Зен
В книге Half-Life 2: Raising the Bar художник игр серии Half-Life Тед Бэкман рассказывает, что образ хаундая появился под впечатлением от большого трёхногого кота по кличке Треножник (English: Tripod), жившего с ним по соседству, когда Тед был ребёнком. Концепт хаундая был придуман очень быстро и почти не претерпел изменений к окончательной версии существа в оригинальной Half-Life. При бета-тестировании Half-Life хаундаи были нейтральными по отношении к игроку, но поскольку все тестеры во время игры всё равно убивали их, разработчики сделали хаундаев одними из противников[13]. В книге Raising the Bar также говорится, что хаундаи должны были появиться и в Half-Life 2, но были вырезаны из финальной версии этой игры[14].
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
В конце игры выясняется, что мир, в котором они все оказались, был создан Зен, которая на самом деле является частью Хроноса. 12 лет назад он сопровождал душу погибшей девочки Нико, но не смог закончить своё дело, заинтересовавшись её чувствами. Для того, чтобы узнать о Нико как можно больше, Хронос создал мир, а после не смог умиротворить её душу и для спасения девочки стёр свои и её воспоминания, заодно дав себе и ей новые имена. Главные герои восстанавливают память Зена и Рэй, но случайно пробуждают ту часть Хроноса, которая желает исполнить свой долг. Герои побеждают Хроноса, чем позволяют душам Рэй и Зена упокоиться с миром.