월드 와이드 웹(WWW)는 1989년 CERN의 팀 버너스 리가 만들었나요?
유럽 입자 물리 연구소
CERN은 물리학 이외의 분야에서도 큰 업적을 남겼는데, 월드 와이드 웹(WWW)의 발명이 바로 그것이다. CERN의 여러 컴퓨터에서 얻은 방대한 데이터를 효율적으로 관리하고 주고받는 시스템을 개발하기 위한 프로젝트였던 웹은 1989년 팀 버너스 리가 기획하였다. 그의 계획은 1980년 그가 CERN에서 일하기 시작하면서부터 계획했던 프로그램이었으며, 인콰이어(ENQUIRE)라는 프로그램을 만들기도 했다. 그는 자신의 생각을 구체화해 하이퍼텍스트를 이용한 인터넷을 도입하려 했지만, 그의 기획은 채택되지 않았다. 리는 다음 해 1990년 벨기에의 컴퓨터 공학자 로버트 카죠의 도움을 받아 프로젝트를 다시 발전시켰다. 그는 NeXT사의 컴퓨터에서 직접 웹 코드를 작성하였고, 그 해 12월에는 첫 번째 웹 사이트가 탄생하였다. 1994년 4월 30일 그는 웹을 전 세계 어느 사람이나 아무런 제약을 받지 않고 쓸 수 있도록 하게 하는 허가를 CERN으로부터 받아내었다.
월드 와이드 웹
월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW, W3)은 인터넷에 연결된 컴퓨터들을 통해 사람들이 정보를 공유할 수 있는 전 세계적인 정보 공간을 말한다. 간단히 웹(Web)이라 부르는 경우가 많다. 이 용어는 인터넷과 동의어로 쓰이는 경우가 많으나 엄격히 말해 서로 다른 개념이다. 웹은 전자 메일과 같이 인터넷 상에서 동작하는 하나의 서비스일 뿐이다. 그러나 1993년 이래로 웹은 인터넷 구조의 절대적 위치를 차지하고 있다.
웹 빈즈
이 사양은 처음에 제이보스에 의해 주창되었으나, 오라클, 썬 마이크로시스템즈, 볼랜드, 구글에 의해 지지를 받고 있다.
저작권
2018년 6월 20일 유럽연합 의회 법무위원회가 인터넷 상의 저작물 공유를 제한하는 법률을 승인해 논란이 되고 있다. 해당 초안 13항에 따르면 용도에 상관없이 저작권이 있는 콘텐츠의 사용하거나 재배포하면 안 된다. 이러한 행위를 허용하는 플랫폼도 처벌받게 된다. 또한 링크를 통해 공유를 하면 저작권자에게 비용을 지급하게 하는 '링크 택스'도 있다. 이에 대해 구글 부사장, 월드 와이드 웹 창시자 팀 버너스 리 등 여러 정보기술 업계 지도자들은 "인터넷의 미래에 대한 위협"이라고 비판했다.
WebDAV
WebDAV는 짐 화이트헤드가 W3C와 월드 와이드 웹에서 분산 저작 문제를 논의하기 위해 작업한 1996년에 시작되었다. 팀 버너스 리의 원래의 웹 비전은 읽고 쓰기를 둘 다 하기 위한 매개체에 대한 것이었다. 버너스 리의 최초의 웹 브라우저 월드와이드웹은 웹 페이지를 보고 편집하는 것이 가능했다. 그러나 웹이 성장함에 따라 대부분의 사용자들에게는 읽기 전용의 매개체가 되었다. 화이트헤드 및 그와 한 마음이 된 다른 사람들은 이러한 제한을 수정하길 바랐다.
월드와이드웹
버너스리와 그로프는 나중에 월드와이드웹의 수많은 구성 요소들을 C 프로그래밍 언어 버전으로 채용하면서 libwww API를 만들어 냈다.
DD-WRT
DD-WRT는 라우터의 기본 펌웨어를 대체할 목적으로 만들어진 리눅스 운영체제 기반 펌웨어이다. 다양한 라우터 기기에서 작동 하며 리눅스 고유의 특성을 제공한다.
인터넷 거버넌스
RFC 801은 1983년 1월 1일에 어떻게하여 미 국방부가 ARPANET의 Network Control Program에서 새로운 IP 프로토콜로 전환 한 가지가 포함되어있다. 같은 해 미군의 시스템은 ARPANET에서 MILNET으로 이동하고 "ARPA 인터넷"에서 컴퓨터의 이름과 주소를 관리하기 위해 도메인 네임 시스템 (DNS)이 개발되었다. 인터넷에서 알려진 .gov, .mil, .edu, .org, .net, .com 또는 .int 등 최상위 도메인(TLD)과 .kr와 .cn 같은 국가별 도메인 체계(ccTLD)가 1984년에 도입되었다.
먼데이 나이트 워스
먼데이 나이트 워스는 1988년 미국의 방송 재벌이던 테드 터너가 NWA 산하의 브랜드인 WCW를 인수하면서 시작되었다. 이전까지 WCW는 현재의 RAW 등과 같이 일개 TV 쇼에 지나지 않았으나 이 시점에서 WCW는 일개 브랜드에서 레슬링 단체가 되었고 1993년에는 완전히 NWA와 결별해 독립된 레슬링 단체가 된다. 1994년에는 에릭 비숍을 부사장으로 영입하면서 자극적이고 선정적인 스토리와 테드 터너의 막대한 자금력을 앞세워 이전까지 레슬링 업계 1위 단체이던 WWF를 압박했고 대량의 선수들을 WCW로 끌어오면서 상업적으로 WWF를 압도하기 시작하였다. 이 때부터 레슬링 업계는 WWF와 WCW의 양강 구도가 형성되었고 WWF의 RAW와 WCW의 WCW 먼데이 나이트로의 방송 시간이 겹치는 월요일 저녁을 일컬어 월요일 밤의 전쟁이라 부르게 된다.
웹 (웹 브라우저)
웹은 GNOME의 휴먼 인터페이스 가이드라인에 충실히 따르며 간단한 사용자 경험을 목표로 갈레온의 창시자이기도 한 Marco Pesenti Gritti에 의해 개발되었으며 그 결과, 웹은 독자적인 테마 설정이 없다. 이것은 GNOME Control Center에서 설정할 수 있는 GNOME 설정에만 따른다.
유럽 입자 물리 연구소
CERN은 설립 초기부터 입자 가속기 등을 이용해, 고 에너지 물리학 연구에 많은 기여를 하였다. 또한 물리학자들의 문헌 검색 및 제휴를 위하여 고안된 HTML과 월드 와이드 웹의 발상지로도 유명하다.
스타워즈: 갤럭틱 배틀 그라운드
스타워즈 갤럭틱 배틀 그라운드(Star Wars : Galactic Battlegrounds)는 2001년 루카스아츠가 개발하고 에이지 오브 엠파이어 엔진을 사용하여 제작한 실시간 전략 게임이다. 확장팩 클론 캠페인(Star Wars : Galactic Battlegrounds Clone Campaigns) 은 2002년에 발매되었다. 대한민국에서는 오리지널 원본은 일렉트로닉 아츠 코리아에서 유통되었으며 확장팩 클론 캠페인만 정식 발매하지 않았다. 이에 대한민국 누리꾼들은 비공식 한국어 패치를 제작하게 되었다.
팀 버너스리
1989년 월드 와이드 웹의 하이퍼텍스트 시스템을 고안하여 개발했다. 인터넷의 기반을 닦은 여러 공로로 웹의 아버지라고 불리는 인물 중 하나이다. URL, HTTP, HTML 최초 설계도 그가 한 것이다.
캘리포니아 대학교 버클리
버클리는 인터넷과 오픈 소스의 초기 발전에 크게 기여했다. BSD 유닉스가 1977년 당시 대학원생이었던 빌 조이가 처음 발표한 이래, PostgreSQL(1970년대), Sendmail(1983), Tcl 언어와 Tk GUI 툴킷(1988년)이 버클리에서 시작되었다. 집적회로 제작 도구로 유명한 SPICE가 버클리 교수 도날드 페더슨(Donald Pederson)의 리드하에 만들어졌으며, espresso 는 로버트 브레이튼과 알베르토 산지오바니가 만들었다. RAID 와 RISC 기술은 데이비드 패터슨(David Patterson)이 개발하였으며, 윌리엄 카한(William Kahan) 교수가 주도하여 연구한 현재 IEEE 754 기준인 부동 소수점의 연산에 관한 알고리즘과 연구가 있다. 학부생 연구 그룹인 XCF 에서는 김프 툴킷, 김프와 같은 여러 가지의 소프트웨어 프로젝트가 진행되었다. 1992년에는 이 그룹의 구성원이었던 웨이 페이-유안(Pei-Yuan Wei)이 최초의 웹 브라우저 중 하나인 ViolaWWW를 개발하였으며, 이 ViolaWWW는 임베디드 스크립터블 오브젝트, 스타일 시트와 테이블을 사용한 최초의 브라우저였다. 오픈 소스 정신의 일환으로, 그는 이를 썬 마이크로시스템즈에 기부하였으며 이는 자바 애플릿의 연구로 이어졌다. 또한, 이는 모자이크 웹 브라우저의 탄생에도 도움을 주었다. 버클리 출신들이 애플 컴퓨터, 컴퓨터 마우스, 워드프로세서 등을 발명하였다.
