Зен
В книге Half-Life 2: Raising the Bar художник игр серии Half-Life Тед Бэкман рассказывает, что образ хаундая появился под впечатлением от большого трёхногого кота по кличке Треножник (English: Tripod), жившего с ним по соседству, когда Тед был ребёнком. Концепт хаундая был придуман очень быстро и почти не претерпел изменений к окончательной версии существа в оригинальной Half-Life. При бета-тестировании Half-Life хаундаи были нейтральными по отношении к игроку, но поскольку все тестеры во время игры всё равно убивали их, разработчики сделали хаундаев одними из противников[13]. В книге Raising the Bar также говорится, что хаундаи должны были появиться и в Half-Life 2, но были вырезаны из финальной версии этой игры[14].
Чужие (вымышленная раса)
Продав его студии 20th Century Fox, О’Бэннон принимал непосредственное участие в создании дизайна будущего фильма. Одной из главных сложностей было создание образа монстра. О’Бэнноном было принято решение разделить полномочия и нанять сразу 2 художников, каждый из которых работал бы над своей частью работы. Рон Кобб, ранее работавший с О’Бэнноном в фильме «Темная звезда» (Dark Star, 1974), создавал земной корабль «Снарк», где должно было развиваться основное действие (после изменения сценария корабль превратился в космический грузовик «Ностромо»). Также О’Бэннон считал идеальной кандидатурой на должность художников фильма Криса Фосса. Создаваемые художниками концепты существа никак не подходили для планов Ридли Скотта. Тогда О’Бэннон вспомнил о Гансе Рудольфе Гигере (, 1940—2014), с которым он познакомился во время съемок фильма «Дюны». Ганс Рудольф Гигер — швейцарский художник, представитель фантастического реализма. Обсудив его работы, О’Бэннон с Шуссетом пришли к консенсусу, как будет себя вести существо: по их задумке монстр должен был использовать тела людей в качестве «живых инкубаторов».