Salut les VR4Player, Nous revoilà dans la
deuxième partie de notre dossier sur les
coups bas du marché du jeu vidéo, mais aussi
sur les erreurs de communications… Si vous
n’avez pas vu la première partie n’hésitez
pas à commencer par le début ! Vous trouverez
le lien dans les infos en haut à droite de
cette vidéo mais aussi dans sa description.
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Nintendo décide de ne plus faire la course
à la puissance et se démarque totalement
de ses deux rivaux avec sa Wii, laissant les
deux autres constructeurs Sony et Microsoft
se tirer dans les pattes… Pendant qu’il
fait route seul sur un marché parallèle.
Nintendo lance sa Wi en 2006. La guerre des
consoles se localisera donc uniquement entre
Microsoft et Sony sur cette génération.
La première console de cette génération
à sortir fut la Xbox 360. C'est en 2003 que
le développement de la nouvelle mouture de
la Xbox débuta avec IBM, son nom de code
était « Xenon ». Sony de son côté développe
un dérivé de la puce IBM Power PC, le CELL
de la PS3.
Dans leur livre « The Race for a New Game
Machine » David Shippy et Mickie Phipps,
deux ingénieurs en charge du développement
de la puce PS3 chez IBM expliquent qu'ils
travaillaient sur le processeur Cell tout
près de l'autre équipe d'IBM en charge de
la conception du processeur central de la
Xbox 360. La première équipe travaillant
sur le Cell s'est mise à développer le processeur
avant la seconde équipe chargée du cerveau
de la Xbox 360.
En 2001, Sony contacte IBM pour créer le
Cell, le processeur de ce qui deviendra la
PlayStation 3. L'accord porte sur des dizaines
de millions de dollars investis en recherche
et développement. Mais Sony ne demande pas
l'exclusivité et autorise donc IBM à vendre
la nouvelle technologie à d'autres clients.
En 2002, Microsoft contacte à son tour IBM
pour créer le Xenon, la puce de sa future
console Xbox 360. Ce qui devait arriver arriva
: IBM est tout naturellement parti de la base
imaginée pour Sony afin d'élaborer la puce
de Microsoft.
La seconde équipe d'ingénieurs, malgré
de multiples efforts pour séparer les équipes
et cacher leur travaux respectifs, aurait
grandement profité des développements de
la première, notamment en ce qui concerne
le cœur central du processeur Cell.
Une nouvelle difficile à encaisser sans frustration
pour Sony. Une partie des millions de dollars
dépensés par Sony, Toshiba et IBM dans la
conception du Cell a donc permis de gagner
de précieuses heures sur la mise au point
de la puce centrale d'une console qui s'avère
aujourd'hui un concurrent très irritant pour
le japonais.
La sortie européenne de la PS3 est reportée
à mars 2007 à la suite d'un retard dans
la production des lasers bleus du lecteur
Blu-ray. La XBOX 360 sera la première à
sortir donc ! Sans le savoir, le géant japonais
a donc indirectement aidé son concurrent,
car si IBM avait dû partir de zéro pour
créer le Xenon, la 360 ne serait probablement
pas sortie avant la PS3.
La guerre fait rage mais elle n’est pas
publique durant cette période. En 2008, la
société IMMERSION avait intenté des procès
à Microsoft et à Sony pour l'utilisation
de systèmes de vibrations dans leurs manettes,
une technologie dont la société détient
les droits. Microsoft avait dégainé le portefeuille
le premier, en offrant 26 millions de dollars
pour régler le litige. Mais l'accord contenait
une obscure clause qui autorisait MS à récupérer
une partie des éventuelles sommes versées
par Sony à Immersion… Un clause bien cachée
que Immersion n’avait pas prise au sérieux.
La justice contraint Sony à payer à son
tour des droits pour utiliser les vibrations,
et la firme japonaise signe un gros chèque
de 90 millions de dollars à la société
IMMERSION. Microsoft fait alors jouer sa clause
pour obtenir une partie de la somme, mais
Immersion fait la sourde oreille. MS attaque
alors à son tour Immersion en justice, gagne
le procès et fini par obtenir gain de cause,
en empochant 20,75 millions de dollars provenant
directement de SONY ! C’est donc, au final,
Sony qui aura payé la plus grande partie
des fonds engagés par Microsoft pour la technologie
de vibration de ses manettes…
Sortie un an avant la concurrence, la Xbox
360 marque l'entrée dans l'ère de la haute
définition et du sans-fil (pour les manettes).
Désireux de prendre un maximum d'avance face
à son concurrent direct Sony, Microsoft a
décidé de sortir sa console le plus tôt
possible, et surtout de ne pas rater les fêtes
de fin d'année.
Microsoft enfonce le clou lors de la soirée
d’inauguration de la sortie de la PS3 à
Paris. Microsoft tend une embuscade à Sony
avec une méthode d’AMBUSH Marketing. Le
procédé est simple : détourner les efforts
déployés par vos concurrents pour en récupérer
les bénéfices.
Le 22 mars 2007, au pied de la Tour Eiffel,
Sony prépare en grande pompe le lancement
tant attendu de sa Playstation 3: invitation
de tout le gratin journalistique et peoples
pour un diner à bord d’une péniche le
long de la Seine. Malgrès tous les moyens
mis en œuvre par la firme japonaise, ce fut
un flop !
Une péniche entièrement décorée par Sony
pour l'occasion, de gros moyens pour la presse
mais un succès mitigé car peu de clients
se sont bousculés, et les consoles ne se
sont pas toutes vendues. Les journalistes
attendent l'évenement qui relancerait un
peu la soirée.
Dans le courant de la soirée, les invités
ont reçu un message du moins culotté : « Xbox
360 vous souhaite une bonne soirée… de
la part de la XboxTeam ». Chez Sony, Ça
commence à bouillonner. Mais Microsoft n’en
reste pas là et frappe plus fort. Au summum
de la soirée un invité de dernière minute
arrive à s’incruster habilement !
Une péniche avec une banderole au message
d’amour passe devant le bateau VIP Playstation
: « Xbox 360 loves you » !
Opération torpillée de plein fouet par Microsoft.
Une armada de fêtards munis de sifflets narguant
le personnel et la presse de la péniche d'en
fâce ont suffit. Impossible de parler du
lancement de la PS3 sans parler de la torpille
marketing Xbox. Opération réussie pour Microsoft
!
La 360 est non seulement moins chère que
sa rivale, mais bénéficie d’une avance
sur les dates de sortie, tout comme avait
pu l’être la Megadrive sur la Super Nintendo.
La PS3 est trop chère, presque 600 euros
dans sa version 60 gO VENDU À PERTE PAR SONY
! Peu de jeux lors de son lancement et un
public qui boude la console ! Le processeur
CELL de la PS3 est une véritable révolution
dans le monde d l’informatique. Son rendement
(flops) par watt consommé et par transistor
extrêmement haut, en fait encore actuellement
l'une des plus puissantes architectures de
processeur. La complexité de programmation
des processeurs Cell, même par les programmeurs
de Sony, fait que le résultat de cette puissance
ne s'est jamais montré à l'écran…
Robbie Bach, un ancien de Microsoft explique
comment la Xbox 360 a réussi à tirer son
épingle du jeu : ”Sony a mal géré ses
70% de parts de marché. La transition vers
la Playstation 3 a été vraiment, mais vraiment
mauvaise, et très difficile. Ils n’ont
pas su gérer leurs partenaires, ni leurs
coûts. Ils ont fabriqué une machine si compliquée
que les développeurs n’arrivaient même
pas à travailler dessus. ”
Le développement rapide de la 360 pour être
à tous prix la première à sortir n’est
pas sans conséquence pour Microsoft. En 2007,
Microsoft annonce que 11,6 millions de consoles
XBOX 360 sont défectueuses. Dans un communiqué,
Microsoft indique que toutes les consoles
souffrent d’une erreur de conception qui
peut conduire à une défaillance de la machine.
La 360 surchauffe et ce problème peut conduire
à sa destruction. Ce problème coutera 1
millard de dollars à Microsoft.
