Kerbal Space Program
Мексиканская компания Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой веб-сайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На собеседование был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать на выезде по их установке, что Фелипе не нравилось[18].
Kirby’s Return to Dream Land
Разработка "Kirby’s Return to Dream Land" началась в 2000 году, сразу после появления "". Игра прошла 11-ти летний период разработки, во время которой были созданы три различные версии игры, впоследствии отменённые. Первая версия по графическому и игровому стилю напоминала "Kirby 64", выполненная в 3D стилистике, но с 2D геймплеем, c сайд-скроллинговым геймплеем. В игре также поддерживался многопользовательский режим до четырёх игроков. Эта версия игры была продемонстрирована на выставке E3 2005, предполагался выпуск игры в этом году. Однако трудности с программированием четырёх игроков привели к отмене разработки. Вторая версия помещает Кирби в 3D среду с открытым миром. В третьей версии вернули сайд-скроллинговый геймплей, но имелся графический стиль раскрывающейся книги. Команда разработчиков поняла, что причина провала первых трёх попыток — уделение слишком большого внимания мультиплееру, поэтому впоследствии акцент был смещён исключительно на одиночную игру. Разработка окончательной версии игры ускорилась в октябре 2010 года, когда она стала принимать форму.