미국에서 처음 만든 스마트 모바일 기기는 무엇인가요?
스마트폰
최초의 스마트폰은 IBM 사이먼으로 추정된다. IBM사가 1992년에 설계하여 그 해에 미국 네바다 주의 라스베이거스에서 열린 컴댁스에서 컨셉 제품으로 전시되었다.[7] 1993년에 대중에게 공개되었고 벨사우스에게 팔렸다. 휴대 전화의 기능을 할 뿐 아니라 주소록, 세계 시각, 계산기, 메모장, 전자 우편, 팩스 송수신, 오락까지 할 수 있었다. 전화 번호를 누르기 위한 물리적인 단추는 없었지만 터치 스크린을 사용하여 손가락으로 전화 번호를 입력할 수 있었다. 또, 팩시밀리와 메모를 수행하기 위해 부가적인 스타일러스 펜을 사용할 수 있었다. 문자열 또한 화면 상의 키보드로 입력이 가능하였다. 오늘날의 표준에서 사이먼은 매우 저가 제품으로 여겨져 있으나 당시에는 믿기지 못할 정도로 기능이 고급이었다고 평가 받았다.
마이크로폰
몇몇의 초기 발명자들은 알렉산더 벨 이전에 원시 마이크(뒤에 트랜스미터라고 불림)를 만들었다. 그러나 최초의 상업적인 실용 마이크로폰은 1876년 10월 토머스 에디슨이 착안한 탄소봉 마이크로폰이었다. 많은 초기 마이크로폰 개발자들의 설계는 벨 연구소에서 이루어졌다.
모토로라 ROKR
E1은 애플의 아이튠즈 음악 플레이어를 통합했던 첫 번째 전화이다. 이 제품은 애플의 미디어 전용 이벤트 기간인 2005년 9월 7일에 샌프란시스코, 캘리포니아에 출시되었다.
노키아 N1
노키아 N1(Nokia N1)은 노키아가 개발한 안드로이드 지원 태블릿이다. 2014년 11월 18일에 베일을 벗은 이 제품은 과거에 마이크로소프트에 오리지널 휴대전화 사업을 판매한 이후의 노키아 최초의 모바일 기기이다. 2015년 1월 7일에 중국에서 출시되었다.
O2O
2007년, 애플에서 아이폰이 등장하면서 스마트폰의 개념을 재정립한다. 아이폰은 앱스토어를 중심으로 한 모바일 어플리케이션 생태계를 구축하였다. 스마트 폰이 모바일 어플리케이션으로 통합되고 표준화된 플랫폼을 만들면서 모바일을 중심으로 수많은 종류의 앱들이 탄생할 수 있는 환경이 만들어 졌다. 또한 구글이 안드로이드를 기반으로 한 구글 플레이 스토어를 내놓으며 세계는 본격적으로 스마트폰 어플리케이션 세상이 오게 되었다. 이렇게 앱스토어, 구글 플레이 스토어를 중심으로 다양한 모바일 서비스, 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있게 되었고 스마트 폰의 확산은 더 빨라졌다. 그 결과 스마트폰 사용자들이 모바일 중심으로 서비스와 콘텐츠를 소비하는 데 익숙해지기 시작해 고객이 경험한 것들로 하여금 O2O 세상이 열릴 수 있는 배경이 되었다.
소니 레이첼 UI
초창기에는 소니 모바일(당시 소니 에릭슨)의 윈도 모바일폰 엑스페리아 X3(레이첼)에 처음으로 적용되기 시작했다. 윈도 모바일의 기본화면과는 달리 아이폰처럼 아래의 아이콘 독을 가지고 있었고, 앱 서럽도 가로로 스크롤되었다. 또한 이 UI의 대표적 위젯인 타임스케이프(Timescape)는 연결된 SNS계정, 전화, 문자 기록 등을 쪽지 같은 곳에 기록하는 위젯으로 한 장면을 선택해서 메시지를 보낸 사람의 다른 메시지 등을 볼 수 있다. 다른 위젯인 미디어스케이프(Mediascape)는 휴대폰의 동영상, 음악, 사진 등을 통합적으로 재생, 관리할 수 있는 위젯이다. 이것은 윈도 모바일 휴대전화 뿐 아니라 안드로이드 휴대전화인 엑스페리아 X10에서도 적용된다. 그밖에 푸른 배경에 반투명 효과를 주는 위젯 등의 디자인적 특징도 있었다.
스마트 토이
스마트 토이에 걸맞은 기능을 갖춘 것은 최근 애니메이트로닉 토이(animatronic toy: 살아 있는 것들의 복제품으로 컴퓨터에 의해 작동되나 살아 있는 것처럼 움직이며 말도 한다)가 등장하면서부터다. 1985년 아이들 사이에서는 ‘테디 럭스핀(Teddy Ruxpin)’ 열풍이 불었다. 그런가 하면 1996년에는 사상 최초의 컴퓨터형 생명체인 ‘다마고치(Tamagotchi)’ 열쇠고리 펫이 일본에서 출시되었다. 이 가상 애완동물은 3차원이 아닌 2차원 수준에 머물긴 했으나 실제 생물체와 다름없이 여러 가지 욕구를 지니도록 제작되었다. 또한 같은 해에 세서미 스트리트의 ‘틱클 미 엘모(Tickle Me Elmo)’ 인형도 공전의 히트를 기록했다. 1997년에는 ‘인터랙티브 바니(Interactive Barney)’가 선풍적 인기를 일으킨 바 있는데, 이 자주색 봉제인형은 2000개의 어휘를 구사할 뿐 아니라 유아용 게임도 12가지나 소화해 낸다. 1998년에는 두 개 제품이 인기를 끌었다. 그중 하나는 타이거 일렉트로닉스(Tiger Electronics)가 제작한 봉제인형 ‘퍼비(Furby)’였다. 퍼비는 머나먼 행성 출신으로 처음에는 퍼비시(Furbish:퍼니의 독자 언어)밖에 구사하지 못한다. 1998년에 히트를 기록한 두 번째 제품은 플레이메이츠토이즈(Playmates Toys)의 ‘어메이징 에이미(Amazing Amy)’다. 어메이징 에이미는 유아 연령대의 예쁘장한 인형으로 자신의 욕구나 필요한 바를 말로 표현할 수 있다. 1999년 소니는 ‘아이보(Aibo)’라는 이름의 정교한 친구 로봇을 일본에서 선보였다. 영화 속의 로봇을 현실로 옮기려는 노력은 아주 오래전부터 진행되었다. 2000년 전 히어로 오브 알렉산드리아(Hero of Alexandria)라 불리던 그리스인 엔지니어는 갖가지 경이로운 자동인형을 발명했다. 자동인형이란 움직임이 가능하며 일부 진짜 같은 소리를 내기도 하는 자가 작동식 기계 모형이다.
스마트카메라
스마트카메라는 이러한 변화와 함께 자연스럽게 바뀌는 유저의 욕구를 정확히 짚어내어 충족시켜주는 기기이다. 근래 스마트폰의 가장 놀라운 점은, 제공되는 앱이나 기능을 유저가 그대로 따르도록 설계된 것이 아니라, 앱과 기능을 유저가 얼마든지 조합. 응용하여 사용의 가능성을 확대시킬 수 있는 여지를 제공했다는 데 있다. 즉, 디지털 기기에 인간의 생각. 창조력이 개입되어 다시 통합될 수 있는 가능성을 읽어내었다는 의미이다. 실제로 같은 기종의 스마트폰을 사용하는 유저간에도 개인의 특질이나 기호에 따라 다양한 사용법의 차이를 보이는 예들을 얼마든지 찾아볼 수 있다. 스마트 카메라 역시 “공유”와 “실시간” 이라는 기능위에 세계 최초로 LTE 탑재 카메라라는 독보적인 기술력. 렌즈를 교환할 수 있는 전문성, 보급형 유통을 통한 폭넓은 사용자층의 수용. 개방형 운영체제(안드로이드 등)로 인한 사용자의 접근성 용이. 타통신사와는 차별화된 네트워크 서비스 등으로, 고가에 속하는 가격에도 불구하고 큰 관심을 끌고 있는 것이다.
구글 무인 자동차
2012년 5월 8일에 구글은 처음으로 네바다주에서 시험 면허 획득에 성공했다. 네바다주는 2011년 무인자동차의 시험 운행을 위한 법률을 미국 최초로 통과시켰다.[10] 구글은 무인 자동차가 일반도로에서 운행할 수 있도록 허용해 달라며 네바다주를 상대로 조용히 로비를 해왔으며, 이 법안의 의회 통과를 촉구하기 위해 라스베이거스에서 일하는 로비스트 데이비드 골드워터를 고용했다.[11] 네바다주에 무인자동차가 법적으로 도로에서 운영할 수 있도록 최초로 만든 두 법안에 대해서 로비를 했는데, 첫 번째 법안은 자격증 및 무인자동차의 테스트를 위해 제공하는 전기 자동차 법안의 개정이었고, 두번째 법안은 운전석에 앉아있는 동안 문자 메시지를 보낼 수 있는 등의 산만한 행위에 대한 제한을 없애는 것과 관련한 것이었다. 2011년 6월, 네바다 주는 주의회의 분기가 끝나기 전에 위 두 법안이 투표에 부쳐졌다. 무인자율자동차에 대한 네바다에서 발행 번호판은 빨간색 배경을 가지고 있고 왼쪽에는 무한대 기호 ( ∞ )를 가지고 있다. DMV 이사에 따르면, "무한대 기호를 사용하는 것이 '미래의 자동차'를 표현하는 가장 좋은 방법이었다." 라고 밝혔다.[12]
이동 통신
이동 통신 서비스의 사용자 단말기는 흔히 휴대 전화라고 불린다. 최초의 이동 통신인 아날로그 방식의 셀룰러 폰은 음성의 송수신이 주된 서비스였으나 최근에는 동영상, 문자, 인터넷 정보, 방송, 사진 촬영, 신용 결재 등 다양한 서비스가 결합된 단말기가 출시되고 있다.
컴투스
컴투스는 휴대폰으로 게임을 즐길 수 있다는 사실조차 생소했던 1999년 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작했고, 2000년 세계 최초 휴대폰용 자바 게임을 개발하는 등 모바일 게임 산업을 개척하는데 앞장 서 왔다.
