Sid Meier’s Covert Action
События в Covert Action начинаются 1 января 1990 года, когда игрок получает задание на проведение своего первого расследования. Действие происходит в одном из регионов: в Европе, в Америке или на Ближнем Востоке[1]. Игровой мир базируется на реальных городах, в которых и происходят все события. В каждом из регионов доступно 16 городов, и при этом всегда в это число включены Вашингтон (откуда начинается каждое расследование), Лондон и Тель-Авив. Европа охватывает столицы от Мадрида до Москвы, в американском регионе присутствуют города от Лос-Анджелеса до Рио де Жанейро, а Ближний Восток включает в себя столицы от Рима до Эр-Рияд. Главный герой перемещается между городами на самолёте, по прилёту в город отдельно рассматриваются локации-здания (разных организаций), а во время погони на автомобилях движение происходит по улицам города[2].
Sid Meier’s Covert Action
Критик Amiga Action сообщил, что MicroProse задала и имеет высокий стандарт качества игр, но при этом в случае с Covert Action компания столкнулась со сложной задачей, так как попробовала выйти в «совершенно другую зону». Было сообщено, что игра глубока и требует долгого размышления и хорошего навыка принятия решений — это игра не для тех, кто ожидает «быстрых аркадных стрелялок»[37]. Критик Amiga Magazine больше всего похвалил Covert Action за её оригинальность, посчитав игрой первого класса[15]. Рецензент Computer and Video Games обратил внимание на разнообразие, а также то, что игра отличается от имеющихся на рынке симуляторов и приключений, и этим может быть интересна покупателям несмотря на высокую цену[3]. Обозреватель CGW посчитал, что игрок будет перегружен различной информацией с момента открытия документации в 96 страниц, но при этом за это сложно критиковать, так как игра предлагает очень много, а если интеллектуальные игроки ищут для себя вызов, то они его найдут в Covert Action. Дополнительно было отмечено, что игроку «приходится жонглировать множеством известных фактов и происходящими в неизвестности событиями», что и приносит удовольствие, и при этом всегда есть что-то новое, что можно ещё сделать[21]. Вместе с тем некоторыми журналистами оригинальность была записана в одну из причин, из-за которой пострадало качество игры: в Amiga Format идея была названа хорошей, но полностью не реализованной[46], и подобное мнение было высказано в Amiga Joker[47]. В Amiga Format было указано на то, что игра очень глубока, её игровой процесс уникален и с разнообразием появляющихся и собирающихся вместе улик даёт ощущение реальности. Темп событий журналистом описан как медленный, но причиной было названо то, что в основном игроку приходится думать над материалами дела и над следующим своим действием, и игровой процесс признан глубоким и требующим мышления[43].