Kerbal Space Program
Мексиканская компания Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой веб-сайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На собеседование был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать на выезде по их установке, что Фелипе не нравилось[18].
Cubicle 7
В 2006 году Cubicle 7 приобрели лицензию на выпуск продукции под маркой Starblazer. Так называлась антология британских научно-фантастических комиксов, выходившая в 1979—1991 годах. Эти комиксы были популярны у британской молодёжи 1980-х годов, над ними работали известные авторы, среди которых был Грант Моррисон. Совершенно неопытный в разработке игр Крис Бёрч, который и преподнёс Эбрансону идею с покупкой лицензии на Starblazer, был выбран для создания настольной ролевой игры по этой лицензии. Свою игровую систему Бёрч и примкнувший к нему Стюарт Ньюман создавать не стали, а взяли готовую — Fate от студии Evil Hat, которая была адаптирована для игр в стиле pulp-журналов. Изначально Бёрч рассчитывал выпустить 200-страничную книгу правил к зиме 2007 года, но у него постоянно возникала необходимость добавлять туда всё новые и новые правила для всевозможных игровых ситуаций, кроме того, затянулся период редактуры, к которой присоединился Фред Хикс из Evil Hat. Наконец "Starblazer Adventures" вышла в конце 2008 года в виде 600-страничной книги правил. Подзаголовок описывал этот продукт, как «приключенческую игру в жанре рок-н-рольной космической оперы». Новая игра получила восторженные отзывы, была номинирована на три премии ENnie и три премии Indy (хотя и не получила ни одной из-за огромной конкуренции в 2008 году), и хорошо продавалась.