Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Компьютерные шахматы
1769 — Вольфганг Кемпелен создал шахматный автомат, который стал одной из величайших мистификаций того периода. 1868 — Чарльз Хупер представил автомат Ajeeb — в котором тоже был спрятан шахматист. 1912 — Леонардо Торрес Квеведо построил машину, которая могла играть эндшпиль Король + Ладья против короля. 1948 — вышла в свет книга Норберта Винера «Кибернетика», которая описывает как можно создать шахматную программу, используя поиск минимакса с лимитированной глубиной и оценочной функцией. 1950 — Клод Шеннон опубликовал «Программирование компьютера для игры в шахматы», одну из первых статей о компьютерных шахматах. 1951 — Алан Тьюринг разработал на бумаге первую программу, способную играть в шахматы. 1952 — Дитрих Принц разработал программу, которая решала шахматные задачи. 1956 — первая подобная шахматам игра, в которую смогла играть программа, разработанная Полом Штейном и Марком Уэллсом для компьютера MANIAC I (Лос-Аламос, США). 1956 — Джон Маккарти изобрёл альфа-бета алгоритм поиска. 1958 — NSS стала первой программой, которая использовала альфа-бета алгоритм поиска. 1958 — первыми шахматными программами, которые могли играть полные шахматные партии, стали одна, созданная Алексом Бернштейном, и вторая — советскими программистами. 1962 — первой программой, которая играла правдоподобно, стала Kotok-McCarthy. 1966—1967 — первый матч между программами. В этом матче машина М-2 из ИТЭФ победила программу Kotok-McCarthy на машине MANIAC Стенфордского университета. Матч длился 9 месяцев, связь осуществлялась по телеграфу. 1967 — Mac Hack Six, разработанная Ричардом Гринблатом, стала первой программой, победившей человека при турнирном контроле времени. 1970 — первый год Североамериканского чемпионата по шахматам среди компьютерных программ. 1974 — Каисса выиграла первый Всемирный Компьютерный Шахматный Чемпионат. 1977 — создание первых шахматных микрокомпьютеров CHESS CHALLENGER[8] и BORIS. 1977 — создание Международной Компьютерной Шахматной Ассоциации. 1977 — Chess 4.6 стал первым шахматным компьютером, который добился успеха в серьёзном шахматном турнире. 1980 — первый год Всемирного Чемпионата по шахматам среди микрокомпьютеров. 1981 — Cray Blitz выиграл Чемпионат по шахматам штата Миссисипи со счётом 5-0 и рейтингом перформанса 2258. 1982 — программно-аппаратный комплекс Belle, разработанный Кеном Томпсоном, зарабатывает титул мастера США. 1988 — , разработанная Гансом Берлинером и , выигрывает матч против гроссмейстера Арнольда Денкера со счётом 3.5—0.5. 1988 — Deep Thought делит первое место с Тони Майлзом в турнире Software Toolworks Open (Лос-Анжелес), впереди бывшего чемпиона мира Михаила Таля и нескольких гроссмейстеров, в частности Самуэля Решевского, Уолтера Брауна, Эрнста Грюнфельда и Михаила Гуревича. В этом турнире Deep Thought нанёс поражение гроссмейстеру Бенту Ларсену и стал первым компьютером, который выиграл у гроссмейстера в турнире. 1992 — впервые микрокомпьютер, , разработанный Эдом Шредером (Ed Schröder), выигрывает VII Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ, опередив мейнфреймы и суперкомпьютеры. 1997 — Deep Blue выиграл матч против Гарри Каспарова (2—1=3). 2002 — Владимир Крамник свёл вничью матч против Deep Fritz. 2003 — Каспаров сыграл вничью матч против Deep Junior. 2003 — Каспаров сыграл вничью матч против X3D Fritz. 2005 — выиграла матч с Майклом Адамсом со счётом 5,5-0,5. 2005 — команда компьютеров (, Deep Junior и Fritz), обыграла со счётом 8.5—3.5 команду шахматистов (Веселин Топалов, Руслан Пономарев и Сергей Карякин), которые имели средний рейтинг Эло 2681. 2006 — чемпион мира, Владимир Крамник, побеждён программой Deep Fritz со счётом 4—2. 2014 — американский гроссмейстер, Хикару Накамура, проиграл мини-матч программе Stockfish 5 со счётом 1-3 (+0=2-2). Две первые партии человек играл с форой в одну пешку, а две последующие без форы, но с использованием подсказок шахматной программы Rybka 3.