Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
В статье на сайте Gamasutra, анализирующей изменения в игре по сравнению с первой частью серии, говорится, что геймплей был практически полностью переработан и упрощён по сравнению с приквелом. Автор отмечает, что миссии теперь имеют чёткое выделенное начало и окончание, а мелких, но связанных друг с другом квестов нет вовсе. В Mass Effect 2, по его мнению, нет столь же обширной и населённой локации, как в «Цитадель» в первой части. Обозреватель высказывает гипотезу, что BioWare, устранив часть ролевой составляющей из своих RPG, поступила так же, как и Square Enix при разработке Final Fantasy XIII, хотя сделала это в совершенно другом ключе. Таким образом, может появиться новый тренд, по стопам BioWare пойдут другие разработчики, а Mass Effect 2 станет «шаблоном для одиночных игр в жанре экшен с разделением персонажей на классы и динамическим повествованием»[172].