Пикачу
Ростом всего 40 см, маленький Пикачу был первым из покемонов электрического типа, дизайн которых основывается на концепции электричества[11]. Он является покемоном-мышью, его тело покрыто коротким жёлтым мехом, а на спине у Пикачу две длинные полоски, окрашенные в коричневый цвет, как и часть молниеобразного хвоста. У Пикачу длинные, заострённые уши с чёрным кончиком, а на щеках Пикачу два красных кружочка, которые способны накапливать и выделять электричество[2]. В игре Pokémon Diamond и Pearl были представлены половые различия у Пикачу: самок Пикачу можно распознать по V-образной щербинке на конце хвоста. В основном Пикачу атакует врагов электричеством, вырабатываемым в его теле. В соответствии с особенностями франшизы взрослые Пикачу могут эволюционировать, то есть превратиться в совершенно новый вид покемона, названный Райчу, но только если у тренера есть особый Камень молнии (English: Thunderstone). Позже было добавлено и предварительное эволюционное звено — Пичу, который эволюционирует в Пикачу только тогда, когда подружится со своим тренером.
Pac-Man
Красный призрак Шэдоу (English: Shadow) по прозвищу Блинки (English: Blinky). Оригинальное японское имя — , прозвище — [7]. В режиме преследования использует как цель ту клетку, в которой находится Пакман. Блинки, в отличие от других привидений, увеличивает свою скорость преследования относительно первоначальной дважды за уровень в зависимости от количества съеденных точек. Если точек осталось мало, то он меняет целевую клетку в режиме рассеивания на квадрат, в котором находится Пакман, и так гоняется за героем в двух режимах. Подобное «агрессивное» поведение призрака игроки прозвали «круизом Элроя» (English: Cruise Elroy)[8]. Розовый призрак Спиди (English: Speedy) по прозвищу Пинки (English: Pinky). Оригинальное японское имя — , прозвище — [7]. В качестве цели при преследовании использует точку, находящуюся на четыре клетки впереди Пакмана. Однако из-за ошибки переполнения при движении Пакмана вверх Пинки использует в качестве цели квадрат, находящийся на четыре клетки вверх и на четыре влево от Пакмана[8]. Голубой призрак Башфул (English: Bashful) по прозвищу Инки (English: Inky). Оригинальное японское имя — , прозвище — [7]. Использует самый сложный алгоритм преследования: для определения направления движения строится отрезок, один из концов которого определяется положением Блинки, а середина находится на 2 клетки перед Пакманом. Второй конец отрезка — искомая целевая точка. Получившуюся точку сложно предсказать, поэтому Инки считается самым опасным привидением. Из-за ошибки переполнения, аналогичной в поведении Пинки, во время движения Пакмана вверх целевая клетка Инки это две клетки вверх и две влево от Пакмана[8]. Оранжевый призрак Поки (English: Pockey) по прозвищу Клайд (English: Clyde). Оригинальное японское имя — , прозвище — [7]. Если Клайд находится дальше 8 клеток от Пакманa, то он использует в качестве цели самого Пакманa, как Блинки. Если же Пакман ближе 8 клеток, то Клайд стремится к левому нижнему углу, как при рассеивании[8].