Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
Музыка для Mass Effect 2 была написана Джеком Уоллом, который также создал саундтреки для Mass Effect и Jade Empire; в создании некоторых композиций участвовали Сэм Халик, Дэвид Кейтс и Джимми Хинсон[81]. В отличие от музыки из первой игры серии, перед композиторами была поставлена задача написать более мрачный саундтрек, лучше соответствующий атмосфере игры. Музыка записывалась с участием оркестра, а затем была обработана с помощью компьютерных программ, чтобы придать ей «научно-фантастический» оттенок[82]. Джек Уолл был вдохновлён популярным фильмом «Бегущий по лезвию», песнями немецкой группы Tangerine Dream и гармонической структурой композиций Венди Карлоса, написанных для фильма «Трон»[82]. Помимо этого, многие персонажи, играющие важную роль в сюжете, также получили свои музыкальные темы, раскрывающие их предысторию и черты характера. По словам Дэвида Кейтса, c помощью музыки они хотели отразить широкий спектр эмоций[82].