Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
Райан Уорден, отвечавший за локализацию, рассказал, что игра переводилась на восемь языков, включая русский, чешский и испанский. Переводчики работали синхронно с остальной командой и получали как можно больше информации, чтобы понимать контекст реплик. Сотрудники BioWare создали специальный «набор для перевода», в который входило руководство по произношению, базу данных персонажей и другие документы — таким образом, локализаторам не приходилось постоянно задавать вопросы и ждать ответов, теряя время. Для каждого персонажа был указан пол, раса, значимость для сюжета и даже (при необходимости) информация о его юмористической роли, чтобы шутку можно было адекватно передать на разные языки. В результате, общее количество слов во всех языковых версиях Mass Effect 2 составило более 2,5 миллионов, а для озвучивания были привлечены 350 актёров, которым потребовалось более 300 дней для завершения работы[123].