Приключения пингвинёнка Лоло
В 1973 году в Москву приехал продюсер детских художественных фильмов в Японии Такэо Нисигути, который сильно впечатлился там советской мультипликацией. В 1980 году он предложил Госкино СССР совместное производство какого-нибудь полнометражного мультфильма. Чтобы получить одобрения обеих сторон Нисигути выбрал нейтральную историю, не касающуюся ни СССР, ни Японии, и проекту был дан старт. Со стороны СССР выступили киностудии «Союзмультфильм» и «Совинфильм», со стороны Японии — кинокомпании «Aist Corporation» и «Life Work Corporation».
Puzzlejuice
"Puzzlejuice" разрабатывалась группой разработчиков под названием Collaboratory, которая позже была переименована в Sirvo. Команда из трех человек, в составе которой был программист Ашер Вольмер, художник Грег Вольвенд и композитор Джимми Хинсон. Автором идеи игры стал Вольмер. Позже он обратился к Вольвенду за эстетическими советами, которые привели к электронной почте с веткой из 365 сообщений и конечному продукту. Вольвенд и Вольмер не разговаривали друг с другом ни слова, используя чаты, Gmail, или Twitter на протяжении всего процесса разработки. Когда "Puzzlejuice" была в разработке, появилась похожая на неё игра — "Spelltower", но разработчики "Puzzlejuice" конечном итоге сочли свою игру достаточно отличающийся и продолжили разработку. В июле 2012 года "Puzzlejuice" была показана на PAX 10. 19 января 2012 года игра вышла в качестве универсального приложения для iPhone и iPad Ашер Вольмер выразил заинтересованность в запуске игры в Steam Greenlight в августе 2012 года.