История компьютерных игр
1940 — самая первая компьютерная игра и самый первый игровой автомат Nimatron.
Компьютерная графика
В 1963 году на основе компьютера "TX-2" американский инженер-программист из МТИ, пионер компьютерной графики, Айвен Сазерленд "(Ivan Edward Sutherland") создал программно-аппаратный комплекс , который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке световым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере, ставшим прообразом современных САПР (систем автоматизированного проектирования), например современных AutoCAD или Компас-3D. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, вышедшем за 10 лет до компьютера Xerox Alto (1973г.), причём она являлась таковой ещё до появления самого термина. Айвен Сазерленд в 1968 году создал прообраз первого компьютерного шлема виртуальной реальности, назвав его "Дамокловым мечом" по аналогии с древнегреческой легендой.