
Russian: 
Pokémon Sword и Shield являются чем-то вроде загадки.
Ими можно восхищаться, но также можно
желать лучшего, более единого и развитого.
С одной стороны, различные улучшения
качества жизни очень приятны,
и Game Freak ещё раз демонстрирует, как хорошо
они создают заманчивые дизайны монстров.
С другой стороны, жесткая структура игр
кажется удушающей,
и многие из лучших идей обидно недоразвиты.
Если вы раньше играли в Pokémon и наслаждались
ей, вы, в основном, знаете, что вас ждёт,
даже если бывают короткие моменты, когда игры
намекают на что-то большее и более амбициозное.
Вновь вы играете за начинающего тренера покемонов, путешествующего по большому региону,
побеждая лидеров спортивных залов,
чтобы стать чемпионом.

English: 
Pokémon Sword and Shield are a bit of a conundrum.
It's possible to have a blast with them yet
also want them to be better, more cohesive, and robust.
On one hand, various quality of life improvements
are very appreciated,
and Game Freak once again demonstrates how capable
they are of creating enticing monster designs.
On the other, the games’ rigid structure feels stifling,
and many of the best ideas
are frustratingly underdeveloped.
If you've played and enjoyed Pokémon before,
you largely know what you're in for,
even if there are brief moments when the games
hint at something greater and more ambitious.
Once again, you play as an aspiring pokémon trainer
who travels across a large region
defeating gym leaders
in an effort to become a champion.

English: 
The various cities that you inevitably visit
come with an abundance of personality.
The industrial Motostoke has tufts of steam
puffing out of the ground,
giant turning wheels that loom overhead,
and a large rotating lift that carries you
from one level of the city to another.
Ballonlea is completely different.
The lush city is basked in neon thanks to the glowing
colorful mushrooms widely spread throughout.
There is certainly joy in uncovering these locations
because of how much each one conveys
its own brand of coziness.
Unfortunately, a lot of the appeal is skin deep.
There generally isn't that much to do
at any of these locations, and worse still
is that the gyms themselves,
presented as challenges of skill,
feel disappointingly similar despite being
technically different.
The second gym is water themed,
and in order to fight the leader,
the player must turn different water pipes on and off
in order to create a path forward.
It's a pretty basic idea as far as puzzles go,
and the implementation here
is so rudimentary that you just sort of get through it
in the blink of an eye
without much thought or fanfare.

Russian: 
Различные города, которые вы неизбежно
посещаете, изобилуют индивидуальностью.
Промышленный Мотосток струится паром,
выдуваемым из-под земли,
имеет гигантские вращающиеся колёса,
нависающие над головой,
и большой вращающийся подъёмник,
переносящий вас с одного уровня города на другой.
Балонли совершенно другой.
Пышный город купается в неоне светящихся
разноцветных грибов, растущих повсюду.
Исследование этих мест, безусловно, приятно,
потому что каждое передаёт свой особый уют.
К сожалению, большая часть глубины поверхностна.
Как правило, в любом из этих мест
не так уж много всего, и ещё хуже то,
что сами тренажерные залы,
представленные как испытания навыков,
кажутся разочаровывающе похожими,
несмотря на формальную разницу.
Второй зал имеет водную тематику,
и до битвы с лидером игрок должен
включать и выключать различные трубы,
чтобы продвигаться вперёд.
Это довольно базовая идея
в том, что касается головоломки, и её реализация
настолько элементарна,
что вы просто проходите это в мгновение ока,
без особых размышлений и фанфар.

Russian: 
То же самое относится и ко многим из уловок,
которые сопровождают тренажерные залы.
У части залов даже есть действительно интересные
идеи, но им мешает такое простое исполнение.
Сами бои с лидерами спортивных залов
имеют тот же настрой.
Пока вы помните о соответствиях типов,
легко противостоять противникам,
особенно если вы любите тщательно исследовать,
сражаться и ловить покемонов.
Новая механика Диномакс также мало что даёт
в плане разнообразия.
Динамакс покемонов делает их сильнее
на ограниченное время,
но, поскольку вы и ваш оппонент можете это делать,
это не меняет битвы.
Когда лидер спортзала Диномаксит своего
покемона, вы можете сделать то же самое,
и если у вас уже есть преимущество,
оно остаётся в силе.
Дело не в том, что эти бои должны иметь
непреодолимый уровень сложности, а скорее в том,
что они настолько похожи друг на друга,
что сливаются воедино.
По крайней мере, в презентации есть лёгкие штрихи,
которые добавляют деталей.
Иногда при Диномаксе покемонов они меняют
внешний вид, называемый гигантским.
Видеть, как меняется любой покемон, становясь размером с небоскреб - удивительное наслаждение.

