Chrono Cross
— японская компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Square и вышедшая на приставке Sony PlayStation 18 ноября 1999 года в Японии и 15 августа 2000 года в США. Игра не является непосредственным продолжением всемирно известной Chrono Trigger, но связь между этими играми очевидна. Chrono Cross была разработана, в основном, сценаристом и директором ‹See Tfd›(in Dutch) и программистами, работавшими над Chrono Trigger, включая художественного директора Ясуюки Хоннэ и звукорежиссёра Минору Акао. Композитор ‹See Tfd›(in Dutch) написал саундтрек для Chrono Cross, а создал персонажей[1][2].
Chrono Cross
На данный момент не запланировано продолжения серии Chrono. В 2001 году ‹See Tfd›(in Dutch) сообщил, что сотрудники компании планируют создать новую игру серии и уже обсуждают идеи для сценария. Хотя ‹See Tfd›(in Dutch) и был заинтересован в создании продолжения, проекту так и не был дан зелёный свет[51]. Впоследствии Square зарегистрировала торговую марку Chrono Break в США и Chrono Brake в Японии, вызвав новые слухи о продолжении серии. Однако оно так и не было выпущено, а срок действия торговых марок истёк 13 ноября 2003 года в США и 26 июля 2012 года в Японии[52][53]. Через несколько лет Като вернулся к работе над Children of Mana и Dawn of Mana[54]. Композитор ‹See Tfd›(in Dutch), написавший музыку для прошлых игр серии, также выразил интерес относительного создания саундтрека для новой игры серии Chrono[41], однако он отметил, что с созданием новой игры серии и участии в этом проекте Масато Като «связано много политических моментов»[38]. В сентябре 2005 года Като и Мицуда вновь объединились, чтобы создать игру под названием для консоли Nintendo DS[55]. Февральский выпуск журнала Game Informer за 2008 год присвоил серии Chrono восьмое место в конкурсе «Десять лучших сиквелов», назвав игры серии «лучшими в каталоге Square Enix» и спрашивая «что за проклятая задержка?![56]». В журнале Electronic Gaming Monthly за июнь 2008 года («Ретро выпуск») журналист Джереми Периш охарактеризовал Chrono как одну из главных видеоигр, продолжения для которой фанаты ждут больше всего[57]. В майском выпуске журнала Famitsu 2009 года Chrono занял 14-ое место из возможных 50 в читательском голосовании за самое ожидаемое продолжение серии[58]. На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 года вице-президент заметил: «Если люди хотят продолжения, то они должны покупать больше!»[59].