A única tela de "game over" que você verá em Cyberpunk 2077 é quando você morrer. Não importa o quanto bagunçar os objetivos de uma missão, sempre haverá uma maneira de continuar jogando sem ter que carregar o checkpoint anterior, contanto que seu personagem não morra.

Em entrevista ao site alemão GameStar, Philipp Webber, designer de quests da CD Projekt Red, explica que a equipe de desenvolvimento abordou o design de missões com a seguinte pergunta: "Qual é a coisa mais idiota que o jogador poderia fazer?". Com essa filosofia em mente, as missões foram desenvolvidas para permitir todo tipo de comportamento do jogador, assegurando que o game nunca falhe quando o jogador realizar alguma atividade incomum.

Por exemplo, Webber sugere que enquanto você protege um cliente importante, não há nada que te impeça de pedir um hambúrguer em um restaurante. Se o cliente morrer enquanto você enche a pança, o jogo continua. Não é porque você falhou a missão que você falhou o game.



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Jogos têm uma longa história de design frustrante de missões, com a falha instantânea de missões de stealth sendo a mais conhecida. Se os comentários de Webber são completamente verdadeiros, isso não será um problema em Cyberpunk 2077.

O título estará na E3 2019, evento que a CD Projekt alega que será a mais importante na história da empresa. Entre agora e 2021, o estúdio lançará dois games, então é possível que vejamos uma build avançada de Cyberpunk 2077 que demonstra esse design de missões responsivo.

*Tradução por: Bruno Yonezawa

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