Minecraft
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
Minecraft
Предшественником Minecraft была многопользовательская игра Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году. Барт, будучи основателем студии Zachtronics, специализировался на разработке игр в жанре «головоломка»[51]. Одна из его игр, Infinitiminer, представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки занимались добычей руды в процедурно-сгенерированном мире и получали за это очки; игра не содержала RPG-элементов[52]. Разработка Infinitiminer была прекращена, когда в интернет попал исходный код игры — это позволило сторонним разработчикам создавать свои модификации, а также собственные клиентские приложения для запуска игры. Барт сделал вывод, что не сможет получить прибыль с продаж копий Infiniminer, и отказался от дальнейшей разработки проекта[53].