История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Игры, в которые играют люди
Работа Эрика Берна оказала огромное влияние как на читателей по всему миру, так и на последователей психолога. Студенты доктора Берна использовали «Игры» в качестве трамплина, чтобы публиковать свои собственные работы. Испытали влияние Берна Томас Харрис, автор книги «Я — о’кей, ты — о’кей», и Клод Штайнер, автор книги «Сценарии жизни людей». Эти люди, а также многие другие, вдохновлённые доктором Берном, применяли трансакционный анализ и идеи «Игр» для дальнейшего раскрытия динамики человеческих отношений.
Эта книга сделала трансакционный анализ Берна популярным инструментом в психотерапии.
Сегодня Игры, в которые играют люди" остается чрезвычайно популярной и по-прежнему продаётся в количестве десятков тысяч копий в год, этo самая популярная из книг, написаных Эриком Берном.