임베디드 시스템
최초의 현대의 임베디드 시스템 가운데 하나는 MIT 인스트루멘테이션 연구소의 찰스 스타크 드레이퍼가 개발한 아폴로 가이던스 컴퓨터였다. 당시에 크기와 무게를 줄이기 위해 새로 개발된 모놀리딕 집적 회로를 도입했기 때문에 아폴로 프로젝트에서 이 아폴로 가이던스 컴퓨터는 가장 위험한 물건으로 취급되었다. 초기 대량 생산된 임베디드 시스템은 1961년에 출시된 미니트맨 미사일용 오토네틱스 D-17 가이던스 컴퓨터였다. 미니트맨 II가 1966년 생산을 시작했을 때, D-17은 최초의 고용량 이용 집적 회로였던 새로운 컴퓨터로 교체되었다.
텍사스 인스트루먼트
1954년에, 텍사스 인스트루먼트는 트랜지스터 라디오를 처음으로 설계하였다. 또한 1950년대에, 집적회로가 텍사스 인스트루먼트의 잭 킬비와 페어차일드 세미컨덕터의 로버트 노이스에 의하여 독자적으로 개발되었다. "고체회로"라는 킬비의 특허는 1958년에 등록되었다. 트랜지스터-트랜지스터 논리 (TTL) 칩의 7400 계열은, 1960년대에 텍사스 인스트루먼트가 개발하였다. 7400 계열은 컴퓨터 논리에 집적회로의 사용을 대중화하였고, 오늘날 널리 사용된다. 또한 텍사스 인스트루먼트는 1967년에 휴대용 계산기를 발명하였으며, 1971년에 단일 칩 마이크로컴퓨터를 발명하였고, 1973년에 (그래이 분이 발명한) 단일 칩 마이크로프로세서를 첫 번째 특허로 지정하였다. ("주의": 텍사스 인스트루먼트는 일반적으로 인텔과 거의 동시에 마이크로프로세서를 발명했다고 신뢰된다.)
구글 픽셀
구글은 2016년 10월 4일 픽셀과 픽셀 XL이라는 1세대 픽셀 스마트폰을 #MadeByGoogle 행사 중에 발표하였다.
애플 마이티 마우스
처음에는 USB를 통한 유선 방식만 나왔으나, 2005년 7월 25일부터는 블루투스 기술을 이용한 무선 방식(한 개 또는 두 개의 AA 배터리 필요)도 출시되어, 두 가지 모델을 갖추고 있다. 유선 방식은 광학 기술을 이용하여, 무선 방식은 레이저 기술을 이용하여 마우스의 움직임을 파악한다.
스마트 밴드
1990년대 후반에서 2000년대 초반에는 의료나 엔터테인먼트를 목적으로 하는 웨어러블 컴퓨터들이 등장하기 시작했다. 21세기 이전의 웨어러블 컴퓨터는 모두 연구 수준에 그쳤다면, 2000년대에 이르러서 부품의 초경량화와 모듈화, 무선 기술의 발전으로 딱딱한 컴퓨터 형태의 하드웨어를 의복과 유사한 형태로 개선하고, 인간과 컴퓨터의 상호작용을 증진시킴으로써 보다 인간 친화적인 웨어러블 컴퓨터를 개발하려는 노력이 시작되었다. 2000년 여름에 최초의 상업용 의류형 웨어러블 재킷인 ICD+가 청바지 업체인 리바이스()와 전자 업체인 필립스()에 의해 개발되었다. ICD+는 필립스의 휴대전화와 MP3 기술을 리바이스의 자켓 디자인에 결합시킨 것이다. 음성인식을 통해 전화를 걸 수 있고, 마이크와 이어폰은 자켓의 후드나 옷깃에 내재되어있으며, 전화가 오면 MP3는 자동으로 멈추도록 만들어졌는데, 이는 모두 주머니 속의 숨겨진 키패드를 통해 조작이 가능한 구조였다. 블루투스 헤드셋 또한 2000년에 처음 개발되었다. 2006년에는 나이키()와 아이팟()의 합작으로 사용자들이 자신들의 움직임을 아이팟에서 자동으로 동기화해줄 수 있는 스포츠 킷인 Nike+iPod를 개발했고, 나이키는 아이팟을 위해 특별히 디자인된 주머니가 있는 옷들을 만들기도 했다. 2007년에는 무선 활동과 수면을 모니터링해주는 밴드형 피트니스 트래커인 핏빗()이 설립되었다. 2009년에는 Glacier Computers에서 W200 웨어러블 컴퓨터를 출시했다. W200은 손목에 밴드형으로 컴퓨터를 착용하는 형태로, 주로 응급 상황에서 최대한 손을 자유롭게 유지하면서 많은 양의 정보에 접속해야 하는 사람들을 위해 디자인되었다. 2009년 애플의 주도로 시작된 모바일 컴퓨팅과 무선 인터넷의 발전은 웨어러블 컴퓨터가 발전할 수 있는 기반 기술이 발전하는 데 지대한 영향을 미쳤다.이러한 웨어러블 컴퓨터 발전 과정 속에서 나이키는 2012년 퓨얼밴드(fuel band)를 선보이고, 퓨얼밴드SE 출시 후 핏비트(fitbit)와 조본업(Jawbone Up)이 스마트밴드 시장에 참여하면서 다양한 기능을 가진 스마트밴드가 등장했다. 이어서 삼성의 기어핏, 화웨이의 토크밴드에 이어 샤오미의 미밴드, SKT 스마트 밴드 등이 손목에 착용가능한 웨어러블 디바이스 형태로 나오면서 스마트밴드가 오늘날 상용화 할 수 있게 되었다.
삼성 갤럭시 라운드
삼성 갤럭시 라운드(Samsung Galaxy Round)는 삼성전자에서 2013년 10월 10일에 출시한 안드로이드 스마트폰으로 세계 최초로 커브드 디스플레이를 탑재한 커브드 스마트폰이다.갤럭시 라운드는 곡면 스마트폰이기 때문에 손에 자연스럽게 쥘 수 있으며, 뒷면에는 삼성 갤럭시 노트 3와 같은 가죽 느낌의 스티치 디자인을 적용하였다.
개인 정보 단말기
최초의 PDA와 관련한 내용은 누군가 잘못된 정보로 작성된 글이 일반화되는 오류가 거듭되고 있다.
1992년 애플이 PDA라는 용어를 사용하기 전에는 PDA라는 용어조차 없었다. 따라서 Psion 제품을 최초의 PDA 제품이라고 할 수 없으며, HP 95LX, 200LX 제품군은 PDA가 아니라 팜탑(노트북)이라는 점을 다시 상기하는 것이 바람직하다.
일반적으로 프로그래밍 언어를 사용할 수 있는 기기를 모두 PDA라고 할 수는 없다. 대부분의 PDA들은 범용성을 위해 모바일 OS와 더불어 프로그램 개발을 위한 SDK를 제공한다.
스마트 핑거 무비
스마트 핑거 무비 (Smart Finger Movie)는 '스마트 핑거'와 '무비'라는 단어를 합친 합성로 영화 제작사인 클로버E&I가 세계 최초로 도입한 용어이다. 스마트폰과 태블릿 PC 그리고 IPTV와 같은 스마트 기기에서 관람을 목적으로 제작된 영화이다. 스마트 핑거 무비 형태로 제작된 첫 영화는 이다.
스크롤 휠
1985년 일본의 NTT와 스위스의 취리히 연방 공과대학교는 공동으로 최초의 스크롤링 마우스를 발명하고 개발하였다. 마이티 마우스는 옆쪽에 접근 가능한 스크롤 휠이 있었다. 1987년, 초기 프로토타입의 상단에 스크롤링 휠이 장착된 마우스가 게이밍에 응용하기 위해 Jack McCauley에 의해 개발되었다.
1989년부터 1993년까지 애플의 대니얼 S. 베놀리아는 옆쪽에 섬휠(thumb-wheel) 접근이 가능한 또다른 마우스 프로토타입을 개발하였다.
워키토키
캐나다의 발명가 Donald Hings가 1937년 처음으로 CM&S를 위해 휴대용 무선 신호 시스템을 만들었다. 그는 이 시스템을 "packset"이라 불렀으나 나중에 "워키토키"로 불리게 되었다. Hings의 모델 C-58 워키토키는 1942년 군복무에 사용되었으며 이는 1940년 시작된 비밀스런 연구개발 노력의 결과물이었다.
오픈 핸드셋 얼라이언스
오픈 핸드셋 얼라이언스는 2007년 11월 5일, 구글을 중심으로 34개의 모바일 장치 제조 업체와 애플리케이션 개발자, 일부 통신사와 반도체 제조업체 등과 함께 설립되었다. 안드로이드라는 모바일 플랫폼을 주력으로 하여 애플, 마이크로소프트, 노키아, 심비안, 바다 등과 경쟁해 나가고 있다.
모바일 DDR
2012년 3월 14일, JEDEC은 미래의 모바일 기기의 요구 사항이 LPDDR4와 같은 새로운 표준을 어떻게 이끌어 낼지 탐구하기위한 회의를 주최했다. 이후 삼성전자는 2013년 12월 30일 핀 당 3,200 Mbit/s의 속도로 데이터를 전송할 수있는 최초의 20nm급 8기비비트 (1 GiB) LPDDR4를 개발하여 가장 빠른 LPDDR3보다 50% 더 높은 성능을 제공하며 1.1V에서 40 %나 적은 에너지 소모를 구현했다.
알렉산더 그레이엄 벨
알렉산더 그레이엄 벨(Alexander Graham Bell, 1847년 3월 3일 ~ 1922년 8월 2일)은 스코틀랜드에서 태어난 미국인 과학자이자, 발명가였다. 최초의 '실용적인' 전화기의 발명가로 널리 알려져 있지만 전화를 최초로 발명한 사람은 이탈리아의 안토니오 메우치로 벨보다 무려 21년이나 앞서서 전화기를 발명했다.
애니콜 미니멀 풀터치
애니콜 미니멀 풀터치()는 삼성전자가 2010년 8월 11일에 출시한 휴대 전화이다. 대한민국에 출시된 풀터치 방식의 일반 휴대 전화로는 최초로 정전식 터치스크린을 채용하였다.
