
Vietnamese: 
Có một cơ hội khá lớn mà, khi ai đó nhắc đến cụm từ 'trò chơi video'
một trong những cái tên đầu tiên mà bật vào bộ não của bạn là người khổng lồ Nintendo toàn cầu.
Với NES ban đầu, họ đã một mình kéo video game ra năm 1983 vụ tai nạn của mình, và họ đã đi tiên phong trong ngành công nghiệp này từ bao giờ,
phát hành nhà băng và thiết bị cầm tay thân yêu trong hơn 30 năm nay.
Có vô số tuổi thơ đã được xúc động bởi các trò chơi của họ,
vô số kiếp đã được thực hiện tốt hơn bởi vì công việc của họ!
Từ Mario, Zelda đến, Pokémon, và xa hơn nữa, công ty này đã thực hiện một tấn tốt.
Nhưng ngành công nghiệp đang thay đổi.
PlayStation đang dẫn đầu bán console và PC chơi game mạnh mẽ hơn bao giờ hết với sự giúp đỡ của Steam.
Bây giờ, với việc phát hành sắp tới của giao diện điều khiển mới nhất của công ty, các Nintendo Switch,
game thủ đang hỏi một câu hỏi quan trọng:
đó có phải là thời gian cho Nintendo cúi đầu ra của thị trường phần cứng?
họ có thể sẽ tốt hơn nếu chỉ tập trung vào việc tạo ra các phần mềm như một nhà phát triển bên thứ ba?
đó có phải là thời gian mà Nintendo đi theo con đường của đối thủ cũ của Sega?

Chinese: 
当有人提到“电子游戏”这个词时，很有可能会出现一件事
在你脑海中第一个出现的词就是
在全世界占有统治地位的任天堂
从最初的NES（FC）开始，他独自从1983年危机中将电子游戏产业拯救出来，并一直成为产业的引领者
发布了深受玩家喜爱的家用机和掌机超过三十年以来
无数孩子们被他们的游戏所打动
无数人的生活受他们的产品影响而更美好
从马里奥到塞尔达到精灵宝可梦以及其他作品
这家公司创造了无数杰作
但是游戏产业开始发生变化
PlayStation引领主机销量
电脑游戏在Steam的帮助下如日中天
如今，面对即将推出的最新一代主机，Nintendo Switch
玩家们提出一个重要问题：
任天堂现在是否应该退出硬件市场？
他们像第三方厂商那样将精力全部集中于开发软件
是否会变得更好？
任天堂现在是否应该走老对手世嘉的路？

Norwegian: 
Det er en stor sjanse at, når noen nevner setningen "videospill"
en av de første navnene som hopper inn i hodet ditt er den globale giganten Nintendo.
Med den originale NES, de alene dro videospill ut av sitt 1983 krasj, og de har ledet innovasjon i industrien siden,
ved å slippe ut elskede hjemme-konsoller og håndholdte for over 30 år nå.
Det er utallige barndommer som har blitt berørt av deres spill,
utallige liv som har blitt forbedret på grunn av deres arbeid!
Fra Mario, til Zelda, til Pokémon, og mer, dette firmaet har gjort tonnevis med godt.
Men industrien forandrer seg.
Playstation leder konsoll salg, og PC spilling er sterkere enn noen sinne ved hjelp av Steam.
Nå, med den oppkommende lanseringen av firmaets nyeste konsoll, Nintendo Switch,
gamere spør et viktig spørsmål:
Er det på tide for Nintendo å bukke ut av maskinvare markedet?
Ville de ha vert bedre av med å kun fokusere på å lage programvare som en tredjepart utvikler?
Er det på tide at Nintendo går samme vei som sin gamle rival Sega?

Spanish: 
Hay una probabilidad bastante grande de que, cuando alguien menciona la palabra "video juego",
uno de los primeros nombres en los que se piensa es en la globalmente dominante, Nintendo.
Con la NES original, Nintendo sin ayuda salvó los video juegos de su estancamiento de 1983, y han revolucionado la industria desde entonces.
lanzando sus queridas consolas caseras y portátiles por más de 30 años ya.
¡Hay incontables infancias que han sido tocadas por sus juegos,
incontables vidas que se han vuelto mejores debido a su trabajo!
Desde Mario, a Zelda, a Pokémon y más allá, ésta compañía ha hecho muchísimo bien.
Pero la industria está cambiando.
PlayStation lidera las ventas de consolas, y los juegos en la PC son más fuertes que nunca con la ayuda de Steam.
Ahora, con el pronto lanzamiento de la consola más nueva de la compañía, la Nintendo Switch,
los gamers se hacen una pregunta importante:
¿Es tiempo de que Nintendo deje el mercado del hardware?
¿Estarían mejor enfocándose sólamente en crear software como desarrolladora Third Party?
¿Es tiempo de que Nintendo siga los pasos de su viejo rival Sega?

English: 
There's a pretty big chance that, when someone mentions the phrase 'video game'
one of the first names that pops into your brain is the global juggernaut Nintendo.
With the original NES, they singlehandedly pulled video gaming out of its 1983 crash, and they've been pioneering the industry ever since,
releasing beloved home consoles and handhelds for over 30 years now.
There are countless childhoods that have been touched by their games,
countless lives that have been made better because of their work!
From Mario, to Zelda, to Pokémon, and beyond, this company has done a ton of good.
But the industry is changing.
PlayStation is leading console sales, and PC gaming is stronger than ever with the help of Steam.
Now, with the upcoming release of the company's newest console, the Nintendo Switch,
gamers are asking an important question:
Is it time for Nintendo to bow out of the hardware market?
Would they be better off focusing solely on creating software as a third party developer?
Is it time that Nintendo go the way of its old rival Sega?

Swedish: 
Det är en ganska stor chans att när någon nämner frasen "videospel" av elliot kvist
Ett av de första namnen som dyker upp i din hjärna är den globala juggernaut Nintendo.
Med den ursprungliga NES, drog de ensam videospel från sin 1983-krasch, och de har varit banbrytande i branschen sedan dess,
släppa älskade hemkonsoler och handdatorer i över 30 år nu.
Det finns otaliga barndom som har berörts av sina spel,
otaliga liv som har blivit bättre på grund av deras arbete!
Från Mario, Zelda, Pokémon, och bortom, har detta företag gjort gott.
Men branschen förändras.
PlayStation är ledande konsolförsäljning och PC-spel är starkare än någonsin med hjälp av Steam.
Nu, med den kommande versionen av företagets nyaste konsol, Nintendo Switch,
spelare frågar en viktig fråga:
Är det dags för Nintendo att böja sig ut på hårdvaru marknaden?
Skulle de vara bättre att fokusera enbart på att skapa programvara som en tredje part utvecklare?
Är det dags att Nintendo går vägen för sin gamla rival Sega?

German: 
Es gibt eine große Chance, das wenn jemand Videospiele erwähnt
eines der ersten Namen in deinem Kopf der weltweite juggernaut Nintendo ist.
Mit dem original NES haben sie im alleingang Videospiele aus dem Crash 1983 geholt, seitdem erkunden sie die Videospiel-industrie,
über 30 Jahre erschaffen sie geliebte Heim-Konsolen und Handhelds.
Es gibt eine unzählbare Menge Kindheiten die von ihren Spielen berührt wurden,
unzählbare Leben die durch ihre Arbeit verbessert wurden!
Von Mario, zu Zelda, zu Pokémon, und weiter, hat diese Firma Tonnenweise gutes getan.
Aber die Industrie ändert sich
Playstation hat die meisten verkauften Konsolen, und spielen auf dem PC wird immer stärker durch die Hilfe von Steam.
Jetzt, mit dem kommenden erscheinen der neuesten Konsole der Firma, der Nintendo Switch,
fragen Spieler wichtige Fragen:
Ist es Zeit für Nintendo sich aus dem Hardware-Markt zurückzuziehen?
Währen sie besser dran wenn sie sich auf das Kreieren von Software  als Drittentwickler fokussieren würden?
Ist es Zeit für Nintendo den gleichen weg zu gehen wie der ehemalige Rivale Sega?

French: 
Quand je vous dis "jeux vidéos", il est fort probable
qu'un des premiers noms qui vous viennent à l'esprit soit celui du géant Nintendo
Grâce à la première NES, ils sont parvenus à eux seuls à remonter le marché du jeu vidéo de son crash de 1983, et ont depuis lors été un pionier de l'industrie,
et publient consoles de salon et portables depuis plus de 30 ans.
Tellement d'enfances ont été touchées par leurs jeux,
tellement de vies ont été améliorées grâce à leur travail!
De Mario à Zelda à Pokémon, et autres, cette société a fait énormément de bien.
Mais l'industrie change.
Playstation mène les ventes de consoles, et le PC gaming est plus fort que jamais grâce à Steam.
Maintenant, avec la prochaine arrivée de la nouvelle console de la société; la Nintendo Switch,
les gamers se posent une question importante:
Est-il temps pour Nintendo de se retirer du marché du hardware?
Ne serait-il pas mieux pour eux de se concentrer uniquement sur la création de software en tant que développeur tiers?
Est-il temps pour Nintendo de suivre le chemin de leur ancien rival Sega?

Dutch: 
Er is een grote kans dat, als iemand "video game" zegt
een van de eerste namen die bij je opkomt Nintendo is.
Met de originele NES hebben ze alleenstaand de video game markt uit een crisis gehaald in 1983 en leiden sinds dien de weg,
uitbrengend van consoles en draagbare spelcomputers voor meer dan 30 jaar nu.
Er zijn ontelbaar kinderjeugden geraakt door hun spellen,
ontelbare levens zijn beter gemaakt door hun werk!
Van Mario, tot Zelda, tot Pokémon, en zo voort, dit bedrijf heeft veel goeds gedaan.
Maar de industrie is aan het veranderen.
Playstation leidt de console verkoop, en PC gaming is sterker dan ooit met de hulp van Steam.
Nu, met de naderende uitgave van het bedrijf's nieuwste console, de Nintendo Switch,
zijn gamers een belangrijke vraag aan het stellen:
Is het tijd voor Nintendo om de hardware market te verlaten?
Zou het beter voor ze zijn om te focussen op het maken van software als derde partij ontwikkelaar?
Is het tijd dat Nintendo de zelfde weg volgt als hun oude vijand SEGA?

Korean: 
누군가가 '비디오 게임'이라는 문구를 언급 할 때,
당신의 두뇌에 떠오르는 이름 중 하나는 세계적인 저거넛 닌텐도입니다.
원래의 NES를 통해 그들은 1983 년의 추락(아타리쇼크)에서 비디오 게임을 혼자서 끌어 냈으며, 그 이후로 업계를 개척해 왔습니다.
30년 이상 사랑받는 가정용 거치기과 휴대기를 출시했습니다.
셀 수 없는 어린 아이들이 그들의 게임에 감동을 받았습니다.
그들의 작업 덕분에 더 나아진 수많은 인생!
마리오에서 젤다, 포켓몬에 이르기까지이 회사는 수많은 이익을 냈습니다.
그러나 업계는 변화하고 있습니다.
플레이 스테이션은 콘솔 판매를 주도하고 있으며, PC 게임은 스팀과 함께 그 어느 때보다 강해졌습니다.
이제 회사의 최신 콘솔 인 닌텐도 스위치가 곧 출시 될 예정이며,
게이머들은 중요한 질문을하고 있습니다.
Nintendo가 하드웨어 시장에서 활약 할 때인가?
서드파티 개발자로서 소프트웨어를 만드는 데에만 집중하는 것이 더 낫지 않냐?
닌텐도가 오래된 경쟁자 세가의 길을 갈 때가 된것 아니냐?

Swedish: 
Tja, om det någonsin var en person att diskutera denna fråga, det är min gäst för dagen,
President och COO av Nintendo of America, 
Reggie Fils-Aimé.
Kampen: ska Nintendo hålla sina konsoler?
Damer och herrar på Internet, välkommen till Deadlock!
MatPat: Först, som en stor fan av Nintendo, är det en ära att få dig tillbaka på showen, Reggie.
Reggie: Glad att vara tillbaka hit igen, Mat.
Jag är förvånad att du ville ha mig tillbaka med tanke på hur jag trounced dig i den senaste debatten om rörelsekontroller.
MatPat: Åh ... så det är så som det kommer att bli, va?
Okej, låt oss vara ärliga här, Reggie,
56% till 44% är knappast en shutout!

Chinese: 
嗯，如果有个人最适合来辩论这个问题
那就是我今天的嘉宾
美国任天堂公司总裁兼首席运营官
Reggie Fils-Aime
论战：任天堂是否应继续开发主机？
互联网上的女士们和先生们，欢迎来到纠缠不清！
首先，作为任天堂的忠实粉丝
我很荣幸你能再次来到这个节目，Reggie
很高兴再次回到这里，Mat
考虑到上次我在关于体感操作的辩论中虐爆你
你想让我回来我很意外
哦…所以说这回也一样咯？
好吧，那个，老实说，Reggie
56%比44%也不算完胜

Korean: 
글쎄,이 질문에 대해 토론 할 사람이 있다면, 그것은 내 게스트다.
닌텐도 아메리카의 사장 레지 피서 메이
배틀 : 닌텐도가 콘솔을 유지해야 하는가?
인터넷의 신사숙녀 여러분, 데드락에 오신 걸 환영합니다!
매튜 : 우선, 닌텐도의 열렬한 팬으로서, 당신을 쇼에 다시 초대하게 되어 영광입니다, 레지.
레지 : 다시 만나서 기쁩니다, 매트.
모션 컨트롤에 관한 마지막 논쟁에서 당신을 괴롭히는 방법을 고려해봤을 때, 당신이 나를 다시 원했다는 것에 놀랐습니다.
매튜 : 오 ... 그렇게 될거야, 응?
알았습니다, 정직하게 합시다, 레지.
56퍼센트에서 44퍼센트는 거의 셧아웃이 아닙니다!

English: 
Well, if there was ever a person to debate this question, it's my guest for the day,
President and COO of Nintendo of America, 
Reggie Fils-Aimé.
The battle: should Nintendo keep their consoles?
Ladies and gentlemen of the Internet, welcome to Deadlock!
MatPat: First, as a big fan of Nintendo, it is an honor to have you back on the show, Reggie.
Reggie: Glad to be back here again, Mat.
I'm surprised you wanted me back, considering how I trounced you in the last debate about motion controls.
MatPat: Oh... so that's the way it's gonna be, huh?
Alright, well, let's be honest here, Reggie,
56% to 44% is hardly a shutout!

Norwegian: 
Hvis det noen sinne var en person til å debatere dette spørsmålet, så er det min gjest for dagen
President og COO av Nintendo av America, Reggie Fils-Aimé.
Kampen: burde Nintendo beholde deres konsoller?
Damer og herrer av internett, velkommen til Deadlock!
MatPat: Først, som en stor fan av Nintendo, det er en ære å ha deg tilbake på showet, Reggie.
Reggie: Glad å være her igjen, Mat.
Jeg er overasket du ville ha meg tilbake, med tanke på hvordan jeg banket deg i sist debatt om motion-kontroll.
MatPat: Oh... så der er sann det skal være, huh?
Okay, men la oss være ærlig her, Reggie,
56% til 44% er neppe en shutout!

French: 
S'il y a une personne pour débattre de cette question, ce serait mon invité d'aujourd'hui
Président et COO (Directeur des opérations) de Nintento Amérique, Reggie Fils-Aimé.
Le combat : "Nintendo devrait-il garder ses consoles?"
Mesdames et messieurs d'internet, bienvenue à Deadlock!
MatPat: Tout d'abord, en tant que grand fan de Nintendo, c'est un honneur de vous avoir de retour sur notre émission, Reggie.
Reggie: Je suis heureux d'être de retour, Mat.
Je suis surpris que tu aies voulu que je revienne, après la raclée que je t'ai mise lors de notre débat sur les contrôles de mouvement.
Oh... C'est comme ça que ça va se passer alors?
D'accord, alors soyons honnêtes, Reggie,
56% à 44% est à peine un blanchissage!

Dutch: 
Nou, als er ooit iemand geschikt genoeg was om deze vragen te debatteren is het mijn gast voor vandaag.
President en COO van Nintendo Amerika, Reggie Fils-Aimé.
Het gevecht: zou Nintendo de Consoles moeten houden?
Dames en heren van het internet, welkom bij Deadlock!
MatPat: Allereerst, als een grote fan van Nintendo is het een eer om je terug te hebben op de show, Reggie.
Reggie: Fijn om weer terug te zijn Mat.
Ik ben verbaasd dat je me terug wilde, aangezien ik je zo heb afgeranseld in het laatste debat over motion controls
MatPat: Oh.... Dus zo gaan we wezen, hè?
Oké, nou, laten we eerlijk zijn, Reggie,
56% tot 44% is amper een verschil!

German: 
Also, wenn es eine Person zum diskutieren dieser Frage gibt, dann ist es mein heutiger Gast.
President und Vorstand von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé.
Der Kampf um die Frage: soll Nintendo weiterhin Konsolen produzieren?
 
MatPat: Zuerst, als großer Fan von Nintendo: Es ist eine ehre dich wieder in der show zu haben Reggie.
Reggie: Es ist eine mir eine Freude wieder hier zu sein Mat.
Ich war überrascht dass du mich wiederhaben wolltest, wenn man überlegt wie ich dich letztes mal bei der Debatte über motion control verhauen habe.
MatPat: Oh... so wird es also werden, oder?
In Ordnung, nun gut, lass uns hier ehrlich bleiben, Reggie,
56% zu 44% is keine zu null Niederlage!

Spanish: 
Bueno, si alguna vez hubo una persona con quién debatir ésta cuestión, es mi invitado del día de hoy,
el Presidente y COO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé.
La batalla: ¿Nintendo debería conservar sus consolas?
Damas y caballeros del Internet, ¡Bienvenidos a DeadLock!
MatPat: Primero, como un gran fan de Nintendo, es un honor tenerte de vuelta en el show, Reggie.
Reggie: Un gusto estar aquí otra vez, Mat.
Me sorprende que quisieras que volviera, considerando que te destrocé en el último debate sobre controles de movimiento.
MatPat: Oh... ¿Así que así van a ser las cosas, huh?
Muy bien, seamos honestos, Reggie,
¡56% a 44% no es la gran cosa!

