The Elder Scrolls
Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Для правильного порядка загрузки плагинов применяются специальные программы, разработанные сторонними разработчиками: "Better Oblivion Sorting Software" ("BOSS"), "Oblivion Mod Manager" ("OBMM"), "Wrye Bash". Например, с помощью "OBMM" можно проводить валидацию текстур, а с помощью "Wrye Bash" — создавать "Bashed Patch" — специальный плагин, который объединяет в себя изменения, вносимые другими плагинами, позволяя не начинать новую игру. Из-за недостатка возможностей скриптового языка игры было создано его расширение — "Oblivion Script Extender" ("OBSE"). "OBSE" использует большое количество современных плагинов, добавляющих новые возможности в игровой процесс (например, "Deadly Reflex" и "Unnecessary Violence"). 