Вселенная Warcraft
Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
Виртуальная экономика
В 2004 году состоялся выход игры World of Warcraft от Blizzard Entertainment, которой вскоре сопутствовал большой успех в мировом масштабе. Это способствовало укреплению позиций как игр жанра MMORPG, так и вторичных рынков этих игр, в результате чего открылось большое количество новых площадок для торговли виртуальной валютой. Так запрос «WOW gold» в поиске Google выдает большое количество сайтов, где продается gold (игровая валюта World of Warcraft). Объем рынка услуг, исчисляемый в валюте реального мира, связанных с виртуальными экономками, превосходит миллиард долларов. В 2001 году игроками Everquest Броком Пирсом (Brock Pierce) и Аланом Дебонневиллом (Alan Debonneville) была основана компания Internet Gaming Entertainment Ltd (), не просто специализирующаяся на продаже виртуальных товаров за реальные деньги, но также на профессиональной поддержке пользователей. Компания обладает штатом работников, разрешающих финансовые вопросы, обращения пользователей и службой техподдержки, задача которых в том, чтобы клиент был удовлетворен каждой тратой реальных денег. Также ей удалось достичь глобального охвата синтетических миров, организовав в Гонконге цеха, в которых армия технически подкованных, но низко оплачиваемых людей может выполнять поставленные задачи, загружая персонажей, добывая ликвидные товары, и предоставляя их по первому требованию. Этот прибыльный рынок стал первым, открыв целый новый тип экономики с довольно размытыми границами между реальным и виртуальным миром.