﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ELGame.AI
{
    // TiggerValue 形式保存的战场关键信息 所有战斗单位都可以监听

    public class DataPackBattleField : IUpdateValues
    {
        public void UpdateValues(BattleFieldEvent battleAction)
        {

        }
    }

}
