	150	595	842	8
de	227	139	236	150	595	842	8
algunas	239	139	268	150	595	842	8
de	271	139	280	150	595	842	8
las	283	139	293	150	595	842	8
cuestiones	57	150	97	161	595	842	8
más	101	150	116	161	595	842	8
significativas	120	150	169	161	595	842	8
del	173	150	184	161	595	842	8
proceso	188	150	218	161	595	842	8
de	222	150	231	161	595	842	8
tratamiento,	235	150	282	161	595	842	8
se	285	150	293	161	595	842	8
presenta	57	161	89	173	595	842	8
una	93	161	107	173	595	842	8
propuesta	111	161	149	173	595	842	8
de	153	161	162	173	595	842	8
intervención	166	161	214	173	595	842	8
para	218	161	235	173	595	842	8
el	238	161	245	173	595	842	8
tratamiento	249	161	293	173	595	842	8
de	57	173	66	184	595	842	8
la	69	173	75	184	595	842	8
adicción	78	173	110	184	595	842	8
a	113	173	117	184	595	842	8
videojuegos	120	173	166	184	595	842	8
online,	169	173	190	184	595	842	8
ya	193	173	202	184	595	842	8
que	204	173	218	184	595	842	8
el	221	173	228	184	595	842	8
paciente	231	173	263	184	595	842	8
obtuvo	265	173	293	184	595	842	8
mejoría	57	184	86	195	595	842	8
en	89	184	98	195	595	842	8
los	101	184	112	195	595	842	8
principales	115	184	157	195	595	842	8
indicadores	159	184	204	195	595	842	8
y	207	184	211	195	595	842	8
sintomatología	214	184	271	195	595	842	8
clíni-	274	184	293	195	595	842	8
ca,	57	195	67	207	595	842	8
tales	70	195	87	207	595	842	8
como:	89	195	114	207	595	842	8
1.	57	207	64	218	595	842	8
Se	71	207	80	218	595	842	8
produce	84	207	116	218	595	842	8
un	121	207	131	218	595	842	8
aumento	135	207	169	218	595	842	8
de	174	207	183	218	595	842	8
la	188	207	194	218	595	842	8
toma	198	207	218	218	595	842	8
de	223	207	232	218	595	842	8
conciencia	236	207	277	218	595	842	8
del	282	207	293	218	595	842	8
problema	71	218	108	229	595	842	8
existente	112	218	146	229	595	842	8
y	150	218	154	229	595	842	8
de	159	218	168	229	595	842	8
sus	172	218	184	229	595	842	8
consecuencias,	188	218	245	229	595	842	8
tal	249	218	259	229	595	842	8
y	263	218	267	229	595	842	8
como	271	218	293	229	595	842	8
relata	71	229	92	240	595	842	8
el	95	229	101	240	595	842	8
paciente	104	229	137	240	595	842	8
en	140	229	149	240	595	842	8
las	152	229	162	240	595	842	8
entrevistas	165	229	206	240	595	842	8
realizadas	209	229	246	240	595	842	8
durante	249	229	279	240	595	842	8
to-	282	229	293	240	595	842	8
do	71	240	81	252	595	842	8
el	84	240	90	252	595	842	8
proceso	93	240	123	252	595	842	8
terapéutico.	126	240	171	252	595	842	8
2.	57	252	64	263	595	842	8
A	71	252	78	263	595	842	8
lo	81	252	88	263	595	842	8
largo	91	252	110	263	595	842	8
de	114	252	123	263	595	842	8
la	126	252	132	263	595	842	8
intervención	135	252	184	263	595	842	8
tiene	187	252	205	263	595	842	8
lugar	208	252	227	263	595	842	8
un	230	252	240	263	595	842	8
descenso	243	252	279	263	595	842	8
del	282	252	293	263	595	842	8
tiempo	71	263	98	274	595	842	8
dedicado	103	263	138	274	595	842	8
al	143	263	149	274	595	842	8
ordenador	154	263	194	274	595	842	8
y	199	263	203	274	595	842	8
al	208	263	215	274	595	842	8
juego,	219	263	243	274	595	842	8
logrando	247	263	282	274	595	842	8
el	287	263	293	274	595	842	8
abandono	71	274	110	286	595	842	8
de	113	274	122	286	595	842	8
éste	125	274	140	286	595	842	8
último	144	274	169	286	595	842	8
en	172	274	181	286	595	842	8
distintos	185	274	218	286	595	842	8
periodos.	221	274	257	286	595	842	8
Hay	260	274	276	286	595	842	8
que	279	274	293	286	595	842	8
tener	71	286	91	297	595	842	8
en	93	286	103	297	595	842	8
cuenta	105	286	131	297	595	842	8
que	133	286	147	297	595	842	8
lo	150	286	157	297	595	842	8
que	160	286	174	297	595	842	8
se	177	286	184	297	595	842	8
pretende	187	286	221	297	595	842	8
en	224	286	233	297	595	842	8
la	236	286	242	297	595	842	8
intervención	245	286	293	297	595	842	8
en	71	297	80	308	595	842	8
las	84	297	94	308	595	842	8
adicciones	98	297	138	308	595	842	8
tecnológicas	141	297	189	308	595	842	8
no	193	297	203	308	595	842	8
es	207	297	215	308	595	842	8
la	218	297	225	308	595	842	8
abstinencia,	228	297	273	308	595	842	8
sino	277	297	293	308	595	842	8
su	71	308	79	319	595	842	8
uso	82	308	96	319	595	842	8
controlado.	98	308	143	319	595	842	8
3.	57	319	64	331	595	842	8
Se	71	319	80	331	595	842	8
observa	83	319	113	331	595	842	8
una	116	319	130	331	595	842	8
mejoría	134	319	163	331	595	842	8
muy	166	319	182	331	595	842	8
relevante	186	319	221	331	595	842	8
en	224	319	233	331	595	842	8
áreas	236	319	255	331	595	842	8
significa-	258	319	293	331	595	842	8
tivas	71	331	89	342	595	842	8
de	92	331	101	342	595	842	8
su	105	331	113	342	595	842	8
vida	117	331	133	342	595	842	8
personal	136	331	169	342	595	842	8
y	173	331	177	342	595	842	8
académica	180	331	220	342	595	842	8
que	224	331	238	342	595	842	8
estaban	241	331	270	342	595	842	8
vién-	274	331	293	342	595	842	8
dose	71	342	89	353	595	842	8
afectadas	93	342	129	353	595	842	8
por	133	342	147	353	595	842	8
el	151	342	158	353	595	842	8
uso	162	342	176	353	595	842	8
excesivo	180	342	213	353	595	842	8
del	218	342	229	353	595	842	8
ordenador	233	342	274	353	595	842	8
y	278	342	282	353	595	842	8
el	287	342	293	353	595	842	8
juego,	71	353	94	365	595	842	8
como	97	353	119	365	595	842	8
los	122	353	133	365	595	842	8
estudios,	136	353	170	365	595	842	8
las	173	353	183	365	595	842	8
relaciones	186	353	225	365	595	842	8
interpersonales	227	353	286	365	595	842	8
y	289	353	293	365	595	842	8
familiares.	71	365	110	376	595	842	8
4.	57	376	64	387	595	842	8
El	71	376	80	387	595	842	8
cambio	83	376	111	387	595	842	8
objetivo	114	376	146	387	595	842	8
logrado	149	376	178	387	595	842	8
puede	181	376	204	387	595	842	8
observarse	207	376	249	387	595	842	8
comparan-	251	376	293	387	595	842	8
do	71	387	81	398	595	842	8
la	84	387	90	398	595	842	8
puntuación	96	387	139	398	595	842	8
obtenida	142	387	176	398	595	842	8
por	179	387	192	398	595	842	8
el	195	387	202	398	595	842	8
paciente	204	387	236	398	595	842	8
en	239	387	248	398	595	842	8
el	251	387	258	398	595	842	8
TDV	260	387	281	398	595	842	8
en	284	387	293	398	595	842	8
el	71	398	77	410	595	842	8
pretest	83	398	109	410	595	842	8
y	115	398	119	410	595	842	8
después	124	398	155	410	595	842	8
de	160	398	170	410	595	842	8
la	175	398	181	410	595	842	8
intervención	187	398	235	410	595	842	8
terapéutica	241	398	283	410	595	842	8
–	288	398	293	410	595	842	8
postest-.	71	410	104	421	595	842	8
Dicho	107	410	131	421	595	842	8
cambio	134	410	162	421	595	842	8
indica	165	410	188	421	595	842	8
una	191	410	205	421	595	842	8
mejoría	207	410	236	421	595	842	8
en	239	410	248	421	595	842	8
cuanto	251	410	277	421	595	842	8
a	280	410	284	421	595	842	8
la	287	410	293	421	595	842	8
dependencia	71	421	119	432	595	842	8
de	123	421	133	432	595	842	8
videojuegos,	136	421	185	432	595	842	8
ya	188	421	197	432	595	842	8
que	201	421	215	432	595	842	8
mientras	219	421	252	432	595	842	8
que	256	421	270	432	595	842	8
en	274	421	283	432	595	842	8
la	287	421	293	432	595	842	8
evaluación	71	432	112	443	595	842	8
inicial	115	432	138	443	595	842	8
la	141	432	147	443	595	842	8
puntuación	150	432	194	443	595	842	8
directa	197	432	223	443	595	842	8
de	227	432	236	443	595	842	8
P.	239	432	247	443	595	842	8
en	250	432	260	443	595	842	8
el	263	432	269	443	595	842	8
TDV	272	432	293	443	595	842	8
es	71	444	79	455	595	842	8
de	82	444	91	455	595	842	8
81,	94	444	105	455	595	842	8
en	108	444	117	455	595	842	8
el	120	444	126	455	595	842	8
restest	129	444	154	455	595	842	8
la	157	444	163	455	595	842	8
puntuación	166	444	209	455	595	842	8
obtenida	212	444	246	455	595	842	8
es	249	444	257	455	595	842	8
44	259	444	269	455	595	842	8
y	271	444	275	455	595	842	8
este	278	444	293	455	595	842	8
último	71	455	96	466	595	842	8
momento	100	455	138	466	595	842	8
el	142	455	149	466	595	842	8
paciente	152	455	184	466	595	842	8
ya	188	455	197	466	595	842	8
no	201	455	211	466	595	842	8
cumple	215	455	243	466	595	842	8
los	247	455	258	466	595	842	8
criterios	262	455	293	466	595	842	8
de	71	466	80	477	595	842	8
dependencia	83	466	131	477	595	842	8
de	134	466	143	477	595	842	8
videojuegos.	145	466	194	477	595	842	8
5.	57	477	64	489	595	842	8
El	71	477	80	489	595	842	8
cambio	85	477	113	489	595	842	8
subjetivo	118	477	154	489	595	842	8
percibido	159	477	195	489	595	842	8
por	200	477	214	489	595	842	8
el	219	477	225	489	595	842	8
propio	230	477	256	489	595	842	8
paciente	261	477	293	489	595	842	8
también	71	489	102	500	595	842	8
es	105	489	113	500	595	842	8
personalmente	116	489	173	500	595	842	8
significativo,	176	489	225	500	595	842	8
ya	228	489	236	500	595	842	8
que	239	489	253	500	595	842	8
éste	256	489	271	500	595	842	8
valo-	274	489	293	500	595	842	8
ra	71	500	78	511	595	842	8
que	81	500	95	511	595	842	8
tiene	98	500	117	511	595	842	8
un	120	500	130	511	595	842	8
mayor	133	500	157	511	595	842	8
autocontrol	160	500	205	511	595	842	8
y	208	500	212	511	595	842	8
que	215	500	229	511	595	842	8
―el	232	500	241	511	595	842	8
nivel	244	500	259	511	595	842	8
de	262	500	269	511	595	842	8
engan-	272	500	293	511	595	842	8
che	71	511	81	522	595	842	8
(con	83	511	97	522	595	842	8
el	99	511	104	522	595	842	8
juego)	107	511	126	522	595	842	8
no	129	511	137	522	595	842	8
es	139	511	145	522	595	842	8
el	148	511	153	522	595	842	8
mismo	155	511	177	522	595	842	8
de	179	511	186	522	595	842	8
antes”.	189	511	212	522	595	842	8
El	215	511	224	522	595	842	8
paciente	226	511	258	522	595	842	8
es	261	511	269	522	595	842	8
capaz	272	511	293	522	595	842	8
de	71	522	80	534	595	842	8
priorizar	83	522	116	534	595	842	8
actividades	118	522	161	534	595	842	8
y	163	522	168	534	595	842	8
cumplir	170	522	200	534	595	842	8
sus	202	522	215	534	595	842	8
obligaciones.	217	522	267	534	595	842	8
En	71	545	83	556	595	842	8
resumen,	87	545	123	556	595	842	8
el	127	545	134	556	595	842	8
caso	139	545	156	556	595	842	8
presentado	160	545	203	556	595	842	8
ilustra	208	545	231	556	595	842	8
algunas	236	545	265	556	595	842	8
de	269	545	278	556	595	842	8
las	283	545	293	556	595	842	8
consecuencias	57	556	112	568	595	842	8
negativas	115	556	150	568	595	842	8
que	153	556	167	568	595	842	8
puede	170	556	194	568	595	842	8
conllevar	197	556	232	568	595	842	8
la	235	556	242	568	595	842	8
dependencia	245	556	293	568	595	842	8
de	57	568	66	579	595	842	8
videojuegos	70	568	116	579	595	842	8
(Griffiths,	120	568	159	579	595	842	8
Davies	162	568	189	579	595	842	8
y	193	568	197	579	595	842	8
Chappell,	201	568	238	579	595	842	8
2004;	241	568	262	579	595	842	8
King	266	568	285	579	595	842	8
y	289	568	293	579	595	842	8
Delfabbro	57	579	97	590	595	842	8
2009),	102	579	126	590	595	842	8
y	131	579	135	590	595	842	8
que	140	579	154	590	595	842	8
está	160	579	175	590	595	842	8
llevando	180	579	212	590	595	842	8
a	218	579	222	590	595	842	8
los	227	579	238	590	595	842	8
psicólogos	243	579	284	590	595	842	8
a	289	579	293	590	595	842	8
preocuparse	57	590	104	601	595	842	8
y	107	590	111	601	595	842	8
ocuparse	115	590	149	601	595	842	8
de	153	590	162	601	595	842	8
esta	165	590	180	601	595	842	8
