Die E-Sport-Nation Südkorea steht einem riesigen Wettskandal gegenüber. Viele Profi-Spieler sollen absichtlich Partien verloren haben, um illegal Geld einzustreichen.
Starcraft gehört zu den beliebtesten eSport-Titeln. Die E-Sport-Nation Südkorea ist erschüttert. Heute wurde ein riesiger Wettskandal aufgedeckt, der bereits seit 2006 im Gang ist. So würden seit diesem Jahr diverse hochkarätige E-Sportler absichtlich Starcraft-Partien verlieren, um durch illegale Wetten massenhaft Geld einzustreichen. Doch damit nicht genug. Manche Team-Mitglieder – viele Namen wurden bisher nicht veröffentlicht – sollen Replay-Videos ihrer Kollegen an Wettkartelle verkauft haben, so dass diese Stärken und Schwächen des betreffenden Spielers analysieren konnten. Sogar Ma Jae-Yoon, einer der bekanntesten koreanischen Starcraft-Spieler wird belastet. Er soll in der Saison 2007-2008 absichtlich schlecht gespielt haben, um so durch illegale Geschäfte zu Geld zu machen. Überführte Spieler werden ab sofort von den Teams ausgeschlossen. Diese wiederum sorgen momentan dafür, dass weitere Betrüger ans Tageslicht gelangen. Der genaue Umfang der Manipulationen lässt sich bislang nur schwer einschätzen.
In Deutschland wirkt dieses Vergehen fast schon lächerlich nichtig, in Korea ist das allerdings anders. Dort ist der E-Sport ähnlich populär wie hierzulande die wöchentliche Übertragung der Fußball Bundesliga. Millionen Menschen verfolgen am Fernsehen E-Sport-Partien.
Am Dienstag wurde offenbar ein Wettskandal in Südkorea aufgedeckt, der schon seit 2006 andauert. Mehrere Profisportler in E-Sport-Ligen sollen absichtlich Starcraft-Partien verloren haben, um so finanzielle Vorteile zu erhalten. Dabei sollen sie auch illegalle Wetten abgeschlossen haben. Veranstalter sollen von den illegalen Absprachen Kenntnis gehabt haben und mit Bemühungen um eine Lösung des Problems gescheitert sein. Die südkoreanische Polizei ermittelt derzeit vor allem gegen Wettanbieter.

In Südkorea werden Starcraft-Partien im Fernsehen übertragen. E-Sport genießt dort eine Popularität ähnlich der Fußball-Bundesliga in Deutschland.