Vietnamese: 
Vâng, nếu như có bất cứ một người để thảo luận vấn đề này, đó là khách của tôi trong ngày,
Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Nintendo tại Mỹ, Reggie Fils-Aimé.
Các trận chiến: nên Nintendo giữ console của họ?
Thưa quý khách của Internet, chào mừng bạn đến Deadlock!
MatPat: Thứ nhất, như một fan hâm mộ lớn của Nintendo, đó là một vinh dự khi bạn trở lại trên chương trình, Reggie.
Reggie: Vui mừng được trở lại đây một lần nữa, Mat.
Tôi ngạc nhiên khi bạn muốn tôi trở lại, xem xét làm thế nào tôi đã đánh bại bạn trong cuộc tranh luận cuối cùng về các điều khiển chuyển động.
MatPat: Ồ ... vậy đó là cách nó sẽ là, huh?
Được rồi, tốt, ta hãy trung thực ở đây, Reggie,
56% đến 44% là khó có một shoutout!

German: 
Das sind nur... was? 12%?
Nicht mal annähernd so stark wie die Aktien von Nintendo nach oben schossen,
2015 als die Firma zum ersten mal ankündigte, dass sie Handy-Spiele herstellen wird waren das 24%.
Als Vertreter von Nintendo of America verfolgst du Aktienkurse vermutlich ziemlich genau, also hier noch ein Fakt:
2016 sind Nintendo Aktien über 50% nach oben geschossen,
kein Jahr in dem eine Konsole veröffentlicht wurde.
In einem jahr ohne Konsolen erscheinung sind Nintendo-Aktien an ihren höchsten Punkten seit 2011.
Ein großer Teil davon kommt von eurer Entscheidung Handy-Spiele herzustellen.
Hingegen, als du die Switch im Oktober enthülltest,
fielen die Nintendo-Aktien... um 7%.
Es ist nicht der verheißungsvollste Start Reggie...
Reggie: Du beginnst diese Debatte mit harten Zahlen, Mat?
Aktienpreise?!
Sieht so aus als währen die Handschuhe ausgezogen!
MatPat: Letztes mal, haben die Kommentatoren gedacht ich währe zu weich zu dir, also gehe ich voll auf Little Mac.
Ich verfehle keine Schläge dieses mal!

Norwegian: 
Det er bare ... hva? 12%?
Ikke engang i nærheten av piggen Nintendo aksjer så, i 2015
når selskapet først annonsert de de skulle lage spill for mobile enheter: det var 24%.
Faktisk, som COO i Nintendo of America, har du sannsynligvis følge prosenter ganske tett så her er en annen:
I 2016, Nintendo aksjen var opp over 50%,
ikke i noen konsoll sin utgivelsesår.
Faktisk, i et år uten en konsoll utgivelse, er Nintendos aksjer på sitt høyeste punkt siden 2011,
med en stor del av det som kommer fra din beslutning om å utvikle spill for mobile plattformer.
Mens når du avduket Nintendo Switch i oktober,
Nintendo aksjer falt ... med 7%.
Det er ikke den mest lovende starten der, Reggie ...
Reggie: Starter du denne debatten med harde tall, Mat?
Aksjepriser?!
Virker som hanskene er av!
MatPat: Siste gang synest kommentarene at jeg var litt myk på deg, så jeg kommer i full makt denne gang Lille Mac!
Jeg trekker ikke noen slag denne gangen!

Dutch: 
Dat is alleen maar... wat? 12%?
Niet eens zo dichtbij de rijzing die Nintendo aandelen zagen in 2015,
toen het bedrijf voor het eerst bekend maakte spellen te gaan maken voor mobiele apparaten: dat was 24%.
In feite, als COO van Nintendo Amerika, volgt u de percentages waarschijnlijk best dichtbij dus hier er nog eentje:
In 2016, waren Nintendo's aandelen meer dan 50% naar gestegen,
in een jaar waar er geen console was uitgebracht.
In feite, in een jaar waarin geen nieuwe consoles waren uitgebracht, waren Nintendo's aandelen het hoogste sinds 2011,
waarvan een groot gedeelte kwam van het besluit mobiele spellen te gaan ontwikkelen.
Terwijl toen de Nintendo Switch was onthult in oktober,
daalden Nintendo's aandelen ... met 7%.
Dat is niet de meest gunstige start, Reggie...
Reggie: Het debat beginnen met harde nummers, Mat?
Aandeel prijzen?!
Het lijkt alsof de handschoenen zijn uitgedaan! (Hij bedoelt dat en niet meer voorzichtig zal worden gedaan)
MatPat: De vorige keer dachten de comments dat ik een beetje te lief tegen je was, dus deze keer ga ik er helemaal voor! (net als Little Mac)
Deze keer geen terughoudendheid!

English: 
That's only... what? 12%?
Not even close to the spike Nintendo stocks saw, in 2015
when the company first announced it was gonna be making games for mobile devices: that was 24%.
In fact, as COO of Nintendo of America, you probably follow percentages pretty closely so here's another one:
In 2016, Nintendo stock was up over 50%,
not in a console release year.
In fact, in a year without a console release, Nintendo stock is at its highest point since 2011,
with a big part of that coming from your decision to develop games for mobile platforms.
Whereas, when you unveiled the Nintendo Switch in October,
Nintendo stocks dropped... by 7%.
It's not the most auspicious start there, Reggie....
Reggie: Starting this debate with hard numbers, Mat?
Stock prices?!
Seems like the gloves are off!
MatPat: Last time, the comments thought I was a bit soft on you, so I'm going full on Little Mac!
Not pulling any punches this time!

Chinese: 
也就只有…啥？12%？
连任天堂股票2015年浮动的零头都算不上
当公司首次宣布进军移动游戏市场时
涨幅是24%
事实上，作为美国任天堂的首席运营官
你对百分数一定特别熟悉，所以再说一个例子
2016年，任天堂股价涨幅超过50%
而这不是主机发布的年份
事实上，在一个没有主机发布的年份
任天堂股价达到了2011年以来的最高点
其中大部分影响来自于你们决定为移动平台开发游戏
但是，当你们在十月发布Nintendo Switch时
任天堂股价下跌了…7%
这还真是不吉利啊，Reggie…
拿难看的数字开场，Mat？
股票价格？！
看起来要下狠手啊！
（gloves off，比喻摘下拳击手套肉搏）
上回好多评论认为我对你太仁慈了
所以这次我要来真的了小伙子！
这次一点儿也不放水

Vietnamese: 
Điều đó chỉ có ... những gì? 12%?
Thậm chí không gần các cành cổ phiếu Nintendo đã thấy, năm 2015
khi công ty đầu tiên đã thông báo sẽ được làm trò chơi cho các thiết bị di động: đó là 24%.
Trong thực tế, như Giám đốc điều hành của Nintendo tại Mỹ, bạn có thể làm theo tỷ lệ phần trăm khá chặt chẽ do đó, đây là một số khác:
Trong năm 2016, cổ phiếu của Nintendo đã tăng hơn 50%,
không phải trong một năm console phát hành.
Trong thực tế, trong một năm mà không có một phiên bản giao diện điều khiển, chứng khoán Nintendo là vào thời điểm cao nhất kể từ năm 2011,
với một phần lớn trong đó đến từ các quyết định của bạn để phát triển trò chơi cho các nền tảng di động.
Trong khi đó, khi bạn ra mắt Nintendo Switch vào tháng mười,
cổ phiếu Nintendo giảm ... 7%.
Đây không phải là sự khởi đầu tốt đẹp nhất ở đó, Reggie ....
Reggie: Bắt đầu cuộc tranh luận này với những con số cứng, Mat?
Stock prices?!
Có vẻ như găng tay là tắt!
MatPat: Thời gian qua, các ý kiến nghĩ rằng tôi là một chút mềm mại vào bạn, vì vậy tôi sẽ đầy đủ về khu Tiểu Mac!
Không kéo bất kỳ đấm thời gian này!

French: 
C'est seulement quoi?.. 12%?
Très loin du pic qu'a constaté Nintendo dans ses actions en 2015,
lorsque la société à pour la première fois annoncé qu'elle se mettrait à faire des jeux pour mobiles: c'était 24%.
En effet, en tant que COO de Nintendo Amérique, vous devez sûrement suivre les pourcentages de très près, alors en voici un autre:
En 2016, l'action de Nintendo était montée de plus de 50%,
et ce dans une année sans sortie de nouvelle console.
En effet, dans une année sans sortie de console, l'action de Nintendo est au plus haut depuis 2011,
un des plus importants facteurs qui explique cela étant votre décision de développer des jeux pour plateformes mobiles.
Alors que, quand vous avez révélé la Nintendo Switch en octobre,
les actions de Nintendo sont tombées... de 7%!
Ce n'est pas le départ le plus prometteur, non, Reggie?
Tu commences directement ce débat avec des nombres, Mat?
Le prix des actions?!
Je ne vais pas mettre de gants!
La dernière fois, les commentaires trouvaient que j'avais été trop doux avec vous, alors cette fois-ci je vais y aller à fond!
Je ne vais vraiment pas y aller de main morte!

Swedish: 
Det är bara ... vad? 12%?
Inte ens nära spetsen Nintendo-aktier såg, 2015
när företaget först tillkännagav att det skulle bli spel för mobila enheter: det var 24%.
Faktum är att du som COO of Nintendo of America följer noga procentandelar ganska nära så här är en annan:
År 2016 var Nintendo-aktien över 50%
inte i ett konsolutgivningsår.
Faktum är att Nintendo-aktien i ett år utan konsolutsläpp är på sin högsta punkt sedan 2011,
med en stor del av det som kommer från ditt beslut att utveckla spel för mobila plattformar.
När du avslöjade Nintendo Switch i oktober,
Nintendo-aktier sjönk ... med 7%.
Det är inte den mest lovande starten där, Reggie ....
Reggie: Börjar denna debatt med hårda tal, Mat?
Aktiepriser?!
Verkar som om handskarna är avstängda!
MatPat: Förra gången trodde kommentarerna att jag var lite mjuk på dig, så jag går full på Little Mac!
Inte dra några slag denna gång!

Spanish: 
Eso es sólo un... ¿Qué? ¿12%?
No está ni cerca del incremento que las acciones de Nintendo vieron en 2015
cuando la compañía anunció por primera vez que iba a hacer juegos para dispositivos móviles: que fue del 24%.
En realidad, como COO de Nintendo of America, probablemente sigues los porcentajes muy de cerca, así que aquí te va otro:
En 2016, las acciones de Nintendo subieron sobre el 50%,
un año donde no se lanzó una consola.
De hecho, en un año donde no se lanzó una consola, las acciones de Nintendo están en su punto más alto desde 2011,
con una gran parte de ello proveniente de su decisión de desarrollar juegos para dispositivos móviles.
Mientras que cuando revelaron la Nintendo Switch en Octubre,
las acciones de Nintendo disminuyeron... un 7%.
No es el inicio más favorable, Reggie...
Reggie: ¿Así que comienzas el debate con números fuertes, Mat?
¡¿Las acciones?!
¡Parce que no va a haber piedad!
MatPat: La última vez los comentarios creyeron que fui muy suave contigo, ¡Así que ésta vez voy con todo, Little Mac!
¡No pienso ser piadoso ésta vez!

Korean: 
그게... 뭐지? 12퍼센트?
2015 년에 닌텐도 주식이 보였던 급등과는 거리가 멀었습니다.
회사가 처음으로 모바일 게임을 만들 것이라고 발표 했을 땐 24 %였습니다.
사실, 닌텐도 아메리카의 사장으로서 당신은 아마도 매우 밀접하게 백분율을 따를 것입니다.
2016 년에 닌텐도 주식은 50 % 이상 상승했으며,
콘솔 출시 년도가 아니었습니다.
사실 콘솔 출시가없는 해에 닌텐도 주식은 2011 년 이래 최고점을 기록했으며,
모바일 플랫폼 게임 개발에 대한 당신의 결정이 그 중 일부입니다.
반면, 당신이 10 월에 닌텐도 스위치를 공개했을 때,
닌텐도 주식은 7퍼센트 떨어졌습니다.
이건 재수 없는 시작이에요, 레지.
Reggie :이 논쟁을 어려운 숫자로 시작할께요, 매튜?
주가?
글러브를 벗은 것 같네요!
매튜 : 지난 번 댓글에서 저는 당신에게 조금 부드러웠어요. 그래서 저는 리틀맥으로 가득 찼어요!
이 시간에 어떤 펀치도 받지 마!

French: 
Et, soyons clairs, je ne me délecte pas de commencer un débat avec des numéros d'affaires!
Mais le sujet de ce combat est les grandes décisions d'affaires que font Nintendo.
Nintendo est la société qui a fait du gaming ce qu'il est aujourd'hui,
et ce que vous faites pour l'industrie est important,
alors je veux que vous restiez avec nous le plus longtemps possible.
Alors, quand des nombres pareils nous montrent que vous pouvez avoir du succès sans avoir besoin de votre propre console,
c'est quelque chose dont il vaut la peine de prendre note, Reggie.
Et bien, Mat, tu viens de me fournir une bonne partie de mes arguments.
Comme tu l'as dit, ce que fait Nintendo pour l'industrie est important.
C'est ce dont nous sommes fiers.
Innover le monde du jeu vidéo.
Pousser l'industrie en avant,
et une grande part de cela est réalisée grâce à la création de hardware unique, qui permet des expériences de jeu encore plus uniques.
Le plus grand exemple et certainement le plus évident est la Wii.
Le système de suivi et l'accéléromètre introduits par la Wii peuvent faire du contrôle d'un jeu
plus que simplement presser un bouton.
Et nous avons fait tout cela à un prix que la plupart des familles puissent se payer.

Chinese: 
而且，让我说清楚
我不是故意选择用经营数据来开场的
但这是一场关于任天堂重大商业决策的较量
任天堂是造就了当今游戏界的公司
所以你们的行动对整个产业至关重要
而且我希望你们转型很长时间了
所以，当这些数据显示你们可以
在没有自己的主机的情况下成功时
独家主机就显得没有意义，Reggie
好吧 Mat，你刚刚阐述了好多我的论点
就像你刚才说的
任天堂的行动对整个产业是至关重要的
这是我们所自豪的一点
为电子游戏的世界带来创新
推动行业向前发展
其中很大一部分是通过
创造可以带来新奇游戏体验的独创硬件来实现的
最主要和显著的例子就是Wii
Wii引入的追踪系统和加速感应器
在按下按钮的基础上
让游戏操作更加简化
同时我们将主机的售价
定位在大部分家庭可以承担的范围内

Swedish: 
Och låt mig vara tydlig, jag njuter inte av att starta en debatt med en massa företagsnummer!
Men det här är en kamp om Nintendos stora affärsbeslut.
Nintendo är det företag som har gjort spel vad det är idag,
och vad du gör för branschen är viktigt,
så jag vill bara att du ska vara runt länge.
Så när siffror som detta visar att du kan lyckas utan att behöva din egen konsol,
Det är värt att notera, Reggie.
Reggie: Tja, du har bara gjort många av mina argument för mig.
Som du just sagt, vad Nintendo gör för industrin är viktigt.
Det är vad vi stolta över.
Innovera världen av videospel.
Pushing branschen framåt,
och en stor del av det är genom att skapa unik maskinvara som möjliggör mer unika spelupplevelser.
Det största och mest uppenbara exemplet på detta är Wii.
Wii introducerat spårningssystem och accelerometer kan göra kontrollen av ett spel
gå helt enkelt bortom en knapptryckning.
Och vi gjorde allt detta till en prispunkt som de flesta familjer hade råd med.

German: 
Und, lass mich eindeutig sein, ich finde keinen Gefallen am Starten einer Debatte mit einem Paket Gewerbs-Nummern!
Dieses mal, das hier ist ein Kampf über Nintendos langzeit Geschäftsentscheidungen.
Nintendo ist die Firma die Videospiele zu dem gemacht hat was sie heute sind,
and was ihr für die Industrie tut ist wichtig,
also möchte ich euch nur lange im Geschäft halten.
Also, wenn Zahlen zeigen dass ihr ohne Konsolen mehr erfolg habt,
es lohnt sich dann notizen zu machen, Reggie.
Reggie: Durchaus Mat, du hast gerade eine Menge Argumente für mich geschaffen.
Wie du sagtest, was Nintendo für die Industrie tut ist wichtig
das können wir Stolz annehmen.
Die Welt der Videospiele Erneuern.
Die Industrie weiterbringen,
 
 
 
 
 

Vietnamese: 
Và, hãy để tôi được rõ ràng, tôi không thưởng thức bắt đầu một cuộc tranh luận với một loạt các con số kinh doanh!
Nhưng đây là một cuộc chiến về các quyết định kinh doanh thời gian lớn của Nintendo.
Nintendo là công ty mà đã chơi game gì nó là ngày hôm nay,
và những gì bạn làm cho ngành công nghiệp là quan trọng,
vì vậy tôi chỉ muốn em được khoảng một thời gian dài.
Vì vậy, khi con số như chương trình này bạn có thể thành công mà không cần giao diện điều khiển của riêng bạn,
nó là một cái gì đó đáng chú ý, Reggie.
Reggie: Vâng Mát, bạn chỉ cần thực hiện rất nhiều lập luận của tôi cho tôi.
Như bạn nói, những gì Nintendo làm cho ngành công nghiệp là quan trọng.
Đó là những gì chúng tôi tự hào.
Đổi mới thế giới của trò chơi video.
Đẩy ngành công nghiệp về phía trước,
và một phần lớn trong đó là bằng cách tạo ra phần cứng độc đáo cho phép có nhiều kinh nghiệm chơi game độc ​​đáo.
Ví dụ lớn nhất và rõ ràng nhất của việc này là Wii.
Wii giới thiệu hệ thống theo dõi và gia tốc có thể làm cho việc kiểm soát một trò chơi
đi chỉ đơn giản ngoài một nút nhấn.
Và chúng tôi đã làm tất cả điều này ở một mức giá mà hầu hết các gia đình có thể mua được.

