CryEngine 2
23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям[7].
PhyreEngine
20 февраля 2008 года во время конференции Game Developers Conference 2008 на сессии, посвящённой PSN, компания Sony впервые огласила сведения о «PhyreEngine» и предоставила общественности множество информации по нему, включая технологические характеристики, условия лицензирования и список игр с использованием движка. Было заявлено, что PS3-версия игры «flOw», вышедшая 22 февраля 2007 года, и PS3-версия игры «GripShift», вышедшая 4 января 2007 года, использовали «PhyreEngine». Также было заявлено, что «PhyreEngine» используется как графический компонент игрового движка «EGO», который на тот момент уже был использован в игре «», вышедшей на PlayStation 3 11 сентября 2007 года.