Call of Duty (серия игр)
Call of Duty 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вторая игра в серии Call of Duty. Была разработана компанией Infinity Ward, в содействии с Pi Studios, и выпущена компанией Activision 25 октября 2005 года для ПК и 22 ноября 2005 года для приставки Xbox 360. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны и состоит из трёх кампаний, где игроку даётся возможность быть солдатом красной, британской и американской армий. В России игра издаётся фирмой 1С. Call of Duty 2 стала очень популярной игрой во время запуска Xbox 360, продавшись тиражом более, чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю.
Call of Duty: World at War – Final Fronts
В отличие от основной версии "World at War", где использовался игровой движок IW Engine (модифицированная версия IW 3.0 от ""), "Final Fronts" из-за ограниченной вычислительной мощности консоли PlayStation 2 построена на движке Asura, разработанном Rebellion. Графика в игре визуально схожа с ранее вышедшими играми серии на PS2, однако использование движка Asura, позволило игрокам применять такие динамические элементы, как огонь, чтобы повлиять на динамику боя. Звуковая составляющая схожа с основной версией "Call of Duty: World at War", также был использован саундтрек написанный композитором Шоном Мюрреем, как и звуки оружия. При создании игры, компания Rebellion позаимствовала часть контента из предыдущих игр серии "Call of Duty". Некоторые звуковые файлы, в частности озвучивание немецких солдат взято из "Call of Duty 2". Персонаж сержант Ройбук в "Final Fronts", имеет аналогичную внутриигровую модель как и персонаж сержанта Майка Диксона в "Call of Duty 3", однако в то же время Ройбука, как и в основной "World at War", озвучивает актёр Кифер Сазерленд, которому для "Final Fronts" пришлось записать дополнительные диалоги.