Indeed, child - care facilities, youth entertainment, cinemas, and gaming parlors make it possible for customers not only to shop but also to chat and congregate at malls.
Kui ostukeskustes on kinod, toad, kus arvutimänge mängida, ning muud paigad, kus lapsed ja noored saavad meelt lahutada, on klientidel peale ostmise võimalik ka ostukeskustes koguneda ja juttu ajada.