function combineMapStack(maps) {
        var map1;
        var map2 = {};
        var name;
        for (var i = 0; i < stackLen; i++) {
            map1 = maps[i];
            for (name in map1) {
                if (map1.hasOwnProperty(name)) {
                    map2[name] = map1[name];
                }
            }
        }
        return map2;
    }
Gets the texture from this image buffer