Romero wanted the game to follow his demanding vision without compromise, but Carmack insisted that the project had to make steady progress toward completion and accused Romero of not working as much as the other developers.
Romero chcel aby hra nasledovala jeho náročné videnie bez kompromisov ale Carmack trval na tom že projekt má urobiť rázne kroky k dokončeniu a obvinil Romera z toho, že nepracoval tak ako ostatní vývojári.