problemática.	184	590	236	601	595	842	8
Existen	239	590	269	601	595	842	8
ya	272	590	280	601	595	842	8
al-	284	590	293	601	595	842	8
gunas	57	601	79	613	595	842	8
unidades	84	601	118	613	595	842	8
especializadas	124	601	177	613	595	842	8
en	182	601	191	613	595	842	8
la	197	601	203	613	595	842	8
investigación	208	601	258	613	595	842	8
y	263	601	268	613	595	842	8
trata-	273	601	293	613	595	842	8
53	535	99	544	111	595	842	8
miento	308	128	335	139	595	842	8
de	338	128	347	139	595	842	8
las	350	128	360	139	595	842	8
adicciones	364	128	404	139	595	842	8
tecnológicas,	407	128	457	139	595	842	8
aunque	460	128	488	139	595	842	8
no	491	128	501	139	595	842	8
cabe	504	128	522	139	595	842	8
duda	525	128	544	139	595	842	8
que	308	139	322	150	595	842	8
es	325	139	333	150	595	842	8
necesario	336	139	372	150	595	842	8
continuar	375	139	412	150	595	842	8
investigando	415	139	464	150	595	842	8
en	468	139	477	150	595	842	8
este	480	139	495	150	595	842	8
campo	498	139	524	150	595	842	8
para	527	139	544	150	595	842	8
lograr	308	150	330	161	595	842	8
alcanzar	334	150	366	161	595	842	8
datos	370	150	391	161	595	842	8
consistentes	395	150	442	161	595	842	8
referentes	446	150	485	161	595	842	8
al	489	150	495	161	595	842	8
tratamiento	499	150	544	161	595	842	8
de	308	161	317	173	595	842	8
elección	320	161	352	173	595	842	8
de	355	161	365	173	595	842	8
la	368	161	374	173	595	842	8
adicción	378	161	410	173	595	842	8
a	414	161	418	173	595	842	8
videojuegos,	421	161	469	173	595	842	8
puesto	473	161	499	173	595	842	8
que	502	161	516	173	595	842	8
la	519	161	526	173	595	842	8
ma-	529	161	544	173	595	842	8
yoría	308	173	327	184	595	842	8
de	330	173	339	184	595	842	8
los	343	173	354	184	595	842	8
estudios	358	173	389	184	595	842	8
que	393	173	407	184	595	842	8
analizan	411	173	442	184	595	842	8
esta	445	173	460	184	595	842	8
problemática	464	173	514	184	595	842	8
coinci-	518	173	544	184	595	842	8
den	308	184	322	195	595	842	8
en	325	184	335	195	595	842	8
la	338	184	344	195	595	842	8
necesidad	348	184	385	195	595	842	8
de	389	184	398	195	595	842	8
un	401	184	411	195	595	842	8
tratamiento	415	184	459	195	595	842	8
psicológico,	463	184	509	195	595	842	8
pero	512	184	530	195	595	842	8
los	533	184	544	195	595	842	8
estudios	308	195	339	207	595	842	8
publicados	343	195	385	207	595	842	8
todavía	388	195	417	207	595	842	8
no	420	195	430	207	595	842	8
presentan	434	195	472	207	595	842	8
detalles	475	195	504	207	595	842	8
de	507	195	516	207	595	842	8
las	520	195	530	207	595	842	8
in-	534	195	544	207	595	842	8
tervenciones	308	207	357	218	595	842	8
aplicadas	359	207	394	218	595	842	8
ni	397	207	404	218	595	842	8
tampoco	407	207	441	218	595	842	8
de	444	207	453	218	595	842	8
su	456	207	465	218	595	842	8
eficacia.	468	207	498	218	595	842	8
Este	501	207	519	218	595	842	8
traba-	521	207	544	218	595	842	8
jo	308	218	315	229	595	842	8
presenta	319	218	351	229	595	842	8
una	355	218	369	229	595	842	8
propuesta	372	218	411	229	595	842	8
de	415	218	424	229	595	842	8
tratamiento	427	218	472	229	595	842	8
que	476	218	490	229	595	842	8
puede	493	218	517	229	595	842	8
ser	520	218	531	229	595	842	8
de	535	218	544	229	595	842	8
utilidad	308	229	336	240	595	842	8
para	340	229	357	240	595	842	8
la	360	229	366	240	595	842	8
adicción	370	229	402	240	595	842	8
a	406	229	410	240	595	842	8
videojuegos	413	229	459	240	595	842	8
(más	463	229	481	240	595	842	8
concretamente,	485	229	544	240	595	842	8
MMPORG)	308	240	355	252	595	842	8
basado	358	240	385	252	595	842	8
en	388	240	397	252	595	842	8
técnicas	400	240	431	252	595	842	8
de	434	240	443	252	595	842	8
modificación	446	240	497	252	595	842	8
de	500	240	509	252	595	842	8
conduc-	512	240	544	252	595	842	8
ta,	308	252	317	263	595	842	8
acompañadas	319	252	372	263	595	842	8
de	374	252	383	263	595	842	8
entrevista	386	252	423	263	595	842	8
motivacional.	426	252	478	263	595	842	8
Consideramos	322	263	377	274	595	842	8
que	382	263	396	274	595	842	8
este	400	263	415	274	595	842	8
trabajo	419	263	446	274	595	842	8
contribuye	450	263	491	274	595	842	8
al	495	263	502	274	595	842	8
desarrollo	506	263	544	274	595	842	8
del	308	274	319	286	595	842	8
necesario	322	274	358	286	595	842	8
cuerpo	361	274	388	286	595	842	8
de	391	274	400	286	595	842	8
conocimientos	403	274	460	286	595	842	8
relativo	463	274	492	286	595	842	8
al	495	274	501	286	595	842	8
tratamien-	504	274	544	286	595	842	8
to	308	286	316	297	595	842	8
psicológico	319	286	363	297	595	842	8
de	366	286	376	297	595	842	8
las	379	286	389	297	595	842	8
adicciones	393	286	433	297	595	842	8
tecnológicas,	436	286	486	297	595	842	8
ya	490	286	498	297	595	842	8
que	501	286	515	297	595	842	8
los	519	286	530	297	595	842	8
es-	533	286	544	297	595	842	8
tudios	308	297	332	308	595	842	8
de	335	297	344	308	595	842	8
caso	347	297	364	308	595	842	8
único	367	297	389	308	595	842	8
permiten	392	297	427	308	595	842	8
referir	430	297	454	308	595	842	8
con	457	297	472	308	595	842	8
gran	475	297	492	308	595	842	8
detalle	495	297	520	308	595	842	8
casos	523	297	544	308	595	842	8
particulares	308	308	352	319	595	842	8
y	359	308	363	319	595	842	8
representan	370	308	415	319	595	842	8
una	421	308	436	319	595	842	8
significativa	442	308	488	319	595	842	8
contribución	494	308	544	319	595	842	8
científica,	308	319	345	331	595	842	8
con	349	319	364	331	595	842	8
gran	369	319	386	331	595	842	8
influencia	390	319	428	331	595	842	8
en	433	319	442	331	595	842	8
el	447	319	453	331	595	842	8
desarrollo,	458	319	499	331	595	842	8
difusión	504	319	535	331	595	842	8
y	540	319	544	331	595	842	8
evaluación	308	331	349	342	595	842	8
de	351	331	361	342	595	842	8
nuevas	363	331	390	342	595	842	8
formas	393	331	420	342	595	842	8
de	423	331	432	342	595	842	8
intervención	435	331	483	342	595	842	8
(Virués-Ortega	486	331	544	342	595	842	8
y	308	342	312	353	595	842	8
Moreno-Rodríguez,	314	342	391	353	595	842	8
2008).	393	342	417	353	595	842	8
El	322	353	331	365	595	842	8
presente	333	353	366	365	595	842	8
trabajo	369	353	396	365	595	842	8
tiene	398	353	417	365	595	842	8
una	420	353	434	365	595	842	8
serie	437	353	454	365	595	842	8
de	457	353	466	365	595	842	8
limitaciones	469	353	515	365	595	842	8
por	518	353	531	365	595	842	8
las	534	353	544	365	595	842	8
características	308	365	361	376	595	842	8
del	364	365	376	376	595	842	8
diseño	379	365	404	376	595	842	8
de	407	365	417	376	595	842	8
caso	420	365	437	376	595	842	8
único.	440	365	464	376	595	842	8
Es	467	365	477	376	595	842	8
evidente	480	365	513	376	595	842	8
que	516	365	530	376	595	842	8
los	533	365	544	376	595	842	8
resultados	308	376	347	387	595	842	8
y	349	376	354	387	595	842	8
conclusiones	356	376	406	387	595	842	8
deben	409	376	432	387	595	842	8
ser	435	376	446	387	595	842	8
tomados	449	376	482	387	595	842	8
con	485	376	499	387	595	842	8
precaución	502	376	544	387	595	842	8
y	308	387	312	398	595	842	8
contrastados	314	387	364	398	595	842	8
en	366	387	376	398	595	842	8
estudios	378	387	410	398	595	842	8
con	413	387	427	398	595	842	8
un	430	387	440	398	595	842	8
mayor	442	387	467	398	595	842	8
control	470	387	498	398	595	842	8
experimen-	500	387	544	398	595	842	8
tal,	308	398	319	410	595	842	8
ya	323	398	331	410	595	842	8
que	334	398	348	410	595	842	8
no	352	398	362	410	595	842	8
fue	366	398	378	410	595	842	8
viable	382	398	404	410	595	842	8
controlar	408	398	443	410	595	842	8
la	447	398	453	410	595	842	8
influencia	456	398	494	410	595	842	8
de	498	398	507	410	595	842	8
variables	510	398	544	410	595	842	8
extrañas	308	410	340	421	595	842	8
con	342	410	357	421	595	842	8
capacidad	359	410	397	421	595	842	8
de	400	410	409	421	595	842	8
afectar	411	410	437	421	595	842	8
a	440	410	444	421	595	842	8
los	447	410	458	421	595	842	8
efectos	460	410	488	421	595	842	8
del	490	410	502	421	595	842	8
tratamien-	504	410	544	421	595	842	8
to.	308	421	318	432	595	842	8
Otro	320	421	340	432	595	842	8
de	342	421	352	432	595	842	8
los	354	421	365	432	595	842	8
problemas	368	421	408	432	595	842	8
es	411	421	419	432	595	842	8
la	422	421	428	432	595	842	8
falta	431	421	447	432	595	842	8
de	450	421	459	432	595	842	8
un	461	421	472	432	595	842	8
observador	474	421	518	432	595	842	8
o	520	421	525	432	595	842	8
eva-	528	421	544	432	595	842	8
luador	308	432	332	443	595	842	8
independiente.	336	432	393	443	595	842	8
Resulta	397	432	425	443	595	842	8
imprescindible	429	432	486	443	595	842	8
seguir	489	432	512	443	595	842	8
investi-	516	432	544	443	595	842	8
gando	308	444	331	455	595	842	8
en	335	444	344	455	595	842	8
el	347	444	354	455	595	842	8
tratamiento	357	444	402	455	595	842	8
de	405	444	414	455	595	842	8
este	418	444	433	455	595	842	8
trastorno,	436	444	474	455	595	842	8
y	477	444	481	455	595	842	8
de	485	444	494	455	595	842	8
forma	497	444	521	455	595	842	8
ideal,	524	444	544	455	595	842	8
la	308	455	314	466	595	842	8
investigación	317	455	368	466	595	842	8
futura	371	455	394	466	595	842	8
de	397	455	407	466	595	842	8
estudios	410	455	442	466	595	842	8
de	445	455	454	466	595	842	8
casos	457	455	478	466	595	842	8
y	481	455	485	466	595	842	8
de	489	455	498	466	595	842	8
casos	501	455	522	466	595	842	8
clíni-	525	455	544	466	595	842	8
cos	308	466	321	477	595	842	8
debe	323	466	342	477	595	842	8
tratar	345	466	365	477	595	842	8
de	368	466	377	477	595	842	8
incorporar	380	466	421	477	595	842	8
otros	424	466	444	477	595	842	8
diseños	447	466	476	477	595	842	8
más	479	466	494	477	595	842	8
complejos	497	466	536	477	595	842	8
–	539	466	544	477	595	842	8
como	308	477	330	489	595	842	8
por	333	477	347	489	595	842	8
ejemplo,	351	477	384	489	595	842	8
el	388	477	394	489	595	842	8
de	398	477	407	489	595	842	8
línea	411	477	429	489	595	842	8
base	432	477	449	489	595	842	8
múltiple-	453	477	488	489	595	842	8
que	492	477	506	489	595	842	8
permitan	509	477	544	489	595	842	8
una	308	489	322	500	595	842	8
mayor	327	489	351	500	595	842	8
seguridad	356	489	393	500	595	842	8
en	398	489	407	500	595	842	8
la	412	489	418	500	595	842	8
interpretación	423	489	477	500	595	842	8
de	482	489	491	500	595	842	8
los	496	489	507	500	595	842	8
cambios	512	489	544	500	595	842	8
producidos	308	500	351	511	595	842	8
por	354	500	368	511	595	842	8
la	370	500	377	511	595	842	8
terapia	380	500	406	511	595	842	8
psicológica.	408	500	453	511	595	842	8
A	456	500	463	511	595	842	8
pesar	466	500	486	511	595	842	8
de	489	500	498	511	595	842	8
ello,	501	500	517	511	595	842	8
los	520	500	531	511	595	842	8
re-	533	500	544	511	595	842	8
sultados	308	511	339	522	595	842	8
encontrados	342	511	390	522	595	842	8
parecen	394	511	424	522	595	842	8
sostener	427	511	459	522	595	842	8
la	462	511	469	522	595	842	8
utilidad	472	511	501	522	595	842	8
de	504	511	513	522	595	842	8
las	516	511	526	522	595	842	8
téc-	530	511	544	522	595	842	8
nicas	308	522	327	534	595	842	8
cognitivo-conductuales	331	522	421	534	595	842	8
en	425	522	434	534	595	842	8
la	438	522	445	534	595	842	8
