Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Minecraft
В начале игры с помощью процедурной генерации создаётся новый мир[2], причём игрок может сам ввести определённое начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, управляющего генерацией мира, или дать игре сделать это автоматически, используя в качестве начального значения время на системных часах[3][4]. Таким образом создаётся практически неограниченный в пространстве игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов-«блоков». Игровой мир делится на различные области — биомы, каждый из которых отличается от других своим уникальным набором объектов[5][6]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в лесу, горах или пустыне[2].