Сайлент Хилл (фильм)
«Са́йлент Хилл» (English: Silent Hill, МФА: [ˈsaɪ.lənt hɪl]; дословно «Тихий Холм») — канадский фильм ужасов, основанный на одноимённой японской компьютерной игре. Мировая премьера фильма состоялась 21 апреля 2006 года, в России — 11 мая[1]. Согласно основной сюжетной линии, Роуз Дасилва, с целью выяснить причину заболевания своей приёмной дочери, отправляется в туманный город Сайлент Хилл, где попадает в альтернативные измерения, наполненные монстрами. Слоганы фильма: «Мы ждали тебя» (English: We’ve been expecting you), «Игра началась» (English: The Game is on), «Тишина будет нарушена» (English: The Silence Will Be Broken), «Получите удовольствие от пребывания» (English: Enjoy Your Stay)[2].
Сайлент Хилл (фильм)
Так как Ган уже сформировал концепцию будущего сюжета киноленты, он прислал сценаристу несколько дисков с «атмосферным» видео[К 3], чтобы направить деятельность Эвери в нужное русло, а также наработки, составленные им самим и Николя Букриефом (French: Nicolas Boukhrief)[25]. Они были написаны на французском языке, от сценариста же требовалось перевести их на английский, написать диалоги и поменять несколько концептуальных моментов[24]. Роджер не ограничился знакомством с представленной фильмотекой и лично прошёл все части игровой серии[4][26]. Все изменения, вносимые Эвери, переводились на родной язык Кристофа[24]. Черновой вариант работы был готов к октябрю 2004 года[27]. Однако в силу полного отсутствия мужских персонажей сценарий был отклонён продюсерами, фрагментарно переписан и только после этого утверждён[4][26]. Эвери вспоминал, что как только они получили эту «глупую записку от студии», Ган впал в ярость. Впрочем, позже они поняли, что и эту сюжетную линию можно сделать интересной и подчеркнуть особенности восприятия реальности[25]. В итоге сюжет представлял собой комбинацию первой игры с отдельными элементами второй и третьей. Ган уточнял: «Мы не пытались загнать все три игры в двухчасовую постановку, это именно адаптация первой Silent Hill. Однако в сиквелах столько любопытных деталей, что устоять было невозможно»[11].