Dutch: 
En, laat me duidelijk zijn, ik geniet er niet van om een debat te beginnen met allemaal zakengegevens
Maar dit is een gevecht over Nintendo's grote zakenbeslissingen
Nintendo is het bedrijf dat gamen heeft gevormd tot wat het tegenwoordig is
en wat jij voor de industrie doet is belangrijk,
dus ik wil graag dat jij er voor een lange tijd blijft.
Dus, als zulke gegevens je laten zien dat je succesvol kan zijn zonder je eigen console nodig te hebben,
is iets niets waard, Reggie.
Reggie: Nou Mat, jij hebt zojuist veel argumenten voor me gecreëerd.
Zoals je net zei, wat Nintendo doet voor de industrie is belangrijk
Het is iets waar we trots op zijn
De wereld van games vernieuwen.
De industrie vooruitbrengen
en een groot deel daarvan is het creëren van hardware dat een uniekere game-ervaring toelaat.
Het grootste en duidelijkste voorbeeld hiervan is de Wii
De Wii introduceerde een volgsysteem en een versnellingsmeter dat het controleren van een game
voorbij het gewoon op een knopje drukken laat gaan.
En dit hebben we allemaal gedaan voor prijs die de meeste families kunnen veroorloven.

Korean: 
그리고, 명확히 하자면, 나는 많은 비즈니스 넘버로 토론을 시작하는 것을 즐겨요!
그러나 이것은 닌텐도의 커다란 사업 결정에 대한 싸움입니다.
닌텐도는 오늘날의 게임을 만든 회사입니다.
업계를 위해 하는 일은 중요합니다.
그래서 나는 당신이 오랫동안 주변에 있기를 바래요.
그래서,이 숫자가 당신이 자신의 콘솔을 필요로 하지 않고 성공할 수 있다는 것을 보여줄 때,
주목할 가치가 있어요, 레지.
레지 : 매튜, 당신은 방금 저를 위한 주장을 많이했습니다.
당신이 말한 것처럼 닌텐도가 업계에서 하는 일은 중요합니다.
그것은 우리가 자랑스럽게 생각하는 것입니다.
비디오 게임의 세계를 혁신하십시오.
산업을 앞당기기 위해,
그 중 가장 큰 부분은 더 독특한 게임 경험을 가능하게 하는 독특한 하드웨어를 만드는 것입니다.
이것의 가장 크고 가장 명백한 예는 '위'입니다.
'위'는 트래킹 시스템 및 가속도계를 도입하여 게임을 컨트롤 할 수 있습니다.
버튼을 누르기만 하면 됩니다.
그리고 우리는 대부분의 가정이 감당할 수있는 가격대에서 이 모든 작업을 수행했습니다.

Norwegian: 
Og la meg være klar, jeg nyter ikke å starte en debatt med en haug av forretnings tall!
Men dette er en kamp om Nintendos viktige forretnings valg.
Nintendo er selskapet som har gjort gaming til hva det er i dag,
og hva du gjør for industrien er viktig,
så jeg vil bare at du skal være rundt lenge.
Så, når tall som dette viser at du kan lykkes uten din egen konsoll,
er det noe verdt å merke seg, Reggie.
Reggie: Vel Mat, du har nettop gjort mange av mine argumenter for meg.
Som du sa, hva Nintendo gjør for industrien er viktig
Det er det vi er stolte av.
Innovasjon som forandrer verden av videospill.
Som dytter bransjen fremover,
og en stor del av dette er ved å skape unike maskinvare som gjør det mulig for flere unike spillopplevelser.
Den største og mest åpenbare eksempelet på dette er Wii.
Wii innførte et sporingssystem og akselerometer som kan gjøre at å kontrollere et spill
går lengre enn å bare trykke på en knapp.
Og vi gjorde dette alt til en pris som de fleste familier hadde råd til.

English: 
And, let me be clear, I don't relish starting a debate with a bunch of business numbers!
But this is a fight about Nintendo's big time business decisions.
Nintendo is the company that has made gaming what it is today,
and what you do for the industry is important,
so I just want you to be around for a long time.
So, when numbers like this show that you can be successful without needing your own console,
it's something worth noting, Reggie.
Reggie: Well Mat, you just made a lot of my arguments for me.
As you just said, what Nintendo does for the industry is important.
It's what we take pride in.
Innovating the world of video games.
Pushing the industry forward,
and a big part of that is by creating unique hardware that allows for more unique gaming experiences.
The biggest and most obvious example of this is the Wii.
The Wii introduced tracking system and accelerometer can make controlling a game
go simply beyond pressing a button.
And we did this all at a price point that most families could afford.

Spanish: 
Y, que quede en claro, ¡no me gusta comenzar un debate con un montón de números sobre el negocio!
Pero ésta es una pelea sobre las grandes decisiones de negocio que Nintendo ha tomado.
Nintendo es la compañía que ha hecho a los video juegos lo que son hoy,
y lo que hacen por la industria es importante,
así que símplemente quiero que se queden por un largo tiempo.
Así que, cuando números como éstos muestran que pueden tener éxito sin necesidad de su propia consola,
es algo que vale la pena notar, Reggie.
Reggie: Bueno, Mat, acabas de dar muchos de mis argumentos por mi.
Como tu dijiste, lo que Nintendo hace por la industria es importante.
Es lo que nos hace orgullosos.
Innovar el mundo de los video juegos.
Impulsando la industria,
y gran parte de eso lo hacemos creando hardware único que permite experiencias de juego más únicas.
El ejemplo más grande y más obvio de ésto es la Wii.
La Wii introdujo un sistema de seguimiento y un acelerómetro que podían hacer que controlar un juego
fuera más allá de símplemente presionar un botón.
E hicimos esto a un precio que la mayoría de las familias pudiesen pagar.

French: 
En prenant un risque, Nintendo a été capable de présenter au monde une nouvelle façon de jouer
que personne n'avait jamais imaginé.
Elle a fait des gamers de personnes qui n'avaient jamais touché une manette de leur vie.
En effet, beaucoup d'éléments que nous considérons standard aujourd'hui quant à la façon dont on contrôle un jeu
ont été soit inventés, soit rendus traditionnels par...
Nintendo!
Le bouton croix, start, select, saving,
la console portable, les boutons d'épaule, les sticks directionnels,
les vibrations, les manettes sans fil, les écrans tactiles,
les contrôles de mouvement, les jeux en 3D, la réalité augmentée, et le jeu asymmétrique.
Même des entreprises que certains gamers considéraient vouées à l'échec, comme le Virtual Boy,
sont des concepts qui ont été poursuivis des décennies avant leur temps.
Merci pour le monologue, Reggie...
Je te remercie vraiment de m'avoir donné l'opportunité de pouvoir parler...
Merci, vraiment...
A propos du Virtual Boy, je t'ai vu avec un l'autre jour sur Twitter.
Facebook a l'Oculus, Google a le Daydream.

Spanish: 
Al tomar un riesgo, Nintendo tuvo la capacidad de introducir al mundo a una nueva forma de jugar
que nadie había considerado antes.
Hizo que mucha gente que nunca había tocado un control se volvieran gamers.
En realidad, muchos de los elementos hoy considerados estándar para la forma en la que controlas y juegas juegos
fueron, o inventados, o hechos populares por...
¡Nintendo!
El Pad Direccional, Start, Select, guardar,
juegos portables, botónes L y R, palancas,
vibraciones, controles inalámbricos, juegos con pantalla táctil,
controles de movimiento, juego en 3D, realidad aumentada, y juegos asimétricos.
Incluso las tentativas que algunos gamers consideraron "no-iniciadores", como la Virtual Boy,
estaban buscando conceptos décadas antes de su tiempo.
MatPat: Gracias por el monólogo, Reggie...
Gracias por, uh, darme una oportunidad de hablar,
gracias, gracias por eso...
Hablando de la Virtual Boy, recuerdo haberte visto el otro día en Twitter con una.
Facebook tiene Oculus, Google tiene Daydream.

Vietnamese: 
Bằng cách tham gia một nguy cơ, Nintendo đã có thể giới thiệu thế giới một cách mới, vui chơi,
không có ai đã từng xem xét.
Nó làm cho các game thủ ra khỏi những người chưa bao giờ chạm vào một bộ điều khiển trước.
Trong thực tế, rất nhiều yếu tố được coi là tiêu chuẩn hiện nay cho các bạn cách điều khiển và chơi game
hoặc là phát minh hay làm chủ đạo của ...
Nintendo!
D-Pad, Start, Select, tiết kiệm,
chơi game cầm tay, các nút vai, tay cầm,
rumble, điều khiển không dây, màn hình cảm ứng chơi game,
điều khiển chuyển động, chơi game 3D, tăng cường thực tế, và chơi game không đối xứng.
Ngay cả những nỗ lực mà một số game thủ xem xét "không mới bắt đầu ', như Virtual Boy,
đang theo đuổi khái niệm thập kỷ trước thời hạn của nó.
MatPat: Cảm ơn các độc thoại, Reggie ...
Cám ơn, uh, đem lại cho tôi một cơ hội để nói chuyện có
Cảm ơn, cảm ơn vì điều đó ...
Phát biểu của Virtual Boy, tôi đã nhìn thấy bạn trên Twitter ngày khác với một.
Facebook có Oculus, Google có Daydream.

Chinese: 
承担着失败的风险，
任天堂能够向世界展现一种前所未有的
全新游戏体验
它让很多从来没有碰过手柄的人成为玩家
事实上
今天很多操控和游玩游戏的行业标准所包括要素
都是创造或发展为主流于…
任天堂！
十字键，开始键，选择键，保存功能，
移动游戏，侧边键，手柄摇杆
震动功能，无线手柄，触摸屏游戏
体感操作，3D游戏，增强现实，以及非对称游戏
甚至一些玩家认为是失败的尝试，如Virtual Boy
也是超前几十年的设计概念
多谢你的长篇大论，Reggie…
多谢，额，给我个机会说这个
说到，说到那个…
说到Virtual Boy，我前几天看见你的一条推特说
脸书有Oculus，谷歌有Daydream

English: 
By taking a risk, Nintendo was able to introduce the world to a new way of playing,
no one had ever considered.
It made gamers out of people who had never touched a controller before.
In fact, a lot of elements considered standard today for the way you control and play games
were either invented or made mainstream by...
Nintendo!
The D-Pad, Start, Select, saving,
portable gaming, shoulder buttons, thumbsticks,
rumble, wireless controllers, touch screen gaming,
motion controls, 3D gaming, augmented reality, and asymmetrical gaming.
Even endeavors that some gamers consider 'non-starters', like the Virtual Boy,
were pursuing concepts decades ahead of its time.
MatPat: Thanks for the monologue, Reggie...
Thanks for, uh, giving me a chance to talk there
Thanks, thanks for that...
Speaking of the Virtual Boy, I did see you on Twitter the other day with one.
Facebook has Oculus, Google has Daydream.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Norwegian: 
Ved å ta en risiko, var Nintendo i stand til å introdusere verden til en ny måte å spille på
ingen noensinne hadde vurdert.
Det gjorde gamere ut av folk som aldri hadde rørt en kontroller før.
Faktisk, mange elementer som anses standard i dag for måten du kontrollere og spiller spill på
var enten oppfunnet eller gjort mainstream av ...
Nintendo!
D Pad, Start, Select, lagring,
portable gaming, skulderknapper, thumbsticks,
rumble, trådløse kontrollere, berøringsskjermer,
bevegelseskontroller, 3D-spill, augmented reality, og asymmetrisk gaming.
Selv forsøk som noen spillere vurderer som "ikke-startere", som Virtual Boy,
følgte etter konsepter tiår før sin tid.
MatPat: Takk for monologen, Reggie ...
Takk for, eh, at du ga meg en sjanse til å snakke der
Takk, takk for det ...
Siden du nevnte Virtual Boy, jeg så deg på Twitter her om dagen med en.
Facebook har Oculus, har Google Daydream.

Dutch: 
Door het nemen van een risico, kon Nintendo de wereld kennis laten maken met een nieuwe manier van spelen,
die niemand voor ogen had.
Het maakte gamers van mensen die nog nooit eerder een controller hadden aangeraakt
In feite, heel veel elementen die tegenwoordig als standaard worden gezien in de manier waarop je games bestuurt en speelt
waren ofwel uitgevonden of mainstream gemaakt door...
Nintendo!
Het D-pad, Start, Selecteer, opslaan,
Draagbaar gamen, shoulder buttons, thumbsticks,
rumble, draadloze controllers, touch screen games,
motion controls, 3D games, versterkte werkelijkheid, en asymmetrisch games.
Zelfs strevens die sommige games als 'non-starters' zien, zoals de Virtual Boy
streefden concepten na die decennia voor hun tijd waren.
MatPat: Bedankt voor de monoloog, Reggie...
Bedankt voor, eh, mij een kans te geven om hier te spreken
Bedankt, bedankt voor dat...
Over de Vitual Boy gesproken, ik zag je laatst met eentje op Twitter.
Facebook heeft Oculus, Google heeft Daydream.

Swedish: 
Genom att ta en risk kunde Nintendo introducera världen till ett nytt sätt att spela,
ingen hade någonsin övervägt.
Det gjorde spelare ut av människor som aldrig hade berört en kontroller innan.
Faktum är att många element betraktas som standard idag för hur du kontrollerar och spelar spel
var antingen uppfinda eller gjorda mainstream av ...
Nintendo!
D-Pad, Start, Välj, spara,
bärbara spel, axelknappar, tummar,
röra sig, trådlösa kontroller, pekskärmsspel,
rörelse kontroller, 3D-spel, ökad verklighet och asymmetrisk spel.
Även strävar efter att vissa spelare anser "icke-förrätter", som Virtual Boy,
förade begrepp årtionden före sin tid.
MatPat: Tack för monologen, Reggie ...
Tack för, du ger mig en chans att prata där
Tack tack för det
På tal om den virtuella pojken såg jag dig på Twitter den andra dagen med en.
Facebook har Oculus, Google har Daydream.

Korean: 
위험을 무릅 쓰고, 닌텐도는 게임의 새로운 방식을 세계에 소개 할 수 있었습니다.
아무도 이제까지 생각하지 못한.
이전에는 컨트롤러를 한번도 접한 적이 없던 사람들을 게이머로 만들었습니다.
사실, 오늘날 많은 요소들이 당신이 게임을 컨트롤 하는 방식의 표준으로 간주됩니다.
발명하거나 메인스트림으로 만들었습니다.
닌텐도!
십자키,스타트 버튼,셀렉트 버튼, 저장기능,
휴대용 게임기,숄더 버튼, 아날로그 스틱,
진동, 무선 컨트롤러, 터치 스크린 게임,
모션 컨트롤, 3D 게이밍, 증강현실(AR), 비대칭 게임등이 있습니다.
심지어 몇몇 게이머가 버츄얼 보이와 같은 성공할 가능성이 없다고 생각하는 건,
수십년 앞서서 개념을 추구하고 있었습니다.
매튜: 독백 감사해요, 레지...
저에게 이야기 할 기회를 주셔서 감사합니다.
고마워, 고마워요...
버추얼 보이에 관해서는, 전에 트위터에서 봤어요.
페이스북은 오큘러스를 가졌고, 구글은 데이드림을 가졌죠.

French: 
Nintendo retourne sur le marché de la VR avec le Virtual Boy 2.0?
Vous pouvez même lui mettre une nouvelle couleur... vert.
Ca fera "Noël".
On ne déconne pas avec le Virtual Boy, Mat.
Il écoute...
Euh, c'était bizarre...
Sans prendre de risques, l'industrie du jeu pourrait stagner, et l'innovation resterait à un degré de
"Quelle est la meilleure carte graphique que l'on puisse mettre là-dedans?"
au lieu de "Comment pourrions-nous créer une expérience de jeu plus originale?"
Notre but est de changer la façon que le monde a de penser de la console de jeu, et nous allons le faire à nouveau avec la sortie de la Nintendo Switch.
Une console qui offre d'entièrement nouvelles façons de jouer n'importe où et quand on le veut.
Ce que vous dites semble très sensé, c'est vrai,
et je suis complètement d'accord avec vous, mais vous présumez que Nintendo a besoin de hardware pour innover le jeu.
Des jeux comme Super Mario Run et leur utilisation de technologies déjà existantes pour créer une version tout à fait nouvelle

Norwegian: 
blir Nintendo å gå tilbake til VR markedet med Virtual Boy 2.0?
Du kan til og med legge til en ny farge ... grønn.
Det vil være som jul.
Reggie: Vi spøker ikke om Virtual Boy, Mat.
Den lytter.
MatPat: Vel det var rart ...
Reggie: Uten å ta risiko, kan spillindustrien stagnere, og innovasjoner kan bare ligge på
"Hva er det beste grafikkortet vi kan sette inn i dette?"
i stedet for "Hvordan kan vi skape en mer unik spillopplevelse?"
Det er vårt mål å endre hvordan verden tenker på konsoll spill, og vi skal gjøre det igjen med utgivelsen av Nintendo Switch.
En konsoll som gir helt nye måter å spille hvor og når folk vil ha.
MatPat: Hva du sier er veldig fornuftig, jada,
og jeg er enig med alt, men du antar at Nintendo trenger maskinvare for å skape nye spill.
Spill som Super Mario Run og sin bruk av eksisterende teknologi for å lage en helt ny versjon

