Вселенная Warcraft
Даты релизов1994- Warcraft: Orcs & Humans1995- Warcraft II: Tides of Darkness1996- Warcraft II: Beyond the Dark Portal199719981999- Warcraft II: Battle.net Edition200020012002- Warcraft III: Reign of Chaos2003- Warcraft III: The Frozen Throne2004- World of Warcraft200520062007- World of Warcraft: The Burning Crusade2008- World of Warcraft: Wrath of the Lich King20092010- World of Warcraft: Cataclysm20112012- World of Warcraft: Mists of Pandaria20132014- World of Warcraft: Warlords of Draenor20152016- World of Warcraft: Legion20172018- World of Warcraft: Battle for Azeroth
Warcraft: Orcs &amp; Humans
Аллен Адхам надеялся получить права на сеттинг настольных игр Warhammer с целью увеличить продажи за счёт узнаваемости бренда. В то время "Warhammer" оказал большое влияние на формирование художественного стиля "Warcraft", но множество факторов, такие как неспешность формирования условий сделки и сильное желание команды разработчиков контролировать права на создаваемую вселенную "Warcraft", снизило возможность подобного сценария. Компания уже на тот момент имела неприятный опыт работы с DC Comics (в это время компания участвовала в разработке игр "Justice League Task Force" и "The Death and Return of Superman" с участием супергероев вселенной DC) и не захотела снова столкнуться с теми же проблемами. В то же время тогда казалось маловероятным, что Blizzard станет в будущем за счёт "Warcraft" доминировать на рынке игр.