BBC 월드 뉴스
1927년에 개국한 국제 단파 라디오 방송인 BBC 월드 서비스와 분리된 별도의 TV 채널로서 명칭이 BBC 월드 서비스 텔레비전(BBC World Service Televison)이었다. 1995년에 명칭을 BBC 월드로 바뀌었는데, 그 계기가 된 사건은 걸프 전쟁이었다. 걸프 전쟁 도중 이라크 정부는 CNN에게 취재를 허가해 주었으나, BBC에게는 취재를 불허했다. BBC는 국제규모의 텔레비전 방송이 없어서 취재 허가를 받지 못했다고 판단하고 재정을 광고 수입으로 충당(1998년부터 토니 블레어 행정부가 추진한 BBC 개혁작업의 일환으로 추진하였다.)하는 국제 텔레비전 방송인 BBC 월드를 설립하였다. 정각을 1분 앞두고 카운트다운을 방영하는 것으로 유명하며, 2008년 4월 21일부로 명칭이 BBC 월드에서 BBC 월드 뉴스로 변경되었다.
인터넷 거버넌스 포럼
인터넷 거버넌스 포럼의 구조는 인터넷정책위원회(WGIG, Working Group on Internet Governance)의 보고서에서 처음 논의되었다. 이 보고서는 2005년 튀니지에서 열린 정보사회정상회의(WSIS. World Summit on the Information Society)에 제출되었으며, 이 회의에서 정식으로 인터넷 거버넌스 포럼이 설립되었다. 2006년 2월에 공개 자문회의를 통해 유엔 사무총장은 자문단과 사무국을 인터넷 거버넌스 포럼의 주요 기관으로 설정하였다. 이러한 구조는 구성원들의 요구에 맞을 때까지 계속해서 조정되고 변화되고 있기 때문에 아직 확정된 것이라고 볼 수 없다.
더스틴 로즈
1992년 9월 2일 테이프로 제작 된 [WCW Saturday Night]의 한 판에서 Rhodes는윈드햄과 팀을 이루어 WCW 세계 태그 팀 챔피언십 그들은 Clash of the Champions의 11월 18일 Steamboat과 쉐인 더글라스에게 패할 때까지 약 2개월 동안 벨트를 유지하였다.
네오위즈홀딩스
1997년 설립되어 인터넷 접속 프로그램인 ‘원클릭’을 세계 최초로 선보였으며, ‘세이클럽’이라는 인터넷 커뮤니티 서비스의 표준도 처음 탄생시켰다. 인터넷상의 ‘아바타’도 세계 최초로 유료화했다.
OpenWrt
OpenWrt(오픈더블유알티)는 무선랜 라우터를 위한 비실시간(Non-Real-Time) 리눅스 기반의 오픈 소스 운영 체제이다. 원래는 Linksys사의 가정용 무선랜 라우터 모델인 WRT54G 시리즈의 성능을 강화하기 위한 커스텀 운영 체제로서 개발이 시작되었다가, 이후 점차 다른 무선랜 라우터들을 지원하기 시작하여 지금은 대부분의 라우터 플랫폼을 지원하고 있다. 무선랜 라우터 기능을 지원하는 임베디드 보드들은 대개 제한된 처리 능력과 메모리를 가지기 때문에 일반 PC에서와 같이 리눅스의 모든 기능을 구현하는 것이 불가능하며 라우터로서 반드시 필요한 기능들만 선택적으로 설치되어야 한다. OpenWrt는 무선랜 라우터에 필요한 리눅스의 기능들을 패키지 형태로 제공함으로써 사용자들에게 편의를 제공한다. 초기에 OpenWrt는 배포 버전인 와이트 러시안(White Russian)과 개발 버전인 카미카제(Kamikaze)로 따로 관리되다가 2007년 2월에 카미카제로 통합되었다.
온라인 쇼핑
최초의 월드 와이드 웹 서버와 브라우저는 1990년에 팀 버너스 리가 만들었으며 1991년에 상업적인 이용을 위해 개시되었다. 그 뒤로 1994년에 기술적 혁명이 뒷따랐다: 온라인 뱅킹, 피자헛의 온라인 피자 가게 개장, 안전한 데이터 전송을 위한 넷스케이프의 SSL v2 암호화 표준, 인터숍의 최초의 온라인 쇼핑 시스템. 그 즉시 아마존 닷컴이 1995년에 온라인 쇼핑 사이트를 시작하였으며 이베이도 1995년에 선보였다.
케이크워크 (시퀀서)
케이크워크(Cakewalk)는 트웰브 톤 시스템즈(Twelve Tone Systems, 과거에는 케이크워크에서 제작)가 개발한 미디 시퀀서로, 처음에는 도스용으로 1987년 케이크워크 1.0 버전으로 시작하였다. 그 뒤로 1991년 윈도우 3.0을 지원하기 시작했다. 버전 4.0까지 도스용 케이크워크는 인텔리전트 모드로 구동되는 MPU-401 MIDI 인터페이스 카드가 필요했지만, 4.0 이상부터는 덤(dumb) UART 모드에만 의존하였다. 케이크워크는 "케이크워크 프로", "케이크워크 익스프레스"라는 2가지 버전으로 배포된다.
네버웨어
네버웨어는 닐 게이먼이 지은 판타지 텔레비전 시리즈이고, 1996년에 BBC 2채널에서 처음 방송되었다. 이것은 “런던 지하세계”를 배경으로 하는데, 이 곳은 “런던 지상”이라고 불리는 그 실제의 런던과 공존하는 마법의 세계이다. 닐 게이먼과 래니 핸리에 의해 쓰여졌으며, 듀이 흄프레이스가 감독을 맡았다. 게이먼은 후에 이것을 소설화하여 같은 이름의 소설을 출판하였다. 이 연속극과 소설은 부분적으로 진 울프의 소설 “Free Live Free”에서 영감을 받았다고 한다. 
VM웨어
VM웨어는 다이앤 그린과 멘델 로젠블럼이 1998년에 건립했다. 그린은 1978년 MIT에서 조선학 석사 학위를 받았고 1988년에 캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터 과학의 두 번째 석사 학위를 받았다. 그린과 멘델은 스탠퍼드 대학교에 있는 동안 만났다.
웹 공학
이미 초기 웹 단계에서 학문으로 웹 공학에 대한 제안이 시작되었다 1998년 호주 브리스베인에서 열린 World Wide Web Conference에서는 첫 번째 웹공학 워크숍이 열렸다. 호주 웨스턴 시드니 대학의 San Murugesan, Yogesh Deshpande, Steve Hansen, Athula Ginige 등은 1999년 ICSE workshop on Web Engineering 학문으로서 웹 공학을 맨 먼저 제안하였다.[1]. 그 이후 몇 편의 논문이 나왔으나 몇 가지 논쟁이 있었다.그러나, 소프트웨어 공학같은 전통적 학문에 있는 관점에서 웹 공학을 새로운 분야로 인정하는 데 논쟁이 벌어지고 있다. 주요 이슈는 웹 공학이 다른 분야와 비교해서 어떻게 다른가 하는 것이다.
버그질라
버그질라는 테리(Terry Weissman)가 1998년에 Mozilla.org 프로젝트로 작성한 것이다. 원래 Tcl로 작성하였다가, 넷스케이프 초기 오픈 소스 코드의 일부가 떨어져나가면서 테리가 버그질라를 펄로 포팅하기로 결정하였다. 당시 펄이 더 유명한 언어가 될 것으로 보았고 사람들이 이를 계속 사용하면 좋겠다고 생각했다.
네버윈터 나이츠
완전한 사용자 제작 콘텐츠라는 면에서 보면, 그 선두주자는 분명 커뮤니티 익스팬션 팩()을 만든 팀이 분명하다. 《네버윈터 나이츠》 빌더들로 이루어진 작은 그룹이 감독한 CEP 프로젝트는, 엄청난 양의 사용자 제작 아이템, 생물, 캐릭터 외형들을 수집하여 상호 연계된 일련의 파일들로 만든 것이다. CEP 팀에 의해 검증을 받은 콘텐트만이 CEP에 추가되었으며, 이렇게 해서 현재까지 가장 널리 사용되는 네버윈터 나이츠 사용자 제작 확장팩이 만들어졌다. 그리고 CEP는 바이오웨어의 공식 사이트에서 자리를 배정받은 유일한 사용자 제작 콘텐트가 되었다.
시에라 엔터테인먼트
시에라 엔터테인먼트의 역사는 1979년 캘리포니아에 위치한 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스의 집에서 시작된다. 켄 윌리엄스는 IBM과 계약한 프로그래머로, 3000마일 떨어진 로스앤젤레스에서 메인 프레임 컴퓨터로 소득세 프로그램을 제작하고 있었다. 그리고 그 당시 켄 윌리엄스는 '온라인 시스템즈(On-Line Systems)'라는 작은 회사를 설립해 금융, 통신, 데이터베이스 관련 업무를 시작했었다.
어느 날, 그는 자신의 컴퓨터 본체에 '어드벤처'로 분류되어 있는 프로그램을 보게 된다. 평소 호기심이 많던 그는 그것을 실행해 보았고, 그 게임은 바로 최초의 텍스트 어드벤처 게임인 거대한 동굴(Colossal Cave)이었다. 켄은 그 즉시 그 게임에 매료되었다.
로버타의 경우 그 당시에 컴퓨터에 대해 별로 흥미를 가지고 있지 않았으나, 켄이 '거대한 동굴'을 보여준다. 어린 시절부터 동화와 어드벤처 소설을 좋아했었기에 그녀는 그 게임에 열광하게 된다.
