Sid Meier’s Covert Action
События в Covert Action начинаются 1 января 1990 года, когда игрок получает задание на проведение своего первого расследования. Действие происходит в одном из регионов: в Европе, в Америке или на Ближнем Востоке[1]. Игровой мир базируется на реальных городах, в которых и происходят все события. В каждом из регионов доступно 16 городов, и при этом всегда в это число включены Вашингтон (откуда начинается каждое расследование), Лондон и Тель-Авив. Европа охватывает столицы от Мадрида до Москвы, в американском регионе присутствуют города от Лос-Анджелеса до Рио де Жанейро, а Ближний Восток включает в себя столицы от Рима до Эр-Рияд. Главный герой перемещается между городами на самолёте, по прилёту в город отдельно рассматриваются локации-здания (разных организаций), а во время погони на автомобилях движение происходит по улицам города[2].
Sid Meier’s Covert Action
В создании Covert Action участвовало около двадцати человек. Среди них геймдизайнерами выступили Сид Мейер и Брюс Шелли. Всё программирование было выполнено Сидом Мейером. Брюс Шелли и Лоуренс Шик (English: Lawrence Schick) изучали предметную область и готовили документацию. Работами над графикой руководила Барбара Бентс (English: Barbara Bents), музыка была написана Джеффом Бриггсом, за звуковые эффекты отвечал Джим МакКонки (English: Jim McConkey), лидером команды контроля качества был Аль Роеро (English: Al Roireau)[34]. Как и в предыдущих играх MicroProse, Covert Action использует систему защиты от копирования через документацию, когда после запуска игры игроку предоставляется возможность распознать по фотокарточке главу одной из организаций исходя из портретов, представленных в руководстве[35].