function normalFromMat4(out, a) {
	  var a00 = a[0], a01 = a[1], a02 = a[2], a03 = a[3];
	  var a10 = a[4], a11 = a[5], a12 = a[6], a13 = a[7];
	  var a20 = a[8], a21 = a[9], a22 = a[10], a23 = a[11];
	  var a30 = a[12], a31 = a[13], a32 = a[14], a33 = a[15];

	  var b00 = a00 * a11 - a01 * a10;
	  var b01 = a00 * a12 - a02 * a10;
	  var b02 = a00 * a13 - a03 * a10;
	  var b03 = a01 * a12 - a02 * a11;
	  var b04 = a01 * a13 - a03 * a11;
	  var b05 = a02 * a13 - a03 * a12;
	  var b06 = a20 * a31 - a21 * a30;
	  var b07 = a20 * a32 - a22 * a30;
	  var b08 = a20 * a33 - a23 * a30;
	  var b09 = a21 * a32 - a22 * a31;
	  var b10 = a21 * a33 - a23 * a31;
	  var b11 = a22 * a33 - a23 * a32;

	  // Calculate the determinant
	  var det = b00 * b11
	          - b01 * b10
	          + b02 * b09
	          + b03 * b08
	          - b04 * b07
	          + b05 * b06;

	  if (!det) return null
	  det = 1.0 / det;

	  out[0] = (a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09) * det;
	  out[1] = (a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07) * det;
	  out[2] = (a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06) * det;

	  out[3] = (a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09) * det;
	  out[4] = (a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07) * det;
	  out[5] = (a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06) * det;

	  out[6] = (a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03) * det;
	  out[7] = (a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01) * det;
	  out[8] = (a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00) * det;

	  return out
	}
Calculates a 3x3 normal matrix (transpose inverse) from the 4x4 matrix

@alias mat3.normalFromMat4
@param {mat3} out mat3 receiving operation result
@param {mat4} a Mat4 to derive the normal matrix from

@returns {mat3} out