웹 브라우저
그래픽 사용자 인터페이스를 갖추면서 대중이 사용할 수 있었던 최초의 웹 브라우저는 Erwise이다. Erwise의 개발은 로버트 카이유가 시작하였다.
월드 커뮤니티 그리드
월드 커뮤니티 그리드(World Community Grid, WCG)는 인류 공영에 이바지하기 위한 세계에서 가장 큰 그리드 컴퓨팅을 목적으로 하는 프로젝트이다.
IBM의 후원을 받아 2004년 11월 16일에 시작하였으며 윈도, 맥 OS X, 리눅스를 지원하며 주로 난치병의 치료나 유전자 분석, 농작물의 개선, 청정에너지에 대한 프로젝트를 진행하고 있다.
2010년 1월 현재 419개의 후원 회사 및 기관과 63만여 사용자가 참여하고 있다.
이 중에 BOINC을 통해 참여하고 있는 사용자의 수는 약 42만여명이다.
IBM을 비롯한 연구단체들은 천연두 의 효과적인 치료법을 발견하기 위하여 유나이티드 디바이스라는 회사의 천연두 연구 그리드 컴퓨팅 프로젝트를 후원하였으며 그 성과를 바탕으로 2004년 11월 16일 인도적인 연구를 위한 기술환경 구축을 위하여 월드 커뮤니티 그리드를 창설하였다.
제임스 D. 왓슨
종양 바이러스 그룹의 초기 연구는 바이러스 DNA가 단백질 합성을 위해 RNA 정보로 전사하는 메커니즘에서 성과를 거두었다. 1977년 연구소의 리처드 로버츠가 RNA 접합절단 또는 분할유전자를 발견한 것이다. 일반적으로 mRNA는 핵 안의 DNA로부터 유전정보를 읽어 단백질 합성이 일어나는 세포질에 유전정보를 전달한다. 정보를 전달하기 전 미성숙 mRNA는 불필요한 염기 서열인 인트론을 제거하고 유용한 염기인 엑손을 연결하는 과정인 접합절단을 거치게 된다. 콜드 스프링 하버의 실험과학자들은 MIT의 연구자들과 함께 RNA 정보는 단백질 합성 이전에 편집된다는 것을 보여주었다. 기능 유전자 내에 띄엄띄엄 있는 것은 단백질 합성을 위해 잘려나간 쓸데없는 DNA 염기였다.
HTTP
문서화된 최초의 HTTP 버전은 HTTP V0.9(1991년)이다. 데이브 레겟은 1995년 HTTP 워킹 그룹(HTTP WG)을 이끌었으며 확장된 조작, 확장된 협상, 더 보강된 메타 정보, 또 추가 메소드와 헤더 필드를 통한 더 효율적인 보안 프로토콜을 갖춘 프로토콜을 확장하기를 바랐다. RFC 1945는 공식적으로 1996년 HTTP v1.0을 도입하였다.
브라우저 전쟁
1980년대 후반 팀 버너스리는 인터넷 기반 하이퍼텍스트 시스템인 월드 와이드 웹을 개발했다.1991년 팀 버너스리는 월드와이드웹이라는 세계 최초의 웹 브라우저를 소개하였다. (후에 '월드 와이드 웹'과 용어 충돌을 피하기 위해 넥서스(Nexus)로 이름을 바꾸었다.)
와이파이 얼라이언스
전기 전자 기술자 협회(IEEE)가 표준을 준수하기 위한 장비를 테스트할 여력이 없었기 때문에 초기 802.11 제품들이 상호 운용성 문제를 겪었다. 1999년, 새로우면서도 더 빠른 속도를 원하던 개척자들이 IEEE 80211b 사양에 서명하면서 WECA(Wireless Ethernet Compatibility Alliance)가 설립되었으며 새로운 기술인 와이파이(Wi-Fi)라는 브랜드를 갖추기에 이르렀다.
넷웨어
넷웨어는 "디스크 공유가 아닌 파일 공유"라는 단순한 개념에서 비롯하였다. 1983년에 넷웨어의 첫 버전이 설계되었을 때, 다른 모든 경쟁 제품들은 직접 디스크 접근을 제공하는 개념을 기반으로 하였다 1984년에 노벨(Novell, Inc.)사의 이러한 접근을 IBM이 검증한 것이 이 제품을 진전시키는 데 큰 도움이 되었다.
HTTP
HTTP WG는 1995년 12월 새로운 표준을 출간하기로 계획하였으며 당시 개발 중인 RFC 2068(이른바 HTTP-NG)에 기반한 이전 표준 HTTP/1.1에 대한 지원이 1996년 초에 주요 브라우저 개발자들에 의해 빠르게 채택되었다. 1996년 3월, 이전 표준 HTTP/1.1을 지원한 웹 브라우저로 아레나, 넷스케이프 2.0, 넷스케이프 내비게이터 골드 2.01, 모자이크 2.7, 링크스 2.5, 인터넷 익스플로러 2.0이 있다. 새로운 브라우저의 최종 사용자 채택 속도를 빨랐다. 1996년 3월, 한 웹 호스팅 회사의 보고에 따르면 인터넷 상에서 사용 중인 브라우저 중 40% 이상이 HTTP 1.1과 호환되었다. 같은 웹 호스팅 회사는 1996년 6월 기준으로 서버에 접근하는 모든 브라우저들 가운데 65%가 HTTP/1.1 호환이라고 보고하였다. RFC 2068에 정의된 HTTP/1.1 표준은 공식적으로 1997년 1월에 출시되었다. HTTP/1.1 표준에 대한 개선과 업데이트는 1999년 6월 RFC 2616으로 출시되었다.
HTML
1980년, 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 계약자였었던 물리학자 팀 버너스리가 HTML의 원형인 인콰이어를 제안하였다. 인콰이어는 CERN의 연구원들이 문서를 이용하고 공유하기 위한 체계였다. 1989년에 팀 버너스리는 인터넷 기반 하이퍼텍스트 체계를 제안하는 메모를 작성했다. 버너스 리는 1990년 말에 HTML을 명시하고, 브라우저와 서버 소프트웨어를 작성했다. 그 해에 버너스리와 CERN 데이터 시스템 엔지니어 로버트 카일리아우와 함께 CERN측에 자금 지원을 요청하였지만, 이 프로젝트는 CERN으로부터 정식으로 채택 받지 못했다. 버너스리의 개인적인 기록 에 1990년부터 "하이퍼텍스트가 사용되는 여러 분야의 일부"를 열거했고 백과사전을 그 목록의 첫 번째로 두었다.
유럽 입자 물리 연구소
1949년 CERN 설립을 최로로 제안 1954년 CERN 창립 1957년 CERN 최초의 가속기 SC 가동 1959년 PS 가동 1965년 프랑스 국경을 넘어 확장 건설 1968년 샤르파크, 다중성 비례 검출기 발명 1970년 가가멜 설치 1971년 ISR 가동, SPS 착공 1973년 가가멜 중성류 발견 1976년 SPS 가동. 루비아의 양성자-반양성자 충돌기 제안 1981년 SppS 가동. LEP 승인 1983년 W와 Z 보존의 발견. LEP 착공 1986년 SPS에서 중이온 충돌 실험 시작 1989년 LEP 가동 1990년 웹(WWW) 시작 1995년 LEAR에서 반수소를 만드는 데 성공 1997년 LEP 2 가동 1999년 LEP 최고 에너지 도달(202GeV) 2000년 LEP 종료 2006년 CERN 새 가속기 컨트롤 센터 가동 2008년 LHC 첫 번째 빔 2010년 LHC 7TeV 충돌 실험 성공
월드 와이드 웹
월드 와이드 웹에 관련된 기술은 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)이 개발하고 있다. W3C는 HTML, HTTP 등의 표준화를 진행하고 있으며, 최근에는 시맨틱 웹에 관련된 표준을 제정하고 있다.
셰어웨어
1982년에 은 전자 통신 프로그램인 PC 토크라는 이름의 IBM PC용 프로그램을 만들었다. 이때 그는 프리웨어(freeware)라는 용어를 사용하였다. 동시에, 는 사용자 지원 소프트웨어(user-supported software)라고 불리는 데이터베이스 프로그램인 PC 파일을 공개하였다. 얼마 지나지 않아, 는 셰어웨어(shareware)라고 불리는 워드 프로세서인 PC 라이트를 만들었다.
모자이크 (웹 브라우저)
모자이크(Mosaic)는 1993년 미국 일리노이 대학교 NCSA 연구소의 대학생이었던 마크 앤드리슨(Marc Andreessen)과 에릭 비나(Eric Bina)가 공동 개발한 웹 브라우저이다. 팀 버너스리가 만든 기존의 WorldWideWeb 브라우저가 텍스트 위주였던 것과 달리, 모자이크는 이미지를 표시할 수 있는 최초의 그래픽 웹 브라우저였다. 출시 후 폭발적인 반응을 얻었으나, 개발 책임자였던 마크 앤드리슨이 동료들을 데리고 1994년 넷스케이프 회사를 설립하고 넷스케이프 내비게이터 웹 브라우저를 개발함에 따라 사실상 개발이 중단되었다. 1994년 모자이크는 스파이글래스(Spyglass) 회사에 인수되었다. 1995년 마이크로소프트는 스파이글래스 회사에 저작권료를 지급하고 기존 모자이크 웹 브라우저의 소스 코드를 활용하여 인터넷 익스플로러 웹 브라우저를 개발했다. 모자이크는 1997년 1월 7일자로 공식적인 지원과 개발이 중단되었지만, NCSA FTP 서버에서 계속 다운로드할 수 있다.
