A tady je povrch. Tohle je povrch. -Vezmu jinou barvu- A já vím, že mám paprsek světla. Mám paprsek světla, který přichází s úhlem dopadu... Má nějaký úhel dopadu, který měříme od kolmice. Má úhel dopadu 35°. A já bych rád věděl, jaký bude úhel lomu. Světlo se při průchodu bude trochu lámat směrem ke kolmici. Protože jedna strana bude na vzduchu trochu déle, vzpomeneme-li si na přirovnání k autu jedoucímu do bláta z minulého videa. Takže světlo trochu zahne. Tohle je příklad na přímou aplikaci Snellova zákona. A použiji verzi s indexy lomu. Máme tady tabulku indexů lomu od "ck12.org flexbook" Známe index lomu vody i vzduchu, takže rovnou vypočítáme "théta 2". Tak to pojďme udělat. Index lomu vzduchu je tohle číslo tady: 1,00029.
Und hier ist eine Oberfläche, ich mache das nochmal in einer passenderen Farbe, das ist die Oberfläche des Wassers, hier ist die Wasseroberfläche. Und ich habe einen Lichtstrahl, der kommt rein mit einem Einfallswinkel von also der Einfallswinkel gegenüber der Senkrechten, er hat einen Einfallswinkel von 35 Grad. Was ich wissen möchte ist der Brechungswinkel. Er wird gebrochen, ein wenig nach innen abgelenkt, die Außenseite wird ein bisschen länger in der Luft sein, wenn ihr euch an die Geschichte mit dem Auto und dem Schlamm erinnert, wird also ein bisschen abgelenkt und ich möchte ausrechnen, wie groß dieser neue Winkel sein wird, ich möchte den Brechungswinkel ausrechnen, ich nenne ihn Theta 2, wie groß ist der? Das ist eine direkte Anwendung des Brechungsgesetzes, und ich benutze die Version mit den Brechungsindizes, da wir hier eine Tabelle haben mit den Brechungsindizes, das sagt uns, dass der Brechungsindex für das erste Medium, also die Luft mal dem Sinus des Einfallswinkels, in diesem Fall 35 Grad, gleich ist dem Brechungsindex des Wassers mal dem Sinus dieses Winkels hier, Theta 2. Und wir kennen den Brechungsindex für Luft und für Wasser, wir müssen nur nach Theta 2 auflösen. Tun wir das einfach. Der Brechungsindex für Luft ist diese Zahl hier, 1,00029,