에디슨 스마트
에디슨 스마트(Edison Smart)는 에디슨모터스의 대형 도시형버스 차종이며 현재 출시된 종류는 스마트 11 모델이 유일하다. 에디슨모터스가 2018년에 독자적으로 개발한 고상 버스이자 에디슨모터스의 첫 고상 버스 차종으로 부산국제모터쇼를 통해서 최초로 공개가 되었다.
휴대 전화
1973년에 마틴 쿠퍼 박사가 개발한 기술은 이를 셀룰러 방식의 텔레커뮤니케이션 서비스를 차 밖으로 끌어낸 것이며 10여 년 동안의 각고의 노력 끝에 모토로라는 1983년 최초의 상용 휴대 전화 다이나택(DynaTAC))을 발매하기에 이른다.
소니 엑스페리아 S
소니 엑스페리아 S(Sony Xperia S)는 소니 모바일 커뮤니케이션스가 출시한 스마트폰이다. 소니가 2012 년 1월 소니 에릭슨으로부터 에릭슨의 지분을 인수한 이후, '에릭슨'이라는 명칭을 삭제하여 출시한 최초의 안드로이드 스마트폰이다. 사진에 최적화된 BRAVIA 엔진이 탑재된 4.3인치 터치 스크린, 1.5기가헤르츠의 듀얼 코어 프로세서, 1200만 화소의 후면 카메라, HDMI 출력, 1기가바이트의 RAM, 32기가바이트의 내장 메모리를 가지고 있다.
스마트 (자동차)
당시 스위스의 시계 제조사인 스와치 그룹()이 자동차 제조 사업을 위해 사업에 진출했다.
최초로 폭스바겐 AG와 파트너를 선정 했지만 이후 협상이 결렬이 되었다. 그러다가 소형 자동차에 관심을 가지고 있었던 다임러 AG와 협력 계약을 맺으면서 스와치 그룹()이 49% 다임러 AG가 51%를 보유하는 전제 조건하에 1994년에 마이크로 컴팩트카()를 설립했다. 같은 해 프랑스 로렌 주에 위치한 함바흐에 자동차 제조 공장인 스마트빌()을 설립했다. 1997년에 프랑크푸르트 모터쇼에서 최초로 스마트 포투를 선보이면서 큰 호평을 받았다. 하지만 디젤 엔진의 높은 제조 원가와 시험 주행의 실패로 인해 적자가 지속되면서 당시 스와치 그룹()이 지분 30%를 매각했다. 1998년에 함바흐 공장에서 자동차를 생산하기 시작했다. 같은 해 스와치 그룹()이 지분 19%를 다임러 AG에 매각했다. 2002년에 현재의 사명으로 변경했다. 2006년에 메르세데스-벤츠에 인수 되면서 현재에 이르고 있다.
구글 무인 자동차
구글 무인 자동차</b>는 구글 슬렉스의 연구소에서 개발하는 무인 자동차이다. 구글 카</b>라는 이름으로도 알려져 있다. 스탠포드대·카네기멜론대 연구팀, 무인자동차 경주인 그랜드 챌린지 우승자들을 영입해 무인자동차 사업을 시작하였다.[1] [2] 구글은 "래리 페이지와 세르게이 브린은 기술을 활용해 우리가 직면한 중대한 문제를 해결하기 위해 구글을 세웠다"며 "지금 우리의 목표는 자동차 사용을 근본적으로 혁신함으로써 교통사고 예방, 시간의 자유로운 활용, 탄소배출 감축을 꾀하는 것"이라고 말했다.[3] 이미 미국 구글 직원 12명은 매일 무인 자동차로 출퇴근한다. 집에서 고속도로까지만 직접 운전대를 잡고 실리콘밸리 고속도로에 진입하면 구글 무인 자동차</b>를 작동시키는 소프트웨어인 ‘구글 쇼퍼(chauffeur)’가 알아서 운전한다.[4]
구글 무인 자동차
구글은 2012년 3월 28일 시각장애인을 태우고 시험 주행에 성공한 무인자동차 동영상을 유투브에 공개했다. 구글은 무인 자동차의 성능 등을 검증하기 위해 시각장애인을 태우고 20만 마일 주행 시험을 시행하였고, 이에 성공했다. 무인자동차 탑승 기회를 거머쥔 주인공은 캘리포니아 주민인 스티브 마한이었다. 그는 시력의 95%를 잃은 법정 시각장애인이다. 구글은 이같은 특수 검사를 위해 세밀하게 준비된 경로 등을 이용했다. 무인자동차는 그를 태우고 타코벨, 세탁소 등 실생활에 필요한 장소를 오가는데 전혀 무리가 없음을 보여주었다. 스티브 마한은 "내가 해본 운전 중 최고"라며 "(무인자동차 덕에)가고싶은 곳을 갈 수 있고, 가야할 곳을 갈 수 있다는 것은 내 삶을 바꾸게 될 것"이라고 의미를 부여했다. 구글을 주행 성공을 기념하여 관련 동영상을 공개하고 구글플러스에도 무인자동차와 관련 "기술을 시험하기 위한 테스트였지만 앞으로 엄격한 기술 및 안전 기준을 충족시킨다면 조만간 만나볼 수 있을 것"이라고 밝혔다.[23]
에이수스 폰패드
에이수스 폰패드(Asus Fonepad)는 에이수스가 개발한, 이동 통신 기능이 있는 6", 7", 8" 태블릿 컴퓨터 시리즈이다. (그러므로 패블릿으로 간주됨) 최초 모델인 폰패드 ME371MG은 인도에서 2013년 4월 24일, 영국에서 4월 26일 런칭하였다. 6개월 후 2013년 9월, 에이수스 폰패드 7은 2014년 에디션과 함께 새롭게 개선되었으며 이후 2014년 6월 폰패드 8, 업그레이드된 7이 출시되었다. 2014년 8월 26일, 에이수스는 에이수스 폰패드 7 2014 에디션(FE7530CXG)을 런칭했으며 이는 인텔 아톰 Z3560 프로세서, 1GB RAM, 7인치 1280x800 화면, 안드뢰드 4.4 킷캣 운영 체제를 탑재한 3G 전화 태블릿이다.
캠프모바일
한편 모바일 사업 다각화를 목표로 SNS 서비스인 밴드 이외에 런처 서비스도 시작해 2013년에는 도돌런처를, 2014년 3월에는 라인데코를 출시했다. 2015년 중반부터는 웨어러블 시장에도 진입하여 업계 최초로 스마트워치 플랫폼인 워치마스터를 출시했다. 2015년 9월에는 동영상 메신저 앱 스노우를 개발하여 큰 성공을 거두었다.
블루투스
블루투스()는 1994년에 에릭슨이 최초로 개발한 디지털 통신 기기를 위한 개인 근거리 무선 통신 산업 표준이다. ISM 대역에 포함되는 2.4~2.485GHz의 단파 UHF 전파를 이용하여 전자 장비 간의 짧은 거리의 데이터 통신 방식을 규정하는 블루투스는, 개인용 컴퓨터에 이용되는 마우스, 키보드를 비롯해, 휴대전화 및 스마트폰, 태블릿, 스피커 등에서 문자 정보 및 음성 정보를 비교적 낮은 속도로 디지털 정보를 무선통신을 통해 주고 받는 용도로 채용되고 있다.
넥서스 6P
넥서스 6P는 구글이 중국 기업 화웨이와 공동 개발한 최초의 넥서스 전화이다. 장치의 이미지들은 2015년 9월 처음으로 유출되었고, 유출본에 따르면 알루미늄 디자인에 카메라를 포함하고 있고 장치 위에는 위로 올라온 바(bar)를 갖추고 있었다.
다날
2006년 12월 실리콘밸리에 설립되었으며, 미국에서 휴대폰결제 서비스 BilltoMobile™을 선보이고 있다. 2010년 5월 현지 최대 이동통신사 버라이존 와이어리스(Verizon Wireless)를 시작으로, AT&T, 스프린트(Sprint), T모바일(T-Mobile), U.S. 셀룰러(U.S. Cellular)와 계약하며 미국 메이저 5대 이동통신사 모두와 휴대폰결제 제휴를 체결했다.
SIM 카드
유심칩이라고도 부르는 SIM 카드()는 가입자 식별 모듈(Subscriber Identification Module)을 구현한 IC 카드로, GSM 단말기의 필수 요소이다. 보통 단말기 뒤에 들어가는 슬롯이 있고, 이에 끼워넣는 작은 카드를 부르는 말이다. 최초의 SIM 카드는 1991년에 뮌헨의 스마트 카드 제조사 Giesecke & Devrient가 만들었고 첫 300 개의 SIM 카드를 무선 네트워크 통신사 Elisa Oyj (Radiolinja)에 판매하였다.
스마트폰
애플은 2007년에 iOS 기반으로 아이팟 휴대 전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 합친 스마트폰인 아이폰을 출시했다. 그 뒤, 2008년에는 3세대 통신망을 지원하는 아이폰 3G를 출시했고, 이 제품을 더 업그레이드해 2009년에 아이폰 3GS를 출시했다. 2010년에는 아이폰 4를 출시했고, 2011년에 아이폰 4S를 출시하였으며, 2012년에는 아이폰 5를 출시하여 아이폰 시리즈를 이어오고 있고, 2013년 9월 아이폰5S와 5C 출시와 동시에 iOS7을 공개했다. 2014년 9월 아이폰6와 아이폰6 플러스를 출시했다. 아이폰은 애플의 스마트폰 os인 ios가 ios8 으로 업데이트 되면서 타임랩스 기능이 추가되었다. 그리고 애플은 스마트폰이 활성화될 수 있었던 '스토어'라는 개념을 도입해 적용한 회사이기도 하다 그리고 2015년 9월에는 아이폰 6s와 아이폰6s+를 출시하였다. 3D터치(포스터치) 기능이 들어가고 화소도가 올라갔으며 전체적인 성능이 올라갔다. 로즈골드색이 추가되었다. 아이폰은 세계 스마트폰 시장 수익의 94%를 차지한다. 2016년 7월 28일에는 스마트폰 최초로 누적 판매량 10억대를 돌파했다.
구글 월렛
구글 월렛(Google Wallet)은 구글이 개발한 모바일 결제 시스템이다. NFC 기능이 내장된 스마트폰을 통해 직불카드, 신용카드, 멤버십카드 등의 기능을 대체한다. 2011년 5월 26일 발표하였으며, 같은 해 8월부터 뉴욕과 샌프란시스코를 시작으로 서비스 중이다. 씨티은행, 마스터카드, 삼성전자 등이 참여하고 있다.
