Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
Mass Effect 2 получила множество различных наград. Так, на четырнадцатой церемонии награждения она победила в номинациях «Игра года», «Лучшая ролевая игра», «Лучшая однопользовательская игра» и «Выдающийся сюжет»[176]. На церемонии награждения Spike Video Game Awards были завоёваны награды «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая ролевая игра»; BioWare также была удостоена награды «Студия года»[177]. В 2011 году на вручении премии Canadian Videogame Awards Mass Effect 2 была названа «Игрой года», «Лучшей игрой для консолей», а также получила награды «Лучший игровой дизайн» и «Лучший сценарий»[178]. Она также стала игрой года по версии Британской Академии кино и телевизионных искусств[179]. На церемонии награждения Game Developers Choice Awards Mass Effect 2 получила премию за лучший сценарий[180], а также была названа игрой года и лучшей RPG по версии Golden Joystick Awards[181][182]. Компания Industry Gamers поместила основателей BioWare Рея Музику и на девятую строчку в списке людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию в 2010 году[183].