Визуальный роман
Визуальный роман(ビジュアルノベル,бидзюару нобэру, от English: visual novel) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история[1] при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии. На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах[2].
Tsukihime
Игровой процесс и сценарий визуального романа, по мнению обозревателя Manga-News, существенно отличались от типичных произведений в этом жанре благодаря высокой сложности прохождения и «взрослым» темам, рассматриваемым в произведении[92]. На взгляд Дани Кавальяро, игра побуждала читателя глубже погружаться в скрытые сюжетные линии и давала возможность взглянуть на отдельные элементы повествования с точки зрения происходящего в различных сюжетных арках[3], что позволяло игрокам самостоятельно формировать целостную картину сеттинга, постепенно продвигаясь к центру загадки с помощью небольших подсказок[11][93]. Кавальяро отмечал, что в дальнейшем эта же система подачи сюжета была применена Рюкиси07 в визуальном романе Higurashi no Naku Koro ni[11]. Система выборов, по мнению критика, была направлена преимущественно на раскрытие предыстории главного героя и базировалась на его восприятии окружающего мира, что приводило к существенным изменениям в течении фабулы[3]. Также Кавальяро отметил, что наиболее простые выборы, напротив, практически не вносили корректив в направление повествования[3].