The Elder Scrolls
Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Одной из наиболее популярных пользовательских модификаций стала "Oscuro’s Oblivion Overhaul", вносящая множество исправлений и дополнений в игру. В декабре 2006 года GameSpy назвал "Oscuro’s Oblivion Overhaul" модом года. Создатель модификации Хорхе Сальгадо позже был принят на работу в студию Obsidian Entertainment — по словам руководителей студии, для них оказались полезными «хитрости», которые Сальгадо выработал во время работы над модификацией. К числу других модификаций принадлежат "Martigen Monster Mod", "Francesco Leveled Creatures-Items Mod", "Oblivion WarCry". Модификация "Nehrim: At Fate's Edge", разработанная немецкой группой SureAI и выпущенная в 2010 году, представляет собой полную переработку "Oblivion" со своим собственным миром, персонажами и ролевой системой. Эта модификация получила награду «Лучшая однопользовательская модификация» от Mod DB, а также «Мод года» от американского журнала "PC Gamer".