월드와이드웹
1993년 4월 30일에 CERN 이사회는 월드와이드웹의 소스 코드를 자유 소프트웨어 자격으로 퍼블릭 도메인에 출시하기에 이른다. 이 소프트웨어의 일부 버전은 지금도 evolt.org 브라우저 저장소에서 내려받을 수 있다. 버너스리는 처음에 GNU 일반 공중 사용 허가서로 공개할 것을 고려하기도 했지만 회사 지원을 최대화하기 위해 끝내 퍼블릭 도메인에 올리게 되었다.
버티 더 브레인
《버티 더 브레인》은 요셉 케이츠 박사가 1950년 캐나다 내셔널 박람회를 위해 개발한 틱택토 컴퓨터 게임이었다. 케이츠는 이전에 제2차 세계 대전 중 레이더관를 설계하고 개발하는 로저스 마제스틱에서 일했다가, 전후에 로저스 마제스틱에서 일을 하는 동시에 토론토 대학교의 컴퓨팅 센터에서 대학원 연구를 추구했다. 와중에 그곳에서 세계 최초로 동작하는 컴퓨터들 가운데 하나인 UTEC(University of Toronto Electronic Computer)의 개발을 도왔다. 또, 애디트론 튜브(additron tube)라는 이름의 자신만의 미니어처 버전의 진공관을 설계하기도 했으며 1951년 3월 20일에 라디오 일렉트로닉스 텔레비전 제조업체 협회와 함께 타입 6047으로 등록하였다.
W3C
팀 버너스리(Tim Berners-Lee)와 운영진은 W3C를 웹 기술에 대한 컨센서스를 이끌어내는 산업 컨소시엄으로 발전시켜왔다. 유럽 핵물리 연구기관(European Organization for Nuclear Research, CERN)에서 근무하던 1989년에 월드 와이드 웹을 개발한 팀 버너스리는 W3C가 창립된 1994년부터 현재까지 W3C Director 직책을 맡고 있다. W3C는 2004년 12월에 창립 10주년을 기념하여 웹과 W3C의 과거와 미래에 관한 심포지엄을 보스턴에서 개최했다.
웹 2.0
초기에 '웹 2.0'이란 용어는 시맨틱 웹과 동의어로 사용되었다.
웹 2.0이라는 용어가 나오기 훨씬 전에 시맨틱 웹을 제안한 팀 버너스 리가 시맨틱 웹을 "차세대 웹(The next generation web)"이라 칭했기 때문이다.
웹2.0은 현재 진화중이다.
웹사이트
월드 와이드 웹(WWW)는 1989년 CERN의 팀 버너스 리가 만들었다. 1993년 4월 30일에 CERN은 월드 와이드 웹이 누구나 자유롭게 이용할 수 있을 것이라고 선언하였다. HTML과 HTTP가 도입되기 전에 파일 전송 프로토콜과 고퍼 프로토콜과 같은 다른 프로토콜들이 서버로부터 개별 파일을 내려받는 데 쓰였다. 이러한 프로토콜들은 사용자가 탐색하고 파일을 내려받는 단순한 디렉터리 구조를 제공한다. 문서는 워드 프로세서 형식 등으로 형식화되지 않은 순수 문자로만 된 글자로 표현되었다.
인터페이스 빌더
인터페이스 빌더는 1988년 넥스트스텝(NeXTSTEP) 0.8에 처음으로 들어갔다. 인터페이스 빌더는 장 마리 훌로(Jean-Marie Hullot)가 고안 및 개발한 작품이었다. 처음에는 Lisp 언어(Expertelligence 사의 ExperLisp)로 되어 있었다. 마우스를 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스에 배치될 버튼, 메뉴, 윈도 등을 만드는 몇 안 되는 초창기 상용 응용 소프트웨어 중 하나였다. 당시, 유럽 입자 물리 연구소의 팀 버너스 리가 NeXT 워크스테이션을 이용하여 월드 와이드 웹을 개발할 때 쓰인 툴 중 하나가 바로 인터페이스 빌더였다.
월드와이드웹
버너스리가 NeXT 컴퓨터를 세계 최초의 웹 서버로 사용하였으며, 또 이때 사용한 최초의 웹 브라우저가 유럽 입자 물리 연구소(CERN)에서 일하던 1990년 2분기가 흐르던 즈음의 월드와이드웹으로 기록되어 있다. 1990년의 성탄절에 최초의 성공적인 빌드가 완성되었으며 그 뒤에 나온 빌드들은 1991년 8월에 인터넷 뉴스그룹에 공식 출시하기 앞서 버너스리의 CERN 동료들이 돌아가며 사용하였다. 이 시기에 베른트 폴러만(Bernd Pollermann), 로버트 카일리아우(Robert Cailliau), 진 프랑수아 그로프(Jean-François Groff), 니콜라 펠로(라인모드 브라우저 개발자)가 이 프로젝트에 참여하였다.
에지 (프로레슬링 선수)
그리고 당시 에지는 제이슨 르소와 형제라는 각본이었다. 그리고 1999년 부터 싱글로 다니면서 1999년 7월 24일 처음으로 WWE 인터콘티넨탈 챔피언이 되지만 하루만에 빼앗기게 된다. 그리고2000년 4월 2일 크리스챤과 태그팀을 해서 더들리 보이즈를 이기고 첫 WWF 월드 태그팀 챔피언이 된다. 그리고 2001년 8월 30일 통산2회 인터콘티넨탈 챔피언이 된다. 하지만 하디 보이즈와 함께 TLC로 유명한 ECW는 제이슨 르소의 배신으로 해체된다. 하지만 그 다음해에 2002년에 자신이 동경하던 헐크 호건과 태그팀을 만들어 7월 4일에 통산8회 WWE 월드 태그팀 챔피언이 된다. 그 후에는 브랜드 분리 일환 정책에 따라 스맥다운으로 이적하여 레이 미스테리오와 태그 팀을 이루었고 통산 1회 WWE 태그팀 챔피언에 오른다.
웜
웜은 1978년 제록스 파크(Xerox PARC)의 두 명의 연구자에 의해 최초로 구현되었다. 개발자인 존 쇼크(John Shoch)와 존 허프(Jon Hupp)는 원래 네트워크에서 놀고 있는 프로세서들을 찾아 그들에게 업무를 할당하고 연산처리를 공유하여 전체적인 네트워크의 효율을 높이도록 웜을 설계했다.
월드 헤비웨이트 챔피언십 (WWE)
2001년 벤전스에서 크리스 제리코가 4인(커트 앵글, 부커 T, 릭 플레어,빈스 맥맨)의 도움으로 WCW 월드 헤비웨이트 챔피언 더 락과 WWE 챔피언 스티브 오스틴을 각각 이기면서 WWE의 첫 통합 월드 챔피언이 되었다. 그 통합 챔피언으로 트리플H, 헐크 호건, 언더테이커, 더 락 , 브록 레스너 까지 이어가다가 브랜드 확장 때 브록레스너가 스맥다운으로 이적하게 되자 통합 챔피언십이 나뉘게 되면서 2002년 9월 18일 RAW에서 WWE 월드 헤비웨이트 챔피언십이 다시 탄생했다.
위자드웍스
설립자 표철민은 대학교 2학년, 액센츄어의 인턴으로 활동하던 중 우연히 접한 웹2.0에 대한 기사를 읽고 웹 OS 개발을 목표로 회사를 창업하였다. 위자드웍스라는 이름은 연세대학교의 학생벤처센터에 사무실 입주를 신청하기 위해 작성한 신청서에 넣을 회사명을 고민하던 중, 우연히 표철민 대표가 가지고 있던 wzd.com 도메인에서 따 온 것이다. 그러나 웹 OS라는 아이템은 네트워크의 제약과 웹 브라우저의 속도 문제로 인해 개발이 어려웠고, 이를 당시의 기술 수준으로 낮춘 개인화 포털로 사업의 방향을 잡았다. 2006년 8월 19일, wzd.com이라는 도메인으로 위자드닷컴이 서비스를 개시했다. 이는 대한민국에서 최초, 세계 여섯 번째 개인화 포털 사이트였다.
위자드닷컴은 2007년 5월까지 10개월 간 3만여 명의 회원을 확보, 올블로그에 이어 국내 웹 2.0 서비스 중 2위를 차지하였고, 2007년 9월 22일 위자드닷컴: 두 번째 이야기로 2.0버전 판올림을 시행했다. 이 때부터 WZDAPI를 통해 사용자가 위젯을 직접 제작할 수 있게 되었으며, 11월부터는 마이젯이라는 기능을 발표, 위자드닷컴의 위젯을 블로그에 설치할 수 있게 하였다. 이는 위자드웍스의 사업 방향이 위젯으로 전환되는 계기가 되었다.
2008년 유니클락의 성공으로 마케팅에서 위젯의 가능성에 대해 재평가가 이루어지면서, 위자드웍스는 위젯 마케팅을 국내에 도입하는 것을 목표로 했다. 월스트리트 인스티튜트와 함께 개발한 W위젯이 출시 200일만에 86,000개 블로그 설치, 1억 3,000만 페이지 뷰를 기록 하여 유례없는 위젯 마케팅이 성공하였다. 이후 싸이월드, 다음, 파란, 구글, 야후 등과의 제휴로 포털 사이트들에게 위젯을 제공하고, 11월 위젯 플랫폼을 표방한 위자드팩토리가 서비스를 시작하였다. 그러나 기대 이하의 트래픽으로 고전하던 중, 2009년 6월 네이버와의 전격적인 제휴를 체결하였다. 2009년 5월 대한민국 웹사이트 트래픽 순위 1,221위에서 2개월만에 100위권으로 진입하였고, 1년 뒤인 2010년 5월에는 7위에 오르는 등 급격히 성장하였다. 위자드팩토리가 운영을 종료한 2012년 9월 24일까지 4억 7,697만명의 순방문자(UV)에게 위자드팩토리의 위젯이 제공되었고, 총 55억 3,029만 회의 위젯이 서비스 되었다.
