static vec4(name, x, y, z, t) {
        return new WglArg(WglArg.VEC4_TYPE, name, [x, y, z, t]);
    }
@param {!string} name
@param {!number} x
@param {!number} y
@param {!number} z
@param {!number} t
@returns {!WglArg}