Mass Effect 2
Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжет. Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игры. С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажей.
Mass Effect 2
В марте 2009 года разработкой игры занималось уже 30 человек при участии студии EA Montreal. Хотя в команду входило несколько сотрудников, ранее работавших над созданием Mass Effect, большая часть людей была приглашена впервые[101]. Созданием сценария к игре, как и к первой части, занимался Дрю Карпишин, который, однако, покинул команду незадолго до окончания разработки Mass Effect 2. Впоследствии в одном из интервью он рассказал, что рассматривались другие варианты развития сценария. Согласно одному из них, в центре сюжета должно было стоять распространение Тёмной энергии, влияющее на пространство-время и приближающее гибель Вселенной; целью Жнецов было остановить этот процесс. Суть другой идеи заключалась в том, что Шепард является представителем инопланетной расы, но не знает об этом. Однако это слишком напоминало историю Ревана, героя Knights of the Old Republic, и от такого сюжетного поворота решили отказаться[102]. Кейси Хадсон упомянул два обстоятельства, негативно повлиявших на разработку игры: урезание бюджета со стороны EA Games вследствие мирового экономического кризиса, заставившее разработчиков отказаться от воплощения ряда амбициозных идей, а также множественные случаи заболевания свиным гриппом, из-за которых запланированные сроки были сорваны. Однако, несмотря на трудности, Хадсон остался доволен результатом и посчитал, что основные поставленные задачи выполнены[103].