Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
MinGW
MinGW изначально назывался mingw32; затем цифры были отброшены, чтобы преодолеть заблуждение, что MinGW ограничен 32-битными системами. Первый релиз, созданный Колином Петерсом () в 1998 году, включал в себя только порт GCC из Cygwin. Первый нативный Windows-порт GCC был создан Jan-Jaap van der Heijden, также Heijden добавил binutils и make. Mumit Khan позже принял участие в разработке, добавив в комплект больше специфичных для Windows возможностей, включая заголовочные файлы Win32, написанные Anders Norlander. В 2000 проект был перемещён на SourceForge.net, чтобы получить большую поддержку общественности и централизовать разработку.