삼성 기어 S2
삼성 기어 S2(Samsung Gear S2)는 2015년에 발표한 삼성전자의 스마트워치이다. 삼성전자의 스마트워치 중에서 최초로 원형 디스플레이를 채용했고, 원형 베젤을 물리키로 만들어 회전하여 사용할 수 있는 특징이 있다. 3G 모델과 클래식 모델, 스포츠 모델 3가지로 나뉘어 출시되었으며 3g 모델은 밴드라고 불리고 클래식 모델은 삼성 기어 S2 클래식등으로 불린다
본래 안드로이드 운영체제를 사용하려 했으나 화면 잘림등의 현상이 있어 타이젠으로 교체하였다. 무선충전이 가능하다
비디오 게임의 역사
노키아가 1997년 자신들의 휴대전화 계열 (노키아 6110)에 《스네이크》를 설치했을 때 휴대전화가 비디오 게이밍 플랫폼으로 되기 시작하였다. 게임이 인기를 끌자 모든 주요 전화 브랜드는 버스를 기다리는 등의 매우 짧은 시간 동안 즐길 수 있는 "타임 킬러 게임"들을 제공하였다. 초기 휴대전화 게임은 온통 모노크롬이었던 보통 크기의 전화 화면, 매우 제한된 양의 메모리와 처리 능력, 배터리 고갈에 제한을 받았다.
윈도우 모바일 장치 센터
윈도 모바일 장치 센터는 이전에 윈도우 CE 기반 장치들을 윈도우 비스타 이전의 윈도 운영 체제와 동기화하는 데 쓰인 액티브싱크 프로그램의 뒤를 이어 작성되었다. 처음 버전은 2006년 10월에 윈도우 비스타 RC1과 더불어 베타 버전으로 사용할 수 있었다.
2007년 2월에 첫 공식 버전에 대한 다운로드가 제공되었으며 2007년 6월에 윈도 모바일 장치 센터는 윈도우 모바일 6 운영 체제와 동작하도록 업데이트되었다. 윈도우 모바일 장치 센터가 등장하면서 포켓 PC 2000과 포켓 PC 2002 운영 체제는 효과적으로 윈도우 비스타와 완전한 기능을 공유할 수 있게 되었다. 그러나 기본적인 연결은 6.1 버전이 있는 장치들을 사용하고 있어야만 이용할 수 있었다.
윈도우 폰
윈도우 폰의 최초 버전이다. 유럽에는 10월 21일, 북미는 11월에 출시되었고, 대한민국을 포함한 아시아권은 2011년에 출시되었다. 커널은 이전의 윈도우 모바일과는 같은 윈도우 CE 기반이지만, 응용 프로그램 호환성이 전혀 없도록 설계되었으며, 앱을 받을 수 있는 마켓플레이스가 생겼다.
아마존 에코
아마존 에코(Amazon Echo, 간단히 에코)는 아마존닷컴이 개발한 스마트 스피커이다. 이 장치는 9.25 인치(23.5 cm) 높이의 원기둥 모양의 스피커로서, 7피스 빔포밍를 갖추고 있다. 이 장치는 "알렉사"(Alexa)라는 이름에 반응하는 음성 통제 가상 비서 서비스 알렉사에 연결된다. 깨우는 낱말(wake word)은 사용자에 의해 "아마존", "에코", "컴퓨터"로 변경이 가능하다. 이 장치는 음성 상호작용, 음악 재생, 할 일 목록 만들기, 알람 설정, 스트리밍 팟캐스트, 오디오북 재생, 날씨, 트래픽 및 기타 실시간 정보 제공을 할 수 있다. 또한 스마트 홈 허브 역할을 하면서 자신이 직접 여러 스마트 장치를 통제할 수 있다. 
에버 로봇
에버(EveR)는 한국생산기술연구원이 개발한 휴머노이드 로봇이다. 2003년 개발한 세계 최초의 여성 안드로이드 로봇이다. 에버(EveR)는 구약성서에 나오는 인류 최초의 여성인 이브(Eve)와 로봇의 'R'을 합쳐서 만든 말이다. 키 165cm의 늘씬한 모델 체형이며, 바퀴로 움직인다. 최신 모델은 얼굴 부분에 30개의 모터와 혀를 가지고 있어서 다양한 얼굴 표정을 지을 수 있다. 한국어와 영어로 대화를 나눌 수 있다. 연극, 판소리 등 다양한 공연에 로봇 배우로 출연하고 있다.
애플
최초의 개인용 컴퓨터를 만든 회사이며, 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 애플 I을 출시하였고, 애플 II는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시(Macintosh)로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 보급을 선도하였다. 현재 개인용 컴퓨터인 매킨토시, MP3 플레이어인 아이팟, 스마트폰인 아이폰, 가정용 멀티미디어 기기인 애플 TV, 태블릿 PC인 아이패드 등의 제품을 판매하고 있다. 그리고 아이팟에서 재생할 수 있는 음원을 인터넷을 통해 제공하는 아이튠즈 스토어와 OS X, 아이폰 사용자의 편의를 위한 인터넷 서스인 아이클라우드(iCloud)를 제공하고 있다. 또한 2014년 Apple Special Event에서 애플워치가 공개 되었다.
스마트폰
스마트폰(smartphone)은, 소프트웨어의 호환성이 높고, 전화 가능한 휴대용 컴퓨터. [1][2] 스마트폰은 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 기반한 운영 체제로 종합 구성한 전화통신기기로 보일 수도 있겠고[3] 스마트폰은 전자 우편, 인터넷 검색, text 읽고 쓰고 저장하기, 추가적인 앱설치로 응용기기로의 기능사용이 가능하고 내장형 키보드나 외장 USB 키보드, 외부 출력 가능한 VGA 단자, HDMI 단자로 확장기기 연결되는 소형 전자컴퓨팅 기기로 사용. 또한, 무선 인터넷 접속기능을 이용하여 인터넷 및 인트라넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 그룹웨어로의 연동이 가능.
텍사스 인스트루먼트
텍사스 인스트루먼트는 반도체와 마이크로프로세서를 발표한 이후에 제조와 제품개발이라는 두가지 중대한 문제를 가지고 있었다. 첫 번째로, 반도체를 제조하기 위해 필요한 대부분의 화학물질, 생산설비와 기술이 부족하다. 그래서 텍사스 인스트루먼트는 이러한 것을 "발명하였다". 두 번째로, 텍사스 인스트루먼트가 판매하는 전자부품의 시장은 초반에 너무 협소했다. 그래서 텍사스 인스트루먼트는 전자부품을 사용하는 시장이 넓어지도록 노력하였다. 예시로, 텍사스 인스트루먼트는 1970년대 후반에 첫 번째 벽걸이, 컴퓨터 제어기, 가정용 항온기를 개발하였다. 그렇지만 가격이 비쌌기 때문에 구매자는 거의 없었다. 텍사스 인스트루먼트는 산업용 제어기 부서를 신설하였다. 산업용 제어기 부서는 페인트와 연료산업에서 사용하는 자동제조 제어 컴퓨터를 설계하였고 매우 성공하였다. 산업용 제어기는 결국 1991년에 시맨즈 AG에 매각되었다. 텍사스 인스트루먼트는 국방산업과 정부처로 산업방향을 전환하였고 아폴로 로켓과 발사기에 사용되는 다양한 전자-기계 소자를 생산하였다.
스마트북
스마트폰은 생산 목적보다는 즐기는 목적으로 설계되는 경향이 있으며 온라인 응용 프로그램과 함께 동작하게끔 설정되어 있다. 또, 무선 데이터 계획이 있는 제품의 경우 휴대 전화와 같은 통신사를 통하여 판매되기도 한다. N900에서 보면 노키아의 터치스크린은 스마트북의 수많은 기능을 갖추게 해 주었다. 스마트북의 개념은 퀄컴에서 2009년 1분기에 처음 나온 것이며 그 해의 마지막 분기 초반에 이러한 장치들이 시장에서 인기를 끌 것으로 예측하였으나 일부 주요 소프트웨어를 ARM 플랫폼에 적용하기가 어려워서 (어도비의 사유 어도비 플래시 플레이어 등) 지연되고 말았다. 대략 20개의 장치들이 2010년 첫 분기에 출시될 것으로 예측된다.
AIBO
98년부터 시작된 로봇 축구 시합을 통해 조금씩 대외적으로 알려지던 아이보(AIBO)는 99년 5월 판매를 시작, 첫 가정용 로봇으로 사람과의 커뮤니케이션을 통해 학습, 성장하는 자율형 로봇이 되었다. 그 후 음성 인식 능력이 향상된 두 번째 모델인 「 ERS-210 」(2000), ERS-300」시리즈(2001)를 개발, 특히, 「ERS-300」시리즈는 기능적인 진화의 측면보다는 사람들에게 사랑 받을 수 있는 개성의 측면에서 사람과의 커뮤니케이션 능력을 향상하는데 중점을 두고 개발되었다. 그리고, 이에 기반을 두고 개발되기 시작한 ‘ERS-311 B/312B’, ‘ERS-311 B/X’, ‘ERS-311’, ‘ERS-312’ 모델은 블루투스(Bluetooth)를 본체에 탑재, 사용자와의 무선 커뮤니케이션이 가능해졌으며, 또한‘아이보(AIBO) 핸디 뷰어’ 50 를 통해 AIBO의 기분이나 간단한 회화정보를 볼 수 있게 되었다. 소프트웨어 부분에 있어서도 소프트웨어 개발 ‘OPEN-R SDK’을 개발(2002.5) 좀 더 쉽고 편리한 프로그래밍을 가능하게 하였으며, 바탕으로 여러 다른 회사들과의 공동 연구를 통해 자가 충전과 주인인식이 가능한 AIBO-ware 시리즈를 개발, 사용자와의 커뮤니케이션에 있어서 재미와 흥미를 더해 주었다. 그리고, 2002년 그 동안의 사용자 의견을 적극 수용, 반영한 모델인 「ERS-7」이 개발, 자가충전은 물론, 커뮤니케이션 능력도 강화되었다. 그리고, '아이본' 과 아이보 카드와 같이 아이보(AIBO)를 위한 놀이 기구뿐 아니라, 시각 패턴인식으로 상황과 사용자의 요구를 판단하는 기능을 더했다. 디자인도 청결하면서도 깨끗한 개념에 맞추어 구체를 모티프로 해 둥근 이미지를 띈 모습을 가지게 되었다.특히「AIBO 마인드」라는 전용 소프트웨어를 가지고 있어 PC를 통해 아이보(AIBO)를 제어 할 수 있는 것 외에 아이보(AIBO)를 사용해 음악이나 동영상을 재생하고 정지화면을 촬영 하는 것이 가능하게 되었다. 그리고, 음성인식 반응이나 장애물 회피 성능 등 기본 성능 외에도 움직임이나 음성을 감지해 자동적으로 그 물체의 사진이나 음성을 기록하는 집 보기 기능도 추가되어 단지 오락적인 기능 이외에 서비스 로봇의 모습을 가지게 되었다
GP32
GP32(Game Park 32bit)는 대한민국 최초의 휴대용 게임기이다. 개발사인 게임파크는 게임파크와 게임파크 홀딩스로 나뉘었다. 게임파크는 후속작으로 XGP를 개발하고 있으며, 게임파크 홀딩스는 후속작으로 GP2X 두 종류를 내놓았다.
