Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Legacy of Kain
Идея принадлежала игровому дизайнеру (), основателю студии Silicon Knights. Первая концепция игры под названием "The Pillars of Nosgoth" была разработана в 1993 году совместно Дьяком и писателем Кеном Маккалоком (). Дьяк хотел создать игру, «которая понравилась бы взрослым», где приходилось бы полагаться прежде всего на ум и реакцию, с сильной литературной и кинематографической составляющими. Издателем игры стала компания Crystal Dynamics; разработка игры заняла больше трех лет, причем изначально немногочисленная группа разработчиков за это время сильно разрослась. Игра была выпущена в конце 1996 года, получив высокие оценки критики.