Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect
Задачей композитора было создание электронной музыки, отражающей футуристический дух и мистическую чувственность. Кейси выбрал в качестве основного композитора Уолла за его способность, по мнению разработчика, работать в разных музыкальных стилях[27]. Одновременно композиторам была дана определённая творческая свобода, чтобы выразить себя, для чего Уолл сочетал электронные музыкальные инструменты 1970—1980-х годов с более современными музыкальными спецэффектами[64]. Прежде Уолл никогда не сочинял музыку в подобном жанре. Сэм Хьюлик, обладавший большим опытом в создании оркестровой музыки, помогал ему совместить электронную музыку с оркестровым сопровождением, таким образом соединив футуристическую электронику с классическим оркестровым фундаментом[27]. Позже к Хадсону присоединились также Ричард Джейкс и Дэвид Кэйтс, чтобы помочь вовремя дописать все композиции. Все саундтреки стилизованы под кинематографическую музыку, таким образом способствуя большему углублению игрока в сюжет игры. Общая длина саундтрека составляет 110 минут[65].