2009년 후반기부터 위자드웍스는 사업 방향을 모바일로 전환하였다. 2011년 말까지 150여종의 모바일 애플리케이션을 개발, 누적 800만 다운로드를 기록했다. 표철민 대표는 위자드웍스 블로그의 2011년 하반기 공개채용 글에서, 공식적으로 '클라우드 응용 서비스'를 위자드웍스의 중심 서비스로 내세운다는 계획을 밝혔다. 서비스 제품군을 통틀어 '솜클라우드'라고 명명하고, 세부 서비스로 2012년 4월 클라우드 노트 서비스인 솜노트를, 8월 할 일 관리 서비스인 솜투두를 출시했다. 2013년 8월 기준 솜클라우드의 애플리케이션 다운로드 수는 117만 4천 건, 가입 회원 수 45만 5천명을 기록하여 대중적인 노트 서비스로 자리잡았다. 2013년 7월에는 스마트펜인 솜펜 패키지를 출시하였다. 2013년 내에 솜클라우드 개발자 센터, 솜홈, 솜캘린더 등의 추가적인 서비스를 제공할 예정이다.
월드 시리즈
첫 월드 시리즈는 1903년, AL의 보스턴 레드삭스의 전신인 보스턴 아메리칸스와 NL의 피츠버그 파이리츠의 경기로 시작되었다. 이 경기에서는 레드삭스가 5승 3패로 우승을 차지했다. 하지만 그 이듬해인 1904년에는 뉴욕 자이언츠가 아메리칸 리그의 팀들의 전력이 약하다는 이유로 아메리칸 리그 승자인 보스턴 아메리칸스와의 경기를 거절하였다. 1905년부터는 매년 하는 시리즈가 되었다. 1919년에는 블랙삭스 스캔들이 발생했다.
월드 사커 위닝 일레븐 2009
《월드 사커 위닝 일레븐 2009》(World Soccer: Winning Eleven 2009), 《프로 에볼루션 사커 2009》(Pro Evolution Soccer 2009, PES 2009)는 위닝 일레븐 시리즈에 속하는 축구 비디오 게임으로, 코나미가 개발하였다. UEFA 챔피언스리그의 독점 라이선스 게임이기도 하다. Wii 버전의 경우 일본에서는 《위닝 일레븐 플레이 메이커 2009》(Winning Eleven Play Maker 2009)라는 이름으로 출시되었다.
DC 유니버스 온라인
《DC 유니버스 온라인》(DC Universe Online)은 DC 코믹스 가상 세계를 기반으로 한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이다. 소니 온라인 엔터테인먼트의 오스틴 스튜디오에서 개발하고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 워너 브라더스 게임스에서 공동 배급하여 2011년 1월에 공개하였다.
텐서플로
2011년부터 구글 브레인 팀은 첫 머신러닝 시스템으로 디스트빌리프(DistBelief)를 만들었다. 구글에 있는 50개가 넘는 팀과 모회사 알파벳에서 검색, 음성검색, 광고, 구글 포토, 구글 맵스, 스트리트뷰, 번역, 유투브 등 같은 실제 서비스에 디스트빌리프의 딥 러닝 뉴럴 네트워크가 적용되었다.
비디오 게임의 역사
마침내, 《크리에이티브 컴퓨팅》(1974년)과 같이 컴퓨팅을 전문으로 하는 최초의 잡지들이 등장하고, 《101개의 베이직 컴퓨터 게임》(1973년)과 같은 최초의 프로그램 모음 책이 출판되고 ARPANET과 같은 광역망이 보급되면서 먼 거리에서 프로그램들을 쉽게 공유할 수 있게 되었다. 그 결과, 《스페이스워!》를 제외하고 1960년대 게임들이 하지 못했던 방식으로 1970년대에 대학생들이 만든 메인프레임 게임들 중 다수가 비디오 게임 산업의 차후 개발에 영향을 주었다. 아케이드와 가정용 게임 콘솔에서 빠른 속도의 액션과 게임플레이가 레이싱, 타깃 슈팅과 같은 장르의 규범이 되었다. 그러나 메인프레임에서는 적절한 디스플레이의 부족(수많은 컴퓨터 터미널들이 1970년대 들어 모니터 보다 텔레타이프에 의존하였고 대부분의 CRT 터미널 조차도 문자 기반 그래픽스만 렌더링할 수 있었음)과 실시간으로 게임 요소를 업데이트하는데 충분하지 못한 처리 능력과 메모리로 인해 이러한 게임들이 실현되지 못했다. 1970년대 메인프레임들이 당시 아케이드와 콘솔 하드웨어 보다 더 강력했음에도 불구하고, 시분할을 통해 다수의 동시 사용자들에 컴퓨팅 자원을 공유해야 하는 필요성은 이러한 기능들에 방해를 줄 뿐이었다. 그렇기에 메인프레임 게임 프로그래머들은 순수 액션 보다는 전략 및 퍼즐 풀기 메커닉에만 집중하였다. 당시 유명한 게임에는 마이크 메이필드의 전략 전술 게임 《스타 트렉》(1971년), 그레고리 욥의 숨바꼭질 게임 《Hunt the Wumpus》 (1972년), 월터 브라이트의 전략 전쟁 게임 《엠파이어》 (1977년)가 있다. 아마, 당시 가장 중요한 게임은 《콜로설 케이브 어드벤처》(간단히 《어드벤처》)로, 1976년에 윌리엄 크라우더가 새로 출시된 RPG 게임인 《던전 앤 드래곤》(D&D)의 개념을 그의 열정과 결합하여 개발하였다. 돈 우즈가 1977년 J.R.R. 톨킨의 하이 판타지 어드벤처와 함께 확장한 《어드벤처》는 탐험 및 인벤토리 기반 퍼즐 풀기에 기반한 새로운 장르를 개척하였으며, 이러한 장르는 1970년대 말에 개인용 컴퓨터로 전환되었다.
인터넷 거버넌스
인터넷은 1969 년 미국 국방부 부하의 고등 연구 계획국 (ARPA)에 의해 제안된 BBN 테크놀로지에 의해 구축된 4개의 대학을 연결하는 네트워크 ARPANET에서 시작되었다. 곧 위성 링크를 포함한 여러 시스템이 ARPANET에 연결되어, ARPANET은 연구 프로젝트에서 실용적인 것들로 변모했다. 이를 이유로 1975 년 ARPANET은 고등 연구 계획국에서 마찬가지로 국방부 부하의 국방 정보 시스템국 (DCA)로 이관되었다.
월드와이드웹
수많은 초기 브라우저들이 등장하였으며 그 가운데 눈에 띄는 브라우저는 ViolaWWW였다. 이러한 브라우저들은 모두 1993년까지 모자이크의 인기에 가려졌으며 월드와이드웹 프로그램을 대체하였다. 이러한 일로 월드 와이드 웹의 개발을 위한 표준과 가이드라인을 정의하는 다른 일에 집중하게 되었다. (이를테면 HTML, 다양한 통신 프로토콜 등)
세시 (코뮌)
한편 팀 버너스리가 로버트 케이유와 함께 월드 와이드 웹을 창안하였을 당시, 세시의 마리 로에 거주한 적이 있다.
드림웍스
1994년 10월 12일, 월트 디즈니출신의 유명한 애니메이션 제작자인 제프리 캐천버그가 헐리우드 최고의 영화 감독 제작자인 스티븐 스필버그와, 음반 사업가 겸 영화 제작자로 활약하고 있는 데이비드 게펀과 공동으로 드림웍스 SKG를 설립하게 되었는데, 창립자 3명이 드림웍스의 지분 30%를 가져가면서 9억원을 매입할 투자자, 투자기업을 물색하여만 했다. 일단, 공동 설립자 3명이 1억달러에 자동적으로 매입하는것을 기반으로, 마이크로소프트의 공동 설립자인 폴 앨런이 5억달러를 출자하기로 결정했고 나머지 3억달러를 미국을 포함한 전 세계 다국적기업에게 참여 기회를 주기로 했다.
웹 검색 엔진
웹 초기엔 팀 버너스리가 정리한 CERN위에서 구동되는 웹서버의 목록이 있었다. 1992년에나 있었을법한 역사적 장면이다. 시간이 갈수록 더 이상 그 목록을 유지할 수 없을만큼 웹서버가 늘어났다. 당시 NCSA 사이트에는 새로운 서버가 생기면 "신착안내" 코너에 공지되었다. 인터넷의 최초 검색 도구는 아키였다. 아키는 아카이브에서 v를 뺀 단어로, 1990년에 맥길대 컴퓨터 공학과의 알란 엠테이지와 빌 힐런, 피터 도이치 3인이 만들었다. 이 프로그램은 공개 FTP 서버에 있는 모든 파일의 디렉토리 목록을 내려받아 검색가능한 데이터베이스로 만들었다. 하지만 아키는 색인과정을 거치지 않았기 때문에 용량 제한이 있었고, 수동으로 관리해야 했다.
