
German: 
Rüstung tut viele Dinge. Wie erwartet blockt es Schaden. Zu wieviel Prozent, kommt darauf an von wo es kommt.
durch hängt davon ab, woher es kommt: Es blockiert
53% aus einer Glock, bis auf nur 2,5%
der, der AWP und absolut gar keine
mit dem SG553! Aber wer nutzt diese Waffe jeden
Weg.
Weitere Informationen über die Besonderheiten Ich schlage vor,
Überprüfen Sie heraus Slothsquadron und Blackretina des
Tabelle, die Sie wirklich helfen mit
Ihre CS: GO Revision! Allerdings Rüstung nicht
nur Schaden blockieren. Es reduziert auch das Ziel,
stanzen, dass Sie empfangen. Ziel Stanze ist
die Menge an Ihrem Bildschirm und Ziel Dreschflegel über
wenn Sie von einer Kugel getroffen. Seltsam,
mit einem Helm vollständig eliminiert Rückstoß
nur von Kopfschüssen, aber die Weste reduzieren
Gremium Ziel zu 5% stanzen.
In dieser hochentwickelten Demonstration
Ich werde die Auswirkungen, die anders zeigen,
Schüsse auf Ihr Ziel tun. Beachten Sie, dass diese
sind alle ohne Rüstung.
in den Beinen nicht auswirken erschossen Ihre
Ziel. Macht Sinn.
Merkwürdigerweise wird nicht in den Armen erschossen
entweder, obwohl es eigentlich sollte.
Allerdings Körper Schüsse, die beide in der oberen und
untere Regionen scheinen die gleiche Art zu haben,

Russian: 
Броня делает несколько вещей. Как и ожидалось, он защищает вас от повреждений. Какой% это делает
Зависит от того, откуда он берется: блокирует 53% от glock, вплоть до 2,5%
Из AWP, и абсолютно никаких вообще с SG553! Но кто использует это оружие
путь. Для получения дополнительной информации о конкретных
Вы просматриваете таблицу Slothsquadron и Blackretina, которая действительно поможет вам с
0: 27,9
Ваш CS: GO пересмотр! Однако броня не просто блокирует урон. Это также уменьшает цель
Удар, который вы получите. Целью удара является количество вашего экрана и цель цепляется за
Когда тебя ударит пуля. Странно, что наличие шлема полностью устраняет отдачу
От выстрелов в голову, но жилет только уменьшает удар тела до 5%.
В этой ВЫСОКО сложной демонстрации я собираюсь показать влияние, которое разные
Выстрелы будут делать с вашей целью. Заметьте, что все они без доспехов.
Выстрел в ногах не повлияет на вашу цель. Имеет смысл.
Как ни странно, быть расстрелянным в оружии не будет, даже если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ДОЛЖНО.
Однако выстрелы тела, как в верхнем, так и в нижнем регионах, похоже, имеют один и тот же вид

Lithuanian: 
Šarvai daro daug dalykų. Kaip ir tikėtina jie apsaugo tave nuo žalos. Kiek procentų žalos apsaugo,
priklauso nuo to, iš kur žala pareina. Šarvai užblokuoja 53% nuo glock'o, iki 2.5% nuo AWP'o, ir visiškai nieko
nuo AWP'o, ir visiškai nieko nuo SG553! Bet vistiek kas naudoja tą ginklą?
Dėl daugiau informacijos apie specifikacijas aš siūlau
peržiūrėti Slothsquadron'o ir Blackretina dokumentą kuris jums labai padės su
jūsų CS:GO žiniomis! Bet, šarvai užblokuoja ne tik žalą. Jie taip pat sumažina tikslumo
smūgį kurį gaunate. Tikslumo smūgis yra suma kiek jūsų ekranas ir tikslumas mosuojasi aplinkui
kai į jus pataiko kulka.  Keista, bet turėdamas šalmą jūs visiškai pašalinate atatranką
nuo šūvių į galvą, bet šarvai tik sumažins kūno tikslumo smūgį į 5%.
Šitoje LABAI sudėtingoje demonstracijoje aš jums parodysiu skirtingų šūvių
poveikį jūsų tikslumui. Prisiminkite kad jie visi yra be šarvų.
Pašovimas į kojas jūsų tikslumo nepaveiks. Logiška.
Keista, bet šūvis į ranką taip pat nepaveiks jūsų tikslumo, NORS IR TURĖTŲ.
Tačiau, šūviai į kūną, taip pat aukštesniam ir žemesniuose regionuose, turi tą patį

English: 
Armour does several things. As expected, it
protects you from damage. What % it does it
by depends on where it comes from: it blocks
53% from a glock, right down to just 2.5%
of the AWP’s, and absolutely none at all
with the SG553! But who uses that weapon any
way.
For more information about specifics I suggest
you check out Slothsquadron and Blackretina’s
spreadsheet which will really help you with
your CS:GO revision! However, armour doesn’t
just block damage. It also reduces the aim
punch that you’ll receive. Aim punch is
the amount your screen and aim flails about
when you’re hit by a bullet. Strangely,
having a helmet completely eliminates recoil
from headshots, but the vest will only reduce
body aim punch to 5%.
In this HIGHLY sophisticated demonstration
I’m going to show the impact that different
shots will do to your aim. Note that these
are all without armour.
Being shot in the legs will not impact your
aim. Makes sense.
Oddly enough, being shot in the arms won’t
either even though IT REALLY SHOULD.
However, body shots, both in the upper and
lower regions, seem to have the same sort

Swedish: 
Kevlar gör flera saker.  Självklart skyddar den dig från skada. Men vilken % den skyddar
dig beror på vart den kommer ifrån; kevlar blockerar 53% från en glock, men bara 2.5%
från en AWP och absolut ingenting från SG553! Men vem använder det vapnet
För mer info om detaljerna så föreslår jag att du
tittar på Slothsquadron och Blackretinas kalkylark som kommer verkligen att hjälpa
dig med ditt CS:GO spelande. Hursomhelst, kevlar blockerar inte bara skada.
Den minskar också Aim punchen. Aim punch är när din skärm och ditt sikte rycker till när
när du blir träffad av ett skott. Konstigt nog, när du har hjälm så får du ingen
rekyl från huvudskott, men västen minskar kropps aim punchen till 5%
I den här HÖGT sofistikerade demonstration så kommer jag att visa olika skotts
påverkan på ditt sikte. Observera att alla dessa är gjorda med kevlar
Att bli skjuten i benet gör inget med ditt sikte. Såklart.
Konstigt nog, att bli skjuten i armen för inget FAST DET BORDE DET GÖRA.
Hursomhelst, kroppsskott, både i uppe och nedre delarna,  verkar ha samma slags

Finnish: 
Panssari tekee monia asioita. Odotettavasti se suojaa vahingolta. Vahingontorjuntaprosentti määräytyy
vahingon lähteen mukaan: se suojaa 53% Glockista, suoraan 2,5:n %
AWP:stä, ja ei yhtikäs mitään SG553:sta! Mutta kuka sitä asetta käyttää?
Lisätiedon tarkoista tiedoista janossa suosittelen, että
tsekkaat SlothSquadronin ja BlackRetinan asetaulukon joka auttaa
CS:GO-tiedon uudistuksessa! Panssari ei kuitenkaan pelkästään torju vahinkoa. Se myös vähentää
tähtäyshäirintää, jonka vastaanotat.
Tähtäyshäirintä on se määrä, minkä näyttösi ja tähtäyksesi heiluu
kun sinuun osuu luoti. Ihme kyllä, kypärän omistaminen poistaa täysin potkun
pääosumista, mutta liivi vähentää vartalotähtäyshäirintää vain 5:n prosenttiin.
Tässä erittäin sivistyneessä demonstraatiossa näytän häirinnän määrän, jonka
osumat tekevät tähtäyksellesi. Huomioi, että nämä ovat kaikki panssaritta.
Jalkoihin ammutuksi tuleminen ei vaikuta tähtäykseesi. Loogista.
Ihme kyllä, käsiosumat eivät myöskään vaikuta, vaikka niiden todella pitäisi.
Vartalo-osumilla, sekä ylä- että alaosiin, vaikuttaa olevan sama

