История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Женщины и компьютерные игры
Изначально все игры и реклама к ним создавались, как гендерно нейтральные, но после того, как игровая индустрия начала восстанавливаться после кризиса 1983 года, игровой рынок переориентировался на молодую мужскую аудиторию. В результате многие высокобюджетные компьютерные игры стали создаваться для мужской аудитории. Исключениями являются игры таких серий, как "The Sims" и "Myst", ориентированные на женскую аудиторию и которым удалось стать хитами и одновременно выглядеть «белыми воронами» на фоне остальных компьютерных игр.