GNU 허드
GNU 허드()는 운영 체제용 커널 가운데 하나이며 현재 토마스 버시넬, 롤란드 맥그라트, 마르커스 브링크만, 넬 왈필드 등이 제작하고 있다. 맨 밑에 마이크로커널이 있고 그 위에서 몇 개의 서버 및 데몬이 돌아가는 형태를 가지며 기능, 보안, 안정 면에서 원조 유닉스 커널보다 나으면서 원조 유닉스 커널과의 호환성까지 뛰어난 커널을 지향한다. GNU 일반 공중 사용 허가서를 따르며 2013년 9월 27일 GNU 허드 0.5가 발표되었다.
2015년 4월 10일 GNU 허드 0.6이 발표되었다.
넷스케이프 내비게이터
넷스케이프 출신의 일부 개발자들은 별도로 모질라 재단을 설립하고, 2002년 파이어폭스(FireFox) 웹 브라우저를 출시했다.
리그 오브 레전드 월드 챔피언십
리그 오브 레전드 월드 챔피언십(League of Legends World Championship)은 라이엇 게임즈가 주최하는 리그 오브 레전드 대회이다. 1년을 주기로 하는 시즌당 1회가 진행되며, 각 국가별 리그에서 상위권을 차지한 팀들이 선발되어 해당 시즌의 세계 최강팀을 가리는 대회이다. 정식으로 참여하는 지역은 리그가 진행 중인 북미, 유럽, 대한민국, 중국, 대만/홍콩/마카오, 동남아시아 지역이며, 시즌 3에서는 지역 리그 미개설 지역 팀을 대상으로 국제 와일드 카드 선발전을 실시하여 1팀을 추가로 선발하였고, 2014년에는 와일드카드를 두 팀으로 확대하였다. 2017년 대회부터는 와일드카드를 폐지하는 대신 24팀으로 늘어났다.
웜
많은 주목을 받았던 최초의 웜은 당시 코넬 대학교의 대학원 학생이었던 로버트 터팬 모리스(Robert Tappan Morris)가 개발했던 모리스 웜이다. 이 웜은 1988년 11월 2일에 배포되었는데, 그때 당시 인터넷에 연결된 수많은 컴퓨터들을 빠른 속도로 감염시켰다. 이 웜은 BSD 유닉스와 그것으로부터 파생된 운영 체제들의 많은 버그들을 통해 확산되었다. 모리스는 미국의 컴퓨터 범죄와 남용에 관한 법(Computer Crime and Abuse Act)에 따라 유죄가 선고되어 3년의 집행유예와 400시간의 사회 봉사, 10000달러가 넘는 벌금을 지불했다.
데이비드 보위
1989년 리브스 가브렐스, 토니 세일즈, 헌트 세일즈의 라인업으로 밴드 틴 머신을 결성해서 정규 음반을 2장, 라이브 음반을 1장을 선보였으나 별 반응을 끌어내지 못했다. 이후 마지막 히트 메들리 콘서트라고 명명한 《사운드 앤 비전》 월드 투어를 실시했다. 1998년 뮤지션 최초로 인터넷 서비스 업체인 ‘BowieNet’을 만들었고, 이 때문에 메이저 레이블로부터 고소당하기도 했다. 1991년 《Tin Machine II》를 발표했고, 이후 현재까지 틴 머신의 정규 앨범은 출시되지 않아 사실상 해산 상태가 되었다.
웹 검색 엔진
1993년 여름까지 수작업으로 만들어진 몇몇 목록들을 빼고는 웹을 위한 검색 엔진이 없었다. 제네바 대학의 오스카 니에르스트라츠는 이 목록들을 주기적으로 복사하여 표준화하는 펄 프로그램을 짰다. 이렇게 표준화된 목록은 1993년 9월 2일에 공개된 최초의 원시적 검색엔진인 W3카탈로그의 기초가 되었다. 1993년 6월 MIT의 매튜 그래이는 아마도 첫 번째 웹 로봇이라 할 수 있는 웹 완더러를 펄 프로그램으로 개발했다. 웹 완더러를 이용해 그는 완덱스라는 웹 문서 색인을 만들었다. 웹 완더러는 웹 세상의 크기를 측정하기 위해 개발된 것으로 이 작업은 1995년 말까지 계속되었다. 웹의 두 번째 검색엔진은 1993년 11월에 등장한 알리웹이었다. 알리웹은 웹 로봇을 쓰지않고 웹사이트 운영자가 등록하는 형태로 운영되었다.
트위키
트위키(TWiki)는 펄을 사용하여 만들어진 위키 소프트웨어이다. 첫 제작자는 Peter Thoeny이며 현재 많은 수의 공헌자가 있다. 적용된 라이선스는 GNU 일반 공중 사용 허가서 2판이며 그 이후 판을 따를 수도 있다. 현재 최신 안정 버전은 5.1.4이다.
코시크
미국의 라스베가스의 1993년 추계 컴덱스 쇼에서 웹이 대중에 첫선을 보인 이듬해에 웹은 한국에도 소개되었다.
그때 정부의 투자로 완성된 연구망과 교육망의 센터가 공고롭게도 대전의 카이스트와 충남대에 위치하고 있었으며 이 두학교는 학내 bbs 활동이나 인터넷 활용에서 타 대학의 학생들보다 월등히 앞선 경험을 하게 된다. 대전엑스포가 열리면서 최초로 관광특구로 지정된 유성구 일대는 전국에서 유일하게 유흥업소들의 심야 영업이 허용되었는데 이때 충남대학교의 BBS 인 꼬맹이네를 통해 전국적인 오프모임이 유성에서 열리는 등 인터넷을 앞서 경험한 대학생들의 회합이 잦아졌다.
1994년에 학생들 주도로 비공식 홈페이지가 만들어져 운영하기 시작했으며 워킹그룹을 주도하며 전국적인 세력 확산에 힘을 쏟았다.
이러한 노력의 결실로 1995년 1월에는 충남대학교 1공관 취봉홀에서 전국에서 웹에 관심있는 대학생들이 모여 월드와이드웹코리아(WWW-KR) 1회 행사를 주최하기에 이른다.
1995년은 대학을 선두로 한 사회 각분야에서 홈페이지의 관심이 높아지면서 새로운 홈페이지가 속속 등장했다.
유럽 입자 물리 연구소
1981년 LEP계획이 공식적으로 승인되었고, 당시 CERN소장 존 애덤스는 약 2km 둘레의 전자-양성자 싱크로트론을 건설한 계획을 세웠다.
웹 (웹 브라우저)
웹(Web, )은 그놈 컴퓨터 데스크톱상의 웹 브라우저이다. 갈레온의 자손격 되는 브라우저이기도 하다. 이것은 모질라 프로젝트에서 개발한 웹 페이지를 표시하는 데 사용하는 게코 레이아웃 엔진(2.26.3 이전)을 사용하였으나 현재는 웹키트(2.28 이후) 엔진을 사용한다. 많은 게코 기반 브라우저들처럼, 웹은 탭 브라우징, 쿠키 관리, 팝업 차단 그리고 확장 기능 시스템을 제공한다. 웹은 웹 확장 패키지를 이용해 확장할 수 있다. 다만 웹은 툴 킷에 GTK+2를 사용해 GNOME과 잘 통합되고 있어 모질라 XUL 인터페이스를 사용하는 모질라 파이어폭스와 달리 XUL를 사용한 확장 기능은 사용할 수 없으며, 독자적인 확장 기능을 가지고 있다.
월드 시리즈
이 시리즈의 이름에도 불구하고, 월드 시리즈는 메이저 리그 베이스볼의 아메리칸 리그와 내셔널 리그 사이에서만 치러진다. 두 리그 사이의 포스트시즌 시리즈는 원래 '세계의 챔피언십'(Championship of the World) 또는 '세계의 챔피언십 시리즈' (1884년) 으로 불렸다. 1890년 스팔딩 가이드는 챔피언십을 전 세계로 확장하려는 의도를 나타냈는데, 이후 1888-89년 월드 투어가 시카고 화이트 스타킹스의 구단주 알버트 스팔딩에 의해 조직되었다.
시간이 지나면서, 이 행사의 이름은 '월즈 시리즈'(World's Series)로 줄여졌고, 오늘날의 '월드 시리즈'가 되었다. 유명한 전설과 다르게, 시리즈의 이름은 뉴욕 월드 신문과 관련이 없다.
웹 공학
컨퍼런스
월드 사커 위닝 일레븐 2011
《월드 사커 위닝 일레븐 2011》(World Soccer: Winning Eleven 2011), 《프로 에볼루션 사커 2011》(Pro Evolution Soccer 2011, PES 2011)은 위닝 일레븐 시리즈에 속하는 축구 비디오 게임의 하나로, 블루 스카이 팀의 개발 도움을 받아 코나미가 개발, 배급하였다. 2010년부터 2011년 사이에 출시되었다. UEFA 챔피언스리그와 UEFA 유로파리그가 이 게임을 대표하여 선정되었고 이 시리즈를 최초로 UEFA 슈퍼컵과 남미 축구 연맹의 코파 리베르타도레스가 온전히 라이선스되었다.
인공생명
2010년 5월 20일(현지시각), J Craig Venter Institute의 연구소장인 크레이그 벤터 박사는 과학저널 «a href="%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%96%B8%EC%8A%A4">사이언스DNA를 합성한 뒤 효모에 주입, 완전한 형태의 게놈으로 만든 뒤 염소의 유선염 박테리아 세포에 주입하여 새로운 박테리아를 탄생시킨 것이다. 이에 대해 벤터 본인은 "컴퓨터를 부모로 둔 지구 최초의 자기복제 종"이라고 주장했다.
