The Elder Scrolls
Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
3D Realms
1988 — Trivia Whiz — Micro F/X Software 1988 — Star Trek: The Next Generation Trivia — Micro F/X Software 1989 — The Thor Trilogy — Scenario Software 1990 — Pharaoh's Tomb — Micro F/X Software 1990 — Monuments of Mars — Scenario Software 1990 — Commander Keen: Invasion of the Vorticons — id Software 1991 — Dark Ages — Scenario Software 1991 — Commander Keen: Goodbye Galaxy! — id Software 1991 — Paganitzu — Trilobyte 1991 — Jumpman Lives! — Shamusoft Designs 1992 — Wolfenstein 3D — id Software 1992 — Word Rescue — Redwood Games 1992 — Math Rescue — Redwood Games 1993 — Alien Carnage (aka Halloween Harry) — SubZero Software 1993 — Blake Stone: Aliens of Gold — JAM Productions 1994 — Blake Stone: Planet Strike — JAM Productions 1994 — Boppin' — Accursed Toys 1994 — Hocus Pocus — Moonlite Software 1994 — Mystic Towers — Animation F/X 1994 — Raptor: Call of the Shadows — Mountain King Studios 1994 — Wacky Wheels — Beavis Soft 1995 — Xenophage: Alien Bloodsport — Argo Games 1995 — Rise of the Triad 1996 — Death Rally — Remedy Entertainment 2013 — Rise of the Triad