It is pointed out that online games which now totally take up over 4800 million users in China, such as World of Warcraft, are a great problem that they weaken users’ ability to distinguish virtual world from the real. Also, internet may contribute to crime rate.
وقد أشير إلى أن الألعاب التي تتطلب مشاركة عبر شبكة الانترنت استهلكت بالمجمل ما يقدر بـ 4800 مليون مستخدم في الصين، مثل World of Warcraft، ويعتبر ذلك مشكلة كبيرة لأن مثل هذه الألعاب تقوّض من قدرة المستخدم على التمييز بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي.