Kerbal Space Program
Мексиканская компания Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой веб-сайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На собеседование был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать на выезде по их установке, что Фелипе не нравилось[18].
BoxBoy!
"BoxBoy!" была разработана японской компанией по разработке игр HAL Laboratory. Это был небольшой экспериментальный проект студии, которая работала над "" и "Kirby and the Rainbow Curse". Планы на "BoxBoy!" появились ещё в июле 2011 года у Ясухиро Мукаэ, который позже стал руководителем разработки. До "BoxBoy!" Мукаэ никогда не разрабатывал и не руководил разработками, но его интерес к выполнению этой роли побудил его начать планировку проекта. Недостаток опыта вынудил Мукаэ начать разработку простой и компактной игры. Концепция "BoxBoy!" возникла, когда Мукаэ проводил мозговой штурм, пытаясь придумать идею для игры, которая имела бы простоту в геймплее и названии, вроде других игр, выпущенных на Nintendo и Game Boy. Идея заключалась в том, чтобы создать игру про персонажа, создающего и использующего коробки для преодоления препятствий и решения головоломок. Несколько сотрудников компании увидели потенциал в концепции Ясухиро и создали прототип игры, демонстрирующий её. Команда разработчиков провела около шести месяцев, экспериментируя с игровым дизайном. После завершения разработки "Kirby: Triple Deluxe" некоторые члены компании присоединились к созданию "BoxBoy!" и работа над проектом началась в полной мере. Через год полномерной разработки игра была готова.