サービス名 Ingress 開発会社名 Niantic, Inc. サービス開始 2013年11月（正式版） 登録 必要 URL https://www.ingress.com/ 7月22日、日本でAR（拡張現実）を取り入れた位置情報ゲーム「Pokémon GO」がリリースされました。配信が始まるや、Ingressというゲームにも異変が。「COMM（コム）」と呼ばれるゲーム内のコミュニケーション画面に、新規登録者が大量に発生したのです。 Pokémon GOをプレーする上で必要な「ポケストップ」がある場所を探すのに、「Ingress（イングレス）」というゲームのアカウントを作り、「IntelMap」というものを見るといいよ、と教わったからではないかと思われます。 Ingressとはいったいどんなゲームでしょうか。すでにご存じの方も多いかとは思いますが、ここではゲームを形作る背景などを中心に紹介します。

「Ingress」はよく歩く、Pokémon GOの先輩ゲーム Ingressとは、Pokémon GOのように、GPSによる位置情報とARを利用した、スマートフォン向けのゲームです。Android版とiOS版があります。 2012年11月に招待制でベータテストが開始され、2013年11月に正式リリースされました。当初はAndroid版からスタートしましたが、2014年7月にiOS版もリリース。ここからユーザー数が急激に伸びたといわれます。現在では世界で約1400万ダウンロードを記録しているそうです。 開発したのは、「Pokémon GO」と同じ米国のNiantic（ナイアンティック）社です。もとはナイアンティック・ラボというGoogleの社内スタートアップでしたが、2015年8月に独立しました。創設者でCEOのジョン・ハンケ氏は元Googleの副社長。主要メンバーはGoogle MapsやGoogle Earthを開発していたといいます。日本人スタッフもおり、震災の被災地でイベントを開催してプレーヤーを呼ぶなど、復興活動にも積極的に取り組んでいることでも知られています。 Ingressは、外出しないとプレーできないというのが大きな特徴。パソコンで見られるのは状況だけです。街に点在するポータルと呼ばれる場所を攻略することが基本であり、ゲームに使うアイテムもポータルから獲得するため、とにかくポータルを巡ってよく歩くようになります。これは、外出しないと新たなモンスターを捕まえられない、ポケストップに行かないとアイテムを獲得できないPokémon GOと同じ。Pokémon GOのゲームスタイルの元がIngressなのです。 なぜ外に行かなくてはならないのか。それはハンケ氏が、晴れた日に家の中でゲームばかりしている我が子を見て「なんとか外に連れ出す方法はないか」と思ったのがきっかけだからだそうです。 その効果は抜群で、Ingressを始めると1日に数kmは歩くようになります。徒歩1時間と聞いても動じなくなるから不思議です。むしろ経験値が上がり、レベルを上げるいいチャンスととらえるようになります。おかげで体が引き締まったり、心身ともに、健康上の問題が改善されたという方もいるようです。

実は「Ingress」にはストーリーがある ゲームの画面はとてもユニークです。緑や青のモワモワとしたもの（＝ポータル）が地図上に点在し、それが線で繋がっていたり、線と線の間が青や緑で埋まっているだけです。 Pokémon GOのモンスターのようなキャラクターは一切登場しません。プレーヤー自身のアバターも存在しません。たいていの方は何が起きているのか意味が分からず、初めての人は目をぱちくりさせるでしょう（かつての自分もそうでした）。 プレーヤーは青と緑の2つの陣営に分かれ、街に点在する「ポータル」と呼ばれる場所を奪い合い、線で結び、陣営の色に染めていくというのがゲームの基本的な遊び方になります。指定時間ごとに、塗りつぶされたエリアの多さで勢力を競うため、バーチャル陣取りゲームとも呼ばれます。 取られたら取り返すの繰り返しなので、これだけ聞くと、どこが楽しいのか分からないかもしれません。 実はIngressには、その世界観を形作るバックストーリーが存在します。ストーリーは、Ingressがリリースされた段階からずっと続いており、陣営間の戦い（「XMアノマリー」と呼ばれる公式戦が世界中で開催される）の結果を踏まえて変化しています。 ゲームを始めた段階では、その長い物語に触れる機会がないことや、情報の多くが英語で発信されているため、通したストーリーを完全に把握するのはなかなか困難です。 しかし、発端となっている背景だけでも知っておくと、自分が選んだ陣営にも意味があると分かって、楽しくなるはずです。

