Data informacji: Firmy / Marki : Wszystkie ACCO Polska Aristo ATA-INT.LTD COMES Edimax GBC Gestetner Glofiish IRS ITL Polska Sp. z o.o. Kensington LANtek.pl Sp. z o.o. MIO NEC NEC Display Solutions NEC-Mitsubishi Nobo Rexel Sanyo SHARP Słowa kluczowe:
Temat: Fotografia Cyfrowa Internet Multimedia Oprogramowanie Poligrafia Roboty Sprzęt Telekomunikacja Usługi Wydarzenia
Sposób wyświetlania
Nagłówek Skrót Skrót + zdjęcie RSS 2.0 ATOM
Świetna sprzedaż Wii Fit w Japonii
Data wprowadzenia informacji: 2008-01-14 Program Nintendo o nazwie Wii Fit do konsoli Wii, osiągnął w Japonii milion sprzedanych egzemplarzy, od momentu rozpoczęcia dystrybucji 1 grudnia 2007 roku. Dzięki temu Wii Fit jest jednym z najszybciej „rozchodzących się” tytułów gier nowej generacji. Słowo „gra” można potraktować jako uproszczenie. Wii Fit jest czymś w rodzaju wirtualnego studia fitness, które jest sprzedawane razem z nowym kontrolerem Wii Balance Board. Urządzenie pełniące także funkcję elektronicznej wagi, wykorzystuje informację o masie ciała użytkownika do odwzorowania jego ruchów w rzeczywistości wirtualnej. Wydaje się to rozrywką godną polecenia, bo wymaga od gracza aktywności ruchowej, zamiast biernego siedzenia przed monitorem. Przed rozpoczęciem sprzedaży, Japończycy stali w kolejkach przez godziny, aby jak najszybciej spróbować zabawy z nowym tytułem. Źródło: TG Daily
''"Wii Balance Board"'' do gry Wii Fit
''"Wii Balance Board"'' do gry Wii Fit



Program Nintendo o nazwie Wii Fit do konsoli Wii, osiągnął w Japonii milion sprzedanych egzemplarzy, od momentu rozpoczęcia dystrybucji 1 grudnia 2007 roku. Dzięki temu Wii Fit jest jednym z najszybciej „rozchodzących się” tytułów gier nowej generacji.

Słowo „gra” można potraktować jako uproszczenie. Wii Fit jest czymś w rodzaju wirtualnego studia fitness, które jest sprzedawane razem z nowym kontrolerem Wii Balance Board. Urządzenie pełniące także funkcję elektronicznej wagi, wykorzystuje informację o masie ciała użytkownika do odwzorowania jego ruchów w rzeczywistości wirtualnej. Wymaga od gracza aktywności ruchowej, zamiast biernego siedzenia przed monitorem.

Przed rozpoczęciem sprzedaży, Japończycy stali w kolejkach przez kilka godzin, aby jak najszybciej spróbować zabawy z nowym urządzeniem.