Vietnamese: 
Nintendo trở về VR thị trường với Virtual Boy 2.0?
Bạn thậm chí có thể thêm một màu sắc mới ... màu xanh lá cây.
Nó sẽ giống như lễ Giáng sinh.
Reggie: Chúng tôi không nói đùa về Virtual Boy, Mat.
Nó nghe.
MatPat: Vâng đó là lạ ...
Reggie: Nếu không có những rủi ro, các ngành công nghiệp game có thể trì trệ, và đổi mới chỉ đơn giản là có thể ở lại
"Những gì là card đồ họa tốt nhất chúng tôi có thể đưa vào điều này?"
thay vì "Làm thế nào chúng ta có thể tạo ra một trải nghiệm chơi game độc ​​đáo hơn?"
Đó là mục tiêu của chúng tôi thay đổi như thế nào trên thế giới nghĩ của giao diện điều khiển chơi game, và chúng tôi sẽ làm nó một lần nữa với việc phát hành của Nintendo Switch.
Một giao diện điều khiển mà cung cấp những cách hoàn toàn mới để chơi mà bao giờ và bất cứ khi nào người ta muốn.
MatPat: Những gì bạn đang nói làm cho rất nhiều ý nghĩa, chắc chắn,
và tôi đồng ý với tất cả của nó, nhưng bạn đang giả định rằng Nintendo cần phần cứng để đổi mới các trò chơi mới.
Các trò chơi như Super Mario Run và sử dụng các công nghệ hiện có để tạo ra một phiên bản hoàn toàn mới

Dutch: 
Nintendo keert terug naar de VR-markt met de Virtual Boy 2.0?
Je kan zelfs de nieuwe kleur... groen toevoegen.
Het zal net als Kerst zijn!
Reggie: We maken geen grapjes over de Virtual Boy, Mat.
Het luistert.
MatPat: Nou, dat was raar
Reggie: Zonder risicos te nemen zou de game industrie stagneren en innovaties zouden simpelweg blijven bij:
"Wat is de beste graphics card die we hierin kunnen stoppen?"
in plaats van "Hoe kunnen we een uniekere game-ervaring creëren?"
Ons doel is om de manier waarop de wereld over console gaming denkt, te veranderen en dat zullen we opnieuw doen met het uitbrengen van de Nintendo Switch.
Een console die geheel nieuwe manieren om te spelen mogelijk maakt, waar en wanneer men maar wilt.
MatPat: Wat je zegt klink heel logisch, zeker,
en ik ben het met alles eens, maar jij gaat er van uit dat Nintendo hardware nodig heeft om nieuwe games uit te vinden.
Games zoals Super Mario Run en het gebruik van bestaande technologie om een compleet nieuwe versie te maken

English: 
Nintendo returns to VR market with the Virtual Boy 2.0?
You can even add a new colour... green.
It'll be like Christmas.
Reggie: We don't joke about Virtual Boy, Mat.
It's listening.
MatPat: Well that was weird...
Reggie: Without taking risks, the gaming industry could stagnate, and innovations might simply stay at
"What's the best graphics card we can put into this?"
instead of "How can we create a more unique gaming experience?"
It's our goal to change how the world thinks of console gaming, and we'll be doing it again with the release of the Nintendo Switch.
A console that delivers entirely new ways to play where ever and whenever people want.
MatPat: What you're saying makes a lot of sense, sure,
and I agree with all of it, but you're assuming that Nintendo needs hardware to innovate new games.
Games like Super Mario Run and its use of existing technology to make a completely new version

Spanish: 
¿Nintendo regresa al mercado de la Realidad Virtual con la Virtual Boy 2.0?
Incluso pueden agregarle un nuevo color... verde.
Será como Navidad.
Reggie: No bromeamos sobre la Virtual Boy, Mat.
Es sólo escuchar.
MatPat: Bien, eso fue raro...
Reggie: Si no se toman riesgos, la industria de los video juegos podría estancarse, y las inovaciones podrían quedarse símplemente en
"¿Cuál es la mejor tarjeta gráfica que le podemos poner a ésta cosa?"
en lugar de "¿Cómo podemos crear una experiencia de juego más única?".
Nuestra meta es cambiar la forma en que el mundo piensa sobre el jugar con una consola, y lo haremos de nuevo con el lanzamiento de la Nintendo Switch.
Una consola que proporciona formas completamente nuevas de jugar donde, y cuando la gente quiera.
MatPat: Lo que dices tiene mucho sentido, si,
y estoy de acuerdo con ello, pero estás asumiendo que Nintendo necesita hardware para innovar juegos nuevos.
Juegos como Super Mario Run y su uso de tecnología existente para hacer una versión completamente nueva

Chinese: 
任天堂要用Virtual Boy 2.0重返VR市场吗？
你们还可以加个新颜色…绿色
就能看起来像圣诞节了
我们从不拿Virtual Boy开玩笑，Mat
它听着呢
好吧那挺神奇…
不愿冒险的话，游戏产业就会发展停滞
创新就会简单地停留在
“我们可以提供的最强显卡是什么？”的水平
而不是“我们如何创造出新奇的游戏体验？”
我们的目标是改变世界对主机游戏的看法
而我们将通过发布Nintendo Switch再次实现目标
这是一台能在任何地方和时间提供全新游戏方式的主机
你说的都特别有道理，真的
我也全部都同意
但是你已经假设任天堂需要硬件来创造新游戏
像超级马里奥跑酷之类的游戏
运用现有技术为这个经典游戏带来崭新的视角

Korean: 
닌텐도는 버츄얼 보이 2.0으로 VR 시장으로 돌아 오나요?
당신은 새로운 색상을 추가 할 수도 있어요... 녹색.
크리스마스 같네요.
레지 : 우리는 버츄얼 보이에 대해 농담을 하지 않습니다, 매튜.
들어 봐요.
매튜 : 그게 이상 했어요.
Reggie : 위험을 감수하지 않으면 게임 산업이 정체 될 수 있으며 혁신은 단순히
"우리가 넣을 수 있는 최고의 그래픽 카드는 무엇입니까?"
대신 "어떻게하면 더 독특한 게임 경험을 만들 수 있습니까?"
세계가 콘솔 게임을 어떻게 생각 하는지를 바꾸는 것이 우리의 목표이며, 우리는 닌텐도 스위치의 출시로 다시 할 것입니다.
언제 어디서나 사람들이 원할 때마다 완전히 새로운 방식으로 게임을 즐길 수있는 콘솔입니다.
매튜 :당신이 말하는 것은 많은 의미를 갖죠.
저는 그 모든 것에 동의하지만, 당신은 닌텐도가 새로운 게임을 혁신하기 위한 하드웨어가 필요하다고 가정하고 있습니다.
슈퍼마리오런과 같은 기존 게임의 완전히 새로운 버전을 만들기위한 기존 기술의 사용은

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Swedish: 
Nintendo återvänder till VR-marknaden med Virtual Boy 2.0?
Du kan till och med lägga till en ny färg ... grön.
Det blir som jul.
Reggie: Vi skämtar inte om Virtual Boy, Mat.
Det lyssnar.
MatPat: Jo det var konstigt ...
Reggie: Spelbranschen skulle kunna stagnera utan att ta risker, och innovationer kan helt enkelt stanna kvar
"Vad är det bästa grafikkortet vi kan lägga in i detta?"
istället för "Hur kan vi skapa en mer unik spelupplevelse?"
Det är vårt mål att ändra hur världen tänker på konsolspel, och vi kommer att göra det igen med Nintendo Switch-utgåvan.
En konsol som levererar helt nya sätt att spela när som helst och närhelst människor vill.
MatPat: Det du säger är mycket meningsfullt, säkert,
och jag håller med allt, men du antar att Nintendo behöver hårdvara för att uppfinna nya spel.
Spel som Super Mario Run och dess användning av befintlig teknik för att göra en helt ny version

Vietnamese: 
của một trò chơi cổ điển là bằng chứng rằng Nintendo vẫn có thể mang lại những ý tưởng mới để bàn
mà không cần tạo phần cứng riêng của mình.
Thêm vào đó, bạn chỉ có thể sản xuất các thiết bị ngoại vi.
hệ thống USB không làm cho nó đặc biệt khó khăn để tạo ra phần cứng mà có thể cắm vào một cổng
và sau đó chỉ cần chuẩn bị sẵn sàng để đi với một thiết lập nhỏ.
Guitar Hero, Rock Band, cả hai đã làm một công việc tuyệt vời làm nó trong quá khứ!
Reggie: Chắc chắn, nhưng khi Nintendo tạo ra một giao diện điều khiển,
chúng ta không chỉ nghĩ về việc tạo các thế hệ tiếp theo
của một dễ dàng để sử dụng máy tính chơi game.
Chúng tôi đang xem xét lại cách bạn chơi trò chơi.
Đó là những gì phân biệt Nintendo từ phần còn lại của thị trường,
không có vấn đề gì nền tảng chúng ta đang nói về.
Hãy Nintendo Switch: nó kết hợp sức mạnh của một nhà điều khiển với các tính di động của một thiết bị cầm tay.
Nhưng có một cái nhìn sâu hơn về các bộ điều khiển Joy-Con.
Bộ điều khiển cách bạn tương tác với các trò chơi của bạn,
vì vậy chúng tôi đã luôn luôn làm việc chăm chỉ để có được quyền này,
và các bộ điều khiển Joy-Con đi kèm với Nintendo Đổi là thực sự tuyệt vời.
Mỗi Joy-Con có một điều khiển thanh, con quay hồi chuyển, và gia tốc.
Chúng có thể được sử dụng cùng nhau, hoặc như là một điều khiển độc lập đầy đủ chức năng cho nhiều người.

Chinese: 
这证明了任天堂也可以在不开发独家硬件的条件下
带来很多新创意
还有，你们可以只生产外部设备
用USB系统开发出可以插入外部接口的硬件也不难
稍微简单设置一下就完事了
吉他英雄，摇滚乐队，过去都在这方面做得很好
说的没错，但当任天堂开发一款主机时
我们不仅是考虑开发出下一代
简单易用的游戏电脑
我们在重新思考玩家玩游戏的方式
这是任天堂同其他厂商之间的不同
包括我们所说的任何平台
就拿Nintendo Switch来说：
它整合了家用主机的性能和掌机的移动性
但仔细看下Joy-Con手柄
手柄决定玩家如何操控游戏
所以我们一直在这方面很下功夫
而Nintendo Switch附带的Joy-Con手柄真的很惊艳
每只Joy-Con手柄都带有摇杆，陀螺仪，加速感应器
他们可以一起使用，也可以在多人游戏中分别单独使用

Spanish: 
de un juego clásico son evidencias de que Nintendo aún puede traer nuevas ideas a la mesa
sin crear su propio hardware.
Aparte, podrían sólamente producir los periféricos.
Los sistemas USB no hacen particularmente difícil el crear hardware que se pueda conectar a un puerto
y que estén listos para utilizarse luego de una pequeña configuración.
Guitar Hero, Rock Band, ¡ambos hicieron un gran trabajo con ello en el pasado!
Reggie: Ciertamente, pero cuando Nintendo crea una consola,
no sólo pensamos en crear la próxima generación
de una computadora de juegos fácil de usar.
Estamos reimaginando la forma en como juegas los juegos.
Y eso es lo que diferencia a Nintendo del resto del mercado,
sin importar la plataforma de la que estemos hablando.
Por ejemplo Nintendo Switch: combina el poder de una consola casera con la mobilidad de una portatil.
Pero mira con más detalle a los controles Joy-Con.
Los controles son la forma como interactúas con tus juegos,
así que siempre hemos trabajado duro para hacer esto bien,
y los controles Joy-Con que vienen con Nintendo Switch son realmente asombrosos.
Cada Joy-Con tiene una palanca, giroscopio y acelerómetro.
Pueden ser usados juntos, o como controles individuales completamente funcionales para multijugador.

Dutch: 
van een klassieke game zijn bewijs dat Nintendo nog steeds met nieuwe ideeën kan komen
zonder hun eigen hardware te maken.
Plus, je kan gewoon het randapparatuur produceren.
USB systemen maken het niet erg lastig om hardware te maken dat in een ingang kan worden geplugt
en met een beetje setup al klaar kan zijn om te gaan.
Guitar Hero en Rock Band hebben het allebei in het verleden erg goed gedaan!
Reggie: Zeker weten, maar als Nintendo een console creeërt,
denken we niet alleen aan het creëren van de volgende generatie
van een makkelijk te gebruiken gamecomputer
Wij heroverwegen de manier waarop je games speelt.
Dat is hoe Nintendo zich onderscheidt van de rest van de markt,
ongeacht het platform.
Neem bijvoorbeeld Nintendo Switch: het combineert de kracht van een thuis-console met de mobiliteit van een hand-console.
Maar kijk eens naar de Joy-Con controllers.
Controllers zijn de manier waarop je communiceert met je games,
dus we hebben er altijd hard aan gewerkt om dit juist te krijgen,
en de Joy-Con controllers die bij de Nintendo Switch zitten zijn echt geweldig.
Elke Joy-Con heeft een control stick, een gyroscoop en een versnellingsmeter.
Ze kunnnen samen gebruikt worden, of als een volledig functioneel, alleenstaande controler voor multiplayer.

Swedish: 
av ett klassiskt spel är ett bevis för att Nintendo fortfarande kan ta med nya idéer till bordet
utan att skapa egen maskinvara.
Dessutom kan du bara producera kringutrustning.
USB-system gör det inte särskilt svårt att skapa maskinvara som kan ansluta till en port
och var bara redo att gå med lite setup.
Guitar Hero, Rock Band, båda gjorde ett bra jobb med att göra det tidigare!
Reggie: Visst, men när Nintendo skapar en konsol,
vi tänker inte bara på att skapa nästa generation
av en lättanvänd spelcomputer.
Vi tänker på hur du spelar spel.
Det är vad som skiljer Nintendo från resten av marknaden,
oavsett vilken plattform vi pratar om.
Ta Nintendo Switch: det kombinerar kraften hos en hemmabruk med mobilen hos en handhållen.
Men ta en närmare titt på Joy-Con-kontrollerna.
Controllers är hur du interagerar med dina spel,
så vi har alltid jobbat hårt för att få det här rätt,
och Joy-Con controllers som följer med Nintendo Switch är verkligen fantastiska.
Varje Joy-Con har en kontrollpinne, gyroskop och accelerometer.
De kan användas tillsammans, eller som en helt fungerande fristående kontroller för multiplayer.

Korean: 
닌텐도가 새로운 아이디어를 가져올 수 있다는 증거입니다.
자신의 하드웨어를 만들지 않고요.
게다가 주변 기기를 생산할 수도 있죠.
USB 시스템은 포트에 꽂을 수 있는 하드웨어를 만든 다음
약간의 설정만으로 바로 준비 할 수 있습니다.
기타 히어로, 록 밴드, 둘 다 과거에 훌륭하게 해냈어요!
레지: 물론 닌텐도가 콘솔을 만들 때,
우리는 사용하기 쉬운 차세대
게이밍컴퓨터를 만드는 것에 그치지 않습니다.
우리는 당신이 게임을하는 방식을 다시 생각하고 있습니다.
이것이  닌텐도를 시장의 나머지와 차별화하는 것입니다.
우리가 말하는 플랫폼에 상관없이
닌텐도 스위치: 가정용 거치기의 힘과 휴대기의 이동성을 결합합니다.
그러나 조이콘 컨트롤러를 자세히 살펴보십시오.
컨트롤러는 게임과 어떻게 상호 작용하는지,
그래서 우리는 항상 이 권리를 얻기 위해 열심히 노력했으며,
닌텐도 스위치와 함께 제공되는 조이콘 컨트롤러는 정말 놀랍습니다.
각 조이콘은 스틱,자이로, 가속도계를 가지고 있습니다.
그것들은 함께 사용되거나 멀티 플레이어를 위한 완벽한 기능의 개별 컨트롤러로 사용될 수 있습니다.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
of an classic game are proof that Nintendo can still bring new ideas to the table
without creating its own hardware.
Plus, you could just produce the peripherals.
USB systems don't make it particularly difficult to create hardware that can plug into a port
and then just be ready to go with a little setup.
Guitar Hero, Rock Band, both did a great job of doing it in the past!
Reggie: Certainly, but when Nintendo creates a console,
we're not just thinking about creating the next generation
of an easy to use gaming computer.
We're rethinking the way you play games.
That's what differentiates Nintendo from the rest of the market,
no matter what platform we're talking about.
Take Nintendo Switch: it combines the power of a home console with the mobility of a handheld.
But take a closer look at the Joy-Con controllers.
Controllers are how you interact with your games,
so we've always worked hard to get this right,
and the Joy-Con controllers that come with Nintendo Switch are truly amazing.
Each Joy-Con has a control stick, gyroscope, and accelerometer.
They can be used together, or as a fully functioning standalone controller for multiplayer.

Norwegian: 
av et klassisk spill er et bevis på at Nintendo kan fortsatt bringe nye ideer til bordet
uten å skape sin egen maskinvare.
Plus, kan du bare produsere enheter.
USB-systemer ikke gjør det spesielt vanskelig å lage maskinvare som kan plugge inn i en port
og så bare være klar til å gå med et lite oppsett.
Guitar Hero, Rock Band, begge gjorde en god jobb med å gjøre det i det siste!
Reggie: Gjerne, men når Nintendo skaper en konsoll,
vi tenker ikke bare på å lage neste generasjon
av en enkel å bruke gaming PC.
Vi omtenker hele måten du spiller spill.
Det er det som skiller Nintendo fra resten av markedet,
uansett hvilken plattform vi snakker om.
Ta Nintendo Switch: den kombinerer kraften i en hjemme-konsoll med mobiliteten til en håndholdt.
Men ta en nærmere titt på Joycon kontrollerne.
Kontrollerne er hvordan du kommuniserer med spillene dine,
så vi har alltid jobbet hardt for å få dette riktig,
og Joycon kontrollerne som følger med Nintendo Switch er virkelig fantastisk.
Hver Joycon har control-sticks, gyroskop og akselerometer.
De kan brukes sammen, eller som en fullt fungerende standalone kontroller for multiplayer.