쿠버네티스
그리스어로 키잡이를 뜻하는 쿠버네티스(Kubernetes)는 조 베다(Joe Beda), Brendan Burns, Craig McLuckie에 의해 설립되었으며 Brian Grant, Tim Hockin 등 다른 구글 엔지니어들에 의해 빠르게 동참되었고 2014년 중순에 구글에 의해 처음 발표되었다. 개발과 설계는 구글의 보그(Borg) 시스템, 그리고 이전에 보그에서 일한 프로젝트의 상위 기여자 중 다수에 의해 상당한 영향을 받았다. 구글 내 쿠버네티스의 원래 코드명은 프로젝트 세븐이었으며, 이는 더 친숙한 보그 스타 트렉 캐릭터를 참조한 것이다.
시맨틱 웹
2001년 팀 버너스리등에 의해 웹 기술의 비전으로 시맨틱 웹이 제시되었다. 시맨틱 웹은 기존 웹을 확장하여 컴퓨터가 이해할 수 있는 잘 정의된 의미를 기반으로 의미적 상호운용성(semantic interoperability)을 실현하여, 다양한 정보자원의 처리 자동화, 데이터의 통합 및 재사용등을 컴퓨터가 스스로 수행하여, 인간과 컴퓨터 모두 잘 이해할수 있는 웹을 만드는 것이 목표이다.
온톨로지로 주석화된 웹(semantically annotated Web) 정보 자원은 일종의 지식베이스를 형성한다. 시맨틱 웹에서는 온톨로지의 의미적 상호 운용성을 기반으로 인터넷의 분산 정보 자원을 의미적으로 통합한 거대한 지식 베이스를 구축할 수 있다.
NeXT
팀 버너스 리가 바로 이 넥스트 큐브로 세계 최초의 월드와이드웹(WWW)과 세계 최초의 웹브라우저를 만들어 냈고, 존 카맥 또한 울펜슈타인 3D와 둠을 이것으로 만들었다.
유럽 입자 물리 연구소
문) CERN은 실제로 존재하나요?
워드넷
워드넷은 심리학 교수인 조지 A. 밀러가 지도하는 프린스턴 대학의 인지 과학 연구소에 의해 만들어졌고 유지되고 있다. 개발은 1985년에 시작되었다. 수 년에 걸쳐, 프로젝트는 3백만 달러의 기금을 모았는데, 주로 기계 번역에 관심이 있는 정부 기관에 의한 것이었다. 최근 몇 년간은, 크리스티안 펠바움(Christiane Fellbaum) 박사가 워드넷의 개발을 살피고 있다.
하이퍼텍스트
1989년, 당시 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 과학자였던 팀 버너스 리는 단순하고 즉각적인, 정보 공유 기능이 CERN 및 기타 학술 기관에서 일하는 물리학자들 간에 사용될 수 있게 해달라는 요청에 부응하여 새로운 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안하였고 나중에 원형을 만들었다.
월트 와이스
1989년 애슬레틱스가 아메리칸 리그 페넌트의 우승 팀으로서 되풀이하여 그해 월드 시리즈에서 자신들의 시내를 가로질러 라이벌 샌프란시스코 자이언츠를 만났어도 와이스의 공격적 수들은 그가 부상과 역경을 통하여 싸우면서 향상되지 않았다. 경기를 10일 동안 연장시킨 10월 17일 로마프리타 지진에 의하여 시리즈가 가려질 것 같았어도 와이스는 홈런을 치고, 애슬레틱스는 15년 만에 자신들의 첫 월드 타이틀을 주장하는 데 자이언츠를 휩쓸었다.
월드 와이드 웹
세계적으로 대중화된 소프트웨어는 일리노이대학교 재학생(마크 안데르센, 넷스케이프의 전신인 Mosaic를 개발)이 작성한 것이다. 사용자들은 인터넷 '브라우저'의 도움으로 웹 세계를 떠돌아다닌다. 웹을 통해서 엄청나게 다양한 영역의 자료나 프로그램들, 이를테면 정부 정책 보고서부터 바이러스 박멸 소프트웨어 혹은 컴퓨터 게임에 이르기까지 다운로드할 수 있는 것이다. 웹사이트가 그 정교함을 더해감에 따라, 온갖 취향이나 구미를 만족시키는 향연장이 되었다. 여러 곳에서 정교한 그래프나 사진으로 치장하거나, 혹은 비디오나 오디오 파일을 장착하기도 한다. 웹은 또한 'e-상거래'를위한 주요 인터페이스 역할도 하고 있다.
W3C
W3C(, 축약형은 )는 월드 와이드 웹을 위한 표준을 개발하고 장려하는 조직으로 팀 버너스 리를 중심으로 1994년 10월에 설립되었다. W3C는 회원기구, 정직원, 공공기관이 협력하여 웹 표준을 개발하는 국제 컨소시엄이다. W3C의 설립취지는 웹의 지속적인 성장을 도모하는 프로토콜과 가이드라인을 개발하여 월드 와이드 웹의 모든 잠재력을 이끌어 내는 것이다.
랜섬웨어
2017년 5월 12일에는 사상최대 규모의 랜섬웨어 공격이 발생하기도 했다. 2016년 해커들에게 탈취당한 미국국가안보국(NSA)의 해킹 툴을 활용한 "워너크라이(WannaCry)라는 랜섬웨어는 유포 하룻만에 전세계 100여개국 10여만대 이상의 컴퓨터를 감염시키며 전세계를 사이버테러의 공포로 몰아 넣었다.
최초의 랜섬웨어는 1989년 Joseph Popp이 작성한 AIDS이다.
랜섬웨어는 1989년 처음 ’조셉 팝’에 의해 대칭형 암호방식을 사용하는 형태로 만들어졌고, 1996년 ‘아담 영’과 ‘모티 융’에 의해 공개키 암호방식을 사용하는 형태로 진화하였다. 제작자들은 처음엔 복호화가 가능한 RSA알고리즘으로 암호화했지만 많은 복구,복원 업체들이 솔루션을 만들어 대항하자 단방향암호화로 랜섬웨어를 제작하기까지 시작하였다.
2013년 금품 지불을 위해 비트코인(Bitcoin) 디지털 통화를 사용하는 CryptoLocker가 출현하고, 2014년 Synology의 NAS를 대상으로 하는 SynoLocker 등의 전파로 또다시 랜섬웨어에 의한 피해가 급증하였다. 2012년 이후 출현한 주요 랜섬웨어로는 Reveton, CryptoLocker, TorrentLocker, Cryptowall 등이 있으며, 보안 소프트웨어 기업 맥아피(McAfee)의 보고에 따르면 2013년 ¼분기에 발견된 랜섬웨어의 수는 25만 개 이상으로, 2012년 1/4분기에 비해 2배 이상 증가하였다.암호화 알고리즘의 이용이다. 파일 데이터에 암호화 알고리즘을 이용하여 암호화하여 사용할 수 없도록 하는 것이다. 암호화 방식에는 크게 단방향, 양방향 방식이 있다. 단방향 암호화란 한 번 암호화하면 다시 복호화 할 수 없도록 하는 것이다. 양방향 암호화는 암호화한 후 복호화가 가능한 것이다.
인터넷의 역사
1981년 미국 국립과학재단(NSF)이 CSNET(컴퓨터 과학망)을 개발하면서 아파넷으로의 접속이 확장되었으며 1982년 인터넷 프로토콜 스위트 (TCP/IP)가 표준화되었고 인터넷이라 불리는, 완전히 상호 연결되는 TCP/IP 네트워크의 월드 와이드 네트워크의 개념이 등장하였다. 1986년 NSFNET이 미국의 연구 및 교육 단체의 슈퍼컴퓨터 사이트에 접속을 제공했다. 상용 인터넷 서비스 제공자(ISP)들이 1980년대 말과 1990년대에 병합을 시작하였다. 아파넷은 1990년에 직권이 해제되었다. 인터넷은 NSFNET의 직권이 해제된 1995년에 시장에 들어왔으며, 이로써 상용 트래픽을 전달하기 위한 인터넷 사용의 마지막 제한이 제거되었다.
표철민
1999년 중학교 2학년 재학 중 첫 회사를 세운 국내 최연소 창업자로 알려져 있다. 2000년 시민단체에 독도 도메인을 무상으로 기증했다. 2006년 대학교 2학년 재학 중 위자드웍스를 창업해 한국에 위젯을 처음으로 소개했다. 위자드웍스는 2009년 네이버, 다음과 제휴해 위젯 업계 1위가 되었고 매월 1,742만 명에게 위젯 서비스를 제공했다. 표철민은 아시아 위젯 대중화에 기여한 공로로 美 BusinessWeek로부터 에 선정되었다. 2010년에는 소셜 네트워크 게임을 개발하는 루비콘게임즈를 창업했다. 2012년 실적 부진으로 게임 사업을 접고 솜노트를 개발했다. 솜노트는 2013년 카카오톡과 제휴해 한국의 1등 노트 앱이 되었고, 2014년에는 일본에서 1위를 차지했다. 표철민과 제작진은 솜노트 개발로 '인터넷의 오스카상'으로 불리는 제 17회 美 를 수상했다. 2014년에는 300만 명의 사용자를 보유한 여성용 생리 앱 를 옐로모바일에 매각했다. 2014년 12월 출시한 모바일 키보드 앱 는 한국 앱스토어 1위를 차지하며 650만명의 사용자를 모았다. 2015년 표철민은 군 입대를 위해 10년간 운영한 위자드웍스를 광고 플랫폼 업체 아이지에이웍스에 매각했다. 2015년 3월 31세에 의무경찰로 입대해 2017년 1월 전역했다. 활발한 사회 참여로 2013년 29세의 나이에 벤처기업협회 이사가 되었다. 2012년에는 당시 집권 여당이던 한나라당 비상대책위원회의 자문위원으로 위촉되었으나 스스로 사퇴했다. 2013년 IT 전문 방송 의 MC로 를 진행했으며 KBS , , tvN  등 각종 시사, 교양 프로그램의 패널로 활동했다. 2017년 8월부터 블록체인 컴퍼니 빌더인 체인파트너스의 대표를 맡고 있다. (2017)과 (2011) 등 두 권의 저서가 있으며 2006년부터 창업 과정을 기록한 블로그 를 운영하고 있다.
