Mortal Kombat (игра, 2011)
18 июня 2009 года на своей странице в Twitter Бун объявил, что команда разработчиков занимается созданием анимации motion capture и движений персонажей для нового проекта MK. Он также сообщил об отсутствии в игре супергероев[3] из вселенной DC Comics, подтвердив тем самым, что будущая девятая часть серии не является продолжением Mortal Kombat vs. DC Universe. Объявлено об ориентире команды на возрастной рейтинг «Mature» (17+) для Mortal Kombat 9 вместо рейтинга «Teen» (13+), присвоенного предыдущей игре. Бун охарактеризовал эти планы как «идущие слишком далеко» и выразил предположение относительно пересечения границы дозволенного по направлению к рейтингу «Adults Only» (18+).[4][5] Дэн Форден также планирует вернуться в качестве композитора музыки для игры.[6] В ноябре 2008 года Эд Бун в интервью рассказал, что технические достижения Mortal Kombat vs. DC Universe могут найти своё развитие в «следующем проекте» Mortal Kombat 9.[7] Согласно сообщениям, на данный момент началось тестирование возможностей игры по сети, что было доказано скриншотом персонального PSN ID Эда Буна.[8]
Кай (Mortal Kombat)
В "Mortal Kombat 4" Кай был разработан, чтобы быть очень быстрым и ловким персонажем, сопоставимым с Лю Каном, но со своими собственными уникальными атаками, которые собирались бы от земли или падали с неба. Запись данных о его движениях (Motion capture) были выполнены Султан Уддином. Концепт арт для обновленной версии Кая можно открыть в "Mortal Kombat: Deadly Alliance", предполагая, что он мог бы попасть в игру. Однако он не вернулся как играбельный персонаж до "Mortal Kombat: Armageddon". Согласно его био карте, стойка на руках (специальное движение Кая) — одно из любимых приёмов Эда Буна для этого персонажа. Потом оно станет боевой стойкой Кая в Армагеддоне. В Крипте Армагеддона части концепт арта показывают два возможных оружия для персонажа: посох Белого Лотоса и лезвие мачете. Оба были заменены в пользу шипастой дубины, в то время как мачете позже досталось Кобре.