20MINUTOS.ES / EFE. 04.02.2008 - 14:14h
Antonio Moreno Ortiz, profesor de la Universidad de Málaga, ha colaborado en el desarrollo del videojuego 'Mi experto en vocabulario', dirigido a mejorar la riqueza léxica de jóvenes y mayores con un repertorio de casi 17.000 palabras.
Este especialista en Lingüística Computacional y Lexicografía ha explicado en una entrevista que el juego, disponible para las consolas Wii y Nintendo DS, se basa en la clasificación de las palabras según su dificultad, que se realiza mediante un análisis estadístico de su aparición en textos y conversaciones.
Si se intenta aprender demasiadas palabras en un día, no es posible asimilarlas
De esta forma, si el vocablo aparece en más ocasiones se entiende que es más conocido, según Moreno Ortiz, que ha apuntado que "lo que parece un proceso fácil no lo es tanto, porque hay que tener una buena cantidad de textos y las herramientas informáticas que permitan analizarlos".
El juego consta de veinte niveles de dificultad, cada uno de ellos con 840 palabras, y el proceso de aprendizaje se basa en técnicas científicas por las que sólo se aprende un número máximo de vocablos en una sesión, "ya que si se intenta aprender demasiadas palabras en un día, no es posible asimilarlas".
Otro elemento es la repetición, ya que cuando se falla en una palabra, el juego corrige el error "y cierto tiempo después la vuelve a repetir de forma estudiada".
"Está diseñado para que todo el mundo pueda llegar al final, al cien por cien de potencial expresivo, y sólo se necesita ser constante", ha señalado Moreno Ortiz.
'Mi experto en vocabulario', un nuevo videojuego creado para mejorar la riqueza léxica de jóvenes y adultos, con un repertorio de casi 17.000 palabras, las cuales fueron seleccionadas por Antonio Moreno Ortiz, un profesor de la Universidad de Málaga.

Según este profesor, este juego esta disponible para las consolas Wii y Nintendo DS, se basa en la clasificación de las palabras según su dificultad, que se realiza mediante un análisis estadístico de su aparición en textos y conversaciones.

Si el vocablo aparece en más ocasiones se entiende que es más conocido. "Lo que parece un proceso fácil no lo es tanto, porque hay que tener una buena cantidad de textos y las herramientas informáticas que permitan analizarlos", declaro Mariano Ortiz.

El juego cuenta con veinte niveles, cada uno de ellos con 840 palabras. Cuando se falla en alguna palabra el juego corrige el error.

"Está diseñado para que todo el mundo pueda llegar al final, al cien por cien de potencial expresivo, y sólo se necesita ser constante", ha señalado Moreno Ortiz.