Takže účel tohoto návrhu, abychom pochopili a našli odpověď na "tři hrozby": rozměr, rychlost a nedostatku prostředků, je využití lidského potenciálu stavět. Rovnici "jednoho miliónu lidí týdně" nevyřešíme, pokud nevyužijeme lidskou schopnost postavit si sám. Tudíž s dobrým návrhem by slumy a favely nemusely být problém, ale vlastně jediným možným řešením. Druhý případ je o tom, jak způsob návrhu může přispět k udržitelnosti. V roce 2012 jsme se zúčastnili soutěže o Angelini Innovation Center. Cílem bylo vytvořit vhodné prostředí k vytváření vědomostí. Je pravda, že pro takový záměr, jako je vytváření vědomostí, je interakce mezi lidmi a osobní kontakt podstatný aspekt, s čímž jsme souhlasili. Pro nás však byla otázka vhodného prostředí velice podstatnou otázkou.
Der Zweck von Design ist es, beim Begreifen und Lösen der "3G"-Gefahr -- Größe, Geschwindigkeit und geringe Mittel -- die Fähigkeit der Menschen zu nutzen, selbst etwas zu bauen. Wir werden die 1-Million-Menschen- pro-Woche-Gleichung nicht lösen, wenn wir nicht die Fähigkeit der Menschen selbst nutzen. Mit der richtigen Gestaltung werden Slums und Favelas nicht mehr das Problem, sondern im Grunde die einzig mögliche Lösung sein. Im zweiten Fall geht es darum, wie Design zu Nachhaltigkeit beitragen kann. 2012 nahmen wir an einem Wettbewerb für das Angelini-Innovationszentrum teil. Das Ziel war, die richtige Umgebung für Wissensbildung zu schaffen. Es wird angenommen, dass für ein solches Ziel, Wissensbildung, Interaktion zwischen Menschen, persönliche Kontakte, wichtig sind, da waren wir uns einig. Aber wir fassten die Frage nach der richtigen Umgebung sozusagen wortwörtlich auf.