안토니오 메우치
알렉산더 그레이엄 벨보다 무려 21년(1854년 개발 - 안토니오 메우치, 1875년 개발 - 알렉산더 그레이엄 벨) 앞서서 먼저 발명하였으나, 가난하여 특허를 임시특허로 할 수밖에 없었다. 자기 이름으로 등록하기 위해서는 특허 등록비가 필요했는데 돈이 없어서 정식 등록을 하지 못하고 임시특허를 등록했다. 1876년 알렉산더 그레이엄 벨이 전화기를 발명했다고 미국 특허청에 정식으로 특허를 등록하자 이것을 문제 삼아 소송을 걸었지만, 승소 직전 심장마비로 생애를 마쳤다. 그래서 전화기는 1876년 알렉산더 그레이엄 벨이 최초로 발명한 것으로 오랜 기간 잘못 알려져 왔다. 2002년 미국 의회는 최초의 전화 발명자를 안토니오 메우치로 인정하였다.
와이브로
삼성전자, 인텔 등에서 주도하여 추진하고 있는 국제적 와이브로 기술인 와이맥스(WiMax)는 2006년 이동성을 제공할 수 있는 규격 개선을 완료하였고, 와이브로의 규격도 이 와이맥스와 호환되도록 규격개정이 이루어졌다. 2007년 10월 18일, 한국이 세계 최초로 개발한 와이브로 기술이 국제전기통신연합 전파총회에서 'IMT-2000'으로 통칭되는 3세대 이동 통신(3G)의 6번째 국제표준으로 채택됐다.한국 내 최초 사업자로 KT와 SK텔레콤이 선정되어 2006년 6월 30일부터 세계 최초로 상용화 서비스를 시작하였고 현재에도 계속 서비스가 되고 있다. SK텔레콤의 와이브로는 서울 및 수도권과 일부 지방에서 사용할 수 있으며, KT의 와이브로는 상용화 초기 당시 한 채널에 8.75Mhz의 대역너비를 가졌으나 최근 채널을 10Mhz 대역으로 업그레이드 하였으며 기존 단말기가 호환이 안되어 단말기를 무료로 교체해주었다. 2011년 3월 2일을 기준으로 서울과 수도권, 5대 광역시를 포함한 전국 82개 도시와 경부·중부·서해안 등 7개 주요 고속도로에서 사용할 수 있지만, 가입자 수요 감소의 여파로, 2019년에 종료 예정이다.
KT는 현재 상용 와이브로 서비스 가입자에게 대체 서비스로의 가입을 유도한 후, 2018년 9월 30일부로 상용 와이브로 서비스를 완전히 종료할 것임을 밝혔다.
스피드 건
스피드 건은 Decatur Electronics의 브루스 K. 브라운이 1954년 3월에 발명하였으며, 1954년 4월 일리노이 주 시카고에서 처음 사용되었다.
인텔샛 1호
인텔샛 1호(Intelsat I, 별칭은 Early Bird로 속담인 The early bird catches the worm(이른 새가 벌래를 먼저 잡는다) 에서 따왔다. NSSDCA/COSPAR 번호: 1965-028A)는 정지 궤도에 올려진 세계 최초의 상업 용도의 통신 위성으로, 위성과의 생활을 처음 만든 위성이기도 하다. 인텔샛 1호는 1965년 4월 6일 개발사이자 서비스 운영사인 COMSAT과 협약을 맺은 NASA에 의해 미국의 케이프커내버럴에서 발사되었다. 얼리 버드는 휴즈 항공의 우주 통신 그룹(그후 휴즈 우주 및 통신 회사가 되고, 현재는 보잉 새틀라이트 시스템즈가 되었다) 아래의 COMSAT이 제작하고 인텔샛과 같이 운영하였으며, 인텔샛 1호의 상업적 서비스는 동년 6월 28일에 실시하였다. 얼리 버드는 델타 D 로켓을 이용하여 발사되었으며, 6대의 어포지 모터를 이용하여 최종적으로 대서양 서경 28도 정지위성 궤도에 올라서 서비스를 하게 된다.
개인용 컴퓨터
개인용 컴퓨터는 1974 년 미국에서 만들어졌다. 최초의 개인용 컴퓨터는 Altair 8800(앨테어 8800)이었다. 애초에 개인용 컴퓨터 (personal computer라는 말부터 Altair 8800의 설계자인 에드 로버츠가 최초로 언급해서 사용하기 시작한 단어이다. 그 후 애플 컴퓨터, 탠디 라디오셱, 코모도, 아타리 등 8비트 마이크로 프로세서를 탑재한 제품이 등장했다. 특히 애플 II는 스프레드시트의 VisiCalc가 킬러 애플리케이션이어서 큰 성공을 하였다.
구글 넥서스
넥서스 4는 LG전자가 제조한 구글 넥서스 라인의 스마트폰이다. 안드로이드 4.2 젤리빈이 탑재된 첫 기기이다. 4.7인치 강화 고릴라 글래스 2 터치스크린 (1280 x 768 픽셀 해상도), 1.5GHz 퀄컴 스냅드래곤 S4 프로 쿼드코어 프로세서, 800만 화소 후면 카메라, 130만 화소 전면 카메라에 넥서스 시리즈로는 최초로 무선 충전 기능을 탑재하였다. 가격은 8GB 모델이 US$299이며 16GB 모델이 US$349이다. 안드로이드 5.1 이후 지원이 중단되었다.
7세대 비디오 게임 콘솔
닌텐도 DS (NDS) 는 터치스크린과 내장 마이크와 무선 IEEE 802.11 (와이파이) 표준을 지원하는 특징이 있다. 이어, NDS의 개량된 버전인 닌텐도 DSi에는 두개의 카메라가 들어가고 DSi 스토어에서 게임을 다운받고 웹 브라우저가 추가되었다. 플레이스테이션 포터블 (PSP) 은 다른 특징을 지니면서 2004년 12월 12일 발매되었다. PSP는 유니버설 미디어 디스크 (UMD) 를 주요 저장 매체로 써서 광학 디스크 포맷을 쓰는 첫번째 휴대용 기기가 되었다. 소니는 또한 PSP에 강력한 멀티미디어 수용력과 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2 (일부 게임만), 다른 PSP들과 연결하는
기능과, 인터넷 연결 기능을 제공했다. 닌텐도 DS도
이와 비슷하게 다른 닌텐도 DS기기와 Wii 기기와 연결하는 기능 뿐만이 아니라 닌텐도 와이파이 커넥션과 닌텐도 DS 브라우저를 통해 인터넷에 연결하는 기능을 제공한다. 두 기기의 높은 판매량에도 불구하고 플레이스테이션 포터블의 판매량은 닌텐도 DS의 판매량에서 지속적으로 뒤쳐졌지만, 플레이스테이션 포터블은 가장 잘 팔린 비닌텐도 휴대용 게임 기기가 되었다.
모토로라
그 후 1970년대 중반에 들어와서는 칼라TV, 오디오 기기 등의 가전제품 분야를 과감히 정리하고 기술 집약도가 높은 통신 산업분야에 집중하였다. 이때 세계 최초로 상용이동통신단말기(휴대전화)인 다이나택 8000X(DynaTAC 8000X)를 만들어 내었다.
오픈 핸드셋 얼라이언스
2007년 11월 5일, 오픈 핸드셋 얼라이언스는 설립과 동시에 오픈 소스를 원칙으로 하여, 리눅스 운영 체제를 기반으로 한 모바일 장치의 플랫폼인 안드로이드를 발표했다. 안드로이드를 최초로 상업적인 목적으로 탑재한 모바일 장치는 미국에서 출시된 HTC 드림이라는 이름으로 알려진 T-모바일 G1이다. 이 장치는 2008년 8월 18일 미국 연방통신위원회 (FCC)의 승인을 받아 같은해 10월 22일 출시되었다.
팬택 미라크 A
팬택 스카이 미라크 A()는 팬택이 2011년 5월 1일에 출시한 스마트폰이다. 스카이 미라크 A는 SK텔레콤과 KT를 통해 출시되었고 모델명은 각각 IM-A740S, IM-A750K이다. 또한, 팬택 스카이의 스마트폰 기종 중 처음으로 안드로이드 2.3을 탑재하였다. 대한민국의 그래픽 디자이너 부창조(1979년 ~ )가 직접 디자인한 아기자기한 사용자 환경이 특징이며 현존하는 3인치 이상의 안드로이드폰들 중에서 99.9g으로 가장 가볍다.
구글 무인 자동차
구글의 공동창업자인 세르게이 브린은 2014년 5월 27일 캘리포니아에 주 남부에서 열린 코드(Code) 컨퍼런스에서 무인자동차의 시제품을 공개했다. 구글이 세번째 시제품으로 개발한 이 무인 주행 자동차는 기존 시제품에서 발견된 핸들로 인한 결함을 완전히 해소했다. 핸들이나 페달 등 운전에 필요한 모든 장치를 없앤 것이다. 자동차가 스스로 알아서 움직이기 때문에 이러한 장비를 넣을 필요성을 느끼지 못한 탓이다. [31]
구글 넥서스
넥서스 원은 넥서스 시리즈의 첫 휴대전화로, HTC가 제조했다. 안드로이드 2.1 이클레어를 탑재하고 2010년 1월에 출시되었으며, 2010년 5월에 안드로이드 2.2 프로요로 업데이트되었다. 후에 안드로이드 2.3 진저브레드로도 업데이트되었으나 구글이 넥서스 원에 대한 지원 중단을 발표하면서 안드로이드 4.0 아이스크림 샌드위치로는 업데이트되지 않았다.
