Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
Впервые игра была представлена 17 марта 2009 года на Game Developers Conference. Короткий тизер породил беспокойство среди фанатов[126][127], так как демонстрировал фрагменты из досье Шепарда, согласно которому капитан погиб в бою; на последних кадрах на экране появлялся гет (Легион), носящий фрагменты брони N7[128]. Анонсировалось, что игра будет выпущена не только для персональных компьютеров, но и для игровой приставки Xbox 360[129]. В июне 2009 года Mass Effect 2 была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo[130], где вместе с демоверсией были показаны новые возможности геймплея. Разработчики заверили фанатов, что Шепард выживет и останется главным героем, однако может погибнуть во время выполнения последней миссии[130]. Выход игры был запланирован на 16 октября 2009 года[131]. Игроки, сделавшие предварительный заказ, получали бонусное оружие и броню[131]. Кроме того, компания EA вместе с Dr. Pepper запустила рекламную акцию, снабдив часть продукции (в частности, бутылки из-под газировки) промо-кодами, активировав которые игроки могли выбрать загружаемый контент для одной из игр, в частности Mass Effect 2, Spore, Battlefield Heroes и других[132]. Игроки, владеющие зарегистрированной копией Dragon Age: Origins, получали Броню Кровавого дракона, которой мог быть экипирован Шепард[133].