German: 
dadurch, dass der Effekt wird es Chaos Ihr Ziel auf.
Aber das Schlimmste ist der Kopf. Diese werden flick
Ihr Bildschirm hin und her und Ihr Ziel wird
gehen durch das Dach. Buchstäblich.
Wie bekommen wir von diesem schrecklichen Ziel befreien
Punch-Effekt? Es ist ganz einfach: Sie müssen nicht bekommen
Schuss. Aber wenn Sie das tun, stellen Sie sicher, dass Sie sie tragen
Harnisch, der es auf 5% reduzieren gelegt, die
bedeutet, dass es immer noch dazu führen, werden zu verpassen
Schüsse und Sachen, aber es wird nicht aussehen
wie ... na ja ... diese.
Die 5% Sache ist noch fraglich, ich bin
sicher, dass eine Menge Leute, die argumentieren würde
Panzerung aufweisen sollte vollständig entfernen Ziel punch
wie es ist super ärgerlich und so.
Just for fun, hier ist 2kliksphilip bekommen
Schuss durch eine Glaswand, die niedriger ist
Schaden auf nur ein paar HP pro Schuss. Es
noch vermasselt massiv sein Ziel auf, die macht
ich denke, die Lage der Schuss Angelegenheiten
mehr als der Schaden, auch wenn die famas
noch hat einen deutlichen Einfluss darauf, wie es
wenn Sie geschossen sieht auf dem Bildschirm.
Tagging mit Gewehren ist nicht von Bedeutung, ob
Sie tragen Rüstung oder die wenig von Ihrer
Körper geschossen. Und doch gelingt es sogar zu sein,
komplizierter als Stempel Ziel, da es
hängt nicht nur von der Waffe auf dich geschossen sind
mit aber auch die Waffe Sie halten
wenn Sie es sind! Und je mehr Zeit du bist
Schuss, desto mehr werden Sie verlangsamen. Seine

Russian: 
В том смысле, что это испортит вам цель. Но хуже всего голова. Они будут показывать
Ваш экран взад и вперед, и ваша цель будет проходить через крышу. Буквально.
Так как мы можем избавиться от этого ужасного эффекта ударного удара? Это просто: вы не получаете
Выстрел. Но если вы это сделаете, убедитесь, что вы носите доспехи, что уменьшит его до 5%, что
Означает, что он все равно заставит вас пропустить выстрелы и прочее, но это не заставит его выглядеть
Подобный ... хорошо ... это. 5% вещь все еще сомнительна, я
Уверенный, что много людей будут утверждать, что наличие брони должно удалить удар цели полностью
Как это супер раздражает и все такое. Просто для удовольствия, вот 2kliksphilip получить
Выстрел через стеклянную стену, которая должна снизить урон до нескольких HP за выстрел. Это
По-прежнему массивно мешает его цели, что заставляет меня думать, что расположение выстрела имеет значение
Больше, чем ущерб, хотя famas все еще имеет более очевидное влияние на то, как он
Если вы выстрелили, смотрит на экран.
Маркировка оружием не зависит от того, надеты ли доспехи или какая часть вашего оружия
Тело выстрелили. И все же ему удается быть еще более сложным, чем прицельный удар, поскольку он
Зависит не только от оружия, в которое вы стреляете, но и от оружия, которое вы ХОЛДИНГ
когда вы! И чем больше раз вы стреляете, тем больше вы будете замедляться. Это

Lithuanian: 
efektą kuris suknis jūsų tikslumą. Bet blogiausiai yra galva. Tie šūviai išmėtys
jūsų ekraną pirmyn ir atgal. Jūsų tikslumas pažodžiui eis  pro stogą.
Tai kaip mums pašalinti šio siaubingo tikslumo smūgio efekto? Tai paprasta: Jus tiesiog neturi
pašauti. Bet jeigu ir pašauna, įsitikinkite kad dėvite šarvus, kurie sumažina efektą lygi 5%, kas
reiškia kad jūs vistiek prašausite, bet bent jau neatrodysite
šitaip. Tie 5% yra vistiek abejotini, aš
įsitikinęs kad daug žmonių vistiek ginčytusi kad šarvų turėjimas turėtu visiškai pašalinti šūvio smūgį visiškai
nes jis labai erzinantis ir panašiai. Vien dėl smagumo, štai 2kliksphilip'as gauna
šūvius per stiklinę sieną kuri turėtu sumažinti žalą iki kelių gyvybių per šūvį.
Tai vistiek labai suknisa jo tikslumą, kas leidžia man galvoti kad šūvio vieta rūpi
daugiau negu žala, nors ir "Famas" vistiek turi daugiau poveikio kaip jis
atrodo ant jūsų ekrano jei jūs pašautas.
Tag'inimas su ginklais nėra paveiktas jei jūs dėvite šarvus ar kuri jūsų
kūno vieta pašauta. Bet jis vistiek sugeba būti net daugiau sudėtingas nei tikslumo smūgis, nes jis
priklauso ne tik nuo ginklo nuo kurio jūs pašautas bet ir ginklo JŪS laikote
kai jus pašauna. Ir kuo daugiau jūs pašautas tuo daugiau jūs sulėtėsite. Tai

Swedish: 
effekt genom att det kommer att förstöra ditt sikte. Men huvuvudet är värst.
Dessa kommer att skaka på skärmen fram och tillbaka och ditt sikte kommer att gå genom taket. Bokstavligen.
Så hur ska vi bli av med denna fruktansvärda aim punch effekten? Det är enkelt: du får inte bli
skjuten. Men om du gör, se till att du bär kevlar, vilket kommer att minska det ner till 5%, vilket
innebär att det fortfarande kommer att leda till att du missar skott och grejer men det kommer inte att få det att se
ut som... ja... det här. 5% saken är fortfarande klurig, jag är
säker att många människor skulle vilja att kevlar skulle ta bort Aim punch helt
för att det är jätte störande och saker. Bara för att det är roligt, här är 2kliksphilip när han
blir skjuten genom en glass vägg som borde minska skadan till bara några få HP per skott. Men
hans sikte skakar fortfarande lika mycket, 
vilket gör att jag tror att platsen för skottet spelar
mer roll än skadan, fast en famas fortfarande har en mer uppenbar påverkan på hur det
ser ut på din skärm när du blir skjuten.
Taggning med vapen påverkas inte av om du bär kevlar eller vilken del av din kropp
som blir skjuten. Och ändå lyckas det vara ännu mer komplicerat än aim punch, eftersom det
beror inte bara på vapnet du blir skjuten av men också vapnet du HÅLLER i
när du blir det. Desto mer du blir skjuten, desto mer saktar du ner. Det är så komplicerat

English: 
of effect in that it will mess your aim up.
But the worst is the head. These will flick
your screen back and forth and your aim will
go through the roof. Literally.
So how do we get rid of this horrible aim
punch effect? It’s simple: you don’t get
shot. But if you do, make sure you’re wearing
armour, which will reduce it down to 5%, which
means that it’ll still cause you to miss
shots and stuff but it won’t make it look
like… well… this.
The 5% thing is still questionable, I’m
sure that a lot of people would argue that
having armour should remove aim punch completely
as it’s super annoying and stuff.
Just for fun, here’s 2kliksphilip getting
shot through a glass wall that should lower
damage down to just a few HP per shot. It
still massively messes up his aim, which makes
me think the location of the shot matters
more than the damage, even though the famas
still has a more obvious impact on how it
looks on your screen if you’re shot.
Tagging with guns isn’t affected by whether
you’re wearing armour or which bit of your
body is shot. And yet it manages to be even
more complicated than aim punch, since it
depends not just on the weapon you’re shot
with but also the weapon you’re HOLDING
when you are! And the more times you’re
shot, the more you’ll slow down. It’s

