История компьютерных игр
1940 — самая первая компьютерная игра и самый первый игровой автомат Nimatron.
Технологическое древо
Сущности, удовлетворяющие широкому определению технологического древа, появлялись изначально в настольных играх 1970-х годов, например, в появившейся в 1974 году "Dungeons & Dragons". Самым известным примером считается настольная игра "", выпущенная в 1980 году. Среди компьютерных игр примером выступает появившейся в 1983 году "Reach for the Stars", в которой стало возможным совершенствовать космические корабли через исследование технологий. Особенностью настольных игр является то, что они физически ограничены и в них сложно использовать технологические деревья из-за большой «бумажной работы». Компьютеры смогли автоматизировать их реализацию и тем самым развить понятие, но, тем не менее, впоследствии компьютерные игры во многом оказались под влиянием настольных.