Кто разработал Resident Evil 2?
Resident Evil 2
Игровой процесс Resident Evil 2 основан на исследовании территории, решении головоломок и схватках с врагами. Он включает в себя основные элементы жанра survival horror, такие как небольшое количество боеприпасов и ограниченная возможность сохранения игры. Для каждого героя в игре присутствуют свои собственные сценарии. Игра разрабатывалась командой из 40-50 человек в течение одного года и девяти месяцев. Руководителем проекта был Хидэки Камия, а продюсером — ‹See Tfd›(in Dutch). Первоначальная версия игры, именуемая Resident Evil 1.5, имела серьёзные отличия от окончательной версии. На поздних стадиях разработки она была признана продюсером проекта «скучной и нудной» и отменена. Окончательная версия игры отличается от первоначальной иным сеттингом и более кинематографичным сюжетом, саундтрек имеет своей основной темой «отчаяние».
Resident Evil 4
В общей сложности, процесс создания Resident Evil 4 занял порядка пяти лет[4]. С прошлыми частями франшизы разработанная игра не связана ничем, кроме персонажей. Отличается и сюжет[14], и место действия, и геймплей[20].