Ямаока, Акира
Наиболее известен благодаря своей музыке к игровому сериалу Silent Hill, для которого он написал всю музыку и звуковые эффекты для всех игр серии (за исключением Silent Hill: Play Novel для Game Boy Advance и «Esperandote» в Silent Hill, написанными ) и ряду популярных композиций из линейки Bemani-игр. Ямаока заявлял, что Silent Hill 2 — его любимая игра в серии[3]. Он написал главную тему «Theme of Laura» всего за три дня[4]. Начиная с Silent Hill 3, он стал играть более важную роль как продюсер серии, в то же время продолжая работу композитора.
Silent Hill 2
Silent Hill 2, как и первая часть серии, создана в жанре психологического survival horror[46]. Разработчики делали акцент на сюжетную составляющую в отличие от Silent Hill, в которой на первом месте был игровой процесс[43]. Аппаратная система PlayStation 2 позволила команде улучшить движения рук, губ, эффекты тумана, отображение теней и общий визуальный вид. Так, к примеру, при приближении монстра, освещаемого светом фонарика, его тень на стене увеличивалась. При выборе угла виртуальной камеры Team Silent старалась находить баланс между творческим видением и удобством со стороны игрового процесса[14][94]. Производительность Silent Hill 2 составляет около 30—40 кадров в секунду. Игровой движок поддерживает разрешение до 1600×1200 точек включительно[1]. В игре присутствуют как CG-FMV-ролики общей длительностью около 10 минут, так и видео в продолжительностью приблизительно в 30 минут[95][96][97]. Графическое меню позволяет включить опцию noise (), представляющую собой эффект старой киноплёнки[2]. Разработчики гордились этой функцией, отмечая, что они стремились передать как можно менее полигональное изображение[72]. Увеличение разрешения и эффект шума помогали маскировать огрехи текстур[97]. Управление на PlayStation 2 осуществляется как в 2-D, так и в 3-D типе[30]:21.