The Elder Scrolls
Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Gobliiins 4
После выхода третьего проекта серии — , дуэт Мюриель и Пьера распался — Трами покинула и со временем возглавила собственную студию Avantilles, Пьер занялся новым проектом Coktel Vision — «», сценаристом которой стал Стефан Лурье. Игра была издана Sierra Entertainment в 1995 году. Несмотря на положительную оценку игры прессой и поклонниками жанра, «Вудруфф» оказался не слишком прибыльным. Жильод на долгое время покинул игровую индустрию, хотя периодически участвовал в европейских игровых проектах, таких как приключенческая игра от компании "Wizarbox".