English: 
The same is true of so many of the gimmicks
that accompany the gyms.
Some of these gyms even have legitimately interesting
ideas, but they’re hindered by such simple execution.
Actual fights against the gym leaders
carry a similar sort of sentiment.
As long as you're aware of type matchups,
it's easy to completely bulldoze your opponents,
especially if you're someone who likes
to thoroughly explore, battle, and capture pokémon.
The new dynamax mechanic
does little to add any sort of variety as well.
By dynamaxing a pokémon,
they become more powerful for a limited time,
but because both you and your opponent can do it,
it doesn't meaningfully change battles.
When a gym leader dynamaxes their pokémon,
you can just do the same, and
if you already had an advantage,
it pretty much stays that way.
It's not that these fights need to have
an insurmountable level of difficulty, but rather
they feel so much alike that battles blur together.
At least there are light touches in the presentation
that add some flavor.
Sometimes when a pokémon dynamaxes, they change
in appearance, referred to as gigantamaxing.
Seeing how any one pokémon alters upon becoming
the size of a skyscraper is a surprising delight.

English: 
It's just too bad gigantamaxing doesn't happen
more frequently and with more pokémon.
The music during a gym battle is also excellent.
Hearing the crowd enthusiastically chant
in rhythm with the song
adds to the sense that you're in a giant stadium,
and it's certainly catchy.
Dynamaxing is also a bit more interesting
against a human opponent
where strategies can be more unpredictable.
Thankfully, getting into online battles
or doing surprise trades
is straightforward enough to quickly hop into.
With Sword and Shield, there are changes
that may seem small, but add up in a significant way,
eliminating a good deal of the fussiness
present in past games.
Being able to easily open the menu
and access your box of reserve pokémon is wonderful
and cuts out the unnecessary tedium
of having to go to a pokémon center
just to make a change to your team.
It's a feature that was introduced in the Let's Go games
and it's a smart thing to bring to the main series.
In addition to the traditional rare candy,
there's also experience candy
that can quickly level up pokémon, so

Russian: 
Но жалко, что гигантское увеличение не происходит
чаще и с большим числом покемонов.
Музыка во время сражения в зале
также превосходна.
Звуки толпы, восторженно поющей в ритме песни,
усиливает ощущение того, что вы находитесь на
гигантском стадионе, и мотив легко запоминается.
Диномакс также немного интереснее
против оппонента-человека,
где стратегии могут быть более непредсказуемыми.
К счастью, участвовать в онлайн-сражениях
и совершать неожиданные обмены
достаточно просто, чтобы быстро делать это.
В Sword и Shield, есть изменения, которые могут
показаться небольшими, но существенны в сумме,
устраняя значительную часть суетливости,
присутствовавшей в прошлых играх.
Возможность открыть меню и получить доступ к
вашему ящику запасных покемонов замечательна,
и это избавляет от ненужной нудной необходимости
посещать центр покемонов
только для того,
чтобы внести изменения в вашу команду.
Это функция была представлена в играх Let's Go,
и это хорошее дополнение к основной серии.
В дополнение к традиционным редким конфетам,
есть ещё и конфеты опыта, которые могут
быстро повысить уровень покемонов,

Russian: 
поэтому развитие новобранца до нужного уровня безболезненно.
В свободное время вы можете создать лагерь
покемонов, чтобы играть и общаться с ними.
В лагере можно приготовить карри, что увеличивает
дружбу и опыт при лечении покемонов,
в том числе упавших в обморок,
сокращая поездки в центр покемонов.
Было сделано так много, чтобы помочь темпу игры,
сделав её более плавной в целом.
Эти упрощения также относится к тому,
как вы находите покемонов в мире.
Как и в играх Let's Go, можно увидеть покемонов,
которые бродят в открытом пространстве,
что позволяет вам легко выбирать,
с чем сражаться и когда.
Конечно, это значительно уменьшает
необходимость таких предметов, как отпугиватель,
и это создаёт ощущение постоянной встречи с
чем-то новым, потому что у вас так много контроля.
В то же время,
есть механизм, который позволяет обнаруживать
случайных и потенциально редких покемонов,
посещая определённые места, когда шуршит трава.
Как всегда, искренне приятно случайно наткнуться
на что-то удивительное.
Имея одновременно явных покемонов в мире
и чувство удивления в шелестящей траве,
Pokémon Sword и Shield используют подход,
берущий лучшее из обоих миров.
Это делает процесс выслеживания
определённого покемона,