French: 
d'un jeu classique est la preuve que Nintendo peut encore mettre de nouvelles idées sur la table
sans pour autant avoir besoin de créer son propre hardware.
De plus, vous pourriez uniquement créer des périphériques.
Grâce au système USB, il n'est pas particulièrement difficile de créer un hardware que l'on puisse simplement brancher
et être prêt à jouer après une petite installation.
Guitar Hero et Rock Band ont fait cela tellement bien!
Certainement, mais quand Nintendo crée une console,
nous ne pensons pas uniquement à créer la nouvelle génération
d'un ordinateur facile d'utilisation.
Nous repensons la façon dont vous jouez aux jeux vidéos.
C'est ce qui différencie Nintendo du reste du marché;
peu importe de quelle plateforme on parle.
Prenez la Nintendo Switch par exemple: elle combine la force d'une console de salon avec la mobilité d'une portable.
Et regardez les manettes Joycon de plus près.
Les manettes sont votre moyen d'interagir avec vos jeux,
alors nous nous sommes toujours acharnés pour bien les faire,
et les manettes Joycon, fournies avec la Nintendo Switch sont simplement formidables.
Chaque Joycon a son stick directionnel, gyroscope et accéléromètre.
Elles peuvent être utilisées ensemble, ou seules en tant que manette entièrement fonctionnelle en multijoueur.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Plus, they include additional technology, such as an improved HD rumble,
an NFC touch point and an IR motion camera.
We are introducing the world to new experiences,
made possible by the unique characters of the Nintendo Switch hardware and Joy-Con.
MatPat: Don't get me wrong, Reggie, I love innovation, but I also love games,
and it seems like the two are sometimes at odds with each other.
Case in point: the Wii U.
Sure, Super Smash Bros and Super Mario Maker were great, but they were also Nintendo made games.
Overall, the asymmetric system was difficult for third parties to wrap their heads around
and as a result, they didn't really develop material for it.
Games were slow to port over, if at all!
As a result, gamers are being put into positions where they're spending hundreds of dollars
for a new console, just to play the next installments of their favorite Nintendo franchises!
But then they're left with a console that gathers dust

Norwegian: 
I tillegg inkluderer de ytterligere teknologi, for eksempel som en forbedret HD rumble,
en NFC-berøringspunkt og en IR bevegelses kamera.
Vi introduserer verden til nye opplevelser,
gjort mulig av de unike egenskapene i Nintendo Switch maskinvaren og Joycon.
MatPat: Ikke misforstå, Reggie, jeg elsker innovasjon, men jeg liker også spill,
og det virker som de to er ofte på kant med hverandre.
Bevis på dette: Wii U.
Jada, Super Smash Bros og Super Mario Maker var fantastiske, men de var også Nintendo-lagde spill.
Totalt sett det asymmetriske systemet var vanskelig for utenforstående å vikle hodet rundt
og som et resultat, utviklet de egentlig ikke materiale for det.
Spill var treg til å porte over, hvis de gjorde det i det hele tatt!
Som et resultat, blir spillere satt inn i posisjoner hvor de bruker hundrevis av dollar
for en ny konsoll, bare for å spille nykommerne i sine favoritt Nintendo franchiser!
Men så, er de igjen med en konsoll som samler støv

Spanish: 
Aparte, contienen tecnología adicional, como vibraciones HD,
un punto de lectura NFC y una cámara de movimiento infrarroja.
Estamos introduciendo al mundo a nuevas experiencias,
que son posibles gracias a las características únicas del hardware la Nintendo Switch y Joy-Con.
MatPat: No me malentiendas, Reggie, adoro la innovación, pero también adoro los juegos,
y parece que ambos a veces están muy disfuncionales.
El punto: La Wii U.
Seguro, Super Smash Bros. y Super Mario Maker fueron geniales, pero también fueron juegos hechos por Nintendo.
En general, el sistema asimétrico fue muy difícil de entender para los desarrolladores Third Party,
y como resultado, terminaron sin desarrollar material para ésta.
Los juegos tomaban mucho tiempo para llegar a la consola, ¡Si es que llegaban!
Como resultado, los gamers eran colocados en posiciones donde gastarían cientos de dólares
por una nueva consola, ¡sólo para jugar el próximo juego de sus franquicias favoritas de Nintendo!
¡Pero luego se quedan con una consola que acumula polvo

Vietnamese: 
Thêm vào đó, chúng bao gồm các công nghệ bổ sung, chẳng hạn như một rumble HD được cải thiện,
một điểm tiếp xúc NFC và một máy ảnh chuyển động hồng ngoại.
Chúng tôi giới thiệu trên thế giới để trải nghiệm mới,
có thể thực hiện bởi các nhân vật độc đáo của Nintendo Đổi phần cứng và Joy-Con.
MatPat: Đừng làm cho tôi sai, Reggie, tôi yêu sự đổi mới, nhưng tôi cũng yêu thích trò chơi,
và nó có vẻ như hai đôi khi mâu thuẫn với nhau.
Trường hợp tại điểm: Wii U.
Chắc chắn, Super Smash Bros và Super Mario Maker là tuyệt vời, nhưng họ cũng đã được Nintendo làm trò chơi.
Nhìn chung, hệ thống bất đối xứng là khó khăn cho các bên thứ ba để bọc đầu của họ xung quanh
và kết quả là, họ không thực sự phát triển vật liệu cho nó.
Trò chơi là chậm để cảng, nếu ở tất cả!
Kết quả là, các game thủ đang được đặt vào vị trí mà họ đang chi tiêu hàng trăm đô la
cho một giao diện điều khiển mới, chỉ để chơi các đợt tiếp theo của thương hiệu Nintendo yêu thích của mình!
Nhưng sau đó họ đang trái với một giao diện điều khiển tập hợp bụi

Korean: 
또한 개선 된 HD 진동과 같은 추가 기술이 포함되어 있습니다.
NFC 및 IR 모션 카메라가 있습니다.
우리는 세계에 새로운 경험을 소개하고 있습니다.
닌텐도 스위치 하드웨어와 조이콘의 고유한 캐릭터로 가능해졌죠.
매튜 : 오해하지 마세요, 레지, 혁신을 좋아하지만 게임도 좋아합니다.
두 가지가 때로는 서로 어색해하는 것처럼 보입니다.
케이스 : 위유.
물론, 슈퍼 스매쉬 브라더스와 슈퍼 마리오 메이커는 훌륭했지만, 그들은 또한 닌텐도 게임을 만들었습니다.
전반적으로 비대칭 시스템은 서드파티에겐 어려웠습니다.
그 결과로, 그들은 그걸 위해 개발하지 못했죠.
게임 이식 하는 속도가 느렸죠. 만약 그렇다면!
결과적으로 게이머들은 새 콘솔을 위해 수백달러를 지출하는 입장에 놓이게 되고,
단지 좋아하는 닌텐도 프랜차이즈의 후속작을 플레이 하게 됩니다!
그 후엔 먼지만 수북한 콘솔이 있습니다.

Chinese: 
还有，它还包含其他技术，比如改良版HD震动
NFC读取功能和红外动作感应相机
我们在向世界推广全新的体验
只有Nintendo Switch和Joy-Con这种独特产品能实现
别误会啊，Reggie，我喜欢创新，但我也喜欢游戏
而这两者之间有时会自相矛盾
举个例子：Wii U
确实，全明星大乱斗和超级马里奥制造很棒
但他们也都是任天堂的游戏
总之，第三方厂商搞明白非对称系统是很难的
导致他们就不会为其开发内容
最终结果是游戏数量真的很少
这就导致玩家们需要考虑是否在新主机上投资数百美元
但只能玩到他们最爱的任天堂独占游戏的最新作
然后他们就会有一台经常吃灰的主机

French: 
De plus, elles contiennent des technologies additionelles, telle que des vibrations HD améliorées,
un point de contact NFC, et une caméra de mouvement infrarouge.
Nous introduisons de nouvelles expériences au monde,
rendues possibles grâce aux personnalités uniques de la Nintendo Switch et de ses Joycons.
Ne me comprenez pas mal, Reggie; j'adore l'innovation, mais j'adore aussi les jeux,
et il semble parfois que les deux ne soient pas bien compatibles.
Un exemple parfait : la WiiU.
Il est vrai que Super Smash Bros et Super Mario Maker étaient bien, mais ils sont aussi des jeux faits par Nintendo.
En général, le système asymmétrique était dur à maîtriser pour les [développeurs] tiers.
et par conséquent, peu ont produit des jeux pour cette plateforme.
Les jeux adaptés pour cette plateforme ont pris énormément de temps à sortir, s'ils sortaient du tout!
Au final, les gamers sont mis dans une position où ils dépensent des centaines de dollars
pour une nouvelle console, juste afin de pouvoir jouer aux nouveaux épisodes de leurs franchises préférées!
Mais à ce moment-là, on se retrouve avec une console qui prend la poussière

Dutch: 
Plus, ze bevatten extra technologie, zoals een verbeterde HD rumble,
een NFC touch point en een infrarood bewegingscamera.
Wij laten de wereld kennis maken met nieuwe ervaringen,
die mogelijk worden gemaakt door het unieke karakter van de Nintendo Switch hardware en de Joy-Con.
MatPat: Begrijp me niet verkeerd, ik houd van innovatie, maar ik houd ook van games
en het lijkt er op dat ze op gespannen voet staan met elkaar.
Voorbeeld: de Wii U.
Natuurlijk, Super Smash Bros en Super Mario waren geweldig, maar ze waren ook games die door Nintendo gemaakt waren.
Over het algemeen was het asymmetrische systeem moeilijk te begrijpen door derden
wat er voor zorgde dat ze er geen materiaal voor ontwikkelden.
Games waren langzaam om over te brengen, als dat al kon!
Als gevolg worden gamers verplicht om honderden dollars uit te geven
voor een nieuwe console, alleen om de volgende versie van hun favoriete Nintendo franchise te kunnen spelen!
Maar daarna blijven ze zitten met een console die stof vangt

Swedish: 
Dessutom innehåller de ytterligare teknik, till exempel en förbättrad HD-rumble,
en NFC-touchpunkt och en IR-rörelsekamera.
Vi introducerar världen till nya erfarenheter,
möjliggjort av de unika karaktärerna hos Nintendo Switch-hårdvaran och Joy-Con.
MatPat: Förse mig inte, Reggie, jag älskar innovation, men jag älskar också spel,
och det verkar som om de två ibland är i strid med varandra.
Fallet i saken: Wii U.
Visst, Super Smash Bros och Super Mario Maker var bra, men de var också Nintendo-spel.
Sammantaget var det asymmetriska systemet svårt för tredje part att sätta ihop sina huvuden
och som ett resultat utvecklade de inte riktigt material för det.
Spel var långsamma att hamna över, om alls!
Som ett resultat sätts spelarna i positioner där de spenderar hundratals dollar
för en ny konsol, bara för att spela nästa del av sina favorit Nintendo-franchising!
Men då är de kvar med en konsol som samlar damm

French: 
entre les grosses sorties annuelles de Nintendo!
C'est un cercle vicieux, Reggie :(
Un support pour les développeurs tiers qui laisse à désirer rend les consoles Nintendo moins attrayantes pour les joueurs,
ce qui réduit les ventes.
Et des ventes réduites font qu'il est encore plus dur d'obtenir un support pour les développeurs tiers!
Sans ajouter que le gaming est déjà un hobby très coûteux de nos jours!
La plupart des gens n'ont pas envie de débourser des centaines
juste pour obtenir le hardware nécessaire pour jouer une sélection restreinte de titres.
Et bien Mat, nous ne voulons pas empêcher les joueurs d'avoir accès à nos jeux.
C'est pour cela en grande partie que nous tentons de garder nos consoles à un prix plus bas, plus accessible pour le consommateur,
par rapport aux autres consoles.
Avec la Nintendo Switch, nous nous sommes entièrement dédiés à créer un flux constant de jeux,
à la fois première et tierce partie, à la sortie, pendant les vacances et après.
Evidemment, et je vous concéderai que nous tentons de simplifier des idées économiques complexes,
mais, en considérant que chaque producteur perd de l'argent avec la sortie d'une console
et se rattrape sur les jeux,

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
닌텐도의 큰해마다 출시 사이에요!
이것은 악순환이에요,레지:(
빈곤한 서드파티 지원은 닌텐도 콘솔을 플레이어에게 덜 매력적으로 만들어
판매를 줄입니다.
판매 감소는 서드파티 지원을받는 것이 더 힘들다는 것을 의미합니다!
그리고 게임은 이미 요즘엔 값 비싼 취미입니다!
대부분의 사람들은 몇 가지 선택된 타이틀을 위해
수백달러를 포기하고 싶어하지 않아요.
레지: 매튜, 우리는 게이머가 우리 게임에 접근하는 것을 막고 싶지 않습니다.
이는 우리가 콘솔을 다른 사람들보다 상대적으로 낮고 관리하기 쉬운 가격으로 유지하려고 노력하는 이유 중 상당 부분을 차지합니다.
 
닌텐도 스위치를 통해 우리는 꾸준한 게임 흐름을 만들어 내고 있습니다.
퍼스트와 서드의 런칭 그리고 홀리데이를 넘어서요.
매튜 :물론, 저는 여기에 복잡한 경제 아이디어를 간소화하려는 것을 인정합니다.
그러나 거의 모든 제조업체가 콘솔에서 돈을 잃는 것을 고려하면,
그후 그들의 게임에서 비용을 회수 할 수 있습니다.

Norwegian: 
i mellom Nintendos store årlige utgivelser!
Det er en ond sirkel, Reggie :(
Dårlig tredjeparts-støtte gjør Nintendo-konsoller mindre attraktiv for spillere,
som reduserer salg.
Redusert salg betyr at det er vanskeligere å få tredjeparts-støtte!
Og gaming er en dyr hobby allerede i disse dager!
De fleste mennesker ønsker ikke å kaste ut et par hundre dollar,
bare for å få maskinvaren som er nødvendig for å spille noen få utvalgte titler
Reggie: Vel Mat, ønsker vi ikke å hindre spillere fra å ha tilgang til spillene våre.
Det er en stor del av grunnen til at vi prøver å holde våre konsoller til en lavere, mer overkommelig pris for forbrukerne
i forhold til andre.
Med Nintendo Switch, er vi opptatt av å skape en jevn flyt av spill,
både første og tredje part, ved lansering og gjennom ferien og utover.
MatPat: Jada, og jeg skal innrømme at vi prøver å forenkle noen komplekse økonomiske ideer her,
men, med tanke på at nesten hver produsent taper penger på konsollene,
og deretter Frigjør at kostnadene på sine spill,

Vietnamese: 
ở giữa các phiên bản hàng năm lớn của Nintendo!
Đó là một vòng luẩn quẩn, Reggie :(
hỗ trợ của bên thứ ba nghèo làm cho Nintendo ít hấp dẫn đối với người chơi,
làm giảm doanh số bán hàng.
Giảm bán hàng có nghĩa là nó khó khăn hơn để có được hỗ trợ của bên thứ ba!
Và chơi game là một sở thích tốn kém đã được những ngày này!
Hầu hết mọi người đều không chính xác muốn bỏ ra một vài trăm đô la,
chỉ để có được những phần cứng cần thiết để chơi một vài lựa chọn tiêu đề
Reggie: Vâng Mát, chúng tôi không muốn để ngăn chặn các game thủ không được tiếp cận với trò chơi của chúng tôi.
Đó là một phần lớn lý do tại sao chúng tôi cố gắng để giữ cho bàn giao tiếp của chúng tôi tại một thấp, giá cả dễ quản lý hơn cho người tiêu dùng
so với những người khác.
Với Nintendo Switch, chúng tôi đang dành riêng để tạo ra một dòng chảy ổn định của trò chơi,
cả hai bên đầu tiên và thứ ba, lúc khởi động và thông qua các kỳ nghỉ và xa hơn nữa.
MatPat: Chắc chắn rồi, và tôi sẽ thừa nhận rằng chúng tôi đang cố gắng để đơn giản hóa một số ý tưởng kinh tế phức tạp ở đây,
nhưng xét rằng hầu hết các nhà sản xuất mất tiền trên bàn giao tiếp,
và sau đó recoups rằng chi phí trên trò chơi của họ,

Dutch: 
tussen de jaarlijkse Nintendo releases door.
Het is een vicieuze cirkel, Reggie :(
Slechte ondersteuning door derden zorgt er voor dat Nintendo consoles minder aantrekkelijk zijn
wat voor minder verkoop zorgt.
Minder verkoop betekent dat het moeilijker is om ondersteuning te krijgen van derden!
En gamen is tegenwoordig al een dure hobby geworden.
De meesten mensen willen nou niet bepaald een paar honderd dollar opzij zetten
om alleen de hardware te kopen waarmee een paar selecte games mee kunnen worden gespeeld.
Reggie: Nou Mat, wij willen gamers niet de toegang tot onze games afnemen.
Dat is gedeeltelijk ook waarom we proberen om onze consoles op een lagere, makkelijker haalbaare prijs te houden voor onze klanten
dan anderen.
Met de Nintendo Switch zijn we toegewijd aan het maken van een stabiele toestroom van games,
van eersten en derden bij de lancering, tijdens de vakanties en verder dan dat.
MatPat: Natuurlijk, en ik geef toe dat we hier proberen om een paar complexe economische ideeën te vereenvoudigen,
maar bedenk je dat bijna elke fabrikant geld verliest met de consoles,
en daarna die kosten vergoedt met hun games.

