function translate(m, v, dst) {
    dst = dst || new MatType(16);

    var v0 = v[0];
    var v1 = v[1];
    var v2 = v[2];
    var m00 = m[0];
    var m01 = m[1];
    var m02 = m[2];
    var m03 = m[3];
    var m10 = m[1 * 4 + 0];
    var m11 = m[1 * 4 + 1];
    var m12 = m[1 * 4 + 2];
    var m13 = m[1 * 4 + 3];
    var m20 = m[2 * 4 + 0];
    var m21 = m[2 * 4 + 1];
    var m22 = m[2 * 4 + 2];
    var m23 = m[2 * 4 + 3];
    var m30 = m[3 * 4 + 0];
    var m31 = m[3 * 4 + 1];
    var m32 = m[3 * 4 + 2];
    var m33 = m[3 * 4 + 3];

    if (m !== dst) {
      dst[ 0] = m00;
      dst[ 1] = m01;
      dst[ 2] = m02;
      dst[ 3] = m03;
      dst[ 4] = m10;
      dst[ 5] = m11;
      dst[ 6] = m12;
      dst[ 7] = m13;
      dst[ 8] = m20;
      dst[ 9] = m21;
      dst[10] = m22;
      dst[11] = m23;
    }

    dst[12] = m00 * v0 + m10 * v1 + m20 * v2 + m30;
    dst[13] = m01 * v0 + m11 * v1 + m21 * v2 + m31;
    dst[14] = m02 * v0 + m12 * v1 + m22 * v2 + m32;
    dst[15] = m03 * v0 + m13 * v1 + m23 * v2 + m33;

    return dst;
  }
Modifies the given 4-by-4 matrix by translation by the given vector v.
@param {module:twgl/m4.Mat4} m The matrix.
@param {Vec3} v The vector by
    which to translate.
@param {module:twgl/m4.Mat4} [dst] matrix to hold result. If none new one is created..
@return {module:twgl/m4.Mat4} m once modified.
@memberOf module:twgl/m4