English: 
getting a new recruit up to speed is painless.
While out and about, you can set up a pokémon camp
to play and bond with pokémon.
It's possible to cook curry at camp, which increases
friendship and experience while healing pokémon,
including fainted ones,
cutting down on trips to the pokémon center.
There’s so much that’s been done to help the momentum
of the game, making it smoother overall.
This streamlining also applies to how you find pokémon
in the world.
Similar to the Let's Go games, you can see pokémon
wandering about in the open,
allowing you to easily choose what to fight and when.
Of course this greatly reduces the need
to use items like repel,
and it makes you feel like you're constantly encountering
something new, because you have so much control.
At the same time, there's a mechanic that lets you
discover random and potentially rare pokémon
by going to specific spots when the grass is rustling.
As always, it's genuinely thrilling to stumble upon
something awesome by chance.
By having both pokémon in the overworld
and the sense of surprise in the rustling grass,
Pokémon Sword and Shield take an approach
that delivers the best of both worlds.
They make the process
of hunting down specific pokémon

Russian: 
или просто попытки поймать как можно больше,
удобными без ущерба для острых ощущений.
Здесь это кажется ещё более значительным,
чем в Let's Go, отчасти потому,
что здесь можно поймать гораздо больше покемонов.
Одна из самых больших новых особенностей
Sword и Shield - это Дикая область,
и, в некотором смысле, она представляет лучшее
и худшее этого нового поколения одновременно.
Дикая область - это один большой непрерывный
кусок мира с различными секциями,
которые имеют свои собственные группы покемонов,
а также различную погоду,
вроде песчаной бури и града.
Помимо того,
что вы можете поймать довольно много покемонов,
покемоны высокого уровня
также иногда появляются
и они могут представлять реальную опасность,
если биться с ними слишком рано.
Игроки получают доступ к Дикой области
почти в начале истории,
что замечательно, потому что,
если вы любите заполнять pokédex,
здесь вас ждёт много интересного.
Для серии, которая знаменито медленная
и ограничительная,
Дикая область - приятный кусочек свободы.
В Дикой области разбросаны логова, и часть из них
предлагает максимальные рейдовые сражения -
битвы с всегда Диномаксными покемонами,
в которых можно сражаться как вместе с ИИ,

English: 
or simply trying to catch as many as possible
convenient without hurting the thrill.
It feels even more significant here
than it did in Let's Go partially because
there are so many more pokemon to catch.
One of the biggest new features to Sword and Shield
is the Wild Area,
and in a way, it represents the best and the worst
of this new generation all at once.
The Wild Area is one large,
continuous chunk of the world with different sections
that have their own groupings of pokémon
as well as distinct weather such as sandstorms or hail.
In addition to having
a significantly wide variety of pokémon to catch,
high level pokémon also occasionally appear
and can be a real danger if taken on too early.
Players get access to the Wild Area
very quickly in the main story, which
is wonderful because if you're someone
who loves filling out the pokédex,
it's exciting to have a lot to go after.
For a series that’s notoriously slow and restrictive,
the Wild Area is an appreciated bit of freedom.
There are dens scattered throughout the Wild Area,
and some of these dens offer max raid battles,

Russian: 
так и с реальными людьми.
Поначалу эти сражения слишком лёгкие,
но после завершения истории
некоторые становятся более интересными
и достаточно сложными,
чтобы стимулировать вас объединяться
с другими тренерами.
Но хотя на Дикую область очень легко тратить
время, реализация идеи оставляет желать лучшего.
При игре онлайн, производительность
в Дикой области может сильно ухудшиться,
а другие тренеры будут
внезапно появляются из ниоткуда.
В результате получается область, которая
кажется искусственной и быстро слепленной,
а не захватывающим естественным местом,
в котором легко поселиться.
Картинка также скучная,
практически лишённая видов.
Резкие переходы, например, когда погода
резко меняется вместе с районом,
только ещё больше разрушают чувство погружения.
Так как сердце игры находится в правильном месте
для Дикой области,
разочаровывает то, что общая структура
настолько линейна,
и во многих отношениях похожа на прошлые игры.
Game Freak сильно опирается
на слишком знакомый насыщенный маршрут,
и история также отражает эти проблемы.
В Галарском регионе встречаются
интригующие персонажи,

