భారత క్రికెట్ జట్టు
1970 దశాబ్దం ద్వితీయార్థం నుంచి టెస్టులలో భారత్ బలంగా తయారైంది. 1976లో క్లైవ్ లాయిడ్ నేతృత్వంలోని వెస్ట్‌ఇండీస్ జట్టుతో జరిగిన టెస్ట్ మ్యాచ్‌లో 403 పరుగుల లక్ష్యాన్ని ఛేదింది భారత్ రికార్డు సాధించింది. నాల్గవ ఇన్నింగ్సులో గుండప్ప విశ్వనాథ్ 112 పరుగులు సాధించాడు. 1976లోనే న్యూజీలాండ్‌పై మరో రికార్డు సాధించింది. కాన్పూర్లో జరిగిన టెస్టులో 524 పరుగులు సాధించి (9 వికెట్లకు) ఇన్నింగ్సు డిక్లేర్ చేసింది. ఆ టెస్టులో ఎవరూ సెంచరీ సాధించకున్ననూ ఆరుగురు బ్యాట్స్‌మెన్లు 50కు పైగా పరుగులు సాధించడం గమనార్హం. ఆ ఇన్నింగ్సులోని మరో విశేషం మొత్తం 11 క్రికెటర్లు రెండంకెల స్కోరును చేయడం. ప్రపంచ టెస్ట్ క్రికెట్‌లో అప్పటికి ఇలాంటిది 8వ సారి మాత్రమే.
క్రికెట్ నియమాలు
"నియమం 12: ఇన్నింగ్స్‌." గేమ్‌ ఆడటానికి ముందు ఇరు జట్లు ఒక ఇన్నింగ్స్‌ మ్యాచా, రెండు ఇన్నింగ్స్‌ల మ్యాచా అనేది నిర్ణయించుకోవాలి. అలాగే ఇన్నింగ్స్‌ను నిర్ణీత కాలవ్యవధిలో ముగించాలా, ఓవర్ల పరిమితితో ముగించాలా అనేది కూడా ముందే నిర్ణయించుకోవాలి. సహజంగా మ్యాచ్‌లాడేప్పుడు ఈ నిర్ణయాలు టోర్నీ రెగ్యులేషన్స్‌లో పొందుపరచి ఉంటాయి. లేకుంటే మ్యాచ్‌కు ముందు వీటి గురించి రెండు జట్లు ఒప్పందం చేసుకుంటాయి. రెండు ఇన్నింగ్స్‌ల మ్యాచ్‌ల్లో ఫాలో ఆన్‌ వస్తే తప్ప (నియమం 13) రెండు జట్లు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి బ్యాటింగ్‌ చేస్తాయి. బ్యాట్స్‌మెన్‌ అంతా అవుటైనప్పుడు, ఆడేందుకు ఇక ఏ బ్యాట్స్‌మన్‌ ఫిట్‌గా లేనప్పుడు, బ్యాటింగ్‌ కెప్టెన్‌ ఇన్నింగ్స్‌ను డిక్లేర్‌ చేసినప్పుడు లేదంటే ముందుగా అనుకున్న కాలవ్యవధి లేదా ఓవర్‌ లిమిట్‌ పూర్తయినప్పుడు ఒక ఇన్నింగ్స్‌ ముగుస్తుంది. టాస్‌ గెలిచిన కెప్టెన్‌ మొదట బ్యాటింగ్‌ చేయాలా, ఫీల్డింగ్‌ చేయాలా అనేది నిర్ణయిస్తాడు.
"నియమం 13: ఫాలో ఆన్‌." రెండు ఇన్నింగ్స్‌ల మ్యాచ్‌లో రెండోసారి బ్యాటింగ్‌ చేసిన జట్టు చెప్పుకోదగ్గ స్థాయిలో స్కోరులో వెనకబడితే.. మొదట బ్యాటింగ్‌ చేసిన జట్టు వారిని మళ్లీ వెంటనే బ్యాటింగ్‌ చేయమని ఒత్తిడి చేయొచ్చు. ఫాలో ఆన్‌లో పడే ప్రమాదమున్న జట్టు వెంటనే బ్యాటింగ్‌ చేయకుంటే గెలిచే అవకాశం ఉంది. ఈ నేపథ్యంలో ఐదు లేదా అంతకన్నా ఎక్కువ రోజుల మ్యాచ్‌లో తొలుత బ్యాటింగ్‌ చేసిన జట్టు కనీసం 200 పరుగుల స్కోరు అధికంగా ఉంటే ఫాలో ఆన్‌ ప్రకటించొచ్చు. మూడు లేదా నాలుగు రోజుల గేమ్‌కు 150 పరుగులు; రెండు రోజుల గేమ్‌కు 100 పరుగులు; ఒకరోజు గేమ్‌కు 75 పరుగులు ఉండాలి. గేమ్‌ ప్రారంభం అయినప్పటి నుంచీ ఆడాల్సిన రోజులు ఎన్ని మిగిలాయన్నదాన్ని బట్టి గేమ్‌ లెంగ్త్‌ నిర్ణయమవుతుంది.