История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Женщины и компьютерные игры
Изучая игровую аудиторию интернет-кафе в Южной Корее, был замечен рост доли женщин-игроков, публично играющих в такие игры, как "Lineage", в то время как в других азиатских странах это остаётся редкостью. При этом в азиатских странах, в частности в Японии, наблюдается значительно больший охват женской игровой аудитории, а разница в предпочтении разных жанров мужчинами и женщинами не такая явная, как на Западе. Например, такая популярная игра, как Тамагочи, в Японии рассматривается как гендерно нейтральная, в то время, как на Западе игру принято считать ориентированной на девочек. Одновременно изменения в демографической ситуации игроков в одной стране может повлиять и на демографию игроков других стран. Так, рост игроков-женщин "Lineage" в Южной Корее привёл к аналогичному росту женщин-игроков Lineage в Тайване и позже в материковом Китае. Это, как правило, страны, где очень популярны MMO, и где родители, как правило, устанавливают более строгие ограничения дочерям играть в видео-игры.