Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Minecraft
В течение месяца Перссон дополнил игру физической симуляцией песка, воды и лавы, а также примитивным динамическим освещением; спустя ещё месяц началось тестирование многопользовательского режима[51]. Сам Перссон считал, что игра должна развиваться в сторону симулятора выживания с RPG-элементами, предлагая игроку интерактивный фэнтезийный мир, а не просто конструктор. Он размышлял о том, что Minecraft должна немедленно вознаграждать игрока за любое действие — просто ходить по миру игры, с его точки зрения, было неинтересно. При этом альфа-версия игры очень быстро стала платной — Перссон считал, что не сможет поддерживать разработку в том же темпе, если не будет брать денег за игру[55]. Хотя браузерная версия, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — отныне обновления могли получать только те пользователи, которые зарегистрировали учётную запись на официальном сайте и приобрели специальный клиент для игры. Обновления включали в себя новый контент: новые блоки, мобы, режим выживания и изменения поведения объектов. С сентября 2009 года по февраль 2010 года последующие обновления были выпущены под наименованиями «Survival Test», «Indev» и «Infdev». 28 июня 2010 года было выпущено первое крупномасштабное обновление «Alpha»[59].