Вселенная Warcraft
Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Будущие создатели "Warcraft: Orcs & Humans" работали в компании-стартапе Silicon & Synapse, которая позднее была преобразована в Blizzard, и в это время играли во множество компьютерных игр. Одной из них оказалась "Dune II", давшая толчок их творческой мысли, благодаря которому в дальнейшем был создан "Warcraft". Один из создателей "Warcraft", , отмечает, что "Dune II" значительно отличалась от вышедшей одновременно с ней "Dune" и по сути определила игровой дизайн создававшейся франшизы "Warcraft", который существенно не изменялся вплоть до "Starcraft II". Сотрудники Blizzard интенсивно играли в "Dune II" в обеденное время и после работы, стараясь определить сильные и слабые стороны рас, а также искали новые стратегии и тактики. Несмотря на то, что это всё приносило много удовольствия, в игре был замечен ряд недостатков, нуждающихся в исправлении. Прежде всего, предлагался только однопользовательский режим против искусственного интеллекта компьютера, хотя игровой процесс очень хорошо подходил для одновременной игры нескольких игроков. Это обеспечивалось тем, что события развивались в реальном времени и, в отличие от пошаговых стратегий, можно было играть одновременно с противником. Именно этот недостаток стал отправной точкой для создания "Warcraft", разработка которого началась без каких-либо попыток проектирования игровых механик, оценки технических требований, планирования бюджета или поиска персонала. Проектирование не происходило даже «на салфетке». Сами сотрудники такой режим работы называли «бизнес-план на сегодня» ().