హెచ్‌టిఎమ్ఎల్(HTML)
1980లో, CERN అనే సంస్థలో స్వతంత్ర కాంట్రాక్టర్ అయిన భౌతిక శాస్త్రవేత్త టిమ్ బెర్నెర్స్ లీ పత్రాలను ఉపయోగించడానికి మరియు పంచుకోవడానికి CERN పరిశోధకుల కోసం ENQUIRE అనే వ్యవస్థను రూపకల్పన చేశాడు. 1989వ సంవత్సరంలో, ఇదే కార్యాచరణను అందించే ఇంటర్నెట్-ఆధారిత హైపర్‌టెక్స్ట్ వ్యవస్థ కోసం బెర్నర్స్-లీ మరియు CERN డేటా వ్యవస్థల ఇంజనీర్ రాబర్ట్ కైలియోలు వేర్వేరుగా ప్రతిపాదనలను చేశారు. తదుపరి సంవత్సరంలో, వారు CERN అంగీకరించిన WorldWideWeb (W3) అనే ప్రాజెక్ట్‌పై[1] సమిష్టి ప్రతిపాదన కోసం సహకరించుకున్నారు. 1990వ సంవత్సరంలోని వ్యక్తిగత పరిశోధనల నుండి [2], "హైపర్‌టైక్స్ట్ ఉపయోగించే పలు రంగాల్లో కొన్నింటిని" జాబితా [3] చేసి, మొదటి ఎన్‌సైక్లోపీడియాను రూపొందించాడు.
గ్రాఫిటీ
పోల్కా డాట్‌లు, క్రాస్‌హాచ్‌లు మరియు చెకెర్స్ వంటి నమూనాలు ఉపయోగానికి బాగా ప్రాచుర్యం పెరిగింది. కళాకారులు తమ కళను విస్తృతపరచడం మొదలుపెట్టడంతో ఈ కాలంలో స్ప్రే పేయింట్ వినియోగం నాటకీయంగా పెరిగింది. సబ్‌వేర్ కార్ (రైలు) ఎత్తు మొత్తాన్ని ఆక్రమించి ఉండే "టాప్-టు-బాటమ్స్" కళారూపాలు కూడా దాదాపుగా ఇదే సమయంలోనే కనిపించడం మొదలుపెట్టాయి. ఈ కాలంలో కనిపించిన మొత్తం సృజనాత్మకత, కళాత్మకత పరిపక్వతకు జనజీవన స్రవంతిలో ఆదరణ లేకుండా పోలేదు - హుగో మార్టినెజ్ 1972లో యునైటెడ్ గ్రాఫిటీ ఆర్టిస్ట్స్ (UGA)ను స్థాపించాడు. UGAలో ఆ సమయానికి చెందిన అనేక మంది గ్రాఫిటీ కళాకారులు ఉన్నారు, వారు ఆర్ట్ గ్యాలరీల్లో గ్రాఫిటీని ప్రదర్శించాలనే లక్ష్యంతో పని చేశారు. 1974నాటికి, గ్రాఫిటీ కళాకారులు వారి పనిలో ప్రకృతి మరియు కార్టూన్ పాత్రలను ఉపయోగించడం మొదలుపెట్టారు. మొత్తం కారు భాగంపై తమ నమూనాలను అద్దిన బృందంగా TF5 (ది ఫ్యాబులస్ ఫైవ్) గుర్తింపు పొందింది.