Finnish: 
vaikutus, eli molemmat pilaavat tähtäyksesi, mutta pahimpia ovat pääosumat. Nämä heiluttavat
tähtäystäsi edestakaisin ja tähtäyksesi menee kirjaimellisesti katon läpi.
Joten miten pääsemme eroon tästä kamalasta tähtäyshäirinnästä? Simppeliä:
älä tule
ammutuksi. Mutta jos tulet, pidä huolta, että päälläsi on panssaria, joka tiputtaa sen viiteen prosenttiin, joka
tarkoittaa, että se silti aiheuttaa osumattomuutesi ynnä muuta, mutta se ei pistä sitä näyttämään..
..no.. tältä. Viiden prosentin juttu on silti arveluttava, olen
varma, että monet ihmiset väittäisivät, että panssarin pukemisen pitäisi poistaa tähtäyshäirintä kokonaan,
onhan se hyvin ärsyttävää. Ihan vain huvin vuoksi, tässä on 2kliksphilip tulossa
ammutuksi lasin läpi, jonka pitäisi vähentää vahinko vain muutamaan HP-pisteeseen per osuma. Se
silti tuhoaa massiivisesti hänen tähtäyksensä, joka saa minut miettimään, että osuman sijainti vaikuttaa
enemmän kuin vahinko, vaikka FAMAS:lla on silti näkyvämpi vaikutus näkemääsi
ruudun heilumiseen.
Panssarin pukeminen tai sijainti, johon sinussa osutaan, ei vaikuta asetägäykseen.
Ja silti se onnistuu olemaan vielä monimutkaisempi kuin tähtäyshäirintä, sillä
se riippuu SEKÄ osumiseesi käytetystä aseesta ETTÄ pitämästäsi aseesta!
Ja mitä useammin sinuun osutaan, sitä enemmän hidastut. Se

Swedish: 
att Valve la ut en blogg på det, med många
exempel för att förklara det. Bloggen är lite inaktuell nu, för att de
har sedan fixade värdena så att vapnet du håller  i spelar inte lika stor roll som
det vapnet som skjuter dig. Men teorin är samma: desto större vapnet du blir
skjuten av, desto mer saktar du ner. Och denna effekt kan minskas genom att du
håller i ett mindre vapen. som en pistol eller kniven. Det värsta scenariot för dig skulle vara att du
blir skjuten av en AWP medans du håller i en AWP. Du kanske förväntade att skada spela en del i detta...
men det gjorde inte. Valve, snälla fixa detta! Ett Glock skott på benet minskade hastigheten lika
mycket som ett huvudskott skulle, även när huvudskottet gjorde mer skada. Även
på långa sträckor, när ben och kroppsskott gjorde bara 10 skada, men
dom minskade hastigheten lika mycket som ett huvudskott på nära håll!
I själva verket var det bara granater som skulle tagga dig mindre om du bara milt SPRÄNGDES av en.
Från mina tester, tror jag att avståndet från explosionen bestämmer mängden av taggning.
Det är fortfarande bättre att ha kevlar, fast samma granat kommer att sakta ner dig lika
mycket utan kevlar, så kommer den iallafall göra mindre skada. Oavsett avståndet så är

Lithuanian: 
tokia sudėtinga sistema kad "Valve" išleido savo nuosavą bloga apie tai, kaip ir su daug
pavyzdžių su kuriais pabandyti paaiškinti. Šis blogas yra truputį pasenęs, nes
jie pakeitė vertybes kad ginklas kurį laikai nebepaveikia tiek
daug kiek tas kuris tave pašauna. Bet teorija išlieka tokia pati: Kuo didesnis ginklas su kuriuo
esi pašautas, tuo daugiau tavo judėjimas sulėtės. Ir šis poveikis gali būti sumažintas tavo dėka tau
laikant mažą ginklą, kaip pistoletas ar peilis. Blogiausias atvejis būtų tau
gauti kulką iš AWP'o laikant AWP'a. Tu gali tikėtis kad žala būtu dalis efekto
bet ji nėra. "Valve, please fix!" Glock'o šūvis  į koją sumažina judėjimą tiek
pat kiek ir šūvis į galvą darytų, nors ir aiškiai šūvis į galvą padarė žymiai daugiau žalos. Net
ilgam nuotuoliame, kur kojos ir kūno šūviai darė tik 10 žalos,
jie vistiek sumažintu judėjimą tiek pat kiek šūvis į galva iš labai arti!
Iš tikrųjų, tai buvo tik granatos kurios tag'intu tave mažiau  jei tave tik švelniai SUSPROGDINTŲ
viena. Iš mano testavimo, aš tikiu kad atstumas nuo sprogimo nustato tag'inimo suma.
Bet vistiek geriau dėvėti šarvus, kadangi tokia pati granata tave sulėtins
tiek pat kiek ir be šarvų, bet bent jau tu patirsi mažiau žalos. Bet koks atstumas,

