Ямаока, Акира
Наиболее известен благодаря своей музыке к игровому сериалу Silent Hill, для которого он написал всю музыку и звуковые эффекты для всех игр серии (за исключением Silent Hill: Play Novel для Game Boy Advance и «Esperandote» в Silent Hill, написанными ) и ряду популярных композиций из линейки Bemani-игр. Ямаока заявлял, что Silent Hill 2 — его любимая игра в серии[3]. Он написал главную тему «Theme of Laura» всего за три дня[4]. Начиная с Silent Hill 3, он стал играть более важную роль как продюсер серии, в то же время продолжая работу композитора.
Silent Hill 2
Бо́льшая часть игрового процесса состоит в исследовании города, поиске ключей, иных предметов, решении головоломок. В меньшей степени сделан акцент на уничтожении врагов[31]. Уровни сложности противников и головоломок независимы друг от друга и определяются отдельно перед началом игры[18]. В проекте представлено по четыре режима сложности для каждой из внутриигровых систем: «Новичок» (English: Beginner), «Лёгкий» (English: Easy), «Нормальный» (English: Normal) и «Тяжёлый» (English: Hard) — для боевой системы; «Лёгкий», «Нормальный», «Тяжёлый» и «Экстра тяжёлый» (English: Extra Hard) — для загадок. Причём в версиях для Xbox и PlayStation 2 при опциональной установке «Новичка» не требуется сражаться с монстрами[30]:6[32]:6[29]. Некоторые коды для загадок генерируются случайным образом[33]:105. Джеймс может пользоваться фонариком и переносным радио, которое издаёт треск и эфирный шум при приближении монстров[28]. Кроме того, он может повернуть голову в сторону ближайшего предмета или противника[18]. Сохранение игры на консольных версиях возможно только около красных листов[30][32]:9, в версии для персональных компьютеров — в любом месте[34]:13[35].