Call of Duty (серия игр)
Изначально серия создавалась для персональных компьютеров, позже она стала также выпускаться на игровых консолях и портативных устройствах. Игры серии Call of Duty издаются компанией Activision, а macOS-версии некоторых частей — Aspyr Media. Основные игры серии создаются компаниями Infinity Ward, Sledgehammer Games и Treyarch[1][2]. Все последние основные игры серии создаются на серии движков IW Engine и имеют трёхлетний срок разработки. В создании прочих версий и изданий игры в различное время участвовали Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Pi Studios, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, Raven Software, n-Space, Neversoft и The Blast Furnace с применением большого числа различных технологий.
Call of Duty: Black Ops II
Игра "Call of Duty: Black Ops II" разрабатывается на движке IW engine 3.0, на котором была создана прошлая игра студии "Treyarch" и который изначально использовался в игре , но с внесёнными в него студией изменениями. Студии известно о жалобах, поступающих от пользователей, в которых высказывается недовольство тем, что каждая следующая игра серии похожа на предыдущую, и она понимает, что игроки хотят увидеть что-то новое. В игре "Call of Duty: Black Ops II" существенно переработана графика и модель освещения, но данные изменения производились не в ущерб производительности, как и для , для "Call of Duty: Black Ops II" поставлена задача обеспечивать вывод картинки в 60 "fps". Аналогия, прозвучавшая от руководителя студии Марка Ламии (): «Когда вы производите ремонт в доме, меняете дизайн в нём, вы же не ломаете старый фундамент, на котором дом стоит», по мнению Ламии доработанный "IW engine 3.0" может предоставить то, что игроки хотят увидеть в новой игре. Движок дорабатывался таким образом, чтобы можно было полностью использовать мощь DirectX 11, по словам Ламии уже сейчас игра на "PC" выглядит феноменально. Доработкой занимается отдельная команда, которая работала и над "Call of Duty: World at War" и "Call of Duty: Black Ops". Не пропадающее недовольство тем фактом, что в игре 2012 года используется решение, созданное 7 лет назад, вынуждает студию каждый раз защищать свой выбор, аргументируя его тем, что за 7 лет было произведено столько изменений, что текущая версия — это совсем не то, что было представлено в 2005 году.