Au final, la Xbox 360 sera le plus grand succès
de Microsoft. La console restera en tête
des ventes durant pas mal d’années. 85,5
millions d’unités seront vendues. La PS3
arrivera cependant à dépasser les ventes
de LA 360 mais pas sans mal avec 87,4 millions
 
Nintendo de son côté gagnera la partie avec
une machine bien moins puissante, sa Wii,
sans besoin de se battre ! Du grand art ! Il
s’est écoulé 101,63 millions de nintendo
Wii dans le monde ! Un vrai succès !
Sony proposa la PlayStation vita qui était
une véritable bête de technologie en 2011.
Mais le marché du jeu vidéo Portable avait
évolué avec l’augmentation titanesque
des joueurs sur téléphone mobile.
Les ventes
de PS vita était décevante par rapport à
celle de la PSP… La vita ne s’est écoulé
qu’à 16,2 millions d’unités. En septembre
2018, Sony annoncera l'arrêt de la production
de la PlayStation Vita.
En 2013, NINTENDO est le premier a dégainer
sur cette génération de console avec la
Wii U. La console est annoncée le 7 juin
2011, durant l'E3 2011. La Wii U est la première
console de salon à proposer une manette avec
un écran tactile intégré, le Wii U GamePad.
Les deux constructeurs Microsoft et Sony sont
à égalité. Il n’y a plus de suprématie
de Sony après les déboire de la PS3 face
à la Xbox 360 mais le géant Japonais ne
compte pas se laisser faire et souhaite retrouver
ses lettres de noblesse.
Mais cette fois, Sony n’aura pas grand chose
à faire. Tout se passera durant la seule
journée du 11 juin 2013 durant l’E3. La
conférence de Microsoft est la première
à commencer et là c’est le drame ! Microsoft
se tire littéralement une balle dans la tête
!
La Xbox One est proposée au prix de 499 euros
avec Kinect 2 intégré de force mais la cerise
sur le gâteau arrive : la Xbox One impose
à son utilisateur de se connecter au Xbox
Live une fois toutes les 24h afin de pouvoir
profiter de ses jeux. Et donc, seuls 21 pays
auront accès au Live, au lancement de la
machine. La politique du constructeur sur
l’occasion, ou a la connexion « permanente
» exigée est un fiasco total ! Il ne sera
pas possible pour un joueur français par
exemple, Xbox one sous le bras, en partance
en vacances, de se connecter (et donc de jouer)
via son compte Xbox Live, dans l’un des
pays où la console n’est toujours pas distribuée.
Microsoft confirme que les jeux nécessiteront
une installation sur la console, et que ces
derniers seraient liés à un compte, bloquant
ainsi les jeux d’occasions… On se souvient
de ses grands moments de solitude durant la
conférence Xbox à l’e3 2013…
La démo vous montre un gameplay dynamique qui peut se passer seulement
dans Battlefield ...
Je vous laisse jeter un œil...
Ça va arriver, je vous le promet
Je vais bien...
Maintenant je suis trop excité d'annoncer
Que la Xbox One va être lancé en Novembre
Dans 21 pays autour du monde
À 499,00 $ aux USA
499,00 € en Europe
et 429,00 Pounds au Royaume Uni
Quelques heures passent et c’est le tour
de PlayStation de lancer sa conférence, juste
après celle de Microsoft… Et là, Sony
n’a plus qu’à achever son rival ! Microsoft
Nous n'allons pas imposer de restrictions ou de dévalorisation de leurs achats sur playStation 4
La PS4 n'imposera plus de nouvelles restrictions d'utilisation des personnes
Il peuvent échanger le jeu au détail, le vendre à une autre personne, le prêter à un
ami ou le garder pour toujours
Je suis très heureux d'annoncer que la PlayStation 4 sera disponible
à 399,00 $
Microsoft est Ko. Non seulement la PS4 est
annoncés à 399 euros soit 100 euros de moins
que la One, mais en plus il n’y aura AUCUNE
restriction pour échanger ou jouer à des
jeux d’occasion ! De plus la PS4 est pour
la première fois plus puissante que la Xbox
! Microsoft reviendra sur ses choix quelques
semaines plus tard mais Le mal est fait, La
PS4 a déjà gagné la partie durant cette
seule journée !