intervención	449	522	497	534	595	842	8
psicológica	501	522	544	534	595	842	8
de	308	534	317	545	595	842	8
la	319	534	326	545	595	842	8
adicción	328	534	361	545	595	842	8
a	363	534	367	545	595	842	8
videojuegos.	370	534	418	545	595	842	8
Agradecimientos.-	308	556	378	566	595	842	8
Este	380	556	396	566	595	842	8
trabajo	398	556	422	566	595	842	8
ha	425	556	433	566	595	842	8
sido	435	556	450	566	595	842	8
posible	452	556	477	566	595	842	8
gracias	480	556	503	566	595	842	8
al	505	556	511	566	595	842	8
proyecto	513	556	544	566	595	842	8
de	308	566	316	576	595	842	8
investigación	318	566	364	576	595	842	8
―Desarrollo	366	566	401	576	595	842	8
de	404	566	410	576	595	842	8
un	413	566	420	576	595	842	8
protocolo	423	566	449	576	595	842	8
de	451	566	457	576	595	842	8
tratamiento	460	566	494	576	595	842	8
para	497	566	510	576	595	842	8
la	513	566	518	576	595	842	8
adicción	521	566	544	576	595	842	8
a	308	576	311	587	595	842	8
Internet:	314	576	339	587	595	842	8
Redes	342	576	359	587	595	842	8
sociales	362	576	384	587	595	842	8
y	386	576	389	587	595	842	8
videojuegos	392	576	424	587	595	842	8
online”,	427	576	450	587	595	842	8
financiado	456	576	493	587	595	842	8
por	496	576	508	587	595	842	8
la	511	576	516	587	595	842	8
Funda-	519	576	544	587	595	842	8
ción	308	587	323	597	595	842	8
Universitaria	325	587	369	597	595	842	8
Oriol-Urquijo.	371	587	422	597	595	842	8
Referencias	57	626	116	640	595	842	8
Allison,	57	649	80	658	595	842	8
S.	83	649	89	658	595	842	8
E.,	91	649	100	658	595	842	8
von	103	649	114	658	595	842	8
Wahlde,	117	649	142	658	595	842	8
L.,	145	649	153	658	595	842	8
Shockley,	156	649	185	658	595	842	8
T.,	187	649	196	658	595	842	8
y	198	649	202	658	595	842	8
Gabbard,	204	649	233	658	595	842	8
G.	236	649	244	658	595	842	8
O.	246	649	254	658	595	842	8
(2006).	257	649	278	658	595	842	8
The	281	649	293	658	595	842	8
development	71	658	111	667	595	842	8
of	114	658	120	667	595	842	8
the	123	658	132	667	595	842	8
self	135	658	145	667	595	842	8
in	148	658	154	667	595	842	8
the	156	658	166	667	595	842	8
era	168	658	178	667	595	842	8
of	180	658	187	667	595	842	8
the	189	658	199	667	595	842	8
Internet	201	658	226	667	595	842	8
and	228	658	240	667	595	842	8
role-playing	242	658	279	667	595	842	8
fan-	281	658	293	667	595	842	8
tasy	71	667	83	676	595	842	8
games.	85	667	106	676	595	842	8
American	108	667	134	676	595	842	8
Journal	136	667	156	676	595	842	8
of	158	667	162	676	595	842	8
Psychiatry,	164	667	193	676	595	842	8
163,	195	667	208	676	595	842	8
381–385.	210	667	238	676	595	842	8
American	57	676	87	685	595	842	8
Psychiatric	90	676	123	685	595	842	8
Association	126	676	162	685	595	842	8
(2000).	166	676	187	685	595	842	8
Diagnostic	190	676	218	685	595	842	8
and	221	676	231	685	595	842	8
Statistical	234	676	261	685	595	842	8
Manual	264	676	286	685	595	842	8
of	289	676	293	685	595	842	8
Mental	71	685	90	694	595	842	8
Disorders	95	685	120	694	595	842	8
(4	124	685	131	694	595	842	8
th	131	685	134	691	595	842	8
ed.,	139	685	150	694	595	842	8
text	154	685	166	694	595	842	8
revision).	170	685	198	694	595	842	8
Washington,	203	685	242	694	595	842	8
DC:	246	685	259	694	595	842	8
American	263	685	293	694	595	842	8
Psychiatric	71	694	104	703	595	842	8
Association	106	694	142	703	595	842	8
Asociación	57	703	91	712	595	842	8
de	94	703	102	712	595	842	8
Distribuidores	105	703	150	712	595	842	8
y	153	703	156	712	595	842	8
Editores	160	703	186	712	595	842	8
de	190	703	197	712	595	842	8
Software	201	703	228	712	595	842	8
de	231	703	239	712	595	842	8
Entretenimiento	242	703	293	712	595	842	8
(2010).	71	712	92	721	595	842	8
Anuario	121	712	146	721	595	842	8
2010.	175	712	192	721	595	842	8
Recuperado	220	712	257	721	595	842	8
de	286	712	293	721	595	842	8
http://www.adese.es/pdf/anuario2010/ANUARIO2010.pdf	71	721	261	730	595	842	8
Barlow,	57	730	80	739	595	842	8
D.	83	730	91	739	595	842	8
H.,	93	730	103	739	595	842	8
y	105	730	108	739	595	842	8
Hersen,	110	730	135	739	595	842	8
M.	137	730	145	739	595	842	8
(1988).	147	730	169	739	595	842	8
Diseños	171	730	192	739	595	842	8
experimentales	194	730	233	739	595	842	8
de	235	730	241	739	595	842	8
caso	243	730	253	739	595	842	8
único.	256	730	271	739	595	842	8
Barce-	273	730	293	739	595	842	8
lona:	71	739	86	748	595	842	8
Martínez	88	739	115	748	595	842	8
Roca	117	739	133	748	595	842	8
Batthyány,	308	649	340	658	595	842	8
D.,	343	649	353	658	595	842	8
Müller,	355	649	377	658	595	842	8
K.	380	649	388	658	595	842	8
W.,	390	649	401	658	595	842	8
Benker,	404	649	427	658	595	842	8
F.,	430	649	438	658	595	842	8
y	441	649	444	658	595	842	8
Wölfling,	447	649	476	658	595	842	8
K.	478	649	486	658	595	842	8
(2009).	489	649	510	658	595	842	8
Computer	513	649	544	658	595	842	8
game	322	658	338	667	595	842	8
playing:	341	658	365	667	595	842	8
clinical	368	658	389	667	595	842	8
characteristics	392	658	435	667	595	842	8
of	439	658	445	667	595	842	8
dependence	448	658	485	667	595	842	8
and	488	658	499	667	595	842	8
abuse	502	658	520	667	595	842	8
among	523	658	544	667	595	842	8
adolescents.	322	667	359	676	595	842	8
Wiener	361	667	380	676	595	842	8
Klinsche	382	667	404	676	595	842	8
Wochenschrift,	406	667	445	676	595	842	8
121,	447	667	460	676	595	842	8
502–509.	462	667	490	676	595	842	8
Blaszczynski,	308	676	348	685	595	842	8
A.	352	676	359	685	595	842	8
(2008).	362	676	383	685	595	842	8
Commentary:	387	676	429	685	595	842	8
A	432	676	438	685	595	842	8
response	441	676	468	685	595	842	8
to	471	676	478	685	595	842	8
―Problems	481	676	514	685	595	842	8
with	518	676	531	685	595	842	8
the	534	676	544	685	595	842	8
concept	322	685	346	694	595	842	8
of	348	685	355	694	595	842	8
video	357	685	374	694	595	842	8
game	376	685	392	694	595	842	8
―addiction‖:	394	685	432	694	595	842	8
Some	434	685	451	694	595	842	8
case	453	685	466	694	595	842	8
study	468	685	485	694	595	842	8
examples‖.	487	685	521	694	595	842	8
Interna-	523	685	544	694	595	842	8
tional	322	694	337	703	595	842	8
Journal	339	694	358	703	595	842	8
of	360	694	365	703	595	842	8
Mental	367	694	386	703	595	842	8
Health	388	694	407	703	595	842	8
and	409	694	419	703	595	842	8
Addiction,	421	694	449	703	595	842	8
6,	451	694	457	703	595	842	8
179-181.	459	694	485	703	595	842	8
Block,	308	703	327	712	595	842	8
J.	330	703	334	712	595	842	8
J.	337	703	341	712	595	842	8
(2007).	343	703	365	712	595	842	8
Pathological	367	703	405	712	595	842	8
computer	408	703	437	712	595	842	8
game	440	703	456	712	595	842	8
use.	459	703	471	712	595	842	8
Psychiatric	473	703	501	712	595	842	8
Times,	504	703	522	712	595	842	8
24	524	703	532	712	595	842	8
(3).	534	703	544	712	595	842	8
Recuperado	322	712	359	721	595	842	8
de	373	712	381	721	595	842	8
http://www.psychiatrictimes.com/pathological-	395	712	544	721	595	842	8
gambling/content/article/10168/55406?pageNumber=2	322	721	498	730	595	842	8
Block,	308	730	327	739	595	842	8
J.	330	730	334	739	595	842	8
J.	336	730	341	739	595	842	8
(2008).	343	730	365	739	595	842	8
Issues	367	730	386	739	595	842	8
for	388	730	398	739	595	842	8
DSM-V:	400	730	426	739	595	842	8
Internet	429	730	454	739	595	842	8
addiction.	456	730	486	739	595	842	8
American	489	730	515	739	595	842	8
Journal	518	730	537	739	595	842	8
of	540	730	544	739	595	842	8
Psychiatry,	322	739	350	748	595	842	8
165,	352	739	365	748	595	842	8
306-307.	367	739	394	748	595	842	8
anales	422	785	441	791	595	842	8
de	443	785	450	791	595	842	8
psicología,	451	785	483	791	595	842	8
2014,	484	784	497	791	595	842	8
vol.	498	784	507	791	595	842	8
30,	508	784	515	791	595	842	8
nº	517	784	522	791	595	842	8
1	523	784	526	791	595	842	8
(enero)	528	784	544	791	595	842	8
54	51	99	60	111	595	842	9
Clara	257	102	271	110	595	842	9
Marco	272	102	287	110	595	842	9
y	289	102	292	110	595	842	9
Mariano	293	102	314	110	595	842	9
Chóliz	316	102	332	110	595	842	9
Chappell	51	128	79	137	595	842	9
D.,	83	128	92	137	595	842	9
Eatough	96	128	123	137	595	842	9
V.,	127	128	136	137	595	842	9
Davies	140	128	161	137	595	842	9
M.	165	128	174	137	595	842	9
N.	178	128	186	137	595	842	9
O.,	190	128	199	137	595	842	9
y	203	128	207	137	595	842	9
Griffiths	211	128	238	137	595	842	9
M.	242	128	250	137	595	842	9
D.	254	128	262	137	595	842	9
(2006).	266	128	288	137	595	842	9
EverQuest—it's	65	137	116	146	595	842	9
just	119	137	130	146	595	842	9
a	134	137	137	146	595	842	9
computer	141	137	171	146	595	842	9
game	175	137	191	146	595	842	9
right?	195	137	212	146	595	842	9
An	216	137	225	146	595	842	9
interpretative	229	137	270	146	595	842	9
phe-	274	137	288	146	595	842	9
nomenological	65	146	111	155	595	842	9
analysis	113	146	136	155	595	842	9
of	138	146	145	155	595	842	9
online	147	146	166	155	595	842	9
gaming	168	146	190	155	595	842	9
addiction.	193	146	223	155	595	842	9
International	225	146	259	155	595	842	9
Journal	261	146	281	155	595	842	9
of	283	146	288	155	595	842	9
Mental	65	155	85	164	595	842	9
Health	87	155	105	164	595	842	9
and	107	155	117	164	595	842	9
Addiction,	119	155	147	164	595	842	9
4,	149	155	155	164	595	842	9
205–216.	157	155	185	164	595	842	9
Chóliz,	51	164	73	173	595	842	9
M.	76	164	84	173	595	842	9
(2010).	87	164	108	173	595	842	9
Mobile	111	164	133	173	595	842	9
phone	135	164	155	173	595	842	9
addiction:	157	164	188	173	595	842	9
a	190	164	194	173	595	842	9
point	196	164	213	173	595	842	9
of	215	164	222	173	595	842	9
issue.	225	164	241	173	595	842	9
Addiction,	244	164	272	173	595	842	9
105,	275	164	288	173	595	842	9
373-374.	65	173	92	182	595	842	9
Chóliz,	51	182	73	191	595	842	9
M.	76	182	84	191	595	842	9
y	87	182	90	191	595	842	9
Marco,	92	182	114	191	595	842	9
C.	117	182	123	191	595	842	9
(2011).	126	182	147	191	595	842	9
Patrón	150	182	171	191	595	842	9
de	173	182	181	191	595	842	9
Uso	183	182	196	191	595	842	9
y	198	182	202	191	595	842	9
Dependencia	204	182	245	191	595	842	9
de	248	182	255	191	595	842	9
Videojue-	257	182	288	191	595	842	9
gos	65	191	76	200	595	842	9
en	78	191	85	200	595	842	9
Infancia	87	191	112	200	595	842	9
y	114	191	118	200	595	842	9
Adolescencia.	120	191	162	200	595	842	9
Anales	164	191	183	200	595	842	9
de	185	191	191	200	595	842	9
Psicología,	193	191	220	200	595	842	9
27,	222	191	231	200	595	842	9
418-426	233	191	258	200	595	842	9
Chóliz,	51	200	73	209	595	842	9
M.	76	200	84	209	595	842	9
y	87	200	91	209	595	842	9
Marco,	94	200	115	209	595	842	9
C.	118	200	125	209	595	842	9
(2012).	128	200	149	209	595	842	9
Adicción	152	200	175	209	595	842	9
a	178	200	182	209	595	842	9
Internet	184	200	205	209	595	842	9
y	208	200	210	209	595	842	9
Redes	213	200	229	209	595	842	9
sociales.	231	200	252	209	595	842	9
Tratamiento	255	200	288	209	595	842	9
psicológico.	65	209	93	218	595	842	9
Madrid:	95	209	119	218	595	842	9
Alianza	121	209	144	218	595	842	9
Editorial.	146	209	175	218	595	842	9
Corbella,	51	218	79	227	595	842	9
S.	81	218	87	227	595	842	9
y	89	218	92	227	595	842	9
Botella,	94	218	117	227	595	842	9
L.	120	218	126	227	595	842	9
(2004).	128	218	149	227	595	842	9
