చదరంగం (ఆట)
ఈ ఆటకు కావలసిన సామాగ్రి, నలుపు తెలుపు గళ్ళు గల ఒక బోర్డు, నలుపు, తెలుపు పావులు. ఒక ఆటగాడు తెలుపులను మరొక ఆటగాడు నలుపులను ఎంచుకుంటారు. ఆట ఆరంభంలో 16 తెల్ల పావులు 16 నల్ల పావులు బొమ్మలో చూపిన విధంగా అమర్చి ఉంటాయి, తెల్ల పావులను ఒక ఆటగాడు నియంత్రిస్తే నల్ల పావులను మరి ఒకడు. 16 పావులు: ఒక రాజు (king), ఒక మంత్రి (queen), రెండు ఏనుగులు (rooks), రెండు గుర్రాలు (knights), రెండు శకటాలు (bishops), మరియు ఎనిమిది బంట్లు (pawns). ఆట యొక్క ఉద్దేశం ఎదుటి రాజును కట్టడి (checkmate) చెయ్యడమే, అంటే ఎదుటి రాజు మీద మన దగ్గర ఉన్న ఎదో ఒక పావుతో దాడి చెయ్యడం, ఆ సమయంలో ఎదుటి రాజుకు దాడి (in "check") నుండి తప్పుకోవటానికి ఇంకా ఏ ఎత్తూ లేకపోవటమే. ఆట కనుగొన్నప్పటి నుండి సైద్దాంతులెంతోమంది వివరమైన ఎత్తుగడలూ, యుక్తులూ పెంపొందించారు.
చదరంగ నియమాలు
చదరంగం బల్లపై ప్రతి చతురస్రం ఒక అక్షరం మరియు ఒక సంఖ్య ఉండే ఏకైక జంటతో గుర్తించబడుతుంది. క్షితిజ లంబ ఫైల్‌లను వరుసగా నల్లని ఎడమ గళ్ల (అంటే రాణి వైపు నుండి‌) నుండి తెల్లని కుడి గళ్లు వరకు a నుండి h వరకు సూచిస్తారు. అదే విధంగా, క్షితిజ సమాంతర ర్యాంక్‌లను 1 నుండి 8 వరకు సంఖ్యలతో సూచిస్తారు, బల్లపై తెల్లని పావుల వైపున సమీప గడి నుండి ప్రారంభమవుతుంది. అప్పుడు బల్లపై ప్రతి చతురస్రం దాని ఫైల్ అక్షరం మరియు ర్యాంక్ సంఖ్యలచే ప్రత్యేకంగా గుర్తించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, తెల్లని రాజు పావు క్రీడను e1 గడి నుండి ప్రారంభిస్తుంది. b8 లో ఉన్న నల్లని గుర్రం పావును a6 లేదా c6 కు తరలించవచ్చు.