Microsoft se noie dans des explications qui
l’enfonce un peu plus. La pression du service
juridique est a son sommet quand on voit qu’un
communiqué stipule que n’importe lequel
de vos amis a le droit de jouer sur votre
console Xbox One, qu’il soit un ami ou un
membre de la famille. Il a fallu aussi rassurer
les gens : "Non la caméra placée sur la
barre Kinect qui détecte les mouvements ne
filmera pas tout le monde 24h sur 24, on pourra
aussi la débrancher…
On se souviendra du discours embrassant de
Don Mattrick lors d’une interview durant
l’E3. Expliquant que ceux qui n’ont pas
de connexion internet devrait rester sur Xbox
360 mais qu’aujourd’hui, tout le monde
a internet et qu’il faut être dans un sous-marin
pour ne pas l’avoir…
Don Mattrick quittera ses fonctions juste
qu’après que Microsoft ait décidé de
faire machine arrière avec la Xbox One…
Tout porte donc à croire que Mattrick s’est
en réalité fait virer par Microsoft mais,
politesse oblige, la présidence de Zynga
lui a été offert sur un plateau d’argent.
Voici comment partager un jeu sur playStation 4
Merci !
La WII U de nintendo sera un échec et le
constructeur Japonais rebondit rapidement
avec la Switch…
Sony lance la PS4 PRO en novembre 2016. Une
version plus vitaminée de la PS4. Elle passe
de 1,8 Teraflops à 4,2 Teraflops. A la même
période Microsoft commercialise la Xbox One
X, la console la plus puissante au monde capable
d'afficher de l'Ultra HD native et possède
6 Teraflops de puissance graphique. Malgré
sa supériorité, la production de la One
X est définitivement arrêtée en juillet
2020. Sa durée de vie aura été de 3 ans
et 8 mois. Pire encore la Xbox One S all digital
sortie en mai 2019 ne restera en production
que 14 mois !
Au final il s’est vendu 112,30 millions
de PS4 dans le monde contre 48,29 millions
de Xbox One. La Wii U n’aura réussi a séduire
que 13,56 millions de joueurs. La Switch est
par contre un succès avec 61,44 millions
d’unités vendues à ce jour…
Des petits pics, il y en aura eu durant cette
génération. Rien de bien méchant. On se
souviendra des propos de Phil Spencer lors
de l’ annonce de la non présence de Sony
durant l’E3 2019 : ”J'aurais aimé que
Sony soit là. L'E3 n'est pas aussi bon lorsqu'ils
ne sont pas là. Nous devons défendre le
statut d'art et d'industrie et expliquer que
nous ne sommes pas une bande d'enfants qui
jouent dans son sous-sol.”
Ou en 2020 quand Sony avait également boudé
l’E3 : Microsoft avait annoncé juste après
que la marque américaine serait bien présente
durant l’E3 2020…
En réalité, ces annonces pouvait sembler
un peu opportuniste de la part de Microsoft.
En effet, Sony était présent physiquement
dans l’enceinte du Convention Center depuis
1995 et toutes les années jusqu’à 2019.
Hors Microsoft avait quitté le Convention
Center en 2018 au profit d’organiser ses
propres évènement dans sa propre salle à
côté de l’E3. Microsoft garait en quelque
sorte son camping car à côté du camping…
tout en communiquant qu’il serait à l’E3
mais sans n’avoir rien a payer aux organisateurs
de l’E3…
On se souviendra aussi des propos de Phil
Spencer qui avait annoncé la VR pour sur
Xbox One X puis c’était retracté en annonçant
”J’ai quelques problèmes avec la réalité
virtuelle: elle est isolante et je considère
les jeux comme une expérience commune, tous
ensemble. Nous répondons à ce que nos clients
demandent et personne ne demande la réalité
virtuelle.” Sony avait répondu sans attendre
par la voix de Shuhei Yoshida : ”Nous travaillons
souvent dur pour faire des choses qu’aucun
client ne demande, Nous donnons aux gens quelque
chose dont ils ne savaient pas qu’ils avaient
besoin”… en effet avec le raisonnement
de Phil Spencer, Nintendo n’aurait jamais
sorti sa Switch ou Apple n’aurait jamais
inventé le Smartphone…
Un nouvelle génération de consoles de Salon
va maintenant pointer le bout de son nez dans
les prochains mois. On ne peut bien évidemment
pas donner de vainqueur pour le moment mais
certaines tendances commencent à se faire
ressentir cependant.