Psychometric	151	218	193	227	595	842	9
properties	195	218	227	227	595	842	9
of	229	218	235	227	595	842	9
the	238	218	247	227	595	842	9
Spanish	249	218	273	227	595	842	9
ver-	275	218	288	227	595	842	9
sion	65	227	78	236	595	842	9
of	81	227	87	236	595	842	9
the	89	227	99	236	595	842	9
Working	102	227	129	236	595	842	9
Alliance	131	227	156	236	595	842	9
Theory	158	227	180	236	595	842	9
of	183	227	189	236	595	842	9
Change	191	227	215	236	595	842	9
Inventory	217	227	247	236	595	842	9
(WATOCI).	250	227	288	236	595	842	9
Psicothema,	65	236	96	245	595	842	9
16,	98	236	107	245	595	842	9
702-705	109	236	134	245	595	842	9
Davis,	51	245	71	254	595	842	9
R.	74	245	80	254	595	842	9
A.	83	245	90	254	595	842	9
(2001).	93	245	114	254	595	842	9
A	117	245	123	254	595	842	9
cognitive-behavioral	126	245	188	254	595	842	9
model	191	245	210	254	595	842	9
of	213	245	220	254	595	842	9
pathological	223	245	260	254	595	842	9
Internet	263	245	288	254	595	842	9
use.	65	254	77	263	595	842	9
Computers	79	254	108	263	595	842	9
in	110	254	115	263	595	842	9
Human	117	254	138	263	595	842	9
Behavior,	140	254	165	263	595	842	9
17,	167	254	176	263	595	842	9
187–195.	178	254	206	263	595	842	9
Dillman-Carpentier,	51	263	113	272	595	842	9
F.,	116	263	123	272	595	842	9
Brown,	126	263	149	272	595	842	9
J.,	152	263	158	272	595	842	9
Bertocci,	160	263	188	272	595	842	9
M.,	190	263	200	272	595	842	9
Silk,	203	263	216	272	595	842	9
J.,	219	263	225	272	595	842	9
Forbes,	227	263	251	272	595	842	9
E.,	253	263	262	272	595	842	9
y	265	263	268	272	595	842	9
Dahl,	271	263	288	272	595	842	9
R.	65	272	72	281	595	842	9
(2008).	75	272	96	281	595	842	9
Sad	98	272	109	281	595	842	9
kids,	112	272	126	281	595	842	9
sad	129	272	139	281	595	842	9
media?	141	272	163	281	595	842	9
Applying	165	272	193	281	595	842	9
mood	196	272	214	281	595	842	9
management	217	272	256	281	595	842	9
theory	259	272	279	281	595	842	9
to	281	272	287	281	595	842	9
depressed	65	281	96	290	595	842	9
adolescents'	98	281	135	290	595	842	9
use	137	281	147	290	595	842	9
of	149	281	156	290	595	842	9
media.	158	281	178	290	595	842	9
Media	180	281	197	290	595	842	9
Psychology,	199	281	228	290	595	842	9
11,	230	281	239	290	595	842	9
143–166.	241	281	269	290	595	842	9
Du,	51	290	63	299	595	842	9
Y.,	66	290	75	299	595	842	9
Jiang,	78	290	95	299	595	842	9
W.,	98	290	108	299	595	842	9
y	111	290	115	299	595	842	9
Vance,	118	290	139	299	595	842	9
A.	142	290	149	299	595	842	9
(2010).	152	290	173	299	595	842	9
Longer	176	290	199	299	595	842	9
term	202	290	216	299	595	842	9
effect	219	290	237	299	595	842	9
of	240	290	246	299	595	842	9
randomized,	249	290	288	299	595	842	9
controlled	65	299	97	308	595	842	9
group	99	299	118	308	595	842	9
cognitive	120	299	148	308	595	842	9
behavioral	151	299	183	308	595	842	9
therapy	186	299	209	308	595	842	9
for	211	299	220	308	595	842	9
Internet	223	299	248	308	595	842	9
addiction	251	299	279	308	595	842	9
in	282	299	288	308	595	842	9
adolescent	65	308	98	317	595	842	9
students	100	308	126	317	595	842	9
in	129	308	135	317	595	842	9
Shanghai.	137	308	167	317	595	842	9
The	170	308	180	317	595	842	9
Australian	183	308	213	317	595	842	9
and	215	308	225	317	595	842	9
New	228	308	241	317	595	842	9
Zealand	243	308	265	317	595	842	9
Journal	268	308	288	317	595	842	9
of	65	317	70	326	595	842	9
Psychiatry,	72	317	100	326	595	842	9
44,	102	317	112	326	595	842	9
129–134.	114	317	142	326	595	842	9
Duncan,	51	326	78	335	595	842	9
B.L.	80	326	93	335	595	842	9
y	95	326	99	335	595	842	9
Miller,	101	326	121	335	595	842	9
S.D.	123	326	137	335	595	842	9
(1999).	139	326	160	335	595	842	9
Working	163	326	190	335	595	842	9
Alliance	192	326	217	335	595	842	9
Theory	219	326	241	335	595	842	9
of	244	326	250	335	595	842	9
Change	253	326	276	335	595	842	9
In-	278	326	288	335	595	842	9
ventory	65	335	89	344	595	842	9
(WATOCI).	91	335	129	344	595	842	9
Recuperado	131	335	167	344	595	842	9
de	169	335	177	344	595	842	9
http://www.talkingcure.com/	179	335	272	344	595	842	9
Echeburúa,	51	344	86	353	595	842	9
E.,	89	344	97	353	595	842	9
Labrador,	100	344	130	353	595	842	9
F.,	132	344	140	353	595	842	9
y	143	344	146	353	595	842	9
Becoña,	148	344	173	353	595	842	9
E.	175	344	182	353	595	842	9
(2009).	184	344	206	353	595	842	9
Adicción	208	344	231	353	595	842	9
a	234	344	237	353	595	842	9
las	239	344	246	353	595	842	9
nuevas	249	344	266	353	595	842	9
tecnolo-	268	344	288	353	595	842	9
gías	65	353	75	362	595	842	9
en	77	353	83	362	595	842	9
adolescentes	85	353	115	362	595	842	9
y	117	353	120	362	595	842	9
jóvenes.	122	353	141	362	595	842	9
Madrid:	143	353	167	362	595	842	9
Pirámide.	169	353	199	362	595	842	9
Estallo,	51	362	74	371	595	842	9
J.	77	362	81	371	595	842	9
A.	83	362	90	371	595	842	9
(2009).	93	362	114	371	595	842	9
El	116	362	123	371	595	842	9
diagnóstico	126	362	161	371	595	842	9
de	163	362	171	371	595	842	9
―adicción	173	362	202	371	595	842	9
a	205	362	208	371	595	842	9
videojuegos‖:	210	362	252	371	595	842	9
uso,	254	362	267	371	595	842	9
abuso	269	362	288	371	595	842	9
y	65	371	69	380	595	842	9
dependencia.	72	371	113	380	595	842	9
En	116	371	126	380	595	842	9
E.	129	371	136	380	595	842	9
Echeburúa,	140	371	175	380	595	842	9
F.,	179	371	187	380	595	842	9
Labrador	191	371	219	380	595	842	9
y	223	371	226	380	595	842	9
E.	230	371	237	380	595	842	9
Becoña	241	371	264	380	595	842	9
(Eds.),	267	371	288	380	595	842	9
Adicción	65	380	89	389	595	842	9
a	91	380	94	389	595	842	9
las	96	380	104	389	595	842	9
nuevas	106	380	123	389	595	842	9
tecnologías	126	380	153	389	595	842	9
en	155	380	161	389	595	842	9
adolescentes	163	380	193	389	595	842	9
y	196	380	198	389	595	842	9
jóvenes	200	380	218	389	595	842	9
(pp.151-166).	220	380	261	389	595	842	9
Madrid:	264	380	288	389	595	842	9
Pirámide.	65	389	94	398	595	842	9
Fuster,	51	398	72	407	595	842	9
H.,	75	398	84	407	595	842	9
Oberst,	87	398	110	407	595	842	9
U.,	113	398	122	407	595	842	9
Griffiths,	124	398	153	407	595	842	9
M.,	156	398	166	407	595	842	9
Carbonell,	168	398	200	407	595	842	9
X.,	203	398	212	407	595	842	9
Chamarro,	214	398	247	407	595	842	9
A.,	249	398	258	407	595	842	9
y	261	398	264	407	595	842	9
Talam,	266	398	288	407	595	842	9
A.	65	407	72	416	595	842	9
(2012).	76	407	97	416	595	842	9
Psychological	101	407	142	416	595	842	9
motivation	146	407	179	416	595	842	9
in	183	407	189	416	595	842	9
online	192	407	211	416	595	842	9
role-playing	215	407	251	416	595	842	9
games:	254	407	275	416	595	842	9
A	282	407	288	416	595	842	9
study	65	416	82	425	595	842	9
of	84	416	91	425	595	842	9
Spanish	93	416	117	425	595	842	9
World	119	416	139	425	595	842	9
of	141	416	148	425	595	842	9
Warcraft	150	416	177	425	595	842	9
players.	179	416	202	425	595	842	9
Anales	204	416	223	425	595	842	9
de	225	416	231	425	595	842	9
Psicología,	233	416	261	425	595	842	9
28,	263	416	272	425	595	842	9
274-	274	416	288	425	595	842	9
280	65	425	76	434	595	842	9
Griffiths,	51	434	80	443	595	842	9
M.	83	434	91	443	595	842	9
D.	95	434	102	443	595	842	9
(1995).	106	434	127	443	595	842	9
Technological	130	434	173	443	595	842	9
addictions.	177	434	210	443	595	842	9
Clinical	213	434	234	443	595	842	9
Psychology	237	434	265	443	595	842	9
Forum,	268	434	288	443	595	842	9
76,	65	443	74	452	595	842	9
14-19.	76	443	96	452	595	842	9
Griffiths,	51	452	80	461	595	842	9
M.	84	452	92	461	595	842	9
D.	96	452	104	461	595	842	9
(2000).	108	452	129	461	595	842	9
Does	133	452	150	461	595	842	9
internet	154	452	178	461	595	842	9
and	182	452	193	461	595	842	9
computer	197	452	227	461	595	842	9
―addiction‖	231	452	267	461	595	842	9
exist?	271	452	288	461	595	842	9
Some	65	461	83	470	595	842	9
case	85	461	97	470	595	842	9
study	99	461	116	470	595	842	9
evidence.	118	461	146	470	595	842	9
CyberPsychology	148	461	191	470	595	842	9
&	193	461	201	470	595	842	9
Behavior,	203	461	227	470	595	842	9
3,	229	461	235	470	595	842	9
211–218.	237	461	265	470	595	842	9
Griffiths,	51	470	80	479	595	842	9
M.	83	470	91	479	595	842	9
D.	94	470	102	479	595	842	9
(2008).	104	470	126	479	595	842	9
Videogame	129	470	163	479	595	842	9
Addiction:	166	470	199	479	595	842	9
Further	202	470	225	479	595	842	9
Thoughts	228	470	258	479	595	842	9
and	261	470	272	479	595	842	9
Ob-	275	470	288	479	595	842	9
servations.	65	479	98	488	595	842	9
International	100	479	134	488	595	842	9
Journal	136	479	156	488	595	842	9
of	158	479	163	488	595	842	9
Mental	165	479	184	488	595	842	9
Health	186	479	205	488	595	842	9
and	207	479	217	488	595	842	9
Addiction,	218	479	247	488	595	842	9
6,	249	479	254	488	595	842	9
182-185.	256	479	283	488	595	842	9
Griffiths,	51	488	80	497	595	842	9
M.	82	488	91	497	595	842	9
D.	93	488	101	497	595	842	9
(2010).	104	488	125	497	595	842	9
The	127	488	140	497	595	842	9
role	142	488	154	497	595	842	9
of	157	488	163	497	595	842	9
context	166	488	189	497	595	842	9
in	191	488	197	497	595	842	9
online	200	488	219	497	595	842	9
excess	221	488	241	497	595	842	9
and	243	488	255	497	595	842	9
addiction:	257	488	288	497	595	842	9
Some	65	497	83	506	595	842	9
case	85	497	98	506	595	842	9
study	100	497	117	506	595	842	9
evidence.	120	497	148	506	595	842	9
International	151	497	185	506	595	842	9
Journal	187	497	207	506	595	842	9
of	209	497	214	506	595	842	9
Mental	216	497	236	506	595	842	9
Health	238	497	257	506	595	842	9
Addiction,	259	497	288	506	595	842	9
8,	65	506	71	515	595	842	9
119-125.	73	506	99	515	595	842	9
Griffiths,	51	515	80	524	595	842	9
M.	82	515	90	524	595	842	9
D.	93	515	100	524	595	842	9
y	103	515	106	524	595	842	9
Beranuy,	108	515	135	524	595	842	9
M.	137	515	146	524	595	842	9
(2009).	148	515	169	524	595	842	9
―Adicción	171	515	203	524	595	842	9
a	205	515	208	524	595	842	9
los	210	515	219	524	595	842	9
videojuegos:	221	515	260	524	595	842	9
una	262	515	273	524	595	842	9
bre-	275	515	288	524	595	842	9
ve	65	524	72	533	595	842	9
revisión	74	524	99	533	595	842	9
psicológica‖.	101	524	140	533	595	842	9
Revista	142	524	161	533	595	842	9
de	163	524	169	533	595	842	9
Psicoterapia,	171	524	204	533	595	842	9
73,	206	524	215	533	595	842	9
33-49.	217	524	237	533	595	842	9
Griffiths,	51	533	80	542	595	842	9
M.	82	533	90	542	595	842	9
D.,	92	533	102	542	595	842	9
Davies,	104	533	127	542	595	842	9
M.	129	533	137	542	595	842	9
N.	140	533	147	542	595	842	9
O.,	150	533	159	542	595	842	9
y	161	533	165	542	595	842	9
Chappell,	167	533	196	542	595	842	9
D.	198	533	206	542	595	842	9
(2004).	208	533	229	542	595	842	9
Demographic	232	533	274	542	595	842	9
fac-	276	533	288	542	595	842	9
tors	65	542	77	551	595	842	9
and	80	542	91	551	595	842	9
playing	94	542	115	551	595	842	9
variables	118	542	145	551	595	842	9
in	147	542	153	551	595	842	9
online	155	542	175	551	595	842	9
computer	177	542	207	551	595	842	9
gaming.	209	542	234	551	595	842	9
Cyberpsychology	236	542	278	551	595	842	9
&	280	542	288	551	595	842	9
Behavior,	65	551	90	560	595	842	9
7,	92	551	98	560	595	842	9
479–487.	100	551	128	560	595	842	9
