Call of Duty (серия игр)
Call of Duty 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вторая игра в серии Call of Duty. Была разработана компанией Infinity Ward, в содействии с Pi Studios, и выпущена компанией Activision 25 октября 2005 года для ПК и 22 ноября 2005 года для приставки Xbox 360. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны и состоит из трёх кампаний, где игроку даётся возможность быть солдатом красной, британской и американской армий. В России игра издаётся фирмой 1С. Call of Duty 2 стала очень популярной игрой во время запуска Xbox 360, продавшись тиражом более, чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю.
Call of Duty: Modern Warfare 3
За две недели до официального выхода игры обнаружилось, что на торрентах появилась копия "PC"-версии игры. Позже выяснилось, что в сеть выложен второй диск игры (игра для персональных компьютеров поставляется на двух дисках) и что "Activision" работает над удалением копий этого диска с торрентов. Выложившие нелегальную копию в сеть пользователи обнаруживаются и их вежливо просят удалить торрент, в противном случае несогласившимся выполнить просьбу грозит штраф в размере 5000 долларов США и возможное отключение от сетевой игры. Пользователь, первым разместивший образ диска для скачивания, уже написал, что прошёл через эту процедуру и просил не покупать/играть в "Call of Duty: Modern Warfare 3" до официального выхода, так как «они вас всё равно найдут. Везде!». Стоит заметить, что такая же история произошла и с прошлой версией игры от "Infinity Ward" в 2009 году. Копия "Call of Duty: Modern Warfare 2" появилась в продаже на сайте Craigslist примерно на неделю раньше официальной даты релиза игры. В предложении за 500 долларов США предлагалось приобрести копию игры в версии для Xbox 360 и приставку "Xbox 360" оформленную в стиле игры. "Activision" обратились в частное агентство по расследованиям, которое выяснило, что помимо изначального предложения есть ещё одно, оба продавца являются друзьями, а один из них просто работает на складе одной из крупных сетей розничной торговли, откуда и были украдены коробки. Тогда эта история не помогла остановить пиратское распространение игры, но ясно показала на что готовы пойти издатели для спасения своей игры и прибыли от её продаж.