English: 
fights against always-dynamaxed pokémon that can
be taken on with either AI companions or real people.
Initially, these battles are far too easy,
but after finishing the story,
some do get more interesting and challenging enough
to incentivize you to team up with other trainers.
Yet for as easy as it is
to whittle away time in the Wild Area,
the execution of the idea leaves a lot to be desired.
When connected online, performance in the Wild Area
can get worryingly stuttery
with other trainers abruptly popping up out of nowhere.
The result is an area that feels artificial
and thrown together
rather than becoming an exciting
and natural place that's easy to get lost in.
The presentation is also bland with little to look at.
Abrupt transitions, like when the weather
immediately changes from one area to another,
only hurt the sense of immersion even further.
Since the game's heart is in the right place
with the Wild Area,
it's disappointing that the overall structure is so linear,
feeling similar in many ways to past efforts.
Game Freak largely relies on an overly familiar
route-filled layout,
and the story mirrors these problems as well.
There are intriguing characters to meet
throughout the Galar Region

English: 
including gym leaders like the quirky Opal
and the ferocious Raihan.
Yet interactions with them are so sparse
that it almost always feels like
whatever potential they have is underutilized.
The same is true about the numerous plot threads
Sword and Shield try to weave together.
Perhaps any one of them could be presented
in a more engaging way
if given more time to properly develop,
but that just doesn't happen,
sapping away a lot of the impact.
Plus, two of the most humorous characters in the game
don't show up until after finishing the main story.
If you have a decent interest in Pokémon,
there is a largely enjoyable time to be had
with the latest generation.
There’s still a magic present
that nothing else has been able to quite replace,
and the improvements and additions are meaningful.
It's also easy to want a mightier effort.
There are times when you can see
where the game could be so much better,

Russian: 
в том числе такие лидеры, как причудливый Опал
и свирепый Райхан.
Но взаимодействия с ними настолько редки,
что кажется, что их имеющийся потенциал недоиспользуется.
То же относится и к многочисленным сюжетным
нитям, которые Sword и Shield пытаются собрать.
Возможно, любая из них могла бы быть
представлена более привлекательно,
если бы у неё было больше времени на развитие,
но этого просто не происходит,
разрушая силу впечатлений.
Кроме того,
два самых юмористических персонажа игры
появляются только после окончания
основного сюжета.
Если у вас есть приличный интерес к покемонам,
у вас будут довольно приятные впечатления
от последнего поколения.
Здесь ещё есть волшебство,
которое никто не смог заменить,
а улучшения и дополнения значимы.
Также легко хотеть больших усилий от создателей.
Бывают моменты, когда можно увидеть
большой потенциал игры,

English: 
and it's frustrating how it falls short of ideas
that seem to be right in front of it.
Whether it's the fact that a beloved pokémon
might not be in the game, the mediocre story,
or a strong sense of having seen a lot of this before,
you may be left hoping that the next effort
packs a more substantial punch.
Easy Allies Reviews are made possible
by generous viewers just like you.
If you like what you see, check out
patreon.com/easyallies to help us make more.
For just $1 a month, you can gain access to weekly
updates, spoiler discussions, and exclusive shows.

Russian: 
и разочаровывает, что ей не хватает идей,
которые, кажется, лежат прямо перед ней.
Будь то отсутствие любимого покемона в игре,
посредственная история,
или сильное ощущение того,
что вы видели многое из этого раньше,
вам, возможно, останется надеяться, что
следующая игра нанесёт более существенный удар.
Рецензии Easy Allies возможны
благодаря щедрым зрителям вроде вас.
Если вам нравится то, что вы видите, посмотрите
patreon.com/easyallies, чтобы помочь сделать ещё.
Всего за 1 доллар в месяц вы получите доступ к еженедельным обновлениям, обсуждениям сюжетов и эксклюзивным шоу.
