調査会社のSensorTowerが、任天堂のスマホゲームのアプリ収益データを、出していたので簡単にメモしておきます。

任天堂スマホゲームの年間収益（2018 世界）ざっくり

・ファイアーエムブレム ヒーローズ 230億円（2.3億ドル）

・ドラガリアロスト 58億円（5,840万ドル）

・どうぶつの森 ポケットキャンプ 48億円（4,880万ドル）

・スーパーマリオ ラン10億円ちょい （1,000万ドル+）

2018年、任天堂のスマホゲームは、累計348億円（3.48億ドル）の収益をあげた（※ここに「ポケモンGO」は含まれていません）

FEH

主力としては、完全にファイアーエムブレム ヒーローズ（FEH）で、世界で230億円（2.3億ドル）の収益を稼ぎ出した。全体の66％を占める。

なお、FEHは2017.2月リリースからの、累計収益は約500億円（4.87億ドル）に到達している。

ドラガリアロスト

ドラガリアロスト（サイゲームス×任天堂）は、2018.9月末のリリースから58億円（5,840万ドル）の収益をあげた。収益の66％は日本ユーザー。おおよそ月20億円ペースで収益をあげていることになる。

どうぶつの森 ポケットキャンプ

どうぶつの森 ポケットキャンプは、2018年は48億円（4,880万ドル）の収益をあげた。ただ、2017.11月は月収益8.5億円（810万ドル）だったのが、2018.11月は月収益4.5億円（450万ドル）と収益的には落ち着きつつある。

ポケ森は、2017.11月末リリースなので、おおよそ月4億円くらいのペースで収益をあげていることに。

マリオラン

マリオランは、2018年は10億円ちょっと（1,000万ドル+）の収益に。売り切りアプリということもあり、年間収益は「2017年の1/3程度」となった。

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番外編）ポケモンGO

上記収益に含まれない「ポケモンGO」はどうだったかというと、同じくSensorTower調査によると、2018年は約800億円（7.95億ドル）を稼いだ。

収益の軸としては、アメリカの262億円（2.62億ドル）全体の33％と、日本の239億円（2.39億ドル）全体の30％、の2つの国が6割を占める。

ポケモンの交換機能の実装などにより、1日あたりの平均収益は2017年と比べて1.3倍に増加。まだまだ勢いは失われていない（PvP対戦も最近実装）

なお「ポケモンGO」は累計だと約2,200億円の収益をあげている。

参照1：Nintendo's Mobile Revenue Reached $348 Million in 2018, Led by Fire Emblem Heroes

https://sensortower.com/blog/nintendo-mobile-revenue-2018

参照2：Pokémon GO Caught Nearly $800 Million in Global Revenue Last Year, Growing 35% Over 2017

https://sensortower.com/blog/pokemon-go-revenue-december-2018

※あくまで調査会社による推計値なのでご参考までです。

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