Grüsser	51	560	76	569	595	842	9
S.	78	560	83	569	595	842	9
M.,	86	560	96	569	595	842	9
Thalemann	98	560	133	569	595	842	9
R.,	135	560	144	569	595	842	9
y	146	560	149	569	595	842	9
Griffiths	152	560	179	569	595	842	9
M.	181	560	189	569	595	842	9
D.	192	560	199	569	595	842	9
(2007).	202	560	223	569	595	842	9
Excessive	225	560	256	569	595	842	9
computer	258	560	288	569	595	842	9
game	65	569	82	578	595	842	9
playing:	84	569	108	578	595	842	9
evidence	111	569	138	578	595	842	9
for	140	569	150	578	595	842	9
addiction	152	569	181	578	595	842	9
and	184	569	195	578	595	842	9
aggression?	198	569	233	578	595	842	9
Cyberpsychology	236	569	278	578	595	842	9
&	280	569	288	578	595	842	9
Behavior,	65	578	90	587	595	842	9
10,	92	578	101	587	595	842	9
290–302.	103	578	131	587	595	842	9
Grüsser,	51	587	77	596	595	842	9
S.	81	587	86	596	595	842	9
M.,	89	587	100	596	595	842	9
Thalemann,	103	587	139	596	595	842	9
R.,	143	587	151	596	595	842	9
Albrecht,	154	587	183	596	595	842	9
U.,	186	587	195	596	595	842	9
y	199	587	202	596	595	842	9
Thalemann,	205	587	242	596	595	842	9
C.	245	587	252	596	595	842	9
N.	255	587	263	596	595	842	9
(2005).	266	587	288	596	595	842	9
Exzessive	65	596	96	605	595	842	9
Computernutzung	100	596	157	605	595	842	9
im	161	596	169	605	595	842	9
Kindesalter—Ergebnisse	174	596	251	605	595	842	9
einer	255	596	271	605	595	842	9
psy-	275	596	288	605	595	842	9
chometrischen	65	605	111	614	595	842	9
Erhebung.	113	605	145	614	595	842	9
Wiener	147	605	167	614	595	842	9
Klinische	169	605	192	614	595	842	9
Wochenschrift,	194	605	233	614	595	842	9
117,	235	605	248	614	595	842	9
188–195.	250	605	278	614	595	842	9
Ha,	51	614	62	623	595	842	9
J.	65	614	69	623	595	842	9
H.,	72	614	81	623	595	842	9
Yoo,	84	614	99	623	595	842	9
H.	101	614	109	623	595	842	9
J.,	112	614	118	623	595	842	9
Cho,	120	614	135	623	595	842	9
H.,	138	614	147	623	595	842	9
Chin,	150	614	166	623	595	842	9
B.,	169	614	177	623	595	842	9
Shin,	180	614	195	623	595	842	9
D.,	198	614	207	623	595	842	9
y	210	614	213	623	595	842	9
Kim,	215	614	231	623	595	842	9
J.	234	614	238	623	595	842	9
H.	240	614	248	623	595	842	9
(2006).	251	614	272	623	595	842	9
Psy-	274	614	288	623	595	842	9
chiatric	65	623	88	632	595	842	9
comorbidity	91	623	128	632	595	842	9
assessed	131	623	157	632	595	842	9
in	159	623	165	632	595	842	9
Korean	168	623	191	632	595	842	9
children	194	623	219	632	595	842	9
and	222	623	233	632	595	842	9
adolescents	236	623	271	632	595	842	9
who	274	623	288	632	595	842	9
screen	65	632	85	641	595	842	9
positive	88	632	112	641	595	842	9
for	116	632	125	641	595	842	9
Internet	129	632	154	641	595	842	9
addiction.	157	632	188	641	595	842	9
Journal	191	632	211	641	595	842	9
of	214	632	219	641	595	842	9
Clinical	222	632	243	641	595	842	9
Psychiatry,	247	632	275	641	595	842	9
67,	279	632	288	641	595	842	9
821–826.	65	641	93	650	595	842	9
Hussain,	51	650	78	659	595	842	9
Z.	81	650	88	659	595	842	9
y	92	650	95	659	595	842	9
Griffiths,	99	650	128	659	595	842	9
M.	131	650	140	659	595	842	9
D.	143	650	151	659	595	842	9
(2009).	155	650	176	659	595	842	9
Excessive	180	650	210	659	595	842	9
use	213	650	224	659	595	842	9
of	227	650	234	659	595	842	9
massively-multi-	237	650	288	659	595	842	9
player	65	659	84	668	595	842	9
online	87	659	107	668	595	842	9
role-playing	110	659	147	668	595	842	9
games:	150	659	171	668	595	842	9
a	175	659	178	668	595	842	9
pilot	182	659	196	668	595	842	9
study.	200	659	218	668	595	842	9
International	222	659	256	668	595	842	9
Journal	260	659	279	668	595	842	9
of	283	659	288	668	595	842	9
Mental	65	668	85	677	595	842	9
Health	87	668	105	677	595	842	9
and	107	668	117	677	595	842	9
Addiction,	119	668	147	677	595	842	9
7,	149	668	155	677	595	842	9
563–571.	157	668	185	677	595	842	9
Keepers,	51	677	78	686	595	842	9
G.	81	677	89	686	595	842	9
A.	91	677	98	686	595	842	9
(1990).	100	677	122	686	595	842	9
Pathologicical	124	677	167	686	595	842	9
preoccupation	169	677	213	686	595	842	9
with	216	677	229	686	595	842	9
video	232	677	249	686	595	842	9
games.	251	677	272	686	595	842	9
Jour-	274	677	288	686	595	842	9
nal	65	686	74	695	595	842	9
of	76	686	80	695	595	842	9
the	82	686	90	695	595	842	9
American	92	686	118	695	595	842	9
Academy	120	686	145	695	595	842	9
of	147	686	151	695	595	842	9
Child	153	686	168	695	595	842	9
and	170	686	180	695	595	842	9
Adolescent	182	686	211	695	595	842	9
Psychiatry,	213	686	241	695	595	842	9
29,	243	686	252	695	595	842	9
49–50.	254	686	275	695	595	842	9
Kim,	51	695	67	704	595	842	9
J.	69	695	74	704	595	842	9
(2008).	76	695	98	704	595	842	9
The	100	695	113	704	595	842	9
effect	115	695	133	704	595	842	9
of	136	695	142	704	595	842	9
a	145	695	148	704	595	842	9
R/T	151	695	165	704	595	842	9
group	167	695	186	704	595	842	9
counselling	188	695	223	704	595	842	9
program	226	695	252	704	595	842	9
on	255	695	263	704	595	842	9
the	266	695	275	704	595	842	9
In-	278	695	288	704	595	842	9
ternet	65	704	83	713	595	842	9
addiction	87	704	115	713	595	842	9
level	118	704	132	713	595	842	9
and	136	704	147	713	595	842	9
self-esteem	150	704	185	713	595	842	9
of	188	704	195	713	595	842	9
Internet	198	704	223	713	595	842	9
addiction	226	704	255	713	595	842	9
university	258	704	288	713	595	842	9
students.	65	713	93	722	595	842	9
International	95	713	129	722	595	842	9
Journal	131	713	151	722	595	842	9
of	153	713	157	722	595	842	9
Reality	159	713	178	722	595	842	9
Therapy,	180	713	204	722	595	842	9
17,	206	713	215	722	595	842	9
4–12.	217	713	234	722	595	842	9
King,	51	722	68	731	595	842	9
D.	70	722	78	731	595	842	9
L.	80	722	87	731	595	842	9
y	89	722	92	731	595	842	9
Delfabbro,	94	722	128	731	595	842	9
P.	130	722	136	731	595	842	9
(2009).	139	722	160	731	595	842	9
Motivational	162	722	201	731	595	842	9
differences	203	722	237	731	595	842	9
in	239	722	245	731	595	842	9
problem	247	722	273	731	595	842	9
vid-	276	722	288	731	595	842	9
eo	65	731	73	740	595	842	9
game	75	731	91	740	595	842	9
play.	93	731	107	740	595	842	9
Journal	109	731	129	740	595	842	9
of	131	731	135	740	595	842	9
CyberTherapy	137	731	175	740	595	842	9
&	177	731	184	740	595	842	9
Rehabilitation,	186	731	225	740	595	842	9
2,	227	731	233	740	595	842	9
139–149.	235	731	263	740	595	842	9
anales	51	785	70	791	595	842	9
de	71	785	78	791	595	842	9
psicología,	80	785	111	791	595	842	9
2014,	113	784	125	791	595	842	9
vol.	127	784	135	791	595	842	9
30,	137	784	144	791	595	842	9
nº	145	784	151	791	595	842	9
1	152	784	155	791	595	842	9
(enero)	156	784	173	791	595	842	9
King,	302	128	319	137	595	842	9
D.,	322	128	331	137	595	842	9
Delfabbro,	334	128	368	137	595	842	9
P.,	370	128	378	137	595	842	9
y	381	128	384	137	595	842	9
Griffiths,	387	128	415	137	595	842	9
M.	418	128	426	137	595	842	9
D.	429	128	437	137	595	842	9
(2009).	439	128	461	137	595	842	9
The	463	128	475	137	595	842	9
psychological	478	128	519	137	595	842	9
study	522	128	538	137	595	842	9
of	316	137	323	146	595	842	9
video	326	137	342	146	595	842	9
game	345	137	362	146	595	842	9
players:	364	137	387	146	595	842	9
Methodological	390	137	438	146	595	842	9
challenges	441	137	472	146	595	842	9
and	475	137	486	146	595	842	9
practical	489	137	515	146	595	842	9
advice.	517	137	539	146	595	842	9
International	316	146	351	155	595	842	9
Journal	353	146	372	155	595	842	9
of	374	146	379	155	595	842	9
Mental	381	146	400	155	595	842	9
Health	402	146	421	155	595	842	9
and	423	146	433	155	595	842	9
Addiction,	435	146	463	155	595	842	9
7,	465	146	470	155	595	842	9
555-562.	472	146	499	155	595	842	9
Kuczmierczyk,	302	155	348	164	595	842	9
A.	352	155	359	164	595	842	9
R.,	362	155	371	164	595	842	9
Walley,	374	155	397	164	595	842	9
P.	400	155	407	164	595	842	9
B.,	410	155	419	164	595	842	9
y	422	155	426	164	595	842	9
Calhoun,	429	155	457	164	595	842	9
K.	461	155	468	164	595	842	9
S.	472	155	478	164	595	842	9
(1987).	481	155	502	164	595	842	9
Relaxation	506	155	539	164	595	842	9
training,	316	164	341	173	595	842	9
in	344	164	350	173	595	842	9
vivo	353	164	366	173	595	842	9
exposure	369	164	396	173	595	842	9
and	399	164	410	173	595	842	9
response-prevention	413	164	476	173	595	842	9
in	479	164	485	173	595	842	9
the	487	164	497	173	595	842	9
treatment	500	164	529	173	595	842	9
of	532	164	539	173	595	842	9
compulsive	316	173	351	182	595	842	9
video-game	354	173	390	182	595	842	9
playing.	393	173	417	182	595	842	9
Scandinavian	420	173	456	182	595	842	9
Journal	459	173	478	182	595	842	9
of	481	173	486	182	595	842	9
Behavior	489	173	512	182	595	842	9
Therapy,	515	173	539	182	595	842	9
16,	316	182	325	191	595	842	9
185–190.	327	182	355	191	595	842	9
Kuss,	302	191	319	200	595	842	9
D.	322	191	330	200	595	842	9
y	332	191	335	200	595	842	9
Griffiths,	338	191	367	200	595	842	9
M.	369	191	377	200	595	842	9
D.	380	191	388	200	595	842	9
(2011).	390	191	412	200	595	842	9
Internet	414	191	439	200	595	842	9
gaming	441	191	464	200	595	842	9
addiction:	466	191	497	200	595	842	9
A	499	191	505	200	595	842	9
systematic	507	191	539	200	595	842	9
review	316	200	336	209	595	842	9
of	339	200	346	209	595	842	9
empirical	348	200	377	209	595	842	9
research.	379	200	407	209	595	842	9
International	409	200	444	209	595	842	9
Journal	446	200	466	209	595	842	9
of	469	200	473	209	595	842	9
Health	476	200	495	209	595	842	9
and	498	200	508	209	595	842	9
Addiction,	510	200	539	209	595	842	9
10,	316	209	325	218	595	842	9
1-19	327	209	341	218	595	842	9
Lee,	302	218	315	227	595	842	9
M.,	317	218	327	227	595	842	9
Ko,	329	218	341	227	595	842	9
Y.	343	218	350	227	595	842	9
H.,	352	218	362	227	595	842	9
Song,	364	218	381	227	595	842	9
H.	383	218	391	227	595	842	9
S.,	393	218	400	227	595	842	9
Kwon,	402	218	423	227	595	842	9
K.	425	218	433	227	595	842	9
H.,	435	218	445	227	595	842	9
Lee,	447	218	460	227	595	842	9
H.	462	218	469	227	595	842	9
S.,	471	218	479	227	595	842	9
Nam	481	218	496	227	595	842	9
M.,	498	218	509	227	595	842	9
y	511	218	514	227	595	842	9
Jung,	516	218	532	227	595	842	9
I.	534	218	539	227	595	842	9
K.	316	227	324	236	595	842	9
(2007).	327	227	348	236	595	842	9
Characteristics	351	227	396	236	595	842	9
of	399	227	406	236	595	842	9
internet	409	227	433	236	595	842	9
use	436	227	446	236	595	842	9
in	449	227	455	236	595	842	9
relation	458	227	481	236	595	842	9
to	484	227	490	236	595	842	9
game	493	227	510	236	595	842	9
genre	513	227	530	236	595	842	9
in	533	227	538	236	595	842	9
Korean	316	236	339	245	595	842	9
adolescents.	341	236	378	245	595	842	9
Cyberpsychology	380	236	422	245	595	842	9
&	424	236	432	245	595	842	9
Behavior,	434	236	458	245	595	842	9
10,	460	236	470	245	595	842	9
278–285.	472	236	500	245	595	842	9
Lemmens,	302	245	334	254	595	842	9
J.	337	245	342	254	595	842	9
S.,	345	245	352	254	595	842	9
Valkenburg,	355	245	392	254	595	842	9
P.	395	245	402	254	595	842	9
M.,	405	245	415	254	595	842	9
y	418	245	421	254	595	842	9
Peter,	424	245	442	254	595	842	9
J.	445	245	449	254	595	842	9
(2011).	452	245	474	254	595	842	9
