Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
В главном помещении Шепард узнаёт, что коллекционеры конструировали нового Жнеца из генетического материала похищенных людей, но СУЗИ не может точно определить его истинное назначение[ME2 89]. Шепард уничтожает устройство, подающее энергию для Жнеца, и готовится взорвать базу коллекционеров. Однако перед этим с ним связывается Призрак и предлагает стерилизовать базу с помощью радиационного импульса, но не уничтожать её, чтобы информация могла быть использована против Жнецов[ME2 90]. Таким образом, игрок может решить либо уничтожить базу, либо принять предложение Призрака. Пробуждается личинка Жнеца, которую конструировали коллекционеры, и атакует отряд. Если выжило достаточное количество бойцов, они успевают покинуть базу; если никто из отряда не выжил, Шепард тоже погибает. На «Нормандии» Шепард вновь разговаривает с Призраком[К 21], который либо одобряет принятое решение (если база осталась невредима), либо осуждает его (если база была взорвана). Игра заканчивается тем, что галактика готовится к вторжению Жнецов, предваряя таким образом события Mass Effect 3[24].