Sid Meier’s Covert Action
События в Covert Action начинаются 1 января 1990 года, когда игрок получает задание на проведение своего первого расследования. Действие происходит в одном из регионов: в Европе, в Америке или на Ближнем Востоке[1]. Игровой мир базируется на реальных городах, в которых и происходят все события. В каждом из регионов доступно 16 городов, и при этом всегда в это число включены Вашингтон (откуда начинается каждое расследование), Лондон и Тель-Авив. Европа охватывает столицы от Мадрида до Москвы, в американском регионе присутствуют города от Лос-Анджелеса до Рио де Жанейро, а Ближний Восток включает в себя столицы от Рима до Эр-Рияд. Главный герой перемещается между городами на самолёте, по прилёту в город отдельно рассматриваются локации-здания (разных организаций), а во время погони на автомобилях движение происходит по улицам города[2].
Sid Meier’s Covert Action
Относительно мотивации в разработке игрового процесса Сид Мейер отмечает, что в то время он собирался создать процедурно-генерированную историю, а также такой сюжет, который был бы скрыт от игрока, и при этом было задействовано множество мини-игр[33]. Брюс Шелли называет «генерацию детектива» главной идеей игры, а разработку всех элементов очень увлекательным и интересным опытом[36]. Данная генерация историй в игре базируется на паре-тройке десятков шаблонов, каждый из которых представляет собой отдельный сюжет, и во время генерации в них определяются такие значения, как города, организации, личности преступников и другие. Отдельной сложной задачей было совмещение видения следователем мелочей дела и создание процедурно-генерированного сюжета, так как они плохо совместимы. Дополнительно, в то время Сид Мейер хотел разработать игры про взлом зашифрованного сообщения и про электронные схемы, что определило две мини-игры[33].