История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Женщины и компьютерные игры
Многие мужские игроки воспринимают геймерские сообщества, как «безопасные мужские территории», где женщины выступают вторженцами, так как им не принято играть в игры, не связанные с "The Sims", музыкальными и казуальными видео-играми. Одновременно продвижение идеи «агрессии и мужественности» приводит к тому, что геймерские сообщества игнорируют игры с отсутствием или недостатком насилия и убийств, называя их девчачьими, а значит и недостойными. В результате женщины сталкиваются с более агрессивным поведением со стороны пользователей, особенно во время соревнований. Это затрагивает не только женщин-игроков, но и журналисток и разработчиц игр, даже если их пригласили на конференцию видео-игр. Данная тенденция началась с выпуском игр для NES, которая начала продвигать рекламу игр, как ориентированных только на мужскую аудиторию. В 1980-х годах, реклама перестала изображать женщин-игроков, а только моделей для обложки. Одновременно игровая индустрия начала продвигать образ женщин в играх, как гиперсексуальных. Разработчицы, предлагающие модели женских персонажей не в секуализированном виде получали отказы и даже подвергались моббингу и домогательствам со стороны коллег-мужчин.