PlayStation 4
21 июня 2013 года Sony объявляет рекомендуемую стоимость консоли для России — 17 990 рублей[76].
PlayStation 4
отсутствие обратной совместимости с играми для PlayStation 3, но добавлена возможность играть в старые игры «из облака»[166][167]. Однако уже в марте 2014 года появляется информация о том, что в связи с повышенным интересом со стороны игроков Sony тестирует возможность играть в игры PSOne, PS2 с рендером 1080 на консоли PS4, но пока ещё испытывает проблемы со считыванием дисков от старых консолей[168][169]. для PlayStation 4 полностью переделан ГИП (GUI), в котором было решено полностью отказаться от использования XrossMediaBar (первым знаком отказа от данной концепции было отсутствие XrossMediaBar уже в PS Vita)[170]; Старые контроллеры Dualshock 3 и Sixaxis не поддерживаются PS4, даже при подключении через USB. PS4 также на старте не поддерживал беспроводные гарнитуры, которые были выпущены Sony для PS3, однако этот недостаток был исправлен в последующих обновлениях ПО.[171]; доступность сервисов Gaikai: игры из «облака», наблюдение за игрой других игроков, возможность взять управление в игре, которая запущена на консоли друга, быстрый запуск игр/демо-версий, скачиваемых из PlayStation Store, осуществление управления с PS Vita и отображение игрового процесса на экране наладонной приставки. Официально замечено, что облачные сервисы необязательно будут доступны с первых дней поступления консоли в продажу[172]. Для своих игр разработчики смогут разделить игры на закачиваемые части, например, купив игру в PS Store игрок может выбрать для закачивания в первую очередь только ту часть, которая отвечает за мультиплеер, и начать играть, одиночная кампании же будет закачана приставкой в фоновом режиме[173]. Таким образом в некоторые игры можно будет начать играть спустя несколько десятков секунд после начала установки[174]; социальные возможности: размещение данных о полученных трофеях в сети Facebook, Twitter[175]. при помощи смартфона можно приобретать игры в PlayStation Store даже не находясь рядом с приставкой, закачка и установка будет проходить автоматически[176]. Приложение, устанавливаемое на смартфон, доступно в версии для iOS и Android (первые скриншоты были продемонстрированы в начале октября 2013 года, само приложение становится доступно для скачивания 13 ноября 2013 года[177][178]). Также приложение может быть использовано в качестве второго экрана в некоторых играх[179]; доступность всех игр, выходящих для консоли, в версии для скачивания (вариант приобретения игры на физическом носителе остаётся также в силе)[180], что возможно потребует оплаты подписки (своего рода развитие уже существующей подписки PS Plus[181]). В качестве основного носителя компания всё ещё рассматривает Blu Ray[182]. В версии прошивки 1.70 (апрель 2014 года) для PS4 добавлена возможность предзагрузки цифровых версий игр из PSN до их поступления в продажу[183], но первой игрой, которая поддерживает предзагрузку, будет игра Destiny[184]; развит механизм работы и управления аккаунтами пользователей: Sony пытается уйти от понятия одна консоль = один аккаунт владельца, вводится новая схема работы с учетными записями под названием «одновременный вход нескольких пользователей» (English: multi-user simultaneous logins), которая позволяет сразу нескольким пользователям использовать одну консоль для входа под своими аккаунтами, что достигается путём установления связи между контроллером и соответствующим аккаунтом, а контроллер в свою очередь присоединяется к приставке. Данная технология позволит играть нескольким игрокам на одной консоли и получать трофеи для каждого из аккаунтов (подтверждено в ходе выставки Game Developers Conference в марте 2013 года[185]). Так же с самого начала пользователям разрешат использовать свои реальные имя и фамилию в качестве идентификатора своего аккаунта[186]. Подвергся изменению и процесс использования купленной игры на разных консолях, по этому вопросу Sony отдельно публикует [187]; создателям игр возможно разрешат публиковать исправления игр самостоятельно и без привлечения ресурсов тестирования Sony[188]. Позже становится известно, что компания разрешает независимым разработчикам самим выступать в качестве издателя: определять даты выхода своих игр, выпускать обновления. При желании и соответствующем качестве игры могут быть привлечены ресурсы Sony, например, реклама в блоге PlayStation[189]; поддержка возможности продолжения игры на PS Vita является обязательной для всех разработчиков для PS4[190], хотя для разработанных для PS4 игр поддержка уже осуществляется системой автоматически[191] (бандл PS4 с PS Vita поступает в продажу 4 июля 2014 года[192]); опубликованный за две недели до поступления консоли в продажу предоставил больше деталей о возможностях консоли, например: отсутствие поддержки ультра-высоких разрешений для игр и возможность появления этой поддержки для изображений, поддержка 3D (но отсутствие поддерживающих технологию игр при запуске консоли), расширение списка друзей до 2000 (с некоторыми ограничениями данное нововведение было добавлено и на PS3[193]), опубликован полный список игр, которые будут доступны в день начала продаж приставки; система трофеев изменилась, теперь у каждого трофея помимо его постоянного статуса (бронза, серебро, золото или платина) появился динамически меняющийся параметр — редкость (обычные, редкие, очень редкие и ультра-редкие). Значение параметра может и будет меняться со временем и зависит от того, сколько игроков уже имеют этот трофей[194]; поддержка голосовых команд и система распознавания лица; мощный видео-редактор для создания роликов с игровым процессом (выпущен в версии прошивки 1.70, 30 апреля 2014 года)[195].