Kerbal Space Program
Мексиканская компания Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой веб-сайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На собеседование был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать на выезде по их установке, что Фелипе не нравилось[18].
Squad
В октябре 2010 года Фелипе Фаланге () (он же под псевдонимом «HarvesteR») решил обратиться к владельцам Squad Адриану Гойе () и Эзекиле Айарзе () с сообщением о том, что собирается уйти в отставку для того, чтобы работать над видеоигрой. На это администрация Squad ответила, Фелипе может создать игру в Squad в качестве проекта компании после окончания своего текущего проекта. Так началась разработка "Kerbal Space Program" — игра в жанре космический симулятор, демо-версия которой была впервые опубликована 24 июня 2011 года.