Psychosocial	477	245	516	254	595	842	9
causes	519	245	539	254	595	842	9
and	316	254	327	263	595	842	9
consequences	330	254	372	263	595	842	9
of	375	254	382	263	595	842	9
pathological	384	254	422	263	595	842	9
gaming.	424	254	449	263	595	842	9
Computers	451	254	480	263	595	842	9
in	482	254	487	263	595	842	9
Human	490	254	511	263	595	842	9
Behavior,	514	254	539	263	595	842	9
27,	316	263	325	272	595	842	9
144-152.	327	263	354	272	595	842	9
Liu,	302	272	314	281	595	842	9
M.	317	272	326	281	595	842	9
y	329	272	332	281	595	842	9
Peng,	335	272	353	281	595	842	9
W.	356	272	365	281	595	842	9
(2009).	368	272	389	281	595	842	9
Cognitive	392	272	422	281	595	842	9
and	425	272	437	281	595	842	9
psychological	440	272	481	281	595	842	9
predictors	485	272	516	281	595	842	9
of	519	272	526	281	595	842	9
the	529	272	539	281	595	842	9
negative	316	281	342	290	595	842	9
outcomes	344	281	375	290	595	842	9
associated	378	281	409	290	595	842	9
with	412	281	425	290	595	842	9
playing	428	281	450	290	595	842	9
MMOGs	453	281	482	290	595	842	9
(Massively	485	281	517	290	595	842	9
Multi-	519	281	539	290	595	842	9
player	316	290	335	299	595	842	9
Online	337	290	358	299	595	842	9
Games).	360	290	386	299	595	842	9
Computers	388	290	416	299	595	842	9
in	418	290	423	299	595	842	9
Human	425	290	447	299	595	842	9
Behavior,	449	290	474	299	595	842	9
25,	476	290	485	299	595	842	9
1306–	487	290	506	299	595	842	9
1311.	508	290	524	299	595	842	9
Llavero,	302	299	327	308	595	842	9
I.	330	299	334	308	595	842	9
(2010).	337	299	359	308	595	842	9
MMORPG,	361	299	398	308	595	842	9
impacto	401	299	426	308	595	842	9
económico	429	299	463	308	595	842	9
y	466	299	469	308	595	842	9
social	472	299	489	308	595	842	9
de	492	299	499	308	595	842	9
los	502	299	511	308	595	842	9
mundos	513	299	538	308	595	842	9
virtuales.	316	308	344	317	595	842	9
Universitat	346	308	380	317	595	842	9
Politècnica	383	308	416	317	595	842	9
de	419	308	426	317	595	842	9
València.	429	308	457	317	595	842	9
Escuela	459	308	483	317	595	842	9
Técnica	486	308	510	317	595	842	9
Superior	512	308	539	317	595	842	9
de	316	317	324	326	595	842	9
Ingeniería	349	317	380	326	595	842	9
Informática.	405	317	443	326	595	842	9
Recuperado	469	317	506	326	595	842	9
de	531	317	539	326	595	842	9
http://hdl.handle.net/10251/8626	316	326	424	335	595	842	9
Longman	302	335	332	344	595	842	9
H.,	334	335	344	344	595	842	9
O'Connor,	346	335	380	344	595	842	9
E.,	382	335	391	344	595	842	9
y	394	335	397	344	595	842	9
Obst,	399	335	417	344	595	842	9
P.	419	335	425	344	595	842	9
(2009).	428	335	449	344	595	842	9
The	451	335	464	344	595	842	9
effect	466	335	484	344	595	842	9
of	486	335	493	344	595	842	9
social	495	335	512	344	595	842	9
support	515	335	539	344	595	842	9
derived	316	344	339	353	595	842	9
from	342	344	358	353	595	842	9
world	361	344	379	353	595	842	9
of	382	344	389	353	595	842	9
warcraft	392	344	417	353	595	842	9
on	420	344	428	353	595	842	9
negative	432	344	457	353	595	842	9
psychological	460	344	502	353	595	842	9
symptoms.	505	344	539	353	595	842	9
Cyberpsychology	316	353	358	362	595	842	9
&	360	353	367	362	595	842	9
Behavior,	369	353	394	362	595	842	9
12,	396	353	405	362	595	842	9
563–566.	407	353	435	362	595	842	9
Monnet,	302	362	328	371	595	842	9
V.	330	362	338	371	595	842	9
(2011).	340	362	361	371	595	842	9
Les	363	362	374	371	595	842	9
jeux	376	362	389	371	595	842	9
en	391	362	399	371	595	842	9
ligne,	401	362	417	371	595	842	9
du	419	362	427	371	595	842	9
plaisir	429	362	448	371	595	842	9
à	450	362	453	371	595	842	9
l'addiction.	455	362	489	371	595	842	9
Campus.	491	362	518	371	595	842	9
Recu-	521	362	539	371	595	842	9
perado	316	371	338	380	595	842	9
de	531	371	539	380	595	842	9
http://www.unige.ch/communication/Campus/campus103/campus10	316	380	538	389	595	842	9
3.pdf	316	389	332	398	595	842	9
Ng,	302	398	313	407	595	842	9
B.	317	398	324	407	595	842	9
D.	328	398	336	407	595	842	9
y	340	398	343	407	595	842	9
Wiemer-Hastings,	347	398	402	407	595	842	9
P.	406	398	412	407	595	842	9
(2005).	416	398	437	407	595	842	9
Addiction	441	398	472	407	595	842	9
to	476	398	482	407	595	842	9
the	486	398	496	407	595	842	9
internet	500	398	523	407	595	842	9
and	527	398	538	407	595	842	9
online	316	407	335	416	595	842	9
gaming.	337	407	362	416	595	842	9
Cyberpsychology	364	407	405	416	595	842	9
&	407	407	415	416	595	842	9
Behavior,	417	407	442	416	595	842	9
8,	444	407	449	416	595	842	9
110–113.	451	407	479	416	595	842	9
O'Neill,	302	416	326	425	595	842	9
R.	330	416	336	425	595	842	9
E.,	340	416	349	425	595	842	9
Horner,	352	416	377	425	595	842	9
R.	380	416	387	425	595	842	9
H.,	390	416	400	425	595	842	9
Albin,	403	416	422	425	595	842	9
R.	426	416	432	425	595	842	9
W.,	436	416	446	425	595	842	9
Storey,	450	416	471	425	595	842	9
K.,	475	416	484	425	595	842	9
y	487	416	491	425	595	842	9
Sprague,	494	416	521	425	595	842	9
J.	524	416	528	425	595	842	9
R.	532	416	539	425	595	842	9
(1990).	316	425	337	434	595	842	9
Functional	340	425	368	434	595	842	9
Analysis	371	425	394	434	595	842	9
of	396	425	401	434	595	842	9
Problem	403	425	425	434	595	842	9
Behavior:	427	425	452	434	595	842	9
A	454	425	460	434	595	842	9
Practical	462	425	485	434	595	842	9
Assessment	488	425	518	434	595	842	9
Guide.	520	425	539	434	595	842	9
Sycamore	316	434	346	443	595	842	9
IL:	348	434	357	443	595	842	9
Sycamore	359	434	389	443	595	842	9
Publishing	391	434	424	443	595	842	9
Company	426	434	456	443	595	842	9
Orzack,	302	443	326	452	595	842	9
M.	329	443	337	452	595	842	9
H.,	340	443	350	452	595	842	9
Voluse,	352	443	376	452	595	842	9
A.	378	443	386	452	595	842	9
C.,	388	443	397	452	595	842	9
Wolf,	400	443	417	452	595	842	9
W.	420	443	428	452	595	842	9
y	431	443	434	452	595	842	9
Hennen,	437	443	464	452	595	842	9
D.	466	443	474	452	595	842	9
(2006).	477	443	498	452	595	842	9
An	501	443	510	452	595	842	9
ongoing	513	443	538	452	595	842	9
study	316	452	333	461	595	842	9
of	336	452	343	461	595	842	9
group	346	452	365	461	595	842	9
treatment	368	452	398	461	595	842	9
for	402	452	411	461	595	842	9
men	414	452	428	461	595	842	9
involved	431	452	458	461	595	842	9
in	462	452	467	461	595	842	9
problematic	471	452	508	461	595	842	9
Internet-	511	452	539	461	595	842	9
enabled	316	461	340	470	595	842	9
sexual	342	461	361	470	595	842	9
behavior.	363	461	391	470	595	842	9
Cyberpsychology	393	461	435	470	595	842	9
&	437	461	445	470	595	842	9
Behavior,	447	461	471	470	595	842	9
9,	473	461	479	470	595	842	9
348–360.	481	461	509	470	595	842	9
Peng,	302	470	319	479	595	842	9
W.	322	470	330	479	595	842	9
y	333	470	336	479	595	842	9
Liu,	339	470	351	479	595	842	9
M.	353	470	361	479	595	842	9
(2010).	364	470	385	479	595	842	9
Online	387	470	409	479	595	842	9
gaming	411	470	434	479	595	842	9
dependency:	436	470	475	479	595	842	9
A	477	470	482	479	595	842	9
preliminary	485	470	520	479	595	842	9
study	522	470	539	479	595	842	9
in	316	479	322	488	595	842	9
China.	324	479	344	488	595	842	9
Cyberpsychology,	346	479	390	488	595	842	9
Behavior	392	479	415	488	595	842	9
and	417	479	427	488	595	842	9
Social	429	479	444	488	595	842	9
Networking,	446	479	480	488	595	842	9
13,	482	479	491	488	595	842	9
329-333.	493	479	520	488	595	842	9
Petry,	302	488	320	497	595	842	9
N.	322	488	330	497	595	842	9
M.	333	488	341	497	595	842	9
(2006).	344	488	365	497	595	842	9
Should	368	488	389	497	595	842	9
the	392	488	401	497	595	842	9
scope	404	488	422	497	595	842	9
of	424	488	431	497	595	842	9
addictive	433	488	461	497	595	842	9
behaviors	463	488	493	497	595	842	9
be	496	488	503	497	595	842	9
broadened	506	488	538	497	595	842	9
to	316	497	323	506	595	842	9
include	325	497	347	506	595	842	9
pathological	349	497	386	506	595	842	9
gambling?	388	497	419	506	595	842	9
Addiction,	421	497	450	506	595	842	9
101,152-160.	452	497	491	506	595	842	9
Phillips,	302	506	327	515	595	842	9
C.	329	506	335	515	595	842	9
A.,	338	506	346	515	595	842	9
Rolls,	349	506	366	515	595	842	9
S.,	368	506	375	515	595	842	9
Rouse,	377	506	398	515	595	842	9
A.	400	506	408	515	595	842	9
,y	410	506	415	515	595	842	9
Griffiths,	417	506	445	515	595	842	9
M.	448	506	456	515	595	842	9
(1995).	458	506	479	515	595	842	9
Home	481	506	501	515	595	842	9
video	503	506	520	515	595	842	9
game	522	506	538	515	595	842	9
playing	316	515	338	524	595	842	9
in	341	515	347	524	595	842	9
schoolchildren:	351	515	398	524	595	842	9
A	401	515	406	524	595	842	9
study	410	515	426	524	595	842	9
of	429	515	436	524	595	842	9
incidence	439	515	468	524	595	842	9
and	472	515	483	524	595	842	9
patterns	486	515	511	524	595	842	9
of	515	515	521	524	595	842	9
play.	524	515	539	524	595	842	9
Journal	316	524	339	533	595	842	9
of	341	524	345	533	595	842	9
Adolescence,	347	524	380	533	595	842	9
18,	382	524	391	533	595	842	9
687–691.	393	524	421	533	595	842	9
Potenza,	302	533	329	542	595	842	9
M.	331	533	339	542	595	842	9
N.,	341	533	351	542	595	842	9
Leung,	353	533	374	542	595	842	9
H.	376	533	384	542	595	842	9
C.,	386	533	394	542	595	842	9
Blumberg,	396	533	429	542	595	842	9
H.	431	533	438	542	595	842	9
P.,	440	533	448	542	595	842	9
Peterson,	450	533	479	542	595	842	9
B.	481	533	488	542	595	842	9
S.,	490	533	497	542	595	842	9
Fulbright,	499	533	530	542	595	842	9
R.	532	533	539	542	595	842	9
K.,	316	542	326	551	595	842	9
Lacadie,	328	542	353	551	595	842	9
C.	356	542	362	551	595	842	9
M.,	365	542	375	551	595	842	9
Skudlarski,	377	542	411	551	595	842	9
P.,	413	542	421	551	595	842	9
y	423	542	427	551	595	842	9
Gore,	429	542	447	551	595	842	9
J.C.	449	542	460	551	595	842	9
(2003).	463	542	484	551	595	842	9
An	486	542	496	551	595	842	9
fMRI	498	542	515	551	595	842	9
Stroop	517	542	538	551	595	842	9
task	316	551	328	560	595	842	9
study	331	551	348	560	595	842	9
of	351	551	358	560	595	842	9
ventromedial	361	551	401	560	595	842	9
prefrontal	404	551	435	560	595	842	9
cortical	438	551	460	560	595	842	9
function	463	551	489	560	595	842	9
in	492	551	498	560	595	842	9
pathological	501	551	539	560	595	842	9
gamblers.	316	560	346	569	595	842	9
American	348	560	374	569	595	842	9
Journal	376	560	396	569	595	842	9
of	398	560	402	569	595	842	9
Psychiatry,	404	560	433	569	595	842	9
160,	435	560	448	569	595	842	9
1990-1994.	450	560	484	569	595	842	9
Rehbein,	302	569	329	578	595	842	9
F.,	333	569	341	578	595	842	9
Psych,	344	569	364	578	595	842	9
G.,	367	569	377	578	595	842	9
Kleimann,	380	569	412	578	595	842	9
M.,	415	569	426	578	595	842	9
Mediasci,	429	569	458	578	595	842	9
G.,	461	569	471	578	595	842	9
y	474	569	477	578	595	842	9
Mossle,	481	569	504	578	595	842	9
T.	507	569	514	578	595	842	9
(2010).	517	569	538	578	595	842	9
Prevalence	316	578	349	587	595	842	9
and	352	578	363	587	595	842	9
risk	366	578	377	587	595	842	9
factors	380	578	401	587	595	842	9
of	404	578	411	587	595	842	9
video	413	578	430	587	595	842	9
game	433	578	449	587	595	842	9
dependency	452	578	489	587	595	842	9
in	492	578	497	587	595	842	9
adolescence:	500	578	538	587	595	842	9
