История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Fortnite Battle Royale
В 2017-2018 годах "Fortnite Battle Royale" превратилась в феномен массовой культуры — ей удалось привлечь множество новых игроков из числа людей, ранее не интересовавшихся компьютерными играми, точно так же, как в прошлом это было с "World of Warcraft" и "Minecraft". Уже через две недели после выхода игры количество игроков в "Fortnite Battle Royale" достигло 10 миллионов, к марту 2018 года это число превысило 45 миллионов, и в июне 2018 года Epic Games сообщала о 125 миллионах зарегистрированных в игре игроков, 40 миллионов из которых заходили в игру хотя бы раз в месяц. По данным Nintendo, в первые сутки после выхода на Nintendo Switch игра была загружена более двух миллионов раз. В июле 2018 года, когда был выпущен очередной пятый сезон игры, компания Akamai Technologies сообщила, что совокупный сетевой трафик "Fortnite Battle Royale" превышает 37 терабайт в секунду — больше, чем у любой другой онлайн-игры в истории. Больший успех "Fortnite Battle Royale" по сравнению с "PlayerUnknown's Battlegrounds" журналисты связывали с несколькими факторами: бесплатностью игры, её доступностью на множестве платформ, удачным временем выхода — Epic Games сумела предложить разочаровавшимся игрокам более приятную альтернативу; а также сравнительно меньшим уровнем насилия на экране и яркой мультяшной графикой, что позволило привлечь к игре детскую и женскую аудиторию.