Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect
Дрю Карпишин, ранее занимавшийся созданием сценария к игре Knights of the Old Republic, работал над основной сюжетной линией Mass Effect[26]. При этом над каждой локальной сюжетной линией на отдельно взятой планете работали разные сценаристы, которые также имели возможность проверять и критиковать сюжетные линии друг друга. Возможность обратной связи между сценаристами позволяла улучшать качество самих сюжетов, избегать противоречий между ними и вписать их грамотно в рамки основного сюжета[26]. При создании сюжета и вселенной игры Хадсон вдохновлялся такими произведениями, как «Звёздные войны», «Чужой», «Бегущий по лезвию», «Звёздный путь 2: Гнев Хана», «Звёздный десант», «24 часа», «Доктор Кто», «Вавилон 5», «Светлячок» и другие[27][40]. Одновременно разработчикам постоянно приходилось следить, чтобы сюжет Mass Effect не превратился в плагиат — так, например, некоторые сюжетные линии были вырезаны из-за излишнего сходства с «Звёздным путём»[21]. При разработке дизайна игровых локаций и миров команда вдохновлялись футуристическим искусством 1970-х годов, в частности работами Сида Мида[38], и такими фильмами, как «Красная планета» и «Солярис»[29].