Russian: 
Такая сложная система, что Valve опубликовала свой собственный блог об этом, наряду с многочисленными
Примеры, чтобы попытаться объяснить это. Настоящее руководство немного устарело, он
С тех пор изменили значения так, чтобы оружие, которое вы держите, не имеет значения как
Как тот, который стреляет в вас. Но теория остается той же: чем больше оружие, тем больше
Выстрел с, тем больше ваше движение будет замедляться. И это влияние может быть уменьшено вами
Держа оружие маленьким, как пистолет или нож. В худшем случае вам будет
Быть застрелен AWP, одновременно держа AWP. Вы могли бы ожидать, что повреждение сыграет роль ...
Но это не так. Клапан, пожалуйста, исправьте! Глок выстрел в ногу замедляет движение просто
Столько, сколько выстрел в голову, хотя ясно, что выстрел в голову нанес гораздо больший урон. Даже
На дальнем расстоянии, где выстрелы в ногах и телу наносят только 10 урона, они
Все еще медленное движение вниз так же, как выстрел в упор!
Фактически, это были только гранаты, которые помечали бы вас меньше, если бы вы только слегка взорвали
один. Из моего тестирования я считаю, что расстояние от взрыва определяет количество меток.
Тем не менее, лучше носить броню, так как хотя та же граната будет замедляться
Вы вниз столько, сколько небронировано, это по крайней мере нанести меньше урона. Независимо от вашего расстояния,

Finnish: 
on niin monimutkainen systeemi, että Valve julkaisi oman bloginsa siitä, mukaanlukien
monia esimerkkejä selittämisen avuksi. Tämä ohje on vähän vanhahko, he
ovat muuttaneet lukuja jotta pitämäsi ase ei vaikuta yhtä paljon kuin
sinun osumiseesi käytetystä aseesta. Mutta teoria pysyy samana: mitä isommalla aseella sinuun
osutaan, sitä hitaammaksi liikkumisesi muuttuu. Ja tätä vaikutusta voidaan vähentää
pienen aseen pitämisellä, kuten pistooli tai puukko. Pahimmassa tilanteessa sinua
ammutaan AWP:lla ja pidät AWP:ta käsissäsi. Odottanet vahingon vaikuttavan..
mutta se ei vaikuta. Valve, ole hyvä ja korjaa! Glock-osuma jalkaan hidastaa ihan yhtä
paljon kuin pääosuman pitäisi, vaikka pääosuma tekee selvästi enemmän vahinkoa. Jopa
pitkällä matkavälillä, jolla jalka- ja vartalo-osumat tekivät vain n. 10 pistettä vahinkoa, ne
hidastivat liikettä ihan yhtä paljon kuin suora pääosuma!
Itse asiassa, pelkästään kranaatit tägäsivät vähemmän jos RÄJÄHDIT lievästi.
Kokeiluistani päätellen uskon, että matkaväli räjähdykseen määrittää tägäyksen määrän.
On silti parempi pitää yllään panssaria, sillä vaikka sama kranaatti hidastaa
ihan yhtä paljon kuin olisit panssaritta, se sentään aiheuttaa vähemmän vahinkoa. Mikä matkavälisi olisikaan,

