It is pointed out that online games which now totally take up over 4800 million users in China, such as World of Warcraft, are a great problem that they weaken users’ ability to distinguish virtual world from the real.
Er betont, dass Online-Spiele wie World of Warcraft mit insgesamt über 4,8 Milliarden Usern insofern ein großes Problem darstellen, als sie die Fähigkeit der User schwächen, die reale von der virtuellen Welt zu unterscheiden.