
Portuguese: 
Este jogo foi pedido pelo snickety Slice.
Se tiverem pedidos vossos, digam nos
comentários que eu hei-de lá chegar assim que puder.
Fighting Vipers é um jogo de luta em 3D lançado
para as arcadas e para a Sega Saturn em 1995
e 1996. Este jogo foi lançado durante a moda dos jogo de luta 3D da geração 32-bit.
Você sabem, aquela altura em que a Saturn e a Playstation recebiam jogos de luta 3D a torto e direito
da Namco e da Sega. Foi durante esse época que recebemos jogos como Tekken, Virtua Fighter,
Soul Blade e Fighting Vipers.
Lembro-me que o Fighting Vipers era considerado

English: 
This game was requested by Snickety Slice.
If you’ve got any requests let me know in
the comments and I’ll get to them as soon
as I can.
Fighting Vipers is 3D fighting game released
for the arcades and the Sega Saturn in 1995
and 1996. This was released during the 3D
fighting craze era of the 32-bit generation.
You know, back, when the Saturn and Playstation
were getting 3D fighters left and right, mostly
from Namco and Sega. It was during that time
that we got games like Tekken, Virtua Fighter,
Soul Blade and Fighting Vipers.
I remember Fighting Vipers being a pretty

English: 
big deal back then because of the graphics,
intense action and the fact characters had breakable
armor and there were no ring outs.
Instead of having ring outs, the arenas had
walls which could be broken during the final attack.
Unfortunately, the game seems to have been
somewhat forgotten these days, which is a
shame because this game, while a bit barebones
content-wise by today’s standards, is still
good.
You get 8 characters to choose from, 9 if
you beat the game and unlock B.M. who is basically
a slightly smaller version of the final boss.
and then there's a 10th character to unlock,
but you need to play 40 matches in versus
mode and finding people to play this game
with can be a bit hard. The Japanese version
also had pepsiman as a playable character,
but sadly, I don’t own that version.
Anyway, right from the get go, I think the
limited character roster is something of a

Portuguese: 
um jogo bastante importante naquela época por causa dos gráficos, ação intensa e o facto das personagens
terem armaduras destrutíveis e também não havia ring-outs. Em vez de ring-outs as arenas tinham
paredes que podem ser quebradas durante o ataque final.
Infelizmente, o jogo parece ter sido
um pouco esquecido nos dias de hoje, o que é uma
pena, porque este jogo, apesar ter pouco conteúdo pelos padrões modernos, ainda é
Bom. Tu tens 8 personagens para escolher, 9 se
venceres o jogo e desbloqueares o B.M. que é uma versão mais pequena do boss final.
e depois tens uma 10ª personagem para desbloquear, mas para isso tens de jogar 40 partidas com um amigo
e encontrar pessoas com quem jogar isto é um pouco difícil. A versão Japonesa
tinha também o Pepsiman como personagem jogável, mas infelizmente, não tenho essa versão.
Eu acho que a escolha limitada de personagens é um problema

English: 
problem by modern standards. Yes, this was
the norm for 3D fighters back then, Virtua
Fighter and Tekken for example had equally
small rosters, but games like Super Street
Fighter 2 and Kings of Fighters 95 had so
many characters to pick from that it’s probably
a bit hard for newcomers to get into Fighting Vipers
The fighting engine is the same used in Virtua
Fighter 2 and it shows. The characters feature
a similar level of detail and the combat style
is similar as well. But whereas Virtua Fighter
was going for a sorta-kinda-realistic-but-not-really
fighting style, Fighting Vipers is pure arcade
fun.
Sure, there are no fireballs or hurricane
kicks, but you’ll be making power strikes,
breaking characters’ armor, breaking concrete
walls, that sort of thing. In fact, the game
requires you to use the walls to your advantage
as you throw or push enemies into them for

Portuguese: 
para os padrões modernos. Sim, isto era normal para jogos de luta 3D da época. Virtua Fighter
e Tekken por exemplo, tinham uma escolha igualmente limitada. Mas jogos como o Super Street Fighter 2
e King of Fighters 95 tinham tantas personagens de onde escolher que provavelmente
é um pouco difícil para novos jogadores gostarem do Fighting Vipers. O motor de jogo é o mesmo do
Virtua Fighter 2 e nota-se. As personagens têm um nível semelhante de detalhe e o estilo de combate
também é semelhante. Mas enquanto o Virtua Fighter tinha um estilo de combate
semi-realista-mas-não-tanto, o Fighting Vipers é ação de arcadas pura e dura.
Sim, aqui também não há bolas de fogo ou pontapés voadores, mas fazes ataques poderosos
Quebras as armaduras das personagens, partes paredes de betão, esse tipo de coisa. Aliás,
O jogo exige que utilizes as paredes em teu favor, empurrando inimigos contra a parede para

Portuguese: 
causar mais dano, ou encostá-los a um canto para uma vantagem estratégica. Algumas arenas até têm cordas
estilo wrestling que podem ser usadas para fazer ricochete.
Como eu mencionei antes, todo estão a usar armadura que pode ser quebrada
dependendo da forma como a luta avança. Se uma personagem sofrer demasiados golpes no
tronco, a parte superior da armadura pode partir, o que significa que agora vai levar mais dano
no tronco. Já para não falar que não recuperas a armadura no próximo round, por isso
tentar destruir a armadura superior e inferior do teu oponente para o deixar vulnerável nos próximos
rounds é uma estratégia legítima.
E eu adoro como a ação centra-se
em combos, projeções e ataques poderosos. E quebrar a armadura de teu inimigo é tão
gratificante. Tu até podes massacrá-los enquanto eles estão no chão. No entanto

English: 
extra damage or corner them to gain a strategic
advantage. Some arenas even have wrestling
style ropes which can be used to bounce off
of.
Like I mentioned before, everyone is also
using upper and lower armor which can break
depending on how the fight progresses. So
if a character takes too many hits and power
hits to the torso, the upper body armor will
break, meaning you’ll now take more damage
to your torso. Moreover, the armor won’t
repair itself on the next round, so trying
to break your opponent’s upper and lower
armor to leave him vulnerable for the next
rounds is a legitimate strategy.
And I just love how the game’s action centers
on combos, throwing maneuveus and power hits.
And breaking your enemy’s armor is soooo
satisfying. Hell, you can even wail at them
while they’re on the ground. Though one

Portuguese: 
algo que eu reparei é que é fácil vencer o teu inimigo instantaneamente se conseguires
mantê-lo no ar. Eu admito que nunca fui muito bom neste jogo
Quero dizer, eu consigo jogar decentemente com a Candy e o Raxel mas não passa disso. Um pouco de
Trivia, no Japão, a Candy chama-se Honey. Não sei porque é que mudaram o nome
no ocidente, ouvi que foi censurada porque o nome era sugestivo, mas
na minha opinião, Candy é muito mais sugestivo. Aliás, o marketing do jogo
e o jogo em si até tentaram promover o sex appeal da rapariga. Na escola eu lembro-me que ela era
comparada à Lara Croft em termos de sex appeal. O problema é que ... ela tem 16 anos. Ya, isso é um pouco
desconfortável. Mas por outro lado, eu duas figurinhas da miúda por isso umm... continuemos

English: 
thing I did notice is that it’s kinda easy
to kill your enemy instantly if you manage
to juggle him in the air.
I will admit I was never very good at this
game. I mean, I can play halfway decent with Candy
and Raxel but that’s about it. Bit of trivia,
Candy was originally named Honey in Japan.
I don’t know why they changed her name in
the west, I’ve heard it was censorship because
the name sounded too suggestive, buuuut if
you ask me, Candy is way more suggestive.
Hell, the game’s marketing at the time and
game itself even tried to promote her sex appeal.
Back in school I remember people comparing
her to Lara Croft in terms of sex appeal.
Problem is… she’s 16. Soooo… yeah that’s
uncomfortable. Then again, I do own two figurines
of her so umm… moving on!

English: 
And then there’s Raxel whose sole reason
for me to play him is because he can beat
up people with his electric guitar and he’s
clearly named after Axel Rose. Now that is…
kinda random actually, but awesome.
Now, I did mention this game was a bit low
on content, which it is. You have an arcade
mode, team battle mode, a training mode and
a playback mode where you can rewatch your
previous fights. For the time, this was
actually pretty decent content for polygonal fighters, but
playing it now, I struggle to find any reason
to play anythin other than arcade mode.
And when you take into consideration the fact
that there’s only 8 playable characters
and one final boss, it means you can finish
this game pretty easily. I mean, hell, I finished
the game 3 times in under 20 minutes and I

Portuguese: 
E depois temos o raxel cuja única razão
para eu o jogar é porque ele dá purrada
nas pessoas com sua guitarra elétrica e o seu nome foi claramente inspirado no Axel Rose. Isso é...
um pouco aleatório, mas fixe. Eu à pouco mencionei que o jogo tem pouco conteúdo
Tu tens um modo arcada, modo team battle, modo de treino e um
modo de playbacl, onde pode rever as tuas lutas anteriores. Para a época isto era
conteúdo bastante decente para jogos de luta 3D, mas atualmente, não vejo razão para
jogar qualquer outro modo que não o de arcadas. E quando tens em consideração o facto
que só há 8 personagens jogáveis e um boss final, faz com que possas terminar o
jogo com alguma facilidade. Eu por exemplo terminei o jogo 3 vezes em menos de 20 minutes

English: 
haven’t played this game in years. And I’m
not even that good at it.
Graphically, I love the character models and
breakable 3D walls, but unfortunately, Fighting
Vipers runs at a lower resolution than Virtua
Fighter 2 and it shows which makes the characters
look really blocky because of it. Not only that, but
arcade’s 3D backgrounds were replaced with
a 2D image that scrolls and zooms depending
on the action. I’m guessing this was done
to keep the polygon count low, because Fighting
Vipers runs at a smooth 60 frames per second.
By the way, here’s another interesting tidbit,
if you try to run a PAL copy on a PAL Saturn
at 60hz, parts of the characters will become
invisible. That’s a bit weird, but no big
deal.
Overall, Fighting Vipers is still a good game.
It’s not the best or even deepest fighter
out there, but it’s still entertaining.

Portuguese: 
e eu não jogava isto à anos nem sequer sou muito bom no jogo.
Graficamente, adoro os modelos das personagens e as paredes 3D quebráveis, mas, infelizmente
Fighting Vipers corre numa resolução mais baixa do que o Virtua Fighter 2 o que faz com que as personagens
pareçam muito quadradas. Mais ainda, os fundos 3D das arcadas foram substítuidos por
uma imagem 2D que roda e faz zoom dependendo da ação. Suponho que isto foi feito
para manter um baixo número de polígonos, isto porque Fighting Vipers é fluído, correndo em 60FPS.
Já agora, aqui está outro facto interessante, se tentares correr uma cópia PAL do jogo, numa Saturn PAL
a 60Hz, partes das personagens tornam-se invisíveis. É um pouco esquisito mas não é um grande
Problema.
No geral, Fighting Vipers ainda é um bom jogo.
Não é o melhor nem o jogo de lutas mais profundo, mas ainda é divertido.

Portuguese: 
Mas, como eu referi anteriormente, tem pouco conteúdo, por isso não esperem que uma sessão dure
Mais do que 15 minutos. Felizmente, cópias PAL e EUA são baratas. Será que vocês devem comprar este jogo?
Eu digo que sim. É um jogo divertido, mas não é algo que eu pagaria muito também existe uma versão
digital para a Xbox 360 e PS3 que tem gráficos muito melhores
Mas a versão para a Sega Saturn continua a ser a única forma de arranjar uma cópia física no ocidente.
Por isso, se fores um colecionador, o melhor é ficares-te pela versão Saturn.
Mais uma vez, obrigado ao SnicketySlice por pedir este jogo. Se tiverem algum pedido
Façam-no nos comentários que eu chego lá assim que conseguir. Mas por favor
Lembrem-se que eu estou limitado pelos jogos que tenho na minha coleção
Olá pessoal, obrigado por verem o St1ka's Retro Corner. Se gostaram do vídeo

English: 
But like I mentioned before, there isn’t a lot of content here, so expect a playthrough to last 15 minutes at most.
Thankfully, PAL and US copies seem really cheap. Anyway, should you get this game? I say yes. It’s
a good, fun game, but it’s not something
I’d pay too much for. There’s also a digital
only port of the arcade version for the Xbox
360 and PS3 which features vastly superior
graphics. But the Sega Saturn version remains
the only home version with a physical edition.
So if you’re a collector, you might wanna
stick with the Saturn version.
Once again, thank you to Snickety Slice for
requesting this game. If you have any game
requests let me know in the comments and I’ll
get to them as soon as I can. Just please
remember that I’m limited by what games
I actually own.
Hey everyone, thank you for watching St1ka’s
Retro Corner. If you enjoyed the video, be

English: 
sure to like, comment and subscribe for a
new video, every Thursday. And be sure to
hit, that notification bell icon to know when
a new video is out. Anyway, I hope you have
a great day. Bye!

Portuguese: 
façam like, comentem e subscrevem para terem um vídeo novo todas as Quintas-Feiras. E façam
clique no ícone de notificações para saberem quando sai um vídeo novo. Enfim, espero que tenham
um grande dia. Tchau!
