বিটকয়েন নেটওয়ার্ক
বিটকয়েন মাইনিং একটি প্রতিযোগিতামূলক প্রয়াস। বিটকয়েন মাইন করতে ব্যবহৃত বিভিন্ন হ্যাশিং প্রযুক্তিগুলোর মাধ্যমে এক ধরনের "সেরা অস্ত্রশস্ত্র লাভের প্রতিযোগিতা" দেখা গিয়েছে। অনেক গেমিং কম্পিউটার, এফপিজিএ এবং এএসআইসিতে থাকা সাধারণ সিপিইউ, উচ্চতর জিপিইউব্যবহার করে স্বল্প বিশেষায়িত প্রযুক্তির লাভের পরিমাণ হ্রাস করা হয়। বিটকয়েনের জন্য বিশেষায়িত এএসআইসি এখন বিটকয়েন মাইনিং এর জন্য মৌলিক উপায়ে পরিণত হয়েছেএবং জিপিইউ-র গতিকে ৩০০ গুণেরও বেশি ছাড়িয়ে গেছে। যেহেতু বিট কয়েন মাইন করা আরও কঠিন হয়ে গেছে, কম্পিউটারের হার্ডওয়্যার প্রস্তুতকারক প্রতিষ্ঠানগুলো উচ্চগতির এএসআইসি পণ্যের বিক্রির হার বৃদ্ধি প্রত্যক্ষ করছে।
দ্রুত বিপরীত বর্গমূল
কোয়েকন ২০০৫ পর্যন্ত কোয়েক-থ্রির জন্য সোর্স কোড প্রকাশিত হয় নি , কিন্তু ২০০৫ বা ২০০৩ সালের দিকে দ্রুত বিপরীত বর্গমূলের কোড ইউসনেট এবং অন্যান্য ফোরামে প্রকাশিত হয়। প্রচলিত ধারণা ছিল জন কারম্যাক সম্ভবত এই কোডের লেখক, কিন্তু তিনি বিনয়ী প্রকাশ করেন এবং এর লেখক হিসেবে তারজে ম্যাথেসেন এর নাম প্রস্তাব করেন, একটি সুশৃঙ্খল সমাবেশ প্রোগ্রামার হিসেবে যিনি ইতিমধ্যে কোয়েক অপ্টিমাইজেশান সঙ্গে আইডি সফ্টওয়্যার সাহায্য করেন। ম্যাথেসেন ১৯৯০ এর দশকের একটি অনুরূপ বিট কোড লেখেন, কিন্তু মূল লেখকগণ থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ইতিহাসে অনেক আগেই প্রমাণিত হয়েছিল যে গরি তেরোলি এর এসজিআই নীল এর কোড বাস্তবায়নের জন্য, যা হতে পারে এর সম্ভাব্য সর্বপ্রথম ব্যবহার। রেইস সমাফেল্ড উপসংহার টেনে বলেন যে মেটল্যাব এর আবিষ্কারক ক্লিভ মোলারের সঙ্গে পরামর্শ সঙ্গে আরডেন্ট কম্পিউটারে গ্রেগ ওয়ালশ দ্বারা মূল এলগরিদম উদ্ভাবিত হয়েছিল। ক্লিভ মোলার উইলিয়াম কাহন এবং কে.সি.-এর লিখিত কোড থেকে এই কৌশল সম্পর্ক জানতে পারেন।১৯৮৬ সালের দিকে বার্কলে এনএজি জিম ব্লিন আইইইইউ কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ১৯৯৭ সালে কলামের বিপরীত বর্গমূ্লের একটি সাধারণ পরিমাপ প্রদর্শন করেন। পল কিনে ১৯৮৬ এর কাছাকাছি সময়ে এফপিএসটি সিরিজ কম্পিউটারের জন্য একটি দ্রুত পদ্ধতি বাস্তবায়ন করেন। সিস্টেমটি ভেক্টর ফ্লোটিং পয়েন্ট হার্ডওয়্যার যা পূর্ণসংখ্যার অপারেশন সমৃদ্ধ ছিল না এবং অন্তর্ভুক্ত প্রাথমিক বিন্দু তৈরি করতে ম্যানিপুলেশন অনুমোদন করার জন্য ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানগুলি শুরু হয়েছিল।