English: 
such a complicated system that Valve published
their own blog about it, along with numerous
examples to try and explain it.
This guide is a little out of date now, they
have since tweaked the values so that the
weapon you’re holding doesn’t matter as
much as the one that shoots you. But the theory
remains the same: the bigger the weapon you’re
shot with, the more your movement will slow
down. And this impact can be reduced by you
holding a small weapon, like a pistol or knife.
The worst case scenario would be for you to
be shot by an AWP while holding an AWP yourself.
You might expect damage to play a part…
but it didn’t. Valve, please fix! A glock
shot to the leg slowed down movement just
as much as a headshot would, even though clearly
the headshot dealt a lot more damage. Even
at long-range, where leg and body shots were
only inflicting about 10 damage, they would
still slow movement down just as much as a
point-blank headshot!
In fact, it was only grenades that would tag
you less if you only got mildly BLOWN UP by
one. From my testing, I believe that the distance
from the blast determines the amount of tagging.
It’s still better to be wearing armour though,
since although the same grenade will slow
you down as much as unarmoured, it will at
least inflict less damage. Whatever your distance,

German: 
ein solch kompliziertes System, das Ventil veröffentlicht
seinen eigenen Blog über sie, zusammen mit zahlreichen
Beispiele, um zu versuchen und zu erklären.
Dieser Leitfaden ist ein wenig veraltet jetzt, sie
da die Werte gezwickt haben, so dass die
Waffe Sie halten wie spielt keine Rolle,
viel wie die, die dich schießt. Aber die Theorie
bleibt gleich: Je größer die Waffe du bist
Schuss mit, desto mehr wird Ihre Bewegung verlangsamen
nach unten. Und diese Auswirkungen können von Ihnen reduziert werden
eine kleine Waffe, wie eine Pistole oder Messer.
Der schlimmste Fall wäre für Sie zu
von einem AWP geschossen werden, während eines AWP selbst halten.
Sie könnten Schäden erwarten eine Rolle zu spielen ...
aber es kam nicht. Ventil, please fix! Ein Glock
Schuss auf das Bein verlangsamt die Bewegung nur
so viel wie ein Kopfschuss würde, obwohl klar
das Kopfschuss viel mehr Schaden zugefügt. Sogar
bei Langstrecken-, wo Bein und Körper Schüsse waren
nur zuzufügen etwa 10 Schaden, sie würden
langsame Bewegung nach wie vor nach unten genauso wie ein
point-blank Kopfschuss!
In der Tat war es nur Granaten, die markieren, würde
Sie weniger, wenn Sie bekam nur milde Luft gejagt von
eins. Von meinen Tests, glaube ich, dass der Abstand
von der Explosion bestimmt die Menge an Tagging.
Es ist immer noch besser zu werden, obwohl das Tragen Rüstung,
da, obwohl die gleiche Granate verlangsamt
Sie so viel wie ungepanzerten nach unten, wird es an
dest weniger Schaden zuzufügen. Was auch immer Ihr Abstand,

Lithuanian: 
granatos tag'inimas vistiek yra gan grubus ir jis tikrai nereikalauja labai tikslaus sprogimo
kad tave sulėtintu iki maksimumo. Ir kad dar pasunkinti visa tag'inimo
problemą, šūvių skaičius taip pat turi reikšmės, kaip pademonstruota šituose 3 pavyzdžiuose
iš "Valve" blogo. Nors ir "Bizon" yra labai silpnas ginklas, jei į tave pataiko
daug kartų, greitai, tada tu būsi sulėtintas lygi šliaužimo, nepaisant
laikomo ginklo. Ačiū Slothsquadron'ui, kad pasidalino savo žiniomis
šitomis temomis! Aš paklausiau jo kada laukti jo pirmo video, ir jis man atsiuntė jo
progreso nuotrauką. Taip pat ačiū 2kliksphilip'ui kad atlaikė žalą kaip čempionas. Tu jau eik,
2kliksphilip'ai. Tu pakankamai prisikentėjai.