Swedish: 
mellan Nintendos stora årliga utgåvor!
Det är en ond cykel, Reggie :(
Dåligt stöd från tredje part gör Nintendo-konsoler mindre attraktiva för spelare,
vilket minskar försäljningen.
Minskad försäljning innebär att det är svårare att få support från tredje part!
Och spel är en dyr hobby redan idag!
De flesta människor vill inte helt utesluta några hundra dollar,
bara för att få den nödvändiga hårdvaran för att spela några valda titlar
Reggie: Well Mat, vi vill inte hindra spelare från att ha tillgång till våra spel.
Det är en stor del av varför vi försöker hålla våra konsoler till ett lägre, mer hanterbart pris för konsumenterna
i förhållande till andra.
Med Nintendo Switch är vi dedikerade till att skapa ett stabilt flöde av spel,
både första och tredje part, vid lansering och genom semester och bortom.
MatPat: Visst, och jag erkänner att vi försöker förenkla några komplexa ekonomiska idéer här,
men med tanke på att nästan varje tillverkare förlorar pengar på konsolerna,
och sedan recoups som kostar på deras spel,

Chinese: 
只有在任天堂年度大作发售时玩一下！
这是个恶性循环，Reggie
第三方支持不足导致任天堂主机对玩家吸引力下降
结果销量下降
销量下降导致很难得到第三方支持
而且现在打游戏已经是个烧钱的爱好了！
很多人其实并不希望支出几百块
仅仅是为了得到玩几个特定内容所必备的硬件
嗯 Mat，我们并不想为玩家玩到我们的游戏设置门槛
这也是为什么同其他厂商相比
我们将主机定价于更低的，让消费者更能接受的价位
这也是为什么同其他厂商相比
我们将主机定价于更低的，让消费者更能接受的价位
对于Nintendo Switch来说
我们正全力开发数量可观的游戏
包括第一方和第三方作品
不论是首发还是到年底以及以后
好吧，我先承认我们会简化一些复杂的经济理论
但考虑到基本上所有厂商都在主机制造上亏本
然后通过销售游戏回本

English: 
in between Nintendo's big yearly releases!
It's a vicious cycle, Reggie :(
Poor third party support makes Nintendo consoles less attractive to players,
which reduces sales.
Reduced sales means it's harder to get third party support!
And gaming is an expensive hobby already these days!
Most people don't exactly want to shell out a few hundred bucks,
just to obtain the hardware necessary to play a few select titles
Reggie: Well Mat, we don't want to prevent gamers from having access to our games.
That's a large part of why we try to keep our consoles at a lower, more manageable price for consumers
relative to others.
With the Nintendo Switch, we're dedicated to creating a steady flow of games,
both first and third party, at launch and through the holiday and beyond.
MatPat: Sure, and I'll concede that we're trying to simplify some complex economic ideas here,
but considering that almost every manufacturer loses money on the consoles,
and then recoups that cost on their games,

Spanish: 
entre los grandes lanzamientos anuales de Nintendo!
Es un círculo vicioso, Reggie...
Poco apoyo Third Party hace que las consolas de Nintendo se vuelvan menos atractivas para los jugadores,
lo cual reduce las ventas.
¡Y menos ventas significa que será más dificil contar con apoyo Third Party!
¡Y sólo el jugar ya es un hobby bastante caro éstos días!
Mucha gente no quiere exactamente gastar unos cuantos cientos de billetes
sólo para obtener el hardware necesario para jugar unos pocos títulos selectos.
Reggie: Bien, Mat, no queremos prevenir que los gamers tengan acceso a nuestros juegos.
Esa es una gran razón por la cuál tratamos de mantener nuestras consolas a un precio más bajo y manejable para los consumidores
en comparación a otros.
Con la Nintendo Switch, nos dedicamos a crear un flujo constante de juegos
tanto First como Third party, de lanzamiento y durante las festividades y más allá.
MatPat: Seguro, y concederé que tratamos de simplificar complejas ideas económicas aquí,
pero considerando que casi todas las manufactureras pierden dinero en las consolas,
y luego recibe una recupera ese costo con los juegos,

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
所以为什么不直接消除风险本身
直接去Steam之类的地方发售游戏？
我们可以在Steam商店首页看见塞尔达传说：荒野之息
在PSN或Xbox Live出现精选专区
这就将任天堂的游戏品牌让更多家庭触手可及！
抛开Wii不说，虽然很厉害，但据统计数据显示，Reggie
N64销量为三千三百万台
Playstation销量为一亿一千万台
Gamecube达到大约两千两百万台
而PS2超过一亿五千万台
回到今天，Wii U的销量只有一千三百万台
勉强超过Dreamcast
但是PS4已经达到五千万
Xbox One，两千五百万
我确信其中很多玩家
都希望玩到最新的塞尔达或马里奥游戏
但永远玩不到因为他们已经在这一代主机上
将有限的预算花掉
有可能

English: 
then why not remove that risk entirely and just bring games over to some place like Steam?
We could see The Legend of Zelda: Breath of the Wild pop up on the Steam stores front page,
featured on the PSN or on the Xbox Live!
You're making the Nintendo brand of games more accessible in more homes!
Other than the Wii, which is an impressive but outlying data point, Reggie,
the N64 sold 33 million units to the PlayStation's 110 million.
The Gamecube clocked in at about 22 million, and the PS2 sold over 150!
Fast forward to today, and there have only been about 13 million Wii U's sold, only just surpassing the Dreamcast.
The PS4, though, is in 50 million homes.
The Xbox One, 25.
I'm sure many of those gamers would love to play the latest Zelda or Mario game,
but never will because they've already spent their allotted budget on those consoles
for this generation.
Reggie: Maybe.

Swedish: 
varför inte ta bort den risken helt och bara ta med spel över till någon plats som Steam?
Vi kunde se The Legend of Zelda: Breath of the Wild pop up på Steam stores frontpage,
presenteras på PSN eller på Xbox Live!
Du gör Nintendos märkespel mer tillgänglig i fler hem!
Annat än Wii, vilket är en imponerande men avlägsen datapunkt, Reggie,
N64 sålde 33 miljoner enheter till PlayStation 110 miljoner.
Gamecube klockade in på ca 22 miljoner, och PS2 sålde över 150!
Snabb fram till idag, och det har bara funnits cirka 13 miljoner Wii U sålda, som bara överträffar Dreamcast.
PS4 är dock i 50 miljoner hem.
Xbox One, 25.
Jag är säker på att många av dessa spelare skulle älska att spela det senaste Zelda eller Mario-spelet,
men aldrig kommer för att de redan har spenderat sin tilldelade budget på dessa konsoler
för denna generation.
Reggie: Kanske.

Dutch: 
Waarom zou je niet dat risico weghalen en gewoon sommige games op Steam uitbrengen?
We zouden The Legend of Zelda: Breath of the Wild kunnen zien opduiken op de voorpagina van Steam winkels,
weegegeven op de PSN of op de Xbox Live!
Zo maak je Nintendo games bereikbaarder in meer huishoudens!
Anders dan de Wii, dat een indrukwekkend maar afgelegen data punt is, Reggie,
de N64 verkocht 33 miljoen eenheden tegen Playstation's 110 miljoen.
De Gamecude verkocht rond de 22 miljoen en de PS2 verkocht meer dan 150!
Als je vooruitsnelt naar vandaag zie je dat er maar 13 miljoen Wii U's zijn verkocht, wat pas net iets meer was dan de Dreamcast
De PS4 is daarentegen in 50 miljoen huishoudens te vinden.
De Xbox One, 25.
Ik weet zeker dat veel van die gamers heel graag de laatste Zelda of Mario games zouden willen spelen,
maar dat zullen ze ooit kunnen, omdat ze hun budget al besteed hebben aan die consoles
voor deze generatie
Reggie: Mischien.

Norwegian: 
så hvorfor ikke ta den risikoen helt og bare ta med spill over til noen sted som Steam?
Vi kunne se Legend of Zelda: Breath of the Wild dukker opp på Steam butikker forsiden,
vist frem på PSN eller på Xbox Live!
Du gjør Nintendo merkevaren av spill mer tilgjengelige i flere hjem!
Annet enn Wii, som er en imponerende, men avsidesliggende datapunkt, Reggie,
N64 solgt 33 millioner enheter til Playstation 110 millioner.
Gamecube klokket inn på ca 22 millioner, og PS2 solgt over 150!
Spol frem til i dag, og det har bare vært på 13 millioner Wii U-er solgt, så vidt mer enn Dreamcast.
Mens PS4 er i 50 millioner hjem.
og Xbox One, er i 25 millioner.
Jeg er sikker på at mange av disse gamerne ville elsket å spille de nyeste Zelda eller Mario spillene,
men aldri vil fordi de har allerede brukte sitt tildelte budsjett på konsollene
for denne generasjonen.
Reggie: Kanskje.

French: 
pourquoi ne pas enlever ce risque entièrement et se concentrer sur les jeux, en les amenant sur une plateforme comme Steam?
On pourrait découvrir The Legend of Zelda: Breath of the Wild apparaître sur la première page de Steam,
ou mis en exergue sur le PSN ou encore sur Xbox Live!
Vous feriez de la marque Nintendo une gamme de jeux plus accessibles dans plus de foyers!
A part la Wii, qui est certes un point de donnée impressif, mais éloigné, Reggie,
la N64 a vendu 33 millions d'exemplaires, par rapport aux 110 millions de Playstations.
La Gamecube quant à elle, en a vendu 22 millions par opposition au 150 de la PS2!
Revenons maintenant à aujourd'hui, et seulement 13 millions de WiiU's se sont vendues, surpassant à peine la Dreamcast.
Alors que la PS4 se retrouve dans 50 millions de foyers.
Et la Xbox One, 25.
Je suis convaincu que beaucoup de ces gamers voudraient jouer au dernier Zelda ou Mario,
mais ils ne le pourront jamais, car ils ont déjà dépensé leur budget sur ces consoles-là
pour cette génération.
Peut-être.

Korean: 
왜 그 위험을 없애지 않고 스팀 같은 곳에 게임을 가져 가지 않죠?
우리는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드가 스팀 스토어 프론트 페이지에 팝 업 된 걸 볼 수 있습니다.
PSN 또는 Xbox Live에 등장!
더 많은 가정에서 닌텐도 브랜드의 게임을 더욱 쉽게 이용할 수 있게 됩니다!
인상적이지만 각진 데이터 포인트인 위 말고도, 레지,
닌텐도 64는 3300만 대를 판매했지만, 플레이스테이션은 1억1000만대를 판매했습니다.
게임큐브는 약 2200 만대가 기록되었고, PS2는 1억 5000만대가 넘었습니다!
최근의 과거에는, 위유는 1300만대가 판매되어, 단지 드림캐스트를 능가하는 것입니다.
플레이스테이션4는 그러나 5000만대가 집에 있습니다.
엑스박스 원은 2500만대.
나는 그 게이머중 많은 수가 최신 젤다 또는 마리오를 즐길 것을 확신해요.
하지만 그들은 이미 너무 많은 돈을 현세대에 지출했기 때문에
결코 이루어지지 않아요.
레지: 아마도요.

Spanish: 
¿Por qué no símplemente remover ese riesgo y traer los juegos a un lugar como Steam?
¡Podríamos ver The Legend of Zelda: Breath of the Wild aparecer en la página frontal de la tienda de Steam,
destacado en la PSN o en Xbox Live!
¡Estarían haciendo de juegos de la marca Nintendo más accesibles en más hogares!
Aparte de la Wii, la cuál es un dato impresioante pero algo aislado, Reggie,
la Nintendo 64 vendió 33 Millones de unidades en comparación a las 110 Millones de PlayStation.
¡La GameCube llegó a aproximadamente 22 Millones, y la PlayStation 2 vendió más de 150!
Avancemos a hoy, y sólo han habido unas 13 Millones de Wii U vendidas, a penas superando la Dreamcast.
La PlayStation4, por su parte, está en 50 Millones de hogares.
La Xbox One, en 25 Millones.
Estoy seguro que varios de esos gamers adorarían jugar el último juego de Zelda o Mario,
pero nunca lo harán porque ya han gastado su presupuesto en esas consolas
para ésta generación.
Reggie: Tal vez.

Vietnamese: 
thì tại sao không loại bỏ nguy cơ đó hoàn toàn và chỉ mang lại cho trò chơi hơn đến một số nơi như hơi?
Chúng ta có thể thấy The Legend of Zelda: Breath of the Wild bật lên trên các cửa hàng Steam trang phía trước,
đặc trưng trên PSN hoặc Xbox Live!
Bạn đang làm cho thương hiệu Nintendo trò chơi dễ tiếp cận hơn trong nhiều ngôi nhà!
Khác với Wii, mà là một điểm dữ liệu ấn tượng nhưng xa trung tâm, Reggie,
N64 bán 33.000.000 đơn vị của PlayStation 110 triệu.
Gamecube tốc độ trong khoảng 22 triệu người, và PS2 đã bán được hơn 150!
Nhanh chóng chuyển tiếp đến ngày hôm nay, và mới chỉ có khoảng 13 triệu Wii U được bán, chỉ mới vượt qua Dreamcast.
Các PS4, mặc dù, là 50 triệu gia đình.
Xbox One, 25.
Tôi chắc rằng nhiều của những game thủ rất thích chơi Zelda hay Mario trò chơi mới nhất,
nhưng sẽ không bao giờ vì họ đã dành ngân sách được phân bổ của họ trên những console
cho thế hệ này.
Reggie: Có thể.

Chinese: 
但任天堂不仅仅在创新游戏
同时也在构建一个安全游戏的场所
通过销售主机，我们可以为拿起手柄的每一个人
提供一种积极的游戏体验
不仅仅是我们的资深爱好者
也包括家人和孩子
Nintendo Switch会有家长控制功能
同我们在Nintendo 3DS和Wii U上相似
但在Nintendo Switch上我们同时提供家长控制程序
这可以允许家长设置每日本机游戏时间限制
查看本机游玩过的游戏及其时长
家长还可以设置关机时间，比如晚上九点后不许玩游戏
哦，那对我小时候肯定没用
随便一说，溜进地下室继续玩…
而且如果你担心我们机器的第三方支持…
不要担心！
我们意识到一流第三方厂商提供的多类型游戏支持
对于在当今市场打造一款有竞争力的主机尤其重要
而对于Nintendo Switch，我们期待诸多第三方的支持
包括一流的开发者和发行商如：
动视
EA

Norwegian: 
Men Nintendo står ikke bare for innovasjon i gaming.
Det står for å skape et trygt sted i gaming.
Ved å produsere konsollen, er vi i stand til å bidra til å forme en positiv spillopplevelse
for alle som plukker opp en kontroller.
Ikke bare våre største fans,
men også for familier og barn.
Nintendo Switch vil ha foreldrekontroll, i likhet med hva vi har på Nintendo 3DS og Wii U,
men med Nintendo Switch, vil du også ha en foreldrekontroll-app
som vil tillate foreldre å sette daglige grenser for hvor lenge systemet kan spilles,
vise spillene som har blitt spilt på systemet, og for hvor lenge.
Foreldre kan selv sette en cut-off tid, for eksempel ingen gaming tillatt etter 21:00.
MatPat: Å, det ville ikke fly hvis jeg var en gutt.
Snikende ned i kjelleren for å spille mer ...
Reggie: Og hvis du er bekymret for tredjeparts-støtte for våre systemer ...
Ikke!
Vi erkjenner at å levere et bredt katalog fra de beste tredjeparts utgivere er viktig
for å skape en konkurransedyktig konsoll i dagens marked.
Og med Nintendo Switch, ser vi frem til bred tredjeparts-støtte
fra topp utviklere og utgivere, inkludert:
Activision,
EA,

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

French: 
Mais Nintendo ne représente pas que l'innovation du jeu.
Il représente aussi la création d'environnements sûrs dans le jeu.
En produisant cette console, nous pouvons aider à donner forme à une expérience de jeu positive
pour n'importe quelle personne qui prend la manette en main.
Pas seulement nos plus grands fans,
mais aussi les familles et les enfants.
Nintendo Switch aura un contrôle parental similaire à celui que l'on trouve sur la 3DS ou la WiiU,
mais avec la Switch, vous aurez également une app de contrôle parental
qui permettra aux parents de définir des limites quant à la durée de jeu sur le système,
voir quels jeux ont été joués et pendant combien de temps.
Les parents pourront même définir l'heure d'arrêt du système, comme par exemple pas de jeux après 21 heures.
Oh ça ça n'irait pas chez moi quand j'étais petit.
Je descendais pendant la nuit pour jouer encore...
Et si vous vous faites du souci quant au support des développeurs tiers pour nos systèmes...
Ne vous en faites aucun!
Nous reconnaissons que fournir un catalogue large des développeurs tiers est essentiel
pour créer une console compétitive sur le marché d'aujourd'hui.
Et avec la Nintendo Switch, nous anticipons avec excitation le support de tierces parties,
de développeurs et d'éditeurs tels que:
Activision,
EA,

Vietnamese: 
Nhưng Nintendo không chỉ đứng cho sự đổi mới trong game.
Nó tượng trưng cho việc tạo ra một nơi an toàn trong game.
Bằng cách sản xuất các giao diện điều khiển, chúng tôi có thể giúp hình thành một kinh nghiệm chơi game tích cực
cho bất cứ ai nhặt một bộ điều khiển.
Không chỉ người hâm mộ lớn nhất của chúng tôi,
mà còn cho gia đình và trẻ em.
Nintendo Switch sẽ có các điều khiển của cha mẹ, tương tự như những gì chúng tôi có trên Nintendo 3DS và Wii U,
nhưng với Nintendo Switch, chúng tôi cũng sẽ có một ứng dụng kiểm soát của cha mẹ
mà sẽ cho phép cha mẹ để thiết lập giới hạn hàng ngày trên hệ thống có thể được chơi bao lâu,
xem các trò chơi đã được phát trên hệ thống, và trong bao lâu.
Các bậc cha mẹ thậm chí còn có thể thiết lập một thời gian cắt, như không có chơi game cho phép sau 9 giờ tối.
MatPat: Oh, đó sẽ không bay nếu tôi là một đứa trẻ.
Chỉ cần nói rằng, lẻn xuống tầng hầm để chơi nhiều hơn ...
Reggie: Và nếu bạn đang lo lắng về sự hỗ trợ của bên thứ ba cho hệ thống của chúng tôi ...
Đừng!
Chúng tôi nhận ra rằng cung cấp một danh mục rộng từ các nhà xuất bản hàng đầu của bên thứ ba là điều cần thiết
để tạo ra một giao diện điều khiển cạnh tranh trong thị trường hiện nay.
Và với Nintendo Switch, chúng tôi mong muốn được ủng hộ rộng rãi của bên thứ ba
từ các nhà phát triển hàng đầu và các nhà xuất bản bao gồm:
Activision,
EA,

