Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
Mass Effect 2 стала одним из восьмидесяти экспонатов выставки Art of Video Games (), проводимой Смитсоновским музеем американского искусства. Организаторы отбирали наиболее влиятельные и выделяющиеся компьютерные игры за последние сорок лет[195]. Mass Effect 2 заняла первое место в чарте «100 лучших современных игр», опубликованном IGN[196]. Сайт в 2014 году также поставил её на первое место в списке лучших игр, изданных Electronic Arts[197]. Журнал Empire присвоил Mass Effect 2 восемнадцатое место в списке «100 величайших игр в истории»; при этом первая часть серии заняла тридцатую строчку[198]. Игра также вошла в книгу «»[199]. Согласно опросу, проведённому журналом PC Gamer, вторую часть признали лучшей среди всех игр серии более половины респондентов (две другие части получили примерно по 22 % голосов). К положительным сторонам игры участники опроса отнесли детально проработанный мир, хороший баланс между развитием сюжета и сражениями, а также тот факт, что Шепард позиционировался не как «избранный», а просто как человек, «оказавшийся не том месте и не в то время»[200].