3D Realms
3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, располагается в городе Гарленд, штат Техас, США. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также как разработчик игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software создала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Тэрри Нейджи (English: Terry Nagy) в 2008 году, который на их основе создал новую компанию — Apogee Software, LLC.
3D Realms
Большинство игр, созданных в ту пору Скоттом Миллером, использовали грубую ASCII-графику с расширенным набором символов ()[1][3]. Игры такого формата казались ему популярными, однако они не снискали никакого успеха у издателей, поскольку у него не было высшего образования или какого-либо опыта в разработке игр[1]. Столкнувшись с этим, он думал о том, нужно ли самостоятельно изготовить копии своих игр или распространять их бесплатно через BBS, чтобы пользователи этих систем могли делать для него добровольные пожертвования, то есть использовать модель распространения, известную как shareware[1]. Первый вариант показался Миллеру слишком дорогостоящим, поэтому он предпочел второй, не смотря на настоятельные просьбы друзей и коллег этого не делать[1]. Миллер в 1986 и 1878 годах по модели shareware выпустил игры Beyond the Titanic и Supernova соответственно, однако объем поступивших пожертвований оказался небольшим и составил за год примерно $10 000 с обеих игр[1]. В следующей игре Миллера, Kingdom of Kroz, было 60 уровней — больше, чем он хотел бы распространять бесплатно[1]. В результате он придумал модель распространения, называемую «моделью Apogee», суть которой состоит в том, что бесплатно на BBS распространяется только первоначальный установочный комплект игры, содержащий только часть игры. После его прохождения игроку показывается почтовый адрес Миллера и предлагается связаться с ним для обсуждения условий покупки оставшейся части игры[1] . В игре Kingdom of Kroz эта модель была реализована посредством разделения игры на три части, названные эпизодами, при этом на BBS распространялся только первый из них, а два оставшихся предоставлялись исключительно платно[1][2]. Вышедшая 26 ноября 1987 года игра Kingdom of Kroz стала первой, разработчиком которой была указана состоящая из одного человека компания Миллера Apogee Software Productions[2]. Игра стала успешной, Миллер получил в общей сложности примерно на $80 тыс. — $100 тыс. чеков, причем каждый день ему поступало от $100 до $500[2].