すべては「啓示の夜」から始まった!? ナイアンティック計画が終了するはずだった2012年11月30日、研究所に事故が発生します。 計画に参加していた物理学者であり数学者のオリバー・リントン・ウルフ博士による意図的なものか、はたまた事故なのか。パワーキューブの暴走により、研究所がかつてないほど大量のXMに被爆したのです。 研究所は狂気に満ち、混乱の中、ADAの指示で彫刻家のローランド・ジャービス（後のエンライテンドのリーダー）と、量子生物学の科学者であり、SETIプロジェクトのリーダーであるデブラ・ボグダノヴィッチ博士（後にXMは危険と説いてレジスタンスに）が施設から逃亡。この夜は「啓示の夜」と呼ばれ、ここから物語がスタートしているようです。 これまでのIngressのイベントでは「啓示の夜のパワーキューブ」が展示され、一時的にポータル化するなどしています。 ストーリーは、これまで開催されたXMアノマリー（謎の物質が異常を起こしたとされるとき。実際にはゲームイベントとしての公式戦）の結果を踏まえて、すでに大きく進展しています。またそのストーリーが、実際のゲーム操作にも影響を及ぼしています。 途中からゲームを始めると展開に追いついていくのは至難の業なので、とりあえずは自分が参加した陣営の思想を知る程度でも十分です。しかし、ストーリーがどうなっているかを知っていると、ただ単にポータルを攻撃した、されたという以上の楽しみ方を見いだせるようになるかもしれません。 ストーリーを追いかけてみたい方は、以下のリンクを参考にしてください。 ・Investigate: Ingress: Uncover the secret war to control Exotic Matter

http://investigate.ingress.com/

※ウェブサイトを通じてNIA計画の一連の情報の暴露を助けている調査員、P.A.シャポーによる最新情報 ・Ingress Translated

https://plus.google.com/collection/0oX-Y

※逐次公開されるP.A.シャポーからの情報を日本語に訳してくれているページ ・Ingress Japan

https://plus.google.com/u/0/+Ingressjapan/

※Ingressの情報を提供している日本の公式サイト ・YouTube Ingressチャンネル

https://www.youtube.com/user/ingress ・ingress.official（Instagram）

https://www.instagram.com/ingress.official/

※Ingressの公式Instagramアカウント

協賛企業の顔ぶれがすごい Ingressには、多くの企業も協賛しています。 ローソンは、店舗がポータルになっているほか、Lawson Power Cube（ローソンパワーキューブ）というアイテムを提供。ゲームのプレーに欠かせないXMを特に多く供給できるレアアイテムで、エネルギーの源というイメージです。XMアノマリーなどで重宝されますが、なかなか取得できないアイテムです。イベント時にはさまざまなグッズも販売します。 ソフトバンクは、ショップがポータルなっているほか、SoftBank Ultra Link（ソフトバンクウルトラリンク）というリンクに強いレアアイテムを提供。“繋がる”をイメージしているそうです。 三菱東京UFJ銀行は、店舗やATMがポータルとして登録されているほか、アイテムを収納するとちょっと増える（利息）という、レアな赤い「MUFGカプセル」を提供しています。 伊藤園では、災害対応自動販売機や社会貢献につながる自動販売機のうち、約2000台がポータルとして登録されているほか、「XM Profiler」という自販機のようで自販機ではない、Ingress専用の機械まで開発（お台場のパレットタウン内に設置）しています。 このほか、大日本印刷はグループの書店281店舗を、オートバックスは店舗をそれぞれポータル化。ウィラートラベルがIngressバス「NL-PRIME」を運行、日本赤十字社は、一般の方が利用する病院内など特別な一部を除いて、全国の献血ルームを全てポータル化、メルカリは提携によりIngressの二次創作物の販売を可能にするなど、企業との取り組みも多数行われています。 以上は日本で提携が発表された企業ですが、海外の協賛企業として忘れてはいけないのは、フランスの保険・金融グループのAXA（アクサ）です。世界の店舗をポータル化したほか、最強シールドである「AXAシールド」というポータルを守るレアアイテムを提供しています（2014年12月）。「守る」がキーワードなのはお分かりの通り。 いずれも人に来て欲しいと思っている企業ばかりで、人を呼べるゲームであると認識されていることが分かります。Ingressというゲームが持つ動員力を、協賛企業が認めたといっていいでしょう。 新しいポータルを訪れるとそれもゲームの実績につながるため、エージェントはどこにでも行きます。そんなエージェントを呼ぶべく、地元のエージェントたちと組んで、イベントを開催している自治体もあります。 XMアノマリーと呼ばれる公式イベントが開催されると、地方都市でも1日に4000～5000人のエージェントが集まります。7月16日にお台場をはじめとした東京の有名エリアを舞台に開催されたアノマリー「Aegis Nova TOKYO」では、国内外から約1万人を動員しました。 ちなみにIngressはワールドワイドに展開されているため、スポンサーは日本だけでなく世界共通。アイテムも世界中のエージェントに使われます。ただし、海外には存在しないものもあります。先日開催された東京のアノマリーでは、ドイツから来日した2名の男性エージェントが、ポータルとなっている伊藤園の自動販売機を見つけ、ガッツポーズしながら大喜びしている写真が大きな話題を呼びました。