Mark Cerny avait annoncé en mars 2020 quelques
spécifications de la PS5, et surtout une
puissance de 10,3 Teraflops RDNA2. De son
côté, Microsoft tape fort avec la Séries
X est une puissance de 12 Teraflops. Nous
n’avons pas encore le recul nécessaire
pour juger si une communication sera bonne
ou mauvaise mais Certains faits ne sont pas
en faveur de la Séries X à l’heure ou
nous enregistrons cette vidéo. On vous rappelle
que l’on ne parle que de communication ici.
En effet, toute le marketing de Microsoft
et sa communication repose sur un point essentiel
: La puissance. La Xbox Séries X sera la
console la plus puissante du monde. Cette
information est martelée de partout depuis
des mois et des mois. Avec une telle affirmation,
Microsoft ne devait pas montrer des jeux aussi
beaux que ceux de Sony mais de jeux supérieurs
à ceux de Sony ! Oui, 12 TerafLOPS, ÇA DOIT
DÉCROCHER LA MACHOIRE PAR TERRE !
Après avoir autant mis en avant la puissance
d’une machine, il faut passer aux actes
avec des jeux de toute beauté pour prouver
la puissance de la machine et ainsi porter
les ventes de la Séries X dès son lancement
!
Hors le premier Inside Xbox de la séries
X le 7 mai 2020 n’aura pas été à la hauteur
si l’on en croit le nombre de like Dislike
de la vidéo Youtube. 46 000 pouces hauts
contre 36 000 pouces bas. Certains jeux présentés
ne mettait pas du tout en avant les capacités
de la Séries X… On pense à la cinématique
de Vampire The Masquerade face aux animation
faciale de The Last Of Us 2 par exemple sur
une PS4 de 1,8 Teraflop GCN, soit une machine
11 fois moins puissante… (Je vous rappelle
que les teraflops GCN ne sont pas comparable
avec les teraflops RDNA 2).
Le 13 mai, Sony réagit indirectement via
une démo jouable en temps réelle sur PS5
utilisant le prochain moteur de Epic Games
: Unreal Engine 5. La claque graphique est
au rendez-vous, cette démo n’est pas une
cinématique et prouve concrètement qu’avec
10,3 Teraflops, la PS5 en a sous le capot.
On notera la scène de la chute libre à toute
vitesse sans le moindre clipping. Cette démo
met en image pour la première fois les capacités
du SSD de la PS5 et surtout l’optimisation
de toute son architecture avec ce SSD.
En juin, Microsoft envoi du Gameplay avec
la présentation de Cyberpunk 2077, le prochain
titre de CD PROJEKT RED. Le jeu est joli mais
il n’est pas sans clipping malgré que cette
démo soit proposée sur une 2080Ti…
Le 11 juin, Sony répond avec The Future of
Gaming Show et présente pour la première
fois la PS5. Permis les jeux présentés,
Ratchet et Clank Rift Apart fait mouche avec
une séquence de Gameplay hallucinante prouvant
une nouvelle fois que la PS5 en a plus sous
le capot que ce que les teraflops peuvent
faire croire… Le Raytracing est au rendez-vous,
pas le moindre clipping malgré des scènes
particulièrement fournies… Des séquences
de chute libre ou de passage d’une dimension
à une autre en temps réel viennent confirmer
ce que la démo Ureal Engine 5 avait déjà
fait sous entendre : Le SSD de la PS5 et son
optimisation envoie du lourd !
Microsoft est attendu au virage. Le 23 juillet,
la firme américaine diffuse son Games Showcase.
