Зен
В книге Half-Life 2: Raising the Bar художник игр серии Half-Life Тед Бэкман рассказывает, что образ хаундая появился под впечатлением от большого трёхногого кота по кличке Треножник (English: Tripod), жившего с ним по соседству, когда Тед был ребёнком. Концепт хаундая был придуман очень быстро и почти не претерпел изменений к окончательной версии существа в оригинальной Half-Life. При бета-тестировании Half-Life хаундаи были нейтральными по отношении к игроку, но поскольку все тестеры во время игры всё равно убивали их, разработчики сделали хаундаев одними из противников[13]. В книге Raising the Bar также говорится, что хаундаи должны были появиться и в Half-Life 2, но были вырезаны из финальной версии этой игры[14].
Янсон, Эжен
Родился в бедной семье. Не получил систематического художественного образования, хотя посещал несколько учебных заведений, в том числе в 1881—1882 годах Королевскую Академию Изящных Искусств в Стокгольме. Не имел возможности путешествовать и впервые выехал за пределы Швеции уже в конце жизни. Отличался интровертивным характером и вёл достаточно замкнутую жизнь. Был членом Союза Художников (). Тем не менее, при жизни был малоизвестен, так как стиль его творчества был непонятен современникам.
Янсон был одним из первых художников, начавших рисовать сумерки; для этого он использовал синие тона. В 1891 году он поселился в районе Стокгольма Сёдермальм, и в течение десяти лет писал панорамы Стокгольма (открывавшиеся из его окна) на рассвете и на закате. Эти его картины демонстрируют сложные сочетания света и цвета. Это связано с тем, что Янсон никогда не рисовал с натуры, а долгое время наблюдал пейзаж, после чего быстро, за один прием, создавал картину, даже не размечая предварительно холст. Многие картины этого периода назвываются "Ноктюрн", в честь Шопена, бывшего любимым композитором художника.