История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Страна игр
«Страна Игр» рассказывала о компьютерных и видеоиграх как части современной массовой культуры. Журнал был рассчитан на людей, давно увлекающихся играми и интересующимися индустрией в целом. Журнал ориентировался на мировые тренды в области игр с поправкой на российские реалии (основная масса геймеров СНГ предпочитает ПК любым другим платформам). Целевой аудиторией были геймеры от 16 до 30 лет, с игровым стажем не менее полугода, владеющие компьютером и как минимум одной игровой приставкой, разбирающиеся в основных жанрах, платформах, сериалах, компаниях-разработчиках и терминологии.