Permis les titres présenté, figure HALO
INFINITE qui est l’un des jeux le plus attendu,
icône et démo de la future Xbox Séries
X. Microsoft n’avait pas droit à l’erreur
ici. Et là c’est le drame ! Halo Infinite
est moins jolie que Halo 5 sur Xbox one…
Les décors sont vides et le clipping est
une nouvelle fois au rendez-vous… Le personnage
qui aura retenu l’attention sera bien évidement
Craig, qui aura fait le tour du net en quelques
heures… Cette fois ce sont les joueurs qui
prennent à parti Microsoft !
Phil spencer s’explique. La Séries X n’aura
aucune exclusivité à son lancement. Tous
les jeux Xbox seront donc porté également
sur Xbox One, une machine 15 fois moins puissante
que la SX ! La Séries X risque donc de se
retrouver dans le même cas de figure que
le PS4 PRO couplé à la PS4… avec des développeurs
qui joueront la carte du plus facilement portable…
pour marcher sur toutes les machines.
Pour Phil Spencer, Microsoft a conçu sa stratégie
avec la série X avec cela à l’esprit – nous
voulions proposer une console de jeu qui allait
proposer la meilleure expérience absolue
qu’il est possible d’offrir sur un téléviseur,
et offrir aux créateurs une capacité unique
qu’ils pourraient utiliser pour aller créer
les meilleurs jeux. Mais vous ne voulions
pas faire cela avec l’idée d’exclure
certains joueurs et nous voulions aussi le
faire main dans la main avec les développeurs,
parce que les développeurs veulent trouver
le public le plus large possible. Et oui,
il y a toujours des compromis à faire.
Hors, un joueur qui va dépenser 400 ou 500
euros sur une nouvelle machine veut en prendre
plein les mirettes et en avoir pour son argent
! Ses jeux Séries X ne peuvent pas être
bridés par une machine vieille de 7 années…
Le marché de la console de salon n’est
pas celui du PC…
Nous ne parlons pas de puissance ou de
jeux ici mais de communication… et son pouvoir
n’est pas à négliger !
En conclusion, qu’avons nous appris ? Peut-être
que la communication la plus agressive n’est
pas la meilleure et que ce qui fait le succès
d’une machine ne dépend pas de sa puissance
en Bits ou en Teraflops ! L’histoire est
là pour nous le rappeler. Ce qui est important
dans les ventes, c’est avant tout le catalogue
d’une machine et son prix. Nintendo sont
toujours là pour nous rappeler qu’une machine
à la fiche technique bien inférieure peut
tout à fait mettre la fessé à une machine
au top ! (Souvenez vous aussi de la DreamCast
! ).
Les coups bas sont nombreux sur ce marché
mais sont-ils pour autant efficace ? L’agresseur
ne devient-il pas à terme le perdant de l’histoire
? La guerre des consoles comme nous l’avions
connu entre Sega et Nintendo semble s’être
un peu calmée avec les années. Les attaques
sont différentes aujourd’hui et le public
ne prende plus ce qu’on lui dit pour argent
comptant. Il ne reste plus qu’à attendre
la suite. Le futur peut nous réserver encore
de nombreux rebondissements. Notamment sur
le prix de vente des deux consoles de salon
PS5 et Séries X. Microsoft se doit d’envoyer
du lourd pour contre carré tout le bad buzz
qu’il a lui même générer…
Il ne faut pas oublier une chose. Les joueurs
fan d’une marque continueront à se payer
une console de leur marque favorite, et cela
quoi qu’il arrive. Il reste à séduire
les indécis. Là c’est le catalogue qui
fera la différence !
Voilà les amis, c’est terminé pour ce
dossier sur les coups bas du marché du jeu
vidéo. On espère que le sujet vous aura
plu, si c’est le cas, n’oubliez pas de
nous mettre un pouce vers le haut, ça nous
aide pour référencer la vidéo mais aussi
de nous abonner à la chaîne pour ne rien
rater de nos prochaines vidéos ! On remercie
nos tippeurs qui nous soutiennent activement
et qui nous permettent de réaliser des contenus
de ce type. Vous pouvez vous aussi nous aider
en nous donnant ce que vous voulez sur notre
page tipeee, vous trouverez le lien dans la
description de cette vidéo.
Je vous dis à très bientôt pour un nouveau
sujet, en attendant prenez soin de vous les
amis ! Tchao Tchao !