Swedish: 
Men Nintendo står inte bara för innovation i spel.
Det står för att skapa en säker plats i spel.
Genom att producera konsolen kan vi hjälpa till att forma en positiv spelupplevelse
för alla som tar upp en kontroller.
Inte bara våra största fans,
men också för familjer och barn.
Nintendo Switch kommer att ha föräldrakontroll, liknande vad vi har på Nintendo 3DS och Wii U,
men med Nintendo Switch har vi också en föräldrakontrollapp
som tillåter föräldrar att ställa in dagliga gränser för hur länge systemet kan spelas,
visa spel som har spelats på systemet, och hur länge.
Föräldrar kan till och med ställa in en avbrottstid, till exempel inget spel tillåtet efter 21:00.
MatPat: Åh, det skulle inte flyga om jag var ett barn.
Bara säger, sniglar ner i källaren för att spela mer ...
Reggie: Och om du är orolig för stöd från tredje part för våra system ...
Gör det inte!
Vi inser att det är nödvändigt att leverera en bred katalog från de bästa tredje partens utgivare
att skapa en konkurrenskraftig konsol på dagens marknad.
Och med Nintendo Switch, ser vi fram emot bred support från tredje part
från topputvecklare och utgivare, inklusive:
Activision,
EA,

English: 
But Nintendo doesn't just stand for innovation in gaming.
It stands for creating a safe place in gaming.
By producing the console, we're able to help shape a positive gaming experience
for anyone picking up a controller.
Not only our biggest fans,
but also for families and kids.
Nintendo Switch will have parental controls, similar to what we have on Nintendo 3DS and Wii U,
but with the Nintendo Switch, we'll also have a parental control app
that'll allow parents to set daily limits on how long the system can be played,
view the games that have been played on the system, and for how long.
Parents can even set a cut-off time, such as no gaming allowed after 9pm.
MatPat: Oh, that wouldn't fly if I was a kid.
Just saying, sneaking down into the basement to play more...
Reggie: And if you're worried about third party support for our systems...
Don't!
We recognise that delivering a wide catalogue from the top third party publishers is essential
to creating a competitive console in today's market.
And with the Nintendo Switch, we're looking forward to broad third party support
from top developers and publishers including:
Activision,
EA,

Korean: 
그러나 닌텐도는 단순히 게임의 혁신을 지지하지 않습니다.
게임에서 안전한 장소를 만드는 것입니다.
콘솔을 제작함으로써 우리는 긍정적 인 게임 경험을 만들 수 있습니다.
컨트롤러를 쥐는 모든 사람들에게요.
우리의 큰 팬뿐만 아니라
가족과 어린아이까지요.
닌텐도 스위치는 삼다수및 위유와 유사한 부모 컨트롤 기능을 가지고 있습니다.
하지만 닌텐도 스위치에선 당신은 또한 부모 컨트롤 앱을 가지고 있습니다.
부모는 시스템을 플레이할수 있는 기간에 대해 일일 한도를 설정할 수 있습니다.
플레이된 게임이나 얼마나 오래 했는지를 볼 수 있습니다.
학부모는 심지어 오후 9시 이후에는 게임 금지와 같은 마감 시간을 설정할 수도 있습니다.
오, 내가 어렸을 때 그건 날지 않을거야.
지하 감옥에 기어 들어가 더 많이 플레이하자.
레지 : 그리고 우리 시스템에 대한 서드파티지원에 대해 걱정할...
필요없어요.
최고의 서드파티 퍼블리셔가 제공하는 광범위한 카탈로그를 제공하는 것이
오늘날 시장에서 경쟁력있는 콘솔을 만드는 데 필수적입니다.
그리고 닌텐도 스위치를 통해 우리는 광범위한 서드파티 지원을 기대합니다.
다음과 같은 최고의 서드파티 및 퍼블리셔로부터 :
액티비젼,
EA,

Spanish: 
Pero Nintendo no sólo quiere innovación en los juegos,
también quiere crear un lugar seguro en ellos.
Produciendo la consola somos capaces de formar una experiencia de juego positiva
para cualquiera que tome un control.
No sólo nuestros más grandes fanáticos,
sino también para familias y niños.
Nintendo Switch tendrá control parental, similar al que tenemos en Nintendo 3DS y Wii U,
pero con la Nintendo Switch, también tenemos una aplicación de control parental
que permitirá a los padres imponer límites diarios durante los que se puede jugar con el sistema,
ver los juegos que se han jugado en éste, y durante qué tanto tiempo.
Los padres pueden incluso pueden imponer restricciones, como el no poder jugar después de las 9 de la noche.
MatPat: Oh, eso no funcionaría si yo fuera un niño.
Sólo digo, escurriéndome al sótano sólo para jugar más...
Reggie: Y si te preocupa el apoyo Third Party para nuestros sistemas...
¡Que no lo haga!
Reconocemos que entregar un vasto catálogo de los mejores desarrolladores Third Party es esencial
para crear una consola competitiva en el mercado de hoy.
Y con la Nintendo Switch, esperamos bastante apoyo Third Party
de los mejores desarrolladores y editores incluyendo:
Activision,
EA,

Dutch: 
Maar Nintendo staat niet alleen voor innovatie in games.
Het staat voor het creeëren van een veilige plek in games.
Door het produceren van de console zijn we in staat om voor een positieve game-ervaring te zorgen
voor iedereen die een controller pakt
Niet allen voor onze grootste fans,
maar ook voor families en kinderen.
Nintendo Switch zal ouderlijk toezicht hebben, net als we op de Nintendo 3DS en Wii U hebben,
maar met de Nintendo Switch zullen we ook een ouderlijk toezicht-app hebben
waarmee ouders dagelijkse grenzen kunnen zetten op hoe lang er met het systeem kan worden gespeeld,
de games kunnen zien die zijn gespeeld en hoe lang ze zijn gespeeld.
Ouders kunnen zelfs een afsluittijd instellen, zoals niet meer spelen na 21:00.
MatPat: Oh, dat zou niet werken als ik een kind was.
Ik wil alleen zeggen: naar de kelder sluipen en doorspelen...
Reggie: en als je je zorgen maakt over ondersteuning van derden...
Maak je geen zorgen!
We herkennen dat het leveren van een brede catalogus van de beste derden essentieel is
voor het maken van een competitieve console in de markt van tegenwoordig.
En met de Nintendo Switch kijken we uit naar een brede ondersteuning van derden
van topontwikkelaars en uitgevers, zoals:
Activision,
EA,

Korean: 
테이크투,
유비,그리고 더
당신은 베데스다가 처음으로 닌텐도에 참여할 걸 알았나요?
닌텐도 스위치 플레이어는 좋아하는 프랜차이즈 중 일부를 볼 수 있습니다.
엘더스크롤,
NBA 2k,
마인크래프트, 그리고 더.
우리는 서드파티 파트너가 80 개가 넘는 게임을 개발 중임을 발표했습니다.
마이크, 드랍.
매튜: 닌텐도가 사업을 그만두길 원한다고 말한 것을 받아들이지 마세요.
대조적인 것입니다!
첫번째, 이것이 내 쇼의 형식이기 때문에 논해야 하는 부분입니다.
두번째, 저는 오랜 시간 동안 닌텐도가 있어야하기 때문에 나중에 그릴을해야 합니다.
제 말은, 당신이 충성스런 이론가( 매튜의 유튜브 채널 이름이 gaming Theorist인데 말장난 같네요) 아니면 다른 건지 모르겠어요. 레지 ...
귀뚜라미 소리
매튜 : 우리는 단지 ... 과거를 지나갈 것입니다.
하지만 여기서 몇 가지 게임을 다루겠습니다.
그래서 난 그냥 말할거야!
제가 지적하고자하는 것은 콘솔 게임은
모든 게임에서 가장 위험한 게임 중 하나입니다.
예를 들면, 콘솔 전쟁에서 수년간 싸우다가 패배해서
세가는 매년 돈을 잃고 있었습니다.

Spanish: 
Take Two Interactive,
Ubisoft, y más.
¿Notaste que Bethesda se está uniendo a Nintendo por primera vez?
Los jugadores de Nintendo Switch verán algunas de sus franquicias favoritas,
como The Elder Scrolls,
NBA 2K,
Minecraft, y más.
Ya anunciamos que más de 80 juegos están siendo desarrollados por nuestros socios Third Party.
¡Fuera el micrófono!
MatPat: No tomes lo que dije como si quisiera que Nintendo se fuera a la bancarrota,
¡Al contrario!
Uno, éste es símplemente el lado por el que debo argumentar porque es el formato del show, y
dos, tengo que mantenerte a raya porque necesito que Nintendo esté por aquí durante un largo tiempo.
Quiero decir, no sé si eres un Teorista leal o algo, Reggie....
*Grillos sonando*
MatPat: Mejor... Sigamos con ésto, entonces...
¡Pero cubrimos algunos de sus juegos por aquí,
así que sólo digo!
¡Lo único que intento demostrar es que el juego de la consola
es el más riesgoso de todos!
El punto: Luego de años de pelear (y perder) en la guerra de consolas,
Sega había caído, perdiendo dinero cada año.

French: 
Take Two Interactive,
Ubisoft, et plus
As-tu remarqué que Bethesda s'allie avec Nintendo pour la première fois?
Les joueurs de Nintendo Switch verront leurs franchises favorites
Comme the Elder Scrolls,
NBA 2k,
Minecraft, et plus encore.
Nous venons d'annoncer que plus de 80 jeux étaient en développement par nos partenaires tiers.
Mic drop!
Ne prenez pas ce que je dis comme un désir de ma part de voir Nintendo fermer boutique,
c'est tout le contraire!
En premier lieu, ce n'est que le côté que j'ai à défendre car c'est là le format de l'émission, et
deuxièmement, je suis forcé de te cuisiner car j'ai besoin de Nintendo continue d'exister pendant longtemps.
Je veux dire, je ne sais pas si tu es un Théoriste loyal ou pas, Reggie, ...
... :(
...on continue alors...
Mais nous couvrons quelques uns de vos jeux ici,
alors je dis ça, je ne dis rien,
Tout ce que j'essaie de dire, c'est que la console de jeux
est la plus risquée de tout le jeu.
Par exemple, après des années de combat (et de perte) dans la guerre de la console,
Sega était finie, étant dans le rouge année après année.

English: 
Take Two Interactive,
Ubisoft, and more.
Did you notice that Bethesda's joining Nintendo for the first time?
Nintendo Switch players will be seeing some of their favorite franchises,
like The Elder Scrolls,
NBA 2k,
Minecraft, and more.
We just announced that over 80 games are in development by our third party partners.
Mic, drop!
MatPat: Don't take what I've said as me wanting Nintendo to go out of business,
quite the contrary!
One, this is just the side I have to argue because it's the format of the show and
two, I gotta grill ya because I need Nintendo to be around for a long time.
I mean, I don't know if you're a loyal Theorist or anything, Reggie....
* :( crickets chirping :( *
MatPat: We'll just... move past that one then....
But we do cover a few of your games around here,
so I'm just sayin'!
All I'm trying to point out is that the console game
is the single riskiest one in all of gaming!
Case in point: after years of fighting (and losing) in the console wars,
Sega was down and out, losing money every year.

Chinese: 
Take Two Interactive
育碧及其他
你听说过Bethesda首次加盟任天堂了么？
Nintendo Switch玩家会见到一些热门系列品牌
比如上古卷轴
NBA 2k
我的世界以及更多
我们已经发表了超过80款由第三方厂商正在开发的游戏
该你了！
别把我理解为我希望任天堂关门大吉
恰恰相反
首先，这个节目的形式决定了我要在这边观点进行辩论
其次，我跟你死磕是因为我需要任天堂维持很长时间
我是说，Reggie
我不知道你是不是忠实的推理或者其他节目的粉丝……
（此人是游戏推理频道up主）
*尴尬中*
那个…下一个话题…
但我们确实讨论了一些你们的游戏
所以我就直说吧！
我所要说的是主机平台游戏
是游戏产业里风险最大的！
来个例子：经过多年主机斗争的较量和失败
世嘉失败并退出了，每年都在亏损

Vietnamese: 
Take Two Interactive,
Ubisoft, và nhiều hơn nữa.
Bạn có để ý rằng Bethesda gia nhập Nintendo lần đầu tiên?
Nintendo Đổi người chơi sẽ được nhìn thấy một số thương hiệu yêu thích của họ,
như The Elder Scrolls,
NBA 2k,
Minecraft, và nhiều hơn nữa.
Chúng tôi chỉ thông báo rằng hơn 80 trò chơi được phát triển bởi các đối tác bên thứ ba của chúng tôi.
Mic, thả!
MatPat: Đừng mất những gì tôi đã nói là tôi muốn Nintendo để đi ra khỏi kinh doanh,
hoàn toàn trái ngược!
Một, điều này chỉ là phụ tôi phải tranh luận vì nó là định dạng của chương trình và
hai, tôi gotta nướng ya bởi vì tôi cần Nintendo được khoảng một thời gian dài.
Ý tôi là, tôi không biết nếu bạn là một lý luận trung thành hoặc bất cứ điều gì, Reggie ....
* :( Dế hót :( *
MatPat: Chúng tôi sẽ chỉ ... di chuyển qua một mà sau đó ....
Nhưng chúng tôi bao gồm một vài trò chơi của bạn xung quanh đây,
vì vậy tôi chỉ sayin '!
Tất cả tôi đang cố gắng để chỉ ra là các trò chơi giao diện điều khiển
là một trong những rủi ro nhất duy nhất trong tất cả các game!
Trường hợp tại điểm: sau nhiều năm chiến đấu (và mất) trong cuộc chiến console,
Sega đã xuống và ra ngoài, mất tiền mỗi năm.

Norwegian: 
Take Two Interactive,
Ubisoft, og mer
La du merke til at Bethesdas jobber med Nintendo for første gang?
Nintendo Switch spillere vil bli å se noen av sine favoritt franchisetakere
som the Elder Scrolls,
NBA 2k,
Minecraft, og mer
Vi har nettopp annonsert at over 80 spill er under utvikling av våre tredjepartspartnere.
Mic drop!
MatPat: Ikke ta det jeg har sagt som meg som ønsker Nintendo å gå ut av business,
tvert imot!
En, dette er bare den siden jeg må krangle fordi det er formatet på showet, og
to, jeg må grille deg fordi jeg trenger Nintendo å være rundt i lang tid.
Jeg mener, jeg vet ikke om du er en lojal teoretiker eller noe, Reggie ...
*Sirisser som kvitrer :( *
MatPat: Vi får bare ... bevege oss forbi det da ...
Men vi dekker noen av spillene rundt her,
så jeg sier det bare!
Alt jeg prøver å påpeke er at konsoll-spillet
er det mest risiko-fylte spillet i alt av gaming
Case in point: Etter år med kamp (og taping) i konsoll kriger,
Sega var ned og ut, tape penger hvert år.

Dutch: 
Take Two Interactive
Ubisoft, en meer.
Heb je gezien dat Bethesda voor het eerst met Nintendo meedoet?
Nintendo Switch-spelers zullen meer te zien krijgen van hun favoriete franchises,
zoals The Elder Scrolls,
NBA 2k,
Minecraft, en meer.
We hebben net bekend gemaakt dat meer dan 80 games in ontwikkeling zijn door derden partners.
Mic, drop!
MatPat: Vat mijn woorden niet op als dat ik wil dat Nintendo uit de industrie gaat,
in tegendeel!
Ten eerste, dit is gewoon de kant waarvoor ik moet pleiten omdat het het concept van de show is en
ten tweede, ik moet je wel afkraken omdat ik graag wil dat Nintendo nog lang blijft bestaan.
Ik bedoel, ik weet niet of jij een trouwe Theorist bent ofzo, Reggie...
* :( krekelgeluiden :( *
MatPat: Die slaan we maar... over dan...
Maar we spreken over een paar van jou games hier,
dus ik zeg 't maar!
Het enige wat ik wil laten zien is dat de console game
een van de risicovolste dingen is in games!
Voorbeeld: na jaren van vechten (en verliezen) in de console-oorlogen,
was Sega hulpeloos, ze verloren ieder jaar geld.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Swedish: 
Ta två interaktiva,
Ubisoft och mer.
Märkte du att Bethesda gick med i Nintendo för första gången?
Nintendo Switch-spelare kommer att se några av sina favoritfranchises,
som de äldste rullarna,
NBA 2k,
Minecraft, och mer.
Vi har bara meddelat att över 80 spel är i utveckling av våra tredje part.
Mic, släpp!
MatPat: Ta inte det jag har sagt eftersom jag vill att Nintendo ska gå i konkurs,
raka motsatsen!
En, det här är bara den sida jag måste argumentera för, eftersom det är formatet på showen och
två, jag måste grilla dig eftersom jag behöver Nintendo att vara runt länge.
Jag menar, jag vet inte om du är en lojal teoretiker eller något, Reggie ....
* :( crickets chirping :( *
MatPat: Vi kommer bara ... flytta förbi den där då ....
Men vi täcker några av dina spel här,
så jag säger bara '!
Allt jag försöker påpeka är att konsolspelet
är den enda risken i alla spel!
Fall i sak: efter år av strider (och förlorar) i konsolkrigen,
Sega var ner och ute och förlorade pengar varje år.

