Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Warcraft II: Tides of Darkness
Увидев хороший отклик на выпущенную в ноябре 1994 года игру "", Blizzard Entertainment начала работать над "Warcraft II: Tides of Darkness". Разработка началась в феврале 1995 года и игра была выпущена в декабре для DOS и в августе 1996 года для Mac OS. Позднее Blizzard пояснила, что небольшие бюджеты того времени позволили сократить время разработки. Успех "Warcraft: Orcs & Humans" позволил Blizzard нанять больше высококлассных разработчиков. Изначально дизайн совмещал современные и фэнтези элементы, к примеру, бой современного истребителя с огнедышащим драконом. Однако разработчики со временем сочли это неудовлетворительным, и решили, что есть достаточно содержимого для фэнтези-стратегии. Первая выпущенная версия "Warcraft II: Tides of Darkness" работала по локальной сети используя протокол IPX, но не работала по Интернету, так как в ней не было поддержки протокола TCP/IP. Программа Kali, которая позволяла использовать Интернет в виде локальной сети, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила создание многопользовательских сеансов игры "Warcraft II" с использованием Kali.