마이크로소프트 루미아 950
마이크로소프트 루미아 950(Microsoft Lumia 950)은 윈도우 10 모바일을 구동하는 마이크로소프트 모바일의 프리미엄급 스마트폰이다. 2015년 10월 6일 오전(EDT)에 공개되었다. AT&T를 통해 미국에서 2015년 11월 17일에 첫 판매되었으며 마이크로소프트 스토어와 다른 나라들에서도 구매가 가능하게 되었다.
텍사스 인스트루먼트
텍사스 인스트루먼트는 1970년대에서 1980년대까지 가전제품 시장에서 사업을 지속하였다. 1978년에, 텍사스 인스트루먼트는 처음으로 음성합성용 싱글칩을 발표하였고 영화 ET를 유명하게 만든, 스피크 & 스펠 이라고 불리는 제품에 탑재되었다. 스피크 & 리드 및 스피크 & 매스같은 몇몇 후속모델은 그 이후에 바로 발표되었다.
랠프 베어
1966년 텔레비전 화면으로 게임을 할 수 있다는 발상을 떠올렸고, 세계 최초의 가정용 비디오게임 기기인 '브라운 박스'를 개발했다. 1972년 '오디세이'라는 이름으로 정식 출시했다. 세계 최초의 가정용 TV용 라이트건도 발명하였다. 사이먼이라는 전자 패턴 매칭 게임도 발명하였는데, 이 게임은 1970년대 후반부터 1980년대에 걸쳐 인기를 끌었다.
아마존닷컴
2007년 11월에 무선 전송을 사용하는 전자책 단말기 킨들을 선보였다. 전자 잉크 기술을 스크린에 적용하여 배터리 소모를 경감시켰다.
2011년 9월에 태블릿 컴퓨터인 킨들 파이어를 선보였다. 개량한 안드로이드 운영체제를 기반으로 구동한다.주수익원을 컨텐츠로 삼아 기기를 저렴한 가격(미화 199달러)으로 판매하였다.
2013년 9월 25일에 3세대 킨들 파이어인 킨들 파이어 HDX를 공개하였다.
구글 무인 자동차
2012년 10월 제리 브라운 캘리포니아 주지사가 마운틴 뷰에 있는 구글 본사에서 구글의 공동창업자 세르게이 브린도 참석한 가운데 최근 주의회를 통과한 무인자동차 운행 허용법안에 최종 서명해 캘리포니아는 미국에서 3번째로 구글 무인 자동차를 승인한 주가 됐다. [15] 미시건주의 릭 스나이더 주지사는 2013년 12월 미시건주의 도로에서 자율주행 자동차의 테스트를 허용하는 법을 통과시켰다. 그러나 이 법은 자동차가 사용될 때에는 꼭 사람이 타고 있어야 한다는 조항을 달았다. [16] 미국의 네 개주는 무인 자동차를 허용하는 법을 2013년 12월에 통과시켰다: 네바다, 플로리다, 캘리포니아 그리고 미시간 주 순 [17] 텍사스에서 발의된 법은 무인자동차 허용과 관련한 기준을 정립했다. [18][19]
하버드 마크 I
하버드 마크 I()은 ASCC(Automatic Sequence Controlled Calculator, 자동 순서대로 제어 계산기)라고도 불린다. 미국 최초의 대규모 자동 디지털 컴퓨터이며, 세계 최초의 범용 컴퓨터이다.
비디오 게임의 역사
애플과 구글이 만든 앱 스토어의 데뷔와 더불어 다운로드 가능한 전화 앱들의 낮은 가격의 소매 가격으로 인해 스마트폰에서 이용할 수 있는 게임들은 점차 비디오 게임 콘솔 시장을 위협하게 된다. 이 기간 가장 성공적인 모바일 게임 중에는 2009년에 출시된 앵그리 버드가 있으며, 한 해에만 200만 건의 다운로드에 도달하였다. 닌텐도는 2010년대 초에 모바일 장치를 위해 더 많은 게임과 콘텐츠를 개발할 의향이 있다고 발표하는 한편 세가 또한 더 많은 모바일 게임을 만드는데 개발 리소스를 집중하고 있다. 소형 독립 개발사들은 스마트폰 게이밍 열렬 지지자들로부터 인기를 얻을 것이라는 희망과 함께 모바일 게임을 만듦으로써 일제히 게임 시장에 진입하고 있다.
휴대용 게임기
1970년대에는 휴대용 게임기가 존재하지 않았으나 76년도 이후에 미국에서 초기의 휴대용 게임기가 출시되기 시작한다. 하지만 기술적인 한계로 인해 크게 인기를 끌지 못하고 역사 속으로 사라지게 된다.
아이폰 4
2010년 6월 7일, 미국 샌프란시스코에서 스티브 잡스는 2시간 동안 프레젠테이션을 이용하여 발표하였는데 상당 부분을 하드웨어 성능을 강조하는데 사용하였다. 경쟁 제품들에 비해 낮은 수준의 하드웨어를 탑재했다는 지적을 받았던 기존 제품들과 달리 아이폰 4는 예상보다 좋은 성능의 하드웨어가 탑재되었다는 평가를 받았다. 한편, 스티브 잡스가 아이폰 4를 작동하던 중 와이파이와 관련된 오류가 나타나 진땀을 빼기도 했다. 이날 오후에는 대한민국에서 아이폰 4와 경쟁할 제품으로 꼽히는 삼성 갤럭시S도 발표되어 대한민국의 언론들은 두 제품을 비교하는 기사들을 쏟아내기도 하였다.모바일 월드 콩그레스 2011에서 '최고 모바일기기'로 선정됐다.
지능형 로봇
미국은 산업용 로봇의 창시국이다. 시장규모면에서 세계2위, 인공지능 등 원천기술 분야에서 세계 1위의 로봇 선도국이다. 우주, 국방, 의료 분야에서 로봇기술의 활용이 돋보이며, 카네기공대의 RI연구소, MIT공대의 AI연구소, NASA의 JPL연구소, 샌디아국립연구소, 스탠포드대의 SRI연구소, 미국방연구인 DARPA 등에서 로봇연구가 활발하게 진행 중이다. 대표적인 기업으로는 세계최초의 청소로봇 룸바를 생산하는 아이로봇, 최근 빅독으로 유명세를 탄 보스톤다이내믹스사, 수술로봇의 세계1위 기업 다빈치시스템의 인튜이티브서지컬 등이 있다. 마이크로소프트도 SW개발환경인 Robotic Studio를 개발하는 등 로봇산업 진출에 큰 관심을 보이고 있다. 학회로는 매년 세계적인 로봇권위자들이 모여, 연구결과를 발표하고 토론하는 IEEE Robot and Automation 학술회의가 있다. 미국 정부도 2008년 7월 국가혁신위원회(NIC)에서, 앞으로 25년후 국가지도를 바꿀 6대 파괴적 영향력을 갖는 기술(disruptive technology)로서 서비스 로봇을 선정할 정도로 로봇분야 R&D에 국가적 재원을 집중 투입하고 있다.
넥서스 6P
넥서스 6P(Nexus 6P, 코드명: "Angler")는 구글이 개발하고 화웨이가 제조한 안드로이드 스마트폰이다. 구글의 넥서스 계열의 안드로이드 기기 중 대표 기기인 넥서스 6의 뒤를 잇는다. 공식적으로는 미국 샌프란시스코의 구글 넥서스 2015 언론 행사에서 넥서스 5X와 더불어 2015년 9월 29일 모습을 드러냈으며, 미국, 영국, 아일랜드, 일본에서 같은 날 선주문이 시작되었다.
LG 스마트 폴더
LG 스마트 폴더는 LG전자가 2017년 10월 17일 출시한 폴더형 스마트폰이다. LGM-X100S 모델이 먼저 출시되었고 몇 달 후 LGM-X100L 모델이 출시되었다. 젠틀과 와인 스마트 재즈 이후로 2년만에 내놓은 폴더형 스마트폰으로 디자인은 전작들과 비슷하지만 2017년에 맞게 성능이 조금 향상되었다. 전작들과 달리 나랏글 자판이 아닌 천지인 자판으로 출시되었다. 또한 엠보싱 키보드가 적용되어 조작감이 향상되었다.
오페라 모바일
오페라 모바일을 작동한 첫 기기는 사이언 시리즈 5, 시리즈 5mx, 시리즈 7, 사이언 넷북이다. 그 기기는 2000년에 출시된 오페라 모바일 3.6 버전을 구동했다. 그 후 오페라 모바일은 2003년 윈도 모바일 운영체제로 포팅되었다.오페라 모바일은 프레스토 레이아웃 엔진을 사용해서 Ajax 등의 많은 웹 표준을 지원한다. 버전 9.7부터 오페라 터보로 웹 페이지를 압축해서 전송받을 수 있는 기능이 생겼는데. 이 기능은 웹 페이지 로딩 시간을 단축 시켜주고 통신망 사용량을 줄여준다.
LG G2
세계 최초로 스마트폰에 스튜디오 원음수준의 24 비트/192 KHz 수준의 Hi-Fi 사운드를 제공한다.
미국에서 출시된 LG G2이다. 버라이즌 G2는 뒷부분 디자인이 일부 변경되었으며 배터리도 탈착형이 아닌 일체형으로 3000mAh의 배터리를 제공한다.
아담 (태블릿 컴퓨터)
아담(Adam)은 2009년 5월에 세워진 인도의 Notion Ink사에서 제작한 안드로이드 OS 2.2를 탑재하고 출시된 태블릿 컴퓨터이다. 아담은 2009년 12월에 처음으로 프로토타입이 공개되었다. Pixel Qi를 채택한 최초의 안드로이드 기기이며, 1080p 비디오 영상재생을 지원한다. 애초에는 진저브레드를 탑재하고 출시될 것으로 알려졌으나, 예약판매 때 공개한 사양으로는 2.2 버전인 프로요를 탑재할 것으로 알려졌으며, 진저브레드와의 완벽호환을 약속하고 있다. 현재 2011년 1월 발매할 것으로 발표하였고, 예약 판매물량은 매진된 상태이다.