results	316	587	336	596	595	842	9
of	338	587	345	596	595	842	9
a	347	587	350	596	595	842	9
German	352	587	378	596	595	842	9
nationwide	380	587	414	596	595	842	9
survey.	416	587	437	596	595	842	9
CyberPsychology,	439	587	484	596	595	842	9
Behavior	486	587	509	596	595	842	9
and	511	587	521	596	595	842	9
Social	523	587	539	596	595	842	9
Networking,	316	596	350	605	595	842	9
13,	352	596	361	605	595	842	9
269–277.	363	596	391	605	595	842	9
Tejeiro,	302	605	326	614	595	842	9
R.	328	605	335	614	595	842	9
A.	337	605	344	614	595	842	9
y	346	605	350	614	595	842	9
Bersabé,	352	605	378	614	595	842	9
R.	380	605	387	614	595	842	9
M.	389	605	397	614	595	842	9
(2002).	400	605	421	614	595	842	9
Measuring	423	605	455	614	595	842	9
problem	458	605	484	614	595	842	9
video	486	605	503	614	595	842	9
game	505	605	521	614	595	842	9
play-	524	605	539	614	595	842	9
ing	316	614	326	623	595	842	9
in	328	614	334	623	595	842	9
adolescents.	335	614	373	623	595	842	9
Addiction,	375	614	403	623	595	842	9
97,	405	614	414	623	595	842	9
1601–1606	416	614	450	623	595	842	9
Thomas,	302	623	329	632	595	842	9
N.	332	623	340	632	595	842	9
J.	343	623	347	632	595	842	9
y	350	623	353	632	595	842	9
Martin,	356	623	378	632	595	842	9
F.	381	623	387	632	595	842	9
H.	390	623	398	632	595	842	9
(2010).	401	623	422	632	595	842	9
Video-arcade	425	623	466	632	595	842	9
game,	469	623	487	632	595	842	9
computer	490	623	520	632	595	842	9
game	522	623	539	632	595	842	9
and	316	632	327	641	595	842	9
Internet	331	632	356	641	595	842	9
activities	359	632	385	641	595	842	9
of	388	632	395	641	595	842	9
Australian	398	632	430	641	595	842	9
students:	433	632	460	641	595	842	9
participation	464	632	502	641	595	842	9
habits	506	632	524	641	595	842	9
and	527	632	538	641	595	842	9
prevalence	316	641	349	650	595	842	9
of	351	641	358	650	595	842	9
addiction.	360	641	390	650	595	842	9
Australian	392	641	422	650	595	842	9
Journal	424	641	443	650	595	842	9
of	445	641	450	650	595	842	9
Psychology,	452	641	481	650	595	842	9
62,	483	641	492	650	595	842	9
59–66.	494	641	515	650	595	842	9
Van	302	650	315	659	595	842	9
Rooij,	317	650	336	659	595	842	9
A.	338	650	345	659	595	842	9
J.	347	650	352	659	595	842	9
(2011).	354	650	375	659	595	842	9
Online	378	650	396	659	595	842	9
Video	398	650	415	659	595	842	9
Game	417	650	433	659	595	842	9
Addiction.	436	650	464	659	595	842	9
Exploring	466	650	494	659	595	842	9
a	496	650	499	659	595	842	9
new	502	650	512	659	595	842	9
phenome-	514	650	539	659	595	842	9
non	316	659	326	668	595	842	9
(Tesis	328	659	347	668	595	842	9
Doctoral).	349	659	381	668	595	842	9
Erasmus	383	659	410	668	595	842	9
University	413	659	444	668	595	842	9
Rotterdam,	447	659	482	668	595	842	9
The	484	659	496	668	595	842	9
Netherlands.	499	659	539	668	595	842	9
Recuperado	316	668	353	677	595	842	9
de	355	668	362	677	595	842	9
http://repub.eur.nl/res/pub/23381/.	364	668	481	677	595	842	9
Van	302	677	315	686	595	842	9
Rooij,	317	677	335	686	595	842	9
A.,	337	677	346	686	595	842	9
Schoenmakers,	348	677	395	686	595	842	9
T.,	397	677	405	686	595	842	9
Vermulst,	407	677	437	686	595	842	9
A.,	439	677	448	686	595	842	9
Van	450	677	463	686	595	842	9
der	465	677	475	686	595	842	9
Eijden,	477	677	499	686	595	842	9
R.,	501	677	509	686	595	842	9
y	511	677	515	686	595	842	9
Van	517	677	529	686	595	842	9
de	531	677	539	686	595	842	9
Mheen,	316	686	339	695	595	842	9
D.	342	686	350	695	595	842	9
(2010).	353	686	375	695	595	842	9
Online	378	686	399	695	595	842	9
video	402	686	419	695	595	842	9
game	422	686	438	695	595	842	9
addiction:	441	686	472	695	595	842	9
Identification	475	686	516	695	595	842	9
of	519	686	526	695	595	842	9
ad-	529	686	539	695	595	842	9
dicted	316	695	335	704	595	842	9
adolescent	337	695	369	704	595	842	9
gamers.	371	695	395	704	595	842	9
Addiction,	397	695	425	704	595	842	9
106,	427	695	440	704	595	842	9
205–212	442	695	468	704	595	842	9
Virués-Ortega,	302	704	348	713	595	842	9
J.	350	704	354	713	595	842	9
y	356	704	359	713	595	842	9
Moreno-Rodríguez,	361	704	422	713	595	842	9
R.	424	704	431	713	595	842	9
(2008).	433	704	454	713	595	842	9
Guidelines	456	704	489	713	595	842	9
for	491	704	501	713	595	842	9
clinical	503	704	524	713	595	842	9
case	526	704	539	713	595	842	9
reports	316	713	338	722	595	842	9
in	341	713	347	722	595	842	9
behavioral	351	713	383	722	595	842	9
clinical	386	713	407	722	595	842	9
psychology.	410	713	446	722	595	842	9
International	450	713	484	722	595	842	9
Journal	487	713	507	722	595	842	9
of	510	713	515	722	595	842	9
Clinical	518	713	539	722	595	842	9
and	316	722	326	731	595	842	9
Health	328	722	347	731	595	842	9
Psychology,	349	722	378	731	595	842	9
8,	380	722	385	731	595	842	9
765-777	387	722	412	731	595	842	9
Wan,	302	731	318	740	595	842	9
C.	321	731	328	740	595	842	9
y	330	731	333	740	595	842	9
Chiou,	336	731	357	740	595	842	9
B.	359	731	366	740	595	842	9
(2006b).	369	731	394	740	595	842	9
Why	397	731	411	740	595	842	9
are	414	731	423	740	595	842	9
adolescents	426	731	461	740	595	842	9
addicted	464	731	490	740	595	842	9
to	492	731	499	740	595	842	9
online	501	731	520	740	595	842	9
gam-	523	731	539	740	595	842	9
ing?	316	740	329	749	595	842	9
An	332	740	341	749	595	842	9
interview	344	740	373	749	595	842	9
study	376	740	392	749	595	842	9
in	395	740	401	749	595	842	9
Taiwan.	404	740	429	749	595	842	9
Cyberpsychology	432	740	474	749	595	842	9
&	477	740	484	749	595	842	9
Behavior,	487	740	512	749	595	842	9
9,	515	740	520	749	595	842	9
762–	523	740	539	749	595	842	9
766.	316	749	329	758	595	842	9
Tratamiento	146	102	175	110	595	842	10
cognitivo-conductual	177	102	222	110	595	842	10
de	224	102	229	110	595	842	10
la	231	102	235	110	595	842	10
adicción	237	102	255	110	595	842	10
a	257	102	260	110	595	842	10
videojuegos	261	102	286	110	595	842	10
de	288	102	293	110	595	842	10
rol	295	102	301	110	595	842	10
online:	302	102	318	110	595	842	10
fundamentos	319	102	348	110	595	842	10
de	350	102	355	110	595	842	10
propuesta	357	102	379	110	595	842	10
de	380	102	385	110	595	842	10
tratamiento	387	102	414	110	595	842	10
y	415	102	418	110	595	842	10
estudio	419	102	435	110	595	842	10
de	437	102	442	110	595	842	10
caso	444	102	453	110	595	842	10
Wan,	57	128	73	137	595	842	10
C.	76	128	82	137	595	842	10
y	85	128	89	137	595	842	10
Chiou,	91	128	112	137	595	842	10
W.	115	128	124	137	595	842	10
(2006a).	126	128	151	137	595	842	10
Psychological	154	128	196	137	595	842	10
motives	198	128	223	137	595	842	10
and	225	128	237	137	595	842	10
online	240	128	259	137	595	842	10
games	261	128	281	137	595	842	10
ad-	283	128	293	137	595	842	10
diction:	71	137	94	146	595	842	10
A	96	137	102	146	595	842	10
test	104	137	115	146	595	842	10
of	118	137	124	146	595	842	10
flow	127	137	140	146	595	842	10
theory	143	137	162	146	595	842	10
and	165	137	176	146	595	842	10
humanistic	178	137	212	146	595	842	10
needs	214	137	232	146	595	842	10
theory	234	137	254	146	595	842	10
for	256	137	266	146	595	842	10
Taiwan-	268	137	293	146	595	842	10
ese	71	146	80	155	595	842	10
adolescents.	82	146	120	155	595	842	10
Cyberpsychology	122	146	163	155	595	842	10
&	165	146	173	155	595	842	10
Behavior,	175	146	200	155	595	842	10
9,	202	146	207	155	595	842	10
317–324.	209	146	237	155	595	842	10
Wood,	57	155	78	164	595	842	10
R.	81	155	87	164	595	842	10
T.	90	155	97	164	595	842	10
A.	100	155	107	164	595	842	10
(2007).	110	155	131	164	595	842	10
Problems	134	155	163	164	595	842	10
with	166	155	180	164	595	842	10
the	183	155	192	164	595	842	10
concept	195	155	220	164	595	842	10
of	222	155	229	164	595	842	10
video	232	155	249	164	595	842	10
game	252	155	268	164	595	842	10
―addic-	271	155	293	164	595	842	10
tion‖.	71	164	89	173	595	842	10
Some	92	164	109	173	595	842	10
case	112	164	125	173	595	842	10
studies	128	164	149	173	595	842	10
examples.	152	164	182	173	595	842	10
International	185	164	219	173	595	842	10
Journal	222	164	242	173	595	842	10
of	245	164	249	173	595	842	10
Mental	252	164	272	173	595	842	10
Health	275	164	293	173	595	842	10
and	71	173	81	182	595	842	10
Addiction,	83	173	111	182	595	842	10
6,	113	173	119	182	595	842	10
169-178	120	173	145	182	595	842	10
Yee,	57	182	70	191	595	842	10
N.	73	182	80	191	595	842	10
(2006a).	83	182	107	191	595	842	10
The	110	182	122	191	595	842	10
demographics,	124	182	169	191	595	842	10
motivations	171	182	208	191	595	842	10
and	210	182	221	191	595	842	10
derived	224	182	247	191	595	842	10
experiences	249	182	284	191	595	842	10
of	287	182	293	191	595	842	10
users	71	191	87	200	595	842	10
of	89	191	96	200	595	842	10
massively-multiuser	98	191	158	200	595	842	10
online	161	191	180	200	595	842	10
graphical	182	191	210	200	595	842	10
environments.	212	191	256	200	595	842	10
Teleoperators	259	191	293	200	595	842	10
and	71	200	81	209	595	842	10
Virtual	83	200	104	209	595	842	10
Environments,	106	200	145	209	595	842	10
15,	147	200	156	209	595	842	10
309–329.	158	200	186	209	595	842	10
Yee,	57	209	70	218	595	842	10
N.	74	209	82	218	595	842	10
(2006b).	86	209	111	218	595	842	10
The	115	209	127	218	595	842	10
psychology	131	209	165	218	595	842	10
of	169	209	176	218	595	842	10
MMORPGs:	179	209	219	218	595	842	10
emotional	223	209	254	218	595	842	10
investment,	257	209	293	218	595	842	10
motivations,	71	218	109	227	595	842	10
relationship	114	218	150	227	595	842	10
formation,	155	218	187	227	595	842	10
and	192	218	203	227	595	842	10
problematic	208	218	245	227	595	842	10
usage.	249	218	268	227	595	842	10
En	273	218	282	227	595	842	10
R.	287	218	293	227	595	842	10
Schroeder	71	227	102	236	595	842	10
y	104	227	108	236	595	842	10
A.	110	227	117	236	595	842	10
Axelsson	119	227	147	236	595	842	10
(Eds.),	149	227	169	236	595	842	10
Avatars	172	227	194	236	595	842	10
at	196	227	201	236	595	842	10
work	203	227	217	236	595	842	10
and	219	227	228	236	595	842	10
play:	231	227	243	236	595	842	10
Collaboration	245	227	281	236	595	842	10
and	283	227	293	236	595	842	10
interaction	71	236	98	245	595	842	10
in	100	236	105	245	595	842	10
shared	107	236	124	245	595	842	10
virtual	126	236	144	245	595	842	10
environments	146	236	180	245	595	842	10
(pp.	182	236	194	245	595	842	10
187–207).	196	236	226	245	595	842	10
London:	228	236	255	245	595	842	10
Springer.	257	236	285	245	595	842	10
55	535	99	544	111	595	842	10
Young,	308	128	330	137	595	842	10
K.	333	128	341	137	595	842	10
(1998).	343	128	365	137	595	842	10
Internet	367	128	392	137	595	842	10
addiction:	395	128	425	137	595	842	10
The	428	128	440	137	595	842	10
emergence	443	128	476	137	595	842	10
of	479	128	485	137	595	842	10
a	488	128	491	137	595	842	10
new	494	128	506	137	595	842	10
clinical	509	128	530	137	595	842	10
dis-	533	128	544	137	595	842	10
order.	322	137	340	146	595	842	10
CyberPsychology	342	137	385	146	595	842	10
&	387	137	394	146	595	842	10
Behavior,	396	137	421	146	595	842	10
1,	423	137	429	146	595	842	10
237-244	431	137	456	146	595	842	10
Young,	308	146	330	155	595	842	10
K.	333	146	340	155	595	842	10
