Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Minecraft
В 2012 году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн[244]. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры[245]. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft[246]. В 2012 году Minecraft была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Halo 4[247]. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360[248]. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллион проданных копий[249]. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель[250]. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79%, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4[251]. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев[252]. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation[253]. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов[254].