전화
최초의 다소 불안정한 모델은 전기 파동신호를 이용한 것으로, 최초의 모델은 1849년 쿠바의 아바나에서 이탈리아인 안토니오 메우치에 의해 개발되었다. 현재의 안정화된 모델은 1876년 알렉산더 그레이엄 벨에 의해 처음 고안되었으며 1878년 매사추세츠 보스턴에 처음으로 전화 교환국이 설립되었다. 이후 100년이 넘는 오랜 세월동안 최초 발명자가 알렉산더 그레이엄 벨인 것으로 알려져 있었다가, 2002년 미국 의회는 최초의 발명자를 안토니오 메우치로 인정하였다. 당시 그는 자금이 부족해 발명 사실을 세상에 알릴 수 없었고, 이미 그는 병으로 몸져 누운 상태였다. 한편 그는 1849년 이것을 발명할 당시 '텔레트로포노(teletrofono)'라고 불렀다. 알렉산더 그레이엄 벨은 특허 출원 도중 같은 전화를 출원하려는 사람이 같은 날에 특허 출원을 하여 위기가 찾아왔으나 그레이엄 벨이 두 시간 더 빨라 최초의 발명자로 인정을 받게 되었다.
HTC (기업)
HTC는 1997년 왕설홍(王雪紅)과 주영명(周永明)에 의해 설립되었다. 설립 초창기에는 노트북 컴퓨터를 만들었지만, 이듬해부터 노트북보다 휴대 기기에 집중하기로 결정하였고, 1998년 세계 최초의 무선 터치 휴대 기기를 설계하기 시작했다. 최초의 마이크로소프트를 적용한 스마트폰(2002년)과 세계 최초의 마이크로소프트 3G폰(2005년)을 포함해 "최초"라는 기록을 다수 가지고 있다. 첫 번째 주력 제품은 세계 최초의 터치 스크린 스마트폰 중에 하나인 팜의 트레오 650(Treo 650)과 HP의 아이팩(iPaq)으로 2000년에 만들어졌다. 2005년 초에 3G를 지원하는 휴대전화를 생산하기 시작했으며, 2008년 HTC 드림(Dream)(T-Mobile G1으로 판매됨)이라는 첫 안드로이드 폰을 만들었다. 2008년 9월 23일 T-Mobile USA를 통해 선주문으로 미국에서 처음 출시되었고, 2008년 10월 22일 미국 T-Mobile 스토어에서 판매되었다. G1은 미국 출시 후 며칠 뒤 영국에서도 판매되었으며, 오스트레일리아와 싱가폴을 포함해 많은 나라에서 선을 보였다. 2009년 HTC의 센스(Sense) 인터페이스 플랫폼을 탑재한 HTC 히어로(Hero)가 출시됐다.
태양열 자동차
 1955년 8월 31일 미국 시카고의 한 전시장에 처음 등장하여 제너럴 모터스사의 윌리엄 G.코브가 만든 첫 번째 태양광 자동차는 장난감 자동차 크기의 작은 태양열 자동차로 '썬모바일'이라는 이름을 붙였다.
착용 컴퓨터
웨어러블 디바이스 연구가 처음 시작된 것은 1960년대 MIT 미디어랩에서 초기 부착형 타입의 웨어러블 컴퓨팅에 대한 연구가 시초이다. 1961년 에드워드 소프()와 클로드 섀넌()이 MIT에서 룰렛 휠을 예측하는 데에 사용되는 최초의 착용 컴퓨터를 개발했다. 이는 버튼이 4개 달린 소형 컴퓨터로 신발이나 담배곽에 숨겨져 사용되어 착용 컴퓨터의 시초가 되었다. 1966년 MIT에서 최초로 컴퓨터를 이용한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, 이하 HMD)를 개발했다. 이후에는 1977년에 시각장애인들을 위한 Camera-to-tactile 조끼와 휴렛 팩커드의 손목시계 계산기(HP-01), 1978년에는 발가락으로 조정해 룰렛게임을 할 수 있는 신발 컴퓨터 등 단순한 기능이 포함된 착용형 단말들이 개발되었다.
팅크웨어
1998년 3월 기업부설연구소를 세우고, 2000년 10월 국내 최초 PDA(개인용 휴대단말기) 기반 내비게이션 ‘아이나비320’을 개발했다. SK Telecom의 ‘친구찾기’ 서비스를 개발, 유료 서비스를 시작한 것이 2001년 11월이었다. 2002년 8월에는 팅크웨어 내비게이션 소프트웨어를 올림픽 개최지 그리스로 수출하기 시작했다. 이듬해 7월 휴대폰 기반 내비게이션 ‘아이나비폰’을 출시했다. 2006년 7월에는 DMB(디지털멀티미디어 방송) 내비게이션 ‘아이나비SMART’를 발매했다. 2008년 2월 ‘2008 Korea Web Awards’ 소프트웨어진흥원장상을 4년 연속 수상하고, 3월에는 리얼3D를 탑재한 아이나비K2를 출시했다. 2009년 8월 양방향 통신형 내비게이션 ‘아이나비TZ(Wibro)’를 출시했다.
개인 정보 단말기
이 용어는 1992년 라스베이거스 전자 전시회(CES; 소비자 가전 전시회)에서 선보인 애플사의 뉴턴에서부터 시작되었다. 1996년 Psion 3 와 팜 파일럿이 최초로 PDA 시장에서 상업적인 성공을 하였다.
착용 컴퓨터
1990년대 후반에서 2000년대 초반에는 의료나 엔터테인먼트를 목적으로 하는 웨어러블 컴퓨터들이 등장하기 시작했다. 21세기 이전의 웨어러블 컴퓨터는 모두 연구 수준에 그쳤다면, 2000년대에 이르러서 부품의 초경량화와 모듈화, 무선 기술의 발전으로 딱딱한 컴퓨터 형태의 하드웨어를 의복과 유사한 형태로 개선하고, 인간과 컴퓨터의 상호작용을 증진시킴으로써 보다 인간 친화적인 웨어러블 컴퓨터를 개발하려는 노력이 시작되었다. 2000년 여름에 최초의 상업용 의류형 웨어러블 재킷인 ICD+가 청바지 업체인 리바이스()와 전자 업체인 필립스()에 의해 개발되었다. ICD+는 필립스의 휴대전화와 MP3 기술을 리바이스의 자켓 디자인에 결합시킨 것이다. 음성인식을 통해 전화를 걸 수 있고, 마이크와 이어폰은 자켓의 후드나 옷깃에 내재되어있으며, 전화가 오면 MP3는 자동으로 멈추도록 만들어졌는데, 이는 모두 주머니 속의 숨겨진 키패드를 통해 조작이 가능한 구조였다. 블루투스 헤드셋 또한 2000년에 처음 개발되었다. 2006년에는 나이키()와 아이팟()의 합작으로 사용자들이 자신들의 움직임을 아이팟에서 자동으로 동기화해줄 수 있는 스포츠 킷인 Nike+iPod를 개발했고, 나이키는 아이팟을 위해 특별히 디자인된 주머니가 있는 옷들을 만들기도 했다. 2007년에는 무선 활동과 수면을 모니터링해주는 밴드형 피트니스 트래커인 핏빗()이 설립되었다. 2009년에는 Glacier Computers에서 W200 웨어러블 컴퓨터를 출시했다. W200은 손목에 밴드형으로 컴퓨터를 착용하는 형태로, 주로 응급 상황에서 최대한 손을 자유롭게 유지하면서 많은 양의 정보에 접속해야 하는 사람들을 위해 디자인되었다. 2009년 애플의 주도로 시작된 모바일 컴퓨팅과 무선 인터넷의 발전은 웨어러블 컴퓨터가 발전할 수 있는 기반 기술이 발전하는 데 지대한 영향을 미쳤다.
에버 스마트볼
에버 스마트볼()은 KT테크가 2010년 10월 1일에 출시한 스마트폰이다. 중화민국의 폭스콘에서 개발한 스마트폰을 KT테크가 제조사 설계 생산(ODM) 방식으로 수입하고 판매한 제품으로서, KT테크가 고기능 전략폰 출시에 앞서 보급형 시장에서의 가능성을 타진하기 위해 출시했다. 3.2인치 320 × 480 (HVGA)급 디스플레이와 500만 화소의 카메라를 갖추고 있으며, 하단에 작은 트랙볼을 장착하고 있는 것이 특징이다.
구글 넥서스
넥서스 5는 LG전자가 제조한 구글 넥서스 라인의 스마트폰이다. 안드로이드 4.4 킷캣이 탑재된 첫 기기이다. 4.95인치 강화 고릴라 글래스 3 터치스크린 (1080 x 1920 픽셀 해상도), 2.26GHz 퀄컴 스냅드래곤 800 쿼드코어 프로세서, 800만 화소 후면 카메라, 130만 화소 전면 카메라를 탑재하였다. 가격은 16GB 모델이 459,000 원이며, 32GB 모델이 519,000 원이다. 현재 6.0.1로 업그레이드가 가능하다.
안드로이드 파이
안드로이드 "P"는 2018년 8월 6일 "안드로이드 9 파이"라는 이름으로 공식 출시되었으며 처음에는 구글 픽셀 장치들과 원플러스 6를 대상으로 사용이 가능했다. 소니 엑스페리아 XZ3이 안드로이드 파이가 미리 설치된 최초의 장치였다.
휴대용 게임기
게임기가 2세대가 되어, 거치형 게임기가 붐을 이루고 있던 1979 년, 미국의 대기업 완구 메이커 인 밀튼 브래들리에서 최초의 카트리지 교환식 휴대형 게임기 마이크로 비전이 출시된다. 마이크로비전은 CPU가 카트리지 측면에 붙어있는 등 후 게임기와는 상당히 달랐다. LCD 화면이 허약 등 기술적 인 제약 때문에 상업적으로 가장 성공없이 끝났다.