(2007).	343	146	364	155	595	842	10
Cogntive-behavioral	367	146	429	155	595	842	10
therapy	432	146	455	155	595	842	10
with	457	146	471	155	595	842	10
internet	473	146	497	155	595	842	10
addicts:	499	146	523	155	595	842	10
Treat-	525	146	544	155	595	842	10
ment	322	155	338	164	595	842	10
outcomes	341	155	371	164	595	842	10
and	375	155	386	164	595	842	10
implications.	390	155	429	164	595	842	10
Cyberpsychology	432	155	474	164	595	842	10
&	477	155	485	164	595	842	10
Behavior,	488	155	513	164	595	842	10
10,	516	155	526	164	595	842	10
671–	529	155	544	164	595	842	10
679.	322	164	335	173	595	842	10
Young,	308	173	330	182	595	842	10
K.	333	173	340	182	595	842	10
(2009).	343	173	364	182	595	842	10
Understanding	366	173	412	182	595	842	10
online	414	173	433	182	595	842	10
gaming	436	173	458	182	595	842	10
addiction	460	173	489	182	595	842	10
and	491	173	503	182	595	842	10
treatment	505	173	535	182	595	842	10
is-	537	173	544	182	595	842	10
sues	322	182	335	191	595	842	10
for	337	182	346	191	595	842	10
adolescents.	348	182	385	191	595	842	10
American	387	182	414	191	595	842	10
Journal	416	182	435	191	595	842	10
of	437	182	442	191	595	842	10
Family	444	182	463	191	595	842	10
Therapy,	465	182	488	191	595	842	10
37,	490	182	499	191	595	842	10
355-372	501	182	526	191	595	842	10
Young,	308	191	330	200	595	842	10
K.S.	333	191	346	200	595	842	10
(2011).	348	191	369	200	595	842	10
CBT-IA:	372	191	399	200	595	842	10
The	401	191	414	200	595	842	10
first	416	191	428	200	595	842	10
treatment	431	191	460	200	595	842	10
model	463	191	482	200	595	842	10
for	484	191	494	200	595	842	10
Internet	496	191	521	200	595	842	10
Addic-	523	191	544	200	595	842	10
tion.	322	200	336	209	595	842	10
Journal	339	200	359	209	595	842	10
of	362	200	366	209	595	842	10
Cognitive	369	200	394	209	595	842	10
Psychotherapy:	397	200	435	209	595	842	10
An	438	200	448	209	595	842	10
International	451	200	485	209	595	842	10
Quarterly,	488	200	515	209	595	842	10
25,	518	200	528	209	595	842	10
304-	531	200	544	209	595	842	10
312	322	209	333	218	595	842	10
(Artículo	332	229	357	238	595	842	10
recibido:	359	229	380	238	595	842	10
13-04-2012;	382	229	418	238	595	842	10
revisado:	420	229	442	238	595	842	10
19-11-2012;	444	229	480	238	595	842	10
aceptado:	482	229	506	238	595	842	10
19-11-2012)	508	229	544	238	595	842	10
Anexo	57	272	89	285	595	842	10
I	92	272	97	285	595	842	10
.	97	271	100	285	595	842	10
Evaluación	103	272	155	285	595	842	10
del	158	272	172	285	595	842	10
programa	174	272	219	285	595	842	10
de	222	272	233	285	595	842	10
tratamiento	236	272	290	285	595	842	10
mediante	293	272	335	285	595	842	10
preguntas	338	272	383	285	595	842	10
abiertas	386	272	422	285	595	842	10
A	57	299	63	310	595	842	10
continuación	67	299	117	310	595	842	10
se	121	299	129	310	595	842	10
transcriben	132	299	175	310	595	842	10
algunas	179	299	207	310	595	842	10
de	211	299	220	310	595	842	10
las	223	299	233	310	595	842	10
preguntas	237	299	274	310	595	842	10
realizadas	278	299	315	310	595	842	10
por	318	299	332	310	595	842	10
la	335	299	342	310	595	842	10
terapeuta	345	299	381	310	595	842	10
y	384	299	388	310	595	842	10
las	392	299	402	310	595	842	10
contestaciones	405	299	462	310	595	842	10
de	466	299	475	310	595	842	10
P.	478	299	486	310	595	842	10
a	489	299	493	310	595	842	10
cada	497	299	514	310	595	842	10
una	518	299	532	310	595	842	10
de	535	299	544	310	595	842	10
ellas:	57	310	75	321	595	842	10
T:	57	332	65	344	595	842	10
¿Qué	68	332	88	344	595	842	10
te	91	332	98	344	595	842	10
ha	100	332	109	344	595	842	10
parecido	112	332	145	344	595	842	10
el	148	332	154	344	595	842	10
tratamiento	157	332	202	344	595	842	10
que	204	332	218	344	595	842	10
has	221	332	233	344	595	842	10
recibido?	236	332	271	344	595	842	10
P:	57	344	65	355	595	842	10
“Bueno”.	67	344	98	355	595	842	10
T:	57	355	65	366	595	842	10
¿Qué	68	355	88	366	595	842	10
dificultades	91	355	135	366	595	842	10
encontraste	137	355	182	366	595	842	10
al	185	355	191	366	595	842	10
inicio	193	355	215	366	595	842	10
del	217	355	229	366	595	842	10
tratamiento?	231	355	280	366	595	842	10
P:	57	366	65	378	595	842	10
―Adaptarme	67	366	110	378	595	842	10
a	113	366	117	378	595	842	10
las	119	366	129	378	595	842	10
normas	131	366	155	378	595	842	10
que	158	366	169	378	595	842	10
la	172	366	178	378	595	842	10
terapeuta	180	366	211	378	595	842	10
me	213	366	223	378	595	842	10
impuso,	225	366	251	378	595	842	10
como	253	366	269	378	595	842	10
los	272	366	280	378	595	842	10
horarios”.	283	366	316	378	595	842	10
T:	57	378	65	389	595	842	10
¿Has	68	378	87	389	595	842	10
notado	89	378	116	389	595	842	10
cambios	119	378	151	389	595	842	10
en	154	378	163	389	595	842	10
tu	165	378	173	389	595	842	10
estado	176	378	201	389	595	842	10
de	203	378	213	389	595	842	10
ánimo	215	378	239	389	595	842	10
o	242	378	247	389	595	842	10
en	250	378	259	389	595	842	10
la	262	378	268	389	595	842	10
forma	270	378	294	389	595	842	10
en	296	378	306	389	595	842	10
que	308	378	322	389	595	842	10
te	325	378	332	389	595	842	10
sientes?	334	378	364	389	595	842	10
P:	57	389	65	400	595	842	10
“Sí,	67	389	81	400	595	842	10
estoy	83	389	99	400	595	842	10
mejor”.	101	389	125	400	595	842	10
T:	57	400	65	411	595	842	10
¿Has	68	400	87	411	595	842	10
notado	89	400	116	411	595	842	10
cambios	119	400	151	411	595	842	10
en	154	400	163	411	595	842	10
tu	165	400	173	411	595	842	10
forma	176	400	199	411	595	842	10
de	202	400	211	411	595	842	10
pensar?	214	400	243	411	595	842	10
P:	57	411	65	423	595	842	10
―Sí,	67	411	81	423	595	842	10
puedo	84	411	103	423	595	842	10
relativizar	105	411	139	423	595	842	10
más	142	411	155	423	595	842	10
algunas	157	411	182	423	595	842	10
cosas”.	185	411	207	423	595	842	10
T:	57	423	65	434	595	842	10
¿Has	68	423	87	434	595	842	10
notado	89	423	117	434	595	842	10
algún	119	423	140	434	595	842	10
cambio	142	423	171	434	595	842	10
en	173	423	183	434	595	842	10
tu	185	423	193	434	595	842	10
relación	196	423	226	434	595	842	10
con	229	423	243	434	595	842	10
los	246	423	257	434	595	842	10
demás?	259	423	288	434	595	842	10
P:	57	434	65	445	595	842	10
―No	67	434	83	445	595	842	10
sé,	85	434	94	445	595	842	10
supongo…”.	96	434	138	445	595	842	10
T:	57	445	65	457	595	842	10
¿Qué	68	445	88	457	595	842	10
habilidades	91	445	134	457	595	842	10
crees	136	445	156	457	595	842	10
que	158	445	172	457	595	842	10
has	175	445	188	457	595	842	10
aprendido?	190	445	233	457	595	842	10
P:	57	457	65	468	595	842	10
“Visión	67	457	95	468	595	842	10
un	97	457	106	468	595	842	10
poco	109	457	123	468	595	842	10
más	125	457	139	468	595	842	10
objetiva	141	457	166	468	595	842	10
del	169	457	178	468	595	842	10
problema	181	457	211	468	595	842	10
que	214	457	225	468	595	842	10
he	228	457	235	468	595	842	10
tenido	238	457	257	468	595	842	10
y	260	457	263	468	595	842	10
aplicarla	266	457	295	468	595	842	10
en	297	457	304	468	595	842	10
la	307	457	313	468	595	842	10
vida	316	457	330	468	595	842	10
real,	332	457	347	468	595	842	10
y	349	457	353	468	595	842	10
más	355	457	369	468	595	842	10
autocontrol,	371	457	410	468	595	842	10
sobre	412	457	429	468	595	842	10
todo	432	457	445	468	595	842	10
he	448	457	455	468	595	842	10
ganado	458	457	481	468	595	842	10
experiencia	484	457	520	468	595	842	10
en	523	457	530	468	595	842	10
este	533	457	544	468	595	842	10
caso”.	71	468	91	479	595	842	10
T:	57	479	65	490	595	842	10
¿Qué	68	479	88	490	595	842	10
cambios	91	479	123	490	595	842	10
has	125	479	138	490	595	842	10
notado	141	479	168	490	595	842	10
en	171	479	180	490	595	842	10
la	182	479	189	490	595	842	10
forma	191	479	215	490	595	842	10
en	217	479	227	490	595	842	10
que	229	479	243	490	595	842	10
usas	246	479	262	490	595	842	10
el	264	479	271	490	595	842	10
ordenador,	273	479	316	490	595	842	10
los	318	479	330	490	595	842	10
videojuegos,	332	479	380	490	595	842	10
Internet,	383	479	416	490	595	842	10
las	419	479	429	490	595	842	10
redes	432	479	452	490	595	842	10
sociales…?	455	479	498	490	595	842	10
P:	57	490	65	502	595	842	10
―Grandes	67	490	100	502	595	842	10
cambios,	102	490	131	502	595	842	10
de	133	490	140	502	595	842	10
muchísimo	143	490	177	502	595	842	10
que	180	490	191	502	595	842	10
lo	194	490	200	502	595	842	10
usaba	202	490	221	502	595	842	10
ha	224	490	232	502	595	842	10
bajado	235	490	257	502	595	842	10
considerablemente	259	490	317	502	595	842	10
el	320	490	325	502	595	842	10
uso,	327	490	340	502	595	842	10
sobre	343	490	359	502	595	842	10
todo	362	490	376	502	595	842	10
del	378	490	387	502	595	842	10
juego”.	390	490	412	502	595	842	10
T:	57	502	65	513	595	842	10
¿Qué	68	502	88	513	595	842	10
crees	91	502	110	513	595	842	10
que	113	502	127	513	595	842	10
es	129	502	137	513	595	842	10
lo	140	502	147	513	595	842	10
más	150	502	165	513	595	842	10
importante	168	502	210	513	595	842	10
que	213	502	227	513	595	842	10
has	229	502	242	513	595	842	10
aprendido	245	502	284	513	595	842	10
en	287	502	296	513	595	842	10
terapia?	298	502	328	513	595	842	10
P:	57	513	65	524	595	842	10
―Que	67	513	86	524	595	842	10
un	89	513	97	524	595	842	10
juego,	100	513	118	524	595	842	10
o	121	513	124	524	595	842	10
cualquier	127	513	157	524	595	842	10
adicción	160	513	186	524	595	842	10
se	188	513	194	524	595	842	10
vuelve	197	513	216	524	595	842	10
un	219	513	227	524	595	842	10
problema	230	513	260	524	595	842	10
grave	263	513	280	524	595	842	10
cuando	282	513	305	524	595	842	10
interfiere	308	513	336	524	595	842	10
en	339	513	346	524	595	842	10
la	349	513	355	524	595	842	10
vida	358	513	372	524	595	842	10
real	374	513	387	524	595	842	10
de	389	513	396	524	595	842	10
la	399	513	405	524	595	842	10
persona	408	513	433	524	595	842	10
llegándola	435	513	468	524	595	842	10
a	471	513	475	524	595	842	10
perjudicar	478	513	510	524	595	842	10
seriamen-	513	513	544	524	595	842	10
te,	71	524	79	536	595	842	10
ya	81	524	89	536	595	842	10
sea	91	524	101	536	595	842	10
a	104	524	108	536	595	842	10
nivel	110	524	125	536	595	842	10
de	128	524	135	536	595	842	10
estudios,	137	524	165	536	595	842	10
familiar,	167	524	196	536	595	842	10
etc.”.	199	524	215	536	595	842	10
T:	57	536	65	547	595	842	10
¿Harías	68	536	96	547	595	842	10
algún	99	536	120	547	595	842	10
cambio	122	536	151	547	595	842	10
sobre	153	536	175	547	595	842	10
el	177	536	184	547	595	842	10
tratamiento?	186	536	235	547	595	842	10
P:	57	547	65	558	595	842	10
“No	67	547	83	558	595	842	10
creo,	85	547	100	558	595	842	10
está	102	547	114	558	595	842	10
bien…tampoco	117	547	167	558	595	842	10
se	170	547	176	558	595	842	10
me	178	547	187	558	595	842	10
ocurre	190	547	209	558	595	842	10
nada”.	212	547	235	558	595	842	10
anales	422	785	441	791	595	842	10
de	443	785	450	791	595	842	10
psicología,	451	785	483	791	595	842	10
2014,	484	784	497	791	595	842	10
vol.	498	784	507	791	595	842	10
30,	508	784	515	791	595	842	10
nº	517	784	522	791	595	842	10
1	523	784	526	791	595	842	10
(enero)	528	784	544	791	595	842	10
