Yandere Simulator
Yandere Simulator (рабочее название; ‹See Tfd›(in Turkish)) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от третьего лица на движке Unity, в настоящее время разрабатывается и находится в состоянии debug sandbox. Разработкой занимается Александр Стюарт Мэйен (Yandere Dev) в сотрудничестве с волонтёрами[1][2].
Unreal
Unreal engine впервые внёс многие графические усовершенствования, включая цветное освещение. Несмотря на то, что Unreal не был первой игрой с реализованным цветным освещением (см. "Quake II)", именно в Unreal впервые был создан программный рендерер способный делать практически всё то же, что умели делать аппаратные рендереры того времени, включая цветное освещение и даже урезанную версию текстурных фильтраций, упомянутые программистом Тимом Свини () как упорядоченный «texture coordinate space» dither. Ранние pre-release версии Unreal были полностью основаны на программном рендеринге. SIMD технология — это объединение, позволяющее программному звуку и движкам 3D графики быть такими производительными, какие они есть. Unreal использует некоторые SIMD технологии, включая как 3DNow! от AMD, так и MMX и SSE (в рамках Unreal известную как «KNI» — Katmai New Instructions, первоначальное название SSE до официального выхода) от Intel.