구글 어시스턴트
어시스턴트는 처음에 구글의 메시징 앱 알로의 일부 및 구글 홈이라는 음성을 통해 활성화되는 스피커로 데뷔하였다. 픽셀과 픽셀 XL 스마트폰에만 사용될 수 있었다가 얼마 후 2017년 2월 타사 스마트폰과 안드로이드 웨어를 포함한 다른 안드로이드에도 채용되기 시작하였으며 5월 iOS 운영 체제의 독립적인 앱으로 출시되었다. 2017년 4월 소프트웨어 개발 키트의 발표와 함께 어시스턴트는 다양한 장치를 지원하는 것으로 확대되었는데, 여기에는 자동차, 스마트 홈 어플라이언스가 포함된다. 어시스턴트의 기능은 타사 개발자들에 의해 강화될 수도 있다.
캔유
처음에는 카시오, 히타치 등 일본 회사에서 개발한 단말기를 국내 환경에 맞게 현지화한 제품으로 팬택 앤 큐리텔을 통하여 조립하고 단말기의 애프터 서비스 역시 팬택 앤 큐리텔에서 맡았다. 하지만, 캔유 9 (CanU-F1100)과 캔유 10 (CanU-T1200) 모델은 당시 LG텔레콤의 의뢰로 일본 카시오가 한국·일본 공동 개발 제품으로 설계하였다. 조립과 애프터 서비스는 팬택 앤 큐리텔이 맡았고 2010년부터는 팬택 앤 큐리텔을 합병한 팬택에서 담당했다. 2013년 3월, 사실상 후속 모델이자 캔유 사상 첫 스마트폰으로 취급하는 지즈원 타입 -L 모델이 LG유플러스 LTE 모델 전용으로 출시되었으며 한국 카시오 AS센터와 팬택 AS센터에서 AS가 가능하다.
팜
파일럿()은 1996년 팜 컴퓨팅(, 팜 컴퓨팅은 U.S. 로보틱스의 한 사업부였고 이후 U.S. 로보틱스는 3Com에 합병된다)사에서 생산된 첫 번째 세대의 PDA였다. 출시 당시 파일럿은 간결한 디자인과 수많은 응용 소프트웨어 덕분에 미국 내에서 폭발적으로 판매되었다.
그러나 만 년필로 유명한 파일럿 펜사에서 제기한 상표권 침해 소송으로 인해 1997년 두 번째 세대인 팜 파일럿이 탄생하였다. 1998년 부터 지금까지 적어도 미국에서는 많은 사람들이 팜과 PDA를 동의어로 사용하고 있다.
매킨토시
1991년 10월에 휴대용 매킨토시(Macintosh Portable) 제품군은 소형화된 포터블 개념으로 나온 최초의 세 가지 파워북(PowerBook)-- 파워북 100과 16 MHz 68030 CPU를 채용한 파워북 140, 25 MHz 68030 CPU를 채용한 파워북 170으로 대체된다. 이 제품들은 키보드 아래쪽에 손바닥을 놓일 공간을 마련되고, 포인팅 장치(트랙볼)가 내장된 최초의 휴대용 컴퓨터였다.
KT테크 테이크 LTE
KT테크 테이크 LTE()는 KT테크가 2012년 6월 17일에 출시한 스마트폰이다. KT테크의 스마트폰 중 최초로 LTE 통신 기술을 사용한다. 2012년 8월 KT테크의 휴대 전화 사업 중단 및 기업 해산 결정에 따라 KT테크에서 출시한 마지막 휴대 전화가 되었다. 차기작으로 테이크 LTE 2가 예정되어 있었으나 KT테크의 기업 해산 결정으로 취소되었다.
픽셀 2
픽셀 2(Pixel 2), 픽셀 2 XL(Pixel 2 XL)은 구글이 설계, 개발, 마케팅한 안드로이드 스마트폰이다. 2017년 10월 4일 구글 행사 중에 픽셀, 픽셀 XL의 후속 제품으로서 발표되었다. 2017년 10월 19일 출시되었으며 구글 픽셀 하드웨어 계열의 2번째 스마트폰으로 간주된다.
ST-에릭슨
에릭슨 모바일 플랫폼은 2000년대 유럽 통신 위기를 격으면서 에릭슨 모바일 커뮤니케이션을 모태로 2001년 만들어졌다. 나중에 소니 모바일로 이름을 바꾼 소니 에릭슨에 모든 단말 제품을 넘겨준 순수한 플랫폼 회사였다. ST-Ericsson이 설립될 당시 에릭슨 모바일 플랫폼은 어림잡아 3100명의 직원을 가지고 있었다.플랙트로닉스, HTC, LG, NEC, SAGEM 그리고 당연히 소니 에릭슨은 에릭슨 모바일 플랫폼의 주요 고객이었다. 이 회사가 유지된 8년 동안 중점 사업은 UMTS용 플랫폼 개발이었다.
주요 개발 센터는 베이싱토크 (영국), 노스 캐롤라이나 (미국)의 리서치 트라이앵글 파크 및 뉘른베르크 (독일)에 있는 세 개의 개발 센터와 함께 스웨덴 룬드에 있었다. 또한, 도쿄 (일본), 상하이 (중국), 타이페이 (타이완), 서울 (한국), 그림스타드 (노르웨이) 그리고 뉘른베르크 (독일)에 R&D, 판매 그리고 고객 지원팀을 가지고 있었고 GPRS, EDGE 및 WCDMA 무선 표준을 지원하는 무선 전화를 개발 및 생산하고 싶은 고객에게 무선 단말 기술을 제공했다. 에릭슨 모바일 플랫폼과 에릭슨은 3GPP, OMA (Open Mobile Alliance), JCP 그리고 OMPT (Open Mobile Terminal Plarform) 같은 표준화 단체들에게 자금을 제공했다.
존 스컬리
1992년 스컬리는 세계 최초의 PDA인 뉴턴(Newton)을 개발했다. 뉴턴은 일정관리, 주소록, 메모, 전자사전, 이메일, 전화 등의 기능을 가지고 있었으나, 낮은 품질과 비싼 가격으로 인해 시장의 외면을 받았다. 이에 스컬리는 1993년 애플 CEO를 사임하고, 후임자로 스티브 잡스가 애플 CEO로 복귀하였다. 하지만 스컬리가 개발한 뉴턴 PDA는 이후 스티브 잡스의 아이폰 개발로 이어졌으며, 오늘날 스마트폰의 원형이 되었다. 이런 점에서 스컬리를 "스마트폰의 아버지"라고 부르기도 한다.
애플
2007년 1월 7일 맥월드 엑스포 2007의 키노트에서 스티브 잡스는 아이폰을 소개하였다. 이 제품은 모바일 인터넷 기기, 모바일 폰과 터치스크린 기반의 아이팟이 결합된 제품이다. 아이폰은 2.5세대 4개 밴드 GSM과 EDGE를 채택하고 모바일 기기에 맞게 다듬어진 모바일 맥 OS X(아이폰 OS, 이후 iOS로 바뀜)를 탑재하고 있다. 덕분에 사파리 웹 브라우저, 전자 메일, 내비게이션과 같은 다양한 응용 프로그램을 마치 매킨토시 컴퓨터를 사용하듯 사용할 수 있다. 아이폰은 AT&T(원래 싱귤러 와이어리스였으나 출시 이전 AT&T에 인수됨)와 제휴하여 2007년 6월 29일에 처음으로 시장에 선보였다. 아이폰은 이후 수차례의 업그레이드를 실시하여 현재(2018년 7월) 기준으로 가장 최신 모델은 아이폰 8,아이폰 8 플러스 그리고 아이폰 X 가 있다.
마그나복스
마그나복스의 전 회사는 1911년 나파의 연구실에서 무빙코일 스피커(수화기에 대한 미국 특허번호 1,105,924)를 공동으로 발명한 Edwin Pridham과 Peter L. Jensen에 의해 설립되었다. 60년 뒤 마그나복스는 세계 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔 장난감인 오디세이를 생산하였다.
LG 싸이언
초기에는 LG텔레콤 전용 PCS 단말기만 생산했으나, 얼마 뒤 다른 통신사에도 제품을 공급하게 되었다. 2004년, 대한민국 최초로 TDMB 폰을 생산해 냈다.
이모티콘
첫 이모티콘은 1998년 내지 1999년에 NTT 도코모(NTT DoCoMo)의 i-모드(i-mode) 모바일 인터넷 플랫폼 프로젝트를 진행하는 팀원이었던 시게타카 쿠리타(Shigetaka Kurita)가 만들었다. 첫 12×12 픽셀 이모티콘 172개 세트는 용이한 전자 통신에 도움이 되고 다른 서비스와 차별화되는 기능을 제공하기 위한 i-모드의 메시지 전달 기능의 일부로 생겨났다.
그러나 1997년 니콜라스 루프라니는 모바일 기술 내에서 문자형식의 ASCII 이모티콘 사용의 성장을 인식하여 디지털에서 대화형에 보다 효과적으로 사용될 수 있는 생생한 스마일리 얼굴모양을 실험하기 시작했는데, 단순한 구두점으로 구성되는 기존 문자형식의 ascii 이모티콘에 대응하는 화려한 아이콘을 만들고자 했다. 이를 통해 루프라니는 처음으로 그래픽 이모티콘을 만들었으며 온라인 이모티콘 사전을 편찬하여 이모티콘을 클래식, 기분 표현, 깃발, 축하, 재미, 스포츠, 날씨, 동물, 음식, 국가, 직업, 행성, 별자리, 아기 등 범주를 구분하여 분류하였으며, 이러한 디자인은 1997년 미국저작권협회(The United States Copyright Office)에 처음 등록되었고, 이후 1998년에는 이 아이콘들이 웹상에 .gif 파일로 게시되어, 처음으로 기술에 사용된 그래픽 이모티콘이 되었다. 2000년에는 사용자들이 smileydictionary.com을 통해 인터넷에서 루프라니가 만든 이모티콘 사전을 휴대폰으로 다운로드할 수 있게 되었으며, 여기에는 1,000개 이상의 스마일리 그래픽 이모티콘과 그 ASCII 버전이 컴파일되어있었다. 이와 동일한 사전은 이후 2002년에 마라부(Marabout) 출판사의 디코 스마일리(Dico Smileys)라는 책으로 출판되었다. 2001년 스마일리 기업인 스마일리社(Smiley Company)는 루프라니의 그래픽 이모티콘을 노키아, 모토로라, 삼성, SFR(보다폰), 스카이 텔레미디어와 같은 여러 통신기업에서 휴대폰 이모티콘으로 다운받아 사용할 수 있도록 하는 권리를 라이선스하기 시작했다.