Алиса в Стране чудес
Алиса (English: Alice) — главная героиня сказки, которой около семи лет. Считается, что прототипом образа протагонистки являлась подруга автора, Алиса Плезенс Лидделл, хотя сам Доджсон несколько раз упоминал, что образ его «маленькой героини» не был основан на реальном ребёнке и является полностью вымышленным[3]. В романе Алиса предстаёт в качестве школьницы с причудливо-логическим складом ума, чьи прямые волосы «вечно лезут в глаза»[К 2]. Кэрролл в своей статье «Алиса на сцене» (English: Alice on the Stage) описывал персонажа любящую как собаку — нежную, словно лань, учтивую по отношению ко всем, доверчивую и «любознательную до крайности, с тем вкусом к Жизни, который доступен только счастливому детству, когда всё ново и хорошо, а Грех и Печаль всего лишь слова — пустые слова, которые ничего не значат!»[4]:25-26, по изд. 1998 г..
Alice: Madness Returns
Многие основные персонажи Страны чудес пришли в игру из "American McGee’s Alice" — например, Шляпник и его подопытные Мартовский заяц и Соня; эти три персонажа встречаются в области Страны чудес, называемой Владениями Шляпника. Дизайнер Вонг Шенгуа предлагал изобразить Шляпника в виде гигантского робота на колёсах, однако в итоге за основу был взят внешний вид персонажа из предыдущей игры. Два других персонажа приобрели механические органы и части тела. Мартовский заяц получил механически модифицированные ноги с пружинами, улучшающими его прыжки, а также держит в руке большую стрелку часов. Соня же обзавелась двумя колёсами вместо задних лап и заводным ключом в спине. Изначально Мартовский заяц и Соня, которые по сюжету являются врагами главной героини, должны были, соединившись в одного робота-босса, сойтись в схватке с Алисой. Однако реализация процесса соединения оказалась слишком сложной, и в финальной версии Заяц и Соня управляют механизмами, препятствующими девушке, без непосредственного контакта с ней, а задуманный робот-босс всё же появляется в игре, но после появления разваливается, и битва с ним не происходит.