저작권
저작권은 유럽에서 발달했다. 15세기 구텐베르크가 인쇄술을 개발하면서 독자층이 확대되었다. 출판이 활발했던 이탈리아 베네치아에서는 1517년 저작권법이 만들어졌고, 영국에서는 소수에게 출판 독점권을 줬다. 1710년 영국 앤 왕 때 저작권법이 제정되어, 저작권 보호 기간이 정해지고, 기간이 지나면 사회가 공유하게 되었다. 1886년 베른 협약이 체결되었고, 뒤에도 여러 번 개정되었다. 1952년에는 베른 협약에 참여하지 않는 나라를 중심으로 세계 저작권 협약 (UCC)이 체결되었는데, 그 뒤 조약에 가맹한 나라들이 베른 협약에 가입하면서 베른 협약이 국제적으로 저작권 기본 조약이 되었다. 1996년, 세계 지재권 기구 저작권 조약(WCT)이 체결되었는데, 여기서는 인터넷 확산에 따라 제기된 전송권과 같은 것이 저작권에 더해져 베른 협약을 넓혀 나갔다. 1993년, 세계무역기구(WTO)가 출범하면서 무역 관련 지재권 협정 (트립스)이 체결되어, 지식 재산권을 무역 규범으로 만들었다.
웹 디자인
월드 와이드 웹의 창시자 팀 버너스리가 1991년 8월에 웹사이트를 출판하였다.
버너스리는 인터넷 통신(오랫동안 전자 우편, 유즈넷을 전달하였음)과 하이퍼텍스트를 처음 결합하기 시작하였다. (하이퍼텍스트도 오랫동안 쓰였으나, 상호작용 CD-ROM 디자인과 같은 단일 컴퓨터에 저장된 정보 탐색만을 허용하였다.) 웹사이트들은 HTML이라는 이름의 마크업 언어로 쓰여지며 초기 버전의 HTML은 웹사이트 기본 구조(헤딩, 문단)와 하이퍼텍스트를 사용한 연결 기능 정도로 매우 기본적인 기능을 갖추고 있었다. 기존의 통신과 달라진 점으로, 사용자는 쉽게 하이퍼링크를 따라가며 이 페이지 저 페이지를 탐색할 수 있게 되었다.
월드 브레인
웰스는 이 기술에서 세계를 바꿀 수 있는 잠재력을 보았다. 월드 엔사이클로피디아의 창출은 "우리가 요즘에는 꿈꾸기 어려운 상호 이해 그리고 공동 목적과 공동 번영을 향한 합의"가 있었던 과거의 평화로운 시절을 되살릴 수 있을 것이라고 그는 믿었다. 그에 따르면, "항구적 월드 엔사이클로피디아"는 세계 평화를 보장할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 공동 이념을 창출함으로써 "인간의 갈등을 해소하고 하나가 될 수 있다."
인터넷
ARPANET과 별도로 1986년 미국과학재단(National Science Foundation)은 5곳의 슈퍼컴퓨터 센터를 연결하여 NSFnet을 만들었는데, 1980년대 말에 이르러 ARPANET이 흡수통합되면서 대학, 연구소, 정부기관, 기업 등 세계 모든 곳을 연결하는 국제 통신망으로 발전하게 되었다. NSFnet의 등장은 네트워크 기술이 정부나 공공기관 중심이 아닌 민간부문에까지 확대되는 결과를 가져왔다.
월드 사커 위닝 일레븐 2014
월드 사커 위닝 일레븐 2014 또는 프로 에볼루션 사커 2014는 코나미가 제작하여 2013년 9월 30일에 발매한 축구 게임이다. 이번작부터 고지마 프로덕션에서 메탈 기어 솔리드 시리즈 신작에 적용하기 위해 제작한 엔진인 폭스 엔진이 적용되어 전작보다 사실적인 그래픽과 모션이 적용될 것으로 기대되고 있다. 또한 AFC 챔피언스리그 라이센스를 체결하여 이번작부터 게임내에 AFC 챔피언스리그 모드가 등장하게 되어 아시아 프로 축구팀으로 선택이 가능하며 AFC 챔피언스리그에 진출하는 K리그 클래식 팀도 등장하게 된다. 이외에도 아르헨티나와 칠레의 리그 라이센스를 획득하였다.
웹사이트
1989년 CERN의 팀 버너스 리가 만든 세계 최초의 웹 사이트로 CERN홈페이지 안에 Welcome to info.cern.ch!이라는 제목을 가지고 있다.이 웹 사이트에서는 개발자인 팀 버너스 리의 소개와 생애, 연구자료,스크린샷등,여러 CERN의 서비스를 제공하고 있다.그 후로, 약 24년 동안 전 세계 수억개의 사이트가 새로 생겼으며, 지금도 계속 늘어나고 있다.
SF 영화
1990년대, 월드 와이드 웹과 사이버펑크 장르의 출현은 《》(1991), 《토탈 리콜》(1990), 《론머맨》(1992),《매트릭스》(1999)를 비롯해 컴퓨터-인간 인터페이스를 테마로 삼은 여러 영화를 양산했다. 재난 영화(1998년 작품 《아마겟돈》과 《딥 임팩트》), 외계 침공(1996년 작품 《인디펜던스 데이》), 유전 실험(1993년 작품 《쥬라기 공원》과 1997년 작품 《가타카》) 등의 테마들도 이 시기의 주요 테마이다. 또한 장차 10억 달러 이상의 수입을 올릴 스타 워즈 프리퀄 트릴로지가 《》의 개봉으로 시작됐다.
WCW 월드 태그팀 챔피언십
WCW 월드 태그팀 챔피언십 (WCW World Tag Team Championship)은 과거 WCW의 챔피언십으로 태그팀 챔피언십이었다. 1975년 부터 짐 크로켓이 운영하는 미드-애틀란틱 즉 NWA 월드 태그팀 챔피언십이 였다가, WCW가 NWA연맹에서 탈퇴한뒤 WCW 월드 태그팀 챔피언십으로 변경하면서 WCW에서 활약하고 있다. 그런데 2001년, WWE가 WCW와 ECW를 합병시키면서 본 타이틀이 WWE로 이동되어 WCW 태그팀 챔피언십이란 이름으로 WWE에 속하다가 더들리 보이즈를 끝으로 2001년에 폐지되어 역사속으로 사라졌다.
GNU 프로젝트
1991년에 리누스 토르발스는 유닉스 호환의 리눅스 커널을 작성하여 GPL 라이선스 아래에 배포했다. 다른 여러 프로그래머들은 인터넷을 통해 리눅스를 더욱 발전시켰다. 1992년 리눅스는 GNU 시스템과 통합되었고, 이로써 완전한 공개 운영 체제가 탄생되었다. GNU 시스템들 가운데 가장 흔한 것이, "GNU/리눅스" 또는 "리눅스 배포판"이라고 불리는 바로 이 시스템이다. (2003년 기준으로, 허드(HURD)는 여전히 개발 중이며, 리눅스를 대신하여 허드를 사용한 GNU 시스템을 비공식 실험판으로 사용할 수 있다.)
월드 시리즈 오브 포커
WSOP는 1969년에 텍사스에서 개최된 텍사스 갬블링 리유니언을 계기로 탄생하였다. 창시자는 당시 라스베이거스의 카지노 비니언스 호스슈의 소유자이자 포커 선수였던 베니 비니언이다. 1971년부터 상금 제도가 도입되었으며, 2004년부터 시저스 엔터테인먼트에 의해 운영되고 있다. 주요 경기는 텍사스 홀덤, 오마하 홀덤, 세븐카드 스터드 등이다.
하이버네이트
하이버네이트는 2001년 Gavin King과 시러스 테크놀로지스 출신 동료들이 EJB2 스타일의 엔티티 빈즈 이용을 대체할 목적으로 출발하였다.
CWEB
CWEB은 도널드 커누스와 실비오 레비가 만든 컴퓨터 프로그래밍 시스템이다. 카누스가 만든 웹(WEB)은 파스칼 코드를 만들어내는데, 이것을 C 코드를 만들어내도록 바꾼 것이다. C 이외에도 C++이나 자바 소스코드도 만들 수 있다.
오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다.[20] 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다."[21] 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다.[22][23] 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다.[23] 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.[24]
와이어월드
와이어월드(Wireworld)는 1987년에 브라이언 실버먼(Brian Silverman)이 처음 제안한 세포 자동자이다. 그의 팬톰 피시 탱크(Phantom Fish Tank) 프로그램의 일부이기도 하다. 사이언티픽 아메리칸 컬럼에 컴퓨터 레크리에이션(Computer Recreations)이라는 글을 통해 더 널리 알려지게 되었다.