Sid Meier’s Covert Action
События в Covert Action начинаются 1 января 1990 года, когда игрок получает задание на проведение своего первого расследования. Действие происходит в одном из регионов: в Европе, в Америке или на Ближнем Востоке[1]. Игровой мир базируется на реальных городах, в которых и происходят все события. В каждом из регионов доступно 16 городов, и при этом всегда в это число включены Вашингтон (откуда начинается каждое расследование), Лондон и Тель-Авив. Европа охватывает столицы от Мадрида до Москвы, в американском регионе присутствуют города от Лос-Анджелеса до Рио де Жанейро, а Ближний Восток включает в себя столицы от Рима до Эр-Рияд. Главный герой перемещается между городами на самолёте, по прилёту в город отдельно рассматриваются локации-здания (разных организаций), а во время погони на автомобилях движение происходит по улицам города[2].
Sid Meier’s Covert Action
Игровой процесс Covert Action Схематическое изображение расшифровки сообщений: чёрным цветом показан зашифрованный текст, красным вариант расшифровки игрока — предположительно угаданы слова will и are, на их основании открыт deliver; при этом допущена ошибка G↔I (исправление приведёт к well и rewarded); справа показаны частоты букв и текущий вариант замены; в игре дополнительно показывается прошедшее время и номер сообщения. Схематическое изображение взлома электроники: матрица микроcхем 7×5 и случайно сформированный граф дорожек питания, справа «звонки» и телефоны; каждая линия либо обесточена, либо под напряжением (красный пунктир; стрелки где инициируется ток); случайно формируются питание слева, начальные состояния микросхем и порядок «звонков» и телефонов; сначала все телефоны под током, а звонки обесточены; задачей является обесточивание телефонов при отсутствии тока на «звонках» (что вызывает тревогу и проигрыш мини-игры); игрок может заменить микросхему снизу на одну из слотов без чёрной рамки и после этого питание элементов схемы пересчитывается; отсутствие изображения в слоте говорит о неизвестной микросхеме; некоторые микросхемы имеют инверторы (прерывание линии перпендикулярной); игрок уже обесточил два телефона, тем самым получил некоторую информацию и поместил «жучки» в здание.