Вселенная Warcraft
Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
Warcraft II: Tides of Darkness
Параллельно с разработкой "StarCraft" Blizzard Entertainment и Animation Magic начали работать над приключенческой игрой "", сюжет которой основывался на продолжении событий "Warcraft II". Планировалось, что игра будет рассказывать о событиях, произошедших после событий "Warcraft II: Beyond the Dark Portal" с некоторыми персонажами серии "Warcraft", и поведает историю молодого орка Тралла. Выпуск игры откладывался несколько раз, а в 1998 году на E3 Blizzard Entertainment объявила об отмене. Впоследствии сценарий "Warcraft Adventures: Lord of the Clans" был описан в книге "Warcraft: Lord of the Clans" и послужил основой для сюжета игры "". Таким образом, вышедшая в 2002 году компьютерная игра "Warcraft III: Reign of Chaos" продолжила сюжет "Warcraft II." Помимо сценария, в новую игру были перенесены базовые игровые механики и присущий второй части юмор, графика стала трёхмерной, а также был сохранён художественный стиль. Столь поздний выпуск третьей части компания обосновывала ожиданием необходимого уровня технологий трёхмерной графики.