Dutch: 
Maar het jaar nadat ze zich terugtrokken uit de console-business
en zich compeet gingen focussen op het ontwikkelen van games,
maakten ze eindelijk weer hun eerste winst
Reggie: Nou, Nintendo is er al maar dan 100 jaar
en het is mijn taak om er voor te zorgen dat we in de komende jaren er nog steeds zijn.
Hoewel we je zorgen waarderen, Mat
en de bezorgdheid van alle gamers,
wees gerust: het gaat prima met Nintendo.
Maak jij je maar zorgen over Ganon of Bowser
en laat ons maar ons zorgen maken over de zaken.
En nog belangrijker, laat ons het privilege behouden om geweldige ervaringen naar gamers te brengen
overal met de lancering van de Nintendo Switch.
Wij kunnen winnen. (Moeilijk te begrijpen wat hij hier zegt)
MatPat: het is moeilijk om daar tegenin te gaan...
Maar ik geloof dat mijn laatste punt hier is dat
het landschap van games aan het veranderen is.
Kan de Nintendo Switch, als een draagbaar toegewijd game apparaat, relevant blijven
in de tijd van de nog steeds doorgaande revolutie van smartphones
Kunnen console wel op tegen smartphones en PCs, als het er op lijkt dat ze elk gebied in games aan het overnemen zijn?
Van onze games tot aan onze TVs en meer.
Ik geloof dat de vraag niet is of Nintendo zou moeten stoppen met het maken van consoles,

Chinese: 
但当他们退出硬件市场的第二年
开始完全开发游戏软件以后
他们终于重新开始盈利了
好吧，任天堂已经成立超过一百年了
而我的工作就是确保我们会继续存在下去
虽然我们很感谢你的关心，Mat
以及所有玩家们的关心
可以保证任天堂现在状态很好
你只需要关心加农和库巴
让我们来关心生意
而最重要的是，让我们能够有幸为玩家在任何地方
通过发售Nintendo Switch提供最棒的体验
我们能赢
这很有说服力
但我觉得我最后能说的是
游戏产业的构成在发生变化
Nintendo Switch作为一款移动的独立游戏设备
面对智能手机崛起的革命能否展现自身价值？
从我们的游戏到电视和其他
当智能手机和电脑几乎占领了科技发展的全部领域时
是否能出现一个竞争者？
我想问题不仅是任天堂是否需要停止开发主机

Korean: 
그러나 하드웨어 사업에서 물러나
순수한 게임개발에 몰두한 지
1년만에 그들은 첫번째 이익을 냈어요!
레지: 음, 닌텐도는 100년이 넘었습니다.
앞으로도 많은 년이 다가 올 수 있을지 확인하는 게 제 직업입니다.
당신의 우려에 감사합니다, 매튜.
모든 게이머들의 관심사는
닌텐도가 잘하고 있다는 걸 확신합니다.
당신은 가논이나 쿠파에 대해 걱정하고 있어요.
우리가 사업에 대해 더 걱정하게 하십시오.
더 중요한 것은 어디에서나 게이머에게 큰 경험을 선사 할 수있는 특권을
닌텐도 스위치의 출시로 얻었습니다.
우리는 이길 수 있다 (매튜: #$%^#&*)
매튜: 논쟁하기가 어려워요.
하지만 여기서 마지막 요점은
게임의 풍경이 변화화고 있다는 것입니다.
닌텐도 스위치는 휴대용 게임기로서
진행중인 스마트폰 혁명에 맞설 수 있나요?
스마트 폰과 PC가 모든 기술 분야를 장악하고있는 것처럼 보일 때 경쟁 할 수 있나요?
우리의 게임에서 우리의 티비 및 더 많은 것.
닌텐도가 콘솔 제작을 중단해야 하는지의 여부는 문제가 아니지만

Swedish: 
Men året efter böjde de sig från hårdvaruaffären
och gick rent i att utveckla spel,
de vände äntligen sin första vinst igen!
Reggie: Jo, Nintendo har funnits i över 100 år
och det är mitt jobb att se till att vi är ute i många år framöver
Medan vi uppskattar din oro, Mat
och oro för alla spelare där ute,
försäkra dig om att Nintendos gör det bra.
Du är bara orolig för Ganon eller Bowser,
låt oss oroa oss för verksamheten.
Och ännu viktigare, låt oss ha förmånen att ge bra upplevelser till spelare
överallt med lanseringen av Nintendo Switch.
Vi kan vinna. (Svårt att förstå vad han säger här)
MatPat: Det är svårt att argumentera med det.
Men jag antar att min sista punkt här är det
Spelets landskap förändras
Kan Nintendo Switch, som en bärbar dedikerad spelutrustning, förbli relevant
inför den fortfarande pågående smarttelefonrevolutionen?
Kan någon konkurrera, när smartphones och datorer verkar som om de tar över alla tekniska områden?
Från våra spel till våra TV och mer.
Jag antar att frågan inte är om Nintendo ska sluta göra konsoler,

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
But the year after they bowed out of the hardware business
and went purely into developing games,
they finally turned their first profit again!
Reggie: Well, Nintendo's been around for over 100 years
and it's my job to make sure we're around for many years to come
While we appreciate your concern, Mat
and the concern of all the gamers out there,
rest assured Nintendo's doing just fine.
You just worry about Ganon or Bowser,
let us worry about the business.
And more importantly, let us have the privilege of bringing great experiences to gamers
everywhere with the launch of Nintendo Switch.
We can win. (Hard to understand what he's saying here)
MatPat: It's hard to argue with that.
But I guess my last point here is that
the landscape of gaming is changing
Can the Nintendo Switch, as a portable dedicated gaming device, stay relevant
in the face of the still ongoing smartphone revolution?
Can any compete, when smartphones and PCs seem like they're taking over every area of technology?
From our games to our TVs and more.
I guess the question isn't whether Nintendo should stop making consoles,

Vietnamese: 
Nhưng một năm sau khi họ cúi đầu ra của doanh nghiệp phần cứng
và đi hoàn toàn vào các trò chơi phát triển,
họ cuối cùng cũng quay lợi nhuận đầu tiên của họ một lần nữa!
Reggie: Vâng, Nintendo là được khoảng hơn 100 năm
và đó là công việc của tôi để chắc chắn rằng chúng tôi xung quanh trong nhiều năm tới
Trong khi chúng tôi đánh giá cao sự quan tâm của bạn, Mat
và các mối quan tâm của tất cả các game thủ trên mạng,
yên tâm Nintendo làm tốt.
Bạn chỉ cần phải lo lắng về Ganon hoặc Bowser,
để chúng tôi lo lắng về công việc kinh doanh.
Và quan trọng hơn, chúng ta có đặc ân mang lại những trải nghiệm tuyệt vời cho game thủ
ở khắp mọi nơi với sự ra mắt của Nintendo Switch.
Chúng tôi có thể giành chiến thắng. (Khó hiểu những gì anh ấy nói ở đây)
MatPat: Thật khó để tranh luận với điều đó.
Nhưng tôi đoán điểm cuối cùng của tôi ở đây là
phong cảnh của game được thay đổi
Có thể Nintendo Switch, như một thiết bị chơi game chuyên dụng di động, ở lại có liên quan
khi đối mặt với các cuộc cách mạng điện thoại thông minh vẫn đang diễn ra?
nào có thể cạnh tranh, khi điện thoại thông minh và máy tính có vẻ như họ đang dùng trên mọi lĩnh vực của công nghệ?
Từ trò chơi của chúng tôi để TV của chúng tôi và nhiều hơn nữa.
Tôi đoán câu hỏi là không cho dù Nintendo nên ngừng làm cho bàn giao tiếp,

Spanish: 
Pero al año siguiente que salieron del negocio del hardware
y comenzaron a desarrollar sólamente juegos,
¡Finalmente recibían ganancias de nuevo!
Reggie: Bien, Nintendo ha estado por aquí más de 100 años,
y es mi trabajo asegurarnos de que nos quedaremos durante aún más tiempo.
Si bien apreciamos tu preocupación, Mat,
y la preocupación de todos los gamers allá afuera,
quédense tranquilos, a Nintendo le va perfectamente bien.
Ustedes sólo preocúpense por Ganon o Bowser,
y nosotros nos preocuparemos por los negocios.
Y más importante aún, permítanos tener el privilegio de traer grandes experiencias a los gamers
de todo el mundo con el lanzamiento de Nintendo Switch.
Podemos hacerlo.
MatPat: Es difícil discutir eso.
Pero supongo que mi último punto es que
las bases de los juegos están cambiando.
¿Puede la Nintendo Switch, como un dispositivo de juegos dedicado a lo portatil, mantenerse relevante
frente a la todavía creciente revolución de los teléfonos inteligentes?
¿Puede alguien siquiera competir cuando los teléfonos inteligentes y las computadoras parecen adueñarse de todas las áreas de la tecnología?
Desde nuestros juegos, a nuestras televisiones y más.
Quizá la pregunta no es si Nintendo debería dejar de hacer consolas,

Norwegian: 
Men året etter at de falt ut av maskinvare virksomhet
og gikk rent inn i å utvikle spill,
de endelig viste sitt første overskudd igjen!
Reggie: Vel, Nintendo har eksistert i over 100 år
og det er min jobb å sørge for at vi er rundt i mange år framover
Mens vi setter pris på din bekymring, Mat
og bekymringene for alle gamere der ute,
så kan dere være trygg på at Nintendo gjør det bra.
Du trenger bare å bekymre deg over Ganon eller Bowser,
la oss bekymre virksomheten.
Og enda viktigere, la oss ha det privilegium å bringe store opplevelser for gamere
overalt med lanseringen av Nintendo Switch.
Vi kan vinne (?) (Vanskelig å forstå hva han sier her)
MatPat: Det er vanskelig å argumentere med det.
Men jeg tror mitt siste punkt her er at
landskapet av spill er i endring
Kan Nintendo Switch, som en bærbar dedikert gaming enhet, holde seg relevant
i møte med den fortsatt pågående smarttelefon revolusjonen?
Kan noen konkurrere, når smarttelefoner og PC-er ser ut som de er tatt over alle områder av teknologi?
Fra våre spill til våre TV-er og mer.
Jeg antar at spørsmålet er ikke om Nintendo bør slutte å lage konsoller,

French: 
Mais l'année suivant leur retrait de l'industrie du hardware,
pour se dédier uniquement au développement de jeux,
elle est enfin repassée dans le noir!
Nintendo existe depuis plus de cent ans
et c'est mon devoir de garantir que nous continuyons d'exister pendant de longues années.
Et, bien que nous apprécions ton inquiétude, Mat,
et celle de tous les gamers,
Soyez sûrs que Nintendo se porte à merveille,
Inquiétez-vous uniquement de Ganon or Bowser,
et laissez-nous nous inquiéter des affaires.
Et plus important encore, laissez-nous avoir le privilège d'offrir de formidables expériences aux joueurs
partout dans le monde grâce à la sortie de la Nintendo Switch.
Nous pouvons gagner.
Il est dur de débattre comme ça.
Mais je pense que mon dernier argument ici est que
le paysage du jeu est en train de changer
La Nintendo Switch, en tant que dispositif de jeu portable dédié, peut-elle rester pertinente
au milieu de la révolution du smartphone encore en cours?
Est-ce qu'aucune console peut rivaliser, alors que les smartphones et PCs ont l'air de prendre le devant dans tous les domaines de la technologie?
Depuis nos jeux jusqu'aux tv et autres.
Je pense que la question au final n'est pas si Nintendo devrait s'arrêter de fabriquer des consoles,

Vietnamese: 
nhưng cho dù chúng ta đang bước vào một thời đại mà các ý tưởng về một giao diện điều khiển là một điều của quá khứ?
Bạn nói rằng Nintendo đã được đổi mới bằng cách đưa những ý tưởng mới vào console của họ,
Tôi nghiêng để đồng ý,
nhưng khi công nghệ phát triển xung quanh chúng ta,
là cơ hội của Nintendo này để tiếp tục đổi mới một cách hoàn toàn mới?
Bằng cách là một người tiên phong vào một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp mà đặt kinh nghiệm chơi game mới và độc đáo
trên tất cả các bàn giao tiếp, không chỉ riêng của họ.
Lồng tiếng: Thưa quý của Internet, chúng tôi đã đạt đến Deadlock!
Bây giờ, quyết định nằm trong tay của bạn:
bạn đang chuyển sang các Nintendo Đổi?
Hoặc là nó thời gian để tắt cuộc chiến console?
Nhấp vào một trong để bỏ phiếu của bạn!
Và một lần nữa cảm ơn đặc biệt đến Reggie, và Nintendo, để tham gia vào cuộc tranh luận này.

Norwegian: 
men om vi går inn i en tid der ideen om en konsoll er en ting fra fortiden?
Du sier at Nintendo har vært nyskapende ved å bringe nye ideer inn i sine konsoller,
Jeg må si meg enig,
men som teknologien utvikler seg rundt oss,
er dette Nintendos sjanse til å fortsette å utvikle produkter på en helt ny måte?
Ved å være en banebrytende inn i en ny æra for bransjen som setter nye og unike spillopplevelser
på alle konsoller, ikke bare sine egne.
Voiceover: Mine damer og herrer av Internett, har vi nådd Deadlock!
Nå er avgjørelsen i dine hender:
switch-er du til Nintendo Switch?
Eller er det på tide å slå av konsoll-krigene?
Klikk på en for å avgi din stemme!
Og en spesiell takk igjen til Reggie, og Nintendo, for å delta i denne debatten.

Korean: 
콘솔 아이디어가 과거의 일이던 시대에 접어 들었는지의 여부는 아닙니다.
당신은 닌텐도가 새로운 아이디어를 그들의 콘솔에 가져 와서 혁신을 일으켰다고 말해요.
저는 동의 할 의향이 있지만
기술이 우리 주변에서 진화함에 따라,
완전히 새로운 방식으로 혁신을 계속할 수 있는 닌텐도의 기회일까요?
새롭고 독특한 게임 경험을 선사하는 업계의 새로운 시대를 선도하는 선구자가 됨으로써
모든 콘솔에서, 자신만의 것이 아니라요.
인터넷의 신사 숙녀 여러분, Deadlock에 도달했습니다!
이제 결정은 당신 손에 있습니다.
닌텐도 스위치로 스위치하고 있나요?
아니면 콘솔전쟁을 스위치 오프 할 시간일까요?
클릭해서 투표해주세요!
그리고 이 토론에 참여한 레지와 닌텐도에게 다시 한번 특별한 감사를 드립니다.

Dutch: 
maar of we een nieuwe periode ingaan waarin een console verleden tijd is?
Jij zegt dat Nintendo innoveert door nieuwe ideeën naar hun consoles te brengen,
ik ben geneigd om daarmee in te stemmen,
maar terwijl de technologie om ons heen evolueert,
is dit Nintendo's kans om door te gaan met op een geheel nieuwe manier te innoveren?
door de weg te leiden naar een nieuwe periode voor de industrie die nieuwe en unieke game ervaringen
in alle consoles stopt, dus niet alleen hun eigen.
Voiceover: Dames en heren van het Internet, we hebben een Deadlock bereikt!
Welnu, de keuze ligt in jullie handen:
schakel je om naar de Nintendo Switch?
Of is het tijd om de console-oorlogen uit te schakelen?
Klink op één om je stem uit te brengen!
En nogmaals met dank aan Reggie, en Nintendo, voor het meedoen in dit debat. (Vertaling door: Louisa)

Chinese: 
而是我们是否正在进入一个
主机这一概念已经过时的时代？
你说任天堂致力于通过为他们的主机创造新玩法来创新
我也很认同
但在科技不断进化的今天
任天堂是否该用一种全新的方式来继续创新？
作为用全新和独特的游戏体验
将整个产业带到新时代的开拓者
全平台，而不只是自己的平台
互联网上的女士们先生们，我们现在正是纠缠不清！
现在，决定权在你手中：
你支持Nintendo Switch？
还是支持跳出主机斗争？
点击你支持的一方！
最后再次特别感谢Reggie和任天堂参与本次辩论

French: 
mais plutôt si nous entrons dans une ère où l'idée d'une console est une chose du passé?
Vous affirmez que Nintendo a innové en apportant de nouvelles idées à travers ses consoles,
J'ai tendance à être d'accord sur ce point,
mais alors que la technologie évolue autour de nous,
n'est-ce pas là l'opportunité pour Nintendo de continuer à innover d'une façon entièrement différente?
En étant un pionnier dans une nouvelle ère de l'industrie qui mette de nouvelles et uniques expériences de jeu
sur toutes les consoles, et non pas juste la leur.
Mesdames et messieurs de l'internet, nous sommes arrivés à un Deadlock!
Maintenant, la décision est entre vos mains:
Vous switchez pour la Nintendo Switch?
Ou est-il temps d'en finir avec les guerres de consoles?
Cliquez sur l'un des deux pour voter!
[Gauche: Nintendo Switch, Droite: fin des consoles]
Et encore une fois, merci à Reggie, et à Nintendo, pour avoir pris part à ce débat!

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
but whether we're entering an era where the idea of a console is a thing of the past?
You say that Nintendo has been innovating by bringing new ideas into their consoles,
I'm inclined to agree,
but as technology evolves around us,
is this Nintendo's chance to continue innovating in a whole new way?
By being a trailblazer into a new era for the industry that puts new and unique gaming experiences
on all consoles, not just their own.
Voiceover: Ladies and gentlemen of the Internet, we have reached Deadlock!
Now, the decision is in your hands:
are you switching to the Nintendo Switch?
Or is it time to switch off the console wars?
Click on one to cast your vote!
And a special thanks again to Reggie, and Nintendo, for participating in this debate.

Spanish: 
sino más bien, ¿Estamos entrando en una era donde la idea de una consola es cosa del pasado?
Dices que Nintendo ha estado innovando con nuevas ideas en sus consolas,
y realmente quiero estar de acuerdo,
pero mientras la tecnología evoluciona a nuestro alrededor,
¿No será ésta la oportunidad de Nintendo de continuar innovando de una forma totalmente nueva?
Siendo aquél que nos lleve a una nueva era de la industria que propone nuevas y únicas experiencias al jugar
en todas las consolas, no sólamente las suyas.
Voiceover: ¡Damas y caballeros del Internet, hemos llegado a DeadLock!
Ahora la decisión está en sus manos:
¿Decidieron hacer switch a la Nintendo Switch?
¿O ya es hora de bajar el switch de la guerra de consolas?
¡Haz click en una para dejar tu voto!
Y una vez más, un agradecimiento especial a Reggie y a Nintendo, por participar en éste debate.

Swedish: 
men huruvida vi går in i en era där tanken på en konsol är en sak från det förflutna?
Du säger att Nintendo har blivit innovativ genom att föra nya idéer till sina konsoler,
Jag är benägen att hålla med,
men som teknik utvecklas runt oss,
är det här Nintendos chans att fortsätta att förnya sig på ett helt nytt sätt?
Genom att vara en trailblazer i en ny era för branschen som sätter nya och unika spelupplevelser
på alla konsoler, inte bara deras egna.
Voiceover: Damer och herrar på Internet, vi har nått Deadlock!
Nu är beslutet i dina händer:
Växlar du till Nintendo Switch?
Eller är det dags att stänga av konsolkrigen?
Klicka på en för att kasta din röst!
Och ett särskilt tack igen till Reggie och Nintendo för att delta i denna debatt.