English: 
grenade tagging is still rather harsh and
it certainly doesn’t require a dead-on explosion
to slow you down to the maximum amount.
And to further complicate the whole tagging
issue, the NUMBER of shots also matters, as
demonstrated by this third series of examples
from the Valve blog. Although the Bizon is
a weak-ass weapon, if you’re hit by one
multiple times in quick succession then you’re
still going to be slowed to a crawl, regardless
of the weapon you’re holding.
Thanks to Slothsquadron for sharing his knowledge
in these matters! I asked him when to expect
his first video and he gave me this picture
of his progress. And thanks also to 2kliksphilip
for taking damage like a champ. Off you go,
2kliksphilip. You’ve suffered enough already.

Finnish: 
kranaattitägäys on silti hyvinkin raakaa, ja se ei sentään vaadi suoraa räjähdystä
hidastaakseen sinua maksimimäärän. Ja tägäysongelman lisämonimutkaistamiseksi,
osumien MÄÄRÄ vaikuttaa myös, kuten nähdään tässä kolmannessa esimerkkisarjassa
Valven blogista. Vaikka Bizon on helvetin heikko ase, jos sinuun osutaan
monia kertoja peräkkäin, hidastut silti mateluvauhtiin, pitämästäsi aseesta
riippumatta. Kiitokset SlothSquadronille tietonsa jakamisesta
näissä asioissa. Kysyin häneltä, milloin odottaa hänen ensimmäistä videotaan, ja hän antoi minulle tämän kuvan
edistymisestään. Ja kiitokset 2kliksphilipille siitä, että otti turpaansa kuin mestari. Menehän nyt,
2kliksphilip. Olet jo kärsinyt tarpeeksi.

Russian: 
Пометка с помощью гранат все еще довольно суровая и, безусловно, не требует взрыва при взломе
Чтобы замедлить вас до максимальной суммы. А чтобы еще больше усложнить всю маркировку
Выпуск, также имеет значение ЧИСЛО снимков, как показано в этой третьей серии примеров
Из блога Valve. Хотя «Бизон» - это слабое оружие, если вы попали под удар одного
Несколько раз подряд, то вы все равно будете замешаны в сканировании, независимо от того,
Оружия, которое вы держите. Благодаря Slothsquadron для обмена знаниями
В этих вопросах! Я спросил его, когда ожидать его первое видео, и он дал мне эту картину
Его прогресса. И благодаря также 2kliksphilip для получения урона, как чемпион. Прочь,
2kliksphilip. Ты уже достаточно настрадался.

German: 
Granate Tagging ist immer noch ziemlich hart und
es erfordert sicherlich keine Dead-on Explosion
verlangsamen Sie auf den Höchstbetrag nach unten.
Und erschweren weiter die ganze Tagging
Ausgabe, die Anzahl der Schüsse zählt auch, wie
durch diese dritte Reihe von Beispielen demonstriert
vom Ventil Blog. Obwohl die Bizon ist
ein schwacher-ass Waffe, sind, wenn Sie von einem Hit
mehrmals kurz hintereinander, dann bist du
immer noch zu einem Schleichen verlangsamt werden, und zwar unabhängig
die Waffe Sie halten.
Dank Slothsquadron für sein Wissen
in diesen Dingen! Ich fragte ihn, wenn erwarten
sein erstes Video und er hat mir dieses Bild
seinen Fortschritt. Und Dank auch an 2kliksphilip
für Schäden, wie ein Champion nehmen. Ab geht,
2kliksphilip. Du hast bereits genug gelitten.

Swedish: 
granat taggning ganska hårda och du behöver inte vara i närheten av explosionen
för att den ska sakta ner dig. Och för att ytterligare komplicera det hela taggningsproblemet,
antalet skott spelar också roll, demonstrerad av denna tredje serien av exempel
från Valve bloggen. Även om Bizon är ett skit-dåligt vapen, om du blir träffad av den
många gånger snabbt så kommer du att saktas ner jätte mycket, oavsett
vad du har för vapen.  Tack till Slothsquadron för att han har delat sin kunskap
till dessa frågor! Jag frågade när hans första video skulle komma ut och han gav mig denna bilden
av hans framsteg. Och tack till 2kliksphilip för att du tog skada som en mästare. Hej då
2kliksphilip. Du har lidit nog nu
