Heroes of Might and Magic III
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III или HoMM3) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 28 февраля 1999 года. Локализатором Heroes of Might and Magic III в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года под названием «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии»[1].
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Изначально дополнение планировали выпустить в 2008 году, но из-за технических трудностей релиз переносился несколько раз: в команде разработчиков не было программистов, а графическое содержание игры было не готово и несколько раз полностью менялось. В середине 2009 года работа над городом Причал отошла на второй план и создатели уделили время другим городам и нововведениям "Horn of the Abyss". В 2010 году внедрение Причала в игру периодически прерывалось и разработка дополнения стала менее активной, но она возобновилась весной 2011 года, когда к команде разработчиков присоединились новые лица. Задуманный как «классическое» дополнение, "Horn of the Abyss" не имел отношения к другому популярному дополнению для "Heroes III", "", и не являлся его ответвлением, а авторы обоих проектов никогда не пересекались. Тем не менее, в разработке "Horn of the Abyss" планировалось использовать скриптовый язык Event Related Model (ERM) из "In the Wake of Gods", и в будущем команда разработчиков собиралась осуществить полную совместимость этих двух дополнений. Разработчики "Horn of the Abyss" также развивали некоторые новые элементы игрового процесса "In the Wake of Gods". Одним из них были "командиры" — воплощения героев на поле боя со своими первичными и вторичными навыками, заклинаниями и возможностью носить артефакты. Авторы "Horn of the Abyss" посчитали реализацию командиров в "In the Wake of Gods" недостойной, поэтому были намерены пересмотреть их роль в сражении, их свойства и развитие. Также команда HotA Crew желала довести до